Failure IS an option
Название: Цикл "Война Священного Праха", зарисовка первая, "Кастер".
Автор:  Мэлавон
Фэндом: Dragon Age и Fate.
Жанр: Кроссовер, modern-AU.
Рейтинг: PG-13.
Размер: миди (если брать в расчет все имеющиеся части цикла вместе).
Предупреждения: частичный вынужденный ООС, ранее упомянутые проблемы с отсутствием фамилий для персонажей в современном антураже, modern-AU, участники которого, похоже, частично не в курсе, что они, собственно, "modern" (справедливости ради, закостенелость в традициях прошлого - каноничная проблема многих персонажей, по крайней мере в Fate).
Размещение: с предварительным уведомлением автора.
От автора: попытка привнести аналог Войны Святого Грааля из вселенной Fate во вселенную Dragon Age. Также имеется попытка переиначить текст заклинания Призыва из Fate под особенности Тедаса. Некоторых персонажей, которые не были магами в каноне Dragon Age пришлось сделать таковыми, поскольку хотелось дать им активную роль в событиях, до которых, по-идее, допускаются лишь маги - знаю, объяснение несколько натянутое и у кого-то все еще может возникнуть вопрос "зачем?", но... автору показалось, что так надо. Также, когда пришло осознание, что кто-то должен быть Лансером, но копьями никто в Dragon Age не пользуется. Ну и еще хочется обратить внимание: поскольку действующих персонажей раскидало по эпохам - кто-то остался в легендах, кто-то оказался в modern-AU, многие их тех, кто в каноне был знаком друг с другом, теперь не знакомы.

"Кастер"

@темы: Fate, ППЦ, Шпиллево, Аниме, Dragon Age, Фанфикшен

Failure IS an option
Знаете, мне кажется, если бы Росомаха жил во вселенной Warhammer 40000, то вместо когтей он выпускал бы цепные мечи. Да, не смотря на то, что во вселенной Вархаммера есть выдвижные когти в качестве популярного оружия ближнего боя. Ну вот просто потому что.

Эта мысль мне вспомнилась недавно во время игры в Варфрейм, и все благодаря тому, что я потихоньку освоил заинтересовавшее меня оружие ближнего боя "Рипкас". В этом плане мне нравится, что Варфрейм относительно честен и не делает попыток скрывать, что "правило крутизны" в нем имеет решающее значение, задавливая собой логику и здравый смысл. Ибо если можно сделать пару надеваемых подобно "медвежей лапе" яростно ревущих бензопил, то почему бы и нет?

Вот таких вот, к примеру (если что, крупное изображение)

Похоже, это может стать вторым моим любимым оружием в данной игре, после Аттеракса - адского гибрида кнута, тяжелого цепа и мясорубки.

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево

Failure IS an option
Вот уж не думал, что причиной, по которой я никак не решусь назвать законченным текст фанфика, будет неспособность подобрать персонажу фамилию, которой у него не было в каноне (или она нигде не мелькала?), но которая по-идее должна у него быть в модерн-АУ. Как вообще, интересно, авторы выкручиваются из таких ситуаций... И ведь, главное, в имеющемся тексте есть лишь всего одна единственная сцена, где указанный персонаж по задумке называет свою фамилию. Казалось бы, ради одного раза сей момент можно и упустить, но меня упорно не отпускает ощущение, что это будет сильно заметно при прочтении... Ну, скорее всего, в итоге, я все равно так и сделаю, и фамилия просто нигде не будет мелькать, как бы нелогично это ни было. Смирился же я с неизбежным ООС как минимум одного мелькающего персонажа.

А вообще, похоже, столь редко посещающий меня настрой на написание чего-то понемногу идет на спад - за это время получилось выдавить из себя четыре вводных персонажей из задуманных пяти. Дальше вводных дело, разумеется, не дошло и, вероятно, не дойдет - то есть, я могу представить, что примерно будет с отдельными персонажами дальше, но цельного сюжета из этого не получается. Наверное, не буду получившееся никуда нести, а просто потихоньку выложу здесь.

Эх, вот оно, внезапное осознание того, что пришла весна: становишься чудаковатым и рассеянным, но зато хочется писать, общаться, играть в сетевые шутеры и цифровые настолки. Что ж, это лучше, чем рассуждать о проявлении задниц в фансервисе (хотя за то, как Близзард в итоге обыграли скандал с задницей Трейсер из Overwatch, хочется им украдкой аплодировать).

