А вообще, на самом деле, все ради Hey Ho, я полагаю.
пятница, 16 декабря 2016
Failure IS an option
Ну, я полагаю, зная мои привычки легко было понять, что, в виду последних событий, ассоциативная музыкальная подборка по Overwatch - лишь вопрос времени. Правда, подборка ассоциируется не столько с самой вселенной Овервотч, сколько с многочисленными хэдканонами, чужими и своими... Ну что поделать, если канон дает нам прежде всего персонажей, а потом уже все остальное. Да еще и рисует картину, красочного, пряничного мира, с начинкой из жести, ПТСР и поломанных жизней. Ну и поскольку у нас вырисовывается такая оптимистично-апокалиптическая картина, то и подборка вышла весьма варьирующейся по тону. И пересекающейся с BlazBlue, в очередной раз, причем совершенно намеренно. Потому что, во-первых: нет нужды менять плейлист, когда можно сменить фэндом, а во-вторых: что-то близкое между ними все же проглядывается... наверное то, что оба проекта являются удачным случаем сбора всем хорошо знакомых образов и приемов.
А вообще, на самом деле, все ради Hey Ho, я полагаю.
А вообще, на самом деле, все ради Hey Ho, я полагаю.
четверг, 08 декабря 2016
Failure IS an option
Знаете, я ведь уже говорил, что оставил эту тему и не намерен поднимать ее вновь. Но на сей раз, мною движет не раздражение или негодование, все гораздо более позитивно - у меня просто прилив вдохновения для очередного кроссовера. На самом деле я давно хотел сочинить что-нибудь с подобной задумкой, но никак не мог определиться, из какого мира взять "гостей". В итоге, открытие для себя Overwatch дало искомую идею. Редко когда у меня подобная зарисовка появляется в голове будто сама собой, поэтому я решил все же составить по ней текст. И вот, что получилось в результате. Предупреждение: у троих из четырех действующих персонажей речь разной степени архаичности и, насколько я помню, это канон. В добавок, двое из них не особо любят называть людей по имени.
Рабочее название: "Белая маска"
Рабочее название: "Белая маска"
воскресенье, 04 декабря 2016
Failure IS an option
Хм, то ли это сам Овервотч так на меня действует, то ли бытовая нервотрепка последних дней, а может просто что-то с атмосферой, но сегодня я в Overwatch демонстрировал удивительную для себя злобу и жестокость по отношению к рандомам. Обычно я так себя не веду... Нет, я не писал в чат, что я считаю их всех нубами и т.п. Писать в чат я, честно говоря, не люблю, поскольку печатаю я медленно и в добавок долго думаю над содержимым каждого сообщения. Поэтому выражал я свое неодобрение преимущественно молча. И это были даже не столько потоки гнева в отношении чужих ошибок - я ведь сам только-только начинаю чему-то обучаться, - сколько своеобразный токсичный троллинг. Выглядело это примерно так... В какой-то момент попал я в игру, взял себе Гэндзи дабы попрактиковаться (да, я все же не бросаю попыток его освоить). Когда все сделали выбор, командный Рейнхардт заявил, что кто-то должен взять хила - поскольку, разумеется, никто его не взял. Я, на тот момент, уже прошел через несколько партий, где вынужден был взять Дзенъятту (единственного хила, которым я на текущий момент более-менее умею играть), потому что больше никто хилить не хотел. И тут маячат у меня перед глазами настойчивые просьбы этого Рейнхардта. Я думал написать ему, чтобы он уже успокоился и забил, мол, ну не хочет никто. Но в итоге, вместо этого, я показал, что меняю персонажа... И взял ДиВу. Он тихонько выругался и взял Мерси, которая очень символично заявила по прибытии "Что ж, видимо, опять мне вас латать...". Матч, в итоге, мы выиграли, и нас почти тем же составом бросило дальше. И первым делом, сей индивид... берет ДиВу. И пишет, мол, возьмите хила. Видимо, это и правда был намек конкретно мне, поскольку, стоило мне взять Дзенъятту, как он переключился обратно на Рейнхардта. Что ж, я хилил. Где-то ко концу первого раунда наш Рейнхардт, наверное, начал что-то подозревать: потому как стоит он, с половиной здоровья, уже довольно приличное время, и стою рядом с ним я, усиленно хиля всех... кроме него. Конечно, он начал активно прожимать кнопку "Мне нужно лечение". Ко второму раунду меня, в общем-то, отпустило, так что я все же начал его хилить, однако перед этим всерьез обдумывал, не написать ли в чат что-нибудь в духе "Солдат, похиль нашего Рейнхардта, пожалуйста".
В общем, злой я сегодня какой-то, не надо таким быть. Причем, обычно я только рад потанчить или похилить для команды - с удовольствием. Ну, для дримтим, по крайней мере - не знаю, может рандомы каким-то образом пробуждают во мне холодность и жестокость. Посмотрим...
В общем, злой я сегодня какой-то, не надо таким быть. Причем, обычно я только рад потанчить или похилить для команды - с удовольствием. Ну, для дримтим, по крайней мере - не знаю, может рандомы каким-то образом пробуждают во мне холодность и жестокость. Посмотрим...
суббота, 03 декабря 2016
Failure IS an option
Вот знаете, Battlefleet Gothic я не пробовал в основном потому, что крайне не силен в RTS, даже в столь специфических... Но вот это, наверное, одна из самых эпических рекомендаций для данной игры, да и, может быть, вообще для вселенной Warhammer:
Люблю я эти анимационные зарисовки по их подкастам - благодаря им, между прочим, узнал о The Last Federation. А еще, я сейчас померил свое давление, и, вероятно, мне надо воспользоваться прозвучавшим здесь советом от Доджер, налить себе чашечку горячего чая, и тогда лезущие отовсюду твари варпа может быть предстанут в чуть более позитивном свете.
Кстати говоря о Вархаммере, в Blood Bowl 2 разработчики наконец-то выпустили все ранее анонсированные расы - с солидной задержкой, но такие уж эти цианидовцы. Не знаю, будут ли они анонсировать, так сказать, "новый сезон" обновлений. А пока последними на поле вышла сборная Нургла. Всем, кто этих ребят ждал, конечно, больше всего было любопытно, что же во второй части сделают с внешностью "Щеночка", он же - Тварь Нургла. Если что, в первой части это выглядело так:
На всякий случай: осторожно, нурглятина.
Во второй части он стал выглядеть вот так:
Тоже нурглятина, разумеется.
Хм... Ну что можно сказать... Вообще, многим персонажам редизайн во второй части пошел на пользу и добавил внушительности, однако в данном конкретном случае можно и поспорить. Все, конечно, хорошо, но самый главный вопрос - где тентакли? Видимо, у Нургла их все позаимствовал себе Слаанеш, который вообще в BB не играет (уж не знаю, это относится только к электронной версии Blood Bowl или в настолке команды слаанешитов тоже нет). Впрочем, я уже давно не возвращался к Блад Боулу, но судьба игры на ПК меня все еще интересует, так что я периодически слежу за новостями.
