Failure IS an option
Рисовка нового комикса по Овервотч... В очередной раз оказалась специфичной. В частности выражения лиц героев, что нам демонстрируют, напоминают подборку самых неудачных скриншотов из заполонивших все роликов на тему "что не так с лицевой анимацией Mass Effect Andromeda". Но зато в данном комиксе выдают кое-какой интересный лор и занимательные сцены. Отдельно хотелось бы выделить следующее:

Прячу под кат очень вольный пересказ и свои дальнейшие рассуждения, если кто-то еще не ознакомился.

На самом деле я правда не до конца понимаю, с чего это мне вдруг захотелось побольше Блэквотча.


Cкачать Его Высокопреосвященство бесплатно на pleer.com

@темы: Blizzard и Ко, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево

Failure IS an option
Пока обменивались с народом, вернувшимся из Андромеды, позитивными впечатлениями по поводу Тирании, вспомнился другой проект обсидиановцев, во многом рассчитанный на множественные прохождения и вариативность выбора - Альфа Протокол. Не смотря на все очевидные различия, Тирания действительно в чем-то напомнила мне о временах, когда я вновь и вновь перепроходил AP, наблюдая разнообразие вариантов развития событий. Помнится, у меня однажды состоялся диалог по поводу данной игры, хорошо демонстрирующий тамошний уровень вариативности... Играющий делился текущими впечатлениями и подметил, как же его бесит персонаж Х и интересовался, представится ли возможность этого персонажа прибить. На что я ответил: в Alpha Protocol я могу по пальцам одной руки пересчитать тех персонажей, которых НЕЛЬЗЯ так или иначе убить в процессе прохождения (или, как вариант, предать/подставить/бросить на произвол судьбы). Причем только один из этих персонажей будет среди главных действующих лиц, остальные появляются на один-два квеста. Ну и в противовес, есть лишь один единственный персонаж, чья смерть неизбежна по ходу сюжета (и это НЕ главный антагонист и(или) последний босс). А персонаж Х, о котором шла речь, если что - одна из центральных героинь, и в добавок потенциальный ЛИ для главгероя, а убить ее можно четырьмя разными способами (ладно, по-сути - двумя, просто один из этих способов имеет три "подветви").

Справедливости ради, для получения каких-то конкретных результатов в AP порой требовалось совершать достаточно не очевидные действия. Например, продолжая тему с убийством/спасением действующих лиц: есть у нас двое персонажей, убийство которых, во-первых, взаимоисключаемо, а во-вторых, возможно только в очень специфической ситуации. Если чуть более подробно: в одной из сюжетных арок, эти двое представляют две организации, действующие на интересующей нас территории, и эти организации преследуют одну и ту же цель, соперничая друг с другом. Поскольку нашему герою нужен союзник, он должен выбрать, на чью сторону встать. И, чтобы в дальнейшем по сюжету получить возможность устранить кого-то из этих двоих, игрок должен поддержать его в этом конфликте. Ибо убить этих двоих возможно, только пока они находятся в союзе с главгероем (при этом, хочу заметить, что мотив для убийства союзника найти можно, при желании).

Вообще, факторы, которые влияют на доступные главгерою варианты в AP могут быть достаточно разнообразными. Наличие/отсутствие потерь среди гражданских, заметил или не заметил ли вас кто-то на стелс-миссиях, жив или мертв кто-то из персонажей, насколько сильную симпатию/антипатию персонаж испытывает к главгерою на текущий момент и т.п. Даже прокачка пару раз может повлиять на сюжет - я бы вот ни за что не догадался, что один из технических скиллов, если его взять, позволит в ситуации с выбором "или/или" получить третий вариант "и того и другого". Хотя, в большинстве случаев самым главным фактором все же является наличие у главгероя той или иной информации в виде досье на персонажей и организации. Большинство подобной информации можно (и нужно) покупать между миссиями, и это, наверное, более важная статья расходов, нежели, к примеру, экипировка. Однако самые, так сказать, весомые и ценные факты либо скачиваются с хакнутых терминалов, либо находятся в закромах где-то на уровнях, либо выдаются другими персонажами при определенных условиях (не зря же у игрока порой есть возможность прямо сказать, что в качестве награды за квест он бы предпочел именно информацию). Учитывая, что Alpha Protocol - все-таки шпионский боевик, все это вполне логично.

