Failure IS an option
Для начала, небольшое замечание касательно моей непроходящей хандры: это может показаться странным, но, почему-то, последнее время ежедневная волна депрессии накатывает на меня вечером просто-таки как по расписанию. Видимо, организм настолько свыкся с данным состоянием, что его включили в свой распорядок даже мои биологические часы. Хотя, может быть, это естественный порядок вещей...
Так или иначе, запись я хотел посвятить немного другому. Недавно, в выкладке Фэндомной Битвы, за которой я слежу крайне избирательно и крайне, что называется, "по возможности", команда Героев Меча и Магии выложила очень понравившийся мне мини про злоключения Сэра Мюллича и трех болотных ящеров. Честно признаться, к текстам этой команды в целом у меня складывается достаточно двойственное отношение, но вот данная конкретная работа без сомнения понравилась. Я призадумался для себя чем и, в общем-то, быстро нашел ответ: прежде всего она в литературной форме описывает вполне обыденную игровую ситуацию, когда герой возвращается в замок за подкреплениями потеряв почти всю армию в крупной стычке. И мне очень приглянулся подобных подход, поскольку, честно говоря, возможность из рутины игрового процесса выделить вот такие вот истории, просто подрисовав кое-какие недостающие детали в своем воображении, - это то, что составляло для меня половину очарования как "Героев", так и некоторых других представителей смежных жанров. Вроде Disciples, Цивилизации, Master of Orion, Solium Infernum, даже Total War...
Приведу пример:
Одно время я пытался вступить в сообщество, занимающееся очень любопытным проектом - по-сути, это было объединение мультиплеера второй части Medieval: Total War и... форумной ролевой игры. Просто, помимо того, что игроки пересылали друг другу файлы с сохраненными ходами в хотситовской партии Medieval и, собственно, играли таким образом на расстоянии типичную хотситовскую партию, они еще и должны были художественно описывать свои действия (разумеется, лишь ту их часть, что была видна остальным игрокам - тайные замыслы, планы и заговоры раскрывать никто не собирался) от лица правителей соответствующих держав, за которые играли, и только потом передавать ход следующему игроку. В добавок, это вводило дипломатию и интриги между игроками, что оживляло игру невероятно. К примеру, я отыгрывал кайзера Священной Римской Империи германской нации, причем роль мне передал товарищ, решивший прервать свое участие в игре - так что я получил на руки уже сложившуюся политическую ситуацию. К примеру я выяснил, что, хотя империя формально давно соперничает с Данией и отношения между ними явно прохладные, на самом деле эти две державы являются тайными союзниками, в подтверждении чего прошлый кайзер тайно выдал свою дочь за датского принца. К сожалению, союз этот нам не помог, поскольку на Данию в итоге собрался напасть норвежский король, военная мощь которого превосходило и Данию, и Священную Римскую Империю вместе взятых. Так что до конца партии мы не дотянули...
Увы, надолго я в этом проекте не задержался - очень уж он был громоздким, что отпугивало многих. Но саму идею безусловно оценил.
Собственно, когда наша стандартная компания в студенческие годы сидела за ночным хотситом в пятых Героях Меча и Магии, драмы было тоже предостаточно. На лекциях мы составляли договоры о союзах и разделе территории. В наших партиях имели место печальная история о том, как, увлекшись враждой между собой, два эльфийских лорда обескровили друг друга и не смогли ничего противопоставить случившемуся вскоре вторжению нежити в их земли, которая тихо множила свои ряды все это время, выжидая удобного момента. Однажды, играя демонами, я провел маневр "почувствуй себя Теоном Грейджоем - дерзкой вылазкой захвати оставленную без присмотра столицу врага, чтобы потом об этом горько пожалеть". Один раз мы всю ночь грызлись между собой втроем, только чтобы к утру проснулся четвертый игрок - рыцарь, копивший все это время золото, - натренировавший на все свои немалые средства огромный отряд конницы и спокойно прошедшийся по всем нашим землям как каток.
Это истории, которые творят сами игроки, но которые порой не уступают по драматизму и увлекательности официальным сценариям. Для нас хотсит в подобных играх всегда чем-то напоминал партию в ролевую игру... Я уж не говорю про Solium Infernum, где применение грубой силы порой весьма ограничивается правилами и, в случае с живыми игроками, на передний план выходят дипломатия и интриги.
Но и в одиночной игре подобные ситуации возможны, если подключить воображение и сама игра к подобному располагает - как у меня в свое время случилось с Героями Меча и Магии. И я убедился - если разыгрываемая партия не производит на меня впечатление развивающейся от моих действий истории, то для меня теряется солидная порция интереса в дальнейшей игре. Удивительно, но порой именно такие "самодельные сюжеты", непредсказуемо вырастающие из игровой рутины, и обеспечивают интерес игрока. И без них бывает очень тоскливо - по крайней мере, лично мне.