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Отдых, Позитив, Творчество

Failure IS an option
А тем временем я пожалел, что уже давно не играю в Smite - ибо сегодня выяснил, что там устроили эвент, во время которого можно приобрести целый ряд скинов для персонажей вот такой вот тематики:





Да уж, обидно, особенно если учесть, что за Гуан Юя мне доводилось довольно-таки активно играть одно время, да и Аида когда-то хотелось освоить (ну а как не хотеть освоить персонажа, который так лихо рубит металл на своем посохе?). И ведь будут еще персонажи, эвент только начался... Что ж, радует, что Смайт старается все же не отставать от прочих собратьев по жанру.

@темы: Paint it black!, Шпиллево, Smite, Видео

Failure IS an option
Я, меж тем, потихоньку пишу фанфик - да, это случается редко, но бывает, что на меня, так сказать, накатывает... И, да, упоминаю я это здесь в том числе для того, чтобы отчасти себя смотивировать продолжать писать и не бросать на середине - иначе придется и в этом публично признаваться. И, да, это опять кроссовер, и опять с Fate. Я не знаю, почему у меня уже давно ничего не идет, кроме кроссоверов. Так уж получается...

Ну и я решил, чтобы уж немного наполнить дневник за время затишья, а заодно для пущего вдохновения, принести к себе еще немного впечатливших меня фанатских клипов по Fate. Набралось немного, но делюсь, тем что есть.

Еще парочка клипов по аниме от UFOTable

@темы: Fate, Времярпепровождение, Аниме, Видео

07:58 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Вообще-то я уже упоминал, что пошлость и темы в духе обсуждения чьих-то филейных частей мне на самом деле совершенно не чужды, но на всякий случай предупрежу, что вот сейчас речь об этом и пойдет. Просто на тот случай, если кому-то покажется, что данная запись сильно выбивается из общего настроя дневника.

Серьезно, целая запись, где постоянно упоминаются батшоты и фансервис - без каких-либо полезных для понимания мира выводов в конце.

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, It's time for some fanservice!

Failure IS an option
Меж тем, вчера я завершил свое первое прохождение The Last Federation - внезапно победой, не смотря на неуверенность в том, что удастся добиться подобного с первого раза. Торговые связи, охота на пиратов и немного пиара - пусть даже и ценой уважения в глазах рас-сообщников, - дали изначальный толчок к созданию Федерации, а потом вопрос был преимущественно в деньгах и влиянии на тех, кто еще пока оставался за бортом. То есть, конечно, картина на момент воцарения Федерации в системе не идеальная - у эваков (не путать с эвоками... реально, не стоит, хоть я и не знаю, кто страшнее: мишки-каннибалы или кальмары-параноики) ужасная ситуация с экологией и маячащая на горизонте угроза перенаселения, а у скайлаксиан стремительно падает общественный порядок из-за бесчинств анти-Федерационного движения. И было уничтожено целых три расы: акутиане (аморальные роботы-бизнесмены, управляемые мега-корпорациями), тораксиане (всепожирающий улей космический насекомых) и бурласты (агрессивная раса воителей). Акутиане кончились быстро и рано, когда на них вдруг решили напасть местные зерги-тораксиане, поэтому на их счет я не сокрушаюсь, в случае с тораксианами тоже достаточно быстро стало ясно, что мирное сосуществование невозможно и их исчезновение - лишь вопрос времени. Я лишь старался сделать так, чтобы во время объединенной кампании всех остальных рас против насекомых, их планеты не достались кому-то и так уже слишком сильному, вроде бурластов. А вот привести бурластов в Федерацию было вполне себе реально, как мне кажется, так что немного жаль, что все пришлось решать силой.

