среда, 10 августа 2016
12:20
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 09 августа 2016
Failure IS an option
Надо, наверное, высказать свое мнение по поводу просмотренного Отряда Самоубийц. Так как это - один из немногих фильмов данного лета, который я заранее ждал, причем ждал так, что, с одной стороны возлагал на него определенные надежды, а с другой уже морально готовил себя к тому, что весь потенциал данной идеи будет благополучно слит. Что занятно, у публики, похоже, этот фильм в итоге вызвал крайне смешанную и разнообразную реакцию - все его хвалят или ругают за совершенно разные вещи.
Помнится, я однажды был весьма доволен анимационной полнометражкой DC, сделанной как раз про Отряд Самоубийц (хотя и на основе вселенной игр Аркхэм-серии), называвшейся Assault on Arkham. Делился своими впечатлениями я тогда здесь и здесь. И поскольку это основное известное мне произведение, где я наблюдал данных персонажей, то, намеренно или нет, при попытке сформировать свои впечатления о вышедшем фильме, у меня как-то постоянно возникали сравнения этих двух версий. Вообще, кино и мультфильм достаточно сильно друг от друга отличаются, но, что меня несколько удивило - итоговые мои впечатления от просмотра и того, и другого, были примерно на одном уровне. То есть я был доволен увиденным, но не отрицал наличие серьезных минусов, порождающих ощущение, что, увы, недожали. Я бы даже сказал, что Нападение на Аркхэм мне понравилось чуточку больше, но, скорее всего, в том случае и планка была несколько пониже. Вообще удивляет, что свежепросмотренный фильм, который как бы представляет из себя весьма масштабный проект, впечатляет примерно на том же уровне, что и мультфильм, сделанный, по-сути, вообще с расчетом на фанатов серии видеоигр. Особенно если учесть, что студия Warner Brothers, судя по всему, индустрию видеоигр воспринимают как нечто сугубо второсортное, буквально заставляя себя что-то в обозначенной индустрии делать, преодолевая отвращение и душевные муки... кхм, мда, немного увлекся. Итак, впечатления от фильма...
Довольно объемные рассуждения по поводу всего увиденного, без явных спойлеров, но с некоторым риском околоспойлерных моментов.
Что ж, вроде бы какими-то такими выходят мои впечатления о просмотренном Отряде Самоубийц. Вообще-то, я очень сильно подозреваю, что тут играл роль один момент: хитрость в том, что на фильм я шел в пресквернейшем настроении, что называется, встав утром не с той ноги. Другое дело, что шел я в надежде настроение себе поднять, а получилось это... с переменным успехом. И да, после "Нападения на Аркхэм" я ожидал, что киноверсия данной команды будет представлена миру с несколько иным настроем. Но я в целом доволен и тем вариантом, что есть сейчас, хотя немного обидно за отдельные детали, за хорошие находки, которые мне все же не зашли, за плохие решения, которые разрушали настрой и за общее ощущение, что, повторюсь, недожали. Тем не менее, если эти же герои вернутся с историей получше, да еще и приложат побольше усилий дабы раскрыться, то, мне кажется, может получиться вообще замечательно.
Помнится, я однажды был весьма доволен анимационной полнометражкой DC, сделанной как раз про Отряд Самоубийц (хотя и на основе вселенной игр Аркхэм-серии), называвшейся Assault on Arkham. Делился своими впечатлениями я тогда здесь и здесь. И поскольку это основное известное мне произведение, где я наблюдал данных персонажей, то, намеренно или нет, при попытке сформировать свои впечатления о вышедшем фильме, у меня как-то постоянно возникали сравнения этих двух версий. Вообще, кино и мультфильм достаточно сильно друг от друга отличаются, но, что меня несколько удивило - итоговые мои впечатления от просмотра и того, и другого, были примерно на одном уровне. То есть я был доволен увиденным, но не отрицал наличие серьезных минусов, порождающих ощущение, что, увы, недожали. Я бы даже сказал, что Нападение на Аркхэм мне понравилось чуточку больше, но, скорее всего, в том случае и планка была несколько пониже. Вообще удивляет, что свежепросмотренный фильм, который как бы представляет из себя весьма масштабный проект, впечатляет примерно на том же уровне, что и мультфильм, сделанный, по-сути, вообще с расчетом на фанатов серии видеоигр. Особенно если учесть, что студия Warner Brothers, судя по всему, индустрию видеоигр воспринимают как нечто сугубо второсортное, буквально заставляя себя что-то в обозначенной индустрии делать, преодолевая отвращение и душевные муки... кхм, мда, немного увлекся. Итак, впечатления от фильма...
Довольно объемные рассуждения по поводу всего увиденного, без явных спойлеров, но с некоторым риском околоспойлерных моментов.
Что ж, вроде бы какими-то такими выходят мои впечатления о просмотренном Отряде Самоубийц. Вообще-то, я очень сильно подозреваю, что тут играл роль один момент: хитрость в том, что на фильм я шел в пресквернейшем настроении, что называется, встав утром не с той ноги. Другое дело, что шел я в надежде настроение себе поднять, а получилось это... с переменным успехом. И да, после "Нападения на Аркхэм" я ожидал, что киноверсия данной команды будет представлена миру с несколько иным настроем. Но я в целом доволен и тем вариантом, что есть сейчас, хотя немного обидно за отдельные детали, за хорошие находки, которые мне все же не зашли, за плохие решения, которые разрушали настрой и за общее ощущение, что, повторюсь, недожали. Тем не менее, если эти же герои вернутся с историей получше, да еще и приложат побольше усилий дабы раскрыться, то, мне кажется, может получиться вообще замечательно.
Failure IS an option
Вдогонку к теме незамысловатых космических приключений - немного послушал тут саундтрек Wander over Yonder и вновь удивился тому, насколько оно хорошо воспринимается. Больше всего, конечно, выделяется "I'm the bad guy", как напоминание о том, что диснеевцы все еще умеют творить злодейские песни (и да, в саундтрековской версии с различимым проигрышем в середине оно звучит еще лучше), но помимо этого мне еще и "That's how we'll get her" понравился, или "I'm just a little black cube of darkness".
В общем, подумываю о том, что может и правда стоит взглянуть на данный сериал целиком. Ну или хотя бы на второй сезон, поскольку там шикарная Лорд Доминатор и арка My Fair Hatey. Которая все еще, в том числе при прослушивании саундтрека, воспринимается мною как некое АУ по Knights of the Fallen Empire, где Император на сей раз в женском облике, бывший Гнев отчаянно пытается ее романсить, в то время как Лана и Терон, глядя на своего Аутлендера и крутя пальцем у виска, усиленно думают, как спасти галактику. Хотя, насколько я понял, Коммандер Пиперс больше напоминает образом Малавая. Ну в самом деле: "Mylord, You're the greatest, now let's go save the Galaxy... so we can conqer it later!"
В общем, подумываю о том, что может и правда стоит взглянуть на данный сериал целиком. Ну или хотя бы на второй сезон, поскольку там шикарная Лорд Доминатор и арка My Fair Hatey. Которая все еще, в том числе при прослушивании саундтрека, воспринимается мною как некое АУ по Knights of the Fallen Empire, где Император на сей раз в женском облике, бывший Гнев отчаянно пытается ее романсить, в то время как Лана и Терон, глядя на своего Аутлендера и крутя пальцем у виска, усиленно думают, как спасти галактику. Хотя, насколько я понял, Коммандер Пиперс больше напоминает образом Малавая. Ну в самом деле: "Mylord, You're the greatest, now let's go save the Galaxy... so we can conqer it later!"
понедельник, 08 августа 2016
Failure IS an option
Что-то вспомнил про Space Food Truck. Все-таки умилительная игра, надо попробовать найти желающих и засесть в нее компанией. Что может быть лучше совместного преодоления сыплющихся на голову неприятностей в атмосфере абсурдного космического приключения. Смотрится, как если бы игровой процесс от "Ужаса Аркхэма" поместили бы в антураж Футурамы. Описания возникающих кризисов и их решения радуют отдельно:
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84349299.jpg)
Если сложно разобрать, вот примерный перевод:
"Наши повар и инженер обратились к корабельному руководству пользователя:
"Когда Индикатор Необъяснимой Опасности мигает красным, это означает, что в скором времени случится неподдающаяся объяснению штука негативного характера. Попробуйте выключить корабль, а затем включить его обратно, после чего осуществите любой подходящий ситуации суеверный ритуал по вашему выбору".
Мы последовали этим рекомендациям и мигание прекратилось. Э... проблема решена?".
И говоря о проблемах, в этот раз партия у меня завершилась из-за попадания моих персонажей в действительно безвыходную ситуацию. То есть реально, оказывается вполне может сформироваться ситуация, где вы не проиграете сразу, но совершенно не сможете ничего делать в дальнейшем и просто будете пропускать ходы, пока ваш корабль не уничтожит очередная неприятность. Выглядит оно вот так:
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84349322.jpg)
То есть, даже если бы у нас в этой ситуации не было бы вышедшей из строя системы жизнеобеспечения, которая через пару ходов сгрызет с корабля последний хитпоинт прямо сквозь щиты, все равно, выбраться из комнаты с заклинившей дверью уже нельзя: инженеру, чтобы починить дверь, нужно вернуться в мастерскую, а капитану, чтобы переместить инженера из заклинившей комнаты, нужно вернуться на мостик. А если бы капитан была бы на мостике, но не имела бы карты перемещения членов команды, всегда можно было бы поискать халявного ремонтника на соседних планетах, чтобы он открыл дверь... В общем, справедливости ради, шансы, что именно в момент, когда и капитан, и инженер будут не в своем отсеке, дверь именно этого отсека решит заклинить - невероятно мал. Но возможен. Потому-то случай и примечателен. Мучится, правда, пришлось недолго, так как сразу после того, как дверь заклинила, корабль попал сначала под метеоритный дождь, а потом под огонь флота местного галактического завоевателя, который пришел покорять планету, с орбиты которой мы теперь уже не имели возможность смотаться. Да, иногда игрокам попросту ну очень не везет на случайные события...
А вообще, до сих пор в каждом прохождении основным источником проблем было что-то совершенно новое: однажды инженеру никак не выпадала карта дезинсектора, в результате чего у всех персонажей колоды состояли наполовину из бесполезных вредителей, в другой раз капитан постоянно натыкалась на вредоносные события в каждой новой системе, а вот в этот раз очень много времени пришлось потратить на самое первое блюдо, поскольку нигде не удавалось найти антиперца - самого, пожалуй, распространенного ингредиента в этой галактике! И как назло, уже после того, как блюдо было наконец-то готово, команда наткнулась на планету, где продавались четыре (!) карты антиперца за раз! Если бы это была не цифровая, а физическая настолка, я бы точно грозился убить того, кто тасовал колоду.
В общем, это весело, должен признать.
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84349299.jpg)
Если сложно разобрать, вот примерный перевод:
"Наши повар и инженер обратились к корабельному руководству пользователя:
"Когда Индикатор Необъяснимой Опасности мигает красным, это означает, что в скором времени случится неподдающаяся объяснению штука негативного характера. Попробуйте выключить корабль, а затем включить его обратно, после чего осуществите любой подходящий ситуации суеверный ритуал по вашему выбору".
