суббота, 05 октября 2013
21:06
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 28 сентября 2013
Failure IS an option
В который раз меня потянуло на, скажем так, "заготовки для фанмиксов" и, к моему удивлению, одну такую подборку даже удалось закончить. Я долго смотрел на нее после завершения, правил, переслушивал, опять правил, думал разместить в дневнике - и сразу же одергивал себя от этой мысли, ибо свое отношение к результату я определить так толком и не сумел. На самом деле, это один из немногих случаев, когда мне хотелось бы увидеть нечто подобное в более доработанном виде - может потому я и сидел над подборкой так долго. Впервые у меня получилось сделать список, однородную в плане языка - почему-то мне это всегда казалось важным и меня откровенно коробило, когда я перескакивал с одного языка на другой. Впрочем, все равно ведь сборки делаю для собственного прослушивания, дабы занять голову музыкой и мыслями о фэндоме одновременно... Но тем не менее, за грубость работы всегда было несколько стыдно.
В общем, я собрал еще одну подборку песен, проведя для себя ассоциацию с Fate/Zero, а точнее - посвятив подборку семерым магам, участвовавшим в Четвертой Войне Грааля. Семь песен для каждого персонажа, и одна - общая для итога их противостояния. К кому что относится догадаться не сложно, разве что впечатление немного сбивается от степени влияния Слуг - кое-где оно очень ощущается, а где-то совсем отодвинуто на второй план... Мда, как-то слишком много рассуждений для одной простенькой поделки. Так что закругляюсь с попытками придать происходящему смысл и просто размещаю здесь итоговый результат.
Рабочее название подборки: "7 to 0"
В общем, я собрал еще одну подборку песен, проведя для себя ассоциацию с Fate/Zero, а точнее - посвятив подборку семерым магам, участвовавшим в Четвертой Войне Грааля. Семь песен для каждого персонажа, и одна - общая для итога их противостояния. К кому что относится догадаться не сложно, разве что впечатление немного сбивается от степени влияния Слуг - кое-где оно очень ощущается, а где-то совсем отодвинуто на второй план... Мда, как-то слишком много рассуждений для одной простенькой поделки. Так что закругляюсь с попытками придать происходящему смысл и просто размещаю здесь итоговый результат.
Рабочее название подборки: "7 to 0"
вторник, 17 сентября 2013
Failure IS an option
Последнее время меня достаточно ощутимо тянет к ознакомлению с различным фэндомным творчеством, но наблюдение за ходом ФБ в этом плане все-таки со временем несколько утомляет... Достаточно быстро утомляет, на самом деле, если подумать. По крайней мере если, в присущей мне манере, попытаться читать все и залпом.
Поэтому разнообразия ради я подался на Ютуб искать фанатские клипы по интересующим меня фэндомам - просто и незатейливо. Остановился, пока что, на работах про клонов из сериала Star Wars: The Clone Wars. Что весьма занимательно, как я уже однажды подмечал: впечатляться происходящим на экране мне в случае с данным сериалом не мешали ни условности используемых трехмерных моделей (деревянная борода Оби-Вана...), ни зачастую чересчур резкая анимация, ни неровность сценария, сказывающаяся на то возникающей, то пропадающей способности действующих лиц к разумному поведению. В общем, не смотря ни на что, клипы про клонов нередко меня радуют - преимущественно именно про клонов, наверное потому, что на их долю приходятся одни из самых интересных сюжетных арок, но это уже неоднократно обсуждалось. Нет, есть конечно и циничный профессионал Кэд Бейн, отвязные пираты во главе с Хондо, суровые мандалорцы разной степени испорченности, метания Вентресс, источающий солидность Дуку, братья Мол и Саваж, некоторая порция фансервиса... Но пока я остановился преимущественно на клонах. В общем, кое-что из найденного я решил перетащить к себе, дабы наличествовало под рукой.
Например, немного драмы в перемешку с крипотой и обилием спецэффектов... ну и, наверное, самой большой концентрацией спойлеров среди всех приведенных здесь видео, не смотря на мелькающий видеоряд.
Тоже, преимущественно, некоторая порция драмы из канона.
Что-то прицепилась ко мне эта мелодия в последнее время, так что проигнорировать ее при поиске клипов я не мог.
Как же без Мановара? Правда, такой мотив пошел бы скорее мандалорцам, но раз уж клонов с ними роднит происхождение...
Фанаты, конечно же, не могли обойти вниманием Рекса - среди клонов, как это ни иронично, достаточно много ярких личностей, но Рекс производит впечатление одного из наиболее запоминающихся.
Наверное, это одна из самых популярных на Ютубе песен, используемых для работ по клонам... Не совсем понимаю, почему, честно говоря. Может просто популярность группы сказывается. Один из множества примеров.
И в завершение отойду от темы клонов и перейду к их очень дальним родственникам - Дозору Смерти, ибо очень уж полюбилась концентрация динамики и пафоса в данном клипе. Хорошо выдержан ритм, опять же, ИМХО... Конечно, песня, на самом деле, Дозору не слишком подходит - им бы больше кое-что из того, что я не решаюсь процитировать здесь в виду предельной неполиткорректности... но иногда все же и им присущ подобный пафос.
Поэтому разнообразия ради я подался на Ютуб искать фанатские клипы по интересующим меня фэндомам - просто и незатейливо. Остановился, пока что, на работах про клонов из сериала Star Wars: The Clone Wars. Что весьма занимательно, как я уже однажды подмечал: впечатляться происходящим на экране мне в случае с данным сериалом не мешали ни условности используемых трехмерных моделей (деревянная борода Оби-Вана...), ни зачастую чересчур резкая анимация, ни неровность сценария, сказывающаяся на то возникающей, то пропадающей способности действующих лиц к разумному поведению. В общем, не смотря ни на что, клипы про клонов нередко меня радуют - преимущественно именно про клонов, наверное потому, что на их долю приходятся одни из самых интересных сюжетных арок, но это уже неоднократно обсуждалось. Нет, есть конечно и циничный профессионал Кэд Бейн, отвязные пираты во главе с Хондо, суровые мандалорцы разной степени испорченности, метания Вентресс, источающий солидность Дуку, братья Мол и Саваж, некоторая порция фансервиса... Но пока я остановился преимущественно на клонах. В общем, кое-что из найденного я решил перетащить к себе, дабы наличествовало под рукой.
Например, немного драмы в перемешку с крипотой и обилием спецэффектов... ну и, наверное, самой большой концентрацией спойлеров среди всех приведенных здесь видео, не смотря на мелькающий видеоряд.
Тоже, преимущественно, некоторая порция драмы из канона.
Что-то прицепилась ко мне эта мелодия в последнее время, так что проигнорировать ее при поиске клипов я не мог.
Как же без Мановара? Правда, такой мотив пошел бы скорее мандалорцам, но раз уж клонов с ними роднит происхождение...
Фанаты, конечно же, не могли обойти вниманием Рекса - среди клонов, как это ни иронично, достаточно много ярких личностей, но Рекс производит впечатление одного из наиболее запоминающихся.
Наверное, это одна из самых популярных на Ютубе песен, используемых для работ по клонам... Не совсем понимаю, почему, честно говоря. Может просто популярность группы сказывается. Один из множества примеров.
