Что ж, учитывая, что на этой недели я и шага не могу ступить без того, чтобы мне на голову не свалились неожиданные осложнения, мне, похоже, всерьез стоит себя морально подготовить к осознанию, что на моем компе впредь будут успешно работать только всяческие инди-проекты. Ну а если мне светит переустановка системы... что ж, значит мне светит нервный срыв (хотя, на самом деле, я таковой уже практически заработал безо всяких SFV и MoO - хватило ситуации на работе и домашних проблем).
четверг, 26 мая 2016
Failure IS an option
Как я уже говорил, я не сильно расстроился из-за того, что у меня по каким-то причинам не пошел подаренный Master of Orion. А вот когда выяснилось, что у меня не запускается и Street Fighter V, также доставшийся мне в качестве подарка, - вот тут уже стало действительно обидно. Вместо запуска игры мне выдается сообщение об ошибке, говорящее о какой-то "unknown software exeption", и на форумах описания подобной проблемы у кого-либо еще я не встречал. То есть, многие жаловались, что SFV у них не запускается после майского обновления, но почти все они потом обнаружили, что дело было в обновлении Защитника Windows, который теперь решил блокировать некоторые стимовские игры - решалось все либо отключением обозначенной защиты, либо просто добавлением игры в исключения. Однако же ни у кого подобные случаи не сопровождались таким сообщением об ошибке, как у меня... Впрочем, я все равно попробовал поковыряться в Защитнике (даром, что моя версия никогда никакие обновления не получала), а также в антивирусе, а также пробовал перезагрузку, переустановку в другую папку, обновление NET. файлов ну и все прочее из того, что рекомендовали делать на форумах и в технических гайдах. Никакого результата. Единственное, что я делать не пробовал: это обновлять драйверы видеокарты. Будет очень обидно, если дело как раз в этом, поскольку обновить драйвера я уже год как не могу - почему-то стоит мне это сделать, как некий системный файл начинает верещать о случившейся с ним ошибке (причем, делать это он начинает при каждом запуске компьютера), в связи с чем у моей операционки, внезапно, частично слетает интерфейс (нижняя панель задач, в частности). После чего помогает уже только восстановление системы, откатывающее драйвера до прежнего состояния. Что это за ерунда - я так и не понял, и я не знаю, связано ли это с неработающим SFV. Вряд ли, поскольку на моей памяти случаи, когда проблему помогало решить обновление драйверов видеокарты, встречались ну очень редко.
Что ж, учитывая, что на этой недели я и шага не могу ступить без того, чтобы мне на голову не свалились неожиданные осложнения, мне, похоже, всерьез стоит себя морально подготовить к осознанию, что на моем компе впредь будут успешно работать только всяческие инди-проекты. Ну а если мне светит переустановка системы... что ж, значит мне светит нервный срыв (хотя, на самом деле, я таковой уже практически заработал безо всяких SFV и MoO - хватило ситуации на работе и домашних проблем).
Что ж, учитывая, что на этой недели я и шага не могу ступить без того, чтобы мне на голову не свалились неожиданные осложнения, мне, похоже, всерьез стоит себя морально подготовить к осознанию, что на моем компе впредь будут успешно работать только всяческие инди-проекты. Ну а если мне светит переустановка системы... что ж, значит мне светит нервный срыв (хотя, на самом деле, я таковой уже практически заработал безо всяких SFV и MoO - хватило ситуации на работе и домашних проблем).
вторник, 24 мая 2016
Failure IS an option
Сто лет не слушал "Канцлера Ги" и на то у меня были причины. Но вот случилось мне прослушать сейчас "Романс Квентина Дорака", так уж вышло - и в общем-то, была это еще одна песня, по фэндому, к которому я не имею отношения, которую я воспринимаю более-менее прохладно... И таковой, в общем-то, осталась, однако же при этом показала мне, что, как говориться, и нам не чуждо состояние "все песни про ОТП" (но я уверен, что откупоренная по случаю дня рождения бутылка скотча тоже играет здесь не последнюю роль). И вот в итоге все эти моменты "А Вы, тоску кляня, способны хоть напиться, а я уже давно от этого отвык", "Похоже всех вокруг изрядно утомила, что Ваша страсть, что холодность моя", "Не дай Вам Бог дожить, когда победы Ваши, усталостью на плечи лягут Вам" и прочее вынудили меня признать: как-то очень уж странно я их НЕ шипперю.
Хотя они, конечно, не способны так изъясняться, просто пейринг продолжает обращать на себя внимание. Становится отчасти обидно, что его, похоже, нигде на просторах фэндома и не наблюдается - почему-то кругом лишь всевозможные Рагна/Коконоэ (и моя реакция на это: WAT? То есть, она конечно намертво припаяла обручальное кольцо на его механическую руку, но это было в рамках упоротой гэг-сюжетки с пейрингом Рагна/весь женский состав BlazBlue). В общем, пейринг, похоже, не существующий даже в фаноне. Только и остается, что скринить запомнившиеся моменты с их участием.
Вроде этого.
Вообще можно даже попробовать разумно обосновать, чем меня в принципе заинтересовало взаимодействие Профессора из Седьмого Сектора и Черного Рыцаря Икаруги... Хм, ну, начиналось все с того, что, будучи квинтэссенцией бабника, Кагура никогда не пытался заводить свою "пик-ап пластинку" в отношении Коконоэ. Конечно, может быть в ее присутствии он просто резко вспоминает, что они тут вообще-то готовят переворот под носом у мирового правительства, да и просто пытаются предотвратить конец света. Но любая форма особого отношения одного персонажа к другому порождает интерес фэндома - или хотя бы горстки его представителей.
Ну и да, они и правда форменные Мама с Папой для этой их Революции и для всех, кого взяли в ходе сюжета под свое крыло. Вечно спорящие, шокирующие друг друга своими выходками (и иногда совместно изводящие своих Незаменимых Здравомыслящих АссистентовTM в лице Тагера и Хибики соответственно), но, все же, уже привыкшие друг на друга полагаться. Ощущение только усилилось после прохождения extend-сюжетки, где было показано начало их тайного сотрудничества, с подводящей итог Коконоэ, в духе: "Может быть хватит уже этих танцев с "теперь я должна буду тебе услугу", "теперь за мной ответный должок"? Становится вполне очевидно, что мы еще долго будем нужны друг другу для задуманного". Собственно, да, этот момент, что называется, отражает. Встретились радикал с идеалистом...
По такому случаю немного Пикника почти в тему. Потому что все еще хочется музыки.
Хотя они, конечно, не способны так изъясняться, просто пейринг продолжает обращать на себя внимание. Становится отчасти обидно, что его, похоже, нигде на просторах фэндома и не наблюдается - почему-то кругом лишь всевозможные Рагна/Коконоэ (и моя реакция на это: WAT? То есть, она конечно намертво припаяла обручальное кольцо на его механическую руку, но это было в рамках упоротой гэг-сюжетки с пейрингом Рагна/весь женский состав BlazBlue). В общем, пейринг, похоже, не существующий даже в фаноне. Только и остается, что скринить запомнившиеся моменты с их участием.
Вроде этого.
Вообще можно даже попробовать разумно обосновать, чем меня в принципе заинтересовало взаимодействие Профессора из Седьмого Сектора и Черного Рыцаря Икаруги... Хм, ну, начиналось все с того, что, будучи квинтэссенцией бабника, Кагура никогда не пытался заводить свою "пик-ап пластинку" в отношении Коконоэ. Конечно, может быть в ее присутствии он просто резко вспоминает, что они тут вообще-то готовят переворот под носом у мирового правительства, да и просто пытаются предотвратить конец света. Но любая форма особого отношения одного персонажа к другому порождает интерес фэндома - или хотя бы горстки его представителей.
Ну и да, они и правда форменные Мама с Папой для этой их Революции и для всех, кого взяли в ходе сюжета под свое крыло. Вечно спорящие, шокирующие друг друга своими выходками (и иногда совместно изводящие своих Незаменимых Здравомыслящих АссистентовTM в лице Тагера и Хибики соответственно), но, все же, уже привыкшие друг на друга полагаться. Ощущение только усилилось после прохождения extend-сюжетки, где было показано начало их тайного сотрудничества, с подводящей итог Коконоэ, в духе: "Может быть хватит уже этих танцев с "теперь я должна буду тебе услугу", "теперь за мной ответный должок"? Становится вполне очевидно, что мы еще долго будем нужны друг другу для задуманного". Собственно, да, этот момент, что называется, отражает. Встретились радикал с идеалистом...
По такому случаю немного Пикника почти в тему. Потому что все еще хочется музыки.
понедельник, 23 мая 2016
Failure IS an option
На день рождения я, помимо прочего, получил в подарок новый Master of Orion, и как-то мне сразу стало любопытно на него взглянуть - узнать, так ли он плох, как утверждает хор фанатов. Подарок-то в любом случае был очень радостный, хотя бы потому что включал в себя еще и все предыдущие части серии, и да, даже если бы игра оказалась плоха, для меня была бы ценна возможность испробовать ее лично. Правда, пока что этому не суждено случиться, так как новый Master of Orion у меня попросту не запускается - выдает ошибку сразу же после начала загрузки. Первоначальные попытки заставить его работать ни к чему не привели, и этим я решил ограничиться, не углубляясь в какие-либо танцы с бубном - Renowned Explorers в свое время стоила того, чтобы с ней повозиться, но в данном случае я лучше все-таки подожду следующего большого патча, благо игра еще в раннем доступе. Лезть в техподдержку на данный момент не очень хочется, учитывая, что разработчики для этих целей еще и настоятельно рекомендуют зарегистрироваться на сайте Wargaming и завести себе аккаунт в World of Tanks. Может быть когда-нибудь она у меня все же запустится. Я не настолько ярый фанат серии, может быть конечный продукт мне вполне понравится.
