Failure IS an option
Сей опросник активно блуждал по дневникам среди моего избранного, и, в конечном итоге, добрался и до меня - когда его мне передала  Somomari. За нечто похожее, вроде бы, мне уже приходилось браться, однако же имело место сие мероприятие очень давно... Итак, флешмоб собой представляет достаточно простой опросник следующего содержания:

1) Список из 5-ти вещей, которые вы видите, не вставая из-за стола?
Что ж: монитор (что таки очевидно), часы, футляр для очков, электронный переводчик, подставка с дисками.

2) Как вы причёсываетесь?
Преимущественно - незамысловато, не смотря на не слишком уж короткие волосы. Просто приглаживаю все, что торчит, и зачесываю назад челку. Подстригание бороды и усов занимает гораздо больше времени, не смотря на удобную электробритву.

3) Что на вас надето?
Домашняя футболка и шорты. Надо уже приобрести себе нормальный домашний халат...

4) Чем занимаетесь по жизни?
Бумагомарательством, преимущественно.

5) Кого вы обняли последним?
Мать - у нее недавно был день рождения.

6) Ваше нынешнее хобби, увлечение?
Все достаточно стандартно: компьютерные игры, аниме и околоанимешная тематика, чтение, пребывание в фэндомах нескольких конкретных произведений, с недавнего времени - немного и настольные игры.

7) Что вы съели последним перед заполнением этого опросника?
Кефир с тостами.

8) Содержание последней полученной смс-ки:
Очередная реклама от оператора связи.

9) Какие сайты вы всегда посещаете, даже во время короткой сессии в сети?
Дневники, моя почта, зачастую - ГисМетео, ранее также сюда относился сайт ЛКИ.

10) Последняя вещь, которую вы купили?
Только что приобрел билеты в Израиль на 17-ое апреля... Ну а еще сходил в магазин за продуктами и хозяйственными товарами.

11) Что вы сейчас слушаете?
Тишину.

12) О чём вы думаете вечером, перед тем как лечь спать?
Неизменно - о чем-либо, приносящем немалое расстройство.

13) Последний CD, который вы купили.
Это, в общем-то, DVD, но тем не менее - Batman: Arkham City.

14) Что вы сейчас читаете или перечитываете?
Я пытаюсь читать новеллу Fate/Zero, но сейчас постоянно приходится откладывать чтение по тем или иным причинам.

15) Если бы вы могли играть на любом музыкальном инструменте, что бы вы выбрали?
Скорее всего - нечто клавишное... Хотя, если учесть, сколько порой неудобств мне причиняют элементарные Qwick Time Events в шпиллеве, моя способность освоить то же пианино кажется мне сомнительной.

16) Как ваше общее самочувствие?
В первую очередь - депрессивное, вне всяких сомнений.

17) Что бы вы сейчас хотели кому-нибудь сказать?
Хотелось бы кое-кому сказать "Я тебя убью!", но, к сожалению, не имею на это права. А так: надеюсь у всех все в порядке.

18) Скажите что-нибудь про осалившего вас?
 Somomari - я по-прежнему обнаруживаю здесь людей с весьма интересными наборами увлечений)

19) осаливаем следующую пятерку.
Пожалуй, в данном случае я все же ограничусь предложением взяться за опросник добровольно всем желающим)

@темы: Paint it black!, Времяпрепроовждение, we are all doomed, Флешмоб

Failure IS an option
Обычные жалобы не выспавшегося бумагомарателя

Но все-таки, вчера я постарался развеяться - я сходил на концерт Пикника. Это была юбилейная программа и, надо сказать, обилие народу меня несколько удивило - я давно подобного не наблюдал. Не только большая часть билетов была распродана за солидный срок до даты концерта, но еще и пришлось увеличивать количество мест, заполняя проход. Это при том, что цена билетов в этом году возросла чуть ли не в два раза, а выступление проходило все в том же несчастном Окружном Доме Офицеров, с его скромным убранством и откровенно жалкой акустикой. Публика, как всегда, была весьма разношерстной: все-таки, Пикник - группа не одного поколения. И, в общем-то, сейчас, немного поостыв от вчерашних впечатлений, я могу дать свою оценку увиденному и услышанному... Я не могу сказать, что разочарован - по-сути, концерт привел меня в полный восторг. И все-таки этот восторг был немного иного плана, нежели обычно: ранее на концертах данного коллектива я был всецело поглощен выступлением, но в этот раз, бурно наслаждаясь музыкой и шоу, я все же умудрялся цепляться сознанием за всевозможные мелочи, омрачающие общую картину. Как то:
- Концерт проходил посреди рабочей недели, что было лично для меня крайне неудобно хотя бы по времени. Впрочем, в конечном итоге я сорганизовал свой распорядок вполне приемлемым образом.
- У меня изначально было прескверное настроение. На концерт я пошел лишь потому, что твердо решил это для себя заранее, покупая билеты: сколько бы они ни стоили (а стоили они в этот раз весьма прилично), каким бы мрачным я ни был в день концерта, я все-таки пойду на выступления группы, концерты которой я не пропускал уже несколько лет. Я все еще считаю, что это была совершенно правильная позиция - но полностью забыть обо всех проблемах посреди рабочей недели все же оказалось затруднительно, конечно.
- Пожалуй, самый главный недостаток: мне довелось сидеть рядом с выпивающей компанией. Думаю, объяснять недостатки данной ситуации нет никакой нужды - все прекрасно представляют себе, на что это было похоже. На мой взгляд Пикник - это не тот коллектив, выступления которого стоит посещать в подобном состоянии, пусть даже концерты зачастую предполагают бурное выражение эмоций.
- Компании в этот раз я себе не нашел и пришлось идти на концерт в одиночку - как следствие, поделиться свежими впечатлениями также было не с кем.

И все-таки, не смотря на все вышеизложенное, Пикник был восхитителен, как всегда. Увы, программа, с которой приехала группа, в этот раз оказалась как-то очень уж похожей на вариант их прошлого визита... Просто хочу подметить, что, на мой взгляд, до сих пор Пикнику удавалось поддерживать в каждой своей программе некую уникальность - в данном случае я таковая наблюдалась сравнительно слабо. Хотя, быть может, это лишь мое субъективное восприятие. По-сути, это нельзя всерьез назвать недостатком: меня никоим образом не разочаровывало то, что я услышал - лишь немного огорчило то, что я НЕ услышал) Правда, уж не знаю, насколько было правильным мое наблюдение, но кое-какую интересную особенность данного выступления я для себя подметил: каждая песня, которую коллектив играл в этот вечер, начиналась каким-либо нетипичным образом. Было весьма любопытно узнавать мелодии, слегка видоизмененные в своем начале. Впрочем, многие песни в своем концертном варианте всегда имели несколько отличий от вариантов из записи - и те, и другие по-своему хороши.
В общем и целом - я доволен концертом и крайне рад, что сходил на него. Может быть это и не та полнейшая эйфория, что случалась со мной во время тура "Полнолуние" (тогда меня элементарно поразило стопроцентное попадание всех моих наиболее любимых песен в концертную программу - даже не предназначенные для концертов "Смутные дни" сыграли!), но от коллектива я по-прежнему в восторге.
И немного расшевелить себя мне в итоге удалось, так что есть, чему порадоваться.



@темы: Отзыв, Пикник, Болею, we are all doomed, Музыка, Негатив, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
Вчера вечером я досмотрел экранизацию новеллы Fate/Zero, точнее - первого сезона экранизации. Я-то, наивный, полагал, что авторы аниме решили, видимо, просто ограничиться тринадцатью сериями, но, и это скорее к счастью, нас ожидает, похоже, стандартный формат ТВ-сериала: два сезона по тринадцать серий. И я искренне полагаю, что многозначительная надпись в конце первого сезона "Second season: april 2012" означает таки то, что можно подумать, глядя на нее. Смущает лишь количество вопросов на форумах в духе "когда планируется продолжение" от людей, якобы посмотревших аниме до конца... Вообще, конечно, давно я не испытывал этого чувства - когда сериал заканчивается на середине сюжета, а продолжение ожидается лишь через несколько месяцев в лучшем случае (плюс время на выход всех серий и на их перевод), но объективно я прихожу к выводу, что это правильный подход в данном случае. В конце концов, литературные произведения, где упор делается не только на экшн, но также на диалоги, размышления и интриги, лучше экранизировать в многосерийном формате, ИМХО.

Что же касается впечатлений по поводу увиденного первого сезона, то сейчас, отоспавшись и размышляя над отзывом, параллельно прослушивая саундтрек "Return to Zero" и набивая себе небольшую папку фанарта, я несколько поумерил свой восторженный пыл, собрался с мыслями... и все еще могу, по-сути, сказать лишь, что конкретно я пребываю в полном восторге! Понравилось чуть ли не абсолютно все, равно как и не оправдались многие ранние опасения, Конечно же, ощущается, что в аниме почти наверняка наличествует цензура (насилие там явно наличествует, просто в затемненном варианте, но я также догадываюсь, что история, где среди основных действующих лиц наличествует три семейные пары, не считая любовниц и любовников, вряд ли обошлась бы без постельных сцен) и вырезание некоторых отдельных пояснений, но общее "дружелюбие" к зрителям, не знакомым с основными законами канона, признаться, меня удивило. Конечно, если кому-то это покажется очередной стандартной историей в духе "как король Артур попал в наш мир" - тут ничего нельзя поделать, ибо я сам прекрасно знаю, что значит быть твердолобым, любящим делать поспешные выводы упрямцем. И все-таки, я увиденным очень проникся, причем это касается практически всех деталей данного произведения: от рисовки в сочетании с графическими спецэффектами (особенно это касается Берсерка...), - разве что, некоторые мирные сцены демонстрируют очень уж скупую лицевую анимацию, если приглядеться, - до сюжетных поворотов и действующих лиц. Последние хороши все и каждый по-своему, без исключений. Разве что, немного утомляет "фансервисность" Лансера, но, это компенсируется тем, что, во-первых, она у него присутствует как неотъемлемая черта героического образа и он сам от нее страдает, а во-вторых, по-своему забавляет ирония происходящих вокруг него событий. Я, кстати, к своему стыду, вообще впервые узнал о существовании легенды о Диармайде именно из Fate/Zero... Что же касается его хозяев - семьи Арчибальд, - то тут наличествуют очень интересные лично мне образы. Постараюсь обойтись без особых спойлеров, но все же позволю себе некоторые рассуждения

В конечном итоге я еще больше укрепился в своем мнении: категорически рекомендуют Fate/Zero к просмотру всеми, кому нравится концепция качественного городского фэнтези с акцентом на противостоянии разношерстной компании магов, вне зависимоти от знакомства с первоисточником. Хотя, конечно, последнее все же крайне желательно, ибо есть вопросы (в основном - касательно природы Слуг и некоторых конкретных личностей среди них), которые в ходе аниме все же не разъясняются - правда, таковых в итоге оказалось заметно меньше, чем я полагал. Еще одна интересная особенность: новелла Fate/Stay Night, при всех своих достоинствах - все же имеет явные черты гаремника, компенсируемые только, разве что, возможность пересказать одну и ту же историю тремя разными способами (поэтому, в отличие от экранизации, нет необходимости сгонять всех героинь в кучу сразу и заставлять главгероя разрываться между ними). Ну а в Fate/Zero такое понятие как "главный герой" обрисовано весьма условно, поскольку каждый участник противостояния в той или иной степени получает возможность на свою собственную историю - так что здесь каждый персонаж по-своему важен и сравнительно неплохо проработан, как мне кажется. В общем, если кого-то FSN привлекал концепцией, но отталкивал чертами гаремника - то Fate/Zero в этом плане может подойти идеально.