И в завершение отойду от темы клонов и перейду к их очень дальним родственникам - Дозору Смерти, ибо очень уж полюбилась концентрация динамики и пафоса в данном клипе. Хорошо выдержан ритм, опять же, ИМХО... Конечно, песня, на самом деле, Дозору не слишком подходит - им бы больше кое-что из того, что я не решаюсь процитировать здесь в виду предельной неполиткорректности... но иногда все же и им присущ подобный пафос.
суббота, 14 сентября 2013
Failure IS an option
Да уж, иногда информацию по новой части BlazBlue доходит и до меня в том числе... Было забавно узнать, что авторы решили-таки сделать Коконоэ играбильным персонажем - прежде всего забавной эту новость лично для меня делают воспоминания об одном из многочисленных видео шуточно-пародйиной серии "Помогите, профессор Коконоэ!", которые следовали после "плохих концовок" и содержали подсказки по сюжетным выборам, необходимым для получения истинной концовки. Ибо вопрос поднимался уже тогда, что отражается в диалоге Коконоэ с Валькенгайеном после четвертой минуты:
В этих видео она, конечно, неподражаема... и совершенно несдержанна в выражениях.
Как-то раз я уже говорил, что профессор Коконоэ лично мне напоминает некую гремучую смесь Интеграл из Hellsing и Комуи Ли из D.Gray-man. Только с чупа-чупсом, эксцентричной бижутерией и генами кошаков-зверолюдов... Не сказать, чтобы сей персонаж мне сразу так уж понравился, но постепенно я ей определенно проникся. Учитывая, что Седьмой Сектор должен будет, по-идее, начать играть более внушительную роль в дальнейшем сюжете истории, в любом случае "экранного времени" у Коконоэ наверняка будет много. Что ж, кто-то ведь наверняка ждал возможности еще и поиграть за неё:
http://img826.imageshack.us/img826/5295/v0y7.png
Эх, а мне бы найти оставшиеся неохвеченными прохождения историй Continuum Shift...
В этих видео она, конечно, неподражаема... и совершенно несдержанна в выражениях.
Как-то раз я уже говорил, что профессор Коконоэ лично мне напоминает некую гремучую смесь Интеграл из Hellsing и Комуи Ли из D.Gray-man. Только с чупа-чупсом, эксцентричной бижутерией и генами кошаков-зверолюдов... Не сказать, чтобы сей персонаж мне сразу так уж понравился, но постепенно я ей определенно проникся. Учитывая, что Седьмой Сектор должен будет, по-идее, начать играть более внушительную роль в дальнейшем сюжете истории, в любом случае "экранного времени" у Коконоэ наверняка будет много. Что ж, кто-то ведь наверняка ждал возможности еще и поиграть за неё:
http://img826.imageshack.us/img826/5295/v0y7.png
Эх, а мне бы найти оставшиеся неохвеченными прохождения историй Continuum Shift...
пятница, 13 сентября 2013
Failure IS an option
Пока я переосмысливаю факт окончания манги Soul Eater с одной стороны и ожидаю выхода аниме по BlazBlue, заодно со слабой надеждой на появление на Ютубе оставшихся непросмотренными мною видеопрохождений сюжеток Continuum Shift, оказывается я не одинок в своем мнении по некоторому сходству двух отрицательных персонажей из этих фэндомов - речь о Юки Теруми (под псевдонимом Хазама) и ведьме Медузе Горгон... В самом деле, можно припомнить, что оба - ученые, принявшие непосредственное участие в привнесении в мир способной учинить апокалипсис НЁХи, оба крайне хитры и прекрасно умеют манипулировать окружающими... ну и самое явное сходство - общая "змеиная" тематика. Хотя, как я уже упоминал, Медуза, помимо этого, еще и в чем-то напоминает мне то ли Флемет, то ли Морриган из Dragon Age, а образ Теруми в моих глазах слегка перекликается с целым рядом антагонистов из FMA.
В общем-то, просто было забавно обнаружить, что на просторах Ютуба имеются фанатские попытки провести данную параллель - в чем можно убедиться, открыв кат.
Но на самом деле, ничего удивительного в том, что эти два персонажа стабильно обрастают параллелями с образами из других произведений. Ведь если подумать, и Soul Eater, и BlazBlue намеренно вбирают в себя все возможные жанровые стереотипы, развивая их до гротескных масштабов, а порой и откровенно высмеивая. Медуза и Теруми в этом плане, очевидно, не являются исключениями.
Хотя лично для меня новый дизайн Теруми с отсылкой к прошлому в рядах Шести Героев параллель закрепляет еще и внешне:

В общем-то, просто было забавно обнаружить, что на просторах Ютуба имеются фанатские попытки провести данную параллель - в чем можно убедиться, открыв кат.
Но на самом деле, ничего удивительного в том, что эти два персонажа стабильно обрастают параллелями с образами из других произведений. Ведь если подумать, и Soul Eater, и BlazBlue намеренно вбирают в себя все возможные жанровые стереотипы, развивая их до гротескных масштабов, а порой и откровенно высмеивая. Медуза и Теруми в этом плане, очевидно, не являются исключениями.
Хотя лично для меня новый дизайн Теруми с отсылкой к прошлому в рядах Шести Героев параллель закрепляет еще и внешне:

Failure IS an option
Оу, он все-таки это сделал... Я посмотрел прохождение быть может самых проблематичных боссов в игровом опыте моего детства, из игры Batman and Robin на SEGA. Примечательно, что именно из этой игре я впервые узнал о существовании Шляпника в рядах бэтменовских злодеев. Какая же это была жуть тогда...
Ссылка на видео, поскольку встраивание запрещено автором.
Собственно, сюжетная завязка игры была в целом понятна, особенно когда я вернулся к ней уже после просмотра мультсериала, на который игра преимущественно опиралась: мистер Фриз в очередной раз решил заморозить Готэм, а чтобы Бэтмен и Робин ему не помешали и им было, чем заняться в это время, Фриз совершил предварительно налет на лечебницу Аркхэм, освободив оттуда Джокера, Двуликого и Шляпника. Джокер тут же вспомнил, что у него скоро день рождения и отправил своих бандитов в ювелирные магазины города - за подарками. Двуликий внезапно обустроил над городом летучую крепость. А Шляпник засел в здании театра, где решил поставить свою версию Алисы в Стране Чудес, специально для Бэтмена.
В общем-то, игра запоминалась в первую очередь своими боссами, коих было великое множество - в приведенном выше видео автор уделил внимание только лишь финальным боссам каждого из четырех актов. Впрочем, здесь не только боссы обращаются с главгероями особо жестоко - рядовые враги тоже бывают крайне суровы и, при этом, многочисленны. В общем-то, если бы ко мне в руки тогда не попал код на пропуск уровней, я бы, скорее всего, ни за что не прошел дальше середины второго акта.
По причине всего вышесказанного, пожалуй, прохождения в исполнении автора канала, ссылку на который я дал в данной записи, и кажутся мне настолько впечатляющими - я помню, что это действительно гораздо сложнее, чем может показаться на видео, поэтому столь "чистая" игра невольно завораживает.
Ссылка на видео, поскольку встраивание запрещено автором.