А пока я решил посмотреть стримы, дабы узнать, что еще добавили в игру с последнего раза. Оказывается, теперь появилась механика шпионажа, а также вернули еще две классические расы: супершпионов-дарлоков и неорганических изоляционистов-силикойдов. И когда я взглянул на редизайн классических рас я, с одной стороны, признал, что Master of Orion все-таки по-своему весьма красив. А с другой... Ну, эта серия никогда не претендовала на оригинальность, особенно в плане рас - таковые брались из наиболее известных и популярных образов разномастных пришельцев, от яйцеголовых серых человечков, до космических котиков. Просто...
В начале раса плодовитых и живучих ящеров саккра предстали перед нами в таком виде
Потом вышли меклары, которых полностью переделали, превратив из киборгов в общность ИИ, управляющих мобильными платформами
А теперь авторы решили изобразить интриганов-шейпшифтеров дарлоков вот так
Эм... Мне это кажется, или от данной версии Master of Orion как-то совсем уж сильно веет духом МассЭффекта? Хотя, вот гордые и дисциплинированные алкари снова стали птичками, хотя во времена второй части их временно преобразовали в птерозавров. Вроде бы им не стали приделывать костяные пластины и раздвижные мандибулы... И все же, я немного даже возмущен - почему это в кварианские скафандры облачили самую подлую и аморальную расу? Эх, видимо, если MoO у меня-таки когда-нибудь запустится, буду я за них играть.
А пока я решил посмотреть стримы, дабы узнать, что еще добавили в игру с последнего раза. Оказывается, теперь появилась механика шпионажа, а также вернули еще две классические расы: супершпионов-дарлоков и неорганических изоляционистов-силикойдов. И когда я взглянул на редизайн классических рас я, с одной стороны, признал, что Master of Orion все-таки по-своему весьма красив. А с другой... Ну, эта серия никогда не претендовала на оригинальность, особенно в плане рас - таковые брались из наиболее известных и популярных образов разномастных пришельцев, от яйцеголовых серых человечков, до космических котиков. Просто...
В начале раса плодовитых и живучих ящеров саккра предстали перед нами в таком виде
Потом вышли меклары, которых полностью переделали, превратив из киборгов в общность ИИ, управляющих мобильными платформами
А теперь авторы решили изобразить интриганов-шейпшифтеров дарлоков вот так
Эм... Мне это кажется, или от данной версии Master of Orion как-то совсем уж сильно веет духом МассЭффекта? Хотя, вот гордые и дисциплинированные алкари снова стали птичками, хотя во времена второй части их временно преобразовали в птерозавров. Вроде бы им не стали приделывать костяные пластины и раздвижные мандибулы... И все же, я немного даже возмущен - почему это в кварианские скафандры облачили самую подлую и аморальную расу? Эх, видимо, если MoO у меня-таки когда-нибудь запустится, буду я за них играть.
воскресенье, 22 мая 2016
Failure IS an option
Уже две недели как дома нет горячей воды. Но, главное, конечно, что сегодня праздник.
![](https://media.giphy.com/media/7b4FwtEI6W9yg/giphy.gif)
Так или иначе, настал очередной День Рождения. Май вообще, похоже, на таковые богат, насколько я могу судить по своему избранному и по кругу общения в целом. И, понятно, что всем в этот раз приходится тяжко, по тем или иным причинам. Это не первый раз, когда я встречаю праздник с лицом грэмпи-кэта, но, как всегда, в таких случаях я все же в итоге постараюсь создать себе праздничное настроение. И многие мне в этом помогают, за что я крайне признателен. Вообще, я последнее время выныриваю из пучины депрессии и погружаюсь в нее обратно с такой частотой, что эти "эмоциональные американские горки" меня несколько подутомили. Видимо и правда следует уже не откладывать больше и взять себе небольшой отпуск, с целью выравнивания своего эмоционального состояния - останавливает только то, что обычно отпуск я использую для каких-либо поездок, и тратить его просто на домашний досуг немного жалко. Что ж, посмотрим... А пока постараюсь провести праздник в хорошем настроении. Уже получил первые поздравления, что несомненно было очень приятно. Местами даже случились неожиданные приятные сюрпризы.
Ну и как всегда: картинка с праздничной тематикой по текущему фэндому
![](https://media.giphy.com/media/7b4FwtEI6W9yg/giphy.gif)
Так или иначе, настал очередной День Рождения. Май вообще, похоже, на таковые богат, насколько я могу судить по своему избранному и по кругу общения в целом. И, понятно, что всем в этот раз приходится тяжко, по тем или иным причинам. Это не первый раз, когда я встречаю праздник с лицом грэмпи-кэта, но, как всегда, в таких случаях я все же в итоге постараюсь создать себе праздничное настроение. И многие мне в этом помогают, за что я крайне признателен. Вообще, я последнее время выныриваю из пучины депрессии и погружаюсь в нее обратно с такой частотой, что эти "эмоциональные американские горки" меня несколько подутомили. Видимо и правда следует уже не откладывать больше и взять себе небольшой отпуск, с целью выравнивания своего эмоционального состояния - останавливает только то, что обычно отпуск я использую для каких-либо поездок, и тратить его просто на домашний досуг немного жалко. Что ж, посмотрим... А пока постараюсь провести праздник в хорошем настроении. Уже получил первые поздравления, что несомненно было очень приятно. Местами даже случились неожиданные приятные сюрпризы.
Ну и как всегда: картинка с праздничной тематикой по текущему фэндому
пятница, 20 мая 2016
21:52
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Failure IS an option
Допрошел, меж тем, extended-версию сюжетки BlazBlue.
Некоторые обрывочные впечатления.
Остались аркада и дополнительные гэговские зарисовки. Вообще, шуточные сценарии в BlazBlue все еще столь же наркоманские, как и раньше, как я смотрю... Из запоминающихся примеров среди всех игр серии я могу вспомнить такие вещи:
Приблизительное описание того, что встречалось ранее
В общем, я серьезно не представляю, что авторы выдадут в оставшихся гэг-сюжетках.
Некоторые обрывочные впечатления.
Остались аркада и дополнительные гэговские зарисовки. Вообще, шуточные сценарии в BlazBlue все еще столь же наркоманские, как и раньше, как я смотрю... Из запоминающихся примеров среди всех игр серии я могу вспомнить такие вещи:
Приблизительное описание того, что встречалось ранее
В общем, я серьезно не представляю, что авторы выдадут в оставшихся гэг-сюжетках.
среда, 18 мая 2016
Failure IS an option
Мда... Хотел написать фанфик по BlazBlue про Коконоэ, но ближе к финалу текста понял, что выставляю персонажа в куда более неприятном свете, чем планировал - уж слишком топорный юмор и слишком гипертрофированные черты. Эх, а всего лишь сделал наблюдение о том, что Кагура не пропускает ни одной юбки и в ходе сюжета пытается подкатывать ко всем центральным женским персонажам, с которыми тесно взаимодействует... кроме Коконоэ. Как результат: пытался развить мысль - может быть это не спроста? Но нет, результат написания решительно не нравится, что, конечно, обидно, но надо признать - когда в тексте появляется пейринг, хоть даже в виде малейшего намека на UST, почти ничего хорошего из этого не выходит, в случае с моими попытками авторства.
И ведь я даже не шипперю Коконоэ с Кагурой, если подумать... Да и ни с кем не шипперю, хотя мог бы - и даже не отказался бы проникнуться каким-либо пейрингом с ней, но нет. Хотя, конечно, они с Кагурой в Хронофантазме становятся этакими всеобщими родительскими фигурами, уступая в этом плане только Селике (да и то, только в отношении центральной тройки главгероев, поскольку для них Селика реально родительская фигура). В такой форме мне их взаимодействие нравится - и, как я сказал, я даже намеки на UST с ними писать пытался, но не более. Видел, кстати, как-то раз нечто на тему Коконоэ/Макото - ну, что тут можно сказать... фансервисненько. Я бы почитал, признаться честно, но шиппером себя все равно не назвал бы.
На самом деле я отчасти задумался обо всем этом потому, что по избранному ходит пейринговый флешмоб, на который я посматриваю, но к себе пока не утаскиваю.
И ведь я даже не шипперю Коконоэ с Кагурой, если подумать... Да и ни с кем не шипперю, хотя мог бы - и даже не отказался бы проникнуться каким-либо пейрингом с ней, но нет. Хотя, конечно, они с Кагурой в Хронофантазме становятся этакими всеобщими родительскими фигурами, уступая в этом плане только Селике (да и то, только в отношении центральной тройки главгероев, поскольку для них Селика реально родительская фигура). В такой форме мне их взаимодействие нравится - и, как я сказал, я даже намеки на UST с ними писать пытался, но не более. Видел, кстати, как-то раз нечто на тему Коконоэ/Макото - ну, что тут можно сказать... фансервисненько. Я бы почитал, признаться честно, но шиппером себя все равно не назвал бы.
На самом деле я отчасти задумался обо всем этом потому, что по избранному ходит пейринговый флешмоб, на который я посматриваю, но к себе пока не утаскиваю.
вторник, 17 мая 2016
Failure IS an option
В общем-то, не Седьмым Сектором единым, пожалуй... Я тут вспомнил, пока собирал выложенную ранее подборку, что мой вариант имперского агента в SWTOR частично обязан своим итоговым образом Хазаме, и это выражается даже в музыкальных ассоциациях. Вот я и, в качестве своего рода бонуса к предыдущей записи, пока я поднял сию тему, решил отдельно упомянуть и одну такую ассоциацию в отношении Теруми. Всплыла она в памяти ближе к финалу Хронофантазмы, когда Теруми получил возможность высказать все, что накипело Фактически Исполняющему Обязанности Бога в мире BlazBlue.