Люблю я эти анимационные зарисовки по их подкастам - благодаря им, между прочим, узнал о The Last Federation. А еще, я сейчас померил свое давление, и, вероятно, мне надо воспользоваться прозвучавшим здесь советом от Доджер, налить себе чашечку горячего чая, и тогда лезущие отовсюду твари варпа может быть предстанут в чуть более позитивном свете.
Кстати говоря о Вархаммере, в Blood Bowl 2 разработчики наконец-то выпустили все ранее анонсированные расы - с солидной задержкой, но такие уж эти цианидовцы. Не знаю, будут ли они анонсировать, так сказать, "новый сезон" обновлений. А пока последними на поле вышла сборная Нургла. Всем, кто этих ребят ждал, конечно, больше всего было любопытно, что же во второй части сделают с внешностью "Щеночка", он же - Тварь Нургла. Если что, в первой части это выглядело так:
На всякий случай: осторожно, нурглятина.
Во второй части он стал выглядеть вот так:
Тоже нурглятина, разумеется.
Хм... Ну что можно сказать... Вообще, многим персонажам редизайн во второй части пошел на пользу и добавил внушительности, однако в данном конкретном случае можно и поспорить. Все, конечно, хорошо, но самый главный вопрос - где тентакли? Видимо, у Нургла их все позаимствовал себе Слаанеш, который вообще в BB не играет (уж не знаю, это относится только к электронной версии Blood Bowl или в настолке команды слаанешитов тоже нет). Впрочем, я уже давно не возвращался к Блад Боулу, но судьба игры на ПК меня все еще интересует, так что я периодически слежу за новостями.
воскресенье, 27 ноября 2016
Failure IS an option
Я ведь так и не упомянул у себя в дневнике, чем закончились мои бесплатные выходные в Overwatch на прошлой неделе. Также я не упомянул, чем закончилась история, расшатавшая мне нервы и доведшая до полупанического состояния перед теми самыми выходными, но это потому, что она не закончилась, и продолжаться будет, судя по всему, еще очень долго - и поскольку я устал нервничать, переживать и паниковать по этому поводу, я принимаю это как новую норму и, по мере возможности, возвращаю жизнь в привычное русло. Поэтому: чем закончились бесплатные выходные в Overwatch. Ну, разумеется, тем, что я-таки приобрел этот самый Овервотч.
Я все еще считаю, что Paladins - хорошая игра, реализующая отдельные элементы иначе, чем Overwatch. Кому-то эти отличия могут понравится, кому-то не очень - в зависимости от предпочтений. Опять же, бизнес-модели разные: да, Paladins бесплатен, но не все косметические элементы можно приобрести за внутреигровую валюту (с другой стороны, Паладины куда как щедрее на внутреигровую валюту, нежели Овервотч, да еще и донатскую валюту периодически раздают забесплатно). Такое ощущение, будто у этих игр... не знаю, разный ритм? А вот сказать, что приятнее мне эстетически я, как ни странно, затрудняюсь - не смотря на кажущиеся на первый взгляд похожими стили, Paladins и Overwatch и в этом плане внезапно различаются. Овервотч - это множество проверенных, добротных историй (и уже сто раз придуманных ранее, да - если кого-то это до сих пор смущает), среди которых наверняка каждый найдет что-то соответствующее своим предпочтениям (похожее впечатление на меня произвел BlazBlue, вобрав в себя, наверное, все популярные аниме-концепции). Паладины - это, что любопытно, фэнтези. Да, с огнестрельным оружием и роботами, но тем не менее стандартное сказочное фэнтези, с неунывающими приключенцами, алчными драконами и эльфийскими девами фансервисной наружности. Кстати, должен признать - вот где кроется оригинальность Овервотча: там дамы, не смотря на всю шумиху вокруг задниц Трейсер и Вдовы, хотя бы одеты. Хм, я хотел было сказать "не поймите неправильно, я люблю фансервис, но...". Однако тут я осознал, что как-то удивительно часто говорю эту фразу в последнее время - это надо обдумать.
Сейчас я провожу время в Overwatch, потому что для меня он более нов. Ну и, конечно же, самый главный фактор: как я уже говорил, из нескольких представителей одного жанра, предпочтение мы все же отдаем тому, в котором есть возможность бегать в приятной компании) В общем, решающее слово имеет дримтим.
Но я все же, имея теперь возможность для сравнения, скажу, что Андроксис - действительно ни разу не аналог Рипера. Андроксис - это такой Гэндзи, который позаимствовал себе револьвер МакКри и заменил им свои сюрикены.
Каких же успехов я достиг за неделю освоения Овервотч? Ну, я помню, что в этой игре крайне не рекомендуется упорно "мэйнить" какого-то одного героя - не для того предусмотрена функция менять этих самых героев во время матча, - но пока что персонажей, об игровом процессе за которых я получил хоть сколько нибудь удобоваримое представление, перечислить можно по пальцам одной руки. Что ж, с чего-то надо начинать.
Далее идут впечатления от тех героев, за освоение которых довелось засесть.
В общем, вот такие они, мои похождения в Overwatch на этой неделе. Пока что все весьма увлекательно. Надо отдать Blizzard должное в который раз, они все-таки умеют завлекать в свои проекты.
Я все еще считаю, что Paladins - хорошая игра, реализующая отдельные элементы иначе, чем Overwatch. Кому-то эти отличия могут понравится, кому-то не очень - в зависимости от предпочтений. Опять же, бизнес-модели разные: да, Paladins бесплатен, но не все косметические элементы можно приобрести за внутреигровую валюту (с другой стороны, Паладины куда как щедрее на внутреигровую валюту, нежели Овервотч, да еще и донатскую валюту периодически раздают забесплатно). Такое ощущение, будто у этих игр... не знаю, разный ритм? А вот сказать, что приятнее мне эстетически я, как ни странно, затрудняюсь - не смотря на кажущиеся на первый взгляд похожими стили, Paladins и Overwatch и в этом плане внезапно различаются. Овервотч - это множество проверенных, добротных историй (и уже сто раз придуманных ранее, да - если кого-то это до сих пор смущает), среди которых наверняка каждый найдет что-то соответствующее своим предпочтениям (похожее впечатление на меня произвел BlazBlue, вобрав в себя, наверное, все популярные аниме-концепции). Паладины - это, что любопытно, фэнтези. Да, с огнестрельным оружием и роботами, но тем не менее стандартное сказочное фэнтези, с неунывающими приключенцами, алчными драконами и эльфийскими девами фансервисной наружности. Кстати, должен признать - вот где кроется оригинальность Овервотча: там дамы, не смотря на всю шумиху вокруг задниц Трейсер и Вдовы, хотя бы одеты. Хм, я хотел было сказать "не поймите неправильно, я люблю фансервис, но...". Однако тут я осознал, что как-то удивительно часто говорю эту фразу в последнее время - это надо обдумать.
Сейчас я провожу время в Overwatch, потому что для меня он более нов. Ну и, конечно же, самый главный фактор: как я уже говорил, из нескольких представителей одного жанра, предпочтение мы все же отдаем тому, в котором есть возможность бегать в приятной компании) В общем, решающее слово имеет дримтим.