Собственно, сюжетная завязка игры была в целом понятна, особенно когда я вернулся к ней уже после просмотра мультсериала, на который игра преимущественно опиралась: мистер Фриз в очередной раз решил заморозить Готэм, а чтобы Бэтмен и Робин ему не помешали и им было, чем заняться в это время, Фриз совершил предварительно налет на лечебницу Аркхэм, освободив оттуда Джокера, Двуликого и Шляпника. Джокер тут же вспомнил, что у него скоро день рождения и отправил своих бандитов в ювелирные магазины города - за подарками. Двуликий внезапно обустроил над городом летучую крепость. А Шляпник засел в здании театра, где решил поставить свою версию Алисы в Стране Чудес, специально для Бэтмена.
В общем-то, игра запоминалась в первую очередь своими боссами, коих было великое множество - в приведенном выше видео автор уделил внимание только лишь финальным боссам каждого из четырех актов. Впрочем, здесь не только боссы обращаются с главгероями особо жестоко - рядовые враги тоже бывают крайне суровы и, при этом, многочисленны. В общем-то, если бы ко мне в руки тогда не попал код на пропуск уровней, я бы, скорее всего, ни за что не прошел дальше середины второго акта.
По причине всего вышесказанного, пожалуй, прохождения в исполнении автора канала, ссылку на который я дал в данной записи, и кажутся мне настолько впечатляющими - я помню, что это действительно гораздо сложнее, чем может показаться на видео, поэтому столь "чистая" игра невольно завораживает.
понедельник, 09 сентября 2013
Failure IS an option
Кстати говоря, возвращаясь к теме "историй, которые творят сами игроки" - совсем недавно непосредственно имел возможность столкнуться с этим явлением во время своей игры в пошаговую инди-стратегию Solium Infernum, где даже одиночный режим игры может преподнести интересные ситуации (пусть даже сама игра и остается излишне затянутой на мой вкус, что вынуждает играть исключительно... кхм, "порционно" - но это стандартная беда моего общения с пошаговыми стратегиями и их "черепаховой болезнью").
Поэтому, чтобы дополнить сказанное ранее более свежим примером, приведу ка я здесь, по мере своих возможностей, типичную игровую ситуацию из SI. Только лишь на всякий случай уточню, что тамошний ад, насколько я смог понять, имеет очень условное и опосредованное отношение к христианским канонам, да и к любой подобной тематике.
Один день из жизни Барона Белиаля, архидемона чревоугодия.
Поэтому, чтобы дополнить сказанное ранее более свежим примером, приведу ка я здесь, по мере своих возможностей, типичную игровую ситуацию из SI. Только лишь на всякий случай уточню, что тамошний ад, насколько я смог понять, имеет очень условное и опосредованное отношение к христианским канонам, да и к любой подобной тематике.
Один день из жизни Барона Белиаля, архидемона чревоугодия.
пятница, 06 сентября 2013
Failure IS an option
Итак, как я и ожидал, процесс проходит очень неспешно - мягко говоря, - что не удивительно. Ведь я прекрасно понимаю, что сейчас у всех как минимум хлопоты с началом осени и всеми сопутствующими событиями, а во многих случаях к этому еще и прибавляется разгар Фэндомной Битвы. Но тем не менее я все-таки предприму попытку еще раз поднять запись, на случай, если у кого-то из читателей все же имеется время и желание, но по стечению обстоятельств в прошлый раз эта запись ускользнула от их внимания - чтобы уж быть спокойным, так сказать. Итак...
В то время как у множества представителей населения дневников фэндомная деятельность на данный момент вращается вокруг ФБ, у меня начинает маячить на краю сознания смутное желание отвлечь себя каким-нибудь, допустим, флешмобом... или ID-типированием... или пикспамом, или, быть может, музыкально-артовой подборкой, наподобие тех, которыми я захламляю дневник время от времени. В общем, хоть чем-нибудь. В конечном итоге я решил остановиться на том, что откопал один флешмоб годичной давности, в котором уже принимал участие. Уж не знаю, найдет ли это инициатива отклик среди читателей, но я попробую перезапустить эту задумку. Правила звучат так:
Вы называете по одному персонажу из любого известного мне фэндома, до тех пор, пока количество персонажей не дойдет до 10. Когда дойдет, я публикую здесь же 10 песен, которые у меня с ними ассоциируются (именно ассоциируются, а не посвящены непосредственно какому-то из этих лиц - то есть, кроме саундтреков, официально посвященных данному персонажу), а вы угадываете, что было к кому.
Опять-таки, начну с некоторых дополнительных примечаний, опирающихся на опыт прошлого флешмоба. На что я хочу обратит внимание: прошу иметь ввиду, что, поскольку фактически я не имею возможности выкладывать только-лишь официальные саундтреки, а во всем остальном каких-либо ограничений не наблюдается, вполне может так случиться, что к одному персонажу может возникнуть несколько песен-ассоциаций. И я подозреваю, что, в таком случае, я позволю себе расширить лимит в 10 песен - так произошло в прошлый раз. И, учитывая, как медленно шел набор персонажей в прошлый раз, я сразу снимаю ограничение "один участник - один персонаж" - называть можно столько персонажей, сколько хочется, в рамках разумного. Повторюсь: чувство меры остается на совести тех, кто в дальнейшем планирует все это отгадывать.
Надеюсь, что желающие найдутся)
В то время как у множества представителей населения дневников фэндомная деятельность на данный момент вращается вокруг ФБ, у меня начинает маячить на краю сознания смутное желание отвлечь себя каким-нибудь, допустим, флешмобом... или ID-типированием... или пикспамом, или, быть может, музыкально-артовой подборкой, наподобие тех, которыми я захламляю дневник время от времени. В общем, хоть чем-нибудь. В конечном итоге я решил остановиться на том, что откопал один флешмоб годичной давности, в котором уже принимал участие. Уж не знаю, найдет ли это инициатива отклик среди читателей, но я попробую перезапустить эту задумку. Правила звучат так:
Вы называете по одному персонажу из любого известного мне фэндома, до тех пор, пока количество персонажей не дойдет до 10. Когда дойдет, я публикую здесь же 10 песен, которые у меня с ними ассоциируются (именно ассоциируются, а не посвящены непосредственно какому-то из этих лиц - то есть, кроме саундтреков, официально посвященных данному персонажу), а вы угадываете, что было к кому.
Опять-таки, начну с некоторых дополнительных примечаний, опирающихся на опыт прошлого флешмоба. На что я хочу обратит внимание: прошу иметь ввиду, что, поскольку фактически я не имею возможности выкладывать только-лишь официальные саундтреки, а во всем остальном каких-либо ограничений не наблюдается, вполне может так случиться, что к одному персонажу может возникнуть несколько песен-ассоциаций. И я подозреваю, что, в таком случае, я позволю себе расширить лимит в 10 песен - так произошло в прошлый раз. И, учитывая, как медленно шел набор персонажей в прошлый раз, я сразу снимаю ограничение "один участник - один персонаж" - называть можно столько персонажей, сколько хочется, в рамках разумного. Повторюсь: чувство меры остается на совести тех, кто в дальнейшем планирует все это отгадывать.