Вот такой вот относительно небольшой кусочек воспоминаний о системе вариативности, ранее реализованной в одном из творений Obsidian. Рад что Тирания, хоть вроде и не совсем в той же мере (впрочем, у нее есть и другие достоинства), но все же вновь предоставила возможность поэкспериментировать с выбором и его последствиями. По крайней мере, такое ощущение у меня наличествует сейчас, после завершения первого прохождения и появления в голове примерно обрисовавшегося плана прохождения второго.

И да, разумеется, я знаю, что есть чуть ли не отдельный поджанр творений игропрома, который целиком фокусируется именно на составлении интерактивной истории в зависимости от выбора игрока, и наверняка среди них есть такие образчики, по сравнению с которыми ни Альфа-Протокол, ни Тирания особой вариативностью не выделяются, но это, все же, уже совсем другая категория, так сказать.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Obsidian и то, что они делают, we are all doomed

Failure IS an option
Из всех рецензентов, за мнением которых касательно Mass Effect: Andromeda я слежу, TotalBiscuit aka The Cinical Brit вновь отличился. Тем, что составил двухчасовую рецензию. Сразу видно - человек пришел из Вархаммера, фирменный гигантизм, так сказать. На самом деле финальным штрихом к эпическому полотну стало это замечание в аннотации к видео:

"We have heard your feedback. We're sorry that this video is so short. We just didn't have the time to make a proper length video. Rest assured, we will do better for you. Our next video will be a 3 hour first impression of a retro-inspired 2d puzzle platformer, which will last double the length of the actual game. Thank you for your understanding and once again we are so sorry that we failed you."

Я не знаю почему, но мне захотелось поаплодировать.

И да, я принял челлендж и решил для себя просмотреть всю рецензию целиком - к счастью, это все же TB, которого я смотрю отчасти и потому, что попросту нравится манера изложения и голос автора. Не то, чтобы это отменяло тот факт, что количество диаметрально противоположных мнений о новом Mass Effect меня все еще озадачивает, и буду ли я когда-нибудь приобретать сие творение или нет - вопрос все еще открытый. Внезапно для меня одним из определяющих факторов стало то, что меня не особо тянет забираться обратно на тот хайп-поезд, что зовется фэндомом Mass Effect - мне и так, в общем-то, неплохо.

А, ну и, я думаю, эта запись о моей готовности смотреть двухчасовую рецензию на Ютубе дает частичный ответ на то, почему я до сих пор не прошел Тиранию, полагаю.

@темы: ППЦ, Шпиллево, Mass Effect, Видео

Failure IS an option
Отчего-то вновь захотелось поделиться внезапными, безумными, но занимательными теориями по произведениям нашего детства. На самом деле, в связи с шумом вокруг вышедшего недавно ремейка "Красавицы и Чудовища", я, хоть и не пошел на показ данной картины, решил еще немного порыться в занятных слухах касательно классических диснеевских мультфильмов. И вот в данный конкретный момент я наткнулся на еще одну любопытную теорию касательно "Аладдина". Это вроде как считается еще одной из первоначальных авторских задумок для фильма, которые не раскрылись в итоговой истории, но никогда полностью и не опровергались. Наподобие того момента, что торговец, рассказывающий историю в начале фильма - это на самом деле замаскированный Джинн, а Аладдин и Мозенрат - не знающие о своем родстве братья. Данная же конкретная теория касается попугая Яго, а точнее - объяснения, почему он, из всех фигурировавших в истории животных, ведет себя наиболее... кхм, по-человечески. То есть, его способность говорить можно кое-как объяснить тем, что он попугай, а многие животные в мире Аладдина демонстрируют ту или иную степень околочеловеческого интеллекта, но Яго и на их фоне все же несколько выделяется.

Согласно услышанной мной теории объясняется это тем, что по изначальной авторской задумке Яго - не совсем попугай. На самом деле он... гомункул Грид из Fullmetal Alchemist! Хех, то есть, согласно этой версии, его история заключается в том, что до того, как его нашел Джафар, Яго был вполне обычным попугаем и умел выговаривать лишь "Полли хочет крекер". В то время Джафар вынашивал идею, с помощью которой он планировал избавиться от некоторых "лишних", мешающих ему, по его мнению, эмоций. Таких как, к примеру, нетерпение. В общем и целом, как ему это удалось не ясно, но он установил магическую связь между собой и попугаем и... перенес в птицу частичку своей личности, от которой хотел избавиться. Так Яго в итоге и стал тем, кем является. Фактически он - осколок личности Джафара, обретший самостоятельность в форме попугая. Я не знаю почему, но мне эта идея очень даже понравилась.