Мы последовали этим рекомендациям и мигание прекратилось. Э... проблема решена?".
И говоря о проблемах, в этот раз партия у меня завершилась из-за попадания моих персонажей в действительно безвыходную ситуацию. То есть реально, оказывается вполне может сформироваться ситуация, где вы не проиграете сразу, но совершенно не сможете ничего делать в дальнейшем и просто будете пропускать ходы, пока ваш корабль не уничтожит очередная неприятность. Выглядит оно вот так:
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84349322.jpg)
То есть, даже если бы у нас в этой ситуации не было бы вышедшей из строя системы жизнеобеспечения, которая через пару ходов сгрызет с корабля последний хитпоинт прямо сквозь щиты, все равно, выбраться из комнаты с заклинившей дверью уже нельзя: инженеру, чтобы починить дверь, нужно вернуться в мастерскую, а капитану, чтобы переместить инженера из заклинившей комнаты, нужно вернуться на мостик. А если бы капитан была бы на мостике, но не имела бы карты перемещения членов команды, всегда можно было бы поискать халявного ремонтника на соседних планетах, чтобы он открыл дверь... В общем, справедливости ради, шансы, что именно в момент, когда и капитан, и инженер будут не в своем отсеке, дверь именно этого отсека решит заклинить - невероятно мал. Но возможен. Потому-то случай и примечателен. Мучится, правда, пришлось недолго, так как сразу после того, как дверь заклинила, корабль попал сначала под метеоритный дождь, а потом под огонь флота местного галактического завоевателя, который пришел покорять планету, с орбиты которой мы теперь уже не имели возможность смотаться. Да, иногда игрокам попросту ну очень не везет на случайные события...
А вообще, до сих пор в каждом прохождении основным источником проблем было что-то совершенно новое: однажды инженеру никак не выпадала карта дезинсектора, в результате чего у всех персонажей колоды состояли наполовину из бесполезных вредителей, в другой раз капитан постоянно натыкалась на вредоносные события в каждой новой системе, а вот в этот раз очень много времени пришлось потратить на самое первое блюдо, поскольку нигде не удавалось найти антиперца - самого, пожалуй, распространенного ингредиента в этой галактике! И как назло, уже после того, как блюдо было наконец-то готово, команда наткнулась на планету, где продавались четыре (!) карты антиперца за раз! Если бы это была не цифровая, а физическая настолка, я бы точно грозился убить того, кто тасовал колоду.
В общем, это весело, должен признать.
четверг, 04 августа 2016
Failure IS an option
Хех, похоже Guns of Icarus собираются ввести новый кооперативный PvE режим. Заставило вспомнить, что у меня в инвентаре стима все еще осталась одна никому не врученная копия игры. Впрочем, больше привлекли мое внимание не столько обещанные нововведения, сколько рекламный стрим в исполнении нескольких любимых мною обзорщиков:
Знаете, было забавно взглянуть на реакцию разработчиков, когда внезапно народ выбрал максимальный уровень сложности.
А еще в обозримом будущем в мир вроде как должно выйти вот это:
То есть, фанатская (но с благословением Близзард) MMO по вселенной Старкрафта, с вооруженными светошашками протоссами (темные храмовники подались в джедаи?). Э, внезапно, должен признать.
Знаете, было забавно взглянуть на реакцию разработчиков, когда внезапно народ выбрал максимальный уровень сложности.
А еще в обозримом будущем в мир вроде как должно выйти вот это:
То есть, фанатская (но с благословением Близзард) MMO по вселенной Старкрафта, с вооруженными светошашками протоссами (темные храмовники подались в джедаи?). Э, внезапно, должен признать.
среда, 03 августа 2016
Failure IS an option
Я все еще хожу угрюмый до невозможности, но запись уже лежала в черновиках, так что, наверное, стоит ударить вайфу-материалом по депрессивности.
Как я ранее уже говорил, в новом Street Fighter мне, из всех персонажей, интереснее всего, пожалуй, было опробовать Джури. Что ж, разработчики наконец-то выпустили сего персонажа, однако, поскольку пятая часть SF у меня все еще не запускается, мне остается лишь смотреть матчи с ее участием, ну и оценивать хотя бы изменения в дизайне. И вот знаете, говоря об изменениях стиля, что меня несколько удивило, так это музыкальная тема Джури. Просто... кхм, у SFV явно что-то странное происходит по части музыки - у их есть несколько совершенно отличных музыкальных тем, вроде большинства переработанных мелодий классических персонажей или же тема базы Шадалу, а есть нечто весьма и весьма спорное. И вот на мой взгляд Джури (как и Байсону до нее) достался как раз крайне спорный вариант, в лучшем случае. Вот просто для сравнения, ее тема из четвертой части:
Довольно-таки неплохо, как мне кажется, не смотря на то, что наверняка не всем покажется уместным здесь этот странный женский крик (последний раз такой прием хорошо воспринимался в самой первой части Legacy of Kain, но там уровень мрачности мира зашкаливал). И все же, мне эта мелодия весьма нравилась.
А вот что нам выдали в пятой части:
Мда... Что-то я как-то не в восторге. Ну а в плане дизайна и анимации можно взглянуть на релизный трейлер. Принимая во внимание в принципе зашкаливающий уровень фансервиса в SFV, я не особо удивился кэтсьюту, хотя, как мне кажется, тренировочные штаны смотрелись лучше. И, собственно, альтернативный облик Джури это подтверждает. Кстати, говорят, в плане геймлпея персонаж стал еще более трудным в освоении, имея очень малую зону поражения, хитрые комбо и множество приемов, после которых Джури остается крайне уязвимой для контратаки. Что ж, учитывая ее бэкграунд психопатки с садистскими наклонностями - вполне объяснимо.
Как я ранее уже говорил, в новом Street Fighter мне, из всех персонажей, интереснее всего, пожалуй, было опробовать Джури. Что ж, разработчики наконец-то выпустили сего персонажа, однако, поскольку пятая часть SF у меня все еще не запускается, мне остается лишь смотреть матчи с ее участием, ну и оценивать хотя бы изменения в дизайне. И вот знаете, говоря об изменениях стиля, что меня несколько удивило, так это музыкальная тема Джури. Просто... кхм, у SFV явно что-то странное происходит по части музыки - у их есть несколько совершенно отличных музыкальных тем, вроде большинства переработанных мелодий классических персонажей или же тема базы Шадалу, а есть нечто весьма и весьма спорное. И вот на мой взгляд Джури (как и Байсону до нее) достался как раз крайне спорный вариант, в лучшем случае. Вот просто для сравнения, ее тема из четвертой части:
Довольно-таки неплохо, как мне кажется, не смотря на то, что наверняка не всем покажется уместным здесь этот странный женский крик (последний раз такой прием хорошо воспринимался в самой первой части Legacy of Kain, но там уровень мрачности мира зашкаливал). И все же, мне эта мелодия весьма нравилась.
А вот что нам выдали в пятой части:
Мда... Что-то я как-то не в восторге. Ну а в плане дизайна и анимации можно взглянуть на релизный трейлер. Принимая во внимание в принципе зашкаливающий уровень фансервиса в SFV, я не особо удивился кэтсьюту, хотя, как мне кажется, тренировочные штаны смотрелись лучше. И, собственно, альтернативный облик Джури это подтверждает. Кстати, говорят, в плане геймлпея персонаж стал еще более трудным в освоении, имея очень малую зону поражения, хитрые комбо и множество приемов, после которых Джури остается крайне уязвимой для контратаки. Что ж, учитывая ее бэкграунд психопатки с садистскими наклонностями - вполне объяснимо.
12:08
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 01 августа 2016
Failure IS an option
Знаете, на днях, когда меня потянуло опробовать World of Warcraft (да, добрался я туда, наконец - отчасти благодаря HotS), я довольно долго размышлял над выбором класса, и одним из наиболее заинтересовавших меня вариантов был жрец. В итоге я все же сделал варлока, но информация по поводу роли жрецов в игровой механике WoW, а также, образно говоря, эстетической составляющий класса, заставила меня вспомнить о нескольких занятных случаях игры за подобные классы в РПГ. В целом, я, внезапно, всегда любил классы клириков и жрецов, хотя многие считают их относительно скучными и/или не подходящими для протагониста. Но в данном конкретном случае мне хотелось рассказать про один примечательный момент, касающийся игры за клирика в образчике классики Baldur's Gate.
Один раз я проходил BG за межклассового персонажа берсеркера/клирика (назвал его, кстати, Андерсон...) - довольно популярная, между прочим, была комбинация, и очень эффективная к тому же. Просто, сочетание иммунитетов, возникающих в режиме берсеркера, и баффов, налагаемых клириком, давало персонажу практически полную неуязвимость. Но речь сейчас не об этом. Во второй части BG биоваровцы решили ввести возможность приобретения протагонистом, так сказать, собственной недвижимости - эту идею они потом будут подхватывать и развивать в том же Dragon Age (и я сейчас не только про Инквизицию, но и про Пробуждение с его Башней Бдения). В случае с BG характер личных владений зависел от класса главгероя. К примеру, различные воины получали классический замок в управление, с необходимостью собирать налоги, судить преступников и прочим уже стандартным набором. Маги получали планарную сферу - по-сути, космический корабль, правда с окончательно умершим движком, - и трех учеников, которым можно было поручать различные задания, в ходе которых они изготавливали различные полезные зачарованные предметы. Правда, всегда был риск выдать слишком уж тяжкое задание, которое закончилось бы смертью одного из учеников. Более того, единственным способом сохранить жизнь всем трем своим студентам на, так сказать, финальном экзамене, было не поручать им больше ничего, а заявить, что, мол, все и так прекрасно потрудились, всем зачет автоматом. Воры получали, разумеется, филиал местной воровской гильдии, и это было уже похоже на небольшой экономический симулятор, где нам нужно было еженедельно отправлять подчиненных на задания, оценивая риски, потенциальную прибыль и специализацию каждого работника (домушник, карманник, аферист, рэкетир и т.п.), отчитываться перед начальством и решать всяческие проблемы в духе как вычислить сотрудника, подворовывающего у своих. Барду вообще доставался театр, где нужно было поставить пьесу, разобраться со всеми проблемами актеров, написать сценарий, мотивировать рабочих - в общем, тоже своего рода экономический симулятор. Только еще нужно было в финале самому сыграть главную роль.