Надеюсь, что желающие найдутся)
понедельник, 26 августа 2013
Failure IS an option
Для начала, небольшое замечание касательно моей непроходящей хандры: это может показаться странным, но, почему-то, последнее время ежедневная волна депрессии накатывает на меня вечером просто-таки как по расписанию. Видимо, организм настолько свыкся с данным состоянием, что его включили в свой распорядок даже мои биологические часы. Хотя, может быть, это естественный порядок вещей...
Так или иначе, запись я хотел посвятить немного другому. Недавно, в выкладке Фэндомной Битвы, за которой я слежу крайне избирательно и крайне, что называется, "по возможности", команда Героев Меча и Магии выложила очень понравившийся мне мини про злоключения Сэра Мюллича и трех болотных ящеров. Честно признаться, к текстам этой команды в целом у меня складывается достаточно двойственное отношение, но вот данная конкретная работа без сомнения понравилась. Я призадумался для себя чем и, в общем-то, быстро нашел ответ: прежде всего она в литературной форме описывает вполне обыденную игровую ситуацию, когда герой возвращается в замок за подкреплениями потеряв почти всю армию в крупной стычке. И мне очень приглянулся подобных подход, поскольку, честно говоря, возможность из рутины игрового процесса выделить вот такие вот истории, просто подрисовав кое-какие недостающие детали в своем воображении, - это то, что составляло для меня половину очарования как "Героев", так и некоторых других представителей смежных жанров. Вроде Disciples, Цивилизации, Master of Orion, Solium Infernum, даже Total War...
Приведу пример:
Одно время я пытался вступить в сообщество, занимающееся очень любопытным проектом - по-сути, это было объединение мультиплеера второй части Medieval: Total War и... форумной ролевой игры. Просто, помимо того, что игроки пересылали друг другу файлы с сохраненными ходами в хотситовской партии Medieval и, собственно, играли таким образом на расстоянии типичную хотситовскую партию, они еще и должны были художественно описывать свои действия (разумеется, лишь ту их часть, что была видна остальным игрокам - тайные замыслы, планы и заговоры раскрывать никто не собирался) от лица правителей соответствующих держав, за которые играли, и только потом передавать ход следующему игроку. В добавок, это вводило дипломатию и интриги между игроками, что оживляло игру невероятно. К примеру, я отыгрывал кайзера Священной Римской Империи германской нации, причем роль мне передал товарищ, решивший прервать свое участие в игре - так что я получил на руки уже сложившуюся политическую ситуацию. К примеру я выяснил, что, хотя империя формально давно соперничает с Данией и отношения между ними явно прохладные, на самом деле эти две державы являются тайными союзниками, в подтверждении чего прошлый кайзер тайно выдал свою дочь за датского принца. К сожалению, союз этот нам не помог, поскольку на Данию в итоге собрался напасть норвежский король, военная мощь которого превосходило и Данию, и Священную Римскую Империю вместе взятых. Так что до конца партии мы не дотянули...
Увы, надолго я в этом проекте не задержался - очень уж он был громоздким, что отпугивало многих. Но саму идею безусловно оценил.
Собственно, когда наша стандартная компания в студенческие годы сидела за ночным хотситом в пятых Героях Меча и Магии, драмы было тоже предостаточно. На лекциях мы составляли договоры о союзах и разделе территории. В наших партиях имели место печальная история о том, как, увлекшись враждой между собой, два эльфийских лорда обескровили друг друга и не смогли ничего противопоставить случившемуся вскоре вторжению нежити в их земли, которая тихо множила свои ряды все это время, выжидая удобного момента. Однажды, играя демонами, я провел маневр "почувствуй себя Теоном Грейджоем - дерзкой вылазкой захвати оставленную без присмотра столицу врага, чтобы потом об этом горько пожалеть". Один раз мы всю ночь грызлись между собой втроем, только чтобы к утру проснулся четвертый игрок - рыцарь, копивший все это время золото, - натренировавший на все свои немалые средства огромный отряд конницы и спокойно прошедшийся по всем нашим землям как каток.
Это истории, которые творят сами игроки, но которые порой не уступают по драматизму и увлекательности официальным сценариям. Для нас хотсит в подобных играх всегда чем-то напоминал партию в ролевую игру... Я уж не говорю про Solium Infernum, где применение грубой силы порой весьма ограничивается правилами и, в случае с живыми игроками, на передний план выходят дипломатия и интриги.
Но и в одиночной игре подобные ситуации возможны, если подключить воображение и сама игра к подобному располагает - как у меня в свое время случилось с Героями Меча и Магии. И я убедился - если разыгрываемая партия не производит на меня впечатление развивающейся от моих действий истории, то для меня теряется солидная порция интереса в дальнейшей игре. Удивительно, но порой именно такие "самодельные сюжеты", непредсказуемо вырастающие из игровой рутины, и обеспечивают интерес игрока. И без них бывает очень тоскливо - по крайней мере, лично мне.
Так или иначе, запись я хотел посвятить немного другому. Недавно, в выкладке Фэндомной Битвы, за которой я слежу крайне избирательно и крайне, что называется, "по возможности", команда Героев Меча и Магии выложила очень понравившийся мне мини про злоключения Сэра Мюллича и трех болотных ящеров. Честно признаться, к текстам этой команды в целом у меня складывается достаточно двойственное отношение, но вот данная конкретная работа без сомнения понравилась. Я призадумался для себя чем и, в общем-то, быстро нашел ответ: прежде всего она в литературной форме описывает вполне обыденную игровую ситуацию, когда герой возвращается в замок за подкреплениями потеряв почти всю армию в крупной стычке. И мне очень приглянулся подобных подход, поскольку, честно говоря, возможность из рутины игрового процесса выделить вот такие вот истории, просто подрисовав кое-какие недостающие детали в своем воображении, - это то, что составляло для меня половину очарования как "Героев", так и некоторых других представителей смежных жанров. Вроде Disciples, Цивилизации, Master of Orion, Solium Infernum, даже Total War...
Приведу пример:
Одно время я пытался вступить в сообщество, занимающееся очень любопытным проектом - по-сути, это было объединение мультиплеера второй части Medieval: Total War и... форумной ролевой игры. Просто, помимо того, что игроки пересылали друг другу файлы с сохраненными ходами в хотситовской партии Medieval и, собственно, играли таким образом на расстоянии типичную хотситовскую партию, они еще и должны были художественно описывать свои действия (разумеется, лишь ту их часть, что была видна остальным игрокам - тайные замыслы, планы и заговоры раскрывать никто не собирался) от лица правителей соответствующих держав, за которые играли, и только потом передавать ход следующему игроку. В добавок, это вводило дипломатию и интриги между игроками, что оживляло игру невероятно. К примеру, я отыгрывал кайзера Священной Римской Империи германской нации, причем роль мне передал товарищ, решивший прервать свое участие в игре - так что я получил на руки уже сложившуюся политическую ситуацию. К примеру я выяснил, что, хотя империя формально давно соперничает с Данией и отношения между ними явно прохладные, на самом деле эти две державы являются тайными союзниками, в подтверждении чего прошлый кайзер тайно выдал свою дочь за датского принца. К сожалению, союз этот нам не помог, поскольку на Данию в итоге собрался напасть норвежский король, военная мощь которого превосходило и Данию, и Священную Римскую Империю вместе взятых. Так что до конца партии мы не дотянули...