Но я все же, имея теперь возможность для сравнения, скажу, что Андроксис - действительно ни разу не аналог Рипера. Андроксис - это такой Гэндзи, который позаимствовал себе револьвер МакКри и заменил им свои сюрикены.
Каких же успехов я достиг за неделю освоения Овервотч? Ну, я помню, что в этой игре крайне не рекомендуется упорно "мэйнить" какого-то одного героя - не для того предусмотрена функция менять этих самых героев во время матча, - но пока что персонажей, об игровом процессе за которых я получил хоть сколько нибудь удобоваримое представление, перечислить можно по пальцам одной руки. Что ж, с чего-то надо начинать.
Далее идут впечатления от тех героев, за освоение которых довелось засесть.
В общем, вот такие они, мои похождения в Overwatch на этой неделе. Пока что все весьма увлекательно. Надо отдать Blizzard должное в который раз, они все-таки умеют завлекать в свои проекты.
суббота, 19 ноября 2016
Failure IS an option
Так, ладно, вроде бы я более-менее взял себя в руки, предпринял еще несколько нужных шагов и убедил себя, что можно притормозить и дать себе передышку. Посмотрим, что будет дальше. А пока что у меня в разгаре пара дней отдыха, которые вполне можно посвятить чему-то, не граничащему с истерикой. Например, оказывается, сейчас в Overwatch бесплатные выходные и это действительно отличная возможность немного ее распробовать, сравнить с теми же Paladins и узнать врага в лицо. Шучу. Хотя я должен признать, что эта ерунда со спорами о заимствовании не отпускала меня гораздо дольше, чем я мог бы предположить. Отчасти, наверное, потому что сейчас она приобрела новый виток с выходом персонажа Сомбры - фанатская среда Овервотч слишком болезненно восприняла шутки на тему "А знаете, где до этого наличествовала дамочка в фиолетовом, активно использующая стелс-механику? В Paladins!". С другой стороны, видимо, не все, от кого исходили данные замечания, делали их в шутку, что тоже не особо здраво с их стороны. Не говоря уже о том, что ко всей истории подключилась общественность из Street Fighter V, где есть такой персонаж, как Лора, от которой Сомбра отличается в плане внешности преимущественно гардеробом (главным образом в плане того, что на Сомбре одежда-таки наличествует, в отличие от Лоры). И все, пошло-поехало по-новой...
Не знаю, может быть у этих людей в голове подсознательная установка, что если они не будут проявлять ненависть ко всем похожим образчикам творчества, что появились после их любимого произведения, то уже это самое произведение будут обвинять в плагиате чего-то куда более позднего, но не менее популярного. Как в примечательном случае с "обличителем Толкина", который был слишком ленив и безграмотен, чтобы разобраться в вопросе, и сразу полез со своим негодованием - если что, сей товарищ обвинял Толкина в плагиате у Роулинг, заявляя, что Властелин Колец нагло содран с цикла о Гарри Поттере. Я все-таки подозреваю что то был просто очень толстый тролль, но пример занятный. Из более правдоподобных и долгоиграющих примеров можно привести многочисленные столкновения фанатов Warhammer и StarCraft, в частности те казусные случаи, когда появилась игровая серия Dawn of War и на нее посыпались обвинения в плагиате сеттинга Старкрафта... В общем, такие случаи бывают. Да, может быть фанатам чего-то более старого неприятно, когда недалекие личности не в курсе о том, что они были здесь раньше - но это не повод гнобить любое более новое похожее произведение.
Но, повторюсь, в итоге, довольно несуразно смотрится логика "я ненавижу все, что слишком сильно похоже на произведение, которое я люблю". И после того, как эта несуразность становится ясна, уже не так важно, кто с какой идеей явился первым. Ведь я тоже могу сказать: "Гендзи из Overwatch - это же калька с Хакумена из BlazBlue! А у BlazBlue есть пожилой боевой дворецкий Валькенгайен, которого даже озвучивает тот же самый актер, что озвучивал пожилого боевого дворецкого Волтера в экранизации манги Хеллсинг! А Хеллсинг, между прочим, всего лишь фанфик на "Дракулу" Брэма Стокера!" и т.д. Но вот смысл продолжать в том же духе? Я и так уже зациклился на этой теме гораздо дольше, чем ожидал. Но, кажется, я нашел чуть ли не идеальную музыкальную точку, которую можно поставить в конце всех этих измышлений:
Cкачать Voltaire When You're Dead бесплатно на pleer.com
А я, все же, постараюсь сегодня или может завтра распробовать Овервотч, пока есть такая возможность!
Не знаю, может быть у этих людей в голове подсознательная установка, что если они не будут проявлять ненависть ко всем похожим образчикам творчества, что появились после их любимого произведения, то уже это самое произведение будут обвинять в плагиате чего-то куда более позднего, но не менее популярного. Как в примечательном случае с "обличителем Толкина", который был слишком ленив и безграмотен, чтобы разобраться в вопросе, и сразу полез со своим негодованием - если что, сей товарищ обвинял Толкина в плагиате у Роулинг, заявляя, что Властелин Колец нагло содран с цикла о Гарри Поттере. Я все-таки подозреваю что то был просто очень толстый тролль, но пример занятный. Из более правдоподобных и долгоиграющих примеров можно привести многочисленные столкновения фанатов Warhammer и StarCraft, в частности те казусные случаи, когда появилась игровая серия Dawn of War и на нее посыпались обвинения в плагиате сеттинга Старкрафта... В общем, такие случаи бывают. Да, может быть фанатам чего-то более старого неприятно, когда недалекие личности не в курсе о том, что они были здесь раньше - но это не повод гнобить любое более новое похожее произведение.
Но, повторюсь, в итоге, довольно несуразно смотрится логика "я ненавижу все, что слишком сильно похоже на произведение, которое я люблю". И после того, как эта несуразность становится ясна, уже не так важно, кто с какой идеей явился первым. Ведь я тоже могу сказать: "Гендзи из Overwatch - это же калька с Хакумена из BlazBlue! А у BlazBlue есть пожилой боевой дворецкий Валькенгайен, которого даже озвучивает тот же самый актер, что озвучивал пожилого боевого дворецкого Волтера в экранизации манги Хеллсинг! А Хеллсинг, между прочим, всего лишь фанфик на "Дракулу" Брэма Стокера!" и т.д. Но вот смысл продолжать в том же духе? Я и так уже зациклился на этой теме гораздо дольше, чем ожидал. Но, кажется, я нашел чуть ли не идеальную музыкальную точку, которую можно поставить в конце всех этих измышлений:
Cкачать Voltaire When You're Dead бесплатно на pleer.com
А я, все же, постараюсь сегодня или может завтра распробовать Овервотч, пока есть такая возможность!