Правда, сия теория не очень хорошо стыкуется с моим давнишним фаноном, что до обретения лампы и загадывания своего второго желания (то бишь, "я хочу стать могущественным колдуном") у Джафара не было магических способностей как таковых - я всегда полагал, что он не был магом, а лишь использовал богатый набор всевозможных артефактов и прочих "магических гаджетов", которые старательно коллекционировал и изучал. А тут получается, что у него, как минимум, был всамделишный фамильяр...

@темы: Бредогенератор, Впадаю в детство, Кино

Failure IS an option
С самого начала, когда я смотрел на первоначальный сюжетный расклад по взаимоотношениям тройки основных Архонтов, я все думал, кого они мне напоминают... Потом вспомнил похожую троицу из своего детства:





Я, конечно, понимаю, что в принципе эта концепция стара, проверена и где только не использовалась: прямой как шлагбаум главнокомандующий и изворотливый глава разведки, а между ними беспристрастный судья, следящий за тем, чтобы они окончательно между собой не перегрызлись. И да, есть серьезные различия, начиная с того, что Блок обладает типичной для злодейских генералов невезучестью и тактической некомпетентностью (не то, чтобы имея в распоряжении фактически бесконечную армию Зверя, нужна была какая-то тактика...), а тот же Войд вообще никак не раскрыт (вроде как он задумывался антагонистом третьего сезона, который так и не вышел). Но тем не менее, рад, что в Тирании нам дали возможность взглянуть на подобную динамику изнутри.

А вот отдельно касательно Голосов Нерата должен сказать, что у меня его дизайн вызывает ассоциации с Эрмаком из Mortal Kombat. Ну в самом деле, замотанное в красно-черные повязки, полыхающее зеленым пламенем скопление душ, все как положено. Главные отличия - это, конечно, маска и диаметрально противоположный характер: Эрмак всегда предельно серьезен и все время ищет кого-нибудь, достойного преданного служения. Существенные отличия, бесспорно - просто делюсь навеянными воспоминаниями.

@темы: Ассоциации, Paint it black!, Шпиллево, Obsidian и то, что они делают

22:42 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Итак, дамы, вот и настал праздник восьмого марта! Очень надеюсь, что он уже принес Вам хорошую порцию позитивных впечатлений и обеспечил приподнятое расположение духа, а если нет - пусть все это как можно скорее в вашей жизни появится. Пусть все хорошее, что будет иметь место в этот день, сопровождает Вас и дальше! И пусть нас ждет прекрасная и приятная во всех отношениях весна!



@темы: Ле хайм!, Позитив

Failure IS an option
I must confess: one more dusty road would be just a road too long.
Brave Little Toaster, "Worthless"


Надо признать, что тема "ненужных людей, не поспевающих за меняющимся миром и оставленных на обочине" как-то последнее время весьма часто всплывает в интересующих меня произведениях и фэндомах. Даже, собственно, в новооткрытом мною для себя фэндоме Овервотча, по-сути. Но, видимо, для полноты картины я на выходных посмотрел "Логана". На самом деле я посмотрел его, поскольку это уже традиция: кинофраншиза Людей-Икс - чуть ли не единственная, за которой я продолжаю активно следить, отчасти по-инерции. Но я совершенно не жалею о том, что сходил на данный фильм. Правда, сложно сказать, лучше бы я воспринял картину или хуже, если бы в тот день я не шел на "Логана" в одиночестве и с желанием тихо издохнуть в каком-нибудь темном углу.

Фильм внезапно оказался тяжелый - в хорошем смысле. Я подметил, что где-то на середине картины зал окончательно затих, все ранние попытки зрителей шутливо комментировать происходящее прекратились (не то, чтобы я вообще осуждал подобное поведение в кинотеатрах, никоим образом - просто отметил перемену в аудитории). Некоторые сейчас утверждают, что "Логан" - лучший из сольников Росомахи и чуть ли не лучший фильм по франшизе Людей Икс. Насчет первого утверждения поспорить сложно, учитывая альтернативы. Насчет второго... может и так. Тут каждый определяет для себя, лично я пожалуй признаю, что "Логан" оставил у меня хорошие впечатления без каких-либо существенных "но" и "вопреки", как это можно было сказать про большинство остальных фильмов франшизы (я вообще внезапно понял, что, к примеру, из трилогии "первоклашек" мне больше всего понравился "Апокалипсис" - однако, да, с парочкой существенных "но"). Фильм, в целом, серьезно отличается от всего, что было ранее по вселенной Людей Икс.

