Failure IS an option
Уже не столь печально касательно Blood Bowl: подметил тут один забавный момент. Вообще, в плане Вархаммера я, как правило, все же явно склоняюсь к про-имперской позиции, отдавая Империуму Человечества предпочтение из всех прочих сторон и испытывая к ним наибольший интерес. С фэнтези-версией мне определить свои симпатии несколько сложнее, просто потому что я с ней довольно-таки плохо знаком, но и тут я все же тяготею к цивилизованной части человечества... А вот в мире Blood Bowl'а я, похоже, внезапно, убежденный хаосит. Просто, взглянул я на свои команды, и обнаружил там преимущественно хаос, темных эльфов и гномов хаоса. Ну ладно, есть еще скавены. Подозреваю, что все дело даже не столько в хаосе, сколько в мутациях, ибо мутации - это действительно очень весело. Никогда не знаешь, когда и что отрастет у тебя в следующий раз... Пока просто так сложилось, что у хаоситов с этим все обстоит лучше прочих. В пользу этого предположения говорит и то, что в грядущем Legendary Edition из всех анонсированных команд я, пожалуй, больше всего жду подземную команду, состоящую из насквозь мутировавших скавенов и гоблинов.

Правда, еще меня тянет опробовать гоблинскую команду - мутаций у них нет, зато есть куча запрещенных правилами приемов и игроки, действующие максимально непредсказуемо (вроде фанатоков, раскачивающих огромный шар на цепи и рандомно перемещающихся по полю). Гоблины, конечно, предельно неприятные твари по задумке, но почему-то конкретно здесь я нахожу их умилительными - в каком-то своем, специфическом смысле. Хотя, как известно, выигрывать за команду гоблинов практически невозможно, но пора мне уже привыкнуть к веренице разгромных поражений. По крайней мере так у меня будет оправдание в виде изначально слабой с точки зрения игрового баланса команды... В общем, зеленокожим от меня тоже перепало некоторое внимание.

А, и еще я мельком натолкнулся на информацию, что в БладБоуле таки есть слаанешиты. У них своя команда, равно как у Пакта Хаоса (что бы это ни была за фракция - как я сказал, я не очень хорошо знаю лор фэнтезийного Вархаммера). Учитывая, что они все еще не фигурировали ни в одной компьютерной версии BB, а также то, что нам так и не вернули демонов Кхорна, есть основания предполагать, что, когда-нибудь, в далеком будущем, после Legendary Edition нас все же ждет Chaos Edition, как это было с первой частью. А вот про команду Тзинча я нигде никаких упоминаний не нашел - видимо, тзинчиты не играют в Blood Bowl. Они его, подозреваю, транслируют.

@темы: Warhammer, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево

10:53 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:06

Sore loser

Failure IS an option
Мне вот интересно: у многих ли есть такие игры PvP-характера, которые они любят, к которым они возвращаются вновь и вновь, с интересом смотрят чужие партии, пытаются их освоить - все это, не смотря на то, что сие творения приносят им преимущественно боль, расстройство и желание после каждого матча забиться в какую-нибудь конуру и не высовываться оттуда, поскольку ничего они в этой игре не видят, кроме бесконечных поражений?

У меня вот подобные совершенно точно есть. Как я уже не раз говорил, в основном эту нишу для меня занимают различные файтинги, однако конкретно сейчас подобные взаимоотношения у меня выстроились, внезапно, с Blood Bowl. С тех пор, как я вернулся к этой игре, играю я, как мне кажется, хуже, чем когда только начинал. Команду, которую я создал по возвращении, я в итоге недавно удалил, поскольку просто не в силах был больше смотреть на ее статистику, где одно разгромное поражение следовало за другим, и причинами их были вовсе не неудачные броски кубика, а мои абсолютно идиотские решение во время собственных ходов. Не особо помогал и тот факт, что партии в Blood Bowl длятся в среднем час-полтора, и где-то на середине ты уже не способен ни на что, кроме как клясть собственный кретинизм. После этого я, в общем-то, думал забросить BB окончательно, однако, видимо в связи с анонсом Legendary Edition, в итоге меня потянуло обратно. Что ж... Новую команду в качестве первого матча ждало тотальное избиение, где я не мог сделать ровным счетом ничего, не смотря на в целом удачные броски в свою пользу. И я все еще планирую в это играть, не смотря на то, что чувствую себя после данной партии отвратительнейшим образом. Все никак не могу понять, что движет подобными людьми... И то, что я к ним отношусь, как ни странно, понимания не добавляет.

@темы: Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Вовремя я, однако же, вернулся в Blood Bowl, судя по всему. Конечно, моя новая команда гномов хаоса, названные в честь различных пейрингов из фэндома Overwatch, стартовала с ужасным скрипом (я никак не могу восстановить первоначальные потери так, чтобы у меня хотя бы стандартные 11 игроков были в наличии). Это было настолько печально, что я подумывал об удалении команды. Но все же решил превозмогать дальше. А тут еще сообщили, что на этих выходных нам дадут поиграться с двумя новыми бесплатными скинами для мяча - реберной клеткой и головой демона Кхорна... Но самое главное - не это, а то, что нам полноценно анонсировали следующий крупный адд-он, Legendary Edition. Оно должно выйти где-то в сентябре и вот что в нем обещают:

"This version will offer all the official races from the Blood Bowl board game, with all the Star Players and a new Khemri stadium, all-star and mixed teams, new game modes as well as many new tools and options enriching an already deep multiplayer experience, and more!