Впрочем, все вышеперечисленное - ИМХО, порой базирующееся на весьма зыбких основаниях ввиду моего странного положения в фэндоме. С одной стороны я наблюдаю личностей, которые даже не догадываясь о существовании первоисточника в виде реная, ругают или, что реже, восхваляют имеющиеся аниме-экранизации. Кстати говоря, представители данной группы очень активно откликаются на просьбу новичков, привлеченных в фэндома Fate/Zero, просветить их касательно канона и прочих имеющихся произведений. С другой стороны - наличествует прослойка фанатской общественности с таким знанием произведений по Насуверсу, что я в их разъяснениях лишь путаюсь окончательно. Ну а я застрял где-то посередине, стабильно не способный заставить себя приобщиться ни к той, ни к другой группе. Вообще, фанатскую прослойку, повергающую в глубочайший фейспалм своими скудными познаниями о наличествующих произведениях по миру Насуверс у меня осуждать нет ровным счетом никакого права, ввиду того, что мои собственные познания также весьма обрывочны - так что, по-хорошему, надо бы мне держаться подальше от фэндома, если я не готов к его дальнейшему изучению. А в результате я, напротив, зазываю в фэндом общественность так криво, как только могу. Странно все это.

@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Лит.творчество, ППЦ, Бредогенератор, Paint it black!, Времяпрерповождение, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
Определение, изложенное в заглавии к данной записи определенно, что называется, "запало мне в душу" - еще с тех времен, когда я впервые увидел его среди комментариев к одному обзору экранизации Fate/Stay Night. До сих пор вспоминаю это заявление некоего активного форумного жителя, и стыжусь своей собственной привычки делать выводы касательно предмета обсуждения, даже при очень скудном знакомстве с таковым - ибо именно так и рождаются подобные "перлы". Увы, сейчас я буду заниматься примерно тем же самым, к своему стыду: ибо понимаю, что Насуверс в целом, и сюжетная ветка Fate в частности слишком обширны, дабы у меня была возможность ознакомиться с ним достаточно тщательно в ближайшее время. Но, честное слово (хм, очень редко использую это выражение, по-моему...), если бы, вместо наклеивания ярлыков выдающие данные перлы индивиды попробовали бы, что называется, "воскурить" ту же новеллу Fate/Stay Night хотя бы в той же степени, что и я, они бы, закашлялись бы намертво в тот самый момент, когда к ним пришло бы осознание, что в ней чуть ли не каждое понятие и чуть ли не каждый персонаж имеют двойное, если не тройное дно. Один мой знакомый, - в число чьих хобби входит археология и история, - вместе со мной плевавшийся с "Трехсот спартанцев", очень заинтересовался Fate/Stay Night, когда я в общих чертах обрисовал ему основную концепцию. Так что вольная трактовка мифов и легенд народов мира - еще не повод высказывать свое веское "фи!", ссылаясь на неприятие любых проявлений исторической недостоверности. Нет, конечно, FSN еще и обладает огромной долей драматизма, которую даже и не думает скрывать, и все еще остается невнятный внешний вид многих персонажей, не находящий никакого объяснения. И тем не менее - как я ни пытаюсь его переосмыслить, это произведение меня неизменно впечатляет.
Вообще, быть может я, как всегда, поспешу с выводами, но мне кажется, что Насу Киноко взял на вооружение пусть и совершенно мозговыносящую, но весьма удобную для него, как для писателя, концепцию с бесконечным количеством параллельных миров - насколько я понял, Девид Гейдер в своих разъяснениях относительно "множественности канонов" по Dragon Age пытался донести до общественности именно схожую концепцию. Насуверс имеет бесконечное количество параллельных миров, каждый из которых каноничен, обладает схожим набором действующих лиц, но при этом каждый мир способен сильно отличаться от прочих. К примеру, мы знаем три совершенно разные истории Пятой Войны за Грааль, каждая из которых по-своему канонична. А есть еще и сущности, пребывающие вне данной системы, не привязанные к какой-либо конкретной "ветви" развития сюжета - как, к примеру, те же Героические Духи, из которых создаются Слуги: получается, что каждый конкретный Слуга привязан к той ветви сюжета, в которой произошел его призыв, в то время как Героический Дух, на базе которого Слуга был создан - не привязан ни к одной из ветвей, но, существуя вне времени и пространства, получает жизненный опыт от каждой прожитой Слугами "жизни".

Но меня немного унесло в сторону: собственно, начал я данную запись с намерением поделиться впечатлениями от просмотра экранизации Fate/Zero, пару первых серий которой мне довелось посмотреть вчера перед сном. Это лишь предварительные впечатления, не более, и вполне возможно, что дальнейшие серии заставят меня изменить свое мнение, равно как дадут ответы на поднимаемые здесь мною вопросы. Для начала, хочу сказать, что с самого начал мои впечатления были несколько двойственными, и на данный момент таковыми остаются: с одной стороны я внимаю сюжету, а также я попросту рад увидеть персонажей в динамике, но с другой - я непрерывно задаюсь вопросом "а как было в первоисточнике"? Какой текст не удалось передать визуально, какие разъяснения опустили, что было добавлено в качестве отсебятины? Правда, недавно я прояснил для себя, что Fate/Zero представляет собой, по заверениям общественности, произведение сравнительно небольшого объема, в котором упор сделан на диалоги - что должно было сделать перенесение новеллы в аниме-форму более безболезненным. Быть может, стоит сделать предположение, что для должного понимания происходящего желательно знакомство не столько с Fate/Zero, сколько с новеллой Fate Stay Night - в конце концов, перед нами именно предыстория, дающие ответы на вопросы касательно прошлого, предшествовавшего событиям основного сюжета, и, стало быть, рассчитанная на аудиторию, данными вопросами уже задающуюся. Хотя, стоит заметить, что некоторые базовые разъяснения касательно законов мира и конкретно войны за Грааль, даются и в сюжете Fate/Zero, что, теоретически, должно дать возможность понять происходящее и людям, с предыдущими произведениями незнакомым совершенно.

И, надо сказать, пока что аниме-версия Fate/Zero внушает мне немалые надежды. Я бы даже рекомендовал ознакомиться хотя бы с первой серией всем, кому просто интересна история интриг и противостояния магов в современном антураже - в любом случае мы имеем добротное городское темное фэнтези. Знатные семейства магов гоняются за древними тайнами и непрерывно интригуют друг против друга, создавая и разрушая союзы между собой, магами-одиночками и следящей за ними Церковью; идеалист "одиночка-вне-закона" попирает все возможные устоит и цинично отбрасывает собственные эмоции ради достижения своей мечты; юноша, лишенный способности чего-либо желать, все больше становится похож на мрачного социопата, знакомого нам по основной истории; безродный, но талантливый ученик пытается доказать высокомерным аристократам, что не все зависит от древности рода и т.п. И, во многом, это - начало истории, которую впоследствии продолжат дети нынешних главгероев. Таковы мои предварительные впечатления, по крайней мере.
Увы, в то же время, человек, не знакомый с разъяснениями законов мира, фигурировавшими в FSN, много рискуют не понять или, что может быть даже хуже, предположить, что многие увиденные ими странности вообще не имеют объяснения. Например:
- Может сбить с толку упоминание Святого Грааля; хоть в истории и упоминается, что данный Грааль не имеет никакого отношения к христианской реликвии, тем не менее я еще не встретил разъяснения, что это даже не артефакт как таковой, а скорее... хм, явление или акт волшебства, являющийся результатом магических манипуляций в мире материальном и духовном.
- Пока я не видел разъяснений касательно природы Героических Духов и Слуг, вроде того, почему Слугам присваиваются РПГ-подобные "классы", почему они сравнительно хорошо ориентируются в современной обстановке (Александр Македонский, правда, не знал современной географии - я почему-то полагал, что она Духам также известна), почему они, в конце концов, являются именно личностями из легенд, а не историческими личностями;
- Не представляю, как они объяснят, почему Артур - женщина; при этом, больше всего лично меня озадачивает, почему главгерои восприняли сей факт сравнительно спокойно, пусть и с явным удивлением - вообще то, они должны быть в полном замешательстве, поскольку одно из основополагающих правил Героических Духов указывает на то, что Артур-дух при любом раскладе должен быть мужчиной, даже если в реальной истории он бы женщиной, скрывавшей свой пол; именно потому что Героический Дух - это не конкретная историческая фигура, а легендарный образ, отложившийся в сознании людей и обретший собственную жизнь, не зависящую от исторического прототипа; тот же Жиль де Рэ - он мог быть просто "опальным" дворянином, ставшим жертвой "черного пиара", но в сознании людей он запомнился именно как Синяя Борода, и был призван именно в таком качестве;
- Природа и способности некоторых конкретных Слуг, вроде Истинного Асассина и Арчера-Гильгамеша имеют все шансы остаться расписанными и проанализированными лишь в новелле FSN: не факт, что в Zero их рассмотрят повторно, "специально для тех, кто только что к нам присоединился".

Ну а что касается более конкретных впечатлений, то тут мне определенно есть, что сказать, с учетом того, что все это - лишь предварительное мнение. И да, до сих пор я старался избежать очень уж явных спойлеров, но далее они неизменно последуют, хотя будут являться таковыми, пожалуй, лишь для тех, кто не знаком с Fate/Stay Night.