Ну а клирик получал келью в одном из трех доступных храмов. И, надо сказать, мне показалось очень занимательным то, что от него требовалось: периодически к нему в келью являлись прихожане, и просили совета в жизненной ситуации. И обязанностью клирика было выдавать такие советы, в духе "посели козу в единственной комнате с женой и детьми, а потом приходи ко мне через неделю". И потом глава храма поощрял персонажа в зависимости от того, насколько его советы соответствовали идеям конкретного божества. Конечно, данная идея могла быть реализована и получше: главным образом, проблема была в том, что выбор храма определялся мировоззрением персонажа, и в результате, из-за игровых условностей, любой клирик доброго мировоззрения по-умолчанию воспринимался игрой, как служитель Латендера, злой - Талоса, а нейтральный - Хельма. Доходило до смешного, когда высокоуровневые клирики в команде, вроде Айри и Виконии, получали священные символы Латендера и Талоса, хотя служили Бервару и Шар, соответственно. В общем, с точки зрения лора клирик и правда мало подходил для главгероя BG, более того, три доступных нам храма были настолько лишены какого-либо, так сказать, колорита, что их нельзя было назвать иначе как "абстрактно добрый", "абстрактно нейтральный" и "абстрактно злой", и советы народу приходилось выдавать соответствующие. Финал у квестовой линейки тоже был не лучший, ибо у всех трех божеств все заканчивалось вырезанием конкурирующего храма, даже у "добряков", в рядах которых наш персонаж проповедовал миролюбие, всепрощение, доброту и, под конец, истребление всех служителей Талоса. В общем, это все было очень странно. Но, тем не менее, мне очень понравилась идея в целом: редко когда в играх пытаются сделать вариант, по которому основной обязанностью фэнтезийного клирика является не должность командного медика или истребление нежити, а, собственно, работа с паствой.
Сразу же вспоминается заявление одного из сопартийцев второго BG - Яна Янсена: "Как известно, паладины - это клирики, которые оказались слишком тупыми или страшными, чтобы допускать их до работы с прихожанами". Почти как древний анекдот про экзамен в школе милиции, где выпускники делились на "очень умных" и "очень сильных". Ян вообще был большой любитель потроллить духовенство.
Один раз я проходил BG за межклассового персонажа берсеркера/клирика (назвал его, кстати, Андерсон...) - довольно популярная, между прочим, была комбинация, и очень эффективная к тому же. Просто, сочетание иммунитетов, возникающих в режиме берсеркера, и баффов, налагаемых клириком, давало персонажу практически полную неуязвимость. Но речь сейчас не об этом. Во второй части BG биоваровцы решили ввести возможность приобретения протагонистом, так сказать, собственной недвижимости - эту идею они потом будут подхватывать и развивать в том же Dragon Age (и я сейчас не только про Инквизицию, но и про Пробуждение с его Башней Бдения). В случае с BG характер личных владений зависел от класса главгероя. К примеру, различные воины получали классический замок в управление, с необходимостью собирать налоги, судить преступников и прочим уже стандартным набором. Маги получали планарную сферу - по-сути, космический корабль, правда с окончательно умершим движком, - и трех учеников, которым можно было поручать различные задания, в ходе которых они изготавливали различные полезные зачарованные предметы. Правда, всегда был риск выдать слишком уж тяжкое задание, которое закончилось бы смертью одного из учеников. Более того, единственным способом сохранить жизнь всем трем своим студентам на, так сказать, финальном экзамене, было не поручать им больше ничего, а заявить, что, мол, все и так прекрасно потрудились, всем зачет автоматом. Воры получали, разумеется, филиал местной воровской гильдии, и это было уже похоже на небольшой экономический симулятор, где нам нужно было еженедельно отправлять подчиненных на задания, оценивая риски, потенциальную прибыль и специализацию каждого работника (домушник, карманник, аферист, рэкетир и т.п.), отчитываться перед начальством и решать всяческие проблемы в духе как вычислить сотрудника, подворовывающего у своих. Барду вообще доставался театр, где нужно было поставить пьесу, разобраться со всеми проблемами актеров, написать сценарий, мотивировать рабочих - в общем, тоже своего рода экономический симулятор. Только еще нужно было в финале самому сыграть главную роль.
Ну а клирик получал келью в одном из трех доступных храмов. И, надо сказать, мне показалось очень занимательным то, что от него требовалось: периодически к нему в келью являлись прихожане, и просили совета в жизненной ситуации. И обязанностью клирика было выдавать такие советы, в духе "посели козу в единственной комнате с женой и детьми, а потом приходи ко мне через неделю". И потом глава храма поощрял персонажа в зависимости от того, насколько его советы соответствовали идеям конкретного божества. Конечно, данная идея могла быть реализована и получше: главным образом, проблема была в том, что выбор храма определялся мировоззрением персонажа, и в результате, из-за игровых условностей, любой клирик доброго мировоззрения по-умолчанию воспринимался игрой, как служитель Латендера, злой - Талоса, а нейтральный - Хельма. Доходило до смешного, когда высокоуровневые клирики в команде, вроде Айри и Виконии, получали священные символы Латендера и Талоса, хотя служили Бервару и Шар, соответственно. В общем, с точки зрения лора клирик и правда мало подходил для главгероя BG, более того, три доступных нам храма были настолько лишены какого-либо, так сказать, колорита, что их нельзя было назвать иначе как "абстрактно добрый", "абстрактно нейтральный" и "абстрактно злой", и советы народу приходилось выдавать соответствующие. Финал у квестовой линейки тоже был не лучший, ибо у всех трех божеств все заканчивалось вырезанием конкурирующего храма, даже у "добряков", в рядах которых наш персонаж проповедовал миролюбие, всепрощение, доброту и, под конец, истребление всех служителей Талоса. В общем, это все было очень странно. Но, тем не менее, мне очень понравилась идея в целом: редко когда в играх пытаются сделать вариант, по которому основной обязанностью фэнтезийного клирика является не должность командного медика или истребление нежити, а, собственно, работа с паствой.
Сразу же вспоминается заявление одного из сопартийцев второго BG - Яна Янсена: "Как известно, паладины - это клирики, которые оказались слишком тупыми или страшными, чтобы допускать их до работы с прихожанами". Почти как древний анекдот про экзамен в школе милиции, где выпускники делились на "очень умных" и "очень сильных". Ян вообще был большой любитель потроллить духовенство.
четверг, 28 июля 2016
Failure IS an option
Недавно мое избранное на Ютубе принесло мне вот такие занимательные новости:
А я ведь помню Marvel Ultimate Alliance. И да, как указывалось в примечании к видео, TB немного ошибся, первая часть выходила на ПК в ограниченном тираже (а на территории России - преимущественно на пиратках). Прямо воспоминания нахлынули о тех временах, когда образчики шпиллева приобретались на "самарском филиале Горбушки" в виде пираток, и я покупал диск с Marvel Ultimate Alliance со словами "Я ищу эту игру, потому что люблю геймплей в духе Дьябло, не потому что мне интересны все эти персонажи из американских комиксом, нет-нет, ни коим образом". А еще была куча модов к этой игре, заменяющих одних героев, на других, или обсуждения на форумах в духе "знаете, а самый топовый и мощный герой, похоже, даже не Человек-Паук или Капитан Америка, а какой-то левый мужик в красно-черном костюме, с катанами, огнестрелом и телепортацией, который еще и петросянит без перерыва". Да, тогда Дэдпул еще не был настолько широко известен аудитории. Также по причинам его неожиданной мощи в этой игре народ стал задаваться вопросом,а кто такой, собственно, Лунный Рыцарь? Ну а в общем и целом, Marvel Ultimate Alliance был этаким потомком X-Men Legends и предком Marvel Heroes.
Но, что примечательно, в пиратке схема управления была хоть и неудобная, но не настолько мозговыносящая, как в обозреваемой версии. Я, в принципе, теоретически понимаю, как при новом портировании мог получиться подобный маразм: стандартные кнопки геймпада просто заменили на клавиши 1, 2, 3 и 4, без добавления каких-либо дополнительных функций и попыток задействовать что-то более удобное. И попросили за это цену свежевышедшего проекта. Да, Activision, вот это вы, конечно, даете...
А вот второй части на ПК реально никогда не было. Она, если что, является очередной AU на тему арки Гражданской Войны. В то время как сюжет первой части заключался в том, что Доктор Дум и Локи запустили многоходовку с целью украсть трон и божественные силы у Одина - трон, соответственно, для Локи, а силы для Дума. Они, конечно, собрали вокруг себя еще кучу разнообразных злодеев, дали своему объединению громкое название Masters of EVIL и первым делом напали на хелликерриар пока еще белого Фьюри. Ну а геймплей, как я уже сказал, был предком Marvel Heroes.
А я ведь помню Marvel Ultimate Alliance. И да, как указывалось в примечании к видео, TB немного ошибся, первая часть выходила на ПК в ограниченном тираже (а на территории России - преимущественно на пиратках). Прямо воспоминания нахлынули о тех временах, когда образчики шпиллева приобретались на "самарском филиале Горбушки" в виде пираток, и я покупал диск с Marvel Ultimate Alliance со словами "Я ищу эту игру, потому что люблю геймплей в духе Дьябло, не потому что мне интересны все эти персонажи из американских комиксом, нет-нет, ни коим образом". А еще была куча модов к этой игре, заменяющих одних героев, на других, или обсуждения на форумах в духе "знаете, а самый топовый и мощный герой, похоже, даже не Человек-Паук или Капитан Америка, а какой-то левый мужик в красно-черном костюме, с катанами, огнестрелом и телепортацией, который еще и петросянит без перерыва". Да, тогда Дэдпул еще не был настолько широко известен аудитории. Также по причинам его неожиданной мощи в этой игре народ стал задаваться вопросом,а кто такой, собственно, Лунный Рыцарь? Ну а в общем и целом, Marvel Ultimate Alliance был этаким потомком X-Men Legends и предком Marvel Heroes.
Но, что примечательно, в пиратке схема управления была хоть и неудобная, но не настолько мозговыносящая, как в обозреваемой версии. Я, в принципе, теоретически понимаю, как при новом портировании мог получиться подобный маразм: стандартные кнопки геймпада просто заменили на клавиши 1, 2, 3 и 4, без добавления каких-либо дополнительных функций и попыток задействовать что-то более удобное. И попросили за это цену свежевышедшего проекта. Да, Activision, вот это вы, конечно, даете...
А вот второй части на ПК реально никогда не было. Она, если что, является очередной AU на тему арки Гражданской Войны. В то время как сюжет первой части заключался в том, что Доктор Дум и Локи запустили многоходовку с целью украсть трон и божественные силы у Одина - трон, соответственно, для Локи, а силы для Дума. Они, конечно, собрали вокруг себя еще кучу разнообразных злодеев, дали своему объединению громкое название Masters of EVIL и первым делом напали на хелликерриар пока еще белого Фьюри. Ну а геймплей, как я уже сказал, был предком Marvel Heroes.