пятница, 18 ноября 2016
16:35
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 13 ноября 2016
Failure IS an option
Я все еще не в самом подходящем состоянии для того, чтобы рассуждать о чем-то действительно интересном на просторах дневника. Но я все же не могу не подметить, что в мире, наряду с очень серьезными вещами, происходит множество ничего не значащих, бессмысленных мелочей. Обычно эти самые мелочи я и раздуваю до огромных записей с рассуждениями. Но поскольку сейчас я для подобного не в форме, вместо этого я просто вскользь скажу, что они есть. Поскольку я только сейчас прочитал "Странную историю доктора Джекила и мистера Хайда", и с удивлением обнаружил, что для меня, в современном творчестве своим художественным предком доктора Джекила может назвать не Брюс Беннер, как сказало бы большинство, а скорее Эмия Киритсугу. Или вот, есть довольно уверенное утверждение, якобы подтвержденное автором, что источником вдохновения для хорошо известной многим заглавной темы мультсериала про Инспектора Гаджета послужила знаменитая композиция Грига "В пещере Горного Короля". А еще где-то на просторах Кикстартера набирает обороты проект по созданию многопользовательского дейтсима (с возможностью романсить как обычных ЛИ, так и главгероев других игроков) - как сказал Джесси Кокс, удивительно, что никто вроде как не додумался до этого раньше.
пятница, 11 ноября 2016
Failure IS an option
Не смотря на то, что последняя пара дней погрузила меня в стойкую депрессию, я каким-то образом умудрился допройти SteamWorld Heist. Ну и, концентрируясь на позитивном, добавлю ко всему, уже сказанному ранее по данной игре, еще один какой-нибудь занятный факт. Например, описание реликвий старой Земли, периодически попадающихся в качестве лута на продажу, всегда восхитительно. Вот это, пожалуй, лучший образчик подобных сокровищ.
В общем, по итогам прохождением очень был доволен, пусть даже в последние дни это был единственный источник положительных эмоций.
И да, кстати - поскольку, все же, наступили выходные, наверное есть смысл прервать истерию и попробовать расслабиться. Честно хотел выбраться в WoW, но пока что все еще решаются некоторые вопросы с продлением подписки. Поэтому пока вместо этого всем желающим меня видеть в сети и совместно где-либо побегать - если таковые имеются, - хотел бы еще разок предложить совместную вылазку в Paladins, Gremlins Inc., может HotS. Куда-нибудь, словом. Если что - зовите.
В общем, по итогам прохождением очень был доволен, пусть даже в последние дни это был единственный источник положительных эмоций.
И да, кстати - поскольку, все же, наступили выходные, наверное есть смысл прервать истерию и попробовать расслабиться. Честно хотел выбраться в WoW, но пока что все еще решаются некоторые вопросы с продлением подписки. Поэтому пока вместо этого всем желающим меня видеть в сети и совместно где-либо побегать - если таковые имеются, - хотел бы еще разок предложить совместную вылазку в Paladins, Gremlins Inc., может HotS. Куда-нибудь, словом. Если что - зовите.
суббота, 05 ноября 2016
Failure IS an option
Вчера у меня дошли руки до давно уже приобретенной SteamWorld Heist - занятная, надо сказать, вещица. Я так понимаю, она является продолжением (или скорее спин-оффом) платформера SteamWorld Dig - сюжет и персонажи никак не связаны, но события разворачиваются в том же мире. А мир этот представляет собой расколотую на куски Землю, населенную роботами на паровом и дизельном ходу. Перед нами еще один очаровательный образчик космического вестерна, в духе Firefly и Borderlands. Осколки планеты и космос вокруг них представляет собой этакий фронтир, с колонистами и ковботами, фермерами и шахтерами, космическим королевским флотом метрополии, ну а также пиратами и контрабандистами разной степени отмороженности, разумеется. Собственно, главные герои и являются космическими ковботами-пиратами-паророботами, пытающимися выдворить наиболее аморальных конкурентов и роялистов со своей территории. А с роботами, как известно, все становится лучше. И с пиратами. И с ковбоями.
В плане игрового процесса сей образчик шпиллева сравнивается народом с чем-то средним между Worms и X-COM - это двухмерная пошаговая тактическая стратегия, во многом действительно напоминающая Червячков по принципам боевки, но имеющая счетчик движения и действий за ход, как в других икскомоподобных вещицах. Есть здесь и укрытия, которые играют интересную роль, поскольку здесь нет такой вещи, как шанс попадания - целится игрок в двухмерной плоскости самостоятельно, и просто должен учитывать поведение того или иного оружия в своих руках, дабы либо снести укрытие, либо попасть по выпирающей из него части вражеской тушки. Дробь, к примеру, летит хаотично и недалеко, тем самым объясняя, почему дробовики хороши лишь на ближних дистанциях, обычные пистолеты и револьверы стреляют именно туда, куда их нацелишь и даже способны на рикошет. Отдельные интерес вызывает здешняя реализация снайперского оружия, благодаря которому система рикошета стала своеобразной фишкой здешней боевки. Дело в том, что снайперское оружие не просто бьет очень далеко и много рикошетит, но еще и позволяет видеть траекторию полета пули перед выстрелом - с учетом этого самого рикошета. В результате можно почувствовать себя этаким Дэдшотом, выпустив пулю в ближайший к себе угол и пронаблюдав, как она, отскочив от стен, пола и потолка где-то с десяток раз, влетит в затылок врага, находящегося на противоположном конце комнаты. Этой механике уделено немало внимания, есть даже типы противников, для которых это чуть ли не единственный способ устранения. Еще в плане геймплея можно отметить уже обязательную в наше время прокачку персонажей, со спецнавыками, присущими разным классам, случайно генерирующиеся карты каждого из уровней и относительно богатый по разнообразным свойствам арсенал.
А еще здесь имеются шляпы. Во всех описания игры и обзорах постоянно упоминаются шляпы и по-началу я не совсем понимал, что в них такого. Но да, как в каком-нибудь Team Fortress 2 здесь это - основной способ косметической кастомизации персонажей. Вот только здесь шляпы... можно сбивать с врага выстрелом. И поднимать их во время или после перестрелки, чтобы надеть самому. И конечно вашим героям тоже может снести с головы шляпу вражеской пулей, что они непременно подметят, выдав какое-нибудь ругательство в адрес стрелявшего.
Вообще, конечно, игра всячески старается выдерживать соответствующий стиль. Робо-обитетели здешнего фронтира выглядят очень колоритно и разнообразно, вид кораблей тоже впечатляет, ну и рисовка демонстрирует определенную любовь к деталям. Также это проявляется в таких моментах как, например, стыковка нашего судна к другим кораблям и станциям - мы реально видим, как две карты объединяются в одну, и именно так происходит попадание на миссии и в мирные зоны, вроде баров и магазинов. Так или иначе, рисовка здесь явно запоминающаяся. Лично я испытываю некоторую слабость к подобной стилистике, потому именно этим меня SteamWorld Heist первоначально и привлекла. Музыкальный стиль выдержан, конечно же, также соответствующий. Однако отдельно в плане музыки стоит выделить момент, который порадует поклонников Steam Powerd Giraffe - дело в том, что указанная группа выступает в здешних барах.