Что ж, буду смотреть дальше, как только появится такая возможность - скорее всего, просмотр будет проходить в моей обычное манере: "залпом", без особых перерывов на пищу и сон. Надеюсь, привычка смотреть произведения подобным образом не приведет к упущению с моей стороны каких-либо важный деталей.

@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Лит.творчество, ППЦ, Ренай, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
Совершенно случайно после долгого перерыва прослушал несколько мелодий из саундтрека к Fate/Stay Night и родственным ему произведениям по тому же сеттингу. И сей факт в который раз вынудил меня задаться вопросом: возымею ли я, когда-нибудь совесть напополам с целеустремленностью и осуществлю ли свое намерение ознакомиться с каноном сего очередного малого фэндома чуть более тщательно, нежели в виде единственного прочтения первоисточника? Пока что меня останавливает множество факторов: и то, что времени на это требуется немало, и то, что сейчас в моих планах все же прочно и надолго засели Dragon Age и Mass Effect, и то, что все прочие произведения того же авторства по той же вселенной до сих пор попадались мне на глаза лишь в виде версий на японском языке (и если оригинальную озвучку я непременно хочу сохранить, то вот текст книги на японском для меня прочитать не представляется возможным). А ведь простор для ознакомления весьма внушительный: продолжение Hollow Atraxia, предыстория Zero, иные сюжетные ветки помимо Fate, не посвященные магам, вроде Tsukihime и Melty Blood... Ну и есть еще экранизации, но к ним притрагиваться я все же боюсь: не могу представить, как можно перенести в формат сериала или OVA произведения такого объема, не выкинув из него весь обоснуй (вместе с рейтинговыми сценами - после третей книги с подробностями из жизни веселой семейки Мато я уже слабо себе представляю низкорейтинговый Fate). А ведь это достаточно примечательная особенность произведения - при всем его издевательстве над образами исторических или легендарных личностей (что многие воспринимают крайне болезненно... конечно, не без оснований, но это не самый запущенный и уж точно не самый бесстыжий случай коверканья истории) практически все странности и выверты, демонстрируемые в произведении, имеют весьма подробное основание, включающее в себя внушительный объем печатного текста, порой аж со схемами и графиками. Не считая, разумеется, вопросов, которые, в лучших традициях, оставляют без ответов, так сказать, "ради сюжетной интриги и простора для фанатской фантазии", но как правило эти вопросы не затрагивают "механику" событий. Чуть ли не единственное, что в этом плане все-таки не получило никакого обоснования - это безумный внешний вид некоторых Героических Духов. Одному из моих любимых персонажей всей истории - Лансеру, - я полагаю, особенно не повезло, ибо его, героя эпоса, вынудили расхаживать в несуразных синих лосинах. И тем не менее, создатели реная все-таки под большинство своих полетов фантазии пытаются подвести хоть какое-то обоснование, что можно обнаружить при продолжительном чтении произведения, но вряд ли возможно разместить в экранизации. Так что к аниме-версиям Fate/Stay Night я пока приближаться не рискую, бережно храня впечатления от графической новеллы.
Кстати говоря, это одно из немногих известных мне историй про магов, в мире которой маги помимо интеллектуальных качеств и самоконтроля вынуждены уделять внимание и физическому развитию - преимущественно по причине, во-первых, неспокойной жизни, а во-вторых, поскольку местная версия "маны" расходуется наравне с жизненными силами, в какой-то степени ими и являясь. Таким образом, процесс "кастования" сопряжен с вполне себе физическим истощением кастующего. Хотя, признаться, повествование на данной теме порой концентрируется даже слишком сильно, вынуждая главгероя практически перманентно находиться в состоянии "превозмогания". Ах да, а еще в данном случае главгерой, вопреки традициям, не совсем ОЯШ: скорее он обычный молодой, сравнительно слабый "подзаборный маг", маскирующийся под ОЯШа. И все-таки, не смотря на вольное обращение с западной культурой, не смотря на порой весьма запутанную логику, а также зашкаливающий драматизм, ренай Fate/Stay Night в свое время вызвал у меня массу впечатлений, надежно приковав к себе мое внимание.

Собственно, все вышеизложенное уже высказывалось мною ранее в той или иной форме и служит, как всегда, лишь затянутым предисловием к основному материалу записи: размещению здесь мелодии, побудившей у меня указанную вспышку ностальгии, в различных ее вариациях. Музыкальная тема "This Illusion ", являясь оупенингом ко всем трем историям Fate/Stay Night, действительно имеет множество версий, в том числе и в рамках музыкального сопровождения различных сцен в той же изначальной новелле. Кое-что из перечисленного здесь я уже выкладывал в данном дневнике, но, опять же, для личного удобства решил собрать сие экземпляры в одной записи.

Далее последуют преимущественно музыка и видео, причем, с недавних пор считаю нужным уточнить ввиду разнообразия вкусов - видео анимешной тематики

А еще, как выяснилось, не столь давно была экранизирована предыстория основной новеллы - Fate/Zero. И я, надо сказать, пребываю в растерянных чувствах, задумываясь - стоит ли в данном случае смотреть экранизацию, практически не зная первоисточника... Особенно если учесть, что все вышеуказанные ограничения экранизации предыдущих частей, похоже, гарантированно перекочевали и в данную. Правда, кое-в-чем просмотренным трейлерам удалось меня удивить: я искренне полагал, что из аниме ради соблюдения возрастного рейтинга уберут сцену "тренировок" Сакуры, однако же, судя по всему, фалообразные черви из истории никуда не делись... С другой стороны - мне искренне хотелось бы узнать хотя бы какую-то информацию о предыстории событий Fate/Stay Night, так что проходить мимо Zero, в таком случае, наверное, неразумно. Трейлеры и описание все-таки выглядят скорее многообещающе, тем более, что я-таки приблизительно понимаю, о чем в них идет речь:

"Двести лет назад три могущественных клана создали в далекой Японии на землях городка Фуюки арену магической битвы за Святой Грааль. Смысл ритуала прост – семеро участников-магов, которых зовут Мастерами, по воле Грааля призывают себе из Акаши, мирового эфира, бойцов-Слуг – героев былого и грядущего. Дальше правил нет, и остаться должен только один. Ему и достанется величайший артефакт, который выполнит любое желание победителя. Вот только первые три войны окончились тотальным истреблением сторон и не достигли цели. Грядет Четвертая война, и на этот раз все знамения говорят – Святой Грааль будет явлен и обретет хозяина!
Наследники основателей по-разному подошли к новому этапу игры. Токиоми, глава клана Тосака, находится в расцвете сил и намерен лично бороться за победу. Второй клан выродился, и его боец Кария Мато почти что лишен магических способностей. Клан Айнцберн, последний из троицы, для повышения шансов заранее принял в свои ряды знаменитого мага-убийцу по имени Кирицугу Эмия. А еще Грааль выбрал в число игроков английского лорда, его вороватого ученика, серийного маньяка и молодого священника. Трудно сказать насчет святости, но с политкорректностью у авторов сериала точно все в порядке!
© Hollow, World Art"




@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Ренай, Paint it black!, Аниме, Видео, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Ну вот, собственно, я и ознакомился с большинством дополнительного контента по Dragon Age II - темпы, как всегда, с моей стороны весьма неспешные, но тем не менее это случилось. Быть может я даже ознакомлюсь и с пока оставшимися без моего внимания элементами, вроде высокоуровневого обмундирования или, главным образом, принца Себастьяна. Хотя, признаться, насчет "принца в изгнании" у меня подозрения, что он вполне может в моих глазах повторить судьбу еще одно священника-аристократа авторства BioWare - Аномена из второй части Baldur's Gate, который остался для меня чуть ли не единственным попутчиком из второй части, которого я никогда не рекрутировал в команду (наряду с Налией и Валигаром, хотя в отношении последнего я искренне хотел бы это исправить). Тогда персонаж попросту не впечатлил, что будет в этот раз - сказать сложно...
Ну а пока же я попытаюсь изложить свои впечатления касательно того контента, с которым уже ознакомился, причем, хочу заметить, - несколькими персонажами, что первоначально в мои планы не входило.
Так или иначе... Начну, наверное, с дополнений, не несущих особой сюжетной нагрузки - то бишь с дополнительной экипировки. Я даже не знаю, в какой степени радоваться тому факту, что у персонажей появились личные вещи, растущие с ними в уровне - с одной стороны это слегка перекосило атмосферу и баланс, поскольку действующие лица могут с самого начала щеголять неплохой экипировкой, да и к тому же это практически явный намек на общую леность игроков в глазах биоваровцев... С другой стороны - учитывая, сколько времени в предыдущих прохождениях я тратил на подбор оптимальной экипировки для команды, которая бы, при этом, еще и не сильно вредила отыгрышу (доходило до забавных ситуаций - когда Авелин говорила, будто бы они продали щит ее мужа, в то время как Хоук вообще-то сохранил его в своих личных пожитках), быть может облегчение этой задачи и пошло игре на пользу... В любом случае, в этот раз я мог позволить себе подбирать для обмундирования вещи, которые смотрелись бы не совсем уж безумно. В комплекте воина, например, нашелся некий "варварский" доспех, не отличающийся чрезмерной угловатостью и не обладающий в изобилии деталями, которые автоматически направляли бы вражеские удары к незащищенному горлу хозяина. Огорчало лишь обилие на нем ненавистного мне меха... Ну а маг был вынужден отказаться от отцовского одеяния, ибо оно было столь же невменяемым, как и обмундирование Защитника, но зато в другом магическом комплекте имелась одежда, отдаленно напоминающая утяжеленный вариант облачения Мерриль - в ней маг смотрелся сравнительно вменяемо. Кстати говоря, прочитав в кодексе много новой информации, особенно по вышеназванной броне мага, я выяснил, что у Каленхада, как у всякого порядочного аналога короля Артура, имелся при дворе свой аналог Мерлина - борец за свободу, сторонник моральных ценностей и просто эксцентричный могущественный маг Альденон. А еще среди всех этих наборов имелся гномий двуручный меч настолько безумной внешности, что Фенрис, вооруженный им, смотрелся еще более дико, чем обычно. Такой здоровенный тесак не снился даже героям JRPG... В любом случае, обилие предметов позволяет, несколько пренебрегая эффективностью, снаряжать команду тем, что нравится или кажется наиболее разумным с точки зрения внешнего вида, что, безусловно, неплохо.

