Failure IS an option
Совершенно случайно наткнулся на это любопытное видео. Заинтересовало меня, в общем-то, упоминание нескольких знакомых имен (точнее, имя Йона Иреникуса из Врат Бальдура... очень рад, что он попал в эту десятку наряду с Кейном и Сефиротом, хоть мне и жаль, что занял он всего-лишь седьмое место... ну и, конечно, я бы хотел увидеть здесь Саревока). Хотя, как я убедился при просмотре, автор - закоренелый консольщик, а потому является предствителем совершенно иного лагеря - не удивительно, что многие из номинантов этой десятки мне оказались незнакомы. И все-таки, посмотреть на этот топ-тен было довольно-таки любопытно... И, пожалуй, даже навеяло желание составить личный хит-парад.



Ну и еще одно видео от того же автора, опять же "лучшая десятка" и опять же составленная приверженцем идеологически чуждых консолей (может быть, конечно, мы, персональщики, просто завидуем тому, что сторонники консолей не испытывают недостактка в файтингах и JRPG...). Но, опять же, десятка вышла любопытной благодаря неплохой работе автора.



@темы: I do it all because I'm EVIL!, Топ-тен, Baldur's Gate, Времяпрепровождение, Видео, we are all doomed, Шпилево, Final Fantasy VII

Failure IS an option
Ну что ж, отныне меня в некоторой степени можно назвать очкариком: я все-таки решил, что иерифрин для меня является не лучшим вариантом (ввиду того, что мой организм крайне негативно реагирует на закапывание чего-либо в глаза). Так что было решено опробовать второй вариант профилактики близорукости: очки для работы вблизи. Что ж... свое название они оправдывают: в них я на сколь-нибудь значительном отдалении видеть перестаю категорически. Однако же, по заверениям врача, именно в этом и заключается профилактика близорукости: глаза не столь сильно напрягаются при работе вблизи, что предотвращает дальнейшее ухудшение зрения. Не знаю, к чему это приведет, но попробую к этой рекомендации пока прислушаться.
Ну, по крайней мере немного радуют заверения окружающих в том, что очки я себе выбрал со вкусом...

@темы: ППЦ, Болею, we are all doomed

Failure IS an option
Конечно, это далеко не Башорг, но, быть может, до уровня Задорнова дотягивает...

На каркасе сгоревшего деревянного дома вижу рекламную вывеску:
"Бар-ресторан "Еретик". Экскурс в средневековье".

@темы: Короткая запись!, Бредогенератор

Failure IS an option
Название этого произведения переводили также как "Снятся ли андроидам электрические овцы?", а после выхода снятого по мотивам этой книги фильма Blade Runner данную книгу стали издавать в России под названием "Бегущий по лезвию бритвы" - при том, что в доставшемся мне издании переводчик приводит рассуждение о том, что переводить Blade Runner на русский как "Бегущий по лезвию" - некорректно с точки зрения смысла, вкладываемого режиссером фильма в данный термин. В общем, вокруг названия данной книги в России образовалась немалая путаница... Но я пишу не совсем об этом.
Не столь давно, я закончил читать эту книгу Филипа Дика. Ту самую, по мотивам которой впоследствии был снят фильма Blade Runner, а по мотивам фильма уже была сделана произведшая на меня столь сильное впечатление игра. Теперь, прочитав книгу, я могу сказать, что, игра книге соответсвует значительно больше, нежели фильм - при этом, без сомнения, игра создавалась именно по фильму. Как так получилось? Не могу сказать точно, скорее всего виной тому обилие в игре "фансервиса", рассчитанного на читавших книгу фанатов - многие сцены были позаимствованы из книги практически целиком. При этом, и фильм, и игру с книгой, помимо общих "фансервисных" сцен и сюжетных ходов, объединяет только лишь общая задумка - охота на искуственных людей, пытающихся найти для себя лучшую судьбу, чем беззастенчиво используемая собственность своих создателей-людей. И взгляд на все это глазами охотника, иногда способного на сочувствие своей добыче. Вообще, андроиды из книги и репликанты из фильма/игры довольно сильно отличаются друг от друга - если в случае последних упор делается на короткую продолжительность жизни и вызываемые этим фактом особенности отношений к себе и окружающим, то андроиды отличаются от людей, прежде всего, полной недоступностью для них эмпации - способности к сопереживанию. Поэтому, если фильм и игра показывают, какую роль в формировании отношения к миру играет отчаянное желание жить, то книга ставит во главу угла именно эмоции. Главный герой переживает целую гамму эмоций, недоступных андроидам (хотя, как можно догадаться из названия книги, им доступна способность мечтать). Особенно это касается сопереживания и привязанности: ИМХО, отчасти именно поэтому в книге нам демонстрируют общество, в котором в ранг высшей добродетели были возведены именно эти чувства. Новая религия вращается вокруг некоего подобия общей виртуальной реальности, где все люди, посредством так называемого "слияния" делят между собой все свои переживания. А еще в этом обществе наиболее священной считают жизнь тех немногих настоящих животных, которые остались на Земле после последней глобальной войны - этому предают настолько большое значение, что не иметь у себя домашнего животного в этом обществе считается попросту аморальным. Даже если у людей нет средств приобрести безумно дорогих настоящих животных, они покупают электрические аналоги, дабы избежать косых взглядов соседей. Особо ценятся такие животные, которые не отсижываются в квартирах, а способны гулять на просторе защищенного от радиоактивной пыли участка - козы, лошади, стаусы и, конечно же, овцы... главный герой мечтал о том, чтобы у него вновь был живой баран - а не электробаран, заменивший скончавшегося от столбняка живого. В этом мире любой здравомыслящий и обладающий нормальной моралью мужчина будет ценить и любить свое животное больше, чем жену или любовницу.
Надо сказать, что, ИМХО, в изображенном Филипом Диком обществе люди могут казаться нам не менее чуждыми, чем андроиды - настолько перекроилась их система ценностей после Войны. Поэтому, как мне кажется, мотивы персонажей и их поступки иногда могут вызывать некоторео недоумение - даже казаться совершенно необоснованными. В общем-то, по-идее, это можно поставить в укор автору... но, почему-то, такого желания не возникает: люди и андроиды представлены нам двумя абстрактными крайностями, понять которых порой одинаково сложно - и автор подал это таким образом, что данная чуждость может восприниматься читателем как должное. По крайней мере, так это воспринял лично я.
Говоря о недостатках стоит подметить некоторую обрывочность повествования - буть может это упущение переводчиков, но текст оформлен так, что слова автора и мысли совершенно разных героев регулярно мешаются между собой довольно грубым образом. Речь персонажей тоже периодически оформляется весьма неуклюже. А также присутсвуют кое-какие логические ляпы.
Но, не смотря на все вышеуказанное, лично мне читать книгу было крайне интересно. Я старался растягивать чтение, дабы иметь возможность занять себя чем-либо во время обеденного перерыва на работе. Но вскоре я понял, что совершенно не привык читать что-либо подобным образом - я читаю произведение взахлеб, если пойму, что мне оно интересно. И, хотя читаю я довольно-таки медленно, я всегда обнаруживаю, что интересная книга закончилась значительно раньше, чем я расчитывал.
Эта книга может показаться несколько сумбурной, а начинавшееся как логичное и твердо держащееся за реальность повествование под конец начинает время от времени перетекать в некий сплав реальности и бредовых видений. Но, я полагаю, многие последний прием может даже прийтись по нраву. Поэтому я бы все-таки поредкомендовал эту книгу как отличный образчик киберпанка.

