Failure IS an option
Мое внимание вновь отчасти вернулось к Фэндомной Битве, в том числе постепенно я открываю для себя выложенные работы четвертого уровня - именно этому занятию я посвятил большую часть прошлых выходных. Как выяснилось: у меня, оказывается, более богатый набор сквиков, нежели я полагал изначально. Хотя, чтение большей части драбблов прошло совершенно спокойно, а зачастую и с весьма положительными эмоциями - просто, видимо, своеобразные остаточные эффектны неизбежны, если такое количество высокорейтингового материала употреблять "залпом", как я обычно и делаю.

Но что я подмечаю уже который квест подряд - так это свое странное отношение к фэндому Mass Effect. Охарактеризовать это можно, пожалуй, как просто-таки запредельный субъективизм: поскольку регулярно даже кажущиеся мне объективно хорошими работы или даже почти во всем соответствующие лично моим вкусам, непременно все же содержат в себе какой-нибудь элемент, привносящий в впечатления стойкий негативный осадок. Ну и попросту, не смотря на теоретическое разнообразие выкладываемого творчества, все равно не могу отделаться от ощущения, что каждый раз поднимается один и тот же набор тем, который я бы предпочел вообще в выкладках не наблюдать. Своеобразно, учитывая, что таких тем, как мне раньше казалось, не столь уж и много. Может быть у меня просто пресыщение ME-фэндомом как таковым, поскольку такой радикальной придирчивости я за собой ранее как-то не замечал... Еще немного - и у меня такую же реакцию начнет вызывать даже канон. Надо быть поосторожней в этом плане.

Ну и на всякий случай подмечаю: на сей раз - это не для обзоров.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Если бы я был несколько более усидчивым и прилагал побольше усилий для освоения новых видом незатейливого творчества, то содержимое данной записи можно было бы считать попыткой создать своеобразный фанмикс... Но, в нынешнем виде, это скорее просто подборка музыкальных тем, которые я решил собрать вместе по причине способности их всех ощутимо поднять мне настроение свое любопытной тематикой. Как я уже упоминал время от времени, в детстве я любил всевозможные мьюзиклы - как анимационные, так и с живыми актерами. Хотя, разумеется, ввиду юного возраста предпочтение все же отдавалось западной мультипликации, ориентированной как раз на юных зрителей (хотя и далеко не всегда, как впоследствии выяснилось...). И так уж сложилось, что лично для меня наиболее интересными и запоминающимися музыкальными номерами нередко оказывались таковые с участием персонажей отрицательных. Не принимая во внимание, что я в принципе нередко симпатизировал злодеям (порой даже в ущерб положительным героям) во время своего детства и нередко продолжаю им симпатизировать до сих пор, отдельно стоит выделить мою симпатию ко всевозможным злодейским песням. И вот, небольшую подборку музыкальных выступлений темной составляющей художественных персонажей я разметил здесь: далеко не все любимые мои песни вошли в данный набор, но наиболее запомнившиеся на текущий момент все же в нем оказались (если не считать таких произведений, как, скажем, Repo, где половину музыкальных номеров можно отнести к "ариям антагонистов") - причем, некоторые навевают мне воспоминания о детстве и тогдашних кумирах, а некоторые я открыл для себя совсем недавно. Завершающая же композиция вообще не относится ни к одному конкретному произведению или персонажу, но не разместить ее здесь было невозможно - по очевидным причинам. Что ж, лично я с удовольствием прослушаю сей набор вновь - и, быть может, буду в этом не одинок.



It feels so good to be bad...

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Впадаю в детство, Музыка

Failure IS an option
Между тем, мир игровой индустрии продолжает выдавать те или иные новинки и сотрясаться от сопутствующих событий, в то время как я безуспешно пытаюсь разобраться с той богатой коллекцией шпиллева, что у меня уже имеется. И все-таки в глаза бросается бурление нечистот, что разразилось вокруг выхода второй части Darksiders, аналогичное перегону фекалий между лагерями сторонников и противников первой части - в свое время наблюдение за этими "дебатами" побудило меня остаться в стороне от истории про Всадников Апокалипсиса. Из более приятного: наверняка, многие игроки ждут с надеждами и/или скептическими прогнозами грядущих ремейков различных образчиков классики, вроде очередной попытки возродить X-Com или нового SimCity - для меня это, конечно, тоже звучит очень и очень заманчиво, но за неимением времени и ради экономии средств (все-таки я пытаюсь стать совестливым адептом лицензионной продукции) приходится проявлять все большую избирательность в плане игрового хобби. И, к сожалению, в свое время, в виду различных причин, названные представители классики прошли мимо меня, а стало быть их возрождение лично для меня хоть и интересно, но совсем не обязательно непременно занимает все внимание. Скорее даже уступает некоторым другим игровым новостям...
К примеру мое внимание на AG привлекла следующая новость


Признаться, меня терзают смутные сомнения от всей этой картины... Цианидовцы - компания с неоднозначным опытом. Их Blood Bowl лично для меня, не смотря на некоторые достоинства, стал все-таки скорее разочарованием, в то время как более ранняя и "сырая" Лига Хаоса полюбилась надолго - но обе игры могли "похвастаться" совершенно жуткой степенью недоделанности. Я почти уверен - сложно сказать насчет чертей, но вот багов в этой самой Impire будет много. Гномы же вызывают опасение упомянутой затянутостью - слишком уж свежи воспоминания о громком разочаровании Dungeons, незаслуженно (как выяснилось опытным путем) претендовавшей на лавры продолжателя дела Хранителя Подземелий. Ее-то, как раз, в числе прочих моментов, затянутость и монотонность сгубили. DK тоже, в какой-то степени, был неспешным, но неспешность и монотонность - не одно и то же, а не скатиться в последнюю, как оказалось, под силу далеко не всем. Так что сказать что-то конкретное относительно своих впечатлений пока сложно.