Но, конечно же, основное внимание заслужили не дополнительные предметы, а сюжетные задания "Наследия" и "Клейма Убийцы". Надо признать, я готовил себя к худшему, принимаясь за Наследие в конце первого - начале второго актов, наслышав про сложность финальной схватки. Как выяснилось - после нескольких неудач сравнительно быстро приходит осознание того, что требуется от команды, и с этого момента трудностей не наблюдается (разве что, ведомый премудростями "пасфайндинга", один из персонажей застрянет где-нибудь среди камней в самый неподходящий момент). Хотя впечатления от прохождения "дальнобойной" командой и командой, состоящей преимущественно из воинов, весьма разнятся - во втором случае большинство драк проходит спокойно, но весьма неспешно, так как обе стороны отличаются крепким здоровьем. Хотя я все равно считаю, что воины гораздо лучше себя чувствуют под непрерывным контролем, нежели чем просто полагаясь на стандартную атаку и "закликивание" врагов. Если же отвлечься от игровой механики, то, скорее всего, я лишь повторю то, что игровая общественность изложила уже довольно-таки давно: сюжет радует возможностью узнать больше о семействе Хоуков, вызывая определенный эмоциональный отклик, а также дает пищу для размышлений касательно природы легендарных магистров и происхождении Первого Мора... ну и поражает той безысходностью, с которой Хоук в очередной раз приводит ситуацию к полному бедламу. Кстати говоря, создается впечатление, что разработчики сами слегка иронизируют над данной особенностью своих сюжетов, как минимум устами Варрика. Комментарии и диалоги вообще очень радуют в данном дополнении, порой помогая формированию атмосферы, а порой и просто забавляя - в этом плане вспомнилось дополнение ко второму Mass Effect "Логово Серого Посредника", видимо сделанное по аналогичной схеме. Ну и, конечно, главная загадка данной истории - Корифей, чье имя у меня, признаться, невольно и стабильно ассоциируется то ли с "корешом", то ли с "корефаном", не смотря на то, что сие слово имеет и собственное значение. Мда... Он, конечно, впечатляет сам по себе и запоминается своей реакцией в духе "Кто я? Где я? Кто все эти люди? На колени, смерды!". Выглядит он, надо признать, еще более "покореженным", нежели я предполагал, оглядываясь на того же Архитектора. Редизайн порождений тьмы в этот раз, кстати, воспринялся мною более ровно, нежели в случае с фееричным появлением несчастных гарлоков при самом первом прохождении - пусть даже генлоки в пересказе Варрика и выглядят как нечто обезьянообразное. Хотя, конечно, отдает это все чем-то неправильным, на мой взгляд... Ну и, конечно же, больше всего меня в ходе прохождения данной истории порадовали попутчики, в особенности Варрик и Карвер. Забавно то, что в ходе прохождения мне не удалось осуществить поставленную цель добиться полного соперничества в отношениях братьев Хоуков - лично мною обнаружилось, что Карвер "наращивает" соперничество не столь уж часто, как принято считать. Скорее уж преимущественно в случаях, когда старший брат реально ведет себя не лучшим образом по отношению к младшему... Ну а у Варрика состоялась печальная встреча с "папой" Бьянки, и мне искренне жаль, что создатель столь шикарного, пусть и совершенно безумного, арбалета встретил такой конец. Ну и в истории рода Тетрасов покопаться, пусть даже самую малость, также было интересно. В целом я остался доволен данным DLC, хотя, скажем так, основа наиболее положительных его сторон была заложена еще в основной игре - дополнение данные моменты лишь несколько развило и.... кхм, что ж, таки дополнило! Что, собственно, от него, по-идее, и требовалось.

Ну а что касается "Клейма Убийцы"... Вот уж что действительно, как мне кажется, можно считать феерией самоиронии в исполнении биоваровцев (хотя, быть может, "Логово Серого Посредника" заслуживает этот титул в чем-то даже больше). Я, признаться, с большим скептицизмом относился к заявлениям фанатской общественности касательно того, что Таллис, якобы - типичнейшая Мери Сью. Но в итоге, пожалуй, вынужден признать - может быть и не типичнейшая, но таки да, Мери Сью. Лично я рассчитывал на историю о кунари и орлесианской знати, а в итоге ознакомился с историей о Таллис (и как следствие, в данном отзыве ее тоже будет достаточно много). Быть может, у меня было бы более глубокое понимание происходящего, ознакомься я с веб-сериалом, но, в любом случае, Таллис в данной истории было слишком уж много, а любые проявления ее деятельности с завидной настойчивостью подсказывали, что именно эта выдающаяся эльфийка является универсальным двигателем сюжета. Почему-то прочие биоваровский персонажи, как правило, даже действительно являясь двигателями сюжета, умудряются делать это не столь навязчиво... При всем моем уважении к концепции Кун, особой чести Таллис этой философии не делает, не смотря на все старания обращенной эльфийки - Аришок, Стэн и даже Саарибаз звучали внушительнее и убедительнее, ИМХО. Конечно же еще имеется стилизованный под кунарийскую символику бронекупальник (для полноценного бронелифчика он, все-таки, слишком уж закрытый, надо это признать) - очень полезная вещь в искусстве шпионажа, - и своеобразный внешний вид. Мне кажется, сейчас я начал понимать, чем меня смущали глаза Таллис - на фоне светлой радужки и по-эльфийски крупных глаз маленький неподвижный зрачок смотрится немного... жутковато. Пожалуй, лично я нашел в данном персонаже два приятных аспекта - это голос и некоторые (некоторые!) шутки. В общем, Хоук наконец-то почувствовал, каково это - быть в чужой партии приключенцев, под руководством МС, отличной от него самого. В конечном итоге, в моем случае Хоук проводил Таллис в дорогу по завершении истории чуть ли не пинками. Хотя, учитывая, сколько раз с тех пор на разный лад прозвучало "она еще даст о себе знать", я начинаю думать, что Хоуку стоило попробовать ее прикончить - не уверен насчет остальных характеров, но у агрессивного главгероя такая возможность имеется, уж не знаю, насколько результативная. На самом деле я не могу сказать, что проникся к Таллис какой-либо явной антипатией - скорее она просто утомляет обилием себя. Что любопытно: такого отношения к Касуми - основной героини DLC "Украденная память" из Mass Effect 2, на которое "Клеймо Убийцы", мягко говоря, очень похоже задумкой, структурой и сюжетными ходами, - я не испытываю. Наверное потому, что Касуми, все-таки, лучше умеет исчезать, когда надо - во всех смыслах. Хотя многие идеи из той же "Украденной памяти" биоваровцами были сравнительно удачно развиты в "Клейме" - званный вечер оставляет любопытные впечатления, особенно если опробовать на охранниках уловки различных подходов, да и охота на виверну была по-своему увлекательна. Вообще, эти "родичи драконов", конечно же, запоминаются, особенно "обаяшка" Леопольд... Хотя финальное противостояние с ним вышло несколько монотонным - во время битвы с Корифеем таких ощущений затянутости не наблюдалось. Кстати говоря, новая разновидность местной "разменной мелюзги классической, фэнтезийной" лично меня порадовала - пусть они, к сожалению, несколько странно выполнены графически, но мне, почему-то, всегда нравились подобные мелкие злобные полуразумные монстры. Немного, как мне кажется, напоминают кобольдов из DnD (эх, Дикин, один из эпичнейших бардов Забытых Королевств...). В общем-то, за исключением Таллис, порадовало практически все, в том числе агрессивный Хоук, отпускающий едкие комментарии ("Озеро! Шикарно - теперь есть, где утопиться!") или просто сдерживающий нарастающее раздражение ("Я. Сейчас. Кого-то. Прибью"). Ну и орлессианцы, во главе с носящим гребешок герцогом! Как я уже однажды заявлял: чем больше узнаю об Орлее, тем меньше он мне нравится... Но в общей картине развития бредовой авантюры они смотрятся превосходно. Разве что стелс-составляющая не порадовала нисколько - на мой взгляд она еще более условная и схематичная, нежели в "Альфа-Протоколе", который неоднократно за данную схематичность ругали. Ну и головоломка с портретом на плитах пола... Старая, знакомая еще с далеких "Братьев-пилотов" головоломка, которая до сих пор стабильно мне не дается. Ознакомившись с прохождением, я понял алгоритм, по которому она решается, но до сих пор не смог понять - как логически вывести этот алгоритм и на какой закономерности он базируется. Все-таки зачастую я сожалею и стыжусь, что точные науки всегда были мне несколько чужды. В конечном итоге, если подойти к прохождению с солидной долей иронии, а также не считать налет Мери Сью, неоправданных надежд касательно демонстрации кунарийской философии в презентабельном виде и убогой реализации элементов наподобие "стелса", то данной истории есть, чем порадовать.

Подозреваю, что в изложенных впечатлениях читающие не найдут для себя каких-либо кардинально новых выводов, но все-таки свои соображения я систематизировать попытался.

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Я временно вынужден прервать свое прохождение DLC для второго Dragon Age и, в связи с этим, пожалуй, посвящу свободное время классической, хоть и не особо наделенный смыслом, увы, разновидности фэндомной записи - подборке музыкальных ассоциаций по Dragon Age. Фактически, я попросту, в большинстве своем, попробую собрать в одной записи уже упомянутые мною на территории дневников ассоциации, всплывавшие у меня в разное время и по разным причинам, а также попробую их частично отсортировать по конкретным тематикам. Многовато, последнее время, у меня записей с подобным содержанием, но так уж получается... Так или иначе, пусть будет, как часто говориться.

Dragon Age в общем и целом, но по сути - вторая часть

Хоук и сюжетные рельсы

Логэйн

Квентин

Мерриль

Карвер

Фенрис

Ну и, пожалуй, на этом я прервусь.

@темы: ППЦ, BioWare сотоварищи, Ассоциации, Бредогенератор, Шпиллево, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Часть, касающаяся расстройства...