Кино весьма эмоциональное. Можно, наверное, было бы сказать, что история очень сильно напирает на прием "одноногой собачки", но, с другой стороны... это смотрится здесь уместно и органично. Это, собственно, по сути своей и есть история побитой стайки хромых собак, если можно так выразиться, и история хорошая, атмосферная, удачно рассказанная.

Чем картина может не понравиться, так это своей линейностью и, пожалуй что, предсказуемостью. Я, честно говоря, удивился узнав, что во многих отзывах как раз расхваливается обилие неожиданных поворотов... Серьезно, я могу назвать парочку сильных и при этом внезапных моментов, но на этом и ограничусь: в основном я практически всегда знал, что герои будут делать дальше и что с ними дальше будет происходить. Справедливости ради даже сам Росомаха периодически отпускает комментарии в духе "плавали, знаем", правда, все его попытки сойти с замеченных рельс оказываются безуспешными. Может в этом даже есть смысл, учитывая некоторую атмосферу обреченности, царящую в фильме. Может даже поэтому данная предсказуемость не идет сильно во вред истории, как мне показалось: да, ты догадываешься, что произойдет дальше, но когда это все же происходит, ты все равно переживаешь в связи с этим.

Ну и, конечно, есть люди, которых дуэт сурового небритого мужика и девочки, ставшей для него дочерней фигурой, уже изрядно подутомил. И это может испортить им впечатления от просмотра. Меня в данном случае оберегло два фактора: во-первых, мне самому этот прием еще не надоел, я все еще на него благополучно ведусь; а во-вторых, это далеко не единственное, на чем здесь делается акцент. Отношения Росомахи с престарелым Ксавье играю ничуть не меньшую роль, чем его отношения с X-23 и динамику взаимодействия нам демонстрируют между всеми тремя. И я, наверное, соглашусь с теми, кто называет тему Чарльза чуть ли не сильнейшим элементом этой истории. Это действительно интересный, грустный и страшный вопрос: старческое угасание когда-то великого разума. И да, повторюсь, их взаимоотношения с Логаном - если не ударяться в спойлеры, могу лишь сказать, что на это действительно стоит посмотреть. У меня лично имел место очень сильный эмоциональный отклик. Что касается Лоры... она гораздо лучше, чем могла бы быть. Ну то есть, когда героям на голову сваливается Ходячий-МакГаффин-в-виде-очень-важного-ребенка, то имеется огромное количество вещей, которые с данным персонажем можно сделать не так, в результате чего сей персонаж получится бессмысленным и/или ужасно раздражающим. В данном случае я ничего такого не обнаружил, что уже невероятно радовало. Наверное, во многом все вышеизложенное еще и заслуга актеров, потому как да, создается впечатление, что все прекрасно выложились. И это относится не только к трем центральным персонажам, хотя всем остальным, конечно, досталось не так много экранного времени и раскрылись они в куда меньшей степени. Правда, Калибан мне запомнился, возможно тем моментом, что совсем уж спойлер. В добавок ко всему, мне внезапно показались очень хорошими многие диалоги, да и попросту реплики героев. Тут пара брошенных в нужный момент слов способна очень многое передать и врезаться в память.

Хотя, к слову, про Х-23: ранее я не знал практически ничего о данном персонаже, но был удивлен увидеть ее в качестве ребенка. Просто, ранее я наблюдал ее только разве что в Marvel vs Capcom 3, и там она была уже взрослой девушкой. Да и то, запомнилась она потому, что фигурировала в одном из шикарных тамошних роликов. Ну да ладно, как я сказал, итоговым персонажем в фильме я, в конечном счете, остался доволен.

Думаю, помимо вышеизложенного обязательно стоит подметить наличествующий в фильме экшен, который соответственно возрастному рейтингу жесток, смачен и при этом определенно производит впечатление. Я не то чтобы сторонник мнения, что без высокого возрастного рейтинга ни один боевик не сможет себя проявить (хотя, конечно, больше - не меньше, в том числе когда идет речь о средствах выражения), просто видно, насколько органично в данном рейтинге смотрится персонаж, чьи основные способности заключаются в а) потрошении других; б) выживании после потрошения себя. Да и попросту постановка боевых сцен, с попыткой найти баланс между эффектностью и приземленностью, показалась довольно неплохой.

