И, да, в новом Master of Orion среди рас нет гноламов. Там, на самом деле много кого нет, - ранний доступ все-таки, - но гноламов, похоже, не планируют вводить в принципе. Что печально. А еще в стиме продаются предыдущие части Master of Orion - но только в общем комплекте вместе с упомянутым ранним доступом к последней части - просто занятный факт.
четверг, 03 марта 2016
Failure IS an option
В дополнение к предыдущей теме, кстати, забыл поделиться еще одной новостью: на ПК таки вышла последняя имеющаяся BlazBlue: Chronophantasma Extend. Guilty Gear уже с нами, так что осталось дождаться обещанную ПК-версию Killer Instinct. Хотя, я подозреваю, лично у меня в конечном итоге если и есть какие-то шансы поднять навык игры до хоть сколь-нибудь удовлетворительного уровня, то, скорее всего, в лишь новом Street Fighter и, может быть, в Skullgirls.
И, да, в новом Master of Orion среди рас нет гноламов. Там, на самом деле много кого нет, - ранний доступ все-таки, - но гноламов, похоже, не планируют вводить в принципе. Что печально. А еще в стиме продаются предыдущие части Master of Orion - но только в общем комплекте вместе с упомянутым ранним доступом к последней части - просто занятный факт.
И, да, в новом Master of Orion среди рас нет гноламов. Там, на самом деле много кого нет, - ранний доступ все-таки, - но гноламов, похоже, не планируют вводить в принципе. Что печально. А еще в стиме продаются предыдущие части Master of Orion - но только в общем комплекте вместе с упомянутым ранним доступом к последней части - просто занятный факт.
среда, 02 марта 2016
Failure IS an option
Пока я бегаю в Warframe - кстати, с удовольствием бегаю, надо сказать, - сделав перерыв в Blood Bowl (кстати, похоже, Северяне почему-то запаздывают...) и Darkest Dungeon, а также краем глаза наблюдая за ситуацией вокруг Street Fighter V, тем временем вышел в ранний доступ очередной занятный ребут. На сей раз оживлению подверглась серия Master of Orion. Признаться, еще одна классика, которую я не застал в пик ее популярности и ознакомился с ней уже гораздо позже - но-таки ознакомился, конкретно со второй частью. Первую я все же откапывать не стал, а третью обошел стороной в связи с очень уж негативными отзывами.
И вот, вроде как возрождение серии... которым фанаты серии, судя по всему, весьма не довольны. Бои в реальном времени, стандартное древо технологий вместо необходимости выбирать что-то одно из предложенного на каждой ступени отдельной ветви, перемещение кораблей в космосе исключительно по заранее заданным маршрутам, отсутствие грузовых флотов и блокады таковых, поскольку каждая планета сама снабжает себя продовольствием - вот несколько основных претензий общественности, которые я уловил. Если так, то, конечно, сие достаточно печально, особенно момент с продовольствием - ибо было достаточно весело осваивать какой-нибудь фонящий радиацией необитаемый шарик из-за богатых залежей полезных ископаемых, при этом самой ценной своей колонией, помимо родного мира, считая планету, сплошь покрытую жуткими болотами, просто потому только там и можно выращивать продовольствие для всей остальной империи... В общем, если дела в ремейке действительно обстоят таким образом, то вряд ли фанаты в ближайшее время сменят гнев на милость.
Хотя, мне об этом судить достаточно сложно - хотя бы потому, что мои отношения с Master of Orion 2 складывались весьма своеобразно. Я люблю данный образчик шпиллева, но при игре в MoO2 передо мной вставала та же проблема, что и в случае с другими представителями жанра глобальных пошаговых стратегий - это игры, партии в которые я часто начинаю, но почти никогда не заканчиваю. Отчасти потому что этот жанр практически всегда сочетает в себе элементы которые мне очень нравятся и элементы, которые мне нравятся куда меньше - так, что на определенном этапе игра неизменно начинает тяготить. В основном это относится к продолжительности отдельных партий и к обилию многоуровневого менеджмента, в котором я не очень хорош (менеджмент более низкого уровня мне дается куда лучше, как я могу судить по той же Darkest Dungeon). А еще есть такой момент, что наиболее эффективным путем к победе в образчиках данного жанра обычно являются военные действия. В то время как меня подобные игры почему-то неизменно настраивают на предельно пацифистский лад - какая еще война, когда у меня инфраструктура в колониях не отстроена в полной мере? При этом я люблю тот факт, что в подобных стратегиях на наших глазах каждый раз разворачивается по-своему уникальная история, о чем я уже не раз писал. Так что, получается, это такой игровой жанр, в который я играю как-то явно не правильно, но определенное удовольствие в нем нахожу.
Хм, ну и в качестве P.S. промелькнувшая мысль: а вот любопытно, в новом Master of Orion вернулись гноламы? Моя любимая тамошняя раса, пожалуй, обошедшая даже киборгов и космических котиков.