...И часть, касающаяся фэндомов

@темы: ППЦ, BioWare сотоварищи, Alpha Protocol, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!, Mass Effect, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age, Негатив

Failure IS an option
Не так давно выяснил, что, пока я пытаюсь расшевелить себя хоть на какую-то фэндомную деятельность, население фэндома Mass Effect решило устроить такое мероприятие, как "марофон", представляющий собой перепрохождение обоих частей с целью создания идеальной заготовки для старта третей части, параллельно с написанием отчетов, впечатлений и измышлений о ходе прохождения в дневнике. Неплохая мысль... Мне даже немного завидно белой завистью, что население находит это увлекательным - лично я у себя разжечь интерес к схожей идее пока так и не сумел, что, правда, вызывает искреннее сожаление. Не то, чтобы мне не было интересно перепройти Mass Effect... Скорее мне сейчас вообще ни что не интересно, о чем я уже откровенно жаловался в предыдущей записи. Именно данный интерес и является предметом моей зависти, побуждающий в текущем "зомби-состоянии" вяло слоняться по дневникам, жадно выискивая записи с фэндомной тематикой в безрезультатной попытке приобщиться к чужому запалу.
Что ж, как говориться, "пусть это будет самой большой проблемой нашей жизни" - вот уж воистину. Если подобное способно вогнать в депрессию - это крайне оптимистичный знак, указывающий на отсутствие сколь-нибудь существенных трудностей. Может быть, конечно, депрессия, равно как и апатия, является результатом скорее накапливающейся усталости, но как бороться с последней - я так и не обнаружил. Равно как и не определил, откуда она вообще берется, если уж совсем честно.
Ну и, для полного соответствия канонам жалобной записи, небольшая жалоба на здоровье.

Кстати о Mass Effect и поисках заинтересованности: все-таки попробую разбавить свою тоску хоть каким-то фэндомным наблюдением. Вот например, очередная музыкальная ассоциация, обнаруженная в совершенно неожиданном месте: опять-таки в саундтреках к играм по вселенной Соника. Вообще, многие мелькающие в "Сонике" образы лишний раз подтверждают, ИМХО, что, в какой-то степени, нет ничего по-настоящему нового - персонажи историй про синего сверхскоростного ежа нередко напоминают "детские" версии тех или иных популярных литературных, киношных или игровых образов. Про существование же такого коллектива, как "Хаотиксы" (где-то мелькает мнение, что смысловой перевод данного названия можно изложить как "команда Раздолбаев"), я узнал, лишь услышав их мелодию и отправившись на просторы Википедии. Наверное, ассоциативный ряд с некоторыми соратниками Шепарда из Mass Effect выстроился в моей голове именно из-за того, что данная команда в сюжете "Соника" фигурирует как коллектив линчевателей, нанятых одним из главных антагонистов мира (доктором Эггманом-Роботником), дабы помочь ему справиться с угрозой, исходящей от еще большего зла. А может быть всему виной некоторые строки текста... или же лишь звуковой эффект, местами наделяющий вокалиста "турианским" голосом. Вообще, удивительно, что, мягко говоря, не слишком содержательная песня, - да еще и посвященная персонажам, с которыми я во времена моей детской увлеченности фэндомом вообще не пересекался, - так мне запомнилась. Так или иначе:


И текст, соответственно:

@темы: Депрессняк, ППЦ, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Болею, Шпиллево, Mass Effect, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed, Музыка, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
Довольно-таки громоздкое предисловие о том, к чем, собственно, я тут все это выложил...

В общем, завтра мне надо будет рано вставать, а день обещает быть насыщенным всевозможными делами, так что, спокойной всем ночи! И да, эх... "Пока ты Волчонок - ты не совсем еще зверь..."



Предыдущие апдейты

Апдейт 3
И вновь я наблюдаю за собой пренеприятнейшее, хоть и весьма знакомое состояние. Работа меня не интересует, личная жизнь не интересует, игры фильмы и книги не интересуют, фэндомы и творящиеся в них события не то, чтобы не интересуют - скорее вполне себе раздражают. Впрочем, как и все остальное - раздражает меня категорически все, что не клонит в сон. И это, безусловно, не может не огорчать, а в какой-то степени и внушать тревогу - поскольку с каждым днем мне становится все сложнее контролировать себя и вспышки гнева становятся все более частыми и буйными. Может быть, причиной всему является влияние погоды, может быть недосып, а может быть недостаток в отправлении каких-то иных естественных потребностей... Так или иначе, пока что попробую, из ранее перечисленного, побороть хотя бы недосып и уж в эту ночь для разнообразия поспать спокойно. А в качестве злодейской колыбельной на ночь: песня, адресованная одному из самых известных легендарных бастардов, "Колыбельная Мордреда". Ну а поскольку видеоряда к ней не наблюдается, я совмещу свою выкладку с попыткой порадовать женскую составляющую фэндома Dragon Age и, в частности, фанаткам Натаниэля Хоу, ежели таковые заглядывают в сей дневник: как выяснилось, на данную мелодию существует фанатское видео, посвященное Натаниэлю и очередной-мерисьюобразной-кусландше, что не может не радовать... кого-то. Думаю, присутствующим становится понятно, что в нынешнем своем состоянии я озлоблен и способен огрызаться по поводу и без? А вообще-то, по-идее это хорошо - что народ делает фанатское видео по Dragon Age... В любом случае: спокойной ночи!



@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Видео, Впадаю в детство, Кино, Музыка

Failure IS an option
Вот уже второе ID-сообщество, в котором я получил свой штамп - на сей раз по Dragon Age, - и я вновь был протипирован в совестливого ученого, своими опытами во имя благих целей заварившего всю ту кашу, которую главгерои расхлебывали на протяжении основной истории. Только на сей раз, сей ученый еще и нелюдь, а по меркам среднестатистического фэнтези - вообще монстр. На самом деле, признаюсь, мне во многом льстит такой результат типирования, как Архитектор:



Я, в общем-то, во многом ожидал, что сей вариант будет озвучен при типировании несколько раз - а вот его "победа" оказалась для меня, все-таки, неожиданностью. Может быть, действительно сказывается неумение вовремя остановиться и проблемы с пониманием реакции собеседника, при попытках контактировать с окружающими. Но учитывая, что Архитектор - пожалуй, один из самых интеллигентных персонажей истории, то, думаю, такому итогу можно порадоваться.
На сообществе, тем временем, темпы поубавились, но и анкеты на данный момент, лично у меня, во многом вызывают затруднения с типированием. Что, впрочем, не делает данные анкеты менее занимательными, а скорее наоборот - просто требуется время, на то, чтобы собраться с мыслями и определиться с точкой зрения. В целом, типирование оказалось занятным вариантов времяпрепровождения.

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Отчасти ради, своего рода, ностальгии, отчасти на случай, ежели среди читателей данного дневника найдутся любопытствующие касательно этой темы, у которых, однако же, нет особого желания полностью проходить Аркхэм-Сити и искать трофеи Загадочника, я решил собрать здесь подборку изложенных в игре бесед с наиболее выделяющимися обитателями Аркхэма, то бишь, представителями Бэтменовской "rouge gallery". Большинство из них, за исключением серийного убийцы Зсасза, оформлено в виде бесед с надзирателем Аркхэм-Сити, профессором Хьюго Стрейнджем. На мой взгляд, исполнения в большинстве случаев, крайне хороши. И на всякий случай уточняю, что каких-либо особых сюжетных спойлеров данные записи не содержат, хотя и нередко поясняют, как сложилась ситуация, наблюдаемая нами в самом начале игры:

Джокер

Мистер Фриз

Пингвин

Зсасз

Безумный Шляпник

Загадочник

Женщина-Кошка

Двуликий

@темы: Бэтмент, ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, Видео

Failure IS an option
Увы, раскачать себя на реализацию своей задумки по поводу объединения Готэма и Киркволла мне, похоже, в ближайшее время так и не удастся - искренне надеюсь, что задумка все-таки, в конечном итоге, не пропадет. Ибо все-таки очень уж явно мне видятся кандидатуры на роли Двуликого, Пингвина, Мистера Фриза, Раса Аль Гуля, Бича, Женщины-Кошки и комиссара Гордона, и это как минимум. Ну а пока я, видимо, вернусь к шпиллеву.

И видимо, не суждено мне все-таки проникнуться игрой за "плута" во втором Dragon Age: не знаю почему, но игровой процесс совершенно в таком виде не впечатляет. Быть может, отчасти дело в моей неприязни к концепции хилого убийцы, коего представляет собой плут во второй части, но об этом я уже не раз изъяснялся. Как ни странно, одним из самых запоминающихся персонажей в плане класса, тактики и прокачки для меня оказался боец со щитом, но не чистый танк наподобие Авелин, а скорее все же специалист по нанесению урона, хоть и отличающийся нетипичной для этой роли живучестью - этакий offtank, то бишь "атакующий танк", если угодно. Вначале я взялся за реализацию этой концепции просто потому, что было обидно лицезреть такое количество хороших одноручных мечей, остающихся без дела - их действительного много, как мне кажется, одной лишь Авелин дабы реализовать их потенциал недостаточно. Но в целом, персонаж в итоге получился на редкость универсальный - живучий сам по себе, но при грамотно управлении способный нанести достаточно неплохой ущерб. Правда, очень многое в его умениях было завязано на межклассовых комбинациях с дезориентацией, поэтому лучшим другом и бессменным компаньоном для данного Хоука является Варрик с прокаченным саботажем. Дуэль с Аришоком, кстати, прошла без особых проблем и без нарезания кругов - здоровье и броня позволяли... Вообще, я где-то натыкался на утверждение, что воин - класс для ленивых, поскольку все прохождение им можно построить на обычных атаках оружием. Что ж, в ранних играх от Биовар, вроде Baldur's Gate, это быть может и действительно было так, но касательно Dragon Age это утверждение верно скорее в отношении как раз-таки разбойников, ИМХО. По крайней мере, я могу говорить это в отношении воинов и плутов первой части: если у первых успех в бою зависел, в основном, от грамотного применения специальных умений, то вторым требовалось лишь занять нужную позицию на поле боя и наносить обычные атаки - скорость ударов и высокий шанс на критическое попадание делали такой подход наиболее эффективным. Собственно, тут наличествовала обратная зависимость: чем больше были частота ударов при обычной атаке и шанс на критическое попадание, тем меньше меньше было пользы от каких-либо активируемых умений. В Dragon Age 2, похоже, плуты и воины в этом плане были несколько выровнены, но тем не менее... В любом случае, с сюжетной точки зрения мне вообще больше нравится играть магом, пусть даже это делает историю восхождения Хоука чуть более абсурдной, чем в иных случаях.

@темы: Отзыв, Бэтмент, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age

Failure IS an option
Сегодняшний день принес некоторое количество разочарований и огорчений, а также вполне материальных незапланированных затрат. Но все это было более чем ожидаемо, если подумать - как и во всех прочих случаях, в которых затрагивается вопрос моей личной жизни. По-настоящему переживать надо будет с началом рабочей недели, а пока у меня еще есть завтрашний день для успокоения нервов. Ну и сегодняшний вечер...