То есть, под конец передо мной образовались вполне четкие условия для вступления в Федерацию оставшихся рас: в случае с эваками все упиралось просто в большое количество влияния и денег, так что моему дракону нужно было лишь достаточно долго работать с ними бок о бок - в основном над совместными научными исследованиями и строительством. Борины, нейтральные кабаны-изоляционисты, требовали меньшего числа денег и влияния, но подходящей политики регента - пришлось подождать, пока на их планете не закончится спад рождаемости и период междоусобиц. Хотя, казалось бы - они жили на ледяном карлике... Ледяном карлике, Карл! У них была огромная проблема с перенаселением на их крошечном планетойде, но они все равно считали, что спад рождаемости важнее интеграции в межпланетное сообщество. И, конечно же, после повышения рождаемости у них вспыхнули внутренние конфликты и беспорядки... К счастью, после того как мой дракон прямо заявил им "Are you deliberately trying to create the largest hive of scum and villany? If so, then you are doing great so far!" ситуация немного поправилась и регент наконец-то созрел для вступления в Федерацию.

У оставшихся бурластов требования тоже были вполне конкретные: требовалось набрать влияние на правящего военачальника (как оказалось, делается элементарно с помощью взяток)... и добиться того, чтобы суммарная мощь флота всех рас в Федерации превосходила таковую у бурластов в двадцать (двадцать!) раз. Как показала практика - для тотального уничтожения данной расы хватило шести-семи кратного превосходства. В общем-то я все-таки хотел добиться вступления бурластов в Федерацию, так что всячески подстегивал строительство флота у союзников и в меру возможностей тормозил таковое у самих бурластов, надеясь, что уж коллективной мощи всех прочих рас будет достаточно... Увы, очень мало возможностей сократить флот расы, не испортив с ней при этом отношений. Разве что, организовать совместный рейд на пиратов, и во время сражения подставить союзников под удар... Но, как сказала Компьютер: "Я знаю, что тяжело принять такую печальную новость, но пиратских баз в системе НЕ ОСТАЛОСЬ!". В общем, в конце концов, на бурластов напали несколько рас Федерации, я помогал союзникам изничтожать их флот и, к тому моменту, когда соотношение сил было надлежащим для заключения сделки, бурласты уже ничего от моего дракона не хотели - разве что, выпотрошить его. В общем, все свелось сначала к орбитальной бомбардировке (за которую они меня просто-таки возненавидели), а потом, когда стало понятно, что воинственные бурласты плодятся (и доходят до призывного возраста, который у них, судя по всему, наступает где-то в районе детсада) быстрее, чем их выкашивают бомбы, в ход пошло отравление планеты и саботаж системы здравоохранения - в общем-то я хотел лишь замедлить их непрерывный приток свежих войск, а в итоге у них на последней планете разразилась смертоносная чума (чувствую, какая-нибудь саларианская делатресса тоже в свое время так говорила...). После этого я, отметив на планете еще три миллиарда кровожадных бурластов, отлучился на скайлаксианский мир, где нужно было зачистить крупные силы антифедерационных повстанцев... А когда вернулся, мне сообщили, что бурластов в системе не осталось. И компьютер неверяще сообщила, что в Федерации воцарился мир. Вот так вот, победы я достиг, хоть и пришлось изничтожить три расы, по умолчанию заявленные как самые агрессивные и аморальные. В общем, получилась у меня та самая сказка, в которой добро в конце побеждает зло, ставит на колени и зверски убивает.

Что примечательно, игра, конечно, проходила с бодро-циничным настроем и прагматизм нашего дракона приносил свои плоды, равно как веселил проскакивающий черный юмор... Но когда настало время эпилога и заиграла вот эта песня, должен признать, я проникся неким драматизмом происходящего:



Вот так вот, дракон и компьютер покидают систему, которую они привели к миру, под песню о радикале, огромной ценой, но, внезапно, все же добившемся своей цели. Что-то сразу всплывают в памяти все аналогичные образы персонажей и возникают размышления на тему, а как бы чувствовали себя они, придя в конце концов к тому, к чему стремились.

А игра, в итоге, оказалась весьма увлекательная - и это я еще далеко не все ее аспекты распробовал. Э, и, похоже, я каким-то образом зашипперил Последнего Гидрала и Компьютер. Ну, им еще тысячи лет вместе по галактике скитаться...

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Музыка

Failure IS an option
Пожалуй, изложу еще несколько личных новостей касательно хобби...