Почему я вообще, из всех новостей, выделил именно очередные попытки возрождения Dungeon Keeper? Наверное потому, что в данном случае как раз классика мимо меня не прошла - по крайней мере вторая часть. Первая игра серии все-таки попала мне в руки когда я был еще слишком мал дабы оценить ее в полной мере, но формированию первого впечатления все же поспособствовала - мне очень не хватало в DK2 красивейшей карты из первой части... ну и внушительного голоса начальства, вместо заикающегося студента - но это уже вина пиратской озвучки. Вторую часть я также до конца не прошел, застопорившись на самой последней миссии, но вот режим свободной игры любил искренне. Миссии были весьма интересны, но их задачи меня скорее все же раздражали, поскольку отвлекали от самой любимой моей составляющей игры - строительства подземелья. В третей части Героев Меча и Магии я полюбил фракцию Dungeon только лишь за уютную подземную крепость, демонстрируемую на экране города под шикарный саундтрек. Я готов был простить второй части Overlord все ее упущения за одну лишь подземную цитадель главгероя, в которой почти нечего было делать кроме как развешиванию украшательств и разработке небольшого числа апгрейдов, но которая была столь внушительной и уютной одновременно... Я всегда немного жалел, что упустил из вида игру Evil Genius, где игрок должен был взять на себя роль злодея очередной бондианы и строить на далеком острове набитую ловушками подземную базу с копошащимися приспешниками и разрабатываемыми секретными проектами. Да и игра Startopia, симулаятор строительства своей космической станции с блекджеком и шлюхами (на самом деле - только со шлюхами, блекджек на космические станции добавили уже биоваровцы) завоевал мое внимание на очень долгое время - вроде бы, кстати, он также был творением выходцев из Бульфрога. И конечно же, меня покорил стиль и игровой процесс "пряничного" фэнтези Majesty, не смотря на все неудобства интерфейса и огрехи искусственного интеллекта - вторая часть улучшила ситуацию в последних двух пунктах, но мне до сих пор порой не хватает пестрого королевства старой Majesty. А теперь вот черти, строящие подземелья под Арданией... Две мои любимые "песочницы" имеют шанс пересечься - разумеется мне интересно, что из этого выйдет. Я пробовал себя во множестве игр-менеджеров, но мало что могло увлечь меня так, как обустройство подземелья или, хотя бы, фэтезийного королевства - может быть попытка всевозможных Tycoon'ов воссоздать более-менее проработанную экономическую модель меня не слишком прельщали, по сравнению с достаточно простенькой хозяйственностью хранителя подземелий. А когда подземелье начинало работать более-менее слаженно, обитающим там монстрам было где есть, спать, тренироваться и развлекаться, а его границы были способны дать отпор надоедливому потоку жадных до золота и экспы героев с поверхности, тогда я любил какое-то время просто наблюдать за подземельем и его обитателями. И мою реакцию на это зрелище описать, честно говоря, правильнее всего будет как "мимими!". Я даже почти не бил и не пытал вверенных мне монстров - только самых отъявленных ленивцев, смутьянов и тех, на кого было просто интересно посмотреть в процессе пыток. Они все вызывали умиление: носящиеся по всему подземелью работящие трусоватые чертенята, желчные демоны с их вечным маршрутом "поесть-поспать-поесть-забрать получку из сокровищницы-пойти работать-не дойти, проголодаться и отправиться поесть", шустрые гоблины (толку от них было мало из-за слабости и трусости, но я всегда держал в подземелье одного-двух - для антуража), грозные черные рыцари, не вылезающие с арены, корпящие над книгами в библиотеке колдуны, ну и "госпожи", из-за шалостей которых в камере пыток вечно не хватало мест для, собственно, пытаемых пленных. Что сказать... кхм, мимими. О благополучии такого подземелья хочется заботиться: хочется, чтобы сокровищница ломилась от золота, библиотека - от артефактов и книг заклинаний, тюрьмы были тесными и сырыми, из пыточных камер доносились стоны (иногда - весьма довольные), коридоры были забиты ловушками, а разношерстные монстры были сытыми, здоровыми и зубастыми. Примерно вот такими:


Уж не знаю, что взамен всего вышеизложенного предложат нам грядущие гномы и черти, но взглянуть лично мне было бы интересно, хоть и не без опасений наткнуться на очередное огорчение.



@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Новый Мэлавон, ленивый и пофигистичный, преисполненный самообладания, потративший две недели на восстановление душевного равновесия и познания дзена всеми мыслимыми способами - таким я должен был вернуться на территорию дневников. И завтра всему моему приобретенному спокойствию, беззаботности и самообладанию предстоит пройти испытание рабочими буднями, ко всему прочему. И не смотря ни на что, во всем, касающимся очередных проявлений талихейтерства, попыток оглотелого обеления гетов по всем имеющимся пунктам и смешивания кварианцев с экскрементами - моя реакция целиком и полностью осталась прежней. И выглядит она примерно так:


Выступление ME-фэндома на ФБ, кстати, в этом плане тоже немного разочаровывает - может быть не в плане качества материала, но уж точно в плане доминирующих тематик.

И, как выяснилось, дневниковое сообщество Mass Effect все еще держит абсолютный рекорд в плане той частоты, с которой я удаляю его из своего избранного и затем, по какой-то очередной причине, добавляю его обратно. Если это продолжится в том же духе, то рано или поздно я доведу себя до ситуации, когда применю по назначению весь тот огромный запас заковыристых нецензурных выражений, что пополнился во время просмотра мною серий "Angry Video Game Nerd".

Если обзорщики посчитают подобное уместным, то прикладываю код:

@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Mass Effect, Негатив

Failure IS an option
Кстати говоря, недавно обнаружил в избранном ссылку на очень хорошее AMV и поймал себя на мысли, что давно не развлекал себя их просмотром и перетаскиванием к себе в дневник.
Так что, пока просто подмечу: данный клип крайне впечатляет и хорошо демонстрирует всю зрелищность экранизации Fate/Zero.