Слушаю на повторе и почему-то представляется монолог Теруми в бытность Сусано'о к Аматерасу
Вообще, я как-то вскользь упоминал, но благодаря моему знакомству с BlazBlue во время прохождения Dragon Age: Inqusition, а точнее выполняющего функцию эпилога DLC "Чужак", возникали знакомые параллели. Я, конечно, ни за что не буду писать подобный кроссовер (ибо не потяну), но если бы на месте Соласа в данном сюжете оказался тот же Теруми, это было бы... занятно, хоть и крайне печально для всего Тедаса. В конце концов, ему не привыкать быть сопартийцем спасителя мира, помогающим разгрести апокалиптический бардак, который сам же и сотворил - и обернуть ситуацию в свою пользу в итоге, конечно же. Представляю, как бы прошла финальная встреча за последним Элувианом... Что-то в духе "Эй, Инкви, неужто соскучился? Или нужно, чтобы кто-то протянул тебе руку помощи?". В общем, в случае с Тедасом, могло быть и хуже. Но Теруми - крайне запоминающийся антагонист.
Слушаю на повторе и почему-то представляется монолог Теруми в бытность Сусано'о к Аматерасу
Вообще, я как-то вскользь упоминал, но благодаря моему знакомству с BlazBlue во время прохождения Dragon Age: Inqusition, а точнее выполняющего функцию эпилога DLC "Чужак", возникали знакомые параллели. Я, конечно, ни за что не буду писать подобный кроссовер (ибо не потяну), но если бы на месте Соласа в данном сюжете оказался тот же Теруми, это было бы... занятно, хоть и крайне печально для всего Тедаса. В конце концов, ему не привыкать быть сопартийцем спасителя мира, помогающим разгрести апокалиптический бардак, который сам же и сотворил - и обернуть ситуацию в свою пользу в итоге, конечно же. Представляю, как бы прошла финальная встреча за последним Элувианом... Что-то в духе "Эй, Инкви, неужто соскучился? Или нужно, чтобы кто-то протянул тебе руку помощи?". В общем, в случае с Тедасом, могло быть и хуже. Но Теруми - крайне запоминающийся антагонист.
воскресенье, 15 мая 2016
Failure IS an option
Все же, если человеку хочется заниматься фигней, то ничто его не остановит. Ни депрессия, ни блокировка простоплеера. В общем, я все-таки сделал себе фанатскую музыкальную подборку по BlazBlue, посвященную Седьмому Сектору - а заодно я сделал и пикспам различных картинок по фэндому. Может быть что-то настолько бессмысленное и беспощадное напомнит мне, что завтра может и понедельник, май не задался, на улице холод, а солнце долбанный фонарь, - но раз я все еще могу позволить себе просто посидеть и пособирать музыку и картиночки по любимым персонажам, то я еще очень неплохо живу.
Ну, так или иначе, повторюсь: Седьмой Сектор - неожиданно понравившаяся мне радикальная фракция с сомнительной репутацией в сюжете BlazBlue, которая, в противовес остальному обществу, во всем полагающемся на магию, продвигает технологический прогресс (и к тому же остается единственной оппозицией местного мирового правительства). И глава одной из ячеек - эксцентричная профессор Коконоэ, - решительно намерена с помощью науки либо вывести мир из текущего состояния постапокалипсиса, либо привести его к... э, постпостапокалипсису? Ну и заодно осуществить свою личную вендетту против Юки Теруми, убившего ее мать и испоганившего ее детство. В общем, так или иначе, Коконоэ и ее подчиненные каким-то образом стали лидерами моих симпатий среди персонажей (хотя я все еще люблю Кловеров и Алукардов, конечно), поэтому я умудрился собрать себе фанатский плейлист по ним. Который можно было бы охарактеризовать как "я с запозданием открыл для себя Within Temptation". Хотя "Dangerous" ассоциируется у меня скорее со всем финалом Хронофантазмы, нежели с Седьмым Сектором, признаться...
А чтобы было веселее, я как всегда совместил музыку с пикспамом. В основном - Коконоэ, а также немного Тагера, Макото и Лямбды.
Много больших и тяжелых картинок, если что.
И кое-что напоследок, для чего пришлось обратиться к Ютубу. Да, неудобно, но без этой песни подборка лично для меня была бы не полной.
Ну, так или иначе, повторюсь: Седьмой Сектор - неожиданно понравившаяся мне радикальная фракция с сомнительной репутацией в сюжете BlazBlue, которая, в противовес остальному обществу, во всем полагающемся на магию, продвигает технологический прогресс (и к тому же остается единственной оппозицией местного мирового правительства). И глава одной из ячеек - эксцентричная профессор Коконоэ, - решительно намерена с помощью науки либо вывести мир из текущего состояния постапокалипсиса, либо привести его к... э, постпостапокалипсису? Ну и заодно осуществить свою личную вендетту против Юки Теруми, убившего ее мать и испоганившего ее детство. В общем, так или иначе, Коконоэ и ее подчиненные каким-то образом стали лидерами моих симпатий среди персонажей (хотя я все еще люблю Кловеров и Алукардов, конечно), поэтому я умудрился собрать себе фанатский плейлист по ним. Который можно было бы охарактеризовать как "я с запозданием открыл для себя Within Temptation". Хотя "Dangerous" ассоциируется у меня скорее со всем финалом Хронофантазмы, нежели с Седьмым Сектором, признаться...
А чтобы было веселее, я как всегда совместил музыку с пикспамом. В основном - Коконоэ, а также немного Тагера, Макото и Лямбды.
Много больших и тяжелых картинок, если что.
И кое-что напоследок, для чего пришлось обратиться к Ютубу. Да, неудобно, но без этой песни подборка лично для меня была бы не полной.
Failure IS an option
Допрошел я основной сюжет BlazBlue: Chronophantasma. Впереди у меня остается еще Extended-сюжетка и чтение местного кодекса, но пока что я, наверное, дополню начатый в прошлый раз список измышлений, замечаний и кратких впечатлений. Правда, в этот раз все это будет совсем уж спойлерным. Ну и для начала, делюсь не менее спойлерным оупенингом этой версии игры, если кому любопытно - серьезно, я почти сразу понял, что большая часть изображенных в оупенинге сцен соответствует основным сюжетным событиям, я просто не ожидал, что в том числе они затрагивают финальную битву и даже момент из эпилога. Но не так уж и плохо все смотрится (хотя, у Continuum Shift оупенинги были получше, как мне кажется)
И да, собственно, мои наблюдения
И да, собственно, мои наблюдения
пятница, 13 мая 2016
Failure IS an option
Последние несколько дней все труднее подниматься утром с кровати. Не потому, что ощущаешь себя усталым или не выспавшимся, как это обычно бывает на утро буднего дня. Просто потому что... не видишь смысла? А потом еще весь день уходит на то, чтобы как-то вытряхнуть себя из этого состояния - но совсем ненадолго.
То есть, я, конечно, помню, что в числа, близкие к дню рождения, я стабильно становлюсь уязвимым к физическому и эмоциональному стрессу, страдаю от остатков аллергии и нарастающей депрессии, все в таком духе. Стараюсь держать это в голове и не поддаваться подступающему унынию. Но не слишком успешно.
То есть, я, конечно, помню, что в числа, близкие к дню рождения, я стабильно становлюсь уязвимым к физическому и эмоциональному стрессу, страдаю от остатков аллергии и нарастающей депрессии, все в таком духе. Стараюсь держать это в голове и не поддаваться подступающему унынию. Но не слишком успешно.
среда, 11 мая 2016
Failure IS an option
Потихоньку все-таки взялся за прохождение сюжетного режима Хронофантазмы, и можно сказать что я решил собрать здесь возникающие в процессе прохождения мысли и замечания, достаточно рандомного характера. И хоть настроение у меня сейчас оставляет желать лучшего, поделюсь тем, что пришло в голову:
- Я все еще не понимаю, что представляют собой Вмешательство Феномена. Плюс, не до конца осознаю, как работают Наблюдатели - причем, судя по всему, есть множество разновидностей Наблюдения... Так же все еще не могу разобраться в различных Юнитах и их роли во всем этом.
- Селика, конечно, очаровательна в своей няшности и общей позитивности, однако ее взаимоотношения с Рагной - это, наверное, самый странный случай Эдипового Комплекса, что мне доводилось наблюдать в произведениях. Наверное, это еще одна черта, которую Рагна разделяет со своим идейным предком Данте из Devil May Cry, в добавок к белым волосам, красному плащу, здоровенному мечу, бунтарскому нраву, инфернальным силам и сумасшедшему братцу в синем плаще и с катаной. Вроде бы у Данте тоже намечался пейринг с девушкой, являющейся точной копией (то есть, совсем точной копией...) молодой версии его матери. Вообще, я полагаю, народу пейринговать Рагну с кем-либо в каноне по этой причине проблематично, так как все наиболее популярные кандидатуры являются либо его кровными родственниками, либо выполняют для него ту или иную семейную функцию. А еще ему очень везет на родственников, которые путают братско-сестринскую любовь с боевым садомазохизмом.
