Знаете, есть у меня такой субъективный критерий при оценке своих впечатлений от игровых проектов как... эм... хм, я даже не совсем уверен, как правильно подобрать здесь термин. Можно сказать - "удовлетворение от игрового процесса", но это слишком широкое понятие, включающее в себя куда больше разнообразных факторов. Проще всего, наверное, обозвать это "смачностью". Актуально это, преимущественно, для вещиц, где геймплей держится во многом на активной боевой системе - файтинги, шутеры, мобы, мморпг и тому подобное. В общем-то, можно охарактеризовать это, как степень удовлетворения от сочетания звуковой составляющей действий персонажа в битве, их анимации и управляемости таковых игроком. В общем, насколько, к примеру, приятно исполнить удачное комбо в файтинге, снести кучку оппонентов пулеметным огнем за Бастиона в Овервотч или даже, скажем, выложить на стол легендарную карту в Хартстоун. Речь именно о сиюминутном ощущении в вышеописанных моментах, но, поскольку эти моменты во многом составляют в таких играх основу, собственно, веселья, я считаю этот, с позволения сказать, критерий достаточно важным. Предельно субъективным, разумеется, поскольку тут все целиком и полностью полагается на вкусовые предпочтения индивидуального игрока, но важным. Просто, на собственном опыте я, к немалому своего удивлению, убедился, что удачное попадание здесь может быть тем самым итоговым фактором, который поможет сделать выбор в пользу того или иного проекта, выделив его для конкретного индивида среди конкурентов. Проводя аналогию, скажем, что случай, когда игра дает вам подобное ощущение - это пережевывание сочного куска тушеного мяса, а когда оно не работает - это скрип зубов друг о друга (ну вот, написал это, и теперь безумно хочется мяса...).

В качестве некоторого количества личных примеров скажу, что в моем случае подобное ощущение удовлетворения сопровождало меня в Mortal Kombat X, но отсутствовало в Marvel vs Capcom 3, хотя последняя очевидно являлась очень хорошей игрой. Оно присутствовало в Хартстоун, но отсутствовало в почти аналогичном ему, перенесенном в научнофантастический сеттинг Star Crusade. В принципе, сравнению могут подвергаться не обязательно разные игры - это могут быть и разные опции в рамках одной игры, например разные персонажи или разное оружие (для меня это было очень заметно, к примеру, в Warframe). Мне думается, что это такой фактор, который не кажется столь уж значительным на первый взгляд, но к которому, все же, стоит прислушиваться - поскольку в дальнейшем он все-таки скажется на итоговых впечатлениях. Наверное, его нельзя назвать определяющим, однако он определенно способен помочь в выборе вариантов. Да даже для Pyre, по-сути являющейся визуальной новеллой, это все оказалось достаточно актуально, поскольку мне повезло получать искреннее удовольствие от тамошних ритуальных состязаний.

А вообще, я просто хотел сказать, что если бы в Smite этот элемент для меня не работал, я бы туда не вернулся. Этот проект есть, за что поругать, но все же там, помимо всего прочего, полно персонажей, игра за которых, по моим впечатлениям, сопровождается вышеописанными ощущениями. Собственно, почему я и задумался о роли всего вышеизложенного.