@темы: Fate, Видео, Музыка

Failure IS an option
На всякий случай сообщаю общественности, что я начинаю потихоньку оживать. Со следующего понедельника я вновь выхожу на работу, где царят далеко не самые оптимистичные настроения, и постараюсь не терять присутствия духа, скажем так. Несколько беспокоит то, что я до сих пор чувствую на себе некоторые побочные эффекты длительного лечения, что не прибавляет мне таких качеств, как активности и собранности - что, кстати говоря, отныне наверняка будет отражаться и на содержании данного дневника. Но, по крайней мере, окружающие заверяют меня, что не ожидали с моей стороны такого прогресса в сторону выздоровления всего лишь за две недели, когда изначально предполагалось, что на лечение мне понадобится как минимум месяц. Разумеется, полностью придти в норму у меня пока не получается, да и подобные заявления могут быть всего лишь средством меня подбодрить, но тем не менее положительные сдвиги я у себя все-таки ощущаю.
Своеобразно то, что свой отпуск, вернее свободную от лечения его часть, я потратил на такие занятия, как просмотр внезапно открытого для себя интернет-сериала "Angry Video Game Nerd", а также навеянных ностальгией записей прохождений игр на старых консолях моего детства: что-то из этого было хорошо знакомо и просто радовало глаз, вызывая приятные воспоминания о детстве (Earthworm Jim 2, Darkwing Duck и Pirates of Dark Water, к примеру), а что-то в свое время прошло мимо меня или так и не было мною пройдено до конца, в результате чего у меня появилась возможность наверстать упущенное хотя бы в рамках лэтсплэя (Battletoads, Ninja Cat, Comix Zone). Ну а благодаря "Злобному Видеоигровому Задроту" я наконец-таки узнал, что собой представляет знаменитая Castlevania (а также услышал такие многоэтажные нецензурные обороты, о существовании которых даже помыслить не мог).

А еще я впервые за многие годы стал ходить по улице с наушниками, прослушивая музыку с телефона. Удивительно то, что сделал я это по рекомендации врача, который категорически советовал мне добавить хороший слой изоляции от внешнего мира: при том, что я не пользовался наушниками телефона с тех самых пор, как в нашем городе перестало вещать "Наше Радио", что было еще в студенческие годы - поскольку размещать на стареньком телефоне музыку тогда было проблематично, оставшись без радио я быстро отучил себя от наушников. Теперь же, купив хорошую карту памяти и забив ее всевозможными игровыми саундтреками, я обнаружил, что ощущения от хождения по городу с музыкальным сопровождением удивительнейшим образом отличаются в плане положительных эмоций. А еще я обнаружил, что саундтрек Героев Меча и Магии для прогулки по парку подходит чуть ли не больше, чем для собственно игры. Вот так вот: оказывается, простые мелочи способны, скажем так, окрасить привычную картину в совершенно новые цвета.
И, стоит заметить, что я лишний раз убедился: у BlazBlue абсолютно замечательнейший саундтрек. Что любопытно, похоже, среди всех прекраснейших мелодий, у меня образовался явный фаворит в лице X-matic - музыкальной темы противостояния отца и сына Кловеров:


В общем-то, я и к персонажам в данном случае питаю немалую симпатию - как Карл, так и Релиус по-своему вызвали у меня серьезный интерес, - но в данном случае дело попросту в самой мелодии.

Что ж, у меня впереди еще выходные, и я надеюсь потратить их приятно и, в то же время, более-менее плодотворно.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Болею, Шпиллево, Видео, Музыка, Отдых

Failure IS an option
В моем дневнике уже довольно-таки долгое время фигурирует сей флешмоб:
Вы называете мне 1-8 персонажей, а я развернуто пишу, что я о них думаю.

И вот, совсем недавно, все-таки продолжая формулировать более-менее развернутое мнение о множестве различных персонажей, я столкнулся с тем, что запас текста, отведенного мне под одну единственную запись, подошел к концу. Так что здесь, отныне, будет размещаться вторая часть сего мероприятия, начиная с персонажа под номером 43. Мнение, касательно предыдущих сорока двух индивидуумов можно изучить в первой части флешмоба по данной ссылке: http://malavon-in-mist.diary.ru/p164739742.htm

А я, тем временем, продолжу:

43. Медуза Горгона aka Райдер (Fate)

44. Мато Синдзи (Fate)

45. Тосака Рин (Fate)

46. Мато Сакура (Fate)

47. Эдвин Одессеирон (Baldur's Gate)

48. Квейли (Baldur's Gate)

49. Стэн (Dragon Age)

50. Андерс (Dragon Age)

51. Кай Ленг (Mass Effect)

52. Апокалипсис (X-men)

53. Саблезуб (X-men)

54. Грид (Fullmetal Alchemist)

55. Редзе Кадзи (Neon Genesis Evangelion)

56. Франкен Штейн (Soul Eater)

57. Уолтер К. Долнеаз (Hellsing)

58. Морт (Planescape: Torment)

59. Игнус (Planescape: Torment)

60. Джахейра (Baldur's Gate)

61. Нико Робин (One Piece)

62. Ян Валентайн (Hellsing)

63. Хайнкель Вульф (Hellsing)

64. Дэдпул (вселенная Marvell)

65. Веном (вселенная Marvell)

66. Мифунэ (Soul Eater)

67. Хазама aka Теруми (BlazBlue)

68. Энель (One Piece)

69. Отто Октавиус (Человек-Паук)

70. М.Байзон aka Вега в японской версии игры aka "тайский офицер" (Street Fighter)

71. Марла Зингер (Бойцовский Клуб)

72. Император (Warhammer 40000)