Есть, конечно, и глупые моменты. Но, удивительно, не в таком огромном количестве, как это обычно бывает: вражеские бойцы иногда тупят, позволяя героям выносить себя пачками, выбор некоторых антагонистов слегка озадачивает (еще парочка огромных спойлеров), про очевидность итога некоторых событий я уже упоминал. Если проникнуться атмосферой фильма и персонажами не удастся, все это может броситься в глаза. Но в моем случае все недостатки довольно быстро отошли на второй план.

Ну и да, это действительно хорошее завершение истории Росомахи и Людей Икс в целом. Символизм из финальной сцены, конечно, бьет ну очень уж бурным потоком, если подумать, однако ощущение удачно поставленной точки наличествует. Я только очень надеюсь, что это действительно останется именно точкой, и что все прочие фильмы про Людей Икс (а они будут, я уверен) будут разворачиваться хронологически раньше "Логана". То есть, с хронологией у этой франшизы и так беда, но в данном случае неудачное решение может еще и подпортить впечатление от годного фильма, смазав общий настрой... Хотя, ничто до этого не мешало мне воспринимать каждый отдельный фильм про Людей Икс как самостоятельную параллельную вселенную, и, наверное, ни что не помешает делать это дальше. Очень милосердно по отношению к собственному мозгу, я считаю.

Вот такие итоги просмотра у меня получились. Может быть мне фильм очень уж хорошо пришелся под текущее настроение, может быть я в целом неравнодушен к заданной там тематике, но я действительно получил от этого фильма немалую порцию различных впечатлений. Хороший фильм, который обещает рассказать достаточно предсказуемую, но все еще для кого-то пробирающую историю о людях, для которых не осталось места в мире, и с этой задачей вполне справляющийся.

@темы: Отзыв, Люди на букву "Ха", Paint it black!, we are all doomed, Кино

17:16 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Тут я, наверное, даже не буду пускаться ни в какие рассуждения, просто признаю, что, похоже, практически никого динамика этой троицы не оставляет равнодушным, и ко мне это также относится.

@темы: Blizzard и Ко, Ассоциации, Paint it black!, Шпиллево

Failure IS an option
Прохожусь дальше, по персонажам Overwatch, заинтересовавшим меня чуть меньше прочих. В частности задался вопросом, почему к этой категории относится Ханзо. Ведь, как можно было заметить, обычно я весьма неравнодушен к образам героев, задавшихся вопросом "Что же я творю?!" уже после того, как они собственноручно ради абстрактной идеи порушили жизни всех своих близких, после чего, пережив осознание, посылают все нафиг и чередуют окончательное саморазрушение с попытками собрать себя заново из оставшихся кусков. Среди самых явных примеров, конечно, приходит на ум Эмия Кирицугу. И вот почему Ханзо в Overwatch - один из наименее заинтересовавших меня персонажей, в то время как Кирицугу - чуть ли не один из наиболее любимых персонажей Fate? На самом деле, это вполне обычное дело и искать ответ на сей вопрос нет особого смысла, но для себя я все же занялся некоторым сравнением. Пришел к выводу, что если бы Ханзо и Кирицугу когда-нибудь встретились и поделились друг с другом историей своей жизни, то Ханзо бы, наверное, почувствовал себя как тот еврей из притчи/анекдота про "А теперь выведи козу из дома". Хотя бы потому что Ханзо ограничился братом, который в итоге все равно откопался, и криминальной империей, со своим отношением к которой он, похоже, до сих пор не определился. Кирицугу умудрился положить на алтарь своей тяги к справедливости отца, приемную мать, жену, ученицу/любовницу, отчасти дочь и приличное количество попавших под руку сторонних личностей. Опять же, у Ханзо роль руководящего принципа играло чувство долга перед кланом, у Кирицугу - извращенно-обостренное чувство справедливости в сочетании с детской травмой, когда его неспособность убить одного дорогого человека привела к небольшому зомби-апокалипсису, что намертво закрепило в нем установку "не должно быть тех, кем нельзя было бы пожертвовать ради общего блага". Конечно, может быть фактором также являлось очевидное различие в стиле, ибо у Ханзо повсюду развесистая сакура, способная составить в плане развесистости конкуренцию некоторым образчикам клюквы. В то время как Кирицугу всю жизнь провел в качестве "гражданина мира", с детством на Карибах, русской наемницей в качестве матери, и немкой в качестве супруги. О культуре предков он, судя по всему, вспомнил только под конец жизни, отойдя от дел. Различий, в итоге, конечно, предостаточно, не смотря на общий типаж человека, которого ударило жестокое осознание о том, куда его завела собственная идейность. Но, в общем, определяющую роль сыграло то, что в Fate если уж мироздание решило поломать кому-то жизнь, выжать из трагического персонажа все соки и втоптать в грязь все, что было ему дорого, причем его же руками, то оно вложится в сию идею по-полной. В то время как в Овервотч все еще относительно милосердно... Хм... Хотел сказать я, пока не вспомнил про Райеса и Моррисона. И старшую Амари. И Амели Лакруа. Мда, похоже Ханзо для счастья действительно нужно вывести козу из дома.