Тем временем, в моем прохождении Аркхэм-Сити все задачки Загадочника решены, все тарелки подъедены, тишина в холодильнике - мистер Фриз покинул здание: почти что в соответствии со словами известной песни. Осталась лишь "новая игра+" - со всеми гаджетами, открытыми изначально, и выкрученной по максимуму сложностью, - а также различные испытания и кампания Загадочника. Но все это я, видимо, оставлю до лучших времен, иначе рискую добиться "пресыщения". Пока же стоит переключить свое внимание на какое-нибудь другое занятие, и увы, установленная Deus Ex: Human Revolution пока с этой задачей не справляется - подозреваю, что виной всему непривычное (особенно после весьма комфортного Аркхэм-Сити) управление и, главное, непонятное регулярное торможение, от которого никак не удается избавиться. Думаю, еще немного поэкспериментировав с менеджером задач и настройками графики я разберусь в источнике этих непонятных тормозов, но пока совершенно нет настроения этим заниматься. Что ж, на очереди все еще есть перепрохождения второго Mass Effect и второго Dragon Age...

@темы: Бэтмент, Времяпрепровождение, Шпилево, Негатив, Отдых

Failure IS an option
Что ж, сюжетная линия Аркхэм-Сити пройдена, но, как и в первой игре, Бэтмен возвращается в сей "уютный" изолятор, аргументируя это тем, что у него еще остались дела. Да и Кошка тоже еще не стащила оттуда все, что можно, хотя их вражда с Двуликим вроде бы и подошла к концу. В общем, дела еще действительно остались. Зсасза все-таки удалось нейтрализовать, не смотря на все мои сомнения, равно как и Дэдшота, также Бэтмену удалось завершить линейки заданий Фриза и Бэйна. Осталось лишь достаточно сильно прижать гопоту на улицах, а также разобраться с делом о "воре личности", который срезает лица с убитых им людей, выглядит как Брюс Уэйн и оставляет отпечатки пальцев Брюса Уэйна - и Глиноликий тут, похоже, не при чем. До меня, правда, не так давно дошло: Бэтмен уже видел сего индивида раньше, в самом начале истории, когда вошел в церковь, хотя его личность все равно остается неизвестной. Вроде бы у него среди врагов есть умелый хирург, если не ошибаюсь? Ну и, конечно, остается еще Загадочник... Этих зеленых знаков вопроса в Аркхэм-Сити не много, их очень много! Правда, надо признать, что если что-то из этих задачек не получается решить, то, скорее всего, надо просто спокойно осмотреться и подумать головой - при полном наборе гаджетов это почти всегда помогает найти решение. Увы, дабы закрыть дело Загадочника, надо решить все его головоломки, а как минимум одну из них у меня емть шанс не решить никогда - все из-за того, что после завершения сюжетной линии над Аркхэм-Сити больше не летают вертолеты, а только с помощью вертолета можно забраться на нужную для решения задачи точку в воздухе. Что ж, на всякий случай попробую обойтись планированием...

Что же касается сюжета, то, признаться, концовка меня немного разочаровала. Она, конечно, достаточно драматичная и весьма атмосферная (особенно подъем на башню Стрейнджа... даже в виртуальном виде такая высота способна напугать, ИМХО). Но от загадочного Протокола-10 я ожидал чего-то более, скажем так, тонкого - тут же Стрейндж демонстрирует совершенно прямолинейный подход к решению проблемы. И секретная личность его "покровителя" также не стала большим сюрпризом. Впрочем, развязка истории со Стрейнджем в чем-то даже очень хороша, а вот ситуация с Джокером хоть и драматична, но в чем-то огорчает. Наверное, тем, насколько банальным и в чем-то даже, наверное, ООС-ным был финальный поступок Джокера: большой спойлер, в который я отказывался верить до самого конца. К тому же, есть вещи, о которых в концовке действующие лица попросту "как бы забывают": например, что делать с той эпидемией, которую разжег Джокер? Все ведь указывает на то, что погасить ее не удалось... Однако же в концовке на эту тему не сказано ни слова. Эх, ну ладно... Зато финал был атмосферен, драматичен, а в титрах Джокер пел "Only You". Жаль, но говорят, это последний раз, когда Марк Хэммил озвучивает данного персонажа.
А еще у меня, в связи с большим количеством разгаданных загадок Эдварда Нигмы, начинают открываться записи бесед Стрейнджа с именитыми обитателями Аркхэм-Сити. Каждый из них по-своему увлекателен...

"Фриз: если бы мое руководство узнало, что я тайно работал над лекарством для Норы, это могло бы погубить всю мою работу...
Стрейндж: Зачем было идти на такой риск?
Фриз: Вы когда-нибудь любили по-настоящему? Так, чтобы жить лишь ради одного единственного человека?
Стрейндж: Нет.
Фриз: Неделю я работал без сна, пытаясь найти решение проблемы Норы. Сон не имел значения, еда не имела значения, работа не имела значения... Единственное, что было для меня важно - это она".


"Стрейндж: Мистер Кобллпот, вы знакомы с термином "комплекс Наполеона"?
Пингвин: Нет. А что?
Стрейндж: Ничего..."


"Стрейндж: Мистер Тетч, вы узнаете эти фотографии?
Шляпник: Нет! Нет, я не узнаю их! Оуу... Когда же придет Алиса?!
Стрейндж: Это Алиса на фотографиях?
Шляпник: Я узнаю их, узнаю! Нет, нет-нет-нет, это не Алиса! У Алисы прекрасные, золотые волосы, и они... они не измазаны все в крови!!!"


"Стрейндж: Я просто хотел поговорить с вами на равных...
Загадочник: Мы с вами? На равных?! Не смешите меня! Со мной - человеком, который вскоре сломает Бэтмена, заставит его осознать свое ничтожество, сорвет с него маску, дабы заглянуть в его затухающие глаза и узнать его величайший секрет...
Стрейндж: Да, теперь я вижу, что мы с вами никоим образом не равны...
Загадочиник: Наконец-то!
Стрейндж: ...Видите ли, мы оба одержимы Бэтменом, но, в отличие от меня, вы все еще не знаете его истинную личность.
Загадочник: Что?!!!"


Вообще, Аркхэм-Сити - огромный источник цитат, реплики здесь проработаны, в большинстве своем, прекрасно. И да, это относится далеко не только к записям "собеседований". Пока что, как ни странно, самой запомнившейся фразой для меня является заявление Бэтмена при встрече с Талией Аль Гул:
"Я не к тебе пришел, мне нужно увидеть твоего отца. Если он опять мертв - буди, дело срочное!".

Мда, Аркхэм-Сити, конечно, имеет свой предел интереса, да и реиграбильностью практически не обладает - однако же в нем есть чем себя занять и в пределах одного единственного прохождения.

@темы: Отзыв, Бэтмент, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпилево

Failure IS an option
Ах да, я же так и не собрался рассказать о новых главах Соул Итера и Греймана, прочтенных мною в канун нового года... По этой причине, перейду, пожалуй, к спойлеросодержащим впечатлениям:

D.Gray-man

Soul Eater

А еще я продолжаю проходить Аркхэм-Сити... Что ж, похоже, Шарп все-таки не будет исполнять роль главзлодея и оставит ее за Стрейнджем - мэр, конечно, все-таки псих, но слишком уж не внушительный. События развиваются стремительно, Стрейндж обещает сюрприз, Джокер обещает сюрприз, Пингвин нейтрализован, Двуликий так и не вернулся, Кошка продолжает приключаться, а у Бэтмена за эту ночь следует эпик фэйл за эпик фэйлом - не удивительно, что у Темного Рыцаря начинают сдавать нервы и он уже практически кидается на людей. Серьезно, его за эту ночь неоднократно вырубали, травили, применяли на него психотропные препараты различного происхождения и просто наносили тяжкие телесные повреждения - это частично объясняет, почему спойлер. Наконец-то появился Шляпник - очень ненадолго, но и за это время он успел произвести неизгладимое впечатление. Наверное, он один из самых неуравновешенных психов Аркхэма... Чего стоят записи его бесед со Стрейнджем! Ну и это его "Ты совсем как Алиса - никогда не делаешь, что тебе говорят, пока не получишь дозу чего-нибудь психотропного...". Его безумное чаепитие начинается достаточно неожиданно (хотя подвох можно уловить и сразу, но слишком уж напряженная для этого обстановка...), а запоминается надолго. Вообще, насколько я понимаю, в каноне со Шляпником ситуация примерно схожая с таковой у Черной Маски - под этим псевдонимом работали несколько преступников. Оригинальный шляпник был ученым, с помощью гипноза и химии специализирующийся на контроле сознания и помешанный на "Алисе в Стране Чудес". Второй же Шляпник был вором, помешанным на краже головных уборов. В Аркхэм-Сити имеет место нечто среднее - здешний Шляпник вроде бы больше похож на оригинал, но также зациклен и на тематике головных уборов, ко всему прочему. Так или иначе, квест с ним все-таки очень короткий, и то же можно сказать о многих других персонажах. Как выяснилось, тот таинственный индивид в костюме с закосом "под тамплиеров" - это персонаж, сравнительной новый для канона, первое появление которого датируется 2009-ым годом. Еще где-то в городе действует некий Дэдшот, а также индивид, срезающий с людей лица - их дела пока еще не закрыты. Судя по стремительно развивающимся событиям, побочные квесты придется отложить. Стрейндж, как выяснилось, работает на еще кого-то, хотя и не ясно, на кого - из более-менее знаменитых врагов Бэтмена пока никак себя не проявили разве что лишь Глиноликий и Пугало. Первый наверняка скрывается где-то в городе, а второй уплыл в обнимку с канистрой "ТИТАНА" еще в эпилоге первой игры. Еще имеется, конечно же, Ра'с Аль Гул, но он, вроде бы, действует совершенно самостоятельно и пока от него было чуть ли не больше пользы, чем вреда - хотя он по-прежнему гнет свою линию в духе "А лет через триста - ну, когда подрастешь, - я женю тебя на своей дочке!". Ну а самым интересным "боссом" в плане драки, кстати говоря, оказался-таки мистер Фриз - ибо это тот редкий случай, когда драка с боссом проходит в режиме "стелс" - необходимо нанести пять скрытых атак, ни разу не повторяясь. Простор для творчества... Хотя Бэтмену проще было просто согласиться помочь ему со спасением жены (все равно ведь поможет, так или иначе...), но, как уже было сказано, Темный Рыцарь становится очень уж нервным в ходе игровых событий. Определенно буду играть дальше - все это весьма затягивает.