Вот, когда я смотрел последний трейлер Людей Икс: Апокалипсис, я все пытался вспомнить: совсем недавно я уже где-то видел команду именно из Псайлок, Магнито и Шторм. Правда, без Архангела. Нет, я не сомневаюсь, по сюжету комиксов этим личностям наверняка доводилось раньше работать вместе, но вот точно был случай их появления именно в качестве трио... А потом я все же вспомнил: файтинг Marvel vs Capcom 2. Вообще, я так понял, эта серия файтингов в принципе славится своим дисбалансом, что не удивительно, учитывая огромный выбор бойцов и объединение их в команды по три персонажа, но вот конкретно наблюдая за играми в MvC 2 я узнал, что и по сей день команда, известная, кажется, как MSP (да, я сразу же подумал "хорошо, что не PMS", каюсь) считается чуть ли не абсолютно топовой и, при грамотной игре, невозможной для противостояния. Это, конечно, никак не отражается в игровом лоре, но так уж сложилось в данной игре, что сочетание из Магнито, Шторм и Псайлок сносит все живое.

А еще я внезапно взял и приобрел Space Food Truck. Еще одна "цифровая настолка", на сей раз кооператив, предлагающий партии из четырех игроков выжить во враждебном космосе, заправляя межзвездной службой доставки еды. Сие творение относится к так называемым "играм с построением колоды", поскольку все действия вверенных игрокам персонажей производятся за счет имеющихся у них на руке карт, и, при этом, каждый ход колода игрока разрастается - соответственно, нужно постоянно стараться избегать попадания в колоду слабых или откровенно вредоносных карт и повышать вероятность выпадения чего-то действительно нужного. А так, команда из капитана, повара, ученого и инженера должна удерживать на ходу свою посудину, находить ингредиенты, готовить из них заказанные блюда и доставлять их клиентам, пока каждый ход на них сыплются неприятности одна за другой, а корабль в любую минуту грозит развалиться. В итоге, получается то ли этакий юморной "Ужас Аркхэма" в космосе и с едальным бизнесом, то ли кооперативный FTL, но с картами. Осталось найти еще троих желающих приобщиться к сему мероприятию. Реально, в принципе, играть и в одиночку, беря под контроль всех четырех персонажей, но как же можно, имея на руках такую вещицу, не попытаться распробовать кооператив, со всем его замечательным духом сотрудничества и взаимовыручки, совместным преодолением трудностей, коллективной истерией и поиском виноватых в очередном печальном конце? Определенно нужно будет поискать соигроков.

И совсем уж вкусовщина напоследок. В новом Master of Orion добавили еще пару рас: меклар и подрасу людей-терранов. В общем-то, после гноламов меклары во второй части были моей любимой расой чисто косметически (в основном потому что характеристики расы всегда можно было настроить с нуля самостоятельно, а от гноламов или меклар бралась только эстетика). И я, честно говоря, даже не знаю, из-за чего меня так бомбануло, когда я понял, что в плане бэкграунда от меклар оставили одно название. На самом деле новая раса - это геты из Mass Effect, самые что ни на есть настоящие геты. Общность ИИ, существующая большую часть времени в виде софта и постоянно синхронизирующая разобщенный хор мнений для достижения консенсуса при принятии решений, а для воздействия с внешним миром использующая мобильные платформы. Внешне тоже сходство имеется достаточно заметное, хотя и не абсолютное. Все бы ничего, да только я теперь не совсем понимаю, зачем им все еще нужно добывать еду для роста популяции, пусть даже и в сокращенном объеме? Это было оправдано в случае с мекларами, у которых прирост населения шел на 50% за счет еды, а на 50% за счет промышленного производства, поскольку они были киборгами и представляли из себя иссохшие органические тушки, заключенные внутри массивных механических экзоскелетов. Теперь под их именем в игре имеются геты, но механика эта за ними сохранилась, что выглядит странно. То есть, на самом деле это элементарнейшая мелочь, и я в принципе никогда не считал себя знатоком лора вселенной Master of Orion, более того - и в ранних частях лор менялся на ходу (те же алкари становились то птицами, то птерозаврами...), да и попросту не претендовал на серьезность. Но вот почему-то меня такой поворот все же огорчил. Ну а в целом, судя по впечатлениям общественности и по игровым видео, от Master of Orion в данном проекте осталась, собственно, только лицензия и все названия, что она дает возможность использовать. Чем дальше, тем больше все это выглядит как попытка быстро сгрести денег на ностальгии фанатов серии, не смотря на ярые заверения разработчиков в своей трепетной любви к предыдущим частям. Ну... зато игра очень красивая - особенно расы и их озвучка.

