Кхм, и да, я честно признаюсь, что так и не смог разобраться, с чего это вдруг Яндекс.Музыка, ко всему прочему, еще и начала автоматически проигрывать одни и те же мелодии по кругу и как это отключить.
понедельник, 20 июня 2016
Failure IS an option
Вообще, у меня началась рабочая неделя, на улице ужасно влажно и стоит дикая жара, я обнаружил, что жанр визуальных новелл хоть чуть-чуть, но обязательно оставляет меня эмоционально расшатанным... Я решил разгрузить мозг еще немного и, раз уж я опять вспомнил про взаимодействие Коконоэ и Кагуры в BlazBlue, я сделал себе еще одну подборку фанарта и фанатского плейлиста, в добавок к той, что делалась по Седьмому Сектору. И да, на сей раз она посвящена полковнику Кагуре Муцуки, Черному Рыцарю Икаруги. Вот честно, никогда бы не подумал, что проассоциирую кого-либо с "Полковнику никто не пишет", и при этом, вовсе не из-за припева, а из-за основного текста. Персонаж с одной из самых безумных игровых механик (гибрид чардж-персонажа и персонажа со множеством стоек), любитель женщин и выпивки, обладатель самого непрактично-здоровенного меча во всей игре, а также автор многолетнего замысла "бархатной революции", перебежчик, который на самом деле не перебежчик, укрывающий у себя серьезный такой сюжетный спойлер, который, правда, есть на артах и скринах , и чуть ли не единственный продемонстрированный нам лидер NOL, который искренне заботится о своих подчиненных и своей стране.
Кхм, и да, я честно признаюсь, что так и не смог разобраться, с чего это вдруг Яндекс.Музыка, ко всему прочему, еще и начала автоматически проигрывать одни и те же мелодии по кругу и как это отключить.
Кхм, и да, я честно признаюсь, что так и не смог разобраться, с чего это вдруг Яндекс.Музыка, ко всему прочему, еще и начала автоматически проигрывать одни и те же мелодии по кругу и как это отключить.
воскресенье, 19 июня 2016
Failure IS an option
Вообще, англоязычных обзорщиков, вроде того же Ностальгирующего Критика, я предпочитаю смотреть в оригинале, но в то же время мне довольно-таки нравятся переводы вот этой конкретной команды, зовущейся "Студия ДжоШизо". Интересно само-по-себе наблюдать, как они перекладывают оригинальный текст, да и итоговое качество у них весьма неплохое. Вот захотелось поделиться последним от них видео, отчасти потому что и исходным материалом хотелось поделиться также. Ох уж эти теории диснеевских заговоров... Большинство из подобных теорий, которые я слышал ранее, были притянуты за уши ну слишком уж откровенно, однако в данном видео по крайней мере можно узнать парочку интересных фактов:
То есть, многое, конечно, все также притянуто за уши. Но вот лично я понятия не имел, что, во-первых, Джинна и торговца-рассказчика в Аладдине озвучивал один и тот же актер, и что, во-вторых, сделано это было намерено, так как рассказывать историю по изначальной задумке должен был действительно джинн, скрывающийся в облике человека. А ведь это логично, учитывая, что в распоряжении торговца все еще находится та самая лампа... Хм, только вот что я не понял: изначальный вариант песни торговца тоже исполнял Робин Вильямс или нет?
А еще, как ни странно, занятной оказалась теория про родство Ариэль с греческим пантеоном богов. То есть, конечно, не считая того факта, что диснеевский Геркулес не имеет к античным мифам практически никакого отношения, даже меня эта озвученная теория заставила вспомнить кое-что занимательное. Дело в том, что я теперь точно помню: в мультсериале про диснеевскую Русалочку была одна серия, где Тритон рассказывал Ариэль про "Дедушку Нептуна". Правда, вроде бы, во флешбеках Тритона обозначенный Нептун выглядел несколько иначе, чем в версии Геркулеса... Но, во-первых, опять-таки повторюсь, где мифы о древней Греции, а где диснеевский Геркулес... А во-вторых, облик богов - штука весьма непостоянная. Так что Тритон из "Русалочки" вполне мог задумываться как тот Тритон, который сын Посейдона. Ну а шкура Шрама в "Геркулесе" - это всего лишь пасхалка, поскольку он тут вроде как просто "на пол-ставки" замещал Немейского Льва.
То есть, многое, конечно, все также притянуто за уши. Но вот лично я понятия не имел, что, во-первых, Джинна и торговца-рассказчика в Аладдине озвучивал один и тот же актер, и что, во-вторых, сделано это было намерено, так как рассказывать историю по изначальной задумке должен был действительно джинн, скрывающийся в облике человека. А ведь это логично, учитывая, что в распоряжении торговца все еще находится та самая лампа... Хм, только вот что я не понял: изначальный вариант песни торговца тоже исполнял Робин Вильямс или нет?
А еще, как ни странно, занятной оказалась теория про родство Ариэль с греческим пантеоном богов. То есть, конечно, не считая того факта, что диснеевский Геркулес не имеет к античным мифам практически никакого отношения, даже меня эта озвученная теория заставила вспомнить кое-что занимательное. Дело в том, что я теперь точно помню: в мультсериале про диснеевскую Русалочку была одна серия, где Тритон рассказывал Ариэль про "Дедушку Нептуна". Правда, вроде бы, во флешбеках Тритона обозначенный Нептун выглядел несколько иначе, чем в версии Геркулеса... Но, во-первых, опять-таки повторюсь, где мифы о древней Греции, а где диснеевский Геркулес... А во-вторых, облик богов - штука весьма непостоянная. Так что Тритон из "Русалочки" вполне мог задумываться как тот Тритон, который сын Посейдона. Ну а шкура Шрама в "Геркулесе" - это всего лишь пасхалка, поскольку он тут вроде как просто "на пол-ставки" замещал Немейского Льва.
Failure IS an option
Все хотел поделиться, и вот теперь, когда появился настрой поговорить про пейринги, вполне можно и вновь вспомнить про BlazBlue.
Просто, я ведь говорил о том, что все время мне бросалось в глаза, как не пропускающий ни одной юбки полковник Кагура никогда не проявлял никаких попыток подката к Коконоэ. Так вот, любо я действительно уже воспринимаю информацию разумом шиппера и, соответственно, везде могу найти соответствующие намеки, либо в ходе прохождения аркады я наблюдал единственный случай-исключение во взаимодействии Коконоэ и Кагуры:

Скорее всего, конечно, первое, но может быть и второе.
А вообще, как я вскользь упоминал ранее, меня дополнительно радуют взаимоотношения их "адъютантов", то бишь Тагера и Хибики. В основном то, как они обсуждают свое начальство и какое сочувствие и понимание выказывают друг другу в процессе. Оба, при этом, сами-по-себе довольно-таки угрожающие индивиды. Тагер - это, фактически, такой гибрид Адама Дженсена из Deus Ex с вархаммеровским Космодесантником. А тихий юноша Хибики, оказывается - потомственный элитный убийца (и, кстати, в Central Fiction он стал играбильным персонажем, насколько я понял). При этом оба в основном выполняют функции секретаря, совести и здравого смысла своих талантливых, но порой очень уж увлекающихся и эксцентричных начальников. Хибики еще и, в добавок, является личным шеф-поваром для полковника и его гостей - и в сочетании с его бэкграундом я что-то сразу вспоминаю Гранд Моффа Килрана с его "Все в порядке, у меня хорошее настроение, так что сегодняшний обед можно провести без внезапных отравлений".
Немного фанарта с ними в завершении.
Просто, я ведь говорил о том, что все время мне бросалось в глаза, как не пропускающий ни одной юбки полковник Кагура никогда не проявлял никаких попыток подката к Коконоэ. Так вот, любо я действительно уже воспринимаю информацию разумом шиппера и, соответственно, везде могу найти соответствующие намеки, либо в ходе прохождения аркады я наблюдал единственный случай-исключение во взаимодействии Коконоэ и Кагуры:

Скорее всего, конечно, первое, но может быть и второе.