Только вот, это может показаться кому-то странным, но игра мне понравилась больше книги и фильма - при всех заслугах последних. И это при том, что многие, ограничивая свое предсатвление о культуре известными стереотипами, даже не подозревают о существоании этой шедевральной игры, хотя они могли не раз уже прочесть книгу "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" и посмотреть фильма "Blade Runner". Если так, то я все-таки очень порекомендовал бы им найти эту раритетную игру и сыграть в нее. Также как я порекомендовал бы это все любителям киберпанка (хотя я к последним, в общем-то, и не отношусь).

@темы: Отзыв, Киберпанк, Лит.творчество, Blade Runner, Шпилево, Кино

Failure IS an option
Не так давно начала свое официальное существование английская (если, опять же, я ничего не путаю) музыкальная группа The Clockwork Quartet. На данный момент эта компания обладае всего лишь двумя песнями, однако, после того, как я совершенно случайно наткнулся на одну из них, а в последствии познакомился и со второй, я плагаю, что впредь постараюсь следить за их дальнейшим творчеством... Причина заключается, пожалуй, даже не только в том, что мне довольно-таки приятна субкультура стимпанка, музыкальным воплощением которого и планирует заниматься указанная группа - мне понравились музыка, сюжеты песен, манера исполнения... Хотя, собственно, все вышеуказанное продиктовано именно стилем стимпанка (хотя, в данном случае, имеет место скорее клокпанк - немного другой вариант того же ретрофутуризма, если судить только по песням...). Надо заметить, что до выхода на музыкаьное поприще коллектив уже активно проявил себя во множестве других проектов своей субкультуры - в частности, их группа активно занимается стимпанковским кослпеем. Как пример, могу продемонстрировать фото некоторых участников группы вместе с инструментом собственного изобретения - steamdrone (парогул). На фото присутсвуют Доктор, Ученый, Маг, Бродяга, Поклонник и Жена генерала:



Правда, несколько удивляет название группы - полагаю, довольно странно называть "квартетом" коллектив, состоящий, в общей сложности, из триннадцати человек. И я так и не знаю, кому из них принадлежит мужской вокал.

Так или иначе, читающий сей дневник могут сами оценить творчество столь заинтересовавшей меня группы, если им любопытно. Кстати, должен подметить, что текст на слух воспринимается, ИМХО, достаточно трудно, и хотя я очень быстро разобрал общий смысл песен, многие детали оставались для меня совершенно непонятны, пока я не нашел на официальном сайте "квартета" соответсвующие тексты.

The Clockwork Quartet - The Watchmaker's Apprentice.mp3

Текст The Watchmaker's Apprentice

The Clockwork Quartet - The Doctor's Wife.mp3

Текст The Doctor's Wife

Вообще-то, хочется заметить, по общей направленности сюжеты песен больше всего напомнили мне творчество... группы "Король и Шут". На первый взгляд, конечно же, может показаться, что здесь нет ничего общего, но если подумать - это те же страшные/драматичные/фантастичные истории в "панковской концепции", только вместо клоунады, страшилок и черного юмора мы имеем викторианских джентельменов и бесконечную веру в мощь науки механики. Однако же суть, как мне кажется, остается очень близкой...
Ну а вторая песня, не могу не отметить, заставила меня вспомнить про историю небезызвестного многим Фауста Восьмого из фэндома Shaman King - только некромантия в этот раз уступила место научному прогрессу клокпанка. С не менее зловещим результатом, надо заметить...