73. Джонатан Крейн aka Пугало (Бэтмен)
Итак, что я могу сказать относительно Пугала... Для начала замечу, что я, как человек, начавший знакомство со вселенной Бэтмена с фильмов Тима Бертона (в весьма юном возрасте, надо заметить - настолько юном, что Джокер в исполнении Джека Николсона меня неслабо напугал), долгое время имел весьма ограниченное представление о галерее врагов Темного Рыцаря - о существовании Пугала я узнал, только обнаружив его в мультсериале, и уже после этого стал пытаться пополнить свои знания по данному аспекту. В основном у меня в памяти отложились преимущественно как раз сериальная версия Пугала, ну и весьма специфическая версия из игры Arkham Asylum. Одной из черт, заинтересовавших меня в данном персонаже стало наличие версии, что Джонатан Крейн - если сравнивать с большинством прочих противников Бэтмена - относительно вменяем. Не без некоторых отклонений, вроде граничащей с одержимостью зацикленности когда речь идет о его исследованиях, но все-таки не настолько сумасшедший, как большинство злодеев Готэма - вместо этого, он попросту озлоблен, жесток и безжалостен до такой степени, что не желает ограничивать свою методы требованиями закона или морали. Если подумать, среди врагов Бэтмена не так уж много ученых, ставящих своей целью исследование как таковое (с сопутствующим материальным обогащением), что для меня, все-таки, выделило Крейна из числа его коллег. Хотя я все-таки сильно сомневаюсь насчет его вменяемости (по крайней мере, по сравнению с тем же Пингвином, с которым в данном случае прослеживаются общие черты: вроде растущей из детства озлобленности и неординарной целеустремленности) - хотя бы из-за того, насколько условным может быть это определение. В общем-то, стоит признать, что я люблю подобные типажи, и хотя Пугало субъективно мне кажется не самым ярким или запоминающимся из готэмских преступников (хотя и далеко не последним в этом плане), тем не менее персонаж, как я считаю, весьма занимательный. По крайней мере, каждое его появление почти наверняка сулит что-нибудь необычное - все-таки тематика страха и игр с разумом в этом плане очень богата.

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Флешмоб

00:06 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Сегодня первый рабочий день после моего больничного, за время которого толком вылечиться мне так и не удалось - так что ближе к концу сего дня я вновь ощущаю себя не лучшим образом. Так что, писать подробности не слишком хочется... Равно как и вообще писать что-либо. Но, пожалуй, о чем-нибудь, помимо работы, рассказать следует - это может оказать положительное воздействие на расшатанную нервную систему.
К примеру, вчера я, неожиданно для себя, весь день провел за чтением третьего уровня Фэндомной Битвы - не предполагал, что посвящу этому занятию целый день... Может быть сказался тот факт, что немалой доле выложенных драбблов недоставало каких-то пары десятков слов до приобретения статуса "мини", а может быть потому, что ориентироваться и выискивать интересующие работы по тегам для меня было не столь удобно, как если бы я использовал общий список работ - появившийся, собственно, только сегодня. Не смертельно, конечно, но тем не менее, свои неудобства такой метод имел. В самих же выкладках меня, опять-таки, неожиданно порадовала большая доля сурового и не очень джена, поскольку, как я уже упоминал, есть очень небольшое количество фэндомных персонажей, увидеть которых мне хотелось бы в том числе в постельных сценах - все прочие случаи графического описания секса, скажем так, "расплылись" в нечто малоразличимое. Вероятно, сыграла свою роль попытка прочесть все выкладки залпом, как мне обычно и свойственно, ну и просто тот факт, что содержанию любого PWP вообще, по-идее, сложно придать такое уж ощутимое разнообразие. И вообще, считается, что больного, печального человека такие тексты обычно не особо радуют... Нет, были и вещицы, явно понравившиеся - были даже случае хороших работ, в которых из элементов высокого рейтинга присутствовала лишь ненормативная лексика. Все-таки, на голосовании было из чего выбирать...
И неожиданно для себя я начал проникаться различными вариациями на тему повествования от лица неодушевленных предметов или же приданию канонным предметам, животным или просто нелюдям человеческого облика. Уже который раз таким образом меня радуют работы Fate-фэндома, складываясь в серию произведений, где повествование ведется от лица того или иного легендарного оружия. Интересно, продолжится ли эта тенденция. Также от Fate по-прежнему хочется, конечно же, больше Эмии Кирицугу, Илиясфиль фон Айнцберн и Котомине Кирея (хотя его пока и так немало, что радует); от Греймена хочется побольше Роад; от внезапно захвативших мое внимание Generation Kill и Team Fortress 2 хочется больше джена (ибо сугубо мужской коллектив на высоком рейтинге предполагает весьма печальную альтернативу); от Алисы неожиданно захотелось Кукольника из Madness Returns, но я подозреваю, что его приберегли на четвертый уровень; от остальных же хочется, преимущественно, продолжения в том же духе.
Кстати говоря, возвращаясь к теме изображения нелюдей: не так давно я пришел к выводу, что персонаж, которого мне, на текущий момент, чуть ли не больше всего любопытно представить в человеческом облике - это Леро из D.Gray-man:


В общем-то, я попросту весьма положительно отношусь к данному персонажу, не смотря на его весьма эпизодическую роль, так что, наверное - ничего удивительного. В конце концов, не смотря на нервозность, он - верный слуга, заботливый (я верю в это...) воспитатель и просто хороший зонтик. Причем искренне хотелось бы увидеть его не очередным кавайным бисененом, коих, на текущий момент, и так более чем достаточно, а... хм, скажем, мне он представляется внешне кем-то вроде одной из версий Джонатана "Пугала" Крейна из вселенной Бэтмена - длинного, суховатого рыжего мужчины слегка нескладной наружности:


Ну а еще я, признаться, начинаю ловить себя на мысли, что жалею об отсутствии на ФБ фэндома BlazBlue - уж не знаю, существует ли таковой в рамках ру-фэндома, но пространство для маневра у них было бы на всех уровнях битвы - хотя бы за счет наличия в каноне играбильного НЁХ'а и пейринга с его участием.