А вообще, как я вскользь упоминал ранее, меня дополнительно радуют взаимоотношения их "адъютантов", то бишь Тагера и Хибики. В основном то, как они обсуждают свое начальство и какое сочувствие и понимание выказывают друг другу в процессе. Оба, при этом, сами-по-себе довольно-таки угрожающие индивиды. Тагер - это, фактически, такой гибрид Адама Дженсена из Deus Ex с вархаммеровским Космодесантником. А тихий юноша Хибики, оказывается - потомственный элитный убийца (и, кстати, в Central Fiction он стал играбильным персонажем, насколько я понял). При этом оба в основном выполняют функции секретаря, совести и здравого смысла своих талантливых, но порой очень уж увлекающихся и эксцентричных начальников. Хибики еще и, в добавок, является личным шеф-поваром для полковника и его гостей - и в сочетании с его бэкграундом я что-то сразу вспоминаю Гранд Моффа Килрана с его "Все в порядке, у меня хорошее настроение, так что сегодняшний обед можно провести без внезапных отравлений".
Немного фанарта с ними в завершении.
суббота, 18 июня 2016
Failure IS an option
Было довольно-таки забавно наконец-то добраться до просмотра Зоотопии примерно в одно время, с просмотром данного стрима по Армелло. Особенно в связи с этим порадовал момент:
"Крольчиха: Не все из нас были отравлены... только те, кто не мог позволить себе противоядие.
Крыса: Ох уж эти привилегированные белые кролики!"
Но на самом деле, конечно, больше всего параллелей Армелло выстраивает с книжной серией "Рэдволл" (с которой я, правда, знаком лишь по экранизации), о чем я говорил ранее. Занятная все-таки игра, хотя цена, конечно, как мне кажется несколько завышена, учитывая всяческие изъяны игрового процесса, вроде затянутости ходов и, действительно, очень большой роли бросков кубиков. Зато художественный стиль и правда впечатляет. Но вот чем хорош данный конкретный стрим - это эпичной и неожиданной концовкой. Вот за такие моменты я и люблю Cooptional Lounge от TB.
"Крольчиха: Не все из нас были отравлены... только те, кто не мог позволить себе противоядие.
Крыса: Ох уж эти привилегированные белые кролики!"
Но на самом деле, конечно, больше всего параллелей Армелло выстраивает с книжной серией "Рэдволл" (с которой я, правда, знаком лишь по экранизации), о чем я говорил ранее. Занятная все-таки игра, хотя цена, конечно, как мне кажется несколько завышена, учитывая всяческие изъяны игрового процесса, вроде затянутости ходов и, действительно, очень большой роли бросков кубиков. Зато художественный стиль и правда впечатляет. Но вот чем хорош данный конкретный стрим - это эпичной и неожиданной концовкой. Вот за такие моменты я и люблю Cooptional Lounge от TB.
пятница, 17 июня 2016
Failure IS an option
В общем, в Санрайдере я-таки в итоге сдался. На форумах народ выдвигает предположения, что проблемы с битвами могут возникать из-за неудачных билдов. Вообще, надо признать, тот факт, что в игре есть прокачка, это, по-идее, само-по-себе хорошо, но вот то, как она реализована... В общем, запороть билд своего корабля и размещенных на нем мехов совершенно элементарно, и пути назад в таком случае не будет - разве что начинать всю игру заново, только потому что выбранная прокачка не дотягивает до челленджа финальных миссий. Но смутило меня даже не это, а то, какие билды на вышеупомянутых форумах рекомендуется попробовать, сталкиваясь с проблемами в финальных заданиях. Дело в том, что апгрейды корабля и мехов проводятся за деньги, которые зарабатываются за каждую миссию. Миссий не то, чтобы очень много, и максимальный объем средств, которые можно наскрести, весьма ограничен. Так вот, я понятия не имею, где авторы рекомендуемых для финала билдов брали деньги, но у меня стойкое ощущение, что я за всю игру не заработал и половины средств, требуемых для проведения хотя бы всех минимально рекомендуемых апгрейдов.
В общем, мне это издевательство надоело, я снизил уровень сложности на еще одно деление (не на самый минимум, но перед ним) и, помня устыжающие слова разработчиков "this is not some power fantasy!", прошел игру до конца без каких-либо проблем. Разница между уровнями сложности, даже между соседними "делениями", оказалась просто колоссальной. Собственно, наверное поэтому описание максимального уровня сложности звучит как "команда разработчиков всерьез опасается, что игра на этом уровне не проходима в принципе". В общем, чувствую на себе моральное осуждение авторов игры, но все же считаю, что они были не правы в своем подходе к сложности игровой механики. И вообще, у меня отпуск заканчивается, мне не до стресса. Ну, так или иначе, закончилось все на клиффхэнгере, осталось приобрести третью часть и узнать конец истории. И надеяться, что хоть какое-то подобие баланса в игру на сей раз завезли.
Но вообще, вся эта история заставила меня задуматься вот о чем: если компьютерные игры - мое хобби, то насколько я в нем хорош? И вообще, есть ли в моей обширной игротеке образчик шпиллева, в котором я действительно прекрасно ориентируюсь и демонстрирую хороший игровой навык? И... нет, к моему удивлению, мне ничего не пришло в голову. Это не значит, что я из тех, кто всегда убавляет уровень сложности до минимума (наоборот, я стараюсь так никогда не делать), но я не могу вспомнить игру, в которой я был бы хорош. Достаточно, при этом, показательно, что у меня обычно не складываются отношения с соревновательными играми, не смотря на никак не умирающее желание их все же осваивать. Хм... Как-то даже немного грустно стало от подобного осознания.
В общем, мне это издевательство надоело, я снизил уровень сложности на еще одно деление (не на самый минимум, но перед ним) и, помня устыжающие слова разработчиков "this is not some power fantasy!", прошел игру до конца без каких-либо проблем. Разница между уровнями сложности, даже между соседними "делениями", оказалась просто колоссальной. Собственно, наверное поэтому описание максимального уровня сложности звучит как "команда разработчиков всерьез опасается, что игра на этом уровне не проходима в принципе". В общем, чувствую на себе моральное осуждение авторов игры, но все же считаю, что они были не правы в своем подходе к сложности игровой механики. И вообще, у меня отпуск заканчивается, мне не до стресса. Ну, так или иначе, закончилось все на клиффхэнгере, осталось приобрести третью часть и узнать конец истории. И надеяться, что хоть какое-то подобие баланса в игру на сей раз завезли.
Но вообще, вся эта история заставила меня задуматься вот о чем: если компьютерные игры - мое хобби, то насколько я в нем хорош? И вообще, есть ли в моей обширной игротеке образчик шпиллева, в котором я действительно прекрасно ориентируюсь и демонстрирую хороший игровой навык? И... нет, к моему удивлению, мне ничего не пришло в голову. Это не значит, что я из тех, кто всегда убавляет уровень сложности до минимума (наоборот, я стараюсь так никогда не делать), но я не могу вспомнить игру, в которой я был бы хорош. Достаточно, при этом, показательно, что у меня обычно не складываются отношения с соревновательными играми, не смотря на никак не умирающее желание их все же осваивать. Хм... Как-то даже немного грустно стало от подобного осознания.
Failure IS an option
Все думал, задавать здесь подобный вопрос или нет... А потом все же решил, что ничего страшного не случиться, если я спрошу. Вообще, пока я поднял, хоть и вскользь, данную тему, должен признаться: я вообще обычно очень долго прихожу к осознанию в духе "ничего страшного не случится, если я сделаю X или Y". В общем, слишком часто у меня возникают вопросы "а подобающе ли это?" и т.п., в результате которых я воздерживаюсь от контактов с людьми. Есть такой момент.
Так или иначе, вопрос, который я хотел задать. Мне просто стало интересно, кто из моих ПЧ читает все эти отзывы, которые я здесь периодически выкладываю на разные произведения? То есть, я в любом случае, скорее всего, и дальше буду их составлять, но просто интересно, насколько они вообще в итоге получаются... кхм, содержательными, что ли? Так что, я решил поинтересоваться напрямую.
Так или иначе, вопрос, который я хотел задать. Мне просто стало интересно, кто из моих ПЧ читает все эти отзывы, которые я здесь периодически выкладываю на разные произведения? То есть, я в любом случае, скорее всего, и дальше буду их составлять, но просто интересно, насколько они вообще в итоге получаются... кхм, содержательными, что ли? Так что, я решил поинтересоваться напрямую.
четверг, 16 июня 2016
Failure IS an option
Так, ладно, надо занять себя чем угодно, только не Санрайдером, а то так и свихнуться не долго... Авторы этой бесплатной игры, конечно, честно предупреждали, что баланс они завезти забыли, и поэтому каждая битва у них - героический неравный бой против в десятки превосходящих сил противника (причем, превосходящих не только количественно, но и качественно - в определенный момент сюжета враги выкатывают против нас усовершенствованную версию нашего навороченного корабля... которую они поставили на поток!). И да, разработчики утверждают, что так и надо, ибо у них задумывалась история о превозмогании и тактическом гении простого человека, командующего одним единственным кораблем с поддержкой в виде отряда боевых космических роботов.