We are happy to unveil images of the new races coming to the Legendary Edition: the sly Goblins and their entire arsenal of Secret Weapons, the Halflings and their two Treemen, always keen on throwing their teammates over the top for a quick touchdown or the Amazons and their fearless and versatile style of play.

The Legendary Edition also brings the Vampire teams and their chilling, blood-lusting Lords, the powerful, massive and yet occasionally unreliable Ogres in addition to the athletic Elven Union and the creepy Underworld Denizens.

To Nuffle’s delight, a brand new team has also formed after it was rumored that their Ice Queen became enamoured of a Blood Bowl player: the Kislev Circus, with their great acrobatics abilities and their ferocious Tame Bears!
"

Что ж, теперь у нас будет делегация из Кислева, с цирком и медведями (меня всегда забавляло, что вархаммеровский аналог Руси называется также, как зимний месяц в иудейском календаре). Народ, разбирающийся в правилах заявляет, что по игровой механике они будут заменой Слаанов - увы, я не настолько знаком с настолкой, чтобы знать, чем эта фракция выделяется. Также до Blood Bowl 2 наконец-то доберутся так называемые "шуточные команды" - обычно никто особо не рассчитывает на победу, когда берется за полуросликов, гоблинов или огров, однако же игра за них может быть весьма забавным зрелищем. Еще всегда хотел попробовать свои силы за подземную команду - они тоже вроде как считаются весьма проблемными, но зато у них свободный доступ к мутациям, а мутации - это крайне весело. И теперь вроде как будет полный эльфийский состав, если к Высшим эльфам, Темным эльфам и Лесным эльфам добавятся Просто эльфы (вообще они называются Про-эльфы, поскольку от Высших они отличаются вроде как тем, что в команду Высших попадают по блату, а в команду Про - по скиллу... но для меня они всегда будут Просто эльфы).

И, этого нет в тексте анонса, но, судя по скринам, наконец-то свершится давняя мечта игроков в Blood Bowl 2 - у разных команд вновь будут разные чирлидешри! Не факт, что у каждой команды - свои, но все же хоть какое-то разнообразие появиться должно.

Конечно, Цианид - это контора, которая уже успела отличиться долгостроями, просрачиванием всех сроков и обилием багов. Так что, возможно, релиз нас ждет несколько позже, чем в сентябре этого года. А уж релиз работающей версии и вовсе может застать нас где-нибудь в 2018-ом... Но все же анонс, тем не менее, радует.

@темы: Warhammer, Времяпрепровождение, Шпиллево, Новости

16:49 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Секси Бруталь, кстати, до конца так и не отпускает. Я, правда, не совсем уверен, что правильно говорить именно "бруталь", а не "брутал" (с ударением на последний слог) - может быть все это время я произносил название неправильно, но что поделать. И да, как объясняется выбор такого названия для казино в самой игре: "Sexy - из-за соблазнительной природы азартных игр, brutal - из-за того, какой сокрушительный эффект они могут оказать на жизнь индивида. А почему brutale вместо brutal? Маркиз решил, что в таком варианте больше очарования".

Так или иначе, Sexy Brutale занимательна тем, что по ней мне больше хочется хороших артов, нежели текстов - что для меня редкое явление, пожалуй. Особенно хочется артов с Золотым Черепом, но по нему я вообще ничего не могу найти. В основном народ если что-то и рисует, то это пейринг Редд/Грейсон. Я, конечно, как всегда в таких случаях настаиваю на очень крепком бромансе, но могу понять, откуда берется популярность данного пейринга (насколько он может быть популярен в фактически несуществующем фэндоме) - учитывая, что на долю этих двоих выпал один из самых тяжелых в психологическом плане эпизодов, не желать для них лучшего финала сложно.

Так или иначе, отсутствие фэндома отчасти печалит, так что я просто оставлю здесь кое-что из официального арта и еще одну музыкальную ассоциацию.





@темы: Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
"From the brain that brought you the Big Ben Caper
The head that made headlines in every newspaper
And wondrous things like the Tower Bridge Job
That cunning display that made London a sob"

The Great Mouse Detective - The world's greatest criminal mind


Хех, совершенно внезапно обнаружил вещицу, где можно играть за ТоталБисквита и Джесси Кокса. Это, может быть, и не Говард Лавкрафт среди играбильных персонажей Oh, Sir!, способный заявить "А не пошли бы вы... к Хребтам Безумия, сэр!", но тоже весьма забавеный бонус.



А игра, если что, называется Antihero. Занимательная цифровая настолка, представляющая из себя непродолжительную пошаговую стретегическую дуэль двух игроков. Насколько я понимаю - порт с планшетов, и порой это заметно, хотя никаких особо вопиющих технических проблем у игры нет. Лично мне она немного напомнила концепцией старенькую "Чикаго: Дон Капоне", известную также как "Legal Crime" - только тут геймплей пошаговый, все чуть более камерное, а антураж представляет собой викторианский Лондон, а не Америку времен сухого закона. Ну и, справедливости ради, "Чикаго" помнят разве что за выдержанную стилистику, а вот Антигерой в целом демонстрирует достаточно приятный стратегический геймплей.