@темы: D.Gray-man, Отзыв, Fate Stay Night, ППЦ, Времяпрепровождение, Болею, we are all doomed, Работа

Failure IS an option
На днях я решил, что стоит, раз уж на горизонте маячит новое сюжетное дополнение для Mass Effect, вновь обратить свое внимание на мультиплеерные забеги, тем более, что я так и не опробовал множество появившихся с последним обновлением новинок. Тем более, что на успокоение расшатанных нервов мультиплеер ME, как ни странно, оказывает обычно скорее положительное влияние - хоть и неведомым мне образом. И вот, за пару дней я благополучно восстановил стопроцентную боеготовность галактики, прокачал адепта (единственный класс, к которому я до сих пор вообще не прикасался) и хотя бы по разу заглянул на новые земные карты. Касательно последних вряд ли я могу сказать что-то конкретное, поскольку новые карты всегда требуют какого-то времени для привыкания. Однако же миссия в Рио дала прочувствовать всю "прелесть" нахождения под перекрестным вражеским огнем на простреливаемой со всех сторон позиции посреди карты, во время загрузки данных - пока что назвать это иначе как адом я не могу. А миссия в Ванкувере обернулась какой-то странной игрой в прятки и догонялки с противником, когда вся команда стала без остановки нарезать круги по местности, а отряды жнецов, похоже, решили действовать аналогично. А вот Лондон, как ни странно, показался вполне комфортным - может быть из-за знакомой по последним миссиям структуры карты.
Из новых классов мне, разумеется, пока что мне ни один боец не доступен, но побегать бок о бок со всеми бойцами N7 уже довелось - признаться, паладин, отсиживающийся в тылу со снайперкой весьма разочаровал, да и пришлось какое-то время привыкать к странной манере альянсовой версии Кая Ленга совершать кульбиты с катаной прямо под боком у союзников (просто настораживает, когда у дистанционной атаки анимация, смотрящаяся как схватка в ближнем бою - сразу начинаешь искать подкравшегося к позициям врага). С новым оружием ознакомиться мне так же не довелось, хотя в теории нововведения меня крайне радуют - в конце концов, в моих любимых категориях ручных пулеметов и автоматических дробовиков наметилось пополнение. Что ж, посмотрим, может быть в ближайшее время в одной из коробок и мне достанется что-либо из нового снаряжения.
А вот качество соединение, надо заметить, удручает в чем-то даже больше, чем раньше - по крайней мере, во время попыток совместной игры с привычной компанией в лице Рутберга и Местры. Почему-то именно наши аккаунты ЕА-шные сервера соединять особенно не любят - причем, каждый раз только у кого-то одного сохраняется возможность создать игру и пригласить товарищей, так, чтобы последних не выкинуло еще на стадии "вестибюля". Разумеется, всегда сохраняется шанс, что соединение оборвется на любом этапе забега, вплоть до последних секунд эвакуации. Вот без подобных острых ощущений я, признаться, был бы рад обойтись. Остается лишь надеяться, что сервера сохранять хоть какую-то работоспособность, я уж не говорю об улучшении текущей ситуации.

А еще, во время наблюдения за рандомными сокомандниками, меня уже не первый раз посещает вопрос: в чем смысл, играя полностью прокачанным, завязанным на способностях классом, вроде адепта, инженера или штурмовика, брать себе пушку потяжелее и весь забег только и делать, что отстреливаться из нее, не используя вообще ни одной способности?! Наблюдал я подобное не раз, и всякий раз смысл происходящего от меня ускользал: если игрок так уж любит тяжелое оружие, так почему бы не взять класс, сильный именно стрельбой из такового, вроде того же солдата? Зачем брать штурмовика, если не планируешь использовать биотический рывок, и уж тем более какой смысл играть за хилого адепта, если вообще не намерен пользоваться биотикой? По-моему, такой маневр затруднительно объяснить даже с точки зрения отыгрыша.
Что ж, будем осваиваться дальше, дожидаясь выхода DLC для одиночной игры.

Ну и код для обзоров, собственно.

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
Негодование на медицинскую тематику, если это кому интересно

В общем, еще какое-то время я еще буду занят своим пошатнувшимся здоровьем. Что же касается свободного времени, то, похоже, мне стоит сбавить темпы ознакомления с работами на ФБ - до сих пор это занятие забирало у меня практически все имеющееся время и в результате я благополучно проголосовал за все, кроме миди и обзавелся внушительной фэндомной кашей в голове, уже преследующей меня во снах. Что примечательно - в этом году, не смотря на то, что я читаю выкладки очень избирательно, уже сейчас мне довелось отдать как минимум по одному голосу за чуть ли не каждый из отслеживаемых мной фэндомов, в общей сложности. И это еще только второй уровень... но на мой субъективный взгляд ситуация действительно обстоит таким образом: мне нравятся очень многие работы, но состав тройки призеров почти всегда меняется от квеста к квесту - некоторые квесты у отдельных команд получаются ощутимо лучше, чем другие. Так что не факт, что ближе к концу битвы мне удастся отсеять для себя небольшую кучку фэндомов, за работами которых я буду следить, как это получилось в прошлом году.
В общем и целом, теперь, когда пришел черед голосования за квест-миди, мне, похоже, лучше будет ограничиться ознакомлением с одной-двумя выкладками в день - не факт, что такими темпами я успею завершить ознакомление до конца голосования, но поберечь себя стоит.

Эх, а еще анонсировали продолжение BlazBlue... и до сих пор ничего не слышно о переносе хоть какой-нибудь из поздних частей на ПК. На торрентах давно лежит версия, вырванная прямиком из аркадных автоматов, но мне не свойственно прибегать к подобным ухищрениям ради всего-лишь, признаться, режима аркады. С другой стороны - сюжетные кампании, эксклюзивные для консолей, уже давно просмотрены на Ю-тубе. Придется, видимо, все также ждать и надеяться. Принимая во внимание ФБ, у меня и без того до много чего не доходят руки: возвращение в мультиплеер Mass Effect, перепрохождение второго KOTOR'a, VtM: Bloodlines, полноценное ознакомление с третьими Фоллаутами и т.п.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Болею, Шпиллево, we are all doomed, Отдых