Увы, надолго я в этом проекте не задержался - очень уж он был громоздким, что отпугивало многих. Но саму идею безусловно оценил.
Собственно, когда наша стандартная компания в студенческие годы сидела за ночным хотситом в пятых Героях Меча и Магии, драмы было тоже предостаточно. На лекциях мы составляли договоры о союзах и разделе территории. В наших партиях имели место печальная история о том, как, увлекшись враждой между собой, два эльфийских лорда обескровили друг друга и не смогли ничего противопоставить случившемуся вскоре вторжению нежити в их земли, которая тихо множила свои ряды все это время, выжидая удобного момента. Однажды, играя демонами, я провел маневр "почувствуй себя Теоном Грейджоем - дерзкой вылазкой захвати оставленную без присмотра столицу врага, чтобы потом об этом горько пожалеть". Один раз мы всю ночь грызлись между собой втроем, только чтобы к утру проснулся четвертый игрок - рыцарь, копивший все это время золото, - натренировавший на все свои немалые средства огромный отряд конницы и спокойно прошедшийся по всем нашим землям как каток.
Это истории, которые творят сами игроки, но которые порой не уступают по драматизму и увлекательности официальным сценариям. Для нас хотсит в подобных играх всегда чем-то напоминал партию в ролевую игру... Я уж не говорю про Solium Infernum, где применение грубой силы порой весьма ограничивается правилами и, в случае с живыми игроками, на передний план выходят дипломатия и интриги.
Но и в одиночной игре подобные ситуации возможны, если подключить воображение и сама игра к подобному располагает - как у меня в свое время случилось с Героями Меча и Магии. И я убедился - если разыгрываемая партия не производит на меня впечатление развивающейся от моих действий истории, то для меня теряется солидная порция интереса в дальнейшей игре. Удивительно, но порой именно такие "самодельные сюжеты", непредсказуемо вырастающие из игровой рутины, и обеспечивают интерес игрока. И без них бывает очень тоскливо - по крайней мере, лично мне.
вторник, 20 августа 2013
Failure IS an option
По поздним вечерам уже какое-то время у меня держится до удивления лирический настрой. Причем настолько лирический, что это уже вызывает дискомфорт: пожалуй в такие момент я готов практически от чего угодно прослезиться - хоть от незамысловато поданной драмы Elfen Lied. По ночам снятся то какие-то безумные сюжеты триллеров в духе саспенса (при этом, на полноценные кошмары почему-то не тянут), то сюжеты произведений жанра "ренай", в которые я почти-что не играл. Хочется даже не флаффа - просто чего-то красиво-печального, может быть даже трагичного, но без пафоса или надрыва. Такой тихой грусти, со скрипичными нотками (как вариант - музыкальной шкатулки) на фоне - может быть с долей надежды. Если бы я побольше поиграл в "Тургор", то, наверное, вспомнил бы проявление Лазури. Сам на себя не похож в такие моменты. Видимо, очень своеобразная лично для меня форма меланхолии, когда практически полностью перестаешь обращаться к своему скептицизму и зачаткам озлобленного цинизма. С одной стороны, любопытное состояние. С другой - когда на подобном концентрируешься, становится до невозможности тоскливо.
Впрочем, к тому моменту, как я собрался об этом написать, тенденция уже пошла на спад. Может и пройдет в скором времени. Или виной тому рабочие будни, обычно не оставляющие от подобных мыслей ни следа?
Впрочем, к тому моменту, как я собрался об этом написать, тенденция уже пошла на спад. Может и пройдет в скором времени. Или виной тому рабочие будни, обычно не оставляющие от подобных мыслей ни следа?
суббота, 17 августа 2013
Failure IS an option
Хотя у меня сейчас далеко не всегда есть возможность следить за выкладками нынешней ФБ, но уже с самого начала меня ждали некоторые приятные неожиданности, о которых я все еще не дорассказал. По Ice-Pick Louge и их на меня влияние я уже писал, но на этом поток воспоминаний не ограничился. Также неожиданностью для меня стало видеть, к примеру, фэндом ReBoot в достаточно, ИМХО, неплохой форме в плане тех же драбблов. Благодаря выкладкам данной команды, что примечательно, я обнаружил имеющиеся у меня существенные пробелы в знании одного из самых нашумевших сериалов моего детства.
На самом деле это не удивительно, если подумать: так уж получилось, что известный тогда в России под именем, кхм, "Компьютерные войны" сериал я мог смотреть лишь весьма избирательно. Не помню, в чем конкретно было дело - то ли именно на период показа ReBoot у нас возникли проблемы с телевещанием, то время показа тогда было для меня очень неудобным. Видимо, именно второй вариант наиболее вероятен, поскольку я многие серии помню не целиком. И вот так, во многом благодаря визитке команды ReBoot на ФБ я выяснил, что, оказывается, пропустил оупенинг к серии "Firewall" (хотя саму серию помню), сделанный специально для одной единственный серии и больше нигде не используемый. В общем, мне стало любопытно, сколько же я всего пропустил по этому сериалу который, казалось, знал в детстве достаточно хорошо... До повторного просмотра я пока еще не созрел, но освежить в памяти избранные моменты мне довелось. А еще мне показалось достаточно забавным наблюдать за изменениями атмосферы происходящего на примере тех же оупенингов. Правда, я так и не нашел вступление к последним сериям третьего сезона (в конкретно этом сезона, в общем сложности, оупенинг менялся пять раз), и ничего из четвертого, но в остальном... Любопытно. Пусть будет здесь, по крайней мере - хотя бы чтобы освежить память.
Первый сезон
Начало третьего сезона
Третий сезон, серия Firewall
Третий сезон после определенных событий
Вторая половина третьего сезона
Вот такой вот сериал мне довелось посмотреть урывками, что не помешало ему отложиться в памяти достаточно сильно.
И небольшое P.S.
На самом деле это не удивительно, если подумать: так уж получилось, что известный тогда в России под именем, кхм, "Компьютерные войны" сериал я мог смотреть лишь весьма избирательно. Не помню, в чем конкретно было дело - то ли именно на период показа ReBoot у нас возникли проблемы с телевещанием, то время показа тогда было для меня очень неудобным. Видимо, именно второй вариант наиболее вероятен, поскольку я многие серии помню не целиком. И вот так, во многом благодаря визитке команды ReBoot на ФБ я выяснил, что, оказывается, пропустил оупенинг к серии "Firewall" (хотя саму серию помню), сделанный специально для одной единственный серии и больше нигде не используемый. В общем, мне стало любопытно, сколько же я всего пропустил по этому сериалу который, казалось, знал в детстве достаточно хорошо... До повторного просмотра я пока еще не созрел, но освежить в памяти избранные моменты мне довелось. А еще мне показалось достаточно забавным наблюдать за изменениями атмосферы происходящего на примере тех же оупенингов. Правда, я так и не нашел вступление к последним сериям третьего сезона (в конкретно этом сезона, в общем сложности, оупенинг менялся пять раз), и ничего из четвертого, но в остальном... Любопытно. Пусть будет здесь, по крайней мере - хотя бы чтобы освежить память.