- Продолжая тему, если подумать, в BlazBlue вообще большинство каноничных пейрингов как будто пришли с какого-нибудь кинкфеста: у нас есть счастливая супружеская пара кота-самурая и фигуристой ведьмы с горячим темпераментом; есть аморальный ученый, превративший свою жену (а перед этим еще и их дочь) в робота; есть дамочка, чей объект воздыханий превратился в безумную, всепожирающую, кишащую насекомыми черную бесформенную НЕХ, однако ее это определенно не останавливает; есть развоплотившаяся девушка (и впоследствии застрявшая в теле девочки, страдающей раздвоением личности и пародирующей махо-седзе), чей объект интереса оказался искусственно созданным сосудом для злобной потусторонней сущности; есть девочка-биоробот, выражающая свою любовь к понравившемуся ей юноше (и являющаяся клоном сестры обозначенного юноши) исключительно в стремлении порубить его на кусочки, порубиться самой и образовать с ним единый организм, выполняющий в данной вселенной роль пробудившегося Ктулху. На фоне этого драма Цубаки и Джина, которые, по большей части, всего лишь по разные стороны баррикад (да и то, исключительно из-за промывки мозгов со стороны разумного оружия), выглядит чуть ли не самыми невинными отношениями во всей истории.
- Все еще люблю дисфункциональное семейство Кловеров. Особенно в виду балансировки Карла на грани, за которой начинается порожденный "нежеланием отпустить" фанатизм. Хотя Лайчи, по-идее, куда более очевидный пример подобной истории. Ирония как раз в том, что удержав Карла от падения с этой грани, Лайчи сама впоследствии благополучно поддалась отчаянью. Ну и да, все еще совершенно жуткий Кловер-старший, с его восприятием всего вокруг в качестве материала для исследований.
- Кагура своим образом близок к Рою Мустангу из Fullmetal Alchemist ничуть не меньше, чем Рагна близок к Данте. Персонажи даже активно подбрасываю пасхалки в духе "Это не вы тот офицер, который мечтал заставить всех женщин в армии носить мини-юбки?". На самом деле довольно-таки приятный персонаж, в какой-то степени. Хотя бы потому, что наконец-то нам показали высокопоставленного представителя NOL, искренне заботящегося о подчиненных и желающего заставить систему работать, преобразовав ее изнутри. В общем, да, за что все любили Мустанга, за то же, по-сути, можно полюбить Кагуру. А в плане геймплея он совершенно безумная смесь чардж-персонажа и персонажа со стойками: кто-то считает эти два типа самыми сложными для игры, а тут авторы не постеснялись запихнуть обе механики в одного героя.
- А вообще сам Novus Orbis Librarium, не смотря на название, подходящее какой-нибудь организации внутри Империума Человечества из Warhammer 40000, все больше напоминает армию Аместриса из все того же FMA. Даже со своим аналогом Отца.
- Совершенно внезапно проникся Седьмым Сектором в целом и профессором Коконоэ в частности. Вплоть до того, что если бы у меня все еще был бы доступ к Простоплееру, то я бы точно поделился фанатским плейлистом.
- Вообще, почему-то с женскими персонажами в любом фэндоме у меня всегда так - вновь и вновь наибольшую симпатию вызывает типаж, от которого ты меньше всего этого ждешь. Вот казалось бы: последний раз, когда у меня в реальной жизни был подобный начальник (в плане суровости характера и строгости, я имею в виду, не в плане личных странностей), это стало безжалостным испытанием для моей нервной системы. И все равно я каким-то образом умудряюсь проникаться симпатией к Коконоэ (при этом лидером в моем личном хит-параде остается Рейчел, которая еще более безжалостна к подчиненным и еще старше, чем профессор - хотя они обе не выглядят на свой возраст, ибо нелюди). Ну вот не могу ничего с этим поделать - считаю ее отличным персонажем. Это как если бы в сюжете имелась своеобразная женская версия Альбатроса из Alpha Protocol (или тот же Призрак времени второго Mass Effect - в общем, всем хорошо известный типаж)... Только с кошачьими ушами, парой хвостов, любовью к гигантским боевым человекоподобным роботам и с чупа-чупсом. Альбатрос, правда, по-сдержаннее в выражениях будет... А может с Коконоэ дело просто в том, что я все еще не могу удержаться от симпатии к персонажам, одним из главных мотивов которых является месть - сколько бы в подобных историях до нас ни пытались донести, что месть - это плохо.
Но и Седьмой Сектор в целом (вернее - ячейка, подчиняющаяся Коконоэ) внезапно заиграл новыми красками в моих глазах. Я, кстати, не знал, что Макото после событий прошлой части ушла не куда-то, а именно к ним (да, тот факт, что она и до этого была их двойным агентом как-то ускользнул от меня). Очень неоднозначная контора, но этим и привлекает - как и во многих других моих фэндомах, почему-то вместо того, чтобы сопереживать главгероям, я обычно сопереживаю группировке циничных радикалов, в виду обстоятельств вынужденных поддерживать главгероев в борьбе с общим врагом.
- Кстати, я, конечно, всецело за нахождение третьего варианта в ситуациях, когда героям приходиться выбирать из двух зол, но... Все же, иногда хочется, чтобы ради разнообразия, глас цинизма в рядах протагонистов (коим в данном случае выступает Коконоэ) в итоге, внезапно, оказался прав, а игнорирование его мнения героями в итоге привело бы к еще худшим последствиям. Эх, не только биоваровцы в этом плане недодают...
- Главный вопрос касательно Седьмого Сектора, ответ на который я почему-то нигде для себя не нахожу: а почему, собственно, седьмой? Где, как минимум, остальные шесть? Это, знаете ли, как в Bloodlines, когда протагонист знакомится с Найнсом Родригесом, и спрашивает его, мол, а где Ферст, Секонд и все прочие предыдущие Родригесы? Да, это один из немногих моментов, до которых я-таки успел дойти в Bloodlines, пока забагованность игры меня не одолела. Такое ощущение, что я упустил что-то очевидное из виду.
- Маленькие детали касательно анимации персонажей во время боя: когда Коконоэ совершает рывок вперед, она едет на самокате. Когда Теруми бежит вперед, он, пригнувшись к земле, царапает пол лезвием ножа. А Астральные Добивания Релиуса, которые уникальны для каждого из его противников, стали еще более двусмысленными, особенно если применять их на дам (и на Амане).
- И да, я и забыл, каким троллем может быть Теруми... Как жаль, что у меня нет ни шанса на освоение его игровой механики (по крайней мере, в виде Хазамы - точно).
- У Хазамы, вероятно, самое богатое количество отсылок к другим фэндомам в его доступных палитрах - или, может, его отсылки самые узнаваемые. На данный момент общественность в пародируемых им расцветках узнала, в числе прочих: Майкла Джексона, Джокера, Риддлера; Алукарда (версии Hellsing), Маску (версии фильма с Джимом Керри). Забавно, что под Джокера раскраска есть также и у Рагны. Ну а в целом Теруми попросту любит делать всевозможные отсылки и пародии.
- Говоря о палитрах, служащих отсылками к другим персонажам, не помню, упоминал ли я, однако как минимум двое гостей из Fate в ростере засветились: Хакумена можно раскрасить под Берсеркера из Четвертой Войны, а Изайой - под Сайбер.
- Внезапно осознал, что историю Шести Героев можно было бы охарактеризовать в духе "Сказ о том, как кот, лис, волк и змей на бой с чудищем ходили". Конечно, никоим образом не хочу высказать неуважение к дамам, но "ведьма и алхимик" немного выбиваются из общей тематики, а потому не попали в название (и да, вроде подтверждалось, что броня Хакумена выполнена в тематике девятихвостой кицуне). А еще почему-то складывается ощущение, что если не брать в расчет видовую принадлежность, то команду Шестерых вполне возможно реализовать в каком-нибудь модуле по D&D.
- Я все еще не понимаю, что представляют собой Вмешательство Феномена. Плюс, не до конца осознаю, как работают Наблюдатели - причем, судя по всему, есть множество разновидностей Наблюдения... Так же все еще не могу разобраться в различных Юнитах и их роли во всем этом.
- Селика, конечно, очаровательна в своей няшности и общей позитивности, однако ее взаимоотношения с Рагной - это, наверное, самый странный случай Эдипового Комплекса, что мне доводилось наблюдать в произведениях. Наверное, это еще одна черта, которую Рагна разделяет со своим идейным предком Данте из Devil May Cry, в добавок к белым волосам, красному плащу, здоровенному мечу, бунтарскому нраву, инфернальным силам и сумасшедшему братцу в синем плаще и с катаной. Вроде бы у Данте тоже намечался пейринг с девушкой, являющейся точной копией (то есть, совсем точной копией...) молодой версии его матери. Вообще, я полагаю, народу пейринговать Рагну с кем-либо в каноне по этой причине проблематично, так как все наиболее популярные кандидатуры являются либо его кровными родственниками, либо выполняют для него ту или иную семейную функцию. А еще ему очень везет на родственников, которые путают братско-сестринскую любовь с боевым садомазохизмом.
- Продолжая тему, если подумать, в BlazBlue вообще большинство каноничных пейрингов как будто пришли с какого-нибудь кинкфеста: у нас есть счастливая супружеская пара кота-самурая и фигуристой ведьмы с горячим темпераментом; есть аморальный ученый, превративший свою жену (а перед этим еще и их дочь) в робота; есть дамочка, чей объект воздыханий превратился в безумную, всепожирающую, кишащую насекомыми черную бесформенную НЕХ, однако ее это определенно не останавливает; есть развоплотившаяся девушка (и впоследствии застрявшая в теле девочки, страдающей раздвоением личности и пародирующей махо-седзе), чей объект интереса оказался искусственно созданным сосудом для злобной потусторонней сущности; есть девочка-биоробот, выражающая свою любовь к понравившемуся ей юноше (и являющаяся клоном сестры обозначенного юноши) исключительно в стремлении порубить его на кусочки, порубиться самой и образовать с ним единый организм, выполняющий в данной вселенной роль пробудившегося Ктулху. На фоне этого драма Цубаки и Джина, которые, по большей части, всего лишь по разные стороны баррикад (да и то, исключительно из-за промывки мозгов со стороны разумного оружия), выглядит чуть ли не самыми невинными отношениями во всей истории.