Failure IS an option
Итак, с сегодняшнего дня я нахожусь на больничном на неопределенный срок, мне прописан покой, - как физический, так и моральный, - и комнатный режим. И, разумеется, я нагло нарушаю данные предписания врачей, обращаясь в первой за эту неделю записи к одной из самых "болезненных" тем фэндома Mass Effect (а потом для самоуспокоения я, скорее всего, пойду и дальше следить за ФБ). Речь в очередной раз пойдет о концовке Mass Effect 3, то бишь.
Но так как я все-таки хотел бы более-менее поберечь свои нервы, в этот раз я воздержусь от длительных разъяснений касательно своей позиции и постараюсь обрисовать все предельно лаконично. Попросту, я, хоть и не являюсь столь уж однозначным сторонником позиции "только уничтожение, только хардкор", но все-таки продолжаю периодически натыкаться на заявления общественности, согласно которым многие вообще не понимают, как можно выбирать варианты уничтожения или отказа при наличии куда более "светлой" перспективы синтеза. Поэтому я решил повторить один из приведенных мною доводов против синтеза и, отчасти, контроля в более развернутом виде, чтобы хотя бы привести пример, чем теоретически мог бы руководствоваться очередной Шепард при выборе уничтожения. Когда я в первый раз высказался против варианта синтеза, я, в числе прочего, в качестве весомого лично для меня довода привел очень, в свое время, полюбившийся мне отрывок из поэмы Генриха Ибсена "Пер Гюнт". И на сей раз я решил полностью предоставить аргументацию словам классика, приведя заинтересовавший меня отрывок практически целиком. Лично мне здесь видится достаточно веская причина для негодования, аналог которой мог двигать и Шепардом во время финальных событий трилогии (с разницей в масштабах, разумеется - главный герой поэмы принимает решение лишь за себя, а Шепард же решает за всю галактику):

"Пер Гюнт", встреча с Пуговичным Мастером


Вот так вот... Конечно, как я уже говорил, это далеко не единственный пришедший мне на ум довод "против", равно как и не единственный довод "за"... И вообще, если кому интересно, сам я предпочитаю конкретно для своего фанонного Шепарда вариант с контролем) Но лично я понимаю аргументацию и критику для каждого из представленных выводов.

Ну и код для обзоров, соответственно

@темы: Лит.творчество, Болею, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

18:47 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:45 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:43 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Поскольку на этих выходных, в связи с возобновившимся рабочим завалом, свободного времени у меня быть может, вообще не предвидится, решил сделать небольшую заметку этим вечером. Со своими впечатлениями касательно визиток я, вроде бы, более-менее разобрался, хотя мои итоговые впечатления оказались достаточно неожиданными. Многие визитки представляли для меня вполне практическую ценность именно в функции настоящей визитки - как собрание полезных ссылок и данных. В общем-то, итоговые впечатления были совершенно субъективными и местами нелогичными, попытка вызвать у себя критический настрой особого эффекта не возымела. В той или иной степени можно сказать, что мои первоначальные ожидания были либо превзойдены, либо не оправданы - чаще, в общем-то, превзойдены, так что в процессе голосования я действительно разрывался, пока не решил окончательно отбросить всякие надежды на объективность. И, чувствую, после данной Фэндомной Битвы у меня внушительно разрастется список произведений, требующий скорейшего ознакомления или же повторного прочтения/просмотра/прохождения. Его, я думаю, тоже впоследствии придется изрядно сокращать. Более конкретно высказываться, думаю, нет особого смысла, поскольку хорошего материала было представлено очень много. Лучше немного сменю тему...

Хотел дополнительно подметить, что я не смог побороть в себе любопытство и не пройти тесты, созданные более-менее знакомыми фэндомами для своих визиток. Хотя не могу сказать, что это так уж сильно повлияло на результат голосования, но в разряд "приятных деталей" я занес эту пару тестов - опять же, очень уж я был удивлен результатами.

Тест фэндома "Песни Льда и Огня". На первый взгляд, тест показался мне достаточно предсказуемым - даже человек вроде меня, чье знание книжного канона крайне ограничено, смог провести вполне конкретные параллели между различными ответами и названными домами. А вот результат, полученный в результате смешивания ответов разных домов в кучу вышел достаточно своеобразный:
Тест фэндома "Песни Льда и Огня"

Тест фэндома "Древних свитков". Сей тест я перепроходил четыре раза из-за обилия случаев, когда подходящими казались сразу несколько вариантов. Но я был немало озадачен, когда, после всех возможных вариаций с ответами, в трех из четырех случаев прохождения я получил следующий ответ:
Тест фэндома "Древних свитков"

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, we are all doomed

Failure IS an option
Вчера я хорошо провел свободное время с товарищами за Solium Infernum и небольшим количеством медового ирландского ликера. На работе, тем временем, намечается очередной завал, но на текущий период вкалываю я достаточно усиленно и искренне, так что по крайней мере, вне зависимости от результатов, совесть моя пока чиста. В то же время, что я не был занят работой, мое внимание было посвящено преимущественно дальнейшему продвижению по сюжету L.A.Noir - все так же неторопливо и тщательно я завершил работу Фелпса в отделе убийств, - и, под влиянием ностальгии, перепрохождению второй части Космических Рейнджеров. При этом, я надеюсь все-таки ознакомится с выкладываемым на ФБ творчеством и даже честно принимать участие в голосовании. И я помню о назвершенных мною флешмобах, также собираясь взяться за них и, быть может, даже начать какой-нибудь новый. В общем, все довольно-таки неплохо.
Просто, в настоящий момент меня распирает и в прямом смысле слова трясет от ненависти и злобы. Это весьма странно, честно говоря - подобное ощущение мне более чем знакомо, но редко когда оно возникает по столь незначительному набору поводов. Например, в процессе наблюдения за отдельно взятым фэндомом. Или от размышлений об отдельной особенности человеческого восприятия. В общем, я думаю и переживаю о вещах, которые, по-идее, волновать меня не должны совершенно - в лучшей традиционной мотивации "в интернетах кто-то неправ". Есть, правда, один элемент, который почти всегда имеет прямое или косвенное отношение к причинам моей раздраженности, но придавать это наблюдение широкой огласке во всех подробностях будет не очень культурно с моей стороны. Если говорить без подробностей: судя по всему, мне, на текущий момент, нужно либо временно ограничить свое общение (в любой форме) с представительницами прекрасного пола, либо в срочном порядке искать себе жену. Ну, промежуточные варианты, наверное, тоже возможны, но тем не менее... И когда я думаю обо всем этом, на ум неизменно приходит мысль о необычайной правильности данной старой музыкальной композиции:


Пойду я лучше, наверное, закончу взятую мною на дом работу, а после буду стараться действительно временно изолировать себя от общества, женщин и интернетов - для успокоения нервов.