@темы: Отзыв, Стимпанк, ППЦ, Музыка

Failure IS an option
Как, наверное, уже можно заметить, я вновь решил сменить дизайн дневника. И, как это обычно бывает со мной в подобных случаях, результат был совсем не такой, каким я планировал его сделать: признаю, немного устав от черно-белой тематики собственного сочинения, я решил вернуться к двум своим любимым цветам, хоть и в несколько своеобразных оттенках. Однако же не ручаюсь, что оттенок оказался так уж приятен для глаз и подходящ для тематики. При выборе же фона я столкнулся с серьезным ограничением на его объем, что несколько ограничило меня в выборе... хотя, мой нынешний фон, сам по себе, мне искернее приятен.

Если кому любопытно: тематика офрмления и, в частности, заголовка была навеяна уже описываемой мной недавней прогулкой по дождливому городу, породившей тот самый причудливый настрой, который и стал причиной моего желания сменить дизайн... И все-таки, я надеюсь, что нынешний вид дневника приживется - это была бы та самая его черта, которой мне хотелось бы достичь.

@темы: Ассоциации, Времяпрепровождение, Бредогенератор, we are all doomed

Failure IS an option
Вот уже второй день на улице идет слабо-моросящий, но непрерывный дождь - в основном он почти не ощутим, но иногда он начинает идти уже совершенно полноценно. И так уж случилось, что эти два дня я очень часто оказываюсь на улице: вчера я за свой счет (ибо служебная машина в командировке) разъезжал практически по всему городу, по рабочим моментам посещая различные отделы рег.палаты и налоговой инспекции. Затем, вечером, я вновь пересекся с товарищами дабы устроить очередную встречу, ну а сегодня я возвращался домой. Я уверен - будь при мне мой зонт, я обязательно забыл бы его в одном из посещенных за эти два дня мест. Однако же по этой причине зонт я с собой не взял, ограничившись ветровкой с капюшоном. И, что удивительно, все эти прогулки я совершал в необычайно приподнятом расположении духа... Вообще-то, во время дождя я предпочитаю находиться дома, в тепле и уюте (хотя я и не моуг сказать, что мое жилище представляет из себя образчик комфорта, но это уже личные особенности). Хоть я и не большой любитель всего, что связано с водой, но дождь я, вероятно, люблю - отчасти именно тогда, когда сам во время дождя могу оказаться в сухом и теплом месте. Так или иначе, как я уже сказал, длительная прогулка под моросящим, а иногда и полноценно проливающимся на город, дождем в чем-то любопытнейшим образом приподняла мне настроение. К тому же мы с товарищами вновь сумели собраться, что опять же привнесло свою долю положительных впечатлений.

И все-таки вчерашний день был каким-то странным...

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
Недавно, читая книгу Филлипа Дика, прочитал мнение одного переводчика о том, что снятый по произведению данного автора фильм Blade Runner совершенно некорректно переводить как "Бегущий по лезвию бритвы". Под этот термин подвели определенную теоретическую базу и теперь многие знакомые с этой историе читатели/зрители/игроки не сомневаются в его значении, однако же сей переводчик заявил, что термин "Blade Runner" был взят создателем фильма из другого фантастического произведения, повествующего о подпольном торговце хирургическими инструментами. Таким образом, в данном контексте термин уместно переводить как "заведующий лезвиями" или "торговец лезвиями". В случае с фильмом можно использовать перевод "загоняющий лезвие", что можно посчитать отсылкой к роли Bade Runner'a, как палача. Однако, как мне кажется, версия данного переводчика тоже имела в себе некоторые противоречия, так что я начинаю испытывать сомнения в обоих вариантах перевода.

В Инете ходят слухи о продолжении American McGee's Alice. Однако же сам я не наткнулся ни на одно подтверждение данный слухов, если не считать таковым арт, авторства разработчиков, описывающий момент, явно не относящийся к истории оригинальной игры. Но все-таки, я сильно сомневаюсь, что мы когла-либо увидим продолжение "Алисы" - во-первых, у Американа МакГи довольно-таки много замороженных проектов - надо заметить, замороженных не от хорошей жизни. Во-вторых, я не вижу смысла в продолжении: "Алиса" вобрала в себя переосмысление "Алисы в Стране Чудес" и "Алисы в Зазеркалье", я не уверен что эту тему стоит развивать в дальнейшем, не говоря уже о том, что изначальная "Алиса" имела вполне полноценную концовку (хотя многим пришелся не по нраву несколько притянутый "хэппи энд" - особенно, когда было обнаружено, что изначально в игре предполагалось сделать, насколько мне известно, две возможные концовки, в одной из которых все заканчивалось далеко не так радужно...). Ну что ж, посомтрим...