- Все еще люблю дисфункциональное семейство Кловеров. Особенно в виду балансировки Карла на грани, за которой начинается порожденный "нежеланием отпустить" фанатизм. Хотя Лайчи, по-идее, куда более очевидный пример подобной истории. Ирония как раз в том, что удержав Карла от падения с этой грани, Лайчи сама впоследствии благополучно поддалась отчаянью. Ну и да, все еще совершенно жуткий Кловер-старший, с его восприятием всего вокруг в качестве материала для исследований.
- Кагура своим образом близок к Рою Мустангу из Fullmetal Alchemist ничуть не меньше, чем Рагна близок к Данте. Персонажи даже активно подбрасываю пасхалки в духе "Это не вы тот офицер, который мечтал заставить всех женщин в армии носить мини-юбки?". На самом деле довольно-таки приятный персонаж, в какой-то степени. Хотя бы потому, что наконец-то нам показали высокопоставленного представителя NOL, искренне заботящегося о подчиненных и желающего заставить систему работать, преобразовав ее изнутри. В общем, да, за что все любили Мустанга, за то же, по-сути, можно полюбить Кагуру. А в плане геймплея он совершенно безумная смесь чардж-персонажа и персонажа со стойками: кто-то считает эти два типа самыми сложными для игры, а тут авторы не постеснялись запихнуть обе механики в одного героя.
- А вообще сам Novus Orbis Librarium, не смотря на название, подходящее какой-нибудь организации внутри Империума Человечества из Warhammer 40000, все больше напоминает армию Аместриса из все того же FMA. Даже со своим аналогом Отца.
- Совершенно внезапно проникся Седьмым Сектором в целом и профессором Коконоэ в частности. Вплоть до того, что если бы у меня все еще был бы доступ к Простоплееру, то я бы точно поделился фанатским плейлистом.
- Вообще, почему-то с женскими персонажами в любом фэндоме у меня всегда так - вновь и вновь наибольшую симпатию вызывает типаж, от которого ты меньше всего этого ждешь. Вот казалось бы: последний раз, когда у меня в реальной жизни был подобный начальник (в плане суровости характера и строгости, я имею в виду, не в плане личных странностей), это стало безжалостным испытанием для моей нервной системы. И все равно я каким-то образом умудряюсь проникаться симпатией к Коконоэ (при этом лидером в моем личном хит-параде остается Рейчел, которая еще более безжалостна к подчиненным и еще старше, чем профессор - хотя они обе не выглядят на свой возраст, ибо нелюди). Ну вот не могу ничего с этим поделать - считаю ее отличным персонажем. Это как если бы в сюжете имелась своеобразная женская версия Альбатроса из Alpha Protocol (или тот же Призрак времени второго Mass Effect - в общем, всем хорошо известный типаж)... Только с кошачьими ушами, парой хвостов, любовью к гигантским боевым человекоподобным роботам и с чупа-чупсом. Альбатрос, правда, по-сдержаннее в выражениях будет... А может с Коконоэ дело просто в том, что я все еще не могу удержаться от симпатии к персонажам, одним из главных мотивов которых является месть - сколько бы в подобных историях до нас ни пытались донести, что месть - это плохо.
Но и Седьмой Сектор в целом (вернее - ячейка, подчиняющаяся Коконоэ) внезапно заиграл новыми красками в моих глазах. Я, кстати, не знал, что Макото после событий прошлой части ушла не куда-то, а именно к ним (да, тот факт, что она и до этого была их двойным агентом как-то ускользнул от меня). Очень неоднозначная контора, но этим и привлекает - как и во многих других моих фэндомах, почему-то вместо того, чтобы сопереживать главгероям, я обычно сопереживаю группировке циничных радикалов, в виду обстоятельств вынужденных поддерживать главгероев в борьбе с общим врагом.
- Кстати, я, конечно, всецело за нахождение третьего варианта в ситуациях, когда героям приходиться выбирать из двух зол, но... Все же, иногда хочется, чтобы ради разнообразия, глас цинизма в рядах протагонистов (коим в данном случае выступает Коконоэ) в итоге, внезапно, оказался прав, а игнорирование его мнения героями в итоге привело бы к еще худшим последствиям. Эх, не только биоваровцы в этом плане недодают...
- Главный вопрос касательно Седьмого Сектора, ответ на который я почему-то нигде для себя не нахожу: а почему, собственно, седьмой? Где, как минимум, остальные шесть? Это, знаете ли, как в Bloodlines, когда протагонист знакомится с Найнсом Родригесом, и спрашивает его, мол, а где Ферст, Секонд и все прочие предыдущие Родригесы? Да, это один из немногих моментов, до которых я-таки успел дойти в Bloodlines, пока забагованность игры меня не одолела. Такое ощущение, что я упустил что-то очевидное из виду.
- Маленькие детали касательно анимации персонажей во время боя: когда Коконоэ совершает рывок вперед, она едет на самокате. Когда Теруми бежит вперед, он, пригнувшись к земле, царапает пол лезвием ножа. А Астральные Добивания Релиуса, которые уникальны для каждого из его противников, стали еще более двусмысленными, особенно если применять их на дам (и на Амане).
- И да, я и забыл, каким троллем может быть Теруми... Как жаль, что у меня нет ни шанса на освоение его игровой механики (по крайней мере, в виде Хазамы - точно).
- У Хазамы, вероятно, самое богатое количество отсылок к другим фэндомам в его доступных палитрах - или, может, его отсылки самые узнаваемые. На данный момент общественность в пародируемых им расцветках узнала, в числе прочих: Майкла Джексона, Джокера, Риддлера; Алукарда (версии Hellsing), Маску (версии фильма с Джимом Керри). Забавно, что под Джокера раскраска есть также и у Рагны. Ну а в целом Теруми попросту любит делать всевозможные отсылки и пародии.
- Говоря о палитрах, служащих отсылками к другим персонажам, не помню, упоминал ли я, однако как минимум двое гостей из Fate в ростере засветились: Хакумена можно раскрасить под Берсеркера из Четвертой Войны, а Изайой - под Сайбер.
- Внезапно осознал, что историю Шести Героев можно было бы охарактеризовать в духе "Сказ о том, как кот, лис, волк и змей на бой с чудищем ходили". Конечно, никоим образом не хочу высказать неуважение к дамам, но "ведьма и алхимик" немного выбиваются из общей тематики, а потому не попали в название (и да, вроде подтверждалось, что броня Хакумена выполнена в тематике девятихвостой кицуне). А еще почему-то складывается ощущение, что если не брать в расчет видовую принадлежность, то команду Шестерых вполне возможно реализовать в каком-нибудь модуле по D&D.
Failure IS an option
Потихоньку все-таки взялся за прохождение сюжетного режима Хронофантазмы, и можно сказать что я решил собрать здесь возникающие в процессе прохождения мысли и замечания, достаточно рандомного характера. И хоть настроение у меня сейчас оставляет желать лучшего, поделюсь тем, что пришло в голову:
- Я все еще не понимаю, что представляют собой Вмешательство Феномена. Плюс, не до конца осознаю, как работают Наблюдатели - причем, судя по всему, есть множество разновидностей Наблюдения... Так же все еще не могу разобраться в различных Юнитах и их роли во всем этом.
- Селика, конечно, очаровательна в своей няшности и общей позитивности, однако ее взаимоотношения с Рагной - это, наверное, самый странный случай Эдипового Комплекса, что мне доводилось наблюдать в произведениях. Наверное, это еще одна черта, которую Рагна разделяет со своим идейным предком Данте из Devil May Cry, в добавок к белым волосам, красному плащу, здоровенному мечу, бунтарскому нраву, инфернальным силам и сумасшедшему братцу в синем плаще и с катаной. Вроде бы у Данте тоже намечался пейринг с девушкой, являющейся точной копией (то есть, совсем точной копией...) молодой версии его матери. Вообще, я полагаю, народу пейринговать Рагну с кем-либо в каноне по этой причине проблематично, так как все наиболее популярные кандидатуры являются либо его кровными родственниками, либо выполняют для него ту или иную семейную функцию. А еще ему очень везет на родственников, которые путают братско-сестринскую любовь с боевым садомазохизмом.
- Продолжая тему, если подумать, в BlazBlue вообще большинство каноничных пейрингов как будто пришли с какого-нибудь кинкфеста: у нас есть счастливая супружеская пара кота-самурая и фигуристой ведьмы с горячим темпераментом; есть аморальный ученый, превративший свою жену (а перед этим еще и их дочь) в робота; есть дамочка, чей объект воздыханий превратился в безумную, всепожирающую, кишащую насекомыми черную бесформенную НЕХ, однако ее это определенно не останавливает; есть развоплотившаяся девушка (и впоследствии застрявшая в теле девочки, страдающей раздвоением личности и пародирующей махо-седзе), чей объект интереса оказался искусственно созданным сосудом для злобной потусторонней сущности; есть девочка-биоробот, выражающая свою любовь к понравившемуся ей юноше (и являющаяся клоном сестры обозначенного юноши) исключительно в стремлении порубить его на кусочки, порубиться самой и образовать с ним единый организм, выполняющий в данной вселенной роль пробудившегося Ктулху. На фоне этого драма Цубаки и Джина, которые, по большей части, всего лишь по разные стороны баррикад (да и то, исключительно из-за промывки мозгов со стороны разумного оружия), выглядит чуть ли не самыми невинными отношениями во всей истории.