суббота, 23 июля 2016
Failure IS an option
В общем, я допрошел Sunrider. Ну, вернее, правильнее будет сказать, я получил своего рода "Истинную Концовку" последней на сегодняшней день части серии Sunrider: Liberation Day. Нюансы заключаются в том, что концовка, конечно же, представляет из себя клиффхэнгер и задел на продолжение (хотя, в силу спойлерных обстоятельств , возможно последующие части будут носить уже другое название). И к тому же, игра сначала выдает нам каноничную истинную концовку, а уже потом дают опробовать "Режим REturn" - то есть различные АУ-руты: объясняется это тем, что главгероя, прошедшего основной сюжет, отправляют назад во времени на три дня до финала, предлагая попробовать изменить ход событий. Сразу скажу, что этот дополнительный контент со всевозможными АУ уже является более классической визуальной новеллой, без тактических битв, заставляющих игрока скрипеть зубами и периодически восклицать "да вы издеваетесь?!". Вместо этого у нас просто сюжетные выборы, большинство из которых ведет к бэд эндам, представляющими собой преимущественно очередную мучительную смерть главгероя. Я опробовал этот режим и пока добился лишь одной относительно хорошей концовки, которая удивила хотя бы потому, что я совершенно не ожидал, чьим рутом этот вариант окажется. Скажем так, если бы от меня так уж потребовали составить личный список вайфу-симпатий к цветнику капитана Шилдса, то доктор Клавдия, чей секретный рут я случайно и открыл, оказалась бы на втором, ну или может быть третьем месте снизу. Как прокомментировала это сама доктор, разбившая четвертую стену: "Поздравляю, вы только что получили лучшую концовку во всей игре! Что? То есть как это вы не думали, что у меня вообще есть концовка и открыли ее случайно?!". Хотя, концовка, в общем-то, не плоха - наверное, она бы пришлась по-нраву фанатам "Доктора Кто". Кстати, о рутах, привязанных к разным героиням: что примечательно для данного жанра, в основной сюжетной линии наши действия не влияют на выбор капитаном любовного интереса - тут главгерой решил все за нас, согласно своим собственным предпочтениям.
Возвращаясь к основной истории, я хочу сказать вот что: почти все это мы уже где-то видели, персонажи и многие сюжетные ходы весьма шаблонны, а сюжет в общем и целом обычно остается на весьма средненьком уровне. И говоря о недостатках, я хочу прежде всего подметить то, насколько все персонажи потупели в Liberation Day. Они и раньше в большинстве своем были далеко не гениями, но тут они периодически выдавали такой уровень тупости, что даже мне, обычно прощающему любые логически огрехи, хотелось хвататься за голову. Особенно отличилась, на мой взгляд, наша борец за добро и справедливость с шилом в известном месте, Асага, которую в определенный момент авторы решили по какой-то причине превратить в Аску Ленгли во время ПМС. То есть, у нее есть, конечно, каноничные обстоятельства, объясняющие ее растущую психическую нестабильность, но причины эти не менее тупые, чем вызванные ими действия нашей героини. Остальные тоже хороши: в основном упорным стремлением игнорировать нарастающие проблемы, которые не просто переходят в весьма запущенное состояние прямо у них на глазах, но уже во всю бьют их по носу. Логика в духе: "Хм, у нас тут "спящий" агент, по шпиону от двух враждующих фракций, девочка, сошедшая с ума от пробудившихся суперспособностей и недотраха, и, похоже, в завтрашнем генеральном сражении мы все кинемся скорее друг на друга, чем на врага. Надо бы сказать об этом капитану... Но я уже в пижаме". Конечно, тупость лично капитана тоже не отстает от всего вышеперечисленного. Хотя, многие, включая капитана, на более поздней стадии сюжета частично все же включают мозг и какое-то время пребывают в шоке от осознания собственного идиотизма - хотя бы за это авторов все же стоит поблагодарить, но лучше бы им было с самого начала не превращать героев в дегенератов ради нагнетания конфликта и драмы. Ирония в том, что наиболее сильная и проникновенная драма начинает развиваться как раз после того, как все более-менее успокоились и вернули себе способность думать.
Но я вновь повторюсь: на мой взгляд, все это окупается горсткой сильных и впечатляющих моментов, которые Санрайдер порой внезапно выдает. В том числе это касается и финала, хотя похожее мы тоже не раз видели: но это не отменяет того факта, что я считаю это интересным и сильным приемом, который в итоге был довольно хорошо подан. Ради такого финала, пожалуй что, стоило проходить игру. Далее идут околоспойлерные рассуждения и отдельными выделенными конкретными спойлерами
Итого, не смотря на все недостатки, у нас в итоге имеется космоопера достаточно неплохого уровня, в общем и целом. Да, с периодически тупеющими и во многом стереотипными персонажами, с роялями из кустов и штампами жанра, но имеющая горстку сильных моментов и, в общем-то, справляющаяся с тем уровнем, на который замахнулась. И, не смотря на то, сколько сил и нервов мне стоили здешние тактически битвы, на самом деле они мне очень даже понравились, если разобраться.
Кстати, хорошие новости: я сумел-таки найти для себя рабочую ссылку на простоплеер и теперь тоже вновь могу встраивать себе в дневник тамошнюю музыку. Уж не знаю, как долго продержится ресурс без поддержки, но пока что он еще жив (хоть и покашливает) и это неизменно радует. В связи с этим завершу запись, как я люблю, музыкальной ассоциацией. И в данном случае хочу сказать, что теперь вот эта конкретная песня, видимо, будет напоминать мне больше о Санрайдере, чем, собственно, о Mass Effect - потому что попадание в события игры практический в каждой строчке.
Download Miracle Of Sound Normandy for free from pleer.com
Возвращаясь к основной истории, я хочу сказать вот что: почти все это мы уже где-то видели, персонажи и многие сюжетные ходы весьма шаблонны, а сюжет в общем и целом обычно остается на весьма средненьком уровне. И говоря о недостатках, я хочу прежде всего подметить то, насколько все персонажи потупели в Liberation Day. Они и раньше в большинстве своем были далеко не гениями, но тут они периодически выдавали такой уровень тупости, что даже мне, обычно прощающему любые логически огрехи, хотелось хвататься за голову. Особенно отличилась, на мой взгляд, наша борец за добро и справедливость с шилом в известном месте, Асага, которую в определенный момент авторы решили по какой-то причине превратить в Аску Ленгли во время ПМС. То есть, у нее есть, конечно, каноничные обстоятельства, объясняющие ее растущую психическую нестабильность, но причины эти не менее тупые, чем вызванные ими действия нашей героини. Остальные тоже хороши: в основном упорным стремлением игнорировать нарастающие проблемы, которые не просто переходят в весьма запущенное состояние прямо у них на глазах, но уже во всю бьют их по носу. Логика в духе: "Хм, у нас тут "спящий" агент, по шпиону от двух враждующих фракций, девочка, сошедшая с ума от пробудившихся суперспособностей и недотраха, и, похоже, в завтрашнем генеральном сражении мы все кинемся скорее друг на друга, чем на врага. Надо бы сказать об этом капитану... Но я уже в пижаме". Конечно, тупость лично капитана тоже не отстает от всего вышеперечисленного. Хотя, многие, включая капитана, на более поздней стадии сюжета частично все же включают мозг и какое-то время пребывают в шоке от осознания собственного идиотизма - хотя бы за это авторов все же стоит поблагодарить, но лучше бы им было с самого начала не превращать героев в дегенератов ради нагнетания конфликта и драмы. Ирония в том, что наиболее сильная и проникновенная драма начинает развиваться как раз после того, как все более-менее успокоились и вернули себе способность думать.
Но я вновь повторюсь: на мой взгляд, все это окупается горсткой сильных и впечатляющих моментов, которые Санрайдер порой внезапно выдает. В том числе это касается и финала, хотя похожее мы тоже не раз видели: но это не отменяет того факта, что я считаю это интересным и сильным приемом, который в итоге был довольно хорошо подан. Ради такого финала, пожалуй что, стоило проходить игру. Далее идут околоспойлерные рассуждения и отдельными выделенными конкретными спойлерами
Итого, не смотря на все недостатки, у нас в итоге имеется космоопера достаточно неплохого уровня, в общем и целом. Да, с периодически тупеющими и во многом стереотипными персонажами, с роялями из кустов и штампами жанра, но имеющая горстку сильных моментов и, в общем-то, справляющаяся с тем уровнем, на который замахнулась. И, не смотря на то, сколько сил и нервов мне стоили здешние тактически битвы, на самом деле они мне очень даже понравились, если разобраться.
Кстати, хорошие новости: я сумел-таки найти для себя рабочую ссылку на простоплеер и теперь тоже вновь могу встраивать себе в дневник тамошнюю музыку. Уж не знаю, как долго продержится ресурс без поддержки, но пока что он еще жив (хоть и покашливает) и это неизменно радует. В связи с этим завершу запись, как я люблю, музыкальной ассоциацией. И в данном случае хочу сказать, что теперь вот эта конкретная песня, видимо, будет напоминать мне больше о Санрайдере, чем, собственно, о Mass Effect - потому что попадание в события игры практический в каждой строчке.
Download Miracle Of Sound Normandy for free from pleer.com
понедельник, 18 июля 2016
Failure IS an option
Надо признать, все время среди советов начинающим игрокам в HotS встречал утверждения "Никогда, никогда не сдавайтесь, практически любую казалось бы безнадежную игру можно в итоге обернуть в свою пользу!", и объективно понимал, что да, по-идее механика ХотСа должна предоставлять больше возможностей для героического камбека проигрывающей команды, нежели большинство других представителей жанра. Но вот только на днях удалось мне лицезреть победу, которой уж действительно никто не ожидал, вырванную, что называется, вопреки всему (и самое главное - я до сих пор не понимаю, собственно, как).
В общем, играл я за Некроманта из второй Дьяблы на паучьей карте, команда у нас состояла из двух дд-шников в лице Джайны и Лунары, хилера в виде старкрафтовского медика Моралес, а также двух специалистов с танкистом Хаммер в добавок к моему некроманту. Если что, у противников тоже была парочка специалистов - Зул и Назибо, хилер Ли Ли, а также Лунара и терроризирующая нас без устали Нова. Ну, я по-началу в основном занимался тем, что изничтожал мобов на разных линиях, собирал с них кристаллы на задачу карты и т.п. И сразу у нас игра не заладилась, и чем дальше дело шло, тем хуже становилась ситуация. Враги обогнали нас по опыту, по кристаллам для пауков, постоянно всех убивали, сносили форты один за другим. Наш игрок за Джайну постоянно пытался руководить процессом, в основном призывая на английском перестать фармить мобов и собраться вместе для битвы команда на команду - ну или просто сообщал, какие мы идиоты. Но как результат, обычно, никто не мог определиться, куда бежать, народ попадал в ловушки, да и в общем-то мы все откровенно тупили в нарастающей суматохе. Был период, когда я несколько раз подряд просто умирал сразу после воскрешения - когда вся вражеская команда уже подошла практически к ядру. Незадолго до этого игрок за Джайну уже по-русски написал "вы все долб%@бы!", после чего дисконнектнулся. Следом за ним отсоединилась Лунара. Итого, мы остались с врагами уже на пороге, два спеца и медик, с двумя ботами в качестве дд. Я, конечно, считал, что все пропало, но решил продолжать бороться просто на автомате. Видимо, остальные решили точно также. И тут мы их как-то взяли, и отбросили, уже когда они начали грызть ядро. Вероятно, оппоненты слишком уж расслабились, но каким-то образом мы их почти всех положили. Потом наш народ взял, и сразу же побежал на вражеский центральный форт, я по дороге сдал кристаллы, которых как раз хватило на призыв паучих, они им оставшиеся форты разрушили. И тут противники начали бежать на нас и умирать - так активно, что мы аж обогнали их по уровню... И в этот же один рывок мы снесли их ядро. Это был очень внезапный камбек, должен признать. Ах да, и где-то посреди победоносного рывка к вражескому ядру обратно подгрузилась Джайна. Уж не знаю, прокомментировал ли сей товарищ как-то увиденное, так как я на тот момент уже заблокировал его в чате.