Как всегда, арт и музыка в тему, ради чего все и затевалось.

@темы: Blizzard и Ко, Fate, Бредогенератор, Paint ti black!, we are all doomed

Failure IS an option
Собственно, как и упоминал, еще одна назревшая мысль из хэдканонов, из разряда "давайте искать боль, тлен и отчаяние в ярко-оптимистичном мире Овервотча". На сей раз досталось Мэй. То есть, конечно же, Мэй, как и Мерси, для фанатского сообщества в принципе являются основным источником мемов в стиле "Джайна Праудмур - на самом деле дредлорд". Народ давно подозревает за пухленькой няшной китаянкой маньячные тенденции, частично из-за сочетания вышеназванной няшности и весьма жутковатого бэкграунда с историей единственной выжившей, частично из-за особенностей геймплея, дающих безграничный простор для издевательств как над вражеской, так и над своей командой. Ну и не стоит забывать, что потасовка Зимней Сказки с ее участием, которая задумывалась как беззаботная, пропитанная праздничной атмосферой игра в снежки, в итоге получилась напряженным, пропитанным саспенсом сурвайвал-хоррором.

Но я хотел поразмыслить немного о другом... Мне тут подумалось: конечно, близзардовцы на такое никогда не пойдут, но что, если весь этот диссонанс Мэй и проскакивающие нотки жестокости в казалось бы предельно милом и позитивном персонаже - результат постоянного поддержания фасада, не имеющего отношения к тому, во что она на самом деле верит? Мэй сохраняет оптимизм и веру в лучшее, всячески продвигает идею "за этот мир стоит бороться!" и т.д. И все это - вопреки собственным неудачам и пережитой катастрофе, в которую вылилась экспедиция в Антарктике, стоившая жизни всем ее коллегам. Однако если все ее исследования всегда демонстрировали ей предельно безрадостную картину, может быть в какой-то момент она сдалась перед фактами, подтверждающими исключительно лишь безнадежность положения. Как ученый, она может считать, что спасти планету человечество уже не в силах, все возможности нормализовать климат безвозвратно упущены и впереди лишь медленное угасание. И утвердившись в выводах, что она потерпела неудачу, Мэй не может предложить миру ничего, кроме ложной надежды - остается постоянно напоминать окружающим, что за мир стоит бороться. И скрывать за неунывающей маской собственную, подкрепленную опытом уверенность, что эта борьбы уже давно стала безнадежной.

Нет, разумеется, я уверен, что по задумке близзардовцев, Мэй - это именно что квинтэссенция неунывающего оптимизма, которая терпя неудачу за неудачей никогда не отступится от своей надежды сделать мир лучше. Но Овервотч - это слишком благодатная почва для раскапывания скрытой под позитивом безнадеги. Потому и множатся такие хэдканоны.




Не ожидал, честно говоря, что меня и тематика Мэй в конечном итоге не оставит равнодушным.

Кстати, в рамках P.S., отчасти вышеизложенный подход верен и для Stardew Valley, не смотря на сказочную утопичность сеттинга - ибо, как оказалось, те самые несчастливые семьи, что несчастны каждая по своему, селятся в этой утопии, дабы зализывать раны и собирать себя по частям. А главгерой, при желании, может присыпать эти раны тоннами соли. Хотя это как раз тот случай, когда "злой" отыгрыш выглядит для меня как что-то совсем уж запредельное. Наверное потому что слишком сильно отдает уже даже не цинизмом, а откровенно приземленным, житейским сволочизмом. Нет никакого желания лишний раз напоминать себе о том, что hate lives in a small towns.