Здесь мы выступаем в роли главы воровской гильдии на улицах Лондона. Наша деятельность в качестве воровской гильдии напоминает не столько варианты из всевозможных фэнтезийных РПГ, сколько деятельность Фейгина из "Оливера Твиста" или мадам Осьминог из "Города потерянных детей". Хотя бы потому что, да, наша основная "рабочая лошадка" - это уличные беспризорники. Разумеется, под нашим началом имеется множество разнообразных бандюков - от обычных головорезов, до элитных убийц a-la Dishonored. Нет, разве что, только проституток - уж не знаю, к добру или к худу. Но основу нашей деятельности будут обеспечивать именно беспризорники. В основном мы внедряем их в те или иные разбросанные по карте здания, вроде торговых домов, банков или церквей. Предприятия, в которые мы таким образом внедрились будут каждый ход приносить нам определенный доход или давать некие преимущества. Ресурсов в игре всего два - деньги, которые нужны для найма подчиненных, и лампы, которые выполняют функцию "очков исследования", позволяя открывать всевозможные апгрейды и доступ к новым юнитам. В некоторых случаях внедрять своих беспризорников необходимо и для получения победных очков. Собственно, задача каждой партии - набрать нужное число победных очков любого типа, а типы у них бывают различные - в основном взятки (которые можно купить за лампы - этакая научная победа), успешно выполненные заказные убийства (цели периодически появляются на карте) и материал для шантажа (появляется путем внедрения максимального числа беспризорников в церковь... понимайте как хотите). Плюс, на разных картах имеются дополнительные способы заработать победные очки, этакие бонусные миссии.

Вообще, игра, не смотря на общую камерность, имеет некоторый уровень стратегической глубины. Для начала - здесь очень мало чего отдано на волю рандома - только, пожалуй что, карта района, где проходит партия, да и то, имеются и некоторые неизменные константы (начинаете вы всегда рядом с торговым домом, который необходим для получения ламп и, соответственно, прокачки своей гильдии). Далее, каждый тип наших юнитов (включая нашего собственного центрального персонажа, без предварительной разведки которого остальные бандиты не могут ничего делать) уникален, имеет свои специфические функции и правила применения: кто-то остается на карте все время, кто-то появляется только во время нашего хода, кто-то свободен в перемещениях по доске, кто-то - ограничен, кто-то способен прокачиваться по мере выполнения заданий, кто-то - одноразовый персонаж, исчезающий после использования. В этом плане стоит упомянуть обучение - оно проходит в первых миссиях одиночной кампании, и оно отнюдь не бесполезно, поскольку дает нам успешное представление об основах игровой механики, но... Все же очень много вопросов и нюансов игроку предстоит выяснить самостоятельно. В основном преимущественно потому, что правила для каждого отдельного юнита свои. В общем, обучение с базовой задачей справляется, но при этом оставляет без внимания кучу мелких, но, как выясняется, достаточно важных для игрового процесса вещей без внимания.

Что хорошо - это то, что одиночная кампания не ограничивается одним лишь обучением, не смотря на то, что игра явно рассчитана прежде всего на дуэли с живыми соперниками. Главы конкурирующих гильдий, с которыми мы поочередной сталкиваемся по мере продвижения по кампании, различаются в плане предпочитаемых тактик, плюс нас поочередно знакомят с различными игровыми "полями", на каждом из которых есть свои специфические правила, с бонусными целями. Продолжительной одиночную кампанию не назовешь, но совсем уж куцой - тоже. Сюжет, правда, наличествует чисто номинально - он есть, но предсказуем донельзя и подается максимально схематично. Общая суть в том, что мы - меньшее из зол в насквозь прогнившем Лондоне и потому методично устраняем наиболее отмороженных конкурентов.

Что до стилистики - она довольно-таки приятна. Рисовка весьма колоритная, многие вещи подаются с "юмором висельников", и в добавок игра содержит в себе приличное число отсылок к произведениям про викторианскую Англию и/или криминал.

Мультиплеер, кстати, предусматривает возможность хотсита, если для кого-то это важно. А так, что опять же примечательно, матч может проходить как в один короткий присест, так и продолжаться несколько дней - от игроков не требуется постоянно быть онлайн, они могут покинуть игру в любой момент, а когда они вернутся и сделают свой ход, противнику придет уведомление об этом на почту. Давненько я не видел подобной функции в цифровых настолках, признаться. Отчасти это радует, хотя, я подозреваю, не всем нравится подобный темп игры, напоминающий шахматы по переписке.

Вещь отнюдь не сногсшибательная, но все же очень приятная для своей ниши.



@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево

15:23 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:04 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Закончил сегодня прохождение The Sexy Brutale. Поскольку я - человек весьма впечатлительный, когда речь заходит о драме и трагедии, скажу, что история, рассказанная в данной вещице, восхитительна и имела для меня глубоко пробирающий эффект. Во многом, разумеется, за счет своей подачи, поскольку наша конечная цель как игрока здесь - как раз разобраться, что происходит, каково значение творящегося вокруг и почему все это случилось. Перед нами, по сути своей, головоломка - и она сделана так, что каждый подобранный правильно кусочек приносит немалое удовлетворение, а целая картина переворачивает все с ног на голову.