А Некромант Зул, кстати говоря, судя по его комментариям, на удивление оптимистичный малый, во всем видящий, так сказать, светлую сторону. Ну и его спокойный, расслабленный тон тоже оставляет приятное впечатление. Вот не разделяю я всеобщей любви к фракциям нежити и некромантов в различных образчиках фэнтезийного шпиллева (как ни странно, я больше тяготею к демонам, ну еще магам и, внезапно, рыцарям-паладинам), но дьябловский вариант, признаться, всегда был исключением.
В общем, играл я за Некроманта из второй Дьяблы на паучьей карте, команда у нас состояла из двух дд-шников в лице Джайны и Лунары, хилера в виде старкрафтовского медика Моралес, а также двух специалистов с танкистом Хаммер в добавок к моему некроманту. Если что, у противников тоже была парочка специалистов - Зул и Назибо, хилер Ли Ли, а также Лунара и терроризирующая нас без устали Нова. Ну, я по-началу в основном занимался тем, что изничтожал мобов на разных линиях, собирал с них кристаллы на задачу карты и т.п. И сразу у нас игра не заладилась, и чем дальше дело шло, тем хуже становилась ситуация. Враги обогнали нас по опыту, по кристаллам для пауков, постоянно всех убивали, сносили форты один за другим. Наш игрок за Джайну постоянно пытался руководить процессом, в основном призывая на английском перестать фармить мобов и собраться вместе для битвы команда на команду - ну или просто сообщал, какие мы идиоты. Но как результат, обычно, никто не мог определиться, куда бежать, народ попадал в ловушки, да и в общем-то мы все откровенно тупили в нарастающей суматохе. Был период, когда я несколько раз подряд просто умирал сразу после воскрешения - когда вся вражеская команда уже подошла практически к ядру. Незадолго до этого игрок за Джайну уже по-русски написал "вы все долб%@бы!", после чего дисконнектнулся. Следом за ним отсоединилась Лунара. Итого, мы остались с врагами уже на пороге, два спеца и медик, с двумя ботами в качестве дд. Я, конечно, считал, что все пропало, но решил продолжать бороться просто на автомате. Видимо, остальные решили точно также. И тут мы их как-то взяли, и отбросили, уже когда они начали грызть ядро. Вероятно, оппоненты слишком уж расслабились, но каким-то образом мы их почти всех положили. Потом наш народ взял, и сразу же побежал на вражеский центральный форт, я по дороге сдал кристаллы, которых как раз хватило на призыв паучих, они им оставшиеся форты разрушили. И тут противники начали бежать на нас и умирать - так активно, что мы аж обогнали их по уровню... И в этот же один рывок мы снесли их ядро. Это был очень внезапный камбек, должен признать. Ах да, и где-то посреди победоносного рывка к вражескому ядру обратно подгрузилась Джайна. Уж не знаю, прокомментировал ли сей товарищ как-то увиденное, так как я на тот момент уже заблокировал его в чате.
А Некромант Зул, кстати говоря, судя по его комментариям, на удивление оптимистичный малый, во всем видящий, так сказать, светлую сторону. Ну и его спокойный, расслабленный тон тоже оставляет приятное впечатление. Вот не разделяю я всеобщей любви к фракциям нежити и некромантов в различных образчиках фэнтезийного шпиллева (как ни странно, я больше тяготею к демонам, ну еще магам и, внезапно, рыцарям-паладинам), но дьябловский вариант, признаться, всегда был исключением.
четверг, 14 июля 2016
Failure IS an option
А вообще, я все думал, что мне напоминает Санрайдер, и, кажется, понял - по многим параметрам общая канва смотрится как Last Exile, только из стимпанка перебравшийся в космооперу. Разве что, с той разницей, что в Изгнаннике Сильвана умудрялась сохранять вооруженный нейтралитет и выступала только против Гильдии, а командовал ею суровый ветеран, в то время как Санрайдер вынужден очень скоро фактически перейти в подчинение Альянса, а капитан у нас хоть порой и суровый, но юнец, только вступивший в должность. А так - весьма похоже, если принимать во внимание жанровые различия и бюджетность игровой серии.
Вообще, сюжет Sunrider в большинстве случаев довольно топорно подается, содержит достаточно клишированные элементы и в целом присутствует чисто символически. Но все же иногда он умудряется выдавать достаточно сильные и интересные моменты - такая вот неровность качества, с периодическими проблесками. И лично мне кажется, из-за этих удачных моментов история все же заслуживает того, чтобы на нее взглянуть. Просто потому что иногда Санрайдер выдает немного неожиданной серьезности и неоднозначности там, где игрок уже мысленно подготовился увидеть пафосную сказку (которая тут тоже присутствует в изобилии - космоопера же).
Небольшой пример, который лично мне запомнился: есть занятный эпизод, где наши дорогие союзники из Альянса спасают наш корабль от неминуемого поражения своим своевременным вмешательством. То есть, конечно, есть несколько таких эпизодов, но в большинстве случаев это выполнено в классическом стиле "Держитесь, орлы, кавалерия прибыла!". Но был как минимум один случай, когда помощь пришла в несколько иной форме. Спойлерные подробности.
Вообще, сюжет Sunrider в большинстве случаев довольно топорно подается, содержит достаточно клишированные элементы и в целом присутствует чисто символически. Но все же иногда он умудряется выдавать достаточно сильные и интересные моменты - такая вот неровность качества, с периодическими проблесками. И лично мне кажется, из-за этих удачных моментов история все же заслуживает того, чтобы на нее взглянуть. Просто потому что иногда Санрайдер выдает немного неожиданной серьезности и неоднозначности там, где игрок уже мысленно подготовился увидеть пафосную сказку (которая тут тоже присутствует в изобилии - космоопера же).
Небольшой пример, который лично мне запомнился: есть занятный эпизод, где наши дорогие союзники из Альянса спасают наш корабль от неминуемого поражения своим своевременным вмешательством. То есть, конечно, есть несколько таких эпизодов, но в большинстве случаев это выполнено в классическом стиле "Держитесь, орлы, кавалерия прибыла!". Но был как минимум один случай, когда помощь пришла в несколько иной форме. Спойлерные подробности.
Failure IS an option
На тему предыдущей записи хотелось еще кое-что добавить...
Я вообще стал сейчас за собой замечать, что вновь вернулся к привычке забрасывать любую новую игру, за которую берусь, через несколько часов, проведенных в процессе освоения. И зачастую причина в том, что мне совершенно не хочется разбираться в новой для себя системе геймплея или попросту длительное время сидеть и корпеть над решением сложной задачки. Да-да, та самая полумифическая "казуальщина". И опять-таки, это возвращение к теме того, что я ни в одном из любимых мною образчиков шпиллева не представляю из себя хорошего, умелого игрока, во многом потому, что совершенно не нахожу в себе желания осваивать продвинутую механику.
Можно было бы сослаться на то, что сейчас я действительно устал: начиная с прошлой недели у меня следовал один стресс за другим, что называется - по всем фронтам. Несколько дней я вообще в силу определенных причин вынужден был выходить из состояния шока. Но... Не уверен, что дело только в этом. Да и занять голову углубленным изучением игровой механики в таких случаях, как раз, бывает даже полезно, как я заметил на практике. И тем не менее. Но если дело действительно в усталости, то надеюсь, что силы еще ко мне вернуться.
Я вообще стал сейчас за собой замечать, что вновь вернулся к привычке забрасывать любую новую игру, за которую берусь, через несколько часов, проведенных в процессе освоения. И зачастую причина в том, что мне совершенно не хочется разбираться в новой для себя системе геймплея или попросту длительное время сидеть и корпеть над решением сложной задачки. Да-да, та самая полумифическая "казуальщина". И опять-таки, это возвращение к теме того, что я ни в одном из любимых мною образчиков шпиллева не представляю из себя хорошего, умелого игрока, во многом потому, что совершенно не нахожу в себе желания осваивать продвинутую механику.
Можно было бы сослаться на то, что сейчас я действительно устал: начиная с прошлой недели у меня следовал один стресс за другим, что называется - по всем фронтам. Несколько дней я вообще в силу определенных причин вынужден был выходить из состояния шока. Но... Не уверен, что дело только в этом. Да и занять голову углубленным изучением игровой механики в таких случаях, как раз, бывает даже полезно, как я заметил на практике. И тем не менее. Но если дело действительно в усталости, то надеюсь, что силы еще ко мне вернуться.
среда, 13 июля 2016
Failure IS an option
Сел за продолжение Санрайдера. Был весьма удивлен появившейся озвучке, был нисколько не удивлен тому, что местный аналог Гимли и Леголаса шипперит уже весь корабль, а также со смешанными чувствами пронаблюдал, как еще до начала оупенинга в сюжете был убит один из центральных персонажей, причем, судя по всему, эта смерть была опциональна и основывалась на моих выборах в предыдущей игре. У меня уже начинают возникать смутные подозрения, что эта история внезапно будет реагировать на выбор игрока...
А потом случилась первая баталия после вступления. Первоначальная цель - продержаться пять ходов, не имея возможность использовать ракетное оружие (противники ракетами и торпедами пользоваться могут). Причем, изначально у нас в распоряжении имеются только мехи, сам Санрайдер сможет вступить в сражение только на третьем ходу. У врага четыре тяжелых линкора, несущий корабль и куча мехов, в том числе ракетные и парочка мехов-боссов, с прочностью крейсеров и ван-шотающих почти любой ваш мех в ближнем бою. На втором ходу к противнику приходит подкрепление в виде второго несущего корабля, каждый ход спавнящего вражеских мехов. Нам, правда, дают звено истребителей, в качестве контрмеры против волн рядовых вражеских мехов - но только против них. Как только носители начинали выдавать ракетчиков и элиту, истребители становились бесполезны. На четвертом ходу враги подгоняют новый тип маневренных крейсеров, в количестве четыре штуки, с очень больно бьющими на близких дистанциях пушками. На пятом ходу нам сообщают, что из-за неполадок, надо продержаться еще два хода. А противник подгоняет кучку своих улучшенных версий нашего супер-корабля, еще тяжелых линкоров, еще четверку крейсеров, парочку мехов-дебафферов (любящих снимать ту слабенькую противоракетную защиту и щиты, что есть у нас изначально), новый тип торпедных разрушителей, бьющих по площади, несколько элитных мехов и еще одного меха-босса. Но до этих ребят очередь хода не дошла, мой корабль разнесли раньше, чем вражеские подкрепления успели вступить в бой. Где-то на этом моменте я воспроизвел очень боянистый мем
Нет, ну вы правда посмотрите, окиньте взглядом карту
В общем, я уже готов был скинуть уровень сложности вплоть до "казуала". Это не самый легкий из вариантов, но ниже него остается только режим, названный "визуальная новелла". Нет, я, конечно, понимаю, что битвы намеренно задумывались, как тяжелые задачи, над которыми можно сидеть днями напролет (тем более, что в Liberation Day нам наконец-то дали возможность перераспределять очки прокачки наших мехов перед боем!). И я помню слова разработчиков на тему "This is not some power fantasy!". Но, серьезно, я уже не мог найти в себе силы как-то это вытянуть.