@темы: Blizzard и Ко, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Как можно было заметить, последнее время я в очередной раз затих. По сути своей у меня вообще долгое время наблюдается существенный спад активности. Даже не знаю, с чем это связано: то ли недавно закончившаяся учеба с повышением квалификации выжала из меня все соки; то ли наоборот, после имевшего свои преимущества учебного распорядка (интенсивно, да, но зато в получасе ходьбы от дома, возможностью освободиться вскоре после обеда и чаем с печеньками после первой пары) возвращение на работу выбило почву из под ног; то ли заполыхав в отношении Овервотча захотелось посвящать ему все свободное время (с перерывами на Stardew Valley, которую потихоньку, но все же в итоге распробовал); то ли на дворе все еще зима и все еще много сил уходит просто чтобы вылезти из под одеяла; то ли таблетки, что я пью дабы заглушить боль от не заживающего третью неделю растяжения начинают так действовать... В общем, если подумать, факторов для того, чтобы затихнуть у меня предостаточно. Но, наверное, я все же буду себя шевелить время от времени. Хотя бы чтобы делиться множащимися овервотчевскими хэдканонами.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Работа

Failure IS an option
Не знаю точно, что на меня нашло, но вдруг решил приобрести вездесущую Stardew Valley. Это, если что, такое средство убивания времени, в виде истории городского жителя, переселившегося на бесконечно милую и уютную ферму в таком же бесконечно милом и уютном городке и начавшего налаживать хозяйство, равно как отношения с местными жителями, и просто исследовать слегка сказочную долину. В общем, такая красочная, расслабленная, яркая фантазия на тему, что было бы, если бы малые поселения... кхм, не являлись тем, чем они являются.

Видимо, у меня просто совсем уж переизбыток цинизма, пессимизма и унылости в организме в связи с процессом повышения квалификации и чуть более глубоким, чем мне хотелось бы погружением в тему государственным контрактов. Оно реально очень милое...

В итоге, первый день в игре у меня прошел так: посмотрел на красочную пиксельную графику, послушал умиротворяющую музыку, настроился на медитативное времяпрепровождение... И потерял сознание от перенапряжения утром первого же дня. Прочитав перед этим базовые гайды, и зная про систему усталости. Что ж, показательно.

@темы: Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Все хотел рассказать про один образчик шпиллева, опробованный мною за время новогодних праздников. Речь идет о Halcyon 6: Starbase Commander. Эта игра с достаточно популярным нынче ретро-стилем в графике может считаться еще одним представителем геймплейно-необычных космических стратегий. Как я уже неоднократно говорил, зачастую мне довольно сложно получать удовольствие от геймплея классических 4Х-стратегий, не смотря на мое уважение к жанру и любовь к концепции, а вот нестандартные вариация часто приходятся мне по-душе. В данном случае особенность Halcyon 6 заключается в том, что мы управляем одной единственной космической станцией, ее офицерами и небольшим флотом производимых на этой же станции кораблей.



Пожалуй, чтобы объяснить суть игрового процесса, лучше всего начать с сюжетной завязки.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

17:11 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Говоря о хэдканонах по Overwatch, с удивлением обнаружил, что наиболее интересные из них лично для меня, внезапно, затрагивают персонаж Сомбры. То есть, конечно, есть еще такие достаточно общеизвестные фанатские теории, как одержимая идеей побороть смерть Мерси, перешедшая на сторону людей программа-бог Афина, вновь пробуждающаяся в глубине сознания Вдовы частичка личности Амели, а также Мэй, радостно отмечающая день рождения в компании замороженных трупов своих коллег. Но для многих фанатов, как я понимаю, все это является чем-то вроде Джайны-Дредлорда, то есть многим нравятся эти теории, но все будут искренне удивлены, если близзардовцы вдруг на полном серьезе скажут, что да, так оно и есть (ну, по крайней мере, в случае с Мерси и Мэй). Ну а что касается Сомбры, то я просто потихоньку начал проникаться персонажем - причем, чем дальше, тем больше, похоже, - и я просто подумал, каким вещам я бы искренне обрадовался, если бы таковые вдруг обнаружились в ее биографии. Каких, так сказать, штрихов не хватает лично мне, дабы окончательно укрепиться в своей симпатии к данному образу. И тут я, надо сказать, во-первых, сильно сомневаюсь что близзардовцы подтвердят мои догадки, а во-вторых, даже если они это сделают, общественность вряд ли отреагирует на это положительно. Все, как я понимаю, ждут, что Сомбра в итоге выдаст какой-нибудь мега-злодейский план мирового масштаба, задвинув на второй план Коготь, Вишкар и программ-богов разом. А я вот хэдканоню, что загадочной целью Сомбры в итоге является не власть или утверждение статуса, а нечто, внезапно, достаточно благородное. Вроде предотвращения второго омнического кризиса, к примеру - тут и с мотивацией не было бы особых проблем, учитывая что ее жизнь вероятнее всего была порушена первым кризисом. Спасение мира порой может быть не обязательно благородным, но и весьма практичным делом, в том числе для злодеев, ибо им в этом мире все равно жить. По крайней мере Сомбре, которая всего лишь киборг, а не технонежить, запрограммированный агент или ядерный мутант. Лично я был бы в восторге, если она в итоге выдаст нечто подобное. Но это весьма маловероятно, полагаю. А мне, скорее всего, просто не хватает в Овервотче персонажей наподобие Коконоэ из BlazBlue.