@темы: Отзыв, Люди на букву "Ха", Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Хм, оказывается, пока я бегал в Warframe, оценивал цифровые настолки, смотрел прохождение симулятора свиданий с танками (дабы узнать, как далеко они зайдут с политическими шутками, конечно) и несколько дней перед сном думал, как изменить политику регента Боринов и затормозить завоевательные походы Бурластов (это я про The Last Federation, если что), тем временем появилась-таки некоторая информация про грядущую экранизацию Fate/Stay Night: Heaven's Feel. И информация эта добавляет, внезапно, некоторую долю оптимизма.

Напоминаю, что Heaven's Feel - это, возможна, самая мрачная, набитая под завязку высокорейтинговыми сценами и объемная по части лора вселенной сюжетная ветвь. И, соответственно, сама мысль об экранизации всего этого, да еще и в виде полнометражки, порождала определенный скептицизм. Что ж, как оказалось: полнометражек будет три части и они будут выпущены с рейтингом R. И немного печали: ждать одного лишь первого фильма придется не раньше 2017-ого года, и не известно, с какой частотой фильмы будут выходить. Однако, повторюсь, такой формат, внезапно, несколько обнадеживает. Возможно, это творение оставит после себя неизгладимое впечатление - в хорошем смысле. По крайней мере, потенциал совершенно точно есть. Что ж, будем ждать, куда мы денемся.

На дневниках сейчас еще и фэндом оживляется, насколько я понимаю, что тоже всегда занимательно.

@темы: Fate, Времяпрепровождение, Paint it black!, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
Вот ведь действительно, правильно подмечает народ в моем избранном - как ПростоПлеер заблокировали, так и появилось желание и музыкой делиться, и плейлисты составлять... Впрочем, последняя неделя вообще выдалась не только авральной, но и весьма депрессивной - так что настрой был соответствующе-унылый. Хотя, я, конечно, старался держаться на связи с народом и совсем уж в эмо-угол не уползать, но общее настроение недели все же было таким, что вот это можно было бы считать ее лейтмотивом, говоря о музыке:



@темы: Депрессняк, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Продолжая тему последних нескольких записей - вот я как чувствовал, что был смысл подождать с покупкой The Last Federation, так как вчера ночью на нее начала действовать неплохая такая скидка. Вот по такому случаю я сие творение и приобрел, и даже успел запустить перед сном. Надо сказать, у игры очень своеобразный для подобного жанра подход общения с игроком - текста в игре очень много, и даже в тех случаях, когда он не подразумевает, так сказать, отыгрышь роли, все равно в банальных советах к опциям нам выдают примерно следующий текст: "Большинство современных игр используют зум на курсор, и в целом общепризнано, что такой метод более удобен. Однако некоторые игроки все же предпочитают более олдскульный подход с зумом на центр экрана - если вам такой вариант привычнее, имейте в виду, что мы добавили данную опцию". Ну а наша бортовой компьютер все еще просто очаровательна, впрочем как и наш герой, когда он общается с правительствами разных рас напрямую, в духе: "Знаете, я люблю быть живым. А вы, вы любите быть живыми? Судя по тому, в каком состоянии ваша система здравоохранения - нет. Серьезно, я не совсем понимаю, почему мне приходиться уговаривать вас предпринимать усилия для того, чтобы не помереть от разнообразной заразы, но тем не менее именно это я сейчас и делаю". Вообще, текста в игре очень много - иногда, конечно, может показаться, что разработчики уж слишком перестарались с разжевыванием всего и вся, но, честно говоря, я не уверен, что в принципе понял бы суть происходящего, если бы не весь этот текст. Ну и, как я уже сказал, все это обилие информацию чаще все-таки подано вперемешку с лором и атмосферой, как мы все и любим. А еще здесь замечательная музыка. И вселенная, которая даже без участия игрока активно развивается.

Посмотрим, надолго ли мне хватит запала, но пока что я очень доволен первыми впечатлениями. Правда, я сильно сомневаюсь в своих возможность добиться победы в данной игре.