Утверждают, что фильму про Дэдпула все-таки быть. И появится он даже раньше, чем история Магнито - это будет, вероятнее всего, следующий проект по вселенной X-men. Я искренне надеюсь, что данный персонаж не будет изуродован и загублен киношниками также, как был испорчен в истории Росомахи. Нет, ну в самом деле, это был на редкость извращенный ход - зашить рот персонажу, который по канону заслужил прозвище "The merc with a mouth". Лично я хотел бы несколько большего: хотелось бы увидеть фирменный черный юмор героя, совместную работу с Хорьком, отношения со Смертью, пробивание "четвертой стены"... Как все это будет реализовано, если создатели запанировали новую картину в качестве "вбоквела" к "Россомахе" - я не представляю совершенно. Хотя, насколько я знаю, в одной из сцен, последовавших после финальных субтитров фильма об обаятельном когтистом чуде, демонстрируется, что лысый безротый уродец, которого изничтожил Гога, Вэйдом Вилсеном на самом деле вовсе не являлся... Да и потом - может быть авторов фильма замучила совесть, за то, что они сделали с обаятельным свихнувшимся наемником (или их припугнули возмущения особо ярых фанатов...), и посему ими было приятно решение персонажа реабелитировать?

@темы: Отзыв, Бредогенератор, Blade Runner, Шпилево, Кино

Failure IS an option
Надо сказать, что с каждой неделей я все чаще и чаще ловлю себя на мысли, что отсчитываю дни,оставшиеся до выходных - но, я думаю, никому не интересно читать мои жалобы о тяжких трудовых буднях (которые, скорее всего, на самом деле совсем не тяжкие... по крайней мере, так меня убеждает мое начальство), так что эту тему я, пожалуй, развивать сегодня не буду)

Я лишь хотел написать, что наконец-то я все-таки сумел посмотреть фильм "Бойоцовский клуб". Ну, а также я сумел перед этим сразу же после работы затариться с товарищами саке, вином, роллами и пиццой, после чего в указанной компании нами были устроены привычные посиделки. С веселой карточной игрой "Да, Темный Властелин!", с многочисленными разговорами и, что во многом стало уже традиционным времяпрепровождением, с просмотром какого-нибудь любопытнейшего фильма, желательно - в оригинале и с русскими субтитрами. В данном случае прекрасно знакомые с этим фильмом товарищи решили заняться просвящением той части нашей компании, которая не смотрела "Бойцовский клуб", в том числе и лично меня. Вообще-то, надо сказать, что вино способствует очень сильному опьянению, в отличие от того же немецкого пива, посему я, вероятно, воздержусь от отзыва на увиденный фильм. Однако же это не значит, что я слабо помню просмотренную мной историю - просто в тот момент мне показалось, что подвергать фильм какому-то тщательному анализу в дальнейшем будет, по большему счету, бессмысленно. Я не пытался понять, что на самом деле произошло в завершении всей этой истории и не искал особо внятного объяснения тем или иным факткам: по той простой причине, что развитие данной истории мы видим со стороны человека, обладающего некоторыми расстройствами психики - поэтому ничего удивительного в том, что события принимают весьма запутанный, практически безумный оборот.
Что же касается самой идеи фильма, то, как мне кажется, я уже давно получил прежставление, что она собой являет в общем и целом: поскольку я имел возможность взлянуть (хотя мне предлагали принять и более активное участие, нежели наблюдение со стороны, но, видимо, мне так и не хватит духу пойти на такое...) на воплощение идеи фильма в реальной жизни. Забавно, какой мощный социальный отклик получили книга Полланика и снятый по ней фильм (хотя, говорят, между книгой и фильмом имеются серьезные расхождения в сюжете... но, с недавних пор, я пришел к выводу, что экранизация, как и любое переложение произведения на язык другого искусства, действительно должно отличаться от оригинала - в этом частично и заключается весь смысл). По крайней мере - среди русскоязычного населения планеты. Просто, по-видимому, первое и второе правило Бойцовского Клуба в реальной жизни не существует, иначе российские бойцовские клубы вряд ли имели бы свои группы ВКонтакте, свою рекламную политику и выложенные в Инете (и комментируемые кем ни попадя...) записи боев. Несколько моих товарищей активно зазывали и продолжают зазывать меня в бойцовский клуб нашего города. Насколько мне это преподнесли, бойцовский клуб - это антисоциальное движение, подобное, допустим, тем же панкам, выступающее против "потребительского" образа жизни, конформизма и поглощения личности навязываемыми современным обществом стандартами. Ну или просто средство самовыражения и, если угодно, способ выпустить накопившийся пар и по-новому взглянуть на окружающий мир. Конечно же, в фильме все носит куда более суровый характер, потому что у истоков стоял, по-сути, сумасшедший, что и дало в итоге совершенно гротескную картину, преисполненную яркими образами: может быть и не квинтессенция идеи как таковая, но движение в ее сторону, а также в сторону доведения идеи до абсолюта или, если угодно, абсурда.

Хех, однако же я, по-видимому, никогда не смогу "оторваться от кормушки" и взглянуть на мир без навязываемых обществом стандартов, хотя в чем-то, как мне кажется, я понимаю тех, кто стремится к подобному. Так что, видимо, я вряд ли когда-нибудь по-настоящему проникнусь какой-либо "панк-идеей" в духе "Бойоцвского клуба" - будь то книга, фильм или же воплощение в реальной жизни.