Потом я, правда, собрал мысли в кучу, отдохнул денек, и мысленно сказал себе волшебные слова "ласт трай". Что ж, в этот раз, как ни странно, мне наконец-то начало везти, мои мехи стали реже промахиваться, противоракетные системы начали сбивать ненавистные торпеды (два прямых попадания которых не мог пережить ни один юнит), и как-то в итоге я умудрился продержаться еще немного. И на шестом ходу местный аналог то ли адмирала Хаккета, то ли канцлера Палпатина (на его счет все очень и очень туманно), подогнал мне подкрепления в виде парочки линкоров и парочки крейсеров. А на седьмом ходу у наших бойцов заработали ракеты, которые я крайне не люблю, но которые игра настоятельно рекомендует использовать. В это же время я накопил командных очков, чтобы жахнуть разок из главного калибра. В общем, внезапно положение удалось спасти:
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84286290.jpg)
Вот только это была вторая, простите, миссия в сюжете. Вторая! И я не представляю, как я протяну в таком режиме дальше. Так что, прямая мне дорога в печально известные казуалы, видимо:
А потом случилась первая баталия после вступления. Первоначальная цель - продержаться пять ходов, не имея возможность использовать ракетное оружие (противники ракетами и торпедами пользоваться могут). Причем, изначально у нас в распоряжении имеются только мехи, сам Санрайдер сможет вступить в сражение только на третьем ходу. У врага четыре тяжелых линкора, несущий корабль и куча мехов, в том числе ракетные и парочка мехов-боссов, с прочностью крейсеров и ван-шотающих почти любой ваш мех в ближнем бою. На втором ходу к противнику приходит подкрепление в виде второго несущего корабля, каждый ход спавнящего вражеских мехов. Нам, правда, дают звено истребителей, в качестве контрмеры против волн рядовых вражеских мехов - но только против них. Как только носители начинали выдавать ракетчиков и элиту, истребители становились бесполезны. На четвертом ходу враги подгоняют новый тип маневренных крейсеров, в количестве четыре штуки, с очень больно бьющими на близких дистанциях пушками. На пятом ходу нам сообщают, что из-за неполадок, надо продержаться еще два хода. А противник подгоняет кучку своих улучшенных версий нашего супер-корабля, еще тяжелых линкоров, еще четверку крейсеров, парочку мехов-дебафферов (любящих снимать ту слабенькую противоракетную защиту и щиты, что есть у нас изначально), новый тип торпедных разрушителей, бьющих по площади, несколько элитных мехов и еще одного меха-босса. Но до этих ребят очередь хода не дошла, мой корабль разнесли раньше, чем вражеские подкрепления успели вступить в бой. Где-то на этом моменте я воспроизвел очень боянистый мем
Нет, ну вы правда посмотрите, окиньте взглядом карту
В общем, я уже готов был скинуть уровень сложности вплоть до "казуала". Это не самый легкий из вариантов, но ниже него остается только режим, названный "визуальная новелла". Нет, я, конечно, понимаю, что битвы намеренно задумывались, как тяжелые задачи, над которыми можно сидеть днями напролет (тем более, что в Liberation Day нам наконец-то дали возможность перераспределять очки прокачки наших мехов перед боем!). И я помню слова разработчиков на тему "This is not some power fantasy!". Но, серьезно, я уже не мог найти в себе силы как-то это вытянуть.
Потом я, правда, собрал мысли в кучу, отдохнул денек, и мысленно сказал себе волшебные слова "ласт трай". Что ж, в этот раз, как ни странно, мне наконец-то начало везти, мои мехи стали реже промахиваться, противоракетные системы начали сбивать ненавистные торпеды (два прямых попадания которых не мог пережить ни один юнит), и как-то в итоге я умудрился продержаться еще немного. И на шестом ходу местный аналог то ли адмирала Хаккета, то ли канцлера Палпатина (на его счет все очень и очень туманно), подогнал мне подкрепления в виде парочки линкоров и парочки крейсеров. А на седьмом ходу у наших бойцов заработали ракеты, которые я крайне не люблю, но которые игра настоятельно рекомендует использовать. В это же время я накопил командных очков, чтобы жахнуть разок из главного калибра. В общем, внезапно положение удалось спасти:
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/84286290.jpg)
Вот только это была вторая, простите, миссия в сюжете. Вторая! И я не представляю, как я протяну в таком режиме дальше. Так что, прямая мне дорога в печально известные казуалы, видимо:
суббота, 09 июля 2016
Failure IS an option
Наверняка многие в курсе, что в HotS близзардовцы продолжили свою славную традицию, введенную еще в незапамятные времена Варкрафта, по которой повторное нажатие на выбранном юните заставит того выдавать разные шутки, пародии, отсылки и пасхалки. Если добавить сюда тот факт, что в Heroes of the Storm четвертая стена не то, что регулярно пробивается - ее уже фактически нет, - то в итоге у нас имеется кладезь всевозможных занятных комментариев со стороны героев. Зачастую это нечто весьма и весьма забавное, вроде пародии Чо'Галла на Пинки и Брейна, каламбуров Дьябло на тему того, как у него адски болит голова, или эпичного заявления Космолорда Леорика (альтернативный скин, являющий сам-по-себе ходячей пародией на Дарта Вейдера): "Ты недооцениваешь мощь Темной Стороны Силы. Не стоит этого делать, правда. Темная Сторона обижается, начинает психовать и оставляет всюду гневные комментарии". Занятно, кстати, наблюдать, как в русской версии игры локализаторы старались переделать некоторые шутки (в основном связанные с известными песнями или шоубизнесом), дабы они продолжали восприниматься людьми, не столь тесно знакомыми с англоязычной культурой. Обычно я далеко не в восторге от подобного подхода, но в данном случае хотелось бы признать, что местами работа локализаторов в данной сфере оказывается весьма на уровне, и адаптации шуток им и правда нередко удаются.
Но, так или иначе, что я хотел сейчас выделить, так это персонажа Тайкуса. Дело в том, что у него имеется АУ-шный скин, предполагающий, что после финала Wings of Liberty он не просто погиб, а оказался заражен зергами и воскрешен в таком виде. При использовании этого скина он получает совершенно новые реплики. И поделиться ими я хотел потому, что... знаете, это, внезапно, не смешно, а весьма грустно и жутковато:
Вот уж действительно, "Надеюсь, она того стоила, Джимми..." По итогам сюжета второго Старкрафта, конечно, стоила, но только потому, что авторы решили сделать из нее форменную Мери-Сью. А так, если бы не было читерного пророчества, то нам осталось бы лишь классическое "братву на бабу променял" со стороны Джимми. Тяжело, все-таки, когда авторы канона сами яростно шипперят пейринг, который ты не понимаешь от слова совсем.
Но, так или иначе, что я хотел сейчас выделить, так это персонажа Тайкуса. Дело в том, что у него имеется АУ-шный скин, предполагающий, что после финала Wings of Liberty он не просто погиб, а оказался заражен зергами и воскрешен в таком виде. При использовании этого скина он получает совершенно новые реплики. И поделиться ими я хотел потому, что... знаете, это, внезапно, не смешно, а весьма грустно и жутковато:
Вот уж действительно, "Надеюсь, она того стоила, Джимми..." По итогам сюжета второго Старкрафта, конечно, стоила, но только потому, что авторы решили сделать из нее форменную Мери-Сью. А так, если бы не было читерного пророчества, то нам осталось бы лишь классическое "братву на бабу променял" со стороны Джимми. Тяжело, все-таки, когда авторы канона сами яростно шипперят пейринг, который ты не понимаешь от слова совсем.
Failure IS an option
Народ, наконец-то, дождался сюжетного режима в Street Fighter V, равно как и анонса оставшихся DLC персонажей. И я все еще не могу запустить SFV, так что, я особо не вникаю в эти новости, дабы лишний раз не расстраиваться. И все же, кое-какие отголоски до меня доносятся. Например тот факт, что анонсировали Джури, которую я, наверное, ждал больше, чем всего остального заявленного каста. Наверное надо будет потом плюнуть и посмотреть сюжетку на Ютубе, хотя все еще достаточно обидно. А Джури, если что, выглядит теперь вот так:
![](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/balrog-urien-han-juri-Street-Fighter-3191916.jpeg)
Да-да, облегающий кэтсьют и неестественно выгнутая спина, я все понимаю. Но, знаете, учитывая, сколько фансервиса было вложено в остальных персонажей, Джури, которая по-идее является одной из самых главных пошлячек и извращенок вселенной SF, сейчас одна из самых одетых героинь (и героев), что нам продемонстрировали. Хотя, мне больше нравились широкие тренировочные штаны (впрочем, их должны вернуть в качестве альтернативного облика). Интересно, насколько высокий у нее будет порог обучения... Хотя, я, конечно, уже почти оставил надежду самому сыграть в пятый Street Fighter.
Но, знаете, говоря о дизайне новых персонажей, наибольший ажиотаж, похоже, поднялся даже не вокруг Джури, а вокруг заявленного одновременно с ней Юриена. И да, главный вопрос, будораживший умы игроков, ждавших Юриена, судя по всему звучит как "будет ли Юриен сражаться в своем облике из третьей части?". Голышом, то бишь. Ну, я так понимаю, они с братом Гилом как бы косплеят античных богов и все такое... В общем, ответ - да, хотя начинать бой он будет по умолчанию в таком виде:
![](http://67.media.tumblr.com/819c5c6235b9bbf98ef34d678f1b80b6/tumblr_o9g3pu6XxR1u07clfo1_r1_500.png)
Однако подтверждено, что его облик в ходе боя может измениться на этот, более привычный для игроков в третий Street Fighter:
![](http://i.imgur.com/uiskqOr.jpg)
В общем, принимая во внимание дизайн всех остальных персонажей, уже ни для кого не секрет, насколько сильно SFV налегает на фансервис.
![](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/balrog-urien-han-juri-Street-Fighter-3191916.jpeg)
Да-да, облегающий кэтсьют и неестественно выгнутая спина, я все понимаю. Но, знаете, учитывая, сколько фансервиса было вложено в остальных персонажей, Джури, которая по-идее является одной из самых главных пошлячек и извращенок вселенной SF, сейчас одна из самых одетых героинь (и героев), что нам продемонстрировали. Хотя, мне больше нравились широкие тренировочные штаны (впрочем, их должны вернуть в качестве альтернативного облика). Интересно, насколько высокий у нее будет порог обучения... Хотя, я, конечно, уже почти оставил надежду самому сыграть в пятый Street Fighter.