Я вообще думал, что эта игра будет для меня этаким guilty pleasure, как тот же незатейливый Hunie Pop, но как оказалось, эта бесплатная визуальная новелла, выглядящая как помесь гаремника с космооперой, идет в комплекте с требующими неимоверного превозмогания тактическими битвами. Кстати, в сюжетом плане это все же скорее космоопера, нежели гаремник - хоть главгерой-капитан (между прочим, однофамилец любимого фанатами Mass Effect Мародера Шилдса...) и оказался волею случая в цветнике, собрав себе по всей галактике команду девушек-пилотов, но бравый капитан внезапно относительно успешно умудряется сохранять свое внимание прежде всего на войне. Когда сюжет сосредотачивается именно что на военных действиях, он порой умудряется выдать достаточно неплохие повороты. Обычно, конечно, все держится на довольно-таки схематичном уровне, плюс особенности жанра подразумевают чередование серьезных сцен со сценами няшности и флаффа, но... Ближайшим адекватным сравнением, наверное, был бы сериал Star Wars: Clone Wars, который тоже отличался неровным качеством сюжета, но уж когда выдавал что-то годное, то ему удавалось действительно впечатлить зрителя. Здесь... нечто похожее. Особенно если учесть, что от здешнего галактического конфликта веет теми же войнами клонов или, скажем, мандалорскими войнами времен Старой Республики. Эх, чую я, закончится все тем, что местный аналог демократической Республики, зовущийся здесь Альянсом, взрастит под шумок своего Палпатина... Чем это закончится для главгероя - сказать сложно, учитывая, что наш капитан выходец с нейтрального мира, оккупированного захватчиками, вынужденно сотрудничающий с Альянсом по принципу "враг моего врага". Но помимо этого, конечно же, у нас имеются беглые космические принцессы, забытые технологии древности, няшные девочки-изобретатели, способные собрать гипердвигатель из пластиковых стаканчиков и изоленты, маниакально хохочущие злодеи и все такое прочее... А еще здесь имеются свои Гимли с Леголасом. Серьезно, наемница Икари и шпионка Альянса лейтенант Криске порой чуть ли не буквально воспроизводят сцены в духе "Этот все еще считается за одного!" и "Никогда не думал, что погибну в бою, сражаясь бок о бок с эльфом...". Их, похоже, с определенного момента начинает шипперить вся остальная команда, включая капитана. В общем и целом, интересные проблески в сюжете начинают проявляться во второй части (сейчас две первые части Санрайдера объединены в одну игру), а первая воспринимается как своего рода пилотный проект с лишь набросками истории.
А чего в Санрайдере нет, так это анимации. Ну не захотели художники-аниматоры работать за еду, я так полагаю. Персонажей, похоже, тоже рисовали на ограниченном запасе энтузиазма, но, признаюсь честно, мне доводилось видеть рисовку и по-хуже. Зато дизайн кораблей и роботов довольно-таки неплохой, особенно приятно наблюдать, что все используемое роботом в бою оружие так или иначе прорисовано и никакой элемент экипировки не возникает из ниоткуда.
Третья часть эпопеи про корабль Санрайдер уже вышла, но она уже является платным проектом. Поскольку мне все же любопытно узнать, что будет дальше (и насколько игру решили доработать по случаю появления у разработчиков такой вещи, как бюджет), то я ее скорее всего приобрету. Когда-нибудь. Когда все же смогу понять, как продержаться пять ходов против сил противника, которые сносят половину команды за один ход своими торпедными залпами и, соответственно, смогу продвинуться дальше по сюжету. Пока же у меня явный переизбыток тактических задач в организме.
Ах да, а еще у серии есть колледж-АУ. Официальная работа, то есть, этакий фанфик от изначальных авторов. Но к нему я, наверное, притрагиваться все же не буду.

Я вообще думал, что эта игра будет для меня этаким guilty pleasure, как тот же незатейливый Hunie Pop, но как оказалось, эта бесплатная визуальная новелла, выглядящая как помесь гаремника с космооперой, идет в комплекте с требующими неимоверного превозмогания тактическими битвами. Кстати, в сюжетом плане это все же скорее космоопера, нежели гаремник - хоть главгерой-капитан (между прочим, однофамилец любимого фанатами Mass Effect Мародера Шилдса...) и оказался волею случая в цветнике, собрав себе по всей галактике команду девушек-пилотов, но бравый капитан внезапно относительно успешно умудряется сохранять свое внимание прежде всего на войне. Когда сюжет сосредотачивается именно что на военных действиях, он порой умудряется выдать достаточно неплохие повороты. Обычно, конечно, все держится на довольно-таки схематичном уровне, плюс особенности жанра подразумевают чередование серьезных сцен со сценами няшности и флаффа, но... Ближайшим адекватным сравнением, наверное, был бы сериал Star Wars: Clone Wars, который тоже отличался неровным качеством сюжета, но уж когда выдавал что-то годное, то ему удавалось действительно впечатлить зрителя. Здесь... нечто похожее. Особенно если учесть, что от здешнего галактического конфликта веет теми же войнами клонов или, скажем, мандалорскими войнами времен Старой Республики. Эх, чую я, закончится все тем, что местный аналог демократической Республики, зовущийся здесь Альянсом, взрастит под шумок своего Палпатина... Чем это закончится для главгероя - сказать сложно, учитывая, что наш капитан выходец с нейтрального мира, оккупированного захватчиками, вынужденно сотрудничающий с Альянсом по принципу "враг моего врага". Но помимо этого, конечно же, у нас имеются беглые космические принцессы, забытые технологии древности, няшные девочки-изобретатели, способные собрать гипердвигатель из пластиковых стаканчиков и изоленты, маниакально хохочущие злодеи и все такое прочее... А еще здесь имеются свои Гимли с Леголасом. Серьезно, наемница Икари и шпионка Альянса лейтенант Криске порой чуть ли не буквально воспроизводят сцены в духе "Этот все еще считается за одного!" и "Никогда не думал, что погибну в бою, сражаясь бок о бок с эльфом...". Их, похоже, с определенного момента начинает шипперить вся остальная команда, включая капитана. В общем и целом, интересные проблески в сюжете начинают проявляться во второй части (сейчас две первые части Санрайдера объединены в одну игру), а первая воспринимается как своего рода пилотный проект с лишь набросками истории.
А чего в Санрайдере нет, так это анимации. Ну не захотели художники-аниматоры работать за еду, я так полагаю. Персонажей, похоже, тоже рисовали на ограниченном запасе энтузиазма, но, признаюсь честно, мне доводилось видеть рисовку и по-хуже. Зато дизайн кораблей и роботов довольно-таки неплохой, особенно приятно наблюдать, что все используемое роботом в бою оружие так или иначе прорисовано и никакой элемент экипировки не возникает из ниоткуда.
Третья часть эпопеи про корабль Санрайдер уже вышла, но она уже является платным проектом. Поскольку мне все же любопытно узнать, что будет дальше (и насколько игру решили доработать по случаю появления у разработчиков такой вещи, как бюджет), то я ее скорее всего приобрету. Когда-нибудь. Когда все же смогу понять, как продержаться пять ходов против сил противника, которые сносят половину команды за один ход своими торпедными залпами и, соответственно, смогу продвинуться дальше по сюжету. Пока же у меня явный переизбыток тактических задач в организме.
Ах да, а еще у серии есть колледж-АУ. Официальная работа, то есть, этакий фанфик от изначальных авторов. Но к нему я, наверное, притрагиваться все же не буду.

Failure IS an option
Ладно, хейтинг хейтингом, но сюжетку нового Инджастиса на Ютубе, когда таковая появится, я конечно же посмотрю, ну и, похоже, из любопытства все же буду следить за данным творением и его судьбой. Хотя бы со слов интересующихся файтингами деятелей, вроде Максимилиана, парочку из уже достаточно многочисленных видео которого по данной теме я привожу для наглядности:
Упомянутое видео
И что же можно выделить из всего этого?