Первый сезон
Начало третьего сезона
Третий сезон, серия Firewall
Третий сезон после определенных событий
Вторая половина третьего сезона
Вот такой вот сериал мне довелось посмотреть урывками, что не помешало ему отложиться в памяти достаточно сильно.
И небольшое P.S.
суббота, 03 августа 2013
19:04
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 23 июля 2013
Failure IS an option
На самом деле, мне давно не было так плохо в плане способности сохранять самообладание и справляться со своими должностными обязанностями на работе. Подозреваю, что проблема исходит скорее от меня (хотя что с этим делать - пока не ясно), но рабочий завал продолжает расти уже на протяжении нетипично долгого периода. А откровенная истерика подбирается ко мне все чаще. В общем, я вынужден всерьез задуматься над тем, как бы поберечь те немногие нервы, что остались, ибо тратить я их стал совершенно неразумно и на абсолютно любые мелочи.
Но все-таки стоит признать, что зачастую мои рабочие дни можно объективно охарактеризовать как "не задавшиеся". Разумеется, так дела складываются далеко не только у меня. И, по такому случаю, а также в надежде на самоуспокоение, я решил поделиться прекрасной находкой из своих закромов с читателями дневника - давно хотел разместить у себя эту музыкальную пародию на типичный рабочий день в офисе... в исполнении всем хорошо известного Сефирота из Final Fantasy. Тем более, что последнее время я это творение вспоминаю с завидной регулярностью:
И еще парочка приглянувшихся работ от того же коллектива.
Но все-таки стоит признать, что зачастую мои рабочие дни можно объективно охарактеризовать как "не задавшиеся". Разумеется, так дела складываются далеко не только у меня. И, по такому случаю, а также в надежде на самоуспокоение, я решил поделиться прекрасной находкой из своих закромов с читателями дневника - давно хотел разместить у себя эту музыкальную пародию на типичный рабочий день в офисе... в исполнении всем хорошо известного Сефирота из Final Fantasy. Тем более, что последнее время я это творение вспоминаю с завидной регулярностью:
И еще парочка приглянувшихся работ от того же коллектива.
воскресенье, 21 июля 2013
Failure IS an option
Пока что у меня не получается выбраться из депрессии, в которую я сам себя загнал, но, тем не менее, отголоски начавшей громыхать на просторах дневников Фэндомной Битвы доносятся и до меня. Я даже умудрился ознакомиться с кое-какими визитками и сделать для себя приятные открытия. Пока я слабо представляю, как возможно будет мне следить за творчеством хотя бы знакомых и интересных мне фэндомов, не говоря уже о чем-то для себя новом. Подозреваю, что все будет держаться на моем стремлении оказать моральную поддержку приглянувшейся команде, вроде той же команды Fate, за которую я искренне болею. Разумеется, в этом списке наличествует и множество других знакомых команд, вроде Фоллаута и, кажется, в этом году дебютирующего Вархаммера - у которых, кстати, уже весьма достойные и запоминающиеся визитки, на мой взгляд. Но есть и неожиданные участники, приятно меня удивившие - про появившуюся "приветом из детства" команду ReBoot я уже упоминал, а также мною внезапно была обнаружена очень интересная лично мне команда Samurai 7. Но, пожалуй, больше других заинтересовала команда Ice-Pick Lodge, визитку которой я рекомендую к ознакомлению всячески и с несвойственной мне категоричностью! Правда, в моем случае подавляющую роль, очевидно, сыграл тот факт, что при чтении визитки я вновь принялся сгорать со стыда на предмет того, что так и не прошел эти замечательные проекты. Но визитка все же стоит просмотра, чтения и прослушивания хотя бы за небольшие ухваченные частицы атмосферы "Мора" и "Тургора".
Постараюсь, все-таки, и дальше следить за развитием событий - пусть даже и с присущей мне методичностью, граничащей со ярко выраженной слоупочностью.
И, немного перескакивая на иную тему... У Miracle Of Sound есть множество интересных и просто приятных мне песен, но последнее время я все чаще прослушиваю композицию, посвященную Dishonored, которая попала в список моих симпатий сравнительно недавно. Что занимательно, не смотря на очевидно разную тематику двух произведений, после прослушивания данной композиции меня не покидает желание увидеть когда-нибудь кроссовер Dishonored и Fate... С Киритсугу в качестве Корво, да. Не мешает этому даже такие факторы, как нежелание игры запускаться на моем компьютере и ощутимое различие в принципах персонажей.
Скачать бесплатно Miracle Of Sound - Distant Honor (DISHONORED) на Muzebra.com.
Постараюсь, все-таки, и дальше следить за развитием событий - пусть даже и с присущей мне методичностью, граничащей со ярко выраженной слоупочностью.
И, немного перескакивая на иную тему... У Miracle Of Sound есть множество интересных и просто приятных мне песен, но последнее время я все чаще прослушиваю композицию, посвященную Dishonored, которая попала в список моих симпатий сравнительно недавно. Что занимательно, не смотря на очевидно разную тематику двух произведений, после прослушивания данной композиции меня не покидает желание увидеть когда-нибудь кроссовер Dishonored и Fate... С Киритсугу в качестве Корво, да. Не мешает этому даже такие факторы, как нежелание игры запускаться на моем компьютере и ощутимое различие в принципах персонажей.
Скачать бесплатно Miracle Of Sound - Distant Honor (DISHONORED) на Muzebra.com.
суббота, 20 июля 2013
Failure IS an option
Пока я безуспешно борюсь с депрессией и, возможно, перспективой нервного срыва, время от времени я просматриваю всевозможные прохождения - преимущественно старых игр, когда-то прошедших мимо меня, но порой это относится и к новинкам. В частности, не так давно я просмотрел весь сюжетный режим "Injustice: Gods among us". Вообще, надо признать, что я порой во многом тоскую по возможности игры в файтинг с живым оппонентом - все время что-нибудь встает на пути поисков партнеров по игре и, собственно, подходящего, доступного на ПК файтинга, - но последнее время не одни лишь Guilty Gear и BlazBlue могут предоставить игроку достаточно интересную подачу сюжета в файтинге (качество сюжетных ходов я не сравниваю, ибо произведения в этом плане относятся к совершенно разным жанрам - я говорю именно о способе построения сюжета в изначально не слишком удобном для этого игровом жанре файтинга) и это, безусловно, привносит ценность в одиночную игру. Injustice в этом плане подкупает лично меня достаточно популярными, но мною горячо любимыми сюжетными ходами: в частности AU с перетасовкой героев и злодеев по новым лагерям. Собственно, история достаточно проста и, вроде бы, даже уже несколько раз освещалась когда-то в комиксах DC: в одной из версий DC-вселенной Супермен-таки не выдержал и, для начала убив уничтожившего Метрополис Джокера, принялся наводить на Земле порядок более радикальными методами. Соответственно, все более-менее значимые герои и злодеи, связанные с Лигой Справедливости, вынуждены были либо присоединиться к новому режиму, либо уйти в подполье (возглавляемое, конечно же, Бэтменом)... ну или пасть от руки Супермена. И, в добавок ко всему, в это прекрасное AU забросило часть классических героев Лиги Справедливости, которым предстояло разобраться в происходящем и подивиться тому, на что способны их аналоги из альтернативной вселенной.