Но, знаете, говоря о дизайне новых персонажей, наибольший ажиотаж, похоже, поднялся даже не вокруг Джури, а вокруг заявленного одновременно с ней Юриена. И да, главный вопрос, будораживший умы игроков, ждавших Юриена, судя по всему звучит как "будет ли Юриен сражаться в своем облике из третьей части?". Голышом, то бишь. Ну, я так понимаю, они с братом Гилом как бы косплеят античных богов и все такое... В общем, ответ - да, хотя начинать бой он будет по умолчанию в таком виде:
![](http://67.media.tumblr.com/819c5c6235b9bbf98ef34d678f1b80b6/tumblr_o9g3pu6XxR1u07clfo1_r1_500.png)
Однако подтверждено, что его облик в ходе боя может измениться на этот, более привычный для игроков в третий Street Fighter:
![](http://i.imgur.com/uiskqOr.jpg)
В общем, принимая во внимание дизайн всех остальных персонажей, уже ни для кого не секрет, насколько сильно SFV налегает на фансервис.
суббота, 02 июля 2016
Failure IS an option
Что ж, я действительно на какое-то время обосновался в Heroes of the Storm. Пришлось в итоге отключить командный чат - я, честно говоря, все же не ожидал, что захочу это сделать, - но в целом большинство партий проходит в приятной и спокойной обстановке. Игровой процесс мне в принципе импонирует и кажется увлекательным, а набор персонажей во многом нравится даже не смотря на то, что я не настолько хорошо знаком со вселенной современных творений Blizzard. Впрочем, приветы из прошлого тоже есть, вроде того же Тассадара, который весьма скептически воспринимает новость, что Керриган у нас теперь героиня и потенциальная спасительница всея галактики (а еще он спрашивает, куда девали драгунов и риверов). Вообще, в основном радует каст из Дьябло и Старкрафта, признаюсь (из Варкрафта пока лишь один гость завоевал мои симпатии, и это, как и следовало ожидать, Хроми). Правда, не устану повторять сколь странным мне видится с точки зрения лора выдавать игроку значок с символом Терранского Доминиона за прокачку Рейнора, Тайкуса и Керриган... Геройский состав зергов мне, правда, совершенно не импонирует - кроме, пожалуй, Абатура, который как персонаж безусловно замечателен, но пока я не рискую браться за кого-то со столь уникальной и сложной механикой. Я, пожалуй, был бы рад увидеть в их рядах Стукова - но сложно сказать, случится ли это, не смотря на все фанатские мольбы.
Но, говоря о новых персонажах, избранное тут принесло мне занятный анонс:
Мне не доводилось наблюдать Ауриэль в рамках Дьябло-вселенной, но смотрится она занимательно. Игра за Тираэля у меня совершенно не складывается на данный момент, но попробовать кого-нибудь еще из ангелов было бы интересно. А вот новый скин Артаса меня несколько удивил по другой причине. То есть, я понимаю: Гуан Юй - это широко известная личность, чей образ часто используется для вдохновения в том или ином творчестве. Где только его не воплощали, но...
Просто вот предлагаю взглянуть для сравнения
Кстати, говоря о любопытных скинах, я не играю за Медика Моралес, но ее дополнительный скин Апотекария, наверное, можно считать одним из самых, с моей точки зрения, запоминающихся. Ибо, ну есть какая-то ирония в том, что персонаж из Starcraft обзаводится скином, являющимся очевидной отсылкой в Вархаммеру (принимая во внимание источник вдохновения для, непосредственно, SC):
![](https://gruballoon.files.wordpress.com/2015/09/morales4.png?w=748&h=422)
Но, говоря о новых персонажах, избранное тут принесло мне занятный анонс:
Мне не доводилось наблюдать Ауриэль в рамках Дьябло-вселенной, но смотрится она занимательно. Игра за Тираэля у меня совершенно не складывается на данный момент, но попробовать кого-нибудь еще из ангелов было бы интересно. А вот новый скин Артаса меня несколько удивил по другой причине. То есть, я понимаю: Гуан Юй - это широко известная личность, чей образ часто используется для вдохновения в том или ином творчестве. Где только его не воплощали, но...
Просто вот предлагаю взглянуть для сравнения
Кстати, говоря о любопытных скинах, я не играю за Медика Моралес, но ее дополнительный скин Апотекария, наверное, можно считать одним из самых, с моей точки зрения, запоминающихся. Ибо, ну есть какая-то ирония в том, что персонаж из Starcraft обзаводится скином, являющимся очевидной отсылкой в Вархаммеру (принимая во внимание источник вдохновения для, непосредственно, SC):
![](https://gruballoon.files.wordpress.com/2015/09/morales4.png?w=748&h=422)
воскресенье, 26 июня 2016
Failure IS an option
Ну, я думаю, все уже в курсе, что на этих выходных началась традиционная летняя распродажа в Steam. Распродажа будет длиться еще неделю, ну а пока я решил подвести что-то вроде личных промежуточных итогов, дабы подметить, что в этот раз оказалось интересно лично для меня.
И я должен сразу же признать, что, по общему впечатлению, конкретно мне как-то не особо повезло с этой распродажей. То, что я надеялся приобрести, не сильно-то упало в цене. К примеру, Stellaris, на который я давно заглядываюсь, получил символическую скидку в 10%. Я совершенно точно не планирую приобретать сей образчик игропрома по данной цене, ибо я уже понял по многочисленным отзывам, что возможностей для написания истории становления своей космической империи там действительно очень много, но даже далеко не все ветераны глобальных стратегий способны досидеть до конца хотя бы одну партию в Stellaris - что уж говорить обо мне, который и в Цивилизации-то редко когда может добить начатую партию... Может, игра отчасти и задумывалась как нечто, не предполагающее особого финала для каждой конкретной начатой карты. Но, все равно, смотрю я на Стелларис, и понимаю, что космический аквариум у меня уже есть в лице The Last Federation, которая, в добавок, относится к жанру, с которым у меня отношения складываются несколько получше, чем с идейными наследниками Master of Orion (при всей моей любви и уважению к таковым). В конце концов, будем честны: главное, чем Стелларис мне импонировал - это возможностью создать межзвездную державу дружелюбных тентаклевых монстров-ксенофилов.
Кстати о Цивилизации... Вот на наследие Сида Мейера в этот раз скидки выдались весьма и весьма неплохие, так что я все же решился, и приобрел-таки Civilization V со всеми основными дополнениями. Я уже рассказывал, насколько у меня своеобразный складывается опыт взаимодействия с глобальными пошаговыми стратегиями, но пятую Циву все так активно нахваливали... Я решил все же приобщиться как-нибудь, тем более что скидка ну действительно существенная. Я, конечно, понимаю, что где-то на горизонте маячит уже шестая Цивилизация, но до нее я буду ползти, чувствую, еще дольше.
По похожему принципу я купил себе за копейки Torchlight 2, а также и другие совсем уж дешевые представителеи дьяблообразного жанра, раз уж у меня не запустились Marvel Heroes. Просто, Торчлайт все любят, все в него играют, а скидка крайне внушительная.
Продолжение Sunrider, о которой я писал ранее, я себе также купил, как и запланировал, но тут как раз скидка, увы, была весьма несущественная. Но раз уж я все равно решил финал Санрайдера для себя приобрести, и, не смотря ни на что, прошел предыдущие бесплатные части... Подозреваю, на то и был изначальный расчет авторов, ну тут я не видел смысл откладывать покупку.
А вот скидка на серию Danganronpa меня печалит... Спиратив и пройдя первую часть, я, будучи под весьма положительным впечатлением, планировал впоследствии приобрести полный лицензионный комплект. Но сейчас я весь в сомнениях. По-хорошему, за две части, пусть даже одну из которых я уже прошел, цена на распродаже весьма неплохая. Прямо-таки неловкая ситуация: 34% скидки на комплект - это не то, чтобы много, но в то же время и не сказать, что мало. Еще, к тому же, я в добавок помню, что пора крупных скидок по Данганронпе отгремела где-то в начале года, и вряд ли повторится в ближайшее время. Так что, сейчас я пока пребываю в сомнениях и решение приму, вероятно, уже ближе к концу распродажи.
И уж совсем необычный случай: игра, огорчившая меня своей скидкой, а точнее полным отсутствием таковой... и которая у меня уже есть в библиотеке. Речь идет о Space Food Truck - скидок на нее не наблюдается, а печалит меня это потому, что эта игра должна быть очень хороша в компанейском кооперативе, причем обязательно в голосе. Серьезно, это должна быть просто отличная вещь для компании. Но, в то же время, не настолько отличная, чтобы я могу со спокойной совестью рекомендовать ее по нынешней стоимости. Со скидкой - очень желательна к ознакомлению и очень желанна мною для совместных посиделок. Но по нынешней цене - вынужден признать, сам бы порекомендовал себе в итоге воздержаться, ибо вещь не без огрехов, и все-таки с ограниченным потенциалом по части, так сказать, фана. Мне она очень понравилась, но не факт, что она также зайдет всем остальным. А вот записи партий на Ютубе по ней я бы точно порекомендовал, пожалуй.
Кстати, похожая, но все-таки чуть по-лучше ситуация наблюдается и с Gremlins Inc. Отличная цифровая настолка, прекрасно подходящая для посиделок компании, но продаваемая сейчас по не слишком большой скидке. Хотя, опять же, и не такой уж и маленькой. Ее, пожалуй, я даже могу посоветовать на этой распродаже, в конечном итоге.
Ну вот, пока что дела обстоят как-то так. Сам я пока сижу в Heroes of the Storm, стараясь воспользоваться по-максимуму акцией по доступу ко всем героям на этих выходных, как я уже и говорил. А потом, видимо, буду потихоньку браться за то, что уже ухватил на нынешней распродаже.
И я должен сразу же признать, что, по общему впечатлению, конкретно мне как-то не особо повезло с этой распродажей. То, что я надеялся приобрести, не сильно-то упало в цене. К примеру, Stellaris, на который я давно заглядываюсь, получил символическую скидку в 10%. Я совершенно точно не планирую приобретать сей образчик игропрома по данной цене, ибо я уже понял по многочисленным отзывам, что возможностей для написания истории становления своей космической империи там действительно очень много, но даже далеко не все ветераны глобальных стратегий способны досидеть до конца хотя бы одну партию в Stellaris - что уж говорить обо мне, который и в Цивилизации-то редко когда может добить начатую партию... Может, игра отчасти и задумывалась как нечто, не предполагающее особого финала для каждой конкретной начатой карты. Но, все равно, смотрю я на Стелларис, и понимаю, что космический аквариум у меня уже есть в лице The Last Federation, которая, в добавок, относится к жанру, с которым у меня отношения складываются несколько получше, чем с идейными наследниками Master of Orion (при всей моей любви и уважению к таковым). В конце концов, будем честны: главное, чем Стелларис мне импонировал - это возможностью создать межзвездную державу дружелюбных тентаклевых монстров-ксенофилов.
Кстати о Цивилизации... Вот на наследие Сида Мейера в этот раз скидки выдались весьма и весьма неплохие, так что я все же решился, и приобрел-таки Civilization V со всеми основными дополнениями. Я уже рассказывал, насколько у меня своеобразный складывается опыт взаимодействия с глобальными пошаговыми стратегиями, но пятую Циву все так активно нахваливали... Я решил все же приобщиться как-нибудь, тем более что скидка ну действительно существенная. Я, конечно, понимаю, что где-то на горизонте маячит уже шестая Цивилизация, но до нее я буду ползти, чувствую, еще дольше.