Ну а теперь, подчеркнув, как я все это воспринял на уровне эмоций, постараюсь высказаться более конструктивно. Итак, "Секси Брутал" - это название грандиозного поместья-казино, в котором происходят события игры. Владелец поместья, экстравагантный Маркиз, устраивает ежегодный бал-маскарад, на который приглашаются гости из его самого приближенного круга. Однако, в этот раз, вместо восхитительно вечера в кругу друзей, полного красок и роскоши, гостей Маркиза методично и, при этом, весьма изощренно одного за другим убивает персонал казино. И нет, это не спойлер внезапного поворота - то, что гостей убивают, и то, что делает это персонал, мы знаем с самого начала. Перед нами своеобразная детективная история, поскольку в этот раз нам нужно узнать не кто убийца, а какова причина совершаемых убийств. И немаловажным фактором во всем этот станет то, что события разворачиваются внутри временной петли - день, когда разыгрался этот убийственный маскарад, будет повторятся вновь и вновь, с полудня до полуночи.

Наш главный герой - пожилой священник Лафкадио Бун, один из друзей и гостей Маркиза. Он обнаружил себя в очень странном положении: вместо того, чтобы быть убитым, как все остальные, он, из-за стороннего вмешательства, выпал из общего сценария событий, образно говоря. Всякий раз, когда временная петля начинается заново, он сохраняет свои воспоминания о произошедшем ранее. Его не убили, поскольку никто не может с ним контактировать. Проблема в том, что и он не может ни с кем контактировать - ни с жертвами, ни с убийцами. Всякий раз, стоит ему оказаться с кем-то в одном помещении, время останавливается и маски присутствующих, оживая, гонят его прочь. В результате, ему приходится наблюдать за разворачивающимися событиями со стороны - прятаться, следить, подслушивать, тем самым накапливая знания о событиях повторяющегося вновь и вновь дня. А уж эти знания должны помочь придумать способ, как предотвратить убийства, не взаимодействуя с жертвой и убийцей напрямую. Во всем этом Буну помогут появившиеся у него таинственные часы, позволяющие ему частично контролировать ход времени внутри петли - перематывая время вперед или начиная день заново столько раз, сколько понадобится.

Поскольку игра во многом держится на сюжетных поворотах и интриге, разумеется в ней должно быть что-то, что поддерживало бы определенную линейность прохождения. И здесь это реализовано с помощью механики, напоминающей принципы метройдвании: нам доступно для исследования огромное поместье, состоящее из разнообразных (и зачастую, невероятно красивых... или довольно жутких) зон, однако передвижения героя ограничены теми или иными препятствиями. Часть препятствий устраняется, с помощью полученных знаний - можно подглядеть, как кто-то пользуется потайной дверью, или найти записанный код от замка. Однако многие пути открываются, после получения героем тех или иных дополнительных способностей. Суть в том, что просто предотвратить каждое убийство не получится: стоит событиям дня пойти не как обычно, время перематывается назад, день начинается вновь и все вмешательства нашего главгероя стираются, как будто их и не было. Однако кое-что от спасенных гостей мы все же успеваем получить - будучи спасенным каждый из них снимет свою маску, что даст возможность с ними поговорить, чуть глубже проникнуть в суть происходящего, а также, в плане геймплея, получить новую способность. Эти способности позволят устранять препятствия и проникнуть в ранее недоступные зоны поместья, таким образом продвигая нас дальше по сюжету.

Собственно, такова основа геймплея: исследовать поместье, не попадаясь никому на глаза, следить за всеми, при необходимости манипулировать течением времени, использовать знания о том, что, когда и где происходит, чтобы предотвратить очередное убийство, получать от спасенных новые способности, которые позволят исследовать еще больше тайн поместья. Это одна большая головоломка, которую, на мой взгляд, очень интересно решать. Как и полагается в хорошей истории подобного рода, чем больше мы узнаем, тем больше смысла появляется в событиях, виденных нами ранее - разрозненные куски начинают складываться в целую картину, но разобрать таковую мы сможем, по-идее, только собрав все детали воедино. Будут, разумеется, и множественные детали, попадающиеся нам на глаза достаточно рано, но о смысле которых догадаться можно лишь много позже. И, конечно, я уверен, найдутся те, кто обо всем догадается заранее и к концовке подойдет с ощущением "я так и думал!". Хотя, не берусь судить, много ли таких будет в данном случае - лично я так и не догадался, что происходит в "Секси Брутал" на самом деле, пока не добрался до самого финала. Не то, чтобы я считал себя знатоком сюжетных поворотов подобного рода, но мне зачастую говорили, что в этом плане я все же относительно прозорливый.