И кстати говоря: всему Избранному и ПЧ-составу желаю удачи на разыгравшейся Фэндомной Битве! Буду стараться в дальнейшем исправно и относительно совестливо голосовать за выкладываемые работы.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Болею, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Кино, Музыка, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
С прискорбием сообщаю, что на какое-то время я, судя по всему, временно потеряю способность здраво мыслить и связно излагать свои соображения. Позор мне, не сумевшему осилить и привести в порядок совершенно элементарный кусок информации - давно со мной подобного не случалось, что не лучшим образом характеризует нынешнюю остроту моего ума. Все, что потребовалось для того, чтобы вогнать меня в ступор: это сочетание загруженной рабочей недели и решения посвятить свободное время дальнейшему изучению сюжета BlazBlue. Я просто решил, что нет особого смысла и дальше ждать чуда и надеяться на полноценный перенос частей Continuum Shift на ПК, после чего отправился смотреть прохождение сюжетного режима на Ютубе... Как нетрудно догадаться, внятного отзыва в ближайшее время не последует. К сожалению, "Моя голова не есть это мочь" - наиболее точная характеристика моего итогового состояния. И это при том, что я, увы, так и не нашел нормальной записи прохождения сюжетных режимов Лайтчи, Аракунэ, Тагера, Лямбды и Ноэль - что с ними произошло я могу судить только по коротким видеовставкам и намекам, мелькавшим в сюжетах других персонажей. Зато мне довелось ознакомиться с некоторыми из "несерьезных" и "ложных" концовок, равно как вставками с подсказками от Коконоэ - также далеко не со всеми, но тем не менее. На самом деле, мне очень понравился сюжет продолжения Calamity Trigger, манипуляции со временем и параллельными реальностями - очень увлекательная тема, радует некоторое развитие характеров старых героев, и я понимаю, что подача информации о персонажах, мире и сюжете скупыми намеками и хаотичными обрывками сведений - это особенность повествования BlazBlue, составляющая, наряду с другими элементами, основу ее очарования, но... Мда, не удивительно, что большая часть героев в этой истории - в той или иной степени невменяемые. При всех моих попытках собрать разрозненную информацию в единую картину, я получил весьма слабое представление, о том, что собой являет этот "сдвиг континуума" и многие вопросы так и остались без ответов.
В добавок к этому в последующих частях это произведение, похоже, стало еще более богато на отсылки и пародии: чего только стоит одна из наиболее явных, вроде Хазамы, произносящего Джокеровское "Why so serious?". Дизайн и проработка персонажей разумеется, не отстают: все та же безумная смесь из Devil May Cry, Hellsing; Fullmetal Alchemist, Soul Eater, Sailormoon, Final Fantasy, Бэтмена, мировой эстрады и наверняка многого другого, мне не известного. И все это с собираемым по крупицам сюжетом, вращающимся вокруг манипуляций со временем и бесконечным количеством параллельных миров, в антураже фэнтезийно-технологичного постапокалипсиса. Что бы там ни говорили "критики", вещь определенно достойная ознакомления. Но совершенно безумная...
Надо, все-таки, собрать мысли воедино после этого адского калейдоскопа. И, все же, жаль, что на ПК в полноценном виде перенесена лишь первая часть.



@темы: Отзыв, BlazBlue, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Аниме, Видео, we are all doomed

Failure IS an option
Ранее в данном дневнике уже имелось нечто подобное, но, думаю, сие мероприятие также вполне можно сюда добавить - не исключено, что кому-то это покажется интересным. Может быть мне пойдет на пользу в очередной раз собраться с мыслями на тему различных фэндомов. Итак, правила весьма просты:

Вы называете мне 1-8 персонажей, а я развернуто пишу, что я о них думаю.

Ну что ж, пожалуй, пора, все-таки, начать.

1. Сейлор Мун

2. Изабелла

3. Викония

4. Анна

5. Джек

6. Роад Камелот

7. Линали Ли

8. Лиза Хоукай

9. Мэй Чан

10. Мерседес Коломар

11. Мака Альбан

12. Рейка Мисима

13. Таэ Кодзима

14. Абрахам Ван Хельсинг

15. Тубалкаин Альхамбра

16. Первый Чародей Ирвинг

17. Король Кайлан Тейрин

18. Борсалино Кизару (One Piece)

19. Арлонг (One Piece)

20. Капитан (Hellsing)

21. Андерсон (Hellsing)

22. Энви (Fullmetal Alchemist)

23. Кинг Брэдли (Fullmetal Alchemist)

24. Джастин Ло (Soul Eater)

25. Медуза (Soul Eater)

26. Магеллан (One Piece)

27. Агент Смит (Матрица)

28. Алиса (American McGee's Alice)

29. Луччи (One Piece)

30. Каку (One Piece)

31. Сентомару (One Piece)

32. Уинри Рокбелл (FMA)

33. Жан Хавок (FMA)

34. Шерил Камелот (D.Gray-man)

35. Альма Карма (D.Gray-man)

36. Аянами Рэй (Neon Genesis Evangelion)

37. Ходи Джонс (One Piece)

38. Первый Чародей Орсино (Dragon Age)

39. Мерриль (Dragon Age)

40. Кагасира Банджи (GunGrave)

41. Гарри МакДауэлл (GunGrave)

42. Бэр Уолкен (GunGrave)

На этом я вынужден завершить первую часть списка, ибо текст дальнейших ответов попросту не влезает в запись)
Со второй частью можно ознакомиться здесь: http://malavon-in-mist.diary.ru/p178223225.htm