Единственное, что мне по части эстетики не понравилось, так это "язык", на котором общаются местные обитатели: то, что они выдают свой набор звуков из урчаний и шипений само-по-себе совсем даже не плохо, но как результат некоторые из персонажей наделены очень уж режущими слух голосами. И если уж говорить о недостатках, - теперь уже в плане геймплея, - кому-то может прийтись не по-нраву, что здесь на большинстве уровней сложности нельзя просто взять и ресетнуть миссию, хотя в нынешнее время эта функция встречается чуть ли не везде - есть тут такой элемент хардкора, что за отмену миссии, пошедшей наперекосяк, с нас снимут солидный штраф в местной валюте (галлонах воды). К счастью, совсем запороть прохождение этот штраф не способен, так как любые миссии можно перепроходить для получения дополнительного лута и галлонов (правда, основная награда за миссию выдается лишь один раз - зато всю стороннюю рандомную добычу можно собирать снова и снова).
В общем, пока что я весьма доволен Steam World Heist. Видимо, с двухмерными такическими стратегиями у меня отношения складываются куда лучше, чем с трехмерными. Мне даже понравилась здешняя реализация снайперской стрельбы, а это говорит о многом! Ну и выдержанная стилистика, конечно сыграла свою немаловажную роль.
В плане игрового процесса сей образчик шпиллева сравнивается народом с чем-то средним между Worms и X-COM - это двухмерная пошаговая тактическая стратегия, во многом действительно напоминающая Червячков по принципам боевки, но имеющая счетчик движения и действий за ход, как в других икскомоподобных вещицах. Есть здесь и укрытия, которые играют интересную роль, поскольку здесь нет такой вещи, как шанс попадания - целится игрок в двухмерной плоскости самостоятельно, и просто должен учитывать поведение того или иного оружия в своих руках, дабы либо снести укрытие, либо попасть по выпирающей из него части вражеской тушки. Дробь, к примеру, летит хаотично и недалеко, тем самым объясняя, почему дробовики хороши лишь на ближних дистанциях, обычные пистолеты и револьверы стреляют именно туда, куда их нацелишь и даже способны на рикошет. Отдельные интерес вызывает здешняя реализация снайперского оружия, благодаря которому система рикошета стала своеобразной фишкой здешней боевки. Дело в том, что снайперское оружие не просто бьет очень далеко и много рикошетит, но еще и позволяет видеть траекторию полета пули перед выстрелом - с учетом этого самого рикошета. В результате можно почувствовать себя этаким Дэдшотом, выпустив пулю в ближайший к себе угол и пронаблюдав, как она, отскочив от стен, пола и потолка где-то с десяток раз, влетит в затылок врага, находящегося на противоположном конце комнаты. Этой механике уделено немало внимания, есть даже типы противников, для которых это чуть ли не единственный способ устранения. Еще в плане геймплея можно отметить уже обязательную в наше время прокачку персонажей, со спецнавыками, присущими разным классам, случайно генерирующиеся карты каждого из уровней и относительно богатый по разнообразным свойствам арсенал.
А еще здесь имеются шляпы. Во всех описания игры и обзорах постоянно упоминаются шляпы и по-началу я не совсем понимал, что в них такого. Но да, как в каком-нибудь Team Fortress 2 здесь это - основной способ косметической кастомизации персонажей. Вот только здесь шляпы... можно сбивать с врага выстрелом. И поднимать их во время или после перестрелки, чтобы надеть самому. И конечно вашим героям тоже может снести с головы шляпу вражеской пулей, что они непременно подметят, выдав какое-нибудь ругательство в адрес стрелявшего.
Вообще, конечно, игра всячески старается выдерживать соответствующий стиль. Робо-обитетели здешнего фронтира выглядят очень колоритно и разнообразно, вид кораблей тоже впечатляет, ну и рисовка демонстрирует определенную любовь к деталям. Также это проявляется в таких моментах как, например, стыковка нашего судна к другим кораблям и станциям - мы реально видим, как две карты объединяются в одну, и именно так происходит попадание на миссии и в мирные зоны, вроде баров и магазинов. Так или иначе, рисовка здесь явно запоминающаяся. Лично я испытываю некоторую слабость к подобной стилистике, потому именно этим меня SteamWorld Heist первоначально и привлекла. Музыкальный стиль выдержан, конечно же, также соответствующий. Однако отдельно в плане музыки стоит выделить момент, который порадует поклонников Steam Powerd Giraffe - дело в том, что указанная группа выступает в здешних барах.
Единственное, что мне по части эстетики не понравилось, так это "язык", на котором общаются местные обитатели: то, что они выдают свой набор звуков из урчаний и шипений само-по-себе совсем даже не плохо, но как результат некоторые из персонажей наделены очень уж режущими слух голосами. И если уж говорить о недостатках, - теперь уже в плане геймплея, - кому-то может прийтись не по-нраву, что здесь на большинстве уровней сложности нельзя просто взять и ресетнуть миссию, хотя в нынешнее время эта функция встречается чуть ли не везде - есть тут такой элемент хардкора, что за отмену миссии, пошедшей наперекосяк, с нас снимут солидный штраф в местной валюте (галлонах воды). К счастью, совсем запороть прохождение этот штраф не способен, так как любые миссии можно перепроходить для получения дополнительного лута и галлонов (правда, основная награда за миссию выдается лишь один раз - зато всю стороннюю рандомную добычу можно собирать снова и снова).
В общем, пока что я весьма доволен Steam World Heist. Видимо, с двухмерными такическими стратегиями у меня отношения складываются куда лучше, чем с трехмерными. Мне даже понравилась здешняя реализация снайперской стрельбы, а это говорит о многом! Ну и выдержанная стилистика, конечно сыграла свою немаловажную роль.
четверг, 03 ноября 2016
Failure IS an option
Вот возвращаясь к теме того, что Овервотч и Паладины никогда не претендовали на оригинальность... Столкнувшись с командой, в составе которой имелись Пип и Гровер я, наконец, осознал, насколько это может навевать ассоциации с Рокетом и Грутом. Потому как энергичный зверек-наемик с большой пушкой и живое дерево. Правда, Пип все-таки лис, а не енот, но вот Гровер еще во время своего появления в прошлой игре от Hi-Rez - Smite - заставил меня задуматься, что разработчикам стоило бы исхитриться, договориться с обладателями лицензии и таки сделать для него и Сильвануса (в паре с которым он тогда сражался) скин Стражей Галактики. Ну и еще я нашел для себе персонажа, который отчего-то навевает мне стойкие ассоциации с лейтенантом Пирсом, но уж тут я одинок, подозреваю. Зато герой весьма веселый - по геймплею смахивает на темного штурмовика из самого первого SW: Battlefront, тирана из Носгота и самую малость вангарда из Mass Effect - в общем, прыгучий мужик с дробовиком, который скачет от врага к врагу, умудряясь как-то выживать в этой гуще событий.