Убийства, которые нам предстоит срывать, как я уже упоминал, порой отличаются немалой изощренностью. Персонал действует весьма слаженно, реализуя схемы "казней", индивидуально подобранных для каждого из гостей. Иногда смерти подчеркивают те или иные пороки жертвы, вроде чрезмерной любви к алкоголю, жадности или нежелания подчиняться каким-либо правилам. При этом, многие убийцы демонстрируют изрядную долю черного юмора, максимально подчеркивая иронию каждой смерти, гордясь качеством своей работы и в целом ведя себя предельно спокойно и расслабленно. В то же время, смерти несут в себе немалую долю трагичности, поскольку жертвы в целом, не смотря на используемые убийцами пороки, вызывают сопереживание - наблюдая за ними, можно понять, что каждый из гостей не безупречен, но каждый, в то же время, имеет и располагающую к себе сторону. Способность видеть в каждом в том числе и хорошее - это, кстати, одна из тем, которые будут периодически подниматься в данной истории. Вообще, стоит повториться: никогда не знаешь, какой из мелких кусочков попадающейся здесь информации окажется в итоге намеком на грядущие события.

Вообще, контрасты настроений прослеживаются здесь регулярно. Собственно, сама концепция "Секси Брутал" это воплощает - роскошное, красочное поместье, бурлящее жизнью и весельем, но наполненное темными тайнами и памятью о чем-то бесконечно трагичном. Тема казино тоже присутствует повсюду: интерфейс оформлен в виде игорного стола и фишек, поместье зачастую имеет оформление под карточный мотив, персонал-убийцы носят маски со значениями игральных карт и обращаются друг к другу как "Семерка треф" или "Двойка червей", и т.п.

А еще есть музыка... Которая попросту восхитительна, но также отчасти связана с геймплеем, как и многие звуки. Все события дня в поместье происходят всегда в одно и то же время - именно это позволяет игроку, перезапустив день заново, знать его события наперед. И если мы слышим некий звук - значит, случилось какое-то ключевое событие, которое будет важно в дальнейшем. Иногда смысл того, что мы (и остальные посетители казино) услышим станет понятен не сразу, а иногда он будет достаточно очевиден ("- Вы слышали?! Что это было? - Нет, сэр. Я совершенно точно только что не слышал никакого выстрела, сэр"). Что же касается музыки, то каждая зона поместья имеет свое убийство - и свой саундтрек, подогнанный по ритму под разворачивающиеся в зоне события. Можете быть уверены, что перед убийством музыка станет потихоньку сменяться на более зловещую, достигнет пика напряжения в момент расправы, и вновь вернется к обыденному ритму после гибели гостя. Говоря вновь о контрасте настроения.

Я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры. Сочетание нескольких достаточно редких концепций, - таких как непрямое вмешательство в события и сбор информации о происходящем внутри временной петли, - уже само-по-себе занимательно, а когда исполнено на столь хорошем уровне, воспринимается просто замечательно. Восхитительный способ рассказать восхитительную историю, как я считаю.



И да, я опять не удержусь от завершения отзыва путем выкладывания какой-нибудь подходящей по теме музыкальной композицией. Меня не остановит даже то, что мой провайдер в очередной раз заблокировал доступ к Простоплееру...



@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Новый анонсированный герой в НotS, как мне кажется, ожидался многими. Даже мне нравится данный персонаж, в отличие от всей остальной свиты Керриган из Starcraft 2 (еще одно исключение, пожалуй - Абатур):



Однако, интересно - мне одному кажется, что его героические способности просто уморительны? Особенно "бесконечно длинная тентакля"... Сразу, честно говоря, вспоминается известная шутка про Рейнхардта, когда он захватывает кого-либо своим чарджем, но промахивается при этом мимо стены: "Ну и куда мы летим? На свидание?". А еще со второй части его сделали похожим на вархаммеровского комиссара, что, отчего-то, отдельно веселит.

Что меня несколько озадачивает в образе Стукова, так это то, что во второй части он прямо-таки весь полыхает жаждой мести в отношении Дюрана, однако не высказывает вообще никаких претензий в адрес Керриган - при том, что фактически за его убийством стояла, прежде всего, она. Да, Дюран принимал активное участие и при этом всегда оставался себе на уме, но во время Brood War смерть Стукова была нужна прежде всего именно Керриган. Впрочем, я так понимаю, он враждебен не столько к тем, кто его убил, сколько к тем, кто проводил над ним эксперименты. В общем, да, получается, Дюран принес ему много непосредственного вреда и крайне неприятного времяпрепровождения, по сравнению с этим тот факт, что Керриган запустила цепочку событий, разрушивших его жизнь и развязавших Дюрану руки для всего вышеперечисленного - это же, право, такая мелочь... Ладно, может быть я не знаю каких-то деталей канона, критичным образом дополняющих эту картину. Учитывая, что близзардовцы еще и стали большими любителями ретконов - вполне возможно, что так оно и есть.

В общем, чем больше я обо всем этом думаю, тем меньше мне нравится то, что стало с сюжетом Старкрафта во второй части. У них было столько благодатных тем: политическая борьбы внутри Доминиона, возвращение простоссами родной планеты, неизбежное повторное вторжение ОЗД, смещение Керриган с позиции доминирующей силы в секторе... И, самое главное, почти все это они так или иначе затронули, вот только исключительно в духе "и в этом тоже виноват местный космический сотона - все дружно идем его забарывать и делать Керриган королевой вселенной!". После этого немного грустно вспоминать Brood War, где хоть и наличествовала фракция формальных центральных антагонистов (к которой, между прочим, относился и Стуков до своего заражения), однако же никто не претендовал на должность абсолютного добра и абсолютного зла - все действующие лица были друг друга достойны. И нет, я все еще считаю, что грызлись они между собой не потому что их из теней подначивал злобный падший предтеча, а потому что у всех у них были свои мотивы - и все они, как я уже сказал, стоили друг друга в плане далеко не безупречных моральных устоев.