@темы: Отзыв, Бетмент, Манга, ППЦ, Soul Eater, Бредогенератор, Времяпреповождение, Шпилево, D.Gray-Man

Failure IS an option
Астрологи объявляют эту неделю неделей Бэтмена, прирост всевозможных психов и маньяков в городах и замках увеличился вдвое.
На самом деле я просто наконец-то засел как за игру Аркхэм-Сити, так и за просмотр "Бэтмен: Под Красным Колпаком". У первого проблемы пока наблюдаются только в одном моменте - запускается через раз, что периодический внушает опасения, но, по крайней мере, уже после запуска работает вполне нормально. От самой игры я пребываю в полном восторге, даже при том, что за три дня я выполнил лишь пятнадцать процентов основной истории - большая часть времени уходит на борьбу с самыми заклятыми врагами Бэтмена в этой истории: Загадочником, чьих головоломок стало гораздо больше, но они, при этом, как ни странно, все же стали более разнообразными (только вот база данных еще неразгаданных загадок стала не очень удобна ввиду полуоткрытого мира, что делает процесс чуть менее увлекательным) и, собственно, самим Бэтменом, мучающим игрока совершенно безумными тренировками по полетам и всевозможной акробатике. Уж не знаю, сколько у меня часов ушло на полную программу тренировок, но по ее завершению я убедился, что Бэтмен может-таки летать, даром что он все же подвержен гравитации. До сих пор не понимаю, как мне удавалось практически под прямым углом залетать в туннели с ужасно низкими потолками и пролетать по ним солидные расстояния, когда до земли оставались считанные сантиметры... С остальными дополнительными заданиями пока прогресс намечается очень слабый - появившегося в начале таинственного незнакомца в костюме, отдаленном напоминающем рыцарский доспех тамплиера, пока нигде не видно, некий сверх-снайпер Дэдшот пока о себе тоже более не напоминал, а игру в "телефонный терроризм" с Виктором Зсасзом я опасаюсь провалить - во время первого с ним разговора я не сразу понял, что нужно делать, и теперь оставшихся разговоров может не хватить, дабы отследить его местоположения. Многие задачки Риддлера тоже пришлось оставить на потом... Зато моя версия включает в себя игру за Женщину-Кошку, хотя я опасался, что данную кампанию меня заставят покупать отдельно (что я бы не стал делать, кстати говоря). Опыт, конечно, занятный, но не более того. Вообще, судя по всему, в плане игрового процесса перед нами действительно идеальное продолжение "Arkham Asylum"... Что же до противников: Двуликий радовал своим своеобразным стилем, но, увы, закончился он очень уж быстро - я искренне надеюсь, что он еще вернется; Пингвин здесь действительно нечто среднее между каноничным образом "вора в законе" и киношного изверга из канализации - в результате некоего несчастного случая у него теперь на горле закреплен динамик, а в глаз врезано донышко от бутылки (смотрится как гротескный монокль), любит коллекционировать всяческих уродов и заставлять своих же бандитов драться друг с другом насмерть - зато его люди вооружены, снабжены и организованы лучше всех прочих; Загадочник наконец-то продемонстрировал свое лицо и, надо сказать, очки ему идут, как и щетина - и меня отдельно радует, что своим зеленым лосинам он все-таки предпочел некое подобие цивильного костюма; гениальный план Джокера же, оказывается, заключался в том, чтобы спойлер, если что; ну а доктор "Кузя Странный", то бишь Хьюго Стрейндж, пока что никак себя особо не проявил, но, в общем-то, на данный момент именно он исполняет обязанности главзлодея - хотя, я начинаю подозревать, что в финальной баталии Бэтмен схлестнется не с ним, а с мэром Готэма Квинси Шарпом, неканонным персонажем, исполняющим обязанности каноничного Джеремии Аркхэма - но это только мои дикие предположения. Посмотрим, что будет дальше...

Касательно же картины "Под Красным Колпаком" впечатления у меня, в общем-то, остались скорее положительными, но... Для начала, у меня сложилось стойкое ощущение, что картину по данному сюжету нам уже доводилось лицезреть ранее: в городе объявляется кровожадный линчеватель, как-то связанный с трагичным прошлым Уэйна, доведенным им до белого каления бандиты обращаются за помощью к Джокеру (о чем сами в скором времени жалеют), который и является конечной целью линчевателя, оказывающегося озлобленным некогда близким человеком для Бэтмена, после чего между Темным Рыцарем и мстителем разгорается жаркий спор на тему допустимости тех или иных методов, а завершается все финальным противостоянием Бэтмена, Джокера и мстителя в режиме "каждый за себя". "Маска Фантазма" в этом плане содержала больше нуара и драмы, "Красный Колпак" более прочно связан с каноном и богаче в плане комиксового экшена. Имеются и отсылки к Killing Joke, то бишь к одной из версий происхождения Джокера. Несколько озадачивают два момента - во-первых, живучести персонажей позавидуют герои любого сенена, ибо не каждый сможет разбивать головой раковины и унитазы и даже не запыхаться при этом, не говоря уже о том, чтобы достаточно резво перемещаться (пусть и ползком), когда в теле не осталось, похоже, ни одной целой кости; ну и логика персонажей порой слегка удивляет - вскрыть могилу и проверить состав крови Бэтмен решил уже после того, как убедился в разговоре, что перед ним - Джейсон. Конечно, для вскрытия требуются веские основания, но меня скорее удивила полная уверенность в личности собеседника во время их первой беседы с Красным Колпаком - смотрелось, как некое "волшебной озарение", ИМХО. Неожиданно понравились практически все отрицательные персонажи. Чем-то неумолимо привлекается Рас Аль'Гул - может быть, элементарно манерами. Джокер как всегда хорош, хотя это уже третья история с его участием, где оборачивается против тех же бандитов, что просили его о помощи - к Джокеру здесь претензий нет, он всегда достаточно оригинален (неизменными остаются лишь пожары, взрывы и гору трупов, конечно же), но вот бандиты, который раз за разом обращаются к Джокеру, хотя сами уже понимают, что ни к чему хорошему это не приведет, несколько озадачивают этой своей тенденцией... Черная Маска, как ни странно, также понравился, не взирая на скверный характер - наверное потому, что кто-то же должен исполнять во всем этом дурдоме роль "мафиози обыкновенного", пусть даже и с замашками садиста. Биография этого персонажа, кстати, неоднократно вызывала некоторую путаницы в моем восприятии, пока я наконец-то не обнаружил информацию, что за этим псевдонимом в разное время скрывалось два разных преступника - мафиози Роман Сионис, которого мы видим, в частности, в "Красном Колпаке" и "Аркхэм-Сити", и главврач психиатрической лечебницы Джеремия Аркхэм. Что ж, это многое прояснило... Отдельно порадовала секретарша Черной Маски - этакая женская версия Альфреда, частично исполняющая обязанности Капитана Очевидности. Ну и Красный Колпак, который периодически весьма логично обосновывает свою позицию: и в том плане, что преступность невозможно полностью искоренить, а можно лишь взять под контроль, и в том, что, принципы принципами, но вереница трупов, которую оставляет за собой Джокер, заставляет задуматься, что в милосердии Бэтмена есть что-то нездоровое. Впрочем, как я уже сказал, достаточно немало рассуждений на последнюю тему присутствовало и в "Маске Фантазма" - правда, не знаю, как в этом плане обстоят дела с каноничной историей Красного Колпака.
Что ж, вернусь, наверное, в Аркхэм-Сити...

@темы: Отзыв, Бетмент, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, we are all doomed, Шпилево, Кино

Failure IS an option
Что ж, я нашел себе занятие на новогоднюю ночь: закачать и посмотреть-таки "Кошмар перед Рождеством", снятый по истории Тима Бертона. Как говориться, не прошло и пол года... Хотя, на самом деле, прошло гораздо больше, чем пол года с тех пор, как я обрисовал себе это намерение. Тем не менее, не без серьезных накладок, но "Кошмар перед Рождеством" я посмотрел, хотя все основные песни данного кукольного мьюзикла прослушал еще до просмотра не один раз. Увы, для этого мне пришлось переустановить уже слегка устаревший кодек-пак, а также целиком его перенастроить. Поскольку делалось это не на трезвую голову, а под влиянием забродившего игристого виноградного сока (то бишь "магазинного шампанского"), последствия были весьма неоднозначные - я теперь не представляю, как объединить звуковые дорожки с видео, ежели они находятся в разных файлах, а привычный мне Media Player Classic пришлось заменить некошерным Windows Media Player. Подозреваю, что мне еще придется искать себе новый проигрыватель, с вменяемым интерфейсом, под новый набор кодеков... Но, по крайней мере, "Кошмар перед Рождеством" я все-таки посмотрел, а в ближайшем времени также смогу посмотреть (проверил на совместимость с новыми кодеками) давно закаченный "Бэтмен: Под Красным Колпаком". Но пока - об истории Тима Бертона.

Вообще-то, я всегда любил: а) качественно сделанные кукольные фильмы; б) изобилующие черным юмором мьюзиклы. Так что сие творение, как я подозреваю, мне следовало посмотреть уже очень давно - я остался крайне доволен и сюжетом, и героями с миром, и, конечно же, музыкой. Пожалуй, в плане личных симпатий, по общей совокупности вышеуказанных параметров лидирует троица "злодейских прихвостней" Лок, Шок и Баррэль (в русской версии - Шито, Крыто и Корыто, что, конечно, жуткая отсебятина... но, по крайней мере, общий стиль имен сохранился), с их песней "Kidnap Mr.Sandy Claws". Правда, "злодейскими прихвостнями" называть их, ИМХО, все же не совсем корректно, ибо работают они одновременно и на главзлодея, и на главгероя, выполняя их задания не столько из корысти или страха за свои шкуры (хотя это тоже имеется), сколько, что называется, "чисто ради лулзов". В общем, очаровательные малолетние трикстеры... Немного напоминают мне нашу с товарищами отмороженно-интеллигентную компанию, особенно сходство навевается манерой поведения во время их песни:



Кстати говоря, дубляжом этой троицы в русской версии, с которой я частично ознакомился сравнения ради, занималась группа "Машина времени" - и хотя текст песни, также как и во всех прочих случаях, превратился в полную отсебятину, но данная отсебятина по крайней мере имела некую самостоятельную ценность. Так, к примеру, текст "Похитить Санта Клауса" (увы, "неправильная локализация" Sandy Claws перевод не пережила) содержит в себе несколько отсылок к творчеству собственно коллектива "Машина времени" ("И пугаться нет причины бородатого мужчины" ,"Мы в проруби не плачем, в огне мы не горим"). А Вампиров озвучивал Эдмунд Шклярский... Эх, жаль, что у данных персонажей так мало реплик.