- Сюжет Injustice 2 будет разворачиваться после окончания первой части. Что ж, видимо Супермен-таки вырвется на свободу из своей тюрьмы и будет пытаться вернуть себе власть или просто покарать "неблагодарных вайнящих людишек". На это намекает и заставка Супермена перед боем, где он разрывает наручники из криптонита. Теперь уже ни о какой неоднозначности конфликта речи быть не может, так как к финалу Инджастиса Супермен уже полностью слетел с катушек. Эх, а так хорошо начинали, хотя бы в первых томах комикса, но в итоге нужно было сделать фракцию Супермена во всем неправыми и в целом совершенно неадекватными... Что интересно, будет ли вмешательство героев из параллельной, "правильной" DC-вселенной, как это было в первой части? Вроде бы пока ни одного из убитых во вселенной Неспреведливости героев не анонсировали, так что пока еще есть небольшой шанс, что все обойдется без параллельных миров.
- В Injustice 2 будет введена система лута и экипировки, дающей бонусы. Экипировка, в виде лута, в файтинге. Разработчики заявили, что каким-то образом перекроят систему для мультиплеера, чтобы их детище не превратилось в "pay to win", но как они это сделают - пока не совсем ясно. Но, епт, лут в файтинге... И, судя по всему, не обвешанные лутом герои внешне выглядят как-то похуже, чем они же версии первого Инджастиса.
- Injustice 2 не будет на PC. Ну, что тут можно сказать... Я бы не поверил, если бы было заявлено обратное.

- Одним из новых персонажей будет лидер Красного Корпуса Атроцитус. И в бою ему будет помогать его котик Декс-Старр. То есть, Атроцитус, глава Красных Фонарей, фактически местного аналога берсерков Кхорна, индивид, чье имя изначально формировали от слова "зверство", маг крови, чьи подчиненные изничтожают планеты силой своего баттхерта. Сражается бок о бок с котиком. Котик, кстати, тоже в Корпусе и, по-идее, к нему тоже относится все вышеперечисленное.

Упомянутое видео
И что же можно выделить из всего этого?
- Сюжет Injustice 2 будет разворачиваться после окончания первой части. Что ж, видимо Супермен-таки вырвется на свободу из своей тюрьмы и будет пытаться вернуть себе власть или просто покарать "неблагодарных вайнящих людишек". На это намекает и заставка Супермена перед боем, где он разрывает наручники из криптонита. Теперь уже ни о какой неоднозначности конфликта речи быть не может, так как к финалу Инджастиса Супермен уже полностью слетел с катушек. Эх, а так хорошо начинали, хотя бы в первых томах комикса, но в итоге нужно было сделать фракцию Супермена во всем неправыми и в целом совершенно неадекватными... Что интересно, будет ли вмешательство героев из параллельной, "правильной" DC-вселенной, как это было в первой части? Вроде бы пока ни одного из убитых во вселенной Неспреведливости героев не анонсировали, так что пока еще есть небольшой шанс, что все обойдется без параллельных миров.
- В Injustice 2 будет введена система лута и экипировки, дающей бонусы. Экипировка, в виде лута, в файтинге. Разработчики заявили, что каким-то образом перекроят систему для мультиплеера, чтобы их детище не превратилось в "pay to win", но как они это сделают - пока не совсем ясно. Но, епт, лут в файтинге... И, судя по всему, не обвешанные лутом герои внешне выглядят как-то похуже, чем они же версии первого Инджастиса.
- Injustice 2 не будет на PC. Ну, что тут можно сказать... Я бы не поверил, если бы было заявлено обратное.

- Одним из новых персонажей будет лидер Красного Корпуса Атроцитус. И в бою ему будет помогать его котик Декс-Старр. То есть, Атроцитус, глава Красных Фонарей, фактически местного аналога берсерков Кхорна, индивид, чье имя изначально формировали от слова "зверство", маг крови, чьи подчиненные изничтожают планеты силой своего баттхерта. Сражается бок о бок с котиком. Котик, кстати, тоже в Корпусе и, по-идее, к нему тоже относится все вышеперечисленное.

среда, 15 июня 2016
Failure IS an option
Признаться честно, я практически не слежу за происходящим на E3. Отчасти, может быть, это связано с тем, какими странными в игровом плане выдались май и июнь - в том смысле, что огромное число игр, вышедших или получивших обновления в этот период, в большинстве своем отказались запускаться у многих игроков, в том числе и у меня. Правда, для пользователей лицензионным Windows корень проблемы зачастую крылся в пришедшемся на этот период обновлении Защитника, но у меня явно другой случай. И, в общем, как-то после всех этих расстройств гоняться за новинками уже не особо хочется. Конечно, если речь идет о многопользовательских проектах, то тут ничего не поделаешь: народ перебирается от одного актуального контента к другому. Впрочем, сейчас моя мультиплеерная деятельность несколько затухла, к моему, признаться, огорчению - я бы все еще с удовольствием коллективно вернулся куда-либо, или же опять-таки коллективно освоил бы новый проект. Но, видимо, время сейчас такое, когда у многих нет ни времени, ни настроя - бывает, тут ничего не поделаешь.
А что касается E3... ну, повторюсь, как-то меня не тянет за ним следить. И все же, что я для себя вынес из разрозненной информации: какой-либо конкретной информации по новому Mass Effect по-сути толком и не было; говорят, EA умудрились превзойти сами себя, сделав самую скучную презентацию из когда-либо ими организовываемых, преимущественно рассказывая о новой FIFA; Warner Brothers и Netherealm анонсировали-таки второй Injustice, с чем я их и поздравляю, все еще считая, что они могут идти с ним в жопу (да, я все еще остаюсь в рядах их хейтеров); многих порадовал второй Dishonored, а мне все еще грустно, что по какой-то причине я так и не смог проникнуться первым, хотя вроде бы все в нем было на месте; возможно лучшая новость из презентации Юбисофта - новая игра по Сауз Парку; и, судя по всему, все компании активно пытаются угнаться за новой для индустрии функцией виртуальной реальности - может это и здорово, но, говорят, на нынешнем этапе развития технологии, всех, кто решит приобщиться, укачивать будет только так.
Вот примерно и все примечательное, что я вынес из кратких сводок E3.
А что касается E3... ну, повторюсь, как-то меня не тянет за ним следить. И все же, что я для себя вынес из разрозненной информации: какой-либо конкретной информации по новому Mass Effect по-сути толком и не было; говорят, EA умудрились превзойти сами себя, сделав самую скучную презентацию из когда-либо ими организовываемых, преимущественно рассказывая о новой FIFA; Warner Brothers и Netherealm анонсировали-таки второй Injustice, с чем я их и поздравляю, все еще считая, что они могут идти с ним в жопу (да, я все еще остаюсь в рядах их хейтеров); многих порадовал второй Dishonored, а мне все еще грустно, что по какой-то причине я так и не смог проникнуться первым, хотя вроде бы все в нем было на месте; возможно лучшая новость из презентации Юбисофта - новая игра по Сауз Парку; и, судя по всему, все компании активно пытаются угнаться за новой для индустрии функцией виртуальной реальности - может это и здорово, но, говорят, на нынешнем этапе развития технологии, всех, кто решит приобщиться, укачивать будет только так.
Вот примерно и все примечательное, что я вынес из кратких сводок E3.
суббота, 11 июня 2016
Failure IS an option
Я таки прошел Danganronpa. Ну что я могу сказать... В целом предварительный обзор, который я делал ранее, кажется мне до сих пор по большей части актуальным, но некоторые поправки и дополнения к ранее изложенному я все же внес бы. Без спойлеров, разумеется. В частности:
Когда я писал прошлый обзор, я говорил, что, по моим ощущениям, я находился где-то на середине повествования. Ну, в общем, оказалось я немного ошибся, скорее я подходил к концу первой трети - эта игра оказалась длинной, действительно длинной. Говорят, вторая часть еще длиннее и, я, честно говоря, даже опасаюсь, что это может быть перебор... Хотя, на самом деле, мне, в силу восприятия, наверное не следует поглощать такие истории залпом - когда мне нужно сделать какие-то выводу из разрозненных фактов, предпочтительнее взять паузу, переключиться на что-то и в процессе разложить все свои догадки по полкам. В общем, я решил, что приобрету вторую часть, но возвращаться к этой истории буду явно после солидного перерыва. Предположительно, по крайней мере.