@темы: Blizzard и Ко, Шпиллево, I do it all because I AM EVIL!!!, we are all doomed

Failure IS an option
Тут, помимо всего прочего, вышло еще несколько трейлеров по грядущей Marvel vs Capcom. На сей раз - трейлеров сюжетных. Ну и плюс ко всему анонсировали еще весьма приличное количество персонажей:





И... честно говоря, я даже как-то не знаю... Судя по всему, тот "утекший" в сеть ростер персонажей действительно является правдой, так как пока что весь увиденный состав, вроде как, ему соответствует. Только вот я Спайдермена и Венома нигде не наблюдаю, а их сей источник также обещал - что ж, может они окопались в DLC. Но, некоторые вещи меня все же смущают. В частности, во-первых, похоже тут действительно не будет, ни Магнито, ни Росомахи, ни Дэдпула, ни кого-либо еще из вселенной Людей-Икс, которая меня в марвел, честно говоря, всегда привлекала больше всего. Да и сторона Капком пока не предложила ничего особо интересного лично мне (а еще, я подозреваю, многих фанатов Resident Evil и Devil May Cry огорчит отсутствие Вескера и Вергилия). Во-вторых, некоторые личности смотрятся так, как будто пришли прямиком из третей части, вообще без каких-либо изменений. Не знаю, как люди будут ощущать это сравнение на практике, но со стороны оно начинает смотреться, как этакий MvC 3.5 - попросту исключительно из-за внешней идентичности приличной доли ростера тому, что было в третей части. В-третьих, это хорошо, что Капком начала, наконец, проникаться модной тенденцией наличия сюжета в файтинге, только вот пятый Street Fighter показал, что у них сейчас, мягко говоря, не шибко хорошо получается создавать эти самые сюжеты. Конечно, это другая игра, другой сеттинг, другая команда - просто не слишком удачный пример имел место быть, и это отложилось в памяти.

Короче говоря, не думал, что скажу это, но... Я был бы больше рад анонсу Injustice 2 на ПК. Может быть я даже заплатил бы за эту игру. Может быть... при очень уж благоприятном стечении обстоятельств. Но посмотрим, может все еще изменится.

@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео, Новости

Failure IS an option
Посетила меня тут такая мысль попробовать из эвентовых граффити - тех, на которых персонажи изображены в виде игральных карт, - в Овервотче составить роял флеш по мастям. И... ничего такого интересного, надо сказать, не получилось. Разве что у треф выходит забавное сочетание создателей и творений, так сказать. Но все равно, пусть уж будет заметка, для справки:

Трефы: Бастион - Гендзи - Мерси - Торбъорн - Рипер
Черви: Дива - Уинстон - Вдова - Рейнхардт - Ана
Пики: Заря - МакКри - Сомбра - Дзеньятта - Солдат
Бубны: Мэй - Люсио - Фарра - Ханзо - Трейсер

@темы: Blizzard и Ко, Бредогенератор, Шпиллево

Failure IS an option
Посетила меня тут такая мысль попробовать из эвентовых граффити - тех, на которых персонажи изображены в виде игральных карт, - в Овервотче составить роял флеш по мастям. И... ничего такого интересного, надо сказать, не получилось. Разве что у треф выходит забавное сочетание создателей и творений, так сказать. Но все равно, пусть уж будет заметка, для справки:

Трефы: Бастион - Гендзи - Мерси - Торбъорн - Рипер
Черви: Дива - Уинстон - Вдова - Рейнхардт - Ана
Пики: Заря - МакКри - Сомбра - Дзеньятта - Солдат
Бубны: Мэй - Люсио - Фарра - Ханзо - Трейсер

Failure IS an option
- I can climb inside a robot,
one that's footsteps shake the ground!
- And which has no major defects
and/or weak points to be found?

- It shoots missiles from its fingers!
And its arm becomes an axe!
- And it follows simple patterns
for its movements and attacks...


Sonic Boom the Musical


Я все-таки приобрел и прошел давно интересовавшую меня вещицу, зовущуюся Nefarious. И надо сказать, я весьма и весьма ею доволен. Нефариус - это еще один проект, основной темой которого является взгляд на типичное героическое приключение со стороны злодея, в роли которого игроку и предлагается выступать. Однако если, скажем, Dungeon Keeper предлагал эту схему в декорациях фэнтезийного приключения в подземелье, а Evil Genius пародировал бондиану, то тут у нас имеется платформер и мир, живущий по законам Марио, Соника и прочей классики жанра. Пожалуй, что мне действительно здешний сюжет напоминал местами, так это мультфильм "Мегамозг", только там, опять же, центральный персонаж был злодеем комиксовым, а этот конкретный проект достаточно хорошо прошелся по типичным чертам для видеоигровых антагонистов.



И вновь достаточно объемный отзыв.