Это общая канва, из любопытных фактов альтернативной вселенной я могу выделить:
А тут уже полноценные спойлеры, так что желающим увидеть прохождение самим лучше пока не читать.
Лично мне, почему-то, отдельно понравились в этой истории Лютор, Дэсстроук и Харли Квин - наверное потому что было интересно взглянуть на антагонистов, ставших, в силу обстоятельств, не такими уж отрицательными персонажами (ну и в добавок, у Десстроука и Харли отличный редизайн...). Ну и разумеется Джокер из классической вселенной в своем репертуаре.
Конечно, есть в сюжете и типичная комиксовая доля бреда, и просто странные моменты (например, сцена с "положительным" Суперменом, взрывающим летящие в него машины - хотя совершенно ясно, что машины не пустые, а с сидящими в них людьми). Но все-таки было интересно посмотреть этот сюжет - достаточно добротная история во вселенной Лиги Справедливости. Если нет возможности сыграть в игру, но тематика интересна, рекомендую к ознакомлению на досуге:
Это общая канва, из любопытных фактов альтернативной вселенной я могу выделить:
А тут уже полноценные спойлеры, так что желающим увидеть прохождение самим лучше пока не читать.
Лично мне, почему-то, отдельно понравились в этой истории Лютор, Дэсстроук и Харли Квин - наверное потому что было интересно взглянуть на антагонистов, ставших, в силу обстоятельств, не такими уж отрицательными персонажами (ну и в добавок, у Десстроука и Харли отличный редизайн...). Ну и разумеется Джокер из классической вселенной в своем репертуаре.
Конечно, есть в сюжете и типичная комиксовая доля бреда, и просто странные моменты (например, сцена с "положительным" Суперменом, взрывающим летящие в него машины - хотя совершенно ясно, что машины не пустые, а с сидящими в них людьми). Но все-таки было интересно посмотреть этот сюжет - достаточно добротная история во вселенной Лиги Справедливости. Если нет возможности сыграть в игру, но тематика интересна, рекомендую к ознакомлению на досуге:
воскресенье, 14 июля 2013
Failure IS an option
В продолжении темы предыдущей записи, где я приводил вырезку из подборки всех межкомандных диалогов во второй части Baldur's Gate, я все-таки сделал аналогичную вырезку, на сей раз посвященную одному из самых широко известных попутчиков Дитя Баала - красному волшебнику Эдвину Одессейрону. Этот персонаж обладает очаровательным багажом комплексов, набором амбиций "классического злого колдуна", занимательным акцентом и привычкой разговаривать с самим собой вслух, не обращая внимания на остальную команду - разумеется он полюбился многим игрокам. Особенно если учесть его специфическую "удачу", благодаря которой он оказался в весьма гротескном положении... очень неловкая ситуация для всякого начинающего "темного властелина".

Увы, как и ранее, бэтирование в отношении подборки было проведено весьма поверхностное.
Собственно, сама подборка.

Увы, как и ранее, бэтирование в отношении подборки было проведено весьма поверхностное.
Собственно, сама подборка.
воскресенье, 07 июля 2013
Failure IS an option
Не так давно давно состоявшееся обсуждение серии Baldur's Gate навеяло на меня некоторые воспоминания касательно второй части. У меня промелькнула мысль, что, в моих закромах давно уже имеется интереснейшая подборка всех (ну или предположительно всех) внутрикомандных диалогов второй части, которой я все порывался поделиться с общественностью. Так что я решил возобновить попытки, но, поскольку подборка эта весьма и весьма объемная, я решил пока что ограничиться цитатами из диалогов участников команды с одним единственным персонажем - наверное, одним из моих любимых действующих лиц во всей саге. Речь идет об эксцентричном гномьем изобретателе, авантюристе и торговце репой Яне Янсене:

Именно посвященный ему фрагмент вышеупомянутой подборки я и приведу в этой записи для ознакомления всеми желающими - достаточно справедливо, учитывая, что Янсен, наверное, самый болтливый из всех сопартийцев. Увы, надеюсь читатели меня простят, если я проведу очень поверхностное бетирование текста на наличие опечаток и наверняка пропущу многие из них. Ну и разумеется, я не возьмусь все это переводить - язык у многих персонажей Baldur's Gate (особенно у Янсена...) весьма замысловатый. Помнится, когда я впервые прочитал данную подборку сидя со словарем, я сильно расширил свой словарный запас... Тем не менее, надеюсь, кому-нибудь это покажется достаточно интересным, чтобы преодолеть языковой барьер.
И последнее пояснение, если кто-то будет задаваться соответствующими вопросами: "CHARNAME" - это обозначение для имени главгероя; пометка *TOB* - указание на то, что диалог из "Трона Баала", то есть происходит уже ближе к финалу истории.
Собственно, сама подборка, разделенная на подсекции в соответствии с участвующими персонажами
Может быть в будущем размещу аналогичную вырезку по другим любимым мною персонажам второй части: вроде Эдвина, Йошимо или, может, Маззи.

Именно посвященный ему фрагмент вышеупомянутой подборки я и приведу в этой записи для ознакомления всеми желающими - достаточно справедливо, учитывая, что Янсен, наверное, самый болтливый из всех сопартийцев. Увы, надеюсь читатели меня простят, если я проведу очень поверхностное бетирование текста на наличие опечаток и наверняка пропущу многие из них. Ну и разумеется, я не возьмусь все это переводить - язык у многих персонажей Baldur's Gate (особенно у Янсена...) весьма замысловатый. Помнится, когда я впервые прочитал данную подборку сидя со словарем, я сильно расширил свой словарный запас... Тем не менее, надеюсь, кому-нибудь это покажется достаточно интересным, чтобы преодолеть языковой барьер.
И последнее пояснение, если кто-то будет задаваться соответствующими вопросами: "CHARNAME" - это обозначение для имени главгероя; пометка *TOB* - указание на то, что диалог из "Трона Баала", то есть происходит уже ближе к финалу истории.
Собственно, сама подборка, разделенная на подсекции в соответствии с участвующими персонажами
Может быть в будущем размещу аналогичную вырезку по другим любимым мною персонажам второй части: вроде Эдвина, Йошимо или, может, Маззи.
суббота, 29 июня 2013
Failure IS an option
На самом деле я подумал, что давно уже нигде толком не излагал своего мнения в печатном виде - весь словарный запас, равно как запас сил и даже вдохновения уходит на рабоче-деловую переписку холиварного содержания, вроде претензий/ответов на претензии, ходатайств, исков/отзывов... Ладно если бы весь вышеперечисленные список я составлял качественно - увы, но даже здесь я замечаю за собой регресс. И, в добавок, я действительно все хуже излагаю свое мнение о вещах, которые мне интересны, вроде тех же фэндомных вопросов. И вот, когда я размышлял над этим вопросом, на глаза мне достаточно кстати попался флешмоб, активно блуждающий по моему избранному. Так что, пусть он здесь будет - возможно это даст мне повод вкратце изложить свои мысли, по чему-то, что интересует читателей сего дневника. Небольшое, но упражнение, скажем так. Итак, как всегда, достаточно простые правила:
Вы даете мне персонажа (персонажей), я вам рассказываю о нем:
- чем нравится;
- чем не нравится;
- любимый эпизод с персонажем;
- любимая фраза персонажа;
- отп;
- brotp;
- личный фанонный факт про персонажа;
- непопулярное мнение, связанное с персонажем;
- что бы хотелось совершить с персонажем, будь он моим;
- мой страх, связанный с персонажем;
- 5 слов, которые его лучше всего опишут.