Я был несколько несправедлив насчет недружелюбности интерфейса в "Гамбите Висельника". На самом деле почти в каждом судебном процессе находился момент, где было решительно непонятно, чего игра хочет от игрока, и это мог быть совершенно любой элемент суда, совсем не обязательно упомянутый "Гамбит", который мне больше проблем, в принципе, и не доставлял. Но да, в каждом деле есть такой момент, до которого я не представляю как можно было додуматься с точки зрения игрового процесса, кроме как полагаясь на метод тыка. С другой стороны, таких моментов в целом не много, а в случае, к примеру, третьего суда, у меня их вообще не было, не смотря на запутанность самого дела. И да, сложность самих дел действительно возрастает и через какое-то время нас все же перестают водить за ручку, конечно всегда оставляя зацепки, но делая их уже не такими явными, по крайней мере. Плюс, даже если дела не составляют большой сложности, их интересно расследовать из-за схем и многоходовок, которые в них разворачиваются. Ну и драмы, конечно же.
Вместе с тем, должен признать, что я был очень удивлен, когда словил Бэд Энд (единственный в игре, насколько я понимаю), в результате сделанного в критической ситуации выбора. Чувствовал себя, надо сказать, не очень хорошо, так как все же персонажи вызывали сопереживание, не смотря на упомянутую гипертрофированность образов. Да что там, чувствовал себя, после бэд энда, я просто-таки паршиво. Ну и потом, создалось такое ощущение, что игра старательно подводит игрока к определенной схеме мышления, а потом следование этой самой схеме в определенный момент дает плохую концовку - причем, очень плохую концовку. Потому что тут, повторюсь, в отличие от всяческих фильмов-слешеров, жертвам сопереживаешь. Впрочем, может это относится только к моему личному восприятию, и кому-то проще будет акцентироваться на черном юморе и иронии, которая сопровождает происходящее, не буду это отрицать.
А еще, наверное, давно не было такого, чтобы я испытывал столь явную неприязнь к антагонисту. Мало того, что сия личность в финальном противостоянии просто-таки вдавила педаль в пол по части разжевывания своей философии отчаяния (удивительно, но, кажется, даже Юки Теруми из BlazBlue или нурглиты из Вархаммера так не форсили эту тему), но это еще и попросту реально оказался тот тип злодеев, которых искренне хочется угробить, за все, что они натворили. Даже под личиной робомедведя Монокумы главгад может быть невыносим, а когда в финале маска спадает, то градус неадеквата начинает зашкаливать. Отдельно раздражает то, что это реально психопат, который не следует даже собственно извращенной логике: в одни моменты антагонист может быть помешан на следовании собственному своду правил, даже если они прямым образом ему вредят, а в другие - открыто и в наглую жульничать, а потом, вернувшись в свой lawfull-режим, упорно все отрицать. "Почему вы выдвигаете мне претензии, я же не подделывал доказательства!", говорит Монокума, после того, как выяснилось, что он как раз-таки именно что подделал важную улику. В общем, да, со мной такое редко бывает (один из любимых персонажей Fate - Котомине Кирей, кхм...), но тут я воспринимаю личность главгада как целиком и полностью заслуживающую исключительной антипатии. Наверное это свидетельствует о том, что маньяк получился добротный.
И, вероятно, следует предупредить, что в действиях персонажей иногда возникают внушительные такие логические дыры. Которые, как ни странно, ни к чему особо не приводят. То есть, случается так, что герои допускают ошибки в своих суждениях, порой весьма дикие, но потом эти ошибки всплывают и последствия встают у них прямо перед носом. А бывает... что это ни к чему не приводит, хотя, казалось бы, должно. Правда, вместе с тем стоит подметить, что постепенно раскрыв происходящее в Академии, предысторию событий и дорисовав картину происходящего, игра в итоге дает ответы на вопросы, на которые я даже и не ожидал получить ответы - мне казалось, что в подобном абсурдном мире такие моменты следует просто воспринимать как безумную данность. Есть вещи, которые действительно стоит воспринимать как данность (например, внешний вид Монокумы и личные бзики некоторых персонажей), но иногда Данганронпа внезапно пытается дать логичный ответ на совершенно безумный вопрос.
Ну и да, соответственно сюжет и персонажи... располагают к себе, повторюсь. С этой задачей Данганронпа, как я считаю, справляется - хотя я встречал отзывы тех, кто полагает иначе. Причем, нас периодически предупреждают, что, чем больше мы узнаем, тем более трагичным будет видеться происходящее, ибо все не то, чем кажется по-началу. И хотя в финале нас ждет торжество надежды, но... Надежды исключительно "вопреки". Хотя, надо признать, то, что стандартное для таких случаев "превозмогание" заменили хоть и близкой к нему по сути, но все же немного отличающейся "надеждой" - это, как мне кажется, хорошее решение.
Эх, теперь вот, после всего этого, реально хочется как следует пообсуждать спойлеры с уже игравшими, но не знаю, есть ли таковые среди моих контактов.
Еще меня не покидает любопытство... Я старался развивать взаимоотношения главгероя с его товарищами более-менее равномерно (и игра, кстати, это советует), но в результате, похоже, не довел ни с кем влияние до максимума. Не то, чтобы есть способ как-либо это проверить, просто чувствуется, что я услышал далеко не все диалоги даже с теми из героев, с кем проводил больше всего времени. Теперь вот мне любопытно, во что в рамках истории могла вылиться попытка максимизировать взаимоотношения с кем-либо... Потому как на финал это, как мне кажется, не влияет. Может есть какой-то бонусный контент, или что-то в этом роде... Просто занятно.
Так или иначе, я знаю, что визуальные новеллы в принципе достаточно легко производят на меня впечатление - почему-то у меня наблюдается явная слабость к данному жанру, хоть я и очень редко реально берусь за какой-либо из его образчиков (а может быть как раз в этом и кроется причина). Поэтому лично у меня мнение о Danganronpa сложилось, на самом деле, крайне положительное, но я при этом прошу принять во внимание, что на объективность и строгость в моем случае не следует даже и надеяться.
Кхм, "не следует даже и надеяться"? Я не собирался заканчивать подобной фразой, но... должен признать, очень в тему получилось.
Когда я писал прошлый обзор, я говорил, что, по моим ощущениям, я находился где-то на середине повествования. Ну, в общем, оказалось я немного ошибся, скорее я подходил к концу первой трети - эта игра оказалась длинной, действительно длинной. Говорят, вторая часть еще длиннее и, я, честно говоря, даже опасаюсь, что это может быть перебор... Хотя, на самом деле, мне, в силу восприятия, наверное не следует поглощать такие истории залпом - когда мне нужно сделать какие-то выводу из разрозненных фактов, предпочтительнее взять паузу, переключиться на что-то и в процессе разложить все свои догадки по полкам. В общем, я решил, что приобрету вторую часть, но возвращаться к этой истории буду явно после солидного перерыва. Предположительно, по крайней мере.
Я был несколько несправедлив насчет недружелюбности интерфейса в "Гамбите Висельника". На самом деле почти в каждом судебном процессе находился момент, где было решительно непонятно, чего игра хочет от игрока, и это мог быть совершенно любой элемент суда, совсем не обязательно упомянутый "Гамбит", который мне больше проблем, в принципе, и не доставлял. Но да, в каждом деле есть такой момент, до которого я не представляю как можно было додуматься с точки зрения игрового процесса, кроме как полагаясь на метод тыка. С другой стороны, таких моментов в целом не много, а в случае, к примеру, третьего суда, у меня их вообще не было, не смотря на запутанность самого дела. И да, сложность самих дел действительно возрастает и через какое-то время нас все же перестают водить за ручку, конечно всегда оставляя зацепки, но делая их уже не такими явными, по крайней мере. Плюс, даже если дела не составляют большой сложности, их интересно расследовать из-за схем и многоходовок, которые в них разворачиваются. Ну и драмы, конечно же.
Вместе с тем, должен признать, что я был очень удивлен, когда словил Бэд Энд (единственный в игре, насколько я понимаю), в результате сделанного в критической ситуации выбора. Чувствовал себя, надо сказать, не очень хорошо, так как все же персонажи вызывали сопереживание, не смотря на упомянутую гипертрофированность образов. Да что там, чувствовал себя, после бэд энда, я просто-таки паршиво. Ну и потом, создалось такое ощущение, что игра старательно подводит игрока к определенной схеме мышления, а потом следование этой самой схеме в определенный момент дает плохую концовку - причем, очень плохую концовку. Потому что тут, повторюсь, в отличие от всяческих фильмов-слешеров, жертвам сопереживаешь. Впрочем, может это относится только к моему личному восприятию, и кому-то проще будет акцентироваться на черном юморе и иронии, которая сопровождает происходящее, не буду это отрицать.