P.S. А посидели мы в этот раз все-таки очень хорошо :)

@темы: Отзыв, Бойоцовский клуб, ППЦ, Времяпрепровождение, we are all doomed, Кино, Отдых, Работа

Failure IS an option
Я довольно давно не писал полноценных отзывов на что-либо и, думаю, вряд ли у меня получится на данный момент передать все те впечатления, что у меня оставило творение игростроя, выкаченное мною на днях... Вообще-то, хочу сразу сказать, что по завершению моего с ним ознакомления я испытываю довольно странные ощущения: мне кажется, что игра Blade Runner заслуживает гораздо большего эмоционального отклика, чем тот, что она вызвала у меня... Может быть виной всему то, что последнее время я почти никогда не перестаю думать о работе и не могу отдать чему-то все свое внимание. Если так, то это несколько печально. А может быть проблема в том, что многие ключевые моменты сюжета я проспойлерил для себя много лет назад - и только то, что многие спойлеры я успел подзабыть, сумело частично спасти удовольствие от прохождения. В общем, это очень странно: ты прекрасно знаешь, что должен чувствовать, но не можешь найти в себе подобных эмоций.
Хотя, конечно, все-таки, не смотря ни на что, это творение запомнится мне надолго. И я к нему еще вернусь - обязательно вернусь, ибо сюжет "Бегущего по лезвию" совершенно нелинеен и обладает огромнейшим разнообразием финалов: какие-то из них отбрасываются случайным образом каждый раз, когда история начинается заново (потому что есть в этой истории вещи, которые при очередном прохождении могут никогда не произойти, есть персонажи, чьи характеры и судьбы могут немало измениться...), какие-то сюжетные повороты являются прямым следствием выбора игрока. Именно поэтому, кстати, я навсегда запомню именно тот финал, которого добился сам при первом прохождении: потому что это тот вариант событий, который выбрал я (хотя в некоторых случаях над своим выбором я думал очень долго). Правда, не могу сказать, что характеризация такой концовки как "моего" выбора мне бы очень уж льстила... Однако же, именно так сложилась для меня эта история:

"Мы сможем уехать куда угодно! Даже на то озеро, о котором мне рассказывал отец. Помнишь?" Люси

"Я не знал, куда мы едем. Да это было и неважно - лишь бы подальше от этого города и тех, кто может причинить нам зло" Рэй МакКой

Кстати, завершая разговор о нелинейности, я хотел бы подметить, что нелинейность в игре Blade Runner кажется мне уникальной. Говорят, только лишь спустя многие годы в творении под названием "Тургор" появилось нечто отдаленно похожее. Хотя, быть может, "Мор.Утопия" тоже, в какой-то степени, близка к этой идее: я не буду описывать механизм, на мой взгляд это мало о чем скажет, просто подмечу, что даже полная свобода действия многих нелинейных игр кажется бесконечно далекой от того, что можно увидеть в "Бегущем по лезвию" - потому что в этой истории присутствует ощущение того, как события разворачиваются вокруг, взаимодействуя между собой и реагируя на действия игрока. Тут не остается мысли, что что-то осталось неучтенным - потому что это само собой разумеющееся условие, потому что здесь нельзя сделать все, что можно. Поэтому ты делаешь лишь то, что кажется нужным, не "стараясь отодвинуть сюжет подальше, дабы растянуть себе удовольствие", как это обычно происходит в играх, где у игрока имеется свобода выбора, а стараясь разобраться именно с теми задачами, которые стоят сейчас перед героем. Возможно, кстати, поэтому история кажется такой короткой - если поступать логично, все закончится довольно быстро.

Ну а далее пойдут детали, которые дадут более четкое представление о том, что же собой представляет игра Blade Runner. Во всяком случае, уж точно куда более четкое представление, чем изложенный мной изначально поток малосвязанных впечатлений.

Завязка, история и киберпанк

Криминалистика

Персонажи

Говоря же о негативных моментах "Бегущего по лезвию", можно отметить лишь немногое... Пожалуй, лично для меня самый главный недостаток этой игры - принципиальное отсутствие субтитов. Персонажи говорят тихо, быстро, используют большое количество сленга - они говорят по-разному, но, к моему стыду, распознать оригинальную английскую речь необычайно часто оказывается довольно затруднительно. Посему я был вынужден прибегнуть к локализации - к счастью, за нее на этот раз взялась очень серьезная команда. Нельзя сказать, что они совсем избежали каких-либо ляпов, но во многом они показали очень хорошую работу (хотя стих Кловиса про тигра я даже в русской версии не расслышал). Для дубляжа были привлечены довольно-таки известные актеры, которые, в большинстве своем, прекрасно справились со своими ролями: хотя, конечно, уже несколько поднадоело слышать одни и те же голоса в который раз. Очень уж мало у нас людей, профессионально и успешно занимающихся озвучкой персонажей. Еще одним недостатком можно считать то, что метод прохождения путем механического перебора всех возможных вариантов здесь, все-таки, вполне действует. Однако, как я уже подметил, зачастую гораздо эффективнее и проще просто подумать и поступить так, как кажется наиболее логичным.

В общем, как бы ни воспринимали эту игру в наше время, как бы странно я ни чувствовал себя после ее завершения, как бы ни относилась общественность к киберпанку и какими бы приевшимися не были бы голоса актеров, дублировавших роли героев, но я считаю Blade Runner шедевром.