Кстати говоря, если кто-то, читая меня, все же подумывает о том, чтобы взглянуть на Paladins, делюсь новостью, что на этих выходных ХайРезы, в свойственной им манере, раздают за игру донатскую валюту - так что повод неплохой. Да, я все еще продолжаю зазывать в игры, которые сам осваиваю, есть такое дело.
Кстати говоря, если кто-то, читая меня, все же подумывает о том, чтобы взглянуть на Paladins, делюсь новостью, что на этих выходных ХайРезы, в свойственной им манере, раздают за игру донатскую валюту - так что повод неплохой. Да, я все еще продолжаю зазывать в игры, которые сам осваиваю, есть такое дело.
Failure IS an option
Параллельно со всем остальным, я где-то уже неделю пытаюсь распробовать часть тех плюшек, которые наконец-то соизволили появиться в ПК-версии Mortal Kombat X. В частности, конечно, персонажа Триборга, сочетающего в себе личности и способности разноцветных киборгов, отдельно любимых мною и многими другими игроками еще со времен третей части MK. И хотя, пожалуй, из имеющихся четырех киборгов в общем и целом я всегда больше всего симпатизировал Сайраксу (ну, желтый цвет - мой любимый, да и горчицу я люблю больше, чем кетчуп), однако, что занятно, в данной конкретной части в мои любимчики выбивается, похоже, все-таки Сектор. Просто, если взглянуть на способности: Смоук - это дым, телепорты и гарпуны; Сайракс - это сеть, циркулярные пилы и бомбы, много, много бомб; кибер Саб-Зиро - это, конечно же, лед; а Сектор - это ракеты, огнемет, рокетджампы и апперкоты на рокетджампах. В общем, вариация Сектора вызвала определенную ностальгию по павертехам из SWTOR (хотя ракеты - это больше по части мерков, признаю), и я не устоял. В конце концов, хоть моими основными персонажами в СВТОРе были джаггернаут и имперский агент, но все же самым любимым из всего моего выводка альтов для меня стал павертех. Так что, пока в центре внимания у меня обосновался Сектор. При этом, похоже, в данном гештальте из имеющегося сплава личностей доминирует опять же Сектор - судя по комментариям в духе "убить всех человеков, слава роботам!". Иронично, что из фигурирующих в истории MK именных киборгов больше всего свободы воли и остатков своей личности сохранил самый злобный из представленных индивидов - остальным пришлось на том или ином этапе сюжета пройти промывку мозгов и борьбу с таковой, в то время как Сектор, похоже, просто всегда был откровенным злодеем.
Ну, так или иначе, сделан персонаж Триборга просто восхитительно. Играть им было бы одно удовольствие, если бы не одна проблема - все та же, что и всегда. В MKX, если верить стиму, я наиграл почти 90 часов, и я практически уверен, что большую часть этого времени я провел в режиме тренировки. И с Триборгом я провозился там несколько часов на этой неделе. И я бы не сказал, что персонаж сложный. Однако ни одно из его стандартных, представленных в базовых гайдах комбо мне провести в итоге так и не удалось. В конце концов я пришел к выводу, что в ближайшее время никуда не продвинусь. Вряд ли я смогу сейчас выдать в MK что-то удобоваримое своими покрытыми кровоточащими трещинами пальцами (оные трещины, если что, возникли не от тренировки, а от мороза - обычное дело для меня зимой). Если сравнивать это с игрой на клавишных музыкальных инструментах, то пока я не могу толком выдать даже "Чижика-Пыжика".
Эх... Я, честно говоря, не знаю, почему я так упорно продолжаю пытаться играть в файтинги, при том, что отчетливо вижу отсутствие у себя какого-либо прогресса, и никакие гайды ситуации не помогают. То ли у меня мелкая моторика не достаточно развита, то ли скорость обработки информации не дотягивает, то ли банальной усидчивости нет. Я даже уже долгое время не могу заставить себя сыграть против живого оппонента по сети - не с настолько позорным уровнем навыка. В общем, затрудняюсь сказать, что я забыл в файтингах при таком раскладе.
Ну и в завершении, немного занятных фактов по лору другого DLC-персонажа. Хотя аркадные сюжетки не являются стопроцентно каноничными, но у некоторых персонажей они перекликаются между собой и, возможно, в дальнейшем будут включены в канон. И занятно было обнаружить, что у Бо Рай Чо - пьяного мастера, тренировавшего таких именных защитников Земли, как Лю Кан и Кун Лао, - сюжетка перекликается с Котэлем. У него тоже фигурирует сюжет о том, как роли Аутворлда и Земли поменялись, и воины Земли во главе с Рейденом теперь выступают как агрессоры, против которых Император Внешнего Мира защищается с помощью ритуала Смертельной Битвы. И в своей концовке Бо Рай Чо ему в этом помогает, тренируя защитников Аутворлда. Прямо-таки почти хочется, чтобы это в дальнейшем признали каноничным развитием событий. Потому что, как я уже говорил, среди действующих лиц в конкретно MKX фракция Аутворлда вызывает чуть ли не наибольшую симпатию - главным образом потому, что их перестали выставлять абсолютными негодяями. Просто у Внешнего Мира впервые за неизвестно сколько тысячелетий к власти пришел относительно адекватный Император.
Ну, так или иначе, сделан персонаж Триборга просто восхитительно. Играть им было бы одно удовольствие, если бы не одна проблема - все та же, что и всегда. В MKX, если верить стиму, я наиграл почти 90 часов, и я практически уверен, что большую часть этого времени я провел в режиме тренировки. И с Триборгом я провозился там несколько часов на этой неделе. И я бы не сказал, что персонаж сложный. Однако ни одно из его стандартных, представленных в базовых гайдах комбо мне провести в итоге так и не удалось. В конце концов я пришел к выводу, что в ближайшее время никуда не продвинусь. Вряд ли я смогу сейчас выдать в MK что-то удобоваримое своими покрытыми кровоточащими трещинами пальцами (оные трещины, если что, возникли не от тренировки, а от мороза - обычное дело для меня зимой). Если сравнивать это с игрой на клавишных музыкальных инструментах, то пока я не могу толком выдать даже "Чижика-Пыжика".
Эх... Я, честно говоря, не знаю, почему я так упорно продолжаю пытаться играть в файтинги, при том, что отчетливо вижу отсутствие у себя какого-либо прогресса, и никакие гайды ситуации не помогают. То ли у меня мелкая моторика не достаточно развита, то ли скорость обработки информации не дотягивает, то ли банальной усидчивости нет. Я даже уже долгое время не могу заставить себя сыграть против живого оппонента по сети - не с настолько позорным уровнем навыка. В общем, затрудняюсь сказать, что я забыл в файтингах при таком раскладе.