@темы: Отзыв, Шпиллево, Времяпрепроврождение

Failure IS an option
Продолжая тему последних нескольких записей - вот я как чувствовал, что был смысл подождать с покупкой The Last Federation, так как вчера ночью на нее начала действовать неплохая такая скидка. Вот по такому случаю я сие творение и приобрел, и даже успел запустить перед сном. Надо сказать, у игры очень своеобразный для подобного жанра подход общения с игроком - текста в игре очень много, и даже в тех случаях, когда он не подразумевает, так сказать, отыгрышь роли, все равно в банальных советах к опциям нам выдают примерно следующий текст: "Большинство современных игр используют зум на курсор, и в целом общепризнано, что такой метод более удобен. Однако некоторые игроки все же предпочитают более олдскульный подход с зумом на центр экрана - если вам такой вариант привычнее, имейте в виду, что мы добавили данную опцию". Ну а наша бортовой компьютер все еще просто очаровательна, впрочем как и наш герой, когда он общается с правительствами разных рас напрямую, в духе: "Знаете, я люблю быть живым. А вы, вы любите быть живыми? Судя по тому, в каком состоянии ваша система здравоохранения - нет. Серьезно, я не совсем понимаю, почему мне приходиться уговаривать вас предпринимать усилия для того, чтобы не помереть от разнообразной заразы, но тем не менее именно это я сейчас и делаю". Вообще, текста в игре очень много - иногда, конечно, может показаться, что разработчики уж слишком перестарались с разжевыванием всего и вся, но, честно говоря, я не уверен, что в принципе понял бы суть происходящего, если бы не весь этот текст. Ну и, как я уже сказал, все это обилие информацию чаще все-таки подано вперемешку с лором и атмосферой, как мы все и любим. А еще здесь замечательная музыка. И вселенная, которая даже без участия игрока активно развивается.

Посмотрим, надолго ли мне хватит запала, но пока что я очень доволен первыми впечатлениями. Правда, я сильно сомневаюсь в своих возможность добиться победы в данной игре.

Failure IS an option
Пока я все еще созреваю для покупки The Last Federation, я решил вновь запустить уже упомянутую ранее Drox Operative и сыграть один сектор. На днях я данный сектор закончил, и, надо сказать, это была одна из моих самых занятных, пусть и самых затянутых партий в Оперативника.

Биопанк, робо-тараканы, один очень уставший Оперативник-экстерминатор и все, кого смели под шумок.

Ну вот, это было достаточно занимательно. В принципе, я могу продолжить приключения своего корабля в следующем секторе, но после такого тянет на что-нибудь более тонкое и созидательное, например на ту же The Last Federation - так что я, наверное, ее все же приобрету в итоге.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Помнится, совсем недавно я говорил о том, как у меня не складываются взаимоотношения с космическими пошаговыми стратегиями "стиля 4X", вроде той же серии Master of Orion, не смотря на то, что я уважаю жанр за его глубину и потенциал. Но в последнее время меня откровенно тянет опробовать один смежный жанр. Особенность его заключается в том, что там имеется более-менее стандартная для 4X-стратегий космическая карта, на которой различные расы строят свои империи и конкурируют друг с другом... вот только все они управляются искусственным интеллектом. Игрок же выступает как один единственный индивид (или же отдельная фракция), путешествующий от колонии к колонии, и пытающийся влиять на развитие этих империй, подталкивая их к нужному себе результату.

Например, из вещиц подобного жанра мне доводилось опробовать Drox Operative...

А вот недавно я узнал о существовании еще одной вещицы подобного поджанра, но уже с меньшим упором на бой и большим - на политические интриги (и цифры). Общественность давала ей достаточно занятные определения, в духе "симулятора Ворлонцев". Речь идет о The Last Federation.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Paint it black, Шпиллево

Failure IS an option
А меж тем, оказывается, Gremlins Inc. официально вышли из раннего доступа, в связи с очередным крупным апдейтом. То-то я думал, откуда все эти новые кнопки взялись? И музыка в главном меню наконец-то заиграла (увы, пока только в главном меню - впрочем, я все равно играю под саундтрек из Swindle). И режим кастомизации одиночной игры появился. В общем, игра потихоньку, но обрастала удобствами, и это было сложно не заметить, но я все же умудрился - как-то своеобразно я в нее играю, похоже. Там, даже, оказывается, добавили обучающие миссии. Изначально в режиме обучения нас приветствовали сообщением в духе: "Сейчас вы пройдете обучение, которое будет состоять из нажимания вами на кнопку OK и проматывания большого количества скучного текста с правилами. В дальнейшем мы планируем запилить полноценный многоступенчатый туториал с блекджеком и... прочими интересными вещами, но пока уж что есть". В общем, игра в основе своей весьма приятная, так что радует, если авторы и впрямь ее усиленно допиливают. Как говориться в описании одной из карт: "Терпение и труд все перетрут. А то, что они еще не перетерли, называется природой".