И, внезапно, в качестве P.S. спойлерная музыкальная ассоциация по доставшемуся мне финалу

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, I do it all because I Am EVIL!!!, we are all doomed

Failure IS an option
Я все еще хочу составить кое-какие отзывы, но пока что лишь ограничусь заметками по тому, что со мной в целом сейчас происходит.

В частности, самочувствие в очередной раз ухудшилось. То есть, после того, как к моей руке вернулась относительная функциональность, после того, как я сильно простудился в конце мая, сразу же последовала очередная новая болячка, сильно мешающая сосредоточиться на своих обыденных занятиях, будь то отдых или работа. В мае я, конечно, всегда ощутимо болею, но надо же знать меру - на дворе условный июнь, а ситуация уже попросту выводит из себя этой чередой издевательств над организмом.

В дополнение к предельно раздражающим факторам: похоже, на горизонте замаячила достаточно ощутимая вероятность того, что без горячей воды я просижу не один месяц, а три. Если в заявленный срок, который приходится уже на эти выходные, горячую воду нам так и не дадут, то слухи про возобновление подачи лишь в августе становятся сильно похожими на реальность. Правда, это заставило меня раньше ложиться спать, так как после всех манипуляций с нагреванием ведер воды поздним вечером уже никуда, кроме как в кровать, не тянет. Но все же я предпочел бы менее радикальную мотивацию для соблюдения режима.

Если бы мне в школьные годы, когда я получал стабильные тройки по русскому языку и имел неизменно натянутые отношения с учителями по данному предмету, сказали, что я вновь и вновь буду завоевывать репутацию самого грамотного сотрудника в своем отделе - я бы точно не поверил. Однако же с недавнего времени мне коллеги дают документы на проверку даже не по юридической стороне вопроса, а по части орфографии и пунктуации. В каком-то смысле это забавно.

Ну а в Овервотче тем временем имеет место небольшая драма относительно текущего эвента, посвященного дню рождения игры. Всему виной обилие эксклюзивного, доступного только в трехнедельный промежуток времени контента, получить который весьма проблематично в виду высокой стоимости во внутреигровой валюте и традиционно-несправедливого рандома, когда дело доходит до выпадения ценностей (в том числе этой самой валюты) из ящиков. А ведь контент-то весьма и весьма хороший - легендарные скины, эмоции танцев на каждого героя... В общем, чтобы все это добро заполучить, фармить уровни и, соответственно, коробки приходится поистине яростно. Я бы принимал в этом более активное участие, если бы не изложенные ранее в этой записи повседневные неудобства. А так, общий настрой в игровой базе, похоже, примерно такой:


Cкачать Поменьше есть, поменьше пить... бесплатно на pleer.com

Принимая во внимание все вышеизложенное, мне все никак не удается взяться за свою обширную библиотеку в стиме, помимо всего прочего.

@темы: Blizzard и Ко, Времяпрепровождение, Болею, Негатив

Failure IS an option
Меж тем, второй Инджастис вышел на консолях (для справки: я не перестану испытывать негодование по поводу отсутствия версии на ПК, но, наверное, я перестану упоминать об этом каждый раз), и я выбрался на Ютуб посмотреть тамошнюю сюжетку. В общем и целом, простор для придирок, конечно же, огромный. Но, в то же время, не могу не признать, что выглядит оно на удивление хорошо - лучше, чем я ожидал, глядя на трейлеры. Я даже скажу, что идея с детализацией лиц актеров была весьма удачной, поскольку мне искренне понравилась игра многих из них. Особенно если вспоминать кирпичные морды из первой части... Серьезно, хоть повествование местами и рваное, ограничения по возрастному рейтингу порождают несколько странные сцены, а логика по-прежнему периодически самоликвидируется ради возможности столкнуть персонажей лбами, смотрится оно в итоге весьма и весьма неплохо. Мимика Брейниака почему-то отдельно радует.



Спойлерные заметки

Ну и в завершение, подборка концовок из режима "мультивселенной", которая тут заменяет аркадный режим - о есть это альтернативные сюжетки каждого отдельного персонажа, не считающиеся, так сказать, каноничными.



@темы: ППЦ, Шпиллево, I do it all because I AM EVIL!!!, Видео

Failure IS an option
Ну вот, каждый год, где-то в середине мая мироздание пытается меня изничтожить, и пока что 22-ого числа я стабильно отмечаю тот факт, что ему это до сих пор не удалось. Это я к тому, что в преддверии своего дня рождения я всегда достаточно сильно болею, плюс середина мая сопровождается изрядной нервотрепкой по различным поводам... В общем, этот год не стал исключением, добавив к этому еще и такой момент, как день рождения, приходящийся на по-идее загруженный понедельник. Традиционное праздничное настроение традиционно отсутствует.

Но, так или иначе, все же праздник. И я не могу посвятить сей день целиком и полностью одному лишь своему нытью, как бы мне того ни хотелось. Это все-таки еще и юбилей, вдобавок. Потому я постараюсь вспомнить обо всем хорошем, что имеет место быть вокруг меня и провести этот день преисполненным искренней радости.

Я мало пишу сюда последнее время, такой уж выдался период - когда нет особого настроя делиться своими соображениями. Тем не менее, я все еще рад здесь находиться, так что напоминаю о себе и желаю всем читающим, чтобы предстоящее лето выдалось богатым на радостные и приятные события. Ну а меня, соответственно, с днем рождения!