А еще, наверное, давно не было такого, чтобы я испытывал столь явную неприязнь к антагонисту. Мало того, что сия личность в финальном противостоянии просто-таки вдавила педаль в пол по части разжевывания своей философии отчаяния (удивительно, но, кажется, даже Юки Теруми из BlazBlue или нурглиты из Вархаммера так не форсили эту тему), но это еще и попросту реально оказался тот тип злодеев, которых искренне хочется угробить, за все, что они натворили. Даже под личиной робомедведя Монокумы главгад может быть невыносим, а когда в финале маска спадает, то градус неадеквата начинает зашкаливать. Отдельно раздражает то, что это реально психопат, который не следует даже собственно извращенной логике: в одни моменты антагонист может быть помешан на следовании собственному своду правил, даже если они прямым образом ему вредят, а в другие - открыто и в наглую жульничать, а потом, вернувшись в свой lawfull-режим, упорно все отрицать. "Почему вы выдвигаете мне претензии, я же не подделывал доказательства!", говорит Монокума, после того, как выяснилось, что он как раз-таки именно что подделал важную улику. В общем, да, со мной такое редко бывает (один из любимых персонажей Fate - Котомине Кирей, кхм...), но тут я воспринимаю личность главгада как целиком и полностью заслуживающую исключительной антипатии. Наверное это свидетельствует о том, что маньяк получился добротный.
И, вероятно, следует предупредить, что в действиях персонажей иногда возникают внушительные такие логические дыры. Которые, как ни странно, ни к чему особо не приводят. То есть, случается так, что герои допускают ошибки в своих суждениях, порой весьма дикие, но потом эти ошибки всплывают и последствия встают у них прямо перед носом. А бывает... что это ни к чему не приводит, хотя, казалось бы, должно. Правда, вместе с тем стоит подметить, что постепенно раскрыв происходящее в Академии, предысторию событий и дорисовав картину происходящего, игра в итоге дает ответы на вопросы, на которые я даже и не ожидал получить ответы - мне казалось, что в подобном абсурдном мире такие моменты следует просто воспринимать как безумную данность. Есть вещи, которые действительно стоит воспринимать как данность (например, внешний вид Монокумы и личные бзики некоторых персонажей), но иногда Данганронпа внезапно пытается дать логичный ответ на совершенно безумный вопрос.
Ну и да, соответственно сюжет и персонажи... располагают к себе, повторюсь. С этой задачей Данганронпа, как я считаю, справляется - хотя я встречал отзывы тех, кто полагает иначе. Причем, нас периодически предупреждают, что, чем больше мы узнаем, тем более трагичным будет видеться происходящее, ибо все не то, чем кажется по-началу. И хотя в финале нас ждет торжество надежды, но... Надежды исключительно "вопреки". Хотя, надо признать, то, что стандартное для таких случаев "превозмогание" заменили хоть и близкой к нему по сути, но все же немного отличающейся "надеждой" - это, как мне кажется, хорошее решение.
Эх, теперь вот, после всего этого, реально хочется как следует пообсуждать спойлеры с уже игравшими, но не знаю, есть ли таковые среди моих контактов.
Еще меня не покидает любопытство... Я старался развивать взаимоотношения главгероя с его товарищами более-менее равномерно (и игра, кстати, это советует), но в результате, похоже, не довел ни с кем влияние до максимума. Не то, чтобы есть способ как-либо это проверить, просто чувствуется, что я услышал далеко не все диалоги даже с теми из героев, с кем проводил больше всего времени. Теперь вот мне любопытно, во что в рамках истории могла вылиться попытка максимизировать взаимоотношения с кем-либо... Потому как на финал это, как мне кажется, не влияет. Может есть какой-то бонусный контент, или что-то в этом роде... Просто занятно.
Так или иначе, я знаю, что визуальные новеллы в принципе достаточно легко производят на меня впечатление - почему-то у меня наблюдается явная слабость к данному жанру, хоть я и очень редко реально берусь за какой-либо из его образчиков (а может быть как раз в этом и кроется причина). Поэтому лично у меня мнение о Danganronpa сложилось, на самом деле, крайне положительное, но я при этом прошу принять во внимание, что на объективность и строгость в моем случае не следует даже и надеяться.
четверг, 09 июня 2016
14:10
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 07 июня 2016
Failure IS an option
Ну что ж, мой домашний отпуск начался. Поскольку, с одной стороны, у меня прибавится свободного времени, а с другой я, вероятно, начну потихоньку сходить с ума от недостатка общения (хотя, не понятно, как это связано с работой, на которой я обычно не произношу ни единого лишнего слова...), я решил, в добавок ко всему прочему, наконец-то попробовать завести себе аск. Просто из любопытства взглянуть, что он собой в итоге будет представлять. Не знаю, насколько часто я им буду заниматься - в зависимости от настроя, - но пусть будет. Так что, прошу всех желающих:
ask.fm/Malavon
ask.fm/Malavon
понедельник, 06 июня 2016
Failure IS an option
А вообще сейчас я играю в пока спираченную (ибо жду скидку в стиме) Danganronpa. Это такая помесь квеста-расследования с визуальной новеллой, которую некоторые называют "Фениксом Райтом для бедных ПКшников", потому что, в отличие от игр серии Ace Attorney, ее-таки портировали на ПК. Честно, про Феникса Райта я практически ничего не знаю, хотя и осознаю, что серия эта весьма популярна и имеет огромную фанатскую базу - однако лично я данного героя наблюдал лишь в файтинге Marvel vs Capcom 3, где сей эксцентричный адвокат сражался с оппонентами, разбрасывая бумаги, чихая на них и обвинительно тыкая пальцем им в лицо. Примерно как-то так, если кому-то любопытно. В общем и целом, мне сравнивать Danganronpa не с чем, поэтому воспринимаю я ее несколько самобытно.
В целом, это выглядит как дикая помесь детектива, истории в духе "Королевской битвы", франшизы "Пила" и смертельной версии салонных настолок наподобие "Мафии" или "Secret Hitler". Все это в картонных декорациях театральной постановки (серьезно, игрок может ограниченно перемещаться в трехмерном пространстве и видеть, что даже персонажи представляю собой плоские макеты - в прямом, а не переносном смысле). Визуальный стиль в результате всего этого весьма своеобразный, но явно сделанный таковым намеренно.
Небольшой отзыв по пока увиденному, без спойлеров, если не считать проспойлеренного пролога, но его спойлерят даже в трейлерах.
В целом, это выглядит как дикая помесь детектива, истории в духе "Королевской битвы", франшизы "Пила" и смертельной версии салонных настолок наподобие "Мафии" или "Secret Hitler". Все это в картонных декорациях театральной постановки (серьезно, игрок может ограниченно перемещаться в трехмерном пространстве и видеть, что даже персонажи представляю собой плоские макеты - в прямом, а не переносном смысле). Визуальный стиль в результате всего этого весьма своеобразный, но явно сделанный таковым намеренно.
Небольшой отзыв по пока увиденному, без спойлеров, если не считать проспойлеренного пролога, но его спойлерят даже в трейлерах.
воскресенье, 05 июня 2016
Failure IS an option
Пока я тут думаю над предстоящим отпуском и размышляю, как бы его провести помимо разгребания своих шпиллерских завалов, пожалуй можно поделиться имеющимися у меня новостями и просто забавными фактами как раз-таки на игровую тематику.
- Нашел в BlazBlue: Chronophantasma ачивку с занятной отсылкой в названии... Если открыть Unlimited-режим для каждого из персонажей (то есть, супер форму, в которой обычно сражаются лишь финальные боссы аркады или главгерои во время решительной битвы сюжетки), то нам выдается достижение Unlimited BlazBlue Works.
- К Renowned Explorers вышло новое DLC. Помимо новых приключений, новых сокровищ и прочих стандартных расширений на тему "всего того же, но побольше", заявлены некоторые новые механики, вроде взаимодействия персонажей на привале и формирования взаимоотношений внутри команды. Честно признаться, последний пункт меня прямо-таки заинтересовал - вот уж чего хотелось увидеть побольше, так это взаимодействия внутри собранной команды. Планирую выкроить время и ознакомиться с дополнением - надеюсь только, что оно не принесло с собой кучу новых багов.