Но вернусь к оригинальному произведению, и здесь мне хотелось бы отметить еще один момент... Наверное, всему виной тот факт, что совсем недавно мне довелось перепройти "Пробуждение", но главный герой "Кошмара..." - Джек Скеллингтон - мне регулярно напоминал Архитектора. Выходец из "монстров", всю свою жизнь проведший среди созданий тьмы, но при этом - интеллектуал, страдающий типичным "горем от ума" и всеми правдами и неправдами пытающийся привить положительные чувства своим сородичам... что оборачивается катастрофой, по причине его непонимания обычаев и мышления "нормальных" людей, тем не менее, находящий в себе достаточно мотивации и энтузиазма, дабы попытаться все исправить. Наверное, главным отличие данных персонажей друг от друга является присущий Джеку "юмор висельника", но на то "Кошмар перед Рождеством" и сказка от Тима Бертона. А сходство все-таки виделось мне, когда я просматривал эти сцены:





Ну, в общем и целом, не без потерь нервных клеток, но найти себе приятное занятие на новогоднюю ночь мне удалось. Подумаю, чем еще себя занять... или же попросту лягу спать.
Всех с наступившим 2012-ым годом!

@темы: Ле хайм!, Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Paint it black!, Видео, Кино, Музыка, Отдых

Failure IS an option
Вчера была солнечная погода с замечательный синим небом - впервые за долгое время я имел возможность лицезреть подобное. А вчерашний корпоратив оказался совсем неплохим... Но, так или иначе, новогоднего настроения я у себя, увы, особо не наблюдаю.

Но, так или иначе, я поздравляю с приближающимся Новым Годом разношерстное население дневников: своих постоянных читателей, свое избранное, всех мимопроходящих читателей в случае, ежели они будут любопытствовать насчет содержания данной записи, а также дополнительно выражаю ответные поздравления всем тем, чьи разнообразные и, зачастую весьма трогательные поздравления я имел возможность наблюдать сегодня во френдленте! Пусть приближение к некоему завершению всегда означает для нас начало чего-то нового (и, это важно, непременного чего то лучшего и попросту более приятного!), пусть у нас всегда будет вдохновение для новых свершений, и вместе с тем, пусть мы всегда помним, что конец года - это не конец всей жизни (ибо, я полагаю, у многих коллеги, начальство, преподаватели и конрагенты об этом периодически забывают). Ну и, разумеется, здоровья, любви, счастья и исполнения ваших собственных, самых заветных желаний! Главное, даже если вы отъявленные изоляционисты вроде меня, пусть вы все равно всегда сможете найти друг друга тогда, когда это больше всего нужно - ибо люди, все-таки, существа социальные, а термодинамика учит нас, что замкнутая система рано или поздно обречена на гибель.
Может быть я еще появлюсь здесь, ибо встречать Новый Год мне предстоит в тихом семейном кругу в домашних условиях. Но, так или иначе - с Новым Годом! И, дабы избежать чрезмерной сухости в обращении, а также дабы отметить пусть и чисто символический, но все-таки мороз, заявившийся к нам в город под самый новый год - небольшой музыкальный номер в исполнении маэстро Шклярского и группы Пикник (надо непременно купить билеты на февральский концерт...).



В общем, ле хайм!

@темы: Ле хайм!, Пикник, Paint it black!, we are all doomed, Музыка, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Мир, основная цивилизованная деятельность в котором происходит в воздушных просторах или просто на солидных высотах - достаточно частое явление, как правило сопровождающееся "дизельпанковской" стилистикой и идеологией. В качестве примера можно назвать того же "Last Exile" или менее известный, но, на мой взгляд, даже более запоминающийся "Sky Craulers" Мамору Осии, а в раннем детстве схожей тематикой некоторых из нас радовал и Дисней в "Чудесах на виражах". Полагаю, многих привлекает некое очарование подобных воздушных миров, пусть даже регулярно сам мир оказывается достаточно суров, а его происхождение представляет собой достаточно мрачную картину. А иногда акцент делается как раз не на воздушные пространства, а именно на мрачную картину мира. Собственно, о близком к последнему случае я и хотел упомянуть, а точнее - вспомнить о мире, поразившем меня своей холодностью, жестокостью, но при этом некой загадочной привлекательностью во времена моего достаточно далекого детства, на самой заре шпиллерской деятельности, так сказать. При том, что фигурировал сей мир во, вроде бы, совершенно детской игре, да и тематике воздушных путешествий там была отведена крайне скромная роль, но для уровня детского произведения он отличался весьма внушительной неоднозначностью - по крайней мере, для впечатлительного детского сознания. Речь идет о Зиличе, одной из двух планет, на которых разворачиваются события экшн-приключения с РПГ-элементами Little Big Adventure 2. Но сперва - относительно (весьма относительно) небольшое предисловие, касательно которого, я надеюсь, меня не подводит моя память (я сам поражаюсь, как я сумел запомнить сюжет, с которым ознакомился столь давно...).

То, что мы видим прежде, чем посетить Зилич, а именно - сказочная планета Твинсан

Итак, Зилич, "планета тысячи чудес, чья красота ослепит Ваши глаза, а доброта жителей покорит Ваше сердце" - примерно так планета представляла себя галактическому сообществу.

Эх, как же я все-таки привязался к этому саундтреку еще с тех самых пор... Кхм, итак, о чем это я...
В отличие от волшебного Твинсана, Зилич - техногенная планета, пошедшая по научному пути развития и в чем-то явно отдающая антиутопией. Экологическая обстановка крайне плачевна, и бурно развитая тяжелая промышленность не способствует улучшению ситуации - впрочем, это не главная проблема Зилича, поскольку сей мир уже тысячелетия не может оправиться от катастрофы, предположительно пришедшей из космоса (комета, взрыв сверхновой в опасной близости и т.п. - точной версии произошедшего нам, вроде бы, так и не представили). Некогда райская планета, столь же маленькая, как и Твинсан (и также разделенная лишь на острова), Зилич сильно пострадал от вулканической активности, а также покрылся толстым слоем ядовитых испарений, образовавших некое подобие газового океана, что разделило планету на два "уровня". Нижний уровень представляет собой выжженную пустошь, испещренную непрекращающимися потоками лавы из до сих пор действующих вулканов, где у подножия гор располагаются поселения шахтеров или изоляционистов. Верхний уровень Зилича - это скалистые острова в сплошном океане ядовитого газа, некогда бывшие вершинами самых высоких гор планеты, а ныне являющиеся основными центрами цивилизации зиличанцев. Как результат - основным средством сообщения между "островами" служат различные летательные аппараты. Океан газа, кстати говоря, заполнен гигантскими чудищами неведомого происхождения - одни представляют собой подобие лохнесского чудовища, другие напоминают зубастых многоглазых угрей, а третьи выглядят как крылатые огнедышащие моржи. Данные монстры охотно атакуют всех, кто оказывается слишком близко к слою газа, находись он над или же под данным слоем. Четыре расы, обитающие на Зиличе, не смотря на четкое социальной расслоение (есть раса "элиты", есть "средний класс", а есть и чернорабочие), выживают во многом благодаря тесному сотрудничеству - на Зиличе очень развиты наука и производство (их топливо считается чуть ли не лучшим во вселенной), планета изобилует полезными ископаемыми, в городах царит общественный порядок и, как ни странно, часть дохода обеспечивает туризм, благодаря общей экзотичности планеты и необычной культуре зиличанцев. И говоря об их культуре... Что интересно, при всей своей технологичности и научном прогрессе, жители Зилича крайне религиозны. Хотя формально у них - единое государство с императором во главе, по признанию того же императора он "не является хозяином на собственной планете", поскольку (до начала событий LBA 2) вся реальная власть над народом была сосредоточена в руках жрецов. Религия у них единая, под стать родному миру и его суровости - именуется она культом Темного Монаха. По их верованиям, Темный Монах - бог-покровитель Зилича, изначально бывший посредником между прочими богами космоса и смертными народами. Однако со временем вредные выбросы в атмосферу привели к тому, что небожитель Зилича был изуродован и прочие боги отвернулись от него, напуганные его безобразным лицом. С тех пор бог отказался от своего изначального имени, скрыл свое лицо и стал именоваться Темный Монах. Катастрофа, сделавшая Зилич тем адом, что он представляет сейчас - отчасти его рук дело, предположительно являющееся карой за нескончаемые воины между народами планеты (тут есть определенные смысл - дабы выжить в новом мире, расам приходится тесно сотрудничать). Он же предотвратил полное уничтожение планеты и дал ее жителям шанс на искупление: в самом большом вулкане планеты (названном, впоследствии, вулканом Празднования) он разместил свою гигантскую статую, держащую перед собой книгу с десятью тысячами его имен. Каждый раз, когда народы мира вместе проводят ритуал Празднования, одно из имен в книге вспыхивает огнем - и, согласно вере культа, когда последнее имя будет "написано" таким образом, Темный Монах снимет проклятье с планеты, восстановив ее прежнюю красоту. Большинство населения Зилича искренне верит в данное учение (как было показано ближе к концу истории - не совсем уж безосновательно).
Вот так вот... Может быть Зилич был первой вариацией на антиутопию, с которой мне довелось ознакомиться. Мир LBA все-таки во многом детский и, мягко говоря, не очень правдоподобный. Но он представил воздушный мир, переживший катастрофу, еще до Last Exile, и сыграл на контрастах между детской сказкой и антиутопией задолго до, скажем, "Незнайки на Луне". На Зиличе есть вулканы, океан газа, монстры-мутанты, заводы и шахты, летательные аппараты, чудеса науки, религиозные фанатики, мафия из "нацменьшинств", политическая пропаганда, милитаризм, сепаратизм, заговор властей и аморальные секретные проекты, и это никоим образом не "ось зла" - главному герою позволяют это достаточно хорошо прочувствовать.

@темы: Отзыв, Бредогенератор, Paint it black!, we are all doomed, Шпилево, Музыка