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
Почему-то последнее время я испытываю странную потребность изложить свои воспоминания об одном необычном творении игропрома, относящимся, скажем так, к дням давно минувшим - далекому 2000-му году. Имя данной игре - Sacrifice, в России известная как "Жертвоприношение". Почему я вдруг про нее вспомнил, собственно? Признаться, причина элементарна - я попросту обнаружил ее все еще установленной у меня на жестком диске, когда на днях расчищал место от неиспользуемых программ, при том, что с момента последнего запуска прошло очень много времени. И, что характерно, я все-таки не стал ее удалять, хоть и понимал, что запустить ее на разрешении моего нового монитора может и не получится...
Что вообще собой представляет эта игра? По сути своей - это стратегия в реальном времени с видом от третьего лица... с юнитами, выглядящими в лучших традициях Сальвадора Дали, магией, способной практически на что угодно (отдельно меня радует достаточно богатые возможности для терраформинга), сюжетом, разворачивающемся в мире из множества летающих островов, где крайне харизматичные боги непрерывно между собой соперничают, а также весьма интересной системой прокачки и выбора миссий.
Что можно сказать об игровом процессе, так это то, что он подходит под общую для всех элементов данного творения характеристику - "весьма необычен". Подробности игровой механики, которые не всем могут быть интересны, но все же рекомендуемые мною к ознакомлению.
Необычность относится и к внешнему виду обитателей сего мира. Наши бравые войска могут носить имена привычных фэнтезийных существ, но вот выглядеть они при этом могут довольно-таки нетипично... К примеру, у многих из них имеется привычка носить лицо не на голове, а на какой-нибудь более диковинной части тела. Существо, именуемое энтом, отдаленно напоминает здоровенную голову небезызвестного Халка, передвигающуюся на четырех здоровенных паучьих лапах, торчащих из макушки. Феникс же парит над землей за счет десятка-другого стрекозиных крыльев. Боги, как не трудно догадаться, тоже отличаются диковинной внешностью, да и подчиненные им маги порой мало похожи на человекоподобных созданий. Конечно, впечатление портят графические артефакты и общая бедность полигонов, выраженная в жуткой угловатости, но именно благодаря изначальной гротескности образов это не так уж сильно огорчает - а анимация движений до сих пор остается на вполне приемлемом уровне. В общем-то, не смотря на достаточно эпичный размах событий в сюжете, все происходящее подается со здоровой порцией юмора.

Другой интересный элемент касается сюжета - в частности, вверенного нам на попечение главного героя. Ведь обычно, когда главным героем в повествовании выступает маг, вниманию игроков представляют молодого, только выпущенного в большой мир без особого жизненного опыта индивида, готового учиться и делать первые шаги. Вот только, дело в том, что в Жертвоприношении колдуны, подобные главгерою - создания уже далеко превзошедшие простых смертных (о чем говорит хотя бы их почти полное бессмертие). А Элдред, главный герой сюжетной кампании, совсем особый случай: перед нами предстает, для начала, бывший правитель мира, временно лишившийся объекта правления, ввиду учиненного им по неосторожности апокалипсиса. Разумеется, сюда же прилагается огромный магический талант - без которого герой бы не пережил разрушение собственного мира, - а также страсть к рискованным экспериментам и темным тайнам мироздания. Мировоззрение же формируется в процессе, и может варьироваться от раскаявшегося ученого мужа, до алчущего власти чернокнижника - впрочем, основная его цель остается неизменной и завязана на стремлении не допустить, чтобы мир, в котором разворачиваются события, повторил судьбу родной планеты главгероя. В качестве дополнения ко всему вышеизложенному прилагается находящийся в личном рабстве ехидный бес-приживала, похожий скорее на филина в очках и штанишках, выполняющий функции советника. Коронная фраза данного приживалы: "Я знал! Я так и знал!", обычно звучащая в момент какого-либо малоприятного сюрприза.
Разумеется, не смотря на опыт и могущество, набирать заклинания и существ главгерою придется с нуля, но, надо заметить, все-таки приятно начать карьеру с визита на местный аналог Олимпа с целью громко изложить предложение примерно следующего содержания: "Талантливый, не брезгливый по части методов колдун с опытом работы мирового диктатора и выживания в условиях конца света предлагает свои услуги любому заинтересованному богу-покровителю в обмен на помощь с обустройством на новом месте жительства и регулярное снабжение новыми заклинаниями. Всех заинтересованных небожителей просьба обращаться лично. Предложения от демонов, обладающих достаточным могуществом, также рассматриваются".

Система прокачки также наличествует - но, скажем так, неотрывно от системы отыгрыша и формирования сюжета. Каждую миссию герой проводит на службе выбранного им бога, с возможностью перейти к другом покровителю по ее завершении (а иногда - и в процессе), и от этого выбора зависят заклинания и существа, получаемые героем в свой арсенал. Хотя свободный выбор между пятью враждующими богами наличествует лишь в самом начале сюжета, после чего один за другим боги, которых герой игнорировал или как-либо оскорбил своими действиями, начнут отказываться от его услуг и прекратят попытки переманить на свою сторону, - но, все же, простор для комбинаций открывается крайне внушительный, ибо выбор существ и заклинаний ощутимо влияет на игровой процесс. К тому же, сюжет, не просто наличествующий, но обладающий своей порцией интересных поворотов и интриг, умудряется сохранять целостность, не смотря на указанную нелинейную структуру, что лично меня довольно-таки впечатляет. И да, ближе к концу истории сюжет также будет время от времени подкидывать герою возможность сменить союзников, так что, повторюсь, простор для комбинаций как в сюжетном плане, так и в плане прокачки весьма ощутимый.

Ну и разумеется, отдельного упоминания заслуживают боги - история их отношений, их характеры и повадки, их перебранки и просто их внешний облик запоминаются надолго. надо лишь приготовить себя к тому, что местные небожители порой столь же гротескны, как и все в мире Sacrifice. Кстати говоря, за вычетом некоторых огрехов (самым крупным из них я бы назвал внезапную смену имени бога земли - при том, что имя James в оригинале ему было дано вовсе не случайно), локализация и дубляж выполнены на весьма приличном уровне. Российские актеры озвучки действительно хорошо поработали, как я считаю. Но так или иначе...

Список основных действующих лиц, не относящихся к миру смертных

Вот так вот... Я неоднократно переигрывал Sacrifice и, должен сказать, что я считаю это творение способным заинтересовать и многих представителей современной игровой аудитории. Ну а мне было приятно вспомнить детали этой замечательной игры.

@темы: Отзыв, Бредогенератор, Шпиллево, Piant it black!