- Все еще люблю дисфункциональное семейство Кловеров. Особенно в виду балансировки Карла на грани, за которой начинается порожденный "нежеланием отпустить" фанатизм. Хотя Лайчи, по-идее, куда более очевидный пример подобной истории. Ирония как раз в том, что удержав Карла от падения с этой грани, Лайчи сама впоследствии благополучно поддалась отчаянью. Ну и да, все еще совершенно жуткий Кловер-старший, с его восприятием всего вокруг в качестве материала для исследований.
- Кагура своим образом близок к Рою Мустангу из Fullmetal Alchemist ничуть не меньше, чем Рагна близок к Данте. Персонажи даже активно подбрасываю пасхалки в духе "Это не вы тот офицер, который мечтал заставить всех женщин в армии носить мини-юбки?". На самом деле довольно-таки приятный персонаж, в какой-то степени. Хотя бы потому, что наконец-то нам показали высокопоставленного представителя NOL, искренне заботящегося о подчиненных и желающего заставить систему работать, преобразовав ее изнутри. В общем, да, за что все любили Мустанга, за то же, по-сути, можно полюбить Кагуру. А в плане геймплея он совершенно безумная смесь чардж-персонажа и персонажа со стойками: кто-то считает эти два типа самыми сложными для игры, а тут авторы не постеснялись запихнуть обе механики в одного героя.
- А вообще сам Novus Orbis Librarium, не смотря на название, подходящее какой-нибудь организации внутри Империума Человечества из Warhammer 40000, все больше напоминает армию Аместриса из все того же FMA. Даже со своим аналогом Отца.
- Совершенно внезапно проникся Седьмым Сектором в целом и профессором Коконоэ в частности. Вплоть до того, что если бы у меня все еще был бы доступ к Простоплееру, то я бы точно поделился фанатским плейлистом.
- Вообще, почему-то с женскими персонажами в любом фэндоме у меня всегда так - вновь и вновь наибольшую симпатию вызывает типаж, от которого ты меньше всего этого ждешь. Вот казалось бы: последний раз, когда у меня в реальной жизни был подобный начальник (в плане суровости характера и строгости, я имею в виду, не в плане личных странностей), это стало безжалостным испытанием для моей нервной системы. И все равно я каким-то образом умудряюсь проникаться симпатией к Коконоэ (при этом лидером в моем личном хит-параде остается Рейчел, которая еще более безжалостна к подчиненным и еще старше, чем профессор - хотя они обе не выглядят на свой возраст, ибо нелюди). Ну вот не могу ничего с этим поделать - считаю ее отличным персонажем. Это как если бы в сюжете имелась своеобразная женская версия Альбатроса из Alpha Protocol (или тот же Призрак времени второго Mass Effect - в общем, всем хорошо известный типаж)... Только с кошачьими ушами, парой хвостов, любовью к гигантским боевым человекоподобным роботам и с чупа-чупсом. Альбатрос, правда, по-сдержаннее в выражениях будет... Может просто я все еще не могу удержаться от симпатии к персонажам, одним из главных мотивов которых является месть - сколько бы в подобных историях до нас ни пытались донести, что месть - это плохо.
Но и Седьмой Сектор в целом (вернее - ячейка, подчиняющаяся Коконоэ) внезапно заиграл новыми красками в моих глазах. Я, кстати, не знал, что Макото после событий прошлой части ушла не куда-то, а именно к ним (да, тот факт, что она и до этого была их двойным агентом как-то ускользнул от меня). Очень неоднозначная контора, но этим и привлекает - как и во многих других моих фэндомах, почему-то вместо того, чтобы сопереживать главгероям, я обычно сопереживаю группировке циничных радикалов, в виду обстоятельств вынужденных поддерживать главгероев в борьбе с общим врагом.
- Кстати, я, конечно, всецело за нахождение третьего варианта в ситуациях, когда героям приходиться выбирать из двух зол, но... Все же, иногда хочется, чтобы ради разнообразия, глас цинизма в рядах протагонистов (коим в данном случае выступает Коконоэ) в итоге, внезапно, оказался прав, а игнорирование его мнения героями в итоге привело бы к еще худшим последствиям. Эх, не только биоваровцы в этом плане недодают...
- Главный вопрос касательно Седьмого Сектора, ответ на который я почему-то нигде для себя не нахожу: а почему, собственно, седьмой? Где, как минимум, остальные шесть? Это, знаете ли, как в Bloodlines, когда протагонист знакомится с Найнсом Родригесом, и спрашивает его, мол, а где Ферст, Секонд и все прочие предыдущие Родригесы? Да, это один из немногих моментов, до которых я-таки успел дойти в Bloodlines, пока забагованность игры меня не одолела. Такое ощущение, что я упустил что-то очевидное из виду.
- Маленькие детали касательно анимации персонажей во время боя: когда Коконоэ совершает рывок вперед, она едет на самокате. Когда Теруми бежит вперед, он, пригнувшись к земле, царапает пол лезвием ножа. А Астральные Добивания Релиуса, которые уникальны для каждого из его противников, стали еще более двусмысленными, особенно если применять их на дам (и на Амане).
- И да, я и забыл, каким троллем может быть Теруми... Как жаль, что у меня нет ни шанса на освоение его игровой механики (по крайней мере, в виде Хазамы - точно).
- У Хазамы, вероятно, самое богатое количество отсылок к другим фэндомам в его доступных палитрах - или, может, его отсылки самые узнаваемые. На данный момент общественность в пародируемых им расцветках узнала, в числе прочих: Майкла Джексона, Джокера, Риддлера; Алукарда (версии Hellsing), Маску (версии фильма с Джимом Керри). Забавно, что под Джокера раскраска есть также и у Рагны. Ну а в целом Теруми попросту любит делать всевозможные отсылки и пародии.
- Говоря о палитрах, служащих отсылками к другим персонажам, не помню, упоминал ли я, однако как минимум двое гостей из Fate в ростере засветились: Хакумена можно раскрасить под Берсеркера из Четвертой Войны, а Изайой - под Сайбер.
- Внезапно осознал, что историю Шести Героев можно было бы охарактеризовать в духе "Сказ о том, как кот, лис, волк и змей на бой с чудищем ходили". Конечно, никоим образом не хочу высказать неуважение к дамам, но "ведьма и алхимик" немного выбиваются из общей тематики, а потому не попали в название (и да, вроде подтверждалось, что броня Хакумена выполнена в тематике девятихвостой кицуне). А еще почему-то складывается ощущение, что если не брать в расчет видовую принадлежность, то команду Шестерых вполне возможно реализовать в каком-нибудь модуле по D&D.
- Я все еще не понимаю, что представляют собой Вмешательство Феномена. Плюс, не до конца осознаю, как работают Наблюдатели - причем, судя по всему, есть множество разновидностей Наблюдения... Так же все еще не могу разобраться в различных Юнитах и их роли во всем этом.
- Селика, конечно, очаровательна в своей няшности и общей позитивности, однако ее взаимоотношения с Рагной - это, наверное, самый странный случай Эдипового Комплекса, что мне доводилось наблюдать в произведениях. Наверное, это еще одна черта, которую Рагна разделяет со своим идейным предком Данте из Devil May Cry, в добавок к белым волосам, красному плащу, здоровенному мечу, бунтарскому нраву, инфернальным силам и сумасшедшему братцу в синем плаще и с катаной. Вроде бы у Данте тоже намечался пейринг с девушкой, являющейся точной копией (то есть, совсем точной копией...) молодой версии его матери. Вообще, я полагаю, народу пейринговать Рагну с кем-либо в каноне по этой причине проблематично, так как все наиболее популярные кандидатуры являются либо его кровными родственниками, либо выполняют для него ту или иную семейную функцию. А еще ему очень везет на родственников, которые путают братско-сестринскую любовь с боевым садомазохизмом.
- Продолжая тему, если подумать, в BlazBlue вообще большинство каноничных пейрингов как будто пришли с какого-нибудь кинкфеста: у нас есть счастливая супружеская пара кота-самурая и фигуристой ведьмы с горячим темпераментом; есть аморальный ученый, превративший свою жену (а перед этим еще и их дочь) в робота; есть дамочка, чей объект воздыханий превратился в безумную, всепожирающую, кишащую насекомыми черную бесформенную НЕХ, однако ее это определенно не останавливает; есть развоплотившаяся девушка (и впоследствии застрявшая в теле девочки, страдающей раздвоением личности и пародирующей махо-седзе), чей объект интереса оказался искусственно созданным сосудом для злобной потусторонней сущности; есть девочка-биоробот, выражающая свою любовь к понравившемуся ей юноше (и являющаяся клоном сестры обозначенного юноши) исключительно в стремлении порубить его на кусочки, порубиться самой и образовать с ним единый организм, выполняющий в данной вселенной роль пробудившегося Ктулху. На фоне этого драма Цубаки и Джина, которые, по большей части, всего лишь по разные стороны баррикад (да и то, исключительно из-за промывки мозгов со стороны разумного оружия), выглядит чуть ли не самыми невинными отношениями во всей истории.
- Все еще люблю дисфункциональное семейство Кловеров. Особенно в виду балансировки Карла на грани, за которой начинается порожденный "нежеланием отпустить" фанатизм. Хотя Лайчи, по-идее, куда более очевидный пример подобной истории. Ирония как раз в том, что удержав Карла от падения с этой грани, Лайчи сама впоследствии благополучно поддалась отчаянью. Ну и да, все еще совершенно жуткий Кловер-старший, с его восприятием всего вокруг в качестве материала для исследований.