Насчет последнего у меня, конечно, могут возникнуть весьма ощутимые проблемы, ведь все наверняка помнят, как складываются мои отношения с краткостью... Но тем не менее, я искренне намерен попробовать.
Итак, от anasha-hime мне достался Призрак (Mass Effect)
и Эшли (также Mass Effect)
От plain flier достался Каин (Legacy of Kain)
Вы даете мне персонажа (персонажей), я вам рассказываю о нем:
- чем нравится;
- чем не нравится;
- любимый эпизод с персонажем;
- любимая фраза персонажа;
- отп;
- brotp;
- личный фанонный факт про персонажа;
- непопулярное мнение, связанное с персонажем;
- что бы хотелось совершить с персонажем, будь он моим;
- мой страх, связанный с персонажем;
- 5 слов, которые его лучше всего опишут.
Насчет последнего у меня, конечно, могут возникнуть весьма ощутимые проблемы, ведь все наверняка помнят, как складываются мои отношения с краткостью... Но тем не менее, я искренне намерен попробовать.
Итак, от anasha-hime мне достался Призрак (Mass Effect)
и Эшли (также Mass Effect)
От plain flier достался Каин (Legacy of Kain)
суббота, 22 июня 2013
Failure IS an option
Странно, но меня все никак не отпустит тематика Shadow Raiders... Я уже, наверное, всех своих читателей достал постоянными упоминаниями об этом сериале моего детства, но я все еще не могу выкинуть его из головы. Причем, продолжается это уже несколько месяцев - я логично решил, что тема скоро себя исчерпает и желание пообщаться на тему вселенной SR пройдет. Однако же не проходит. Прямо хоть в самом деле бери, и пересматривай оба сезона, дабы уже спустя многие годы убедиться, сколь наивной космической сказкой является сей сериал. Но дабы не тратить такое количество времени на просмотр с непредсказуемым результатом я решил сначала остановиться на компромиссе: пересмотреть не всю историю, а лишь очень избирательно освежить в памяти несколько основных моментов. К счастью, видимо специально для тех, кому не охота смотреть весь первый сезон, в нем есть предпоследняя серия (прямо перед финальной битвой первого сезона, разбитой на две части), состоящая исключительно из самокопания главгероя, флешбеков и краткого обзора "в предыдущих сериях сезона происходило следующее" в виде переосмысления действующими лицами пройденного пути. Ну и наглядной демонстрации, как порой бывает важно, выражаясь языком Mass Effect, наличие возле каждого протагониста-парагона понимающего ренегата, всегда готового дать будущему спасителю галактики увесистого мотивирующего пинка.
Разумеется, все уже поняли, что я не могу не разместить здесь эту серию, верно?
Кстати, действительно интересно порой сравнивать оригинальную озвучку с российским дубляжом... Хотя, конечно, итоговые выводы практически всегда одни и те же, вне зависимости от выбранного произведения.
Ну и еще одно небольшое открытие, настигшее меня только после нынешнего пересмотра серии: музыка... особенно та, что играет в эндинге... Мне кажется, или она действительно очень похожа на извечные очаровательные мотивы из Planescape: Torment?
Скачать бесплатно Mark Morgan - Nameless One Theme (OST Planescape Torment) на Muzebra.com.
Скачать бесплатно Mark Morgan - Planescape Torment Main Title на Muzebra.com.
Скачать бесплатно OST Planescape Torment - fortress of regrets на Muzebra.com.
Скачать бесплатно Mark Morgan (Planescape Torment) - Transcendent One Theme на Muzebra.com.
Разумеется, все уже поняли, что я не могу не разместить здесь эту серию, верно?
Кстати, действительно интересно порой сравнивать оригинальную озвучку с российским дубляжом... Хотя, конечно, итоговые выводы практически всегда одни и те же, вне зависимости от выбранного произведения.
Ну и еще одно небольшое открытие, настигшее меня только после нынешнего пересмотра серии: музыка... особенно та, что играет в эндинге... Мне кажется, или она действительно очень похожа на извечные очаровательные мотивы из Planescape: Torment?
Скачать бесплатно Mark Morgan - Nameless One Theme (OST Planescape Torment) на Muzebra.com.
Скачать бесплатно Mark Morgan - Planescape Torment Main Title на Muzebra.com.
Скачать бесплатно OST Planescape Torment - fortress of regrets на Muzebra.com.
Скачать бесплатно Mark Morgan (Planescape Torment) - Transcendent One Theme на Muzebra.com.
среда, 19 июня 2013
Failure IS an option
Я вновь решил взяться за составление "аналитической" подборки, если это можно так назвать. Конкретно этот текст очень долго пролежал у меня в готовом виде в черновиках - и сейчас я решил все-таки перетащить его на всеобщее обозрение. Как я уже говорил, на заре своего увлечения различными образчиками творений игропрома, у меня достаточно неважно складывались отношения со стратегическим жанром, причем не только RTS, но и пошаговыми стратегиями - и тем не менее, я исправно продолжал приобщаться к подобному шпиллеву. Удивительно, но по-началу чуть ли не самым привлекательным аспектом в подобных играх для меня являлось... обилие всевозможных, - крайне желательно максимально разнообразных, - игровых сторон, будь то фракции, нации или расы. Эта склонность выделять, в первую очередь, сей специфический пункт, далеко не гарантирующий успешность творения в целом, возможно стала причиной моего крайне неоднозначного опыта в ознакомлении с жанром - порой таким образом я натыкался на весьма посредственные вещи. И хотя сейчас ситуация серьезно изменилась и старые предпочтения частично отошли на задний план, иногда они все же дают о себе знать. Есть как минимум одно знакомое творение игровой индустрии в научно-фантастическом антураже, неоднозначность качества которого я осознавал с самого начала, но когда-то все равно потратил немало времени на его освоение (и, как показала неудачная попытка предаться ностальгии - успел в итоге все позабыть), исключительно по причине заинтересовавшего меня набора доступных для игры рас. Называлась эта игра - Deadlock 2 и, в принципе, она была достаточно неплоха, хоть и далеко не шедевральна: не очень удобная, но с интересным набором возможностей; со схематичной графикой, но зато богатым набором полностью озвученных реплик, которыми представители сторон обменивались на дипломатических переговорах. И расами, которые, в общем-то, как всегда воплощали в себе различные научно-фантастические стереотипы, но надолго мне запомнились. Интереса ради, я решил поделиться своими наблюдениями по поводу представленных в данной игре рас... Если точнее: я решил выбрать именно эту игру в качестве источника для подборки, демонстрирующей, с каких давних времен в научно-фантастических игровых произведениях фигурируют стереотипы, которые мы все знаем и, в общем-то, как правило любим. Наверное поэтому данный "стандартный" набор неземных форм жизни и прижился в фантастике, в том или ином виде.
Итак, в играх серии Deadlock за контроль над желанными колониями схлестнулись семь рас.
Итак, в играх серии Deadlock за контроль над желанными колониями схлестнулись семь рас.