Ну и напоследок, если кому любопытно: видео, с которого начинается игра...

@темы: Отзыв, Киберпанк, Blade Runner, Видео, Шпилево

Failure IS an option
Готовясь к смерти (или, как минимум, к адским мукам) на следующей неделе, я решил пробежаться по имеющимся в цифровом формате фотографиям нашей универовской группы. Не поймите меня неправильно - я никоим образом не предаюсь ностальгии, я все еще слишком хорошо помню то средоточие маразма и бардака, которым являлась моя студенческая жизнь. И, надеюсь, в назидание самому себе я буду помнить об этом еще долгое время... Но, так или иначе, я все-таки решил взглянуть на сей скромный "фотоальбом".
Итак, у не видевших мои фотографии ранее читателей данного дневника появилась уникальная возможность наконец-то лицезреть меня, равно как и множество теперь уже бывших студентов нашего юрфака. К сожалению, я уже успел подзабыть к каким датам относятся конкретные снимки, так что за хронологическую последовательность фотографий я не ручаюсь. Хотя, есть признаки, по которым последовательность можно восстановить... в частности, я ведь помню, как внешне менялись со временем некоторые из моих товарищей. Плюс, я примерно помню когда мы стали сбиваться в небольшие компании внутри группы, что тоже зачастую отражалось на общих фотографиях... Эх, и жаль, что я так до сих пор и не получил групповой снимок со дня вручения дипломов.

Правовое обеспечение хозяйственной деятельности, фото

У меня небольшой апдейт... Соглашусь, поздновато обзаводиться электронным вариантом групповой фотографии с выпускного, но, все дело в том, что я, если честно, ее особо и не искал... Так что, в столь долгом сроке ее отсутствия нет ничего удивительного. И тем не менее, я полагаю, что ее стоит выложить здесь же.
Небольшое обновление, опять-таки фото

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, we are all doomed, Фото, Учеба

Failure IS an option
Ну, думаю, нет смысла подробно разъяснять, почему, не смотря на мое довольно-таки критичное отношение к комиксовой продукции солнечного янкиленда я довольно-таки неплохо осведомлен об основных сюжетных линиях и персонажах этих самых комиксов - эту тему я поднимал уже не раз. И, думаю, также не секрет, что кое-что из комиксовых фэндомов до сих пор не избегает моего внимания... например, фэндом "Бэтмена". Конечно же, основная причина моего внимания - богатая коллекция злодеев-психопатов, противостоящих "темному рыцарю". И, разумеется, лидирует во всеобщем списке симпатий не кто иной, как Джокер...
В свое время столь увлекательная и качественно сделанная игра, как "Хроники Риддика: Побег из Приюта Мясника" обошла меня стороной. Поэтому, если в ближайшее время я все-таки приобрету новый, мощный компьютер, на котором я буду способен запустить современное шпилево, я, пожалуй, постараюсь приобрести игру "Batman: Arkham Asylum": отчасти, из-за того, что по сути своей игровой процесс выполнен в духе замечательных "Хроник Риддика" (недавно сделанная вторая часть, кстати, если верить журналистам, оказалась заметно слабее первой игры), отчасти просто ради того, чтобы посмотреть, как же они реализовали идею психушки, взятую под контроль Джокером. Судя по этим роликам и диалогам, создатели проделали немалую работу, на результат которой очень хотелось бы взглянуть...







P.S. И вновь война платформ имеет место: в версии игры для Плейстейшн обещана возможность играть за Джокера... И все-таки консоли - идейный враг персоналок!

@темы: Бэтмент, Бредогенератор, Видео, Шпилево

Failure IS an option
Думаю, многие меня категорически не поймут, если я сейчас изложу свои мысли, однако же, все-таки я рискну высказаться...
Поскольку я увлекаюсь шпилевом, я очень долгое время хотел найти один образчик игростроя... Очень своеобразный, детальный и довольно-таки древний (1999-ый год выпуска, если не ошибаюсь) симулятор. Я всегда знал, что эта игра окажется очень сложной - гораздо проще, чем Silent Hunter, предлагающий упрявлять подводной лодкой, но определенно гораздо сложнее, чем довольно-таки примитивные "Корсары", предлагавшие взять на себя роль капитана парусника. В отличие от указанных двух игр, искомый мной Starfleet Command выдавал игроку место капитана солидного космического корабля. Но суть от этого, в общем-то, не менялась - игра привлекала меня, скорее, именно тем, что это была, как мне казалось, "золотая середина" между сложностью управления и богатством возможностей: ибо возможностей действительно огромное множество, игровая механика поражает своей гибкостью. Это я говорю сейчас, наконец-то найдя, скачав и установив игру. Ах да, еще она сделана по неканоничному ответвлению от вселенной Стар Трек, но это для меня мало что значит, ибо в своей время фэндом меня, что назвается, "не зацепил". Можно даже сказать, что у меня сложилось о вселенной "Star Trek" скорее негативное впечатление. Но может кому-то этот факт покажется немаловажным. И поскольку я все-таки люблю ориентироваться не на чистую эффективность, а на получение от игры удовольствия, я провел некоторое время в Википедии, изучая информацию про доступные в этой игре расы Стар Трека - дабы выбрать сторону. Вообще-то, особой симпатии никто не вызвал, но выбор я остановил на Клингонах - к тому же, только у них и у весьма неприглядной (на мой взгляд) Объединенной Федерации Планет (то бишь, людей и местных космических эльфов-вулканцев) имелся самый подробный курс обучения для кадетов. А еще клингоны много и часто воевали со своими соседями, что обещало большое разнообразие интересных миссий. Как уже можно заметить, игра действительно во многом очень продумана и с самого начала радует деталями. Вообще, чтобы понять, что данное творение собой представляет, можно почитать художественно-оформленную рецензию, по сути, являющуюся сборником полезных советов и инструкцией по интерфейсу игры:

Игровая механика, текст довольно объемный

Вот такой вот "мануал" был сделан журналистами в 1999-ом году... Что удивительно, не смотря на художественный стиль повествования, здесь совершенно четко описан игровой процесс - он действительно именно такой. Я убедился. И вот тут начинается самая грустная часть моего повествования, ради которой я и затеял всю эту запись...
Я не могу в это играть. Мне не под силам даже пройти последний этап обучения на минимальной сложности. Я хочу освоить эту игру, но до сих пор мне не удавалось завершить успешно ни одной миссии. Конечно, это всего-лишь игра. Конечно, она требует от игрока весьма специффического склада мышления - в те же шахматы тоже не каждый способен успешно играть (опять же, я, например - не способен). Конечно, будь она проще - она бы потеряла немалую часть своей привлекательности. Именно отсутсвием желание гнаться за широкой публикой и, соответственно, за примитивизмом игрового процесса и за легкостью (и, соответственно, бессмысленностью) достижения каких-либо игровых успехов и привлекает многих (меня в том числе) шпилево "старой школы".

Просто неимоверно обидно, после столь продолжительных поисков, быть вынужденным отказаться от занятия по такой глупой причине, как отсутсвие требующихся способсностей. Не смотря на огромный опыт шпиллерской деятельности, я - очень слабый игрок. Я почти всегда проигрываю. Это меня не останавливает, но... иногда это сильно надоедает. В общем, я наконец-то нашел это творение, и теперь вынужден забросить его в дальний пыльный угол - немного жаль, что так получилось.

@темы: Стар Трек, Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпилево, Негатив

Failure IS an option
Теперь у меня безлимитный Инет. Больше не надо извращаться с траффиком, чтобы выкачать что-нибудь приглянувшееся. Даже не знаю, что произойдет, когда я закончу осознавать эту мысль... Обилие возможностей всегда вызывало у меня некоторый дискомфорт, да и времени сейчас не так уж много - так что, не думаю, что это столь уж сильно изменит мою жизнь. Но я уверен - со временем до меня, все-таки, дойдет...

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, we are all doomed, Позитив

Failure IS an option
Совсем недавно я узнал-таки перевод песни группы Rammstein под названием "Ich Will". Потому как, согласитесь, хотеть можно многого... Результат меня несколько удивил: мало того, что, поняв общую идею данной песни: сугубо в моем личном, глубоко субъективном восприятии, данная песня затрагивает тему влияния личности на общестенные массы (в частности - влияние артистов на своих поклонников) - я, что назвается, "проникся". Так еще я провел любопытное рассуждение, касательно некоторых художественных образов...

Что в той или иной степени объединяет вызывающие столь бурную и весьма неоднозначную фанатскую реакцию образы Киры из Death Note, Майора из Хеллсинга, Хао из Shaman King и, скажем, Тысячелетнего Графа из D.Gray-man? Думаю, поскольку жанровая принадлежность указанных произведений все-таки зачастую довольно близка, ответов найдется немало, но среди них обнаружиться следующее: позиция лидера, стремящегося к дающему абсолютную власть полнейшему доверию со стороны своих подчиненных/сторонников/подданых/последователей. Позиция, базирующаяся на различных, сочетающихся между собой проявлениях силы: силы идеологии, силы воли, силы убеждения, силы устрашения, силы личного обаяния. Перед нами образы "харизматичных диктаторов", порой замахивающихся практически на божественный уровень власти и сумевших доказать многим зрителям/читателям, что их власть формируется не на пустом месте. Хотя, я считаю, что для должной передачи подобного образа требуется немалое умение в плане владения художественными средствами (или солидная эрудиция, дабы обратиться за примерами к реальной истории), но, думаю, подобных образов найдется не так уж мало среди произведений литературы, кинематографа, игростроя и пр. Однако на данный момент я воспроизвел несколько запомнившихся мне случаев. Кстати, хочу подметить, что, на мой взгляд, подобные персонажи совсем не обязательно должны быть антагонистами (хотя, того же Киру, не смотря на многочисленные возмущения фанатов L, отнести к антагонистам, ИМХО, не так-то просто: ибо их с L противостояние зрители, по-идее, наблюдают с нейтрального ракурса, с позиции, наиболее блийзкой шинигами Рюуку) - лично я бы не побоялся частично отнести к этой группе, скажем, Роя Мустанга из FMA...