А в связи с выходом из раннего доступа на Гремлинов начали активно выходить обзоры, так что если кому-то интересно узнать о данном образчике шпиллева побольше, можете взглянуть хотя бы вот на это:

Да, это все еще канал TB, просто потому что я нахожу его наиболее приятным на мой вкус из всех известных мне обзорщиков.

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео

Failure IS an option
Ого, совершенно случайно обнаружил, что, оказывается, Дисней все еще делает отменных злодеев - пусть даже и "опереточных". Зато с приставучим музыкальным номером.

Дальше, я так понимаю, спойлерные отрывки из сериала Wander over Yonder, который я все равно не смотрю и не особо в курсе, что он собой представляет, но предупреждаю на всякий случай.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Видео, Впадаю в детство, Музыка

Failure IS an option
Ну что ж, читающие сей дневник дамы, как всегда предлагаю в этот праздник, с которым я Вас поздравляю, порадоваться предстоящему приходу весны! Потому что действительно хочется уже нормального солнца и тепла - и за окном даже что-то подобное наблюдается... Ну а пока - пусть исполняется все, что делает лично Вас счастливыми, пусть этот день пройдет в хорошем настроении и пусть в дальнейшем успехи будут сопровождать Вас на любом поприще! С праздником!



@темы: Ле хайм!, Позитив

Failure IS an option
Знаете, обычно я особо не вчитываюсь в описания игр на страницах Стима, лишь выуживая наиболее интересующую меня информацию, но тут глаз зацепился за нечто своеобразная и я решил прочесть это целиком. Просто, наблюдая со стороны за реакцией народа на Master of Orion я вспомнил, что одно время пытался освоить и другую игру данного жанра - Galactic Civilization 2. И я знал, что с тех пор вышла третья часть этой серии и несколько больших дополнений к ней, и решил взглянуть, как обстоят дела в Стиме уже с ней. Обратил в итоге внимание, что описание одного из DLC составлено на русском, в то время как все остальные - на английском. И... Ох ты ж, я знал, что в стиме очень любят давать волю фантазии когда добавляют пользовательские теги, а вот то, что народ способен выдавать описания игр на вот таком вот уровне я как-то не ожидал.

В общем, полностью копирую текст из описания DLC к игре.

Прямо повеяло этакой своеобразной ностальгией по временам пиратских промтовских переводов под лейблом Фаргуса и Седьмого Волка.

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Прослушиваю саундтреки из различных частей Street Fighter, главным образом из свежевыпущенной пятой. У меня складывается впечатление, что в каждой части наличествует небольшая горстка действительно хороших мелодий и ворох всего остального. То есть, темы Кена, Гайла и Рю (именно в таком порядке) наверное, знают все, а вот что-то еще из классики вспомнить многим затруднительно. Собственно, в пятой части вернувшиеся персонажи во многом используют свои старые музыкальные темы, с некоторыми вариациями. Правда, мелодия того же Байсона, к примеру, не кажется похожей на предыдущие вариант, и вообще довольно неудачно подобрана, как мне кажется - как кто-то пошутил, такое ощущение, что Байсон все готовиться жахнуть своим ПсихоКрашером, но то ли возраст уже не тот, то ли еще что-то, однако же у него упорно ничего не выходит. Похвально, конечно, что авторы попытались выдержать все в смежных стилях, но при этом добавить мелодии каждого персонажа соответствующего национального колорита. Однако, признаться, мелодии уровней в пятой части мне понравились больше, чем темы персонажей. Как пример, мои личные симпатии:

Лучшие мелодии уровней

Лучшая мелодии персонажей

@темы: Отзыв, Файтинг, Музыка