- Внезапно подумываю над тем, чтобы ознакомиться с Marvel Heroes 2016. Раньше общественность о ней отзывалась достаточно нелестно, но сейчас появилось очень много утверждений, что игра серьезно изменилась в лучшую сторону. В общем-то я понимаю, что это, вероятно, доработанная и многопользовательская версия все тех же X-men Legends и Marvel Ultimate Alliance, которые, в свою очередь, были "Дьяблой в мире Марвел", но, может, небольшая порция чего-нибудь дьяблообразного мне сейчас как раз не повредит? И да, если кто захочет побегать совместно - буду только рад.
- Нашел в BlazBlue: Chronophantasma ачивку с занятной отсылкой в названии... Если открыть Unlimited-режим для каждого из персонажей (то есть, супер форму, в которой обычно сражаются лишь финальные боссы аркады или главгерои во время решительной битвы сюжетки), то нам выдается достижение Unlimited BlazBlue Works.
- К Renowned Explorers вышло новое DLC. Помимо новых приключений, новых сокровищ и прочих стандартных расширений на тему "всего того же, но побольше", заявлены некоторые новые механики, вроде взаимодействия персонажей на привале и формирования взаимоотношений внутри команды. Честно признаться, последний пункт меня прямо-таки заинтересовал - вот уж чего хотелось увидеть побольше, так это взаимодействия внутри собранной команды. Планирую выкроить время и ознакомиться с дополнением - надеюсь только, что оно не принесло с собой кучу новых багов.
- Внезапно подумываю над тем, чтобы ознакомиться с Marvel Heroes 2016. Раньше общественность о ней отзывалась достаточно нелестно, но сейчас появилось очень много утверждений, что игра серьезно изменилась в лучшую сторону. В общем-то я понимаю, что это, вероятно, доработанная и многопользовательская версия все тех же X-men Legends и Marvel Ultimate Alliance, которые, в свою очередь, были "Дьяблой в мире Марвел", но, может, небольшая порция чего-нибудь дьяблообразного мне сейчас как раз не повредит? И да, если кто захочет побегать совместно - буду только рад.
вторник, 31 мая 2016
19:53
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 29 мая 2016
Failure IS an option
Прошел в BlazBlue аркаду за Коконоэ. Разумеется я, как всегда, остро чувствую свою безнадежность в жанре файтингов, поскольку уровень моей игры остается ужасен, сколько бы времени я ни проводил в тренировочном режиме.
Эх, что ж, зато в фэндомном плане получил еще немного контента по полюбившимся персонажам. Еще раз вспомнил, откуда у меня взялась часть стойких музыкальных ассоциаций.
Run cause Ill trace you, Ill chase you, I will face you, then I will erase you!
Коконоэ, конечно, в своем репертуаре - как одолеть личного врага, питающегося твоей к нему ненавистью? В прямом смысле перекроить собственный разум, чтобы отсечь эмоции, разумеется. Когда прозвучала фраза "Сейчас я - лишь машина, с установкой на эффективное убийство", мне, признаться, вспомнился Эмия Кирицугу...
Кстати, занятный факт о персонаже: у Коконоэ есть привычка, так сказать, "проговаривать" звуковые эффекты. "Клик", "бумс" и тому подобное. Особенно это феерично звучит на ее спам-атаке кулаками, когда она произносит анимешное "ата-та-та-та-та-та!"... своим обычным тоном скучающей грампи-кэт)
Ну и, пожалуй, в завершении выложу здесь немного добытого фанарта по Седьмому Сектору, раз я поднял данную тему
Эх, что ж, зато в фэндомном плане получил еще немного контента по полюбившимся персонажам. Еще раз вспомнил, откуда у меня взялась часть стойких музыкальных ассоциаций.
Run cause Ill trace you, Ill chase you, I will face you, then I will erase you!
Коконоэ, конечно, в своем репертуаре - как одолеть личного врага, питающегося твоей к нему ненавистью? В прямом смысле перекроить собственный разум, чтобы отсечь эмоции, разумеется. Когда прозвучала фраза "Сейчас я - лишь машина, с установкой на эффективное убийство", мне, признаться, вспомнился Эмия Кирицугу...
Кстати, занятный факт о персонаже: у Коконоэ есть привычка, так сказать, "проговаривать" звуковые эффекты. "Клик", "бумс" и тому подобное. Особенно это феерично звучит на ее спам-атаке кулаками, когда она произносит анимешное "ата-та-та-та-та-та!"... своим обычным тоном скучающей грампи-кэт)
Ну и, пожалуй, в завершении выложу здесь немного добытого фанарта по Седьмому Сектору, раз я поднял данную тему
суббота, 28 мая 2016
Failure IS an option
Сегодня день каких-то странных (и не очень странных) совпадений и общей иронии. Просто навскидку, если делиться событиями дня:
- Тревожный звонок с работы, сообщающий о том, что в понедельник меня ждет много проблем, разбудил меня за пять минут до того, как соседи начали яростно что-то сверлить у меня прямо над головой (где-то в районе пол-десятого, если что, то есть не так, чтобы совсем рано).
- Пока все отправлялись на фильм по Варкрафту, я дополз-таки ознакомиться с Людьми Икс: Апокалипсис, который мне, к слову, в итоге весьма неожиданно понравился. Но позабавило то, что когда я проходил мимо первого же кафе, попавшегося мне на обратном пути из кинотеатра, из него вдруг начало раздаваться "Sweet Dreams". Я, честно говоря, уже не уверен, что это совпадение, но тем не менее.
- Когда я стоял на остановке после просмотра фильма мимо проехала компания колоритных таких байкеров. Потом я сел в маршрутку, вышел на Набережной, немного погулял там, направился домой, и по пути от набережной к дому я наблюдал проезжающую мимо компанию тех же байкеров. Вот уж действительно, Самара - большая деревня...
- Завел вредную привычку во время просмотра фильмов в кинотеатре распивать талморский виски - благо я очень редко хожу по кинотеатрам, поэтому шклярики расходуются медленно. Единственным исключением стал Дэдпул - на нем я распивал горячий шоколад с маршмеллоу. Это я, пожалуй, запишу в легкую иронию.
Развернутого отзыва по увиденному фильму, скорее всего, все же не получится - вряд ли дойдут руки. Хотя, может все же и соберусь изложить свои впечатления в более-менее структурированном виде. Ну а пока вот так вот.
- Тревожный звонок с работы, сообщающий о том, что в понедельник меня ждет много проблем, разбудил меня за пять минут до того, как соседи начали яростно что-то сверлить у меня прямо над головой (где-то в районе пол-десятого, если что, то есть не так, чтобы совсем рано).
- Пока все отправлялись на фильм по Варкрафту, я дополз-таки ознакомиться с Людьми Икс: Апокалипсис, который мне, к слову, в итоге весьма неожиданно понравился. Но позабавило то, что когда я проходил мимо первого же кафе, попавшегося мне на обратном пути из кинотеатра, из него вдруг начало раздаваться "Sweet Dreams". Я, честно говоря, уже не уверен, что это совпадение, но тем не менее.
- Когда я стоял на остановке после просмотра фильма мимо проехала компания колоритных таких байкеров. Потом я сел в маршрутку, вышел на Набережной, немного погулял там, направился домой, и по пути от набережной к дому я наблюдал проезжающую мимо компанию тех же байкеров. Вот уж действительно, Самара - большая деревня...
- Завел вредную привычку во время просмотра фильмов в кинотеатре распивать талморский виски - благо я очень редко хожу по кинотеатрам, поэтому шклярики расходуются медленно. Единственным исключением стал Дэдпул - на нем я распивал горячий шоколад с маршмеллоу. Это я, пожалуй, запишу в легкую иронию.
Развернутого отзыва по увиденному фильму, скорее всего, все же не получится - вряд ли дойдут руки. Хотя, может все же и соберусь изложить свои впечатления в более-менее структурированном виде. Ну а пока вот так вот.
Failure IS an option
Пока все дружно удивлялись тому, что авторы комиксов выкинули в отношении Капитана Америки, я тихо себе смотрел Death Battle, где собирались на сей раз столкнуть лбами Флеша с Квиксильвером (странно, что они до сих пор этого не сделали - мне казалось, только ленивый не стравливал этих двоих в фанатских спорах). И дошло у них дело до разбора способностей и биографии Пьетро, и... Я впервые слышу, что, оказывается, они с Вандой по нынешнему комикс-канону все же не дети Магнито и даже не мутанты. Немного погуглив, я обнаружил, что это действительно так, аж с 2014-ого года. Википедия на этот счет говорит следующее:
"Quicksilver and Magneto try to talk the inverted Wanda down, but when Wanda attacks them with a curse designed to punish her blood relatives that only affects Quicksilver, Wanda realizes that Magneto is not their biological father.