А еще я хэдканоню, что программы-боги могут распространять свое влияние на Сомбру, если вырвутся на свободу. И что если Сомбра это знает, то она не будет пытаться использовать их для своих целей. Обычно она, как нам продемонстрировали, предпочитает использовать других индивидуумов, а не устранять их - но для "богов" она рассматривает лишь вариант полного уничтожения, так как не может позволить себе оставлять в живых кого-то, кто способен взломать ее саму. Опять же, навряд ли близзардовцы этот вариант реализуют, но хэдканонам это не мешает.

@темы: Blizzard и Ко, BlazBlue, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево

Failure IS an option
Заходил как-то недавно мельком разговор о нынешнем творчестве Miracle of Sound. В общем-то, как я и раньше подмечал, в том обсуждении вынуждены мы были придти к выводу, что сейчас песен выходит много, далеко не все они так уж сильно впечатляют, и это в общем-то ожидаемый и логичный процесс, когда чье-либо творчество уже набрало обороты и в нем стала заметна солидная доля чисто коммерческих проектов. По крайней мере, создается такое впечатление, и как я сказал, я вижу это как вполне естественный процесс. Зато я задумался о своей предыдущей записи в данном дневнике, посвященной Miracle of Sound и решил, что неплохо было бы сделать вторую часть того плейлиста полюбившихся лично мне песен Гэвина Данна (надеюсь, я все-таки правильно произношу его фамилию). Отчасти это связано с тем, что со времен той первой записи вышло еще некоторое количество крепко засевших у меня в памяти песен, а отчасти с тем, что и некоторые старые образчики музыки я не упомянул тогда и имею возможность сделать это сейчас. Поэтому, собственно, начнем-ка новый год с такой вот музыкальной подборки из старого и нового:



@темы: Шпиллево, Музыка

Failure IS an option
Ну что ж, дражайшие, вот и Новый Год. У меня тут нет традиции подводить итоги года, только лишь подмечу, что для меня он больше всего запомнился выбивающими почву из под ног моментами, коих было предостаточно. Наверное поэтому я в этот раз столь же не в восторге от прошедшего года, как и многие другие. Разумеется, было и хорошее, в том числе в плане новых впечатлений и начинаний. И все же, первое, что приходит на ум, когда я думаю, что сказать насчет уходящего года: пойдемте, что ли, дальше, хватит с нас 2016-ого. Так или иначе наступающий год будет в чем-то лучше, в чем-то хуже, принесет что-то новое... как всегда, собственно. Разумеется, хотелось бы, чтобы лучшее в нем преобладало. Поэтому, сегодня всех - с праздником! И всем - счастливого дальнейшего жизненного пути, куда бы он ни заводил нас на своем протяжении!

И немного почти традиционного новогоднего Фейта, потому что некоторые фэндомы не забываются.

В общем, с поздравлениями у меня в этом году немного вяло, но, главное, наверное, что вложена искренность.

@темы: Ле хайм!, Fate, Арт

Failure IS an option
Все хотел тут подметить: сегодня, помимо празднования Нового Года, будет последний день Хануки. Так вот, организуя свой эвент, посвященный зимним праздникам, близзардовцы хоть и совсем вскользь, однако же не забыли об этом, добавив, ко всем прочим прилагающимся плюшкам в Овервотч, аватару с традиционным дрейдлом. Мелочь, конечно, но все равно приятно, что они не ограничились одной лишь рождественской тематикой для эвента, в конечном итоге.

И да, мне эта аватара успешно выпала.

@темы: Ле хайм!, Blizzard и Ко, Времяпрепровождение, Шпиллево, Отдых