Так или иначе, запись я хотел посвятить немного другому. Недавно, в выкладке Фэндомной Битвы, за которой я слежу крайне избирательно и крайне, что называется, "по возможности", команда Героев Меча и Магии выложила очень понравившийся мне мини про злоключения Сэра Мюллича и трех болотных ящеров. Честно признаться, к текстам этой команды в целом у меня складывается достаточно двойственное отношение, но вот данная конкретная работа без сомнения понравилась. Я призадумался для себя чем и, в общем-то, быстро нашел ответ: прежде всего она в литературной форме описывает вполне обыденную игровую ситуацию, когда герой возвращается в замок за подкреплениями потеряв почти всю армию в крупной стычке. И мне очень приглянулся подобных подход, поскольку, честно говоря, возможность из рутины игрового процесса выделить вот такие вот истории, просто подрисовав кое-какие недостающие детали в своем воображении, - это то, что составляло для меня половину очарования как "Героев", так и некоторых других представителей смежных жанров. Вроде Disciples, Цивилизации, Master of Orion, Solium Infernum, даже Total War...
Приведу пример:
Одно время я пытался вступить в сообщество, занимающееся очень любопытным проектом - по-сути, это было объединение мультиплеера второй части Medieval: Total War и... форумной ролевой игры. Просто, помимо того, что игроки пересылали друг другу файлы с сохраненными ходами в хотситовской партии Medieval и, собственно, играли таким образом на расстоянии типичную хотситовскую партию, они еще и должны были художественно описывать свои действия (разумеется, лишь ту их часть, что была видна остальным игрокам - тайные замыслы, планы и заговоры раскрывать никто не собирался) от лица правителей соответствующих держав, за которые играли, и только потом передавать ход следующему игроку. В добавок, это вводило дипломатию и интриги между игроками, что оживляло игру невероятно. К примеру, я отыгрывал кайзера Священной Римской Империи германской нации, причем роль мне передал товарищ, решивший прервать свое участие в игре - так что я получил на руки уже сложившуюся политическую ситуацию. К примеру я выяснил, что, хотя империя формально давно соперничает с Данией и отношения между ними явно прохладные, на самом деле эти две державы являются тайными союзниками, в подтверждении чего прошлый кайзер тайно выдал свою дочь за датского принца. К сожалению, союз этот нам не помог, поскольку на Данию в итоге собрался напасть норвежский король, военная мощь которого превосходило и Данию, и Священную Римскую Империю вместе взятых. Так что до конца партии мы не дотянули...
Увы, надолго я в этом проекте не задержался - очень уж он был громоздким, что отпугивало многих. Но саму идею безусловно оценил.
Собственно, когда наша стандартная компания в студенческие годы сидела за ночным хотситом в пятых Героях Меча и Магии, драмы было тоже предостаточно. На лекциях мы составляли договоры о союзах и разделе территории. В наших партиях имели место печальная история о том, как, увлекшись враждой между собой, два эльфийских лорда обескровили друг друга и не смогли ничего противопоставить случившемуся вскоре вторжению нежити в их земли, которая тихо множила свои ряды все это время, выжидая удобного момента. Однажды, играя демонами, я провел маневр "почувствуй себя Теоном Грейджоем - дерзкой вылазкой захвати оставленную без присмотра столицу врага, чтобы потом об этом горько пожалеть". Один раз мы всю ночь грызлись между собой втроем, только чтобы к утру проснулся четвертый игрок - рыцарь, копивший все это время золото, - натренировавший на все свои немалые средства огромный отряд конницы и спокойно прошедшийся по всем нашим землям как каток.
Это истории, которые творят сами игроки, но которые порой не уступают по драматизму и увлекательности официальным сценариям. Для нас хотсит в подобных играх всегда чем-то напоминал партию в ролевую игру... Я уж не говорю про Solium Infernum, где применение грубой силы порой весьма ограничивается правилами и, в случае с живыми игроками, на передний план выходят дипломатия и интриги.
Но и в одиночной игре подобные ситуации возможны, если подключить воображение и сама игра к подобному располагает - как у меня в свое время случилось с Героями Меча и Магии. И я убедился - если разыгрываемая партия не производит на меня впечатление развивающейся от моих действий истории, то для меня теряется солидная порция интереса в дальнейшей игре. Удивительно, но порой именно такие "самодельные сюжеты", непредсказуемо вырастающие из игровой рутины, и обеспечивают интерес игрока. И без них бывает очень тоскливо - по крайней мере, лично мне.