И Овервотч, кстати, тоже с днем рождения, пусть и с наступающим! Мы разминулись на один день и двадцать девять лет, но я все же позаимствую их тортик.



@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Шпиллево

Failure IS an option
Все то время, пока я сидел в отпуске, файтинги от Marvel и DC двигались в сторону релиза. И если до новой части Marvel vs Capcom осталось еще достаточно приличное количество времени (выход запланирован на сентябрь), то второй Injustice вроде как должен появиться совсем скоро. По крайней мере, общественность уже во всю пробуют бету. Ну а я все еще, с одной стороны, в какой-то степени хотел бы взглянуть на то, что в итоге получится - а с другой, есть огромная куча факторов, по которой мне уже давно должен был стать совершенно безразличен Инджастис. Среди этих факторов, прежде всего, отсутствие релиза на ПК.

Но, так или иначе, вышел последний из ожидаемых сюжетных трейлеров, и теперь, как говорится, даже самые отсталые слои населения вроде меня могут получить общее представление о том, что происходит во вселенной Инджастиса. В моем случае отсталость выражается преимущественно в том, что я давным-давно забросил комикс Injustice - и я не то, чтобы горю желанием туда возвращаться. А насколько я понимаю, определенную порцию лора в формате комикса общественности додать все же успели. Но, в общем и целом, собственно подборка имеющихся сюжетных трейлеров:



Что можно понять из увиденного и какие предположения можно сделать (если принимать на веру заверения авторов, что на сей раз основная сюжетка будет происходить в рамках одной только вселенной Инджастиса, без всяких гостей из параллельных миров):
- Бэтмен, похоже, собирает новую Лигу Справедливости из остатков своего Сопротивления;
- Фонарь и Флеш хотят обратно в герои, Фонарь даже вернул себе зеленое кольцо каким-то образом;
- Канарейка и Стрела по такому случаю вернулись из того Снейполенда, куда им помог в свое время уползти Доктор Фейт - по крайней мере это наиболее вероятное объяснение, откуда они тут взялись живые и здоровые;
- Пугало, внезапно, тоже жив, хотя вроде бы предполагалось, что Джокер убил его еще до начала первого Инджастиса;
- Супермен и Супергерл теперь не просто Кал и Кара, а Кал и Кара из дома Эл, хм... ладно;
- Очевидно, изначально нас ждет трехсторонний конфликт между Режимом Супермена, Лигой Бэтмена и зашевелившимся Обществом (какое у них там полное наименование? Тайное Общество с ограниченной ответственностью Суперзлодеев?);
- А потом прилетел Брейниак и выгнал всех из леса. И, похоже, Бэтмен и Супермен по такому случаю даже примирились (равно как Бэтмен и Робин - по крайней мере, совместная деятельность у них какая-то в трейлере наблюдается);
- Данная версия Брейниака пока что напоминает одиночную особь Жнецов из Mass Effect, с горячей любовью к тентаклям. На самом деле, за такого я бы даже сыграл.

Ну что тут можно сказать... Вынужден признать, что мне все же отчасти интересно. Но к комиксу это меня, подозреваю, вернуться не заставит. Заставит ли купить игру, если она вдруг каким-то чудом выйдет на ПК? Все еще большой вопрос.

@темы: Файтинг, Бредогенератор, Шпиллево, Бэнтмент, we are all doomed

Failure IS an option
Если кому любопытно, за время моего молчания у меня начался и уже почти неделю как продолжается отпуск. Резко испортилась погода, моя страдающая от растяжения рука все еще постепенно заживает, и я провожу время достаточно тихо и мирно. Веселые совместные забеги в Overwatch, попытки вернуться в Heroes of the storm, начатое новое прохождение Tyranny - пока это все, что я могу подметить.

Но, кстати говоря о перепрохождении Тирании... Вообще, в какой-то момент я стал чувствовать себя как тот изобретатель из киношной вселенной Трансформеров, который жаловался, что какого трансформера они ни собирает, в итоге все время получается Мегатрон. Вот так и у меня, с какого-то момента стало понятно: всякий раз, когда в РПГ я пытаюсь создать условно "злого" протагониста, дабы реализовать заложенные в игру потенциал принятия особо жестоких решений, у меня всегда получается что-то по-мотивам либо Котомине Кирея из Fate, либо Юки Теруми из BlazBlue. В случае с Тиранией я остановился на первом варианте, потому как местный Теруми здесь уже имеется в лице Голосов Нерата, а вот представить в этом мире аналог Кирея... Я не могу удержаться от очередной попытки изобразить нечто подобное. Вместо Гильгамеша, правда, придется ждать более тесного знакомства с Бледеном Марком, я полагаю. Вот только, получается, если я все же решу действительно браться за некое подобие отыгрыша, то, достаточно солидную часть пути сей Вершитель пройдет по уже знакомой мне сюжетке Опальных. Потому как предавать доверие Аше должно быть куда более удовлетворительно, нежели пытаться проделать подобное с Голосами Нерата. Я и правда весь в сомнениях, должен признаться - давно я так усердно не раздумывал над отыгрышем.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Отдых