- Кагура своим образом близок к Рою Мустангу из Fullmetal Alchemist ничуть не меньше, чем Рагна близок к Данте. Персонажи даже активно подбрасываю пасхалки в духе "Это не вы тот офицер, который мечтал заставить всех женщин в армии носить мини-юбки?". На самом деле довольно-таки приятный персонаж, в какой-то степени. Хотя бы потому, что наконец-то нам показали высокопоставленного представителя NOL, искренне заботящегося о подчиненных и желающего заставить систему работать, преобразовав ее изнутри. В общем, да, за что все любили Мустанга, за то же, по-сути, можно полюбить Кагуру. А в плане геймплея он совершенно безумная смесь чардж-персонажа и персонажа со стойками: кто-то считает эти два типа самыми сложными для игры, а тут авторы не постеснялись запихнуть обе механики в одного героя.
- А вообще сам Novus Orbis Librarium, не смотря на название, подходящее какой-нибудь организации внутри Империума Человечества из Warhammer 40000, все больше напоминает армию Аместриса из все того же FMA. Даже со своим аналогом Отца.
- Совершенно внезапно проникся Седьмым Сектором в целом и профессором Коконоэ в частности. Вплоть до того, что если бы у меня все еще был бы доступ к Простоплееру, то я бы точно поделился фанатским плейлистом.
- Вообще, почему-то с женскими персонажами в любом фэндоме у меня всегда так - вновь и вновь наибольшую симпатию вызывает типаж, от которого ты меньше всего этого ждешь. Вот казалось бы: последний раз, когда у меня в реальной жизни был подобный начальник (в плане суровости характера и строгости, я имею в виду, не в плане личных странностей), это стало безжалостным испытанием для моей нервной системы. И все равно я каким-то образом умудряюсь проникаться симпатией к Коконоэ (при этом лидером в моем личном хит-параде остается Рейчел, которая еще более безжалостна к подчиненным и еще старше, чем профессор - хотя они обе не выглядят на свой возраст, ибо нелюди). Ну вот не могу ничего с этим поделать - считаю ее отличным персонажем. Это как если бы в сюжете имелась своеобразная женская версия Альбатроса из Alpha Protocol (или тот же Призрак времени второго Mass Effect - в общем, всем хорошо известный типаж)... Только с кошачьими ушами, парой хвостов, любовью к гигантским боевым человекоподобным роботам и с чупа-чупсом. Альбатрос, правда, по-сдержаннее в выражениях будет... Может просто я все еще не могу удержаться от симпатии к персонажам, одним из главных мотивов которых является месть - сколько бы в подобных историях до нас ни пытались донести, что месть - это плохо.
Но и Седьмой Сектор в целом (вернее - ячейка, подчиняющаяся Коконоэ) внезапно заиграл новыми красками в моих глазах. Я, кстати, не знал, что Макото после событий прошлой части ушла не куда-то, а именно к ним (да, тот факт, что она и до этого была их двойным агентом как-то ускользнул от меня). Очень неоднозначная контора, но этим и привлекает - как и во многих других моих фэндомах, почему-то вместо того, чтобы сопереживать главгероям, я обычно сопереживаю группировке циничных радикалов, в виду обстоятельств вынужденных поддерживать главгероев в борьбе с общим врагом.
- Кстати, я, конечно, всецело за нахождение третьего варианта в ситуациях, когда героям приходиться выбирать из двух зол, но... Все же, иногда хочется, чтобы ради разнообразия, глас цинизма в рядах протагонистов (коим в данном случае выступает Коконоэ) в итоге, внезапно, оказался прав, а игнорирование его мнения героями в итоге привело бы к еще худшим последствиям. Эх, не только биоваровцы в этом плане недодают...
- Главный вопрос касательно Седьмого Сектора, ответ на который я почему-то нигде для себя не нахожу: а почему, собственно, седьмой? Где, как минимум, остальные шесть? Это, знаете ли, как в Bloodlines, когда протагонист знакомится с Найнсом Родригесом, и спрашивает его, мол, а где Ферст, Секонд и все прочие предыдущие Родригесы? Да, это один из немногих моментов, до которых я-таки успел дойти в Bloodlines, пока забагованность игры меня не одолела. Такое ощущение, что я упустил что-то очевидное из виду.
- Маленькие детали касательно анимации персонажей во время боя: когда Коконоэ совершает рывок вперед, она едет на самокате. Когда Теруми бежит вперед, он, пригнувшись к земле, царапает пол лезвием ножа. А Астральные Добивания Релиуса, которые уникальны для каждого из его противников, стали еще более двусмысленными, особенно если применять их на дам (и на Амане).
- И да, я и забыл, каким троллем может быть Теруми... Как жаль, что у меня нет ни шанса на освоение его игровой механики (по крайней мере, в виде Хазамы - точно).
- У Хазамы, вероятно, самое богатое количество отсылок к другим фэндомам в его доступных палитрах - или, может, его отсылки самые узнаваемые. На данный момент общественность в пародируемых им расцветках узнала, в числе прочих: Майкла Джексона, Джокера, Риддлера; Алукарда (версии Hellsing), Маску (версии фильма с Джимом Керри). Забавно, что под Джокера раскраска есть также и у Рагны. Ну а в целом Теруми попросту любит делать всевозможные отсылки и пародии.
- Говоря о палитрах, служащих отсылками к другим персонажам, не помню, упоминал ли я, однако как минимум двое гостей из Fate в ростере засветились: Хакумена можно раскрасить под Берсеркера из Четвертой Войны, а Изайой - под Сайбер.
- Внезапно осознал, что историю Шести Героев можно было бы охарактеризовать в духе "Сказ о том, как кот, лис, волк и змей на бой с чудищем ходили". Конечно, никоим образом не хочу высказать неуважение к дамам, но "ведьма и алхимик" немного выбиваются из общей тематики, а потому не попали в название (и да, вроде подтверждалось, что броня Хакумена выполнена в тематике девятихвостой кицуне). А еще почему-то складывается ощущение, что если не брать в расчет видовую принадлежность, то команду Шестерых вполне возможно реализовать в каком-нибудь модуле по D&D.
воскресенье, 08 мая 2016
Failure IS an option
Ладно, похоже ко вчерашнему вечеру я немного ожил. Но я все же решил, что следует избегать какой-либо активной деятельности, поэтому отлеживался дома и заодно решил разгрести завалы валяющихся на диске фильмов, что я делаю ну очень редко. Выбрал для этого две анимационные полнометражки по комиксам, одну от Марвел, другую от DC...
От Марвел я решил посмотреть "Доктора Стрейнджа"
А потом я решил, что надо посмотреть что-нибудь еще и сел за "Лигу Справедливости: Боги и Монстры"
От Марвел я решил посмотреть "Доктора Стрейнджа"
А потом я решил, что надо посмотреть что-нибудь еще и сел за "Лигу Справедливости: Боги и Монстры"
суббота, 07 мая 2016
Failure IS an option
Только стоило мне подумать, что береза уже отцвела и худшая часть моей аллергии осталась позади, все резко стало гораздо хуже. Признаться, меня всю неделю сопровождало странное ощущение в духе "зачем я вообще сегодня вылез из кровати?". Не смотря на то, что планов на неделю было предостаточно и, до сегодняшнего дня, я даже как-то умудрялся им следовать. Однако проснувшись сегодня днем я понял, что, похоже, мироздание решило отыграться на моем самочувствии за всю прошедшую неделю успешного превозмогания. В общем, в ближайшее время в этом дневнике, видимо, будет продолжаться затишье, ибо нынешнее состояние у меня язык не поворачивается назвать "бодрствованием", учитывая, что усилия требуются уже просто для того, чтобы держать слезящиеся глаза открытыми и воспринимать какую-либо поступающую информацию. Эх, а я так хотел основательно засесть за сюжетку BlazBlue после почти сорока часов, проведенных в режиме тренировки... Ну, пусть хотя бы будет фэндомная картинка в тему, посвященная эпизоду, когда нашему сверхзлодею прилетело воздаяние с совершенно неожиданной стороны.
![](http://41.media.tumblr.com/tumblr_lb6zzypISm1qchy96o1_500.jpg)
![](http://41.media.tumblr.com/tumblr_lb6zzypISm1qchy96o1_500.jpg)
суббота, 30 апреля 2016
Failure IS an option
Мда, с очередной скидочной акцией в стиме мне то ли так не повезло, то ли наоборот...
С одной стороны, в этот раз подловить скидку на то, что мне действительно хотелось приобрести не вышло. Стоило мне в начале недели купить себе BlazBlue, как на следующих же выходных стим объявил скидку на множество игр в аниме-стилистике, в том числе на BB. Обидно, конечно.
С другой стороны, скидка BlazBlue досталась сравнительно небольшая, зато в этот раз я не упустил возможности и приобрел по поводу акции еще и GuiltyGear Xrd - так что теперь, если что, у меня вполне себе будет альтернатива. А на Melty Blood, кстати, акция не распространяется, так что тут не обидно, что приобрел сию вещицу ранее.
Процесс повторного освоения BlazBlue, кстати, идет со скрипом. Но, как ни странно, проблемы возникают не столько из-за сложностей управления (да, я все еще играю на клавиатуре, и, в отличие от d-пада, на клавишах WASD я могу без особых проблем выдать "полукруг назад" или "dragonpunch-движение"), сколько из-за перегруженности информацией во время боя и невозможности быстро ориентироваться в ситуации. Чувствую себя той самой сороконожкой, которая задумалась, что она делает со второй ногой, когда поднимает тридцать восьмую, и в результате разучилась ходить.