Так или иначе, но, то (вероятно) непродолжительное время, пока я пребываю в "проникшемся" состоянии, слова песни Ich Will отчасти будут служить для меня критерием относимости того или иного художественного образа к этой идее. И, что любопытно, я обнаружил, что не одинок в своих ассоциациях... Вообще, хочу сказать, что в плане составления AMV тексты "Раммштайн" очень редко искользуют согласовано с темой и сюжетом конкретного видео - подозреваю, что большинству просто нравятся их мелодии, или же они, как и я, переводы многих песен знают лишь в рамках их названия... Однако же видео с вложенной в него идеей, близкой той, что я сейчас изложил, мне также случалось обнаружить. Конечно же, как всегда, не обошлось без накладок в плане качества. Однако же я постарался выбрать один, наиболее качественный образчик, дабы выложить сюда в качестве... хм, скажем так, наглядного примера.
Ну в самом деле - расправа "Последнего батальона" над старым нацистским командованием была весьма символичной - они шли не за нацистской Германией, они шли за Майором и всем, что Майор собой олицетворял (вот только Андерсен в конце видеоряда, ИХМО, пришелся не к месту):


Ну и, собственно, для должного понимания (или же окончательного утверждения в позиции, что меня наконец-то таки понесло...), сам перевод текста:
Слова песни

@темы: AMV, Hellsing, Ассоциации, Бредогенератор, Rammstein, Видео, Музыка

Failure IS an option
На самом деле, тест был сделан с размахом, небольшой долей юмора и без какой-либо пародии на здравый смысл, так что - вещь определенно запомнилась. А результат у меня, как всегда, консервативнее некуда - даже в таком бредовом тесте... Кусок кремния. Об который, в свое время, споткнулся Будда.



@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор

Failure IS an option
Если я все правильно понял, то... вашу ж, я даже не подозревал, что у них имеется столь разнообразные дубляжи, в том числе и этот...





P.S. А вообще, мне явно пошел на пользу день, проведенный в компании товарищей, на смотря на многочисленные накладки в культурной программе и тот факт, что мы были заняты, в основном, полнейшим выносом наших мозгов. Зато я хоть немного вернулся к жизни, поскольку дома мне говорили, что работа меня довела до очень запущенного состояния и отпуск мне уже необходим с медицинской точки зрения.

@темы: ППЦ, Видео, Впадаю в детство

Failure IS an option
Думаю, очень многие из читателей в курсе, какую роль в моем увлечении аниме, равно как и фанфикшеном и некоторыми аспектами форумной жизни сыграл фэндом Shaman King. И вот, я прочитал последнюю главу. Знаете... думаю, отзыва не будет. Я просто не хочу сейчас ничего систематизировать - в конце концов, это, можно сказать, первая прочитанная мною манга. Я подмечу лишь одно: когда история, за которой ты долго и, порой, с немалым интересом (иногда угасающим, иногда возникающим вновь) наблюдал, заканчивается, лично у меня наличествует одно, всегда очень схожее ощущение - ощущение, что все действительно закончилось. Жаль раставаться со знакомыми героями, но все закончилось именно так, как должно было. Иногда этого ощущения нет - такое случается либо в некоторых случаях, при явно открытой концовке, либо, что бывает чаще, когда произведению не удалось удержать внимание читателя/зрителя/игрока должным образом... ну или просто не удалось все должным образом закончить. Я полагаю, что Shaman King не так уж шедеврален - он имеет свои сильные и слабые моменты. Но я был очень рад, когда понял, что его концовка сумела вызвать у меня упомянутое знакомое чувство - мне действительно хотелось, чтобы концовка оставила подобные ощущения.
А так, я просто констатирую факт: я дочитал мангу, с которой, во многом, для меня все начиналось.

P.S. Нет, бывают, конечно, коротышки, но Манта вырос всего на один сантиметр...

@темы: Отзыв, Shaman King, Манга, Времяпрепровождение, Аниме, Сенен

Failure IS an option
Во время обсуждения снов Фана мной была поднята тема о наличии морали в сюжетных снах. Так уж случилось, что сны, обладающие более-менее четкой сюжетной линией снятся мне категорически редко. И еще реже мне удается данные сны запомнить. Однако же на данный момент наличествует один сюжет, который я воспроизвести способен до сих пор - не смотря на то, что приснился он мне крайне давно. Надо сказать, я был поражен, когда понял, сколько же в этом сне наличествовало всевозможных стереотипов... Видимо, это тревожный знак. Но главное не в этом - именно на этот сон я ссылался, когда говорил, что сумел выделить из сюжета сна мораль...
Короче говоря, решил я, все-таки, эту весьма объемную историю пересказать.

Что же мне, все-таки, приснилось...

@темы: Лит.творчество, ППЦ, Сон, Бредогенератор, we are all doomed

Failure IS an option
Что ж, мы имеем новый флешмоб, с которым меня познакомил Фан-кун.

Каждый, кто отметится в комментариях, получает два числа и должен написать пост с телеграммой-обращением к себе самому в прошлом. Первое число означает возраст, в котором вы должны были бы получить эту телеграмму, а второе - количество слов в данной телеграмме.
Телеграмма размещается в вашем дневнике, равно как и этот текст.

Ну а далее следуют мои варианты.
Телеграмма на условиях Фана; мне - девятнадцать лет

Условия Рыж; мне - четырнадцать лет

Условия от Мег-тян; мне восемнадцать лет

Условия от тов.Алхимика; мне двеннадцать лет

Условия от Чии-тян; мне шестнадцать лет

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, we are all doomed, Флешмоб