Ну и в завершении, немного занятных фактов по лору другого DLC-персонажа. Хотя аркадные сюжетки не являются стопроцентно каноничными, но у некоторых персонажей они перекликаются между собой и, возможно, в дальнейшем будут включены в канон. И занятно было обнаружить, что у Бо Рай Чо - пьяного мастера, тренировавшего таких именных защитников Земли, как Лю Кан и Кун Лао, - сюжетка перекликается с Котэлем. У него тоже фигурирует сюжет о том, как роли Аутворлда и Земли поменялись, и воины Земли во главе с Рейденом теперь выступают как агрессоры, против которых Император Внешнего Мира защищается с помощью ритуала Смертельной Битвы. И в своей концовке Бо Рай Чо ему в этом помогает, тренируя защитников Аутворлда. Прямо-таки почти хочется, чтобы это в дальнейшем признали каноничным развитием событий. Потому что, как я уже говорил, среди действующих лиц в конкретно MKX фракция Аутворлда вызывает чуть ли не наибольшую симпатию - главным образом потому, что их перестали выставлять абсолютными негодяями. Просто у Внешнего Мира впервые за неизвестно сколько тысячелетий к власти пришел относительно адекватный Император.
понедельник, 31 октября 2016
Failure IS an option
Просто хочу кое-чем поделиться, не вдаваясь в глубокий анализ. Совершенно случайно наткнулся на восхитительный... э, симулятор британского срача? В общем, тактическая джентельменская дуэль с использованием генератора хитровывернутых оскорблений, от которой немного веет духом Монти Пайтона. Хотя лично мне вспомнилась серия Monkey Island, где относительно похожим образом проходили пиратские баталии.
Жаль лишь, что Джесси, похоже, отказался играть в это с TB. "Cause I wanna keep my job", если я правильно понял, о ком шла речь. Вот на эту дуэль я бы посмотрел.
Жаль лишь, что Джесси, похоже, отказался играть в это с TB. "Cause I wanna keep my job", если я правильно понял, о ком шла речь. Вот на эту дуэль я бы посмотрел.
среда, 26 октября 2016
Failure IS an option
Ну что ж, вот я и вернулся из своей поездки в Израиль. В этот раз, должен признать, многое в данной поездке сложилось весьма удачно: погоду застали практически идеальную, вновь появилась возможность летать прямым рейсом, организм не особо воспротивился смене климата и от морского воздуха голова не начала раскалываться, даже к обычно крайне недружелюбному солнцу удалось более-менее приспособиться - умудрился обгореть лишь в самый последний день пребывания. В общем, из множества мелочей сложилась крайне приятная картина. Хотя мы с сестрой и застали праздничный сезон, попав на Суккот и Симхат-Тора, культурная программа у нас в этот раз была максимально проста: купались на море, гуляли с собакой, смотрели сериалы и пили. Чувствовали себя неизменно прекрасно, ровно до тех пор, пока дражайшая Самара не встретила нас температурой - 1 градус и полным отсутствием солнца. Впрочем, настроение у меня все еще сохраняет положительные нотки, так что действительно поездка определенно того стоила. Разумеется, скоро надо будет браться за дела, прежде всего касающиеся новой работы - хотя, и помимо этого за время моего отсутствия различных дел поднакопилось. Ну а сегодня нужно придти в себя после дороги, разобрать чемодан и почту, и т.п. И, полагаю, где-то среди всего этого стоит найти время и наверстать свой перерыв в шпиллерской деятельности. Помнится, я хотел попробовать зазывать народ в Паладинов, к примеру.
Ну, так или иначе, я вернулся!
Ну, так или иначе, я вернулся!
Failure IS an option
Ну что ж, вот я и вернулся из своей поездки в Израиль. В этот раз, должен признать, многое в данной поездке сложилось весьма удачно: погоду застали практически идеальную, вновь появилась возможность летать прямым рейсом, организм не особо воспротивился смене климата и от морского воздуха голова не начала раскалываться, даже к обычно крайне недружелюбному солнцу удалось более-менее приспособиться - умудрился обгореть лишь в самый последний день пребывания. В общем, из множества мелочей сложилась крайне приятная картина. Хотя мы с сестрой и застали праздничный сезон, попав на Суккот и Симхат-Тора, культурная программа у нас в этот раз была максимально проста: купались на море, гуляли с собакой, смотрели сериалы и пили. Чувствовали себя неизменно прекрасно, ровно до тех пор, пока дражайшая Самара не встретила нас температурой - 1 градус и полным отсутствием солнца. Впрочем, настроение у меня все еще сохраняет положительные нотки, так что действительно поездка определенно того стоила. Разумеется, скоро надо будет браться за дела, прежде всего касающиеся новой работы - хотя, и помимо этого за время моего отсутствия различных дел поднакопилось. Ну а сегодня нужно придти в себя после дороги, разобрать чемодан и почту, и т.п. И, полагаю, где-то среди всего этого стоит найти время и наверстать свой перерыв в шпиллерской деятельности. Помнится, я хотел попробовать зазывать народ в Паладинов, к примеру.
Ну, так или иначе, я вернулся!
Ну, так или иначе, я вернулся!
четверг, 20 октября 2016
Failure IS an option
Если что, я продолжаю отдыхать в Израиле, чувствую себя весьма хорошо, но, как и ожидал, на дайри выбираюсь довольно-таки редко. Сейчас вот заглянул сюда, решив поделиться небольшим дополнением к дискуссии в одной из последних предыдущих записей. Оказывается, пока я отдыхал, свое мнение насчет шумихи вокруг обвинений Паладинов в плагиате Овервотча изложил и ТоталБисквит (хотя он уже стримил Паладинов, как выяснилось). Ну и раз уж я зачем-то полез в эти холиварные дебри ранее, и поскольку я в целом люблю манеру изложения от TB, решил утащить его видео к себе:
А вообще, за время отдыха я сделал вот какое наблюдение на эту тему: когда возникает вопрос, кого из конкурирующих представителей жанра выбрать для себя, будь то командные шутеры, mmorpg или MOBA, есть еще один фактор, который зачастую нет смысла упоминать в рецензиях, но который для многих может в итоге стать решающим аргументом. Ведь обычно на рынке многопользовательского шпиллева есть смысл отдавать предпочтения тому, во что играют друзья - или к чему друзья со временем вполне вероятно могут присоединиться. Аргумент, часто помогающий сделать выбор, все-таки.
Поэтому, кстати, когда я вернусь, я, помимо того что буду справляться с синдромом возвращенца, разгребать накопившиеся дела и, надеюсь, осваиваться на новой работе, также планирую предложить идею совместного освоения Паладинов в гильдейском кругу - мне кажется, было бы неплохо, если найдутся желающие. Ну и соответственно, развивая мысль, все то же самое относится к WoW, HotS, Gremlins Inc., Space Food Truck или еще чему-либо. Потому что надо почаще с народом собираться, я пришел к выводу)
А вообще, за время отдыха я сделал вот какое наблюдение на эту тему: когда возникает вопрос, кого из конкурирующих представителей жанра выбрать для себя, будь то командные шутеры, mmorpg или MOBA, есть еще один фактор, который зачастую нет смысла упоминать в рецензиях, но который для многих может в итоге стать решающим аргументом. Ведь обычно на рынке многопользовательского шпиллева есть смысл отдавать предпочтения тому, во что играют друзья - или к чему друзья со временем вполне вероятно могут присоединиться. Аргумент, часто помогающий сделать выбор, все-таки.