...
Pietro and Wanda were brought to the High Evolutionary himself. He revealed to them that they are actually the long thought deceased children of Django and Marya Maximoff, Anna and Mateo. He also told them the truth where they were not mutants at all, but they had been experimented on by the High Evolutionary."
То есть, получается, их подкинули собственным родным родителям, считающим их погибшими? Епт, Марвел... Мне любопытно - этот поворот имеет какое-то отношение к тогдашним планам на Эру Альтрона, или просто так совпало? А Магнито, наверное, уже задолбался отслеживать свою родословную, поскольку вроде как у него еще имеется дочь Полярис, которая изначально считалась его дочерью, потом было доказано, что нет, а потом все-таки обнаружилось, что да.
В качестве P.S., кстати, задумался - финал вышеупомянутой части Death Battle навел на мысли, а с кем в рамках подобного проекта было бы интересно схлестнуть Магнито? Учитывая, что между участниками обычно имеется хоть какое-то сходство образов (или какая-то одна заметная объединяющая черта), а также они находятся на примерно схожем уровне возможностей... Кто в рамках подобного шоу был бы противником мастера магнетизма, так чтобы за противостоянием было бы интересно смотреть? Как-то мне никто особо не приходит в голову... разве что, Каин из Legacy of Kain? Одно время была какая-то дикая мысль об их противостоянии со старкрафтовской Керриган... В общем, занятно.
"Quicksilver and Magneto try to talk the inverted Wanda down, but when Wanda attacks them with a curse designed to punish her blood relatives that only affects Quicksilver, Wanda realizes that Magneto is not their biological father.
...
Pietro and Wanda were brought to the High Evolutionary himself. He revealed to them that they are actually the long thought deceased children of Django and Marya Maximoff, Anna and Mateo. He also told them the truth where they were not mutants at all, but they had been experimented on by the High Evolutionary."
То есть, получается, их подкинули собственным родным родителям, считающим их погибшими? Епт, Марвел... Мне любопытно - этот поворот имеет какое-то отношение к тогдашним планам на Эру Альтрона, или просто так совпало? А Магнито, наверное, уже задолбался отслеживать свою родословную, поскольку вроде как у него еще имеется дочь Полярис, которая изначально считалась его дочерью, потом было доказано, что нет, а потом все-таки обнаружилось, что да.
В качестве P.S., кстати, задумался - финал вышеупомянутой части Death Battle навел на мысли, а с кем в рамках подобного проекта было бы интересно схлестнуть Магнито? Учитывая, что между участниками обычно имеется хоть какое-то сходство образов (или какая-то одна заметная объединяющая черта), а также они находятся на примерно схожем уровне возможностей... Кто в рамках подобного шоу был бы противником мастера магнетизма, так чтобы за противостоянием было бы интересно смотреть? Как-то мне никто особо не приходит в голову... разве что, Каин из Legacy of Kain? Одно время была какая-то дикая мысль об их противостоянии со старкрафтовской Керриган... В общем, занятно.
пятница, 27 мая 2016
Failure IS an option
Ладно, пожалуй, еще немного случайных фэндомных заметок дабы отвлечься...
Пока пытался тренироваться с Коконоэ, посмотрел некоторые ее доступные палитры. Если что, напоминаю, что многие представленные на выбор палитры являются вполне себе намеренными отсылками к персонажам других произведений. И вот, одна из первых альтернативных раскрасок, которую как-то никто из общественности особо не подмечал, внезапно обратила на себя мое внимание:
А именно, вот этот вариант.
Просто, вот это вот сочетание цвета волос, глаз и красного плаща с желтым обрамлением... Интересно, мне одному это напоминает не-трудно-догадаться-кого?
Но, признаться, есть сомнения. Расцветка не то, чтобы один в один, и в данном случае это вполне может оказаться и совпадением. С другой стороны, скины для персонажей под героев Fate в небольшом количестве все же в BlazBlue точно имеются, так что, может быть, мне и не кажется вовсе.
А вообще хоть раз мне довелось проникнуться персонажем, считающимся еще и, в добавок, прославившимся как совершеннейшая ИМБА среди игроков. Правда, говорят, это было в ванильной версии Хронофантазмы, а вот в попавшем на ПК Extend-издании ее, по утверждениям, жестко и сурово понерфили. В общем-то, не то, чтобы мне ее заявленная "читерность" сильно помогала - комбо у нее, может, и сильные, но, во-первых, их надо еще сперва отработать до автоматизма, а во-вторых, надо как-то поймать на них оппонента. По-идее, для умелого игрока за Коконоэ последнее не должно составлять проблемы, так как она персонаж-сетапер, то есть, подготавливающая для противника ловушки и вынуждающая его попадать в невыгодные ситуации, контролируя пространство вокруг себя. Но, увы, шахматист из меня всегда был неважный - особенно в тех случаях, когда шахматная партия проходит в реальном времени и длится максимум 90 секунд.
Пока пытался тренироваться с Коконоэ, посмотрел некоторые ее доступные палитры. Если что, напоминаю, что многие представленные на выбор палитры являются вполне себе намеренными отсылками к персонажам других произведений. И вот, одна из первых альтернативных раскрасок, которую как-то никто из общественности особо не подмечал, внезапно обратила на себя мое внимание:
А именно, вот этот вариант.
Просто, вот это вот сочетание цвета волос, глаз и красного плаща с желтым обрамлением... Интересно, мне одному это напоминает не-трудно-догадаться-кого?
Но, признаться, есть сомнения. Расцветка не то, чтобы один в один, и в данном случае это вполне может оказаться и совпадением. С другой стороны, скины для персонажей под героев Fate в небольшом количестве все же в BlazBlue точно имеются, так что, может быть, мне и не кажется вовсе.
А вообще хоть раз мне довелось проникнуться персонажем, считающимся еще и, в добавок, прославившимся как совершеннейшая ИМБА среди игроков. Правда, говорят, это было в ванильной версии Хронофантазмы, а вот в попавшем на ПК Extend-издании ее, по утверждениям, жестко и сурово понерфили. В общем-то, не то, чтобы мне ее заявленная "читерность" сильно помогала - комбо у нее, может, и сильные, но, во-первых, их надо еще сперва отработать до автоматизма, а во-вторых, надо как-то поймать на них оппонента. По-идее, для умелого игрока за Коконоэ последнее не должно составлять проблемы, так как она персонаж-сетапер, то есть, подготавливающая для противника ловушки и вынуждающая его попадать в невыгодные ситуации, контролируя пространство вокруг себя. Но, увы, шахматист из меня всегда был неважный - особенно в тех случаях, когда шахматная партия проходит в реальном времени и длится максимум 90 секунд.
Failure IS an option
Попытка в очередной раз переустановить драйвера видеокарты обернулась тем, что теперь у меня, по какой-то причине, периодически возникает синий экран смерти. Я, конечно, откатил систему до того момента, как начались все эти отчаянные попытки, но не знаю, поможет ли это на сей раз или нет. Если нет, то, как я уже сказал, переустановка системы сейчас подорвет мое душевное равновесие изрядно, оставив в весьма плачевном состоянии.
В связи со всем этим, после долгих сомнений, все же подал заявление на отпуск, с седьмого по семнадцатое июня. Обычно летом я в отпуск не хожу, поскольку никуда не уезжаю. И в данном случае мне откровенно жаль тратить отпуск, не имея на него каких-то конкретных планов и, вполне возможно, провести его в итоге просто валяясь дома или гуляя по городу. Однако же хоть как-то перевести дыхание нужно, да и тянуть дальше нет смысла. Надеюсь, к отцу в сентябре меня также отпустят, хотя, конечно, будет ужасно неловко просить себе остатки отпуска всего через три месяца, после предыдущего.
В связи со всем этим, после долгих сомнений, все же подал заявление на отпуск, с седьмого по семнадцатое июня. Обычно летом я в отпуск не хожу, поскольку никуда не уезжаю. И в данном случае мне откровенно жаль тратить отпуск, не имея на него каких-то конкретных планов и, вполне возможно, провести его в итоге просто валяясь дома или гуляя по городу. Однако же хоть как-то перевести дыхание нужно, да и тянуть дальше нет смысла. Надеюсь, к отцу в сентябре меня также отпустят, хотя, конечно, будет ужасно неловко просить себе остатки отпуска всего через три месяца, после предыдущего.