Все еще ищу персонажа, который бы был одновременно интересен и/или симпатичен мне в плане образа, и в то же время проявлял бы милосердие к моему недостатку навыка. А то мне вечно везет, в том плане, что самые впечатляющие по моему мнению персонажи оказываются одновременно и самыми требовательными к технике игры... Первым персонажем, которого я пытался освоить еще в Calamity Trigger вообще был Карл Кловер. Впрочем, дальше было не особо легче, ибо за ним следовали Рейчел, Хакумен, теперь вот еще Релиус, Хазама, Валькенгайен. Уже смотрю на Макото и Коконоэ, как на последнюю надежду совместить симпатии и сносный уровень игры. Ну а если все будет совсем плохо, может и правда попробую GuiltyGear в качестве альтернативы.
Зато канон по-прежнему привлекает, не смотря на то, что там действительно отдает садомазохизмом попытка разобраться в разрозненных сведениях о мире и распутать во всех смыслах закрученный в узел таймлайн. Честно говоря, что несколько озадачивает в BB, так это обилие придуманных специально для мира терминов, которые порой составляют большую часть речи персонажей. По-началу, при первых попытках ознакомления с миром, игрок чувствует себя Алисой, читающей стих про то, как меркалось и хливкие шорьки пырялись по наве. Только тут вся эта терминология состоит из какой-то дикой смеси латыни и японского. Я вот, к примеру, так и не понял, что собой представляют "Первоначальные юниты" в лице Аматерасу и Сусано'о, чем Нокс Никторис отличается от прочих образчиков Арс Магус (кроме того, что это обладающие своей волей убер-артефакты, которых в мире всего насчитывается десять штук), почему Игнис считается чем-то, что родственно Первоначальным юнитам, а Нирвана считается Нокс Никторис, в чем выражается Вмешательство Феноменов... В общем, да, для желающих хоть что-то понять это слегка смахивает на ад.
Но все равно канон хорош, ничего не скажешь. Хех, если бы не блокировка простоплеера, то я бы уже наверное выдал какой-нибудь фанатский плейлист, как обычно.
С одной стороны, в этот раз подловить скидку на то, что мне действительно хотелось приобрести не вышло. Стоило мне в начале недели купить себе BlazBlue, как на следующих же выходных стим объявил скидку на множество игр в аниме-стилистике, в том числе на BB. Обидно, конечно.
С другой стороны, скидка BlazBlue досталась сравнительно небольшая, зато в этот раз я не упустил возможности и приобрел по поводу акции еще и GuiltyGear Xrd - так что теперь, если что, у меня вполне себе будет альтернатива. А на Melty Blood, кстати, акция не распространяется, так что тут не обидно, что приобрел сию вещицу ранее.
Процесс повторного освоения BlazBlue, кстати, идет со скрипом. Но, как ни странно, проблемы возникают не столько из-за сложностей управления (да, я все еще играю на клавиатуре, и, в отличие от d-пада, на клавишах WASD я могу без особых проблем выдать "полукруг назад" или "dragonpunch-движение"), сколько из-за перегруженности информацией во время боя и невозможности быстро ориентироваться в ситуации. Чувствую себя той самой сороконожкой, которая задумалась, что она делает со второй ногой, когда поднимает тридцать восьмую, и в результате разучилась ходить.
Все еще ищу персонажа, который бы был одновременно интересен и/или симпатичен мне в плане образа, и в то же время проявлял бы милосердие к моему недостатку навыка. А то мне вечно везет, в том плане, что самые впечатляющие по моему мнению персонажи оказываются одновременно и самыми требовательными к технике игры... Первым персонажем, которого я пытался освоить еще в Calamity Trigger вообще был Карл Кловер. Впрочем, дальше было не особо легче, ибо за ним следовали Рейчел, Хакумен, теперь вот еще Релиус, Хазама, Валькенгайен. Уже смотрю на Макото и Коконоэ, как на последнюю надежду совместить симпатии и сносный уровень игры. Ну а если все будет совсем плохо, может и правда попробую GuiltyGear в качестве альтернативы.
Зато канон по-прежнему привлекает, не смотря на то, что там действительно отдает садомазохизмом попытка разобраться в разрозненных сведениях о мире и распутать во всех смыслах закрученный в узел таймлайн. Честно говоря, что несколько озадачивает в BB, так это обилие придуманных специально для мира терминов, которые порой составляют большую часть речи персонажей. По-началу, при первых попытках ознакомления с миром, игрок чувствует себя Алисой, читающей стих про то, как меркалось и хливкие шорьки пырялись по наве. Только тут вся эта терминология состоит из какой-то дикой смеси латыни и японского. Я вот, к примеру, так и не понял, что собой представляют "Первоначальные юниты" в лице Аматерасу и Сусано'о, чем Нокс Никторис отличается от прочих образчиков Арс Магус (кроме того, что это обладающие своей волей убер-артефакты, которых в мире всего насчитывается десять штук), почему Игнис считается чем-то, что родственно Первоначальным юнитам, а Нирвана считается Нокс Никторис, в чем выражается Вмешательство Феноменов... В общем, да, для желающих хоть что-то понять это слегка смахивает на ад.
Но все равно канон хорош, ничего не скажешь. Хех, если бы не блокировка простоплеера, то я бы уже наверное выдал какой-нибудь фанатский плейлист, как обычно.
пятница, 22 апреля 2016
Failure IS an option
Внезапно стало тоскливо, грустно... и что-то опять потянуло на файтинги, как ни странно. Но, в то же время... Возвращаться в Skullgirls пока что-то не хочется, Mortal Kombat X я удалил по известным причинам, а покупать Street Fighter V сейчас откровенно душит жаба, особенно если учесть, что там все еще практически ничего, кроме мультиплеера, и нет. Сам не знаю, почему я не купил Guilty Gear Xrd, когда тот шел со скидкой - вот уж действительно зря засомневался. Помня об этом, я все же приобрел свежевышедшую ПК-версию Melty Blood, но вот возьмусь ли сейчас за ее освоение - сильно сомневаюсь. Я вообще не уверен, что мне следует садиться за Melty Blood со столь скудным знанием канона Tsukihime, до которого я, к своему стыду, так и не добрался.
В общем, я вновь подвешен в том неприятном состоянии, когда осознаешь, что нужно чем-то себя занять дабы ожить, но мотивации решительно не хватает даже на то, что, вроде бы, кажется интересным времяпрепровождением.
Разве что я немного дополнил свои знания по канону и фэндому BlazBlue разнообразными занятными деталями и кое-какими спойлерами. Жаль, что сейчас нет скидки на Хронофантазму, вот к ней, чувствую, я бы сейчас приобщился (не в обиду фанатам Guilty Gear - я и к GG бы приобщился с удовольствием, но так уж получилось, что начинал я уже с BB). Кое-какими из обнаруженных занятных моментов я, наверное, даже поделюсь:
Например...
Ну и, для соответствующего настроения, я заодно решил наконец послушать саундтрек к Хронофантазме. Потому что уж музыка в BlazBlue и Guilty Gear меня неизменно впечатляла. Хотя, должен признать - обновленные версии некоторых тем из прошлых частей мне понравились несколько меньше, чем оригинал - к примеру, Александрит и Имперский Кодекс. А вот новые версии Пурпурной Марионетки и Бесконечного Отчаянья воспринялись замечательно. Что же касается совсем новых тем, то особо запомнилась в этом плане мелодия Седьмого Сектора. В общем, наиболее полюбившиеся композиции я решил перетащить сюда, раз уж такое дело.
Получилось, надо признать, немало
Ну и напоследок, в качестве небольшого бонуса
В общем, я вновь подвешен в том неприятном состоянии, когда осознаешь, что нужно чем-то себя занять дабы ожить, но мотивации решительно не хватает даже на то, что, вроде бы, кажется интересным времяпрепровождением.
Разве что я немного дополнил свои знания по канону и фэндому BlazBlue разнообразными занятными деталями и кое-какими спойлерами. Жаль, что сейчас нет скидки на Хронофантазму, вот к ней, чувствую, я бы сейчас приобщился (не в обиду фанатам Guilty Gear - я и к GG бы приобщился с удовольствием, но так уж получилось, что начинал я уже с BB). Кое-какими из обнаруженных занятных моментов я, наверное, даже поделюсь:
Например...
Ну и, для соответствующего настроения, я заодно решил наконец послушать саундтрек к Хронофантазме. Потому что уж музыка в BlazBlue и Guilty Gear меня неизменно впечатляла. Хотя, должен признать - обновленные версии некоторых тем из прошлых частей мне понравились несколько меньше, чем оригинал - к примеру, Александрит и Имперский Кодекс. А вот новые версии Пурпурной Марионетки и Бесконечного Отчаянья воспринялись замечательно. Что же касается совсем новых тем, то особо запомнилась в этом плане мелодия Седьмого Сектора. В общем, наиболее полюбившиеся композиции я решил перетащить сюда, раз уж такое дело.
Получилось, надо признать, немало
Ну и напоследок, в качестве небольшого бонуса
суббота, 16 апреля 2016
Failure IS an option
Название: Цикл "Война Священного Праха", зарисовка четвертая, "Арчер"
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Арчер"
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Арчер"
Failure IS an option
Название: Цикл "Война Священного Праха", зарисовка третья, "Лансер".
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Лансер"
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Лансер"
Failure IS an option
Название: Цикл "Война Священного Праха", зарисовка вторая, "Ассассин".
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Ассассин"
Автор: Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.
"Ассассин"