Поэтому, кстати, когда я вернусь, я, помимо того что буду справляться с синдромом возвращенца, разгребать накопившиеся дела и, надеюсь, осваиваться на новой работе, также планирую предложить идею совместного освоения Паладинов в гильдейском кругу - мне кажется, было бы неплохо, если найдутся желающие. Ну и соответственно, развивая мысль, все то же самое относится к WoW, HotS, Gremlins Inc., Space Food Truck или еще чему-либо. Потому что надо почаще с народом собираться, я пришел к выводу)
среда, 12 октября 2016
Failure IS an option
На самом деле, сегодня был ужасный день расстройств и фейлов. Я тут написал об этом довольно-таки объемный текст, рассказывая о своих злоключениях. Даже о том, как после всех бытовых проблем и разбора более-менее значимых вопросов я решил отдохнуть и побегать в Паладинах, только для того чтобы вспомнить - почти в любом образчике шпиллева есть классы и персонажи, с которыми я чувствую себя относительно комфортно, а есть классы и персонажи, при игре за которых я совершенно беспомощен (совет, если кто-то решит играть со мной в команде - никогда не давайте мне персонажей с ракетницами; можно даже снайперскую винтовку мне выдать, но только не ракетницу!). В общем, даже отдых не принес мне ничего особо хорошего. Но, в конечном итоге, все это не важно, и вышеупомянутый текст я в итоге удалил. Ведь завтра мне предстоят сборы и отлет в Эрец Исраэль, в гости к отцу на две недели. Что, без сомнения, просто замечательно. Разумеется ожидаемый, всегда сопровождающий любые сборы стресс не очень хорошо сказывается на моей продуктивности, и потому мои попытки переделать перед отлетом различные дела не принесли особых результатов.
Но, все же, главная новость по-прежнему в том, что завтра я улетаю до 26-ого октября включительно, и очень надеюсь хорошо отдохнуть за это время. Доступ в Инет у меня будет, но вряд ли я буду проявлять какую-то особую активность в дневнике. В общем, буду продолжать потихоньку собираться.
Но, все же, главная новость по-прежнему в том, что завтра я улетаю до 26-ого октября включительно, и очень надеюсь хорошо отдохнуть за это время. Доступ в Инет у меня будет, но вряд ли я буду проявлять какую-то особую активность в дневнике. В общем, буду продолжать потихоньку собираться.
Failure IS an option
Вообще, как уже многие знают, в связи с предстоящей мне поездкой я сейчас сделал перерыв в World of Warcraft, так как решил отложить продление подписки до того момента, как вернусь в Самару. Тем не менее, давно у меня назревала одна запись по WoW'у, которую, я считаю, будет забавно завершить. Просто, выбирая себе сочетание классов и рас для персонажей и размышляя, какие варианты мне больше всего хотелось бы опробовать, я пришел к выводу, что могу, так сказать, нахэдканонить себе альта практически в каждом классе. На самом деле, конечно, я далеко не такой уж заядлый альтовод, если оглядываться на опыт SWTOR. Там у меня было, по-сути, три персонажа, которыми я активно играл. Я пытался довести это число до пяти, но не достиг особых успехов. Скорее всего в WoW ситуация будет аналогичная - пара-тройка более-менее прокаченных персонажей, и множество либо мелкоуровневых, либо вообще существующих, что называется, лишь в проекте. Печально лишь то, в данной ситуации, что попробовать хочется всех и вся - вот прямо обуревает жадность, поскольку все кажется интересным и захватывающим. Ну, почти все. Поэтому, наверное, я составил в голове своего рода список, как бы примерно выглядел мой персонаж того или иного класса World of Warcraft и почему я бы выбрал именно такое сочетание. Ну и, какая бы музыкальная ассоциация дала бы мне идею для его образа - потому что я, конечно же, всюду пихаю музыкальные ассоциации, как всегда. Собственно, далее этот список я и хотел здесь оставить.
Итак, приступим.
Итак, приступим.
понедельник, 10 октября 2016
Failure IS an option
Еще раз для себя подмечаю, что, судя по моим ачивкам и моей статистике, в шутерах есть только один тип оружия, из которого я регулярно выдаю успешные хэдшоты. И это - пулемет. На самом деле, это даже вполне логично. Ведь все, что нужно, дабы попадать из пулемета - это время. Если стрелять в общем направлении цели достаточно долго, то рано или поздно удастся попасть.
Это я, кажется, нашел подходящего для себя персонажа в командном шутере Paladins - и, также как и в случае с Варкрафтом, это гоблин. Гоблин, пилотирующий вооруженного пулеметами меха (внутри которого - меха, не гоблина, - заключена душа мертвого эльфийского короля, как подсказывает народ на Реддите) - что может быть лучше?

И да, рассуждения на тему того, что Paladins - клон Overwatch, я все еще отложу на потом. Может быть когда-нибудь я и попытаюсь изложить свою позицию и объяснить, почему данное утверждение кажется мне в лучшем случае не имеющим особого значения, а в худшем - довольно-таки неразумным.
Это я, кажется, нашел подходящего для себя персонажа в командном шутере Paladins - и, также как и в случае с Варкрафтом, это гоблин. Гоблин, пилотирующий вооруженного пулеметами меха (внутри которого - меха, не гоблина, - заключена душа мертвого эльфийского короля, как подсказывает народ на Реддите) - что может быть лучше?

И да, рассуждения на тему того, что Paladins - клон Overwatch, я все еще отложу на потом. Может быть когда-нибудь я и попытаюсь изложить свою позицию и объяснить, почему данное утверждение кажется мне в лучшем случае не имеющим особого значения, а в худшем - довольно-таки неразумным.
воскресенье, 09 октября 2016
Failure IS an option
Почему-то взял и купил себе Kombat Pack 2 к Mortal Kombat X. К тому самому Mortal Kombat X, который я в прошлом году с чувством глубокого разочарования снес с компьютера, после чего заявил, что больше Warner Brothers моих денег по крайней мере в игровой индустрии не получат. Почему я все же смягчился, пусть даже я и не уверен, что буду возвращаться к MK? Недавно я услышал одну интересную мысль: "Давайте вместо того, чтобы действовать по принципу "не забудем, не простим" лучше бойкотировать разработчиков, когда они творят какое-либо непотребство, и поощрять их, когда они таки сделают, наконец, что-то правильно". В общем, на ПК версию Mortal Kombat наконец-то завезли удобоваримый порт и удобоваримый сетевой код. Ложка, конечно, хороша к обеду, да и Warner Brothers все еще худший игровой издатель на моей личной памяти (да, хуже, чем EA - таков мой субъективный опыт), но, так уж и быть, пусть в этот раз они возьмут себе пирожок с полки. Ну и да, киборги. MK для меня не полон без киборгов. В общем, спасибо, корпорация зла, за одно доброе дело, теперь можешь обратно возвращаться в свое адское логово и строить планы по уничтожению всего хорошего, что есть в мире.