По похожему принципу я купил себе за копейки Torchlight 2, а также и другие совсем уж дешевые представителеи дьяблообразного жанра, раз уж у меня не запустились Marvel Heroes. Просто, Торчлайт все любят, все в него играют, а скидка крайне внушительная.
Продолжение Sunrider, о которой я писал ранее, я себе также купил, как и запланировал, но тут как раз скидка, увы, была весьма несущественная. Но раз уж я все равно решил финал Санрайдера для себя приобрести, и, не смотря ни на что, прошел предыдущие бесплатные части... Подозреваю, на то и был изначальный расчет авторов, ну тут я не видел смысл откладывать покупку.
А вот скидка на серию Danganronpa меня печалит... Спиратив и пройдя первую часть, я, будучи под весьма положительным впечатлением, планировал впоследствии приобрести полный лицензионный комплект. Но сейчас я весь в сомнениях. По-хорошему, за две части, пусть даже одну из которых я уже прошел, цена на распродаже весьма неплохая. Прямо-таки неловкая ситуация: 34% скидки на комплект - это не то, чтобы много, но в то же время и не сказать, что мало. Еще, к тому же, я в добавок помню, что пора крупных скидок по Данганронпе отгремела где-то в начале года, и вряд ли повторится в ближайшее время. Так что, сейчас я пока пребываю в сомнениях и решение приму, вероятно, уже ближе к концу распродажи.
И уж совсем необычный случай: игра, огорчившая меня своей скидкой, а точнее полным отсутствием таковой... и которая у меня уже есть в библиотеке. Речь идет о Space Food Truck - скидок на нее не наблюдается, а печалит меня это потому, что эта игра должна быть очень хороша в компанейском кооперативе, причем обязательно в голосе. Серьезно, это должна быть просто отличная вещь для компании. Но, в то же время, не настолько отличная, чтобы я могу со спокойной совестью рекомендовать ее по нынешней стоимости. Со скидкой - очень желательна к ознакомлению и очень желанна мною для совместных посиделок. Но по нынешней цене - вынужден признать, сам бы порекомендовал себе в итоге воздержаться, ибо вещь не без огрехов, и все-таки с ограниченным потенциалом по части, так сказать, фана. Мне она очень понравилась, но не факт, что она также зайдет всем остальным. А вот записи партий на Ютубе по ней я бы точно порекомендовал, пожалуй.
Кстати, похожая, но все-таки чуть по-лучше ситуация наблюдается и с Gremlins Inc. Отличная цифровая настолка, прекрасно подходящая для посиделок компании, но продаваемая сейчас по не слишком большой скидке. Хотя, опять же, и не такой уж и маленькой. Ее, пожалуй, я даже могу посоветовать на этой распродаже, в конечном итоге.
Ну вот, пока что дела обстоят как-то так. Сам я пока сижу в Heroes of the Storm, стараясь воспользоваться по-максимуму акцией по доступу ко всем героям на этих выходных, как я уже и говорил. А потом, видимо, буду потихоньку браться за то, что уже ухватил на нынешней распродаже.
четверг, 23 июня 2016
Failure IS an option
Наверное повторюсь, но я решил, что пока стоит немного переключиться с ориентированных на сюжет одиночных игр на что-нибудь рутинное и многопользовательское. Но так как, при этом, хотелось еще и какой-то новизны, решил поизвращаться и рискнуть сунуться в творение жанра MOBA, а именно - Heroes of the Storm. Почему именно HotS? Ну, во-первых, ее мне рекомендовали как наиболее щадящую в плане механики и наиболее скоротечную по продолжительности партий. Во-вторых, я конечно мог бы вернуться в Smite, но за время моего отсутствия там выдали столько всего нового и переправленного, что я понял - эту игру мне, фактически, придется осваивать заново. И почему-то осваивать с нуля HotS показалось чуть менее демотивирующим, уж не знаю, что тому причиной - может просто захотелось взглянуть на отличный от Смайта подход. И, конечно, в-третьих, мне отчасти интересно, как игру, во многом держащуюся на фансервисе и любви фанатов к близзардовским франшизам, будет воспринимать человек, вроде меня: который не помнит ничего из лора Diablo, а третью часть решил обойти стороной; который последний раз к Варкрафту притрагивался, когда только-только вышла RTS Warcraft 3; который в общем-то любит вселенную Старкрафта, но считает, что ее по большому счету слили во всеми обожаемой второй части; и которого жаба задушила покупать Overwatch, конечно же. Собственно, из Близзардовских творений последним, что я осваивал, был Хартстоун.
В общем, прошел я пока обучение и несколько тренировочных боев против ИИ... Ну что ж, я действительно скучаю по виду из-за плеча, что был в Smite, а также по перемещению с помощью WASD - старые привычки заставляют все время путаться в клавишах. Ну и еще, я ведь практически никогда не играл в классический для жанра режим "Две крепости, три дорожки", в Смайте я другие варианты практиковал (в основном, бесхитростный десматч на арене). Конечно, признаю, что общий уровень команды вместо индивидуальной статистики смотрится гуманнее и правильнее чисто психологически, а отсутствие экипировки действительно упрощает процесс. Хотя, опять же, благодаря обилию героев, объем всего, что требуется освоить, все еще несколько удручает (да, играть-то я мало за кого могу, но вражеские способности тоже ведь требуется знать...). В итоге, мне как-то боязно выбираться в игру с живыми противниками, особенно учитывая репутацию MOBA-публики, но, видимо, придется.
Ах да, уж не знаю, насколько это частое явление, но стоило мне заглянуть в HotS, как на этой же неделе объявили выходные с доступом ко всем героям. Что ж, своевременно. Вообще, пока что из персонажей, вызвавших у меня интерес, я могу назвать: Тайкуса, потому что пулемет, скорострельность и один из немногих центральных персонажей второго Starcraft, которому я симпатизирую; Артаниса, потому что все то же самое, что я сказал про Тайкуса, минус пулемет и скорострельность; и Хронорму, потому что, пусть я и практически не знаю лор WoW, но слишком уж она няшная, а по геймплею обещает быть похожей на Сциллу, которую я пытался осваивать в Smite. А еще, кстати, я совершенно этого не ожидал, но отсылки и пародии для фанатов встречаются здесь в таком изобилии, что даже я умудряюсь найти вещи мне знакомые, и изрядно веселящие.
Ну вот так вот. Не знаю, надолго ли я задержусь в HotS. Скорее всего, в конечном итоге, мне, дабы успокоиться, нужно поискать желающих совместно побегать в каком-нибудь многопользовательском проекте - будь то освоение чего-то нового, или же возвращение к подоставленному старому.
В общем, прошел я пока обучение и несколько тренировочных боев против ИИ... Ну что ж, я действительно скучаю по виду из-за плеча, что был в Smite, а также по перемещению с помощью WASD - старые привычки заставляют все время путаться в клавишах. Ну и еще, я ведь практически никогда не играл в классический для жанра режим "Две крепости, три дорожки", в Смайте я другие варианты практиковал (в основном, бесхитростный десматч на арене). Конечно, признаю, что общий уровень команды вместо индивидуальной статистики смотрится гуманнее и правильнее чисто психологически, а отсутствие экипировки действительно упрощает процесс. Хотя, опять же, благодаря обилию героев, объем всего, что требуется освоить, все еще несколько удручает (да, играть-то я мало за кого могу, но вражеские способности тоже ведь требуется знать...). В итоге, мне как-то боязно выбираться в игру с живыми противниками, особенно учитывая репутацию MOBA-публики, но, видимо, придется.
Ах да, уж не знаю, насколько это частое явление, но стоило мне заглянуть в HotS, как на этой же неделе объявили выходные с доступом ко всем героям. Что ж, своевременно. Вообще, пока что из персонажей, вызвавших у меня интерес, я могу назвать: Тайкуса, потому что пулемет, скорострельность и один из немногих центральных персонажей второго Starcraft, которому я симпатизирую; Артаниса, потому что все то же самое, что я сказал про Тайкуса, минус пулемет и скорострельность; и Хронорму, потому что, пусть я и практически не знаю лор WoW, но слишком уж она няшная, а по геймплею обещает быть похожей на Сциллу, которую я пытался осваивать в Smite. А еще, кстати, я совершенно этого не ожидал, но отсылки и пародии для фанатов встречаются здесь в таком изобилии, что даже я умудряюсь найти вещи мне знакомые, и изрядно веселящие.
Ну вот так вот. Не знаю, надолго ли я задержусь в HotS. Скорее всего, в конечном итоге, мне, дабы успокоиться, нужно поискать желающих совместно побегать в каком-нибудь многопользовательском проекте - будь то освоение чего-то нового, или же возвращение к подоставленному старому.
среда, 22 июня 2016
Failure IS an option
А вообще, может быть виной тому то, что у меня просмотр "Людей Икс: Апокалипсис" пришелся как раз на период освоения Хронофантазмы, но меня почему-то не отпускает желание увидеть кроссовер BlazBlue с Людьми-Х. В частности, встречу двух Профессоров. Коконоэ со студентами не везет даже больше, но, не смотря на это, она все же обзавелась горсткой тех, кто готов разделить ее стремления или просто поверить в нее. Ксавье в этом плане куда более успешен и в сравнении кажется, что ему все дается легко - но насколько это правда? Удивительно, но, при всей разнице подходов и трудностях характеров, мне кажется, они бы достигли определенно взаимопонимания. Или, как вариант, у Профессора Икс появился бы еще один уважаемый противник. Вновь повторяя диалог с Леншерром из X-men Legends: "- Миру нужны мечтатели, Эрик, чтобы сохранит его душу. - Возможно, Чарльз, но миру также нужны и реалисты, чтобы он продолжал существовать!"
А вот с кем бы точно были проблемы при взаимодействии, так это с Логаном. Для него весь Седьмой Сектор в целом и Коконоэ в частности концентрировали бы в себе слишком уж много его личных триггеров: от использования "живого оружия", до стирания памяти. Если бы он узнал историю той же Лямбды, то у нас как минимум было бы повторение каноничной сцены с Рагной, узнавшем о планах Коконоэ на Селику. И это лишь в случае наиболее мирного исхода.
![](http://i.imgur.com/vXLZ4Ny.png)
А Теруми, меж тем, окажись он в мире Иксов, общался бы с мистером Синистером и его бы пробивало на ностальгию по старине Релиусу, я полагаю...
А вот с кем бы точно были проблемы при взаимодействии, так это с Логаном. Для него весь Седьмой Сектор в целом и Коконоэ в частности концентрировали бы в себе слишком уж много его личных триггеров: от использования "живого оружия", до стирания памяти. Если бы он узнал историю той же Лямбды, то у нас как минимум было бы повторение каноничной сцены с Рагной, узнавшем о планах Коконоэ на Селику. И это лишь в случае наиболее мирного исхода.
![](http://i.imgur.com/vXLZ4Ny.png)
А Теруми, меж тем, окажись он в мире Иксов, общался бы с мистером Синистером и его бы пробивало на ностальгию по старине Релиусу, я полагаю...