И вот, вроде как возрождение серии... которым фанаты серии, судя по всему, весьма не довольны. Бои в реальном времени, стандартное древо технологий вместо необходимости выбирать что-то одно из предложенного на каждой ступени отдельной ветви, перемещение кораблей в космосе исключительно по заранее заданным маршрутам, отсутствие грузовых флотов и блокады таковых, поскольку каждая планета сама снабжает себя продовольствием - вот несколько основных претензий общественности, которые я уловил. Если так, то, конечно, сие достаточно печально, особенно момент с продовольствием - ибо было достаточно весело осваивать какой-нибудь фонящий радиацией необитаемый шарик из-за богатых залежей полезных ископаемых, при этом самой ценной своей колонией, помимо родного мира, считая планету, сплошь покрытую жуткими болотами, просто потому только там и можно выращивать продовольствие для всей остальной империи... В общем, если дела в ремейке действительно обстоят таким образом, то вряд ли фанаты в ближайшее время сменят гнев на милость.
Хотя, мне об этом судить достаточно сложно - хотя бы потому, что мои отношения с Master of Orion 2 складывались весьма своеобразно. Я люблю данный образчик шпиллева, но при игре в MoO2 передо мной вставала та же проблема, что и в случае с другими представителями жанра глобальных пошаговых стратегий - это игры, партии в которые я часто начинаю, но почти никогда не заканчиваю. Отчасти потому что этот жанр практически всегда сочетает в себе элементы которые мне очень нравятся и элементы, которые мне нравятся куда меньше - так, что на определенном этапе игра неизменно начинает тяготить. В основном это относится к продолжительности отдельных партий и к обилию многоуровневого менеджмента, в котором я не очень хорош (менеджмент более низкого уровня мне дается куда лучше, как я могу судить по той же Darkest Dungeon). А еще есть такой момент, что наиболее эффективным путем к победе в образчиках данного жанра обычно являются военные действия. В то время как меня подобные игры почему-то неизменно настраивают на предельно пацифистский лад - какая еще война, когда у меня инфраструктура в колониях не отстроена в полной мере? При этом я люблю тот факт, что в подобных стратегиях на наших глазах каждый раз разворачивается по-своему уникальная история, о чем я уже не раз писал. Так что, получается, это такой игровой жанр, в который я играю как-то явно не правильно, но определенное удовольствие в нем нахожу.
Хм, ну и в качестве P.S. промелькнувшая мысль: а вот любопытно, в новом Master of Orion вернулись гноламы? Моя любимая тамошняя раса, пожалуй, обошедшая даже киборгов и космических котиков.
суббота, 27 февраля 2016
Failure IS an option
The Swindle - достаточно занимательная игра в плане сеттинга, антуража, rouge-элементов и рандомной генерации уровней, но, признаться, больше всего мне в ней понравился саундтрек. Особенно это касается темы главного меню. И, интересно, мне одному все время при прослушивании кажется, что из этого получился бы хороший оупенинг для какого-нибудь сериала?
Cкачать Tobey Evans The Swindle - Title бесплатно на pleer.com
Между прочим, действительно забавно было бы увидеть сериал про банду взломщиков в сеттинге стимпанковского Лондона, с паровыми гаджетами, а также, внезапно, роботами, искусственным интеллектом и хакерством.
А тем временем я, кажется, обнаружил на TVTropes статью, полностью отображающую наиболее характерную для меня манеру игры в любые шутеры, и называется это - More Dakka. Потому что ситуации, когда "каждый выстрел на счету" - это не для меня и не для моей меткости. Исключением, пожалуй, являются дробовики, из-за области поражения и того факта, что стреляют из них преимущественно в упор. Собственно, когда мне в шутерах в руки попадает снайперская винтовка, очень высока вероятность, что я либо не смогу стрелять из нее вообще, либо буду стрелять из нее в упор, желательно очередями. В этом плане я зачастую не столько наношу урон, сколько причиняю дискомфорт противнику, очень активно стреляя приблизительно в том направлении, где он находится. Что ж, я всегда уважал Crowd Control... А еще в Mass Effect 3 у меня был кроган-штурмовик, который прикрепил на дробовик штык и использовал его практически исключительно как оружие ближнего боя. Так что, для меня предпочтительная либо очень высокая плотность огня, либо никакая.
Cкачать Tobey Evans The Swindle - Title бесплатно на pleer.com
Между прочим, действительно забавно было бы увидеть сериал про банду взломщиков в сеттинге стимпанковского Лондона, с паровыми гаджетами, а также, внезапно, роботами, искусственным интеллектом и хакерством.
А тем временем я, кажется, обнаружил на TVTropes статью, полностью отображающую наиболее характерную для меня манеру игры в любые шутеры, и называется это - More Dakka. Потому что ситуации, когда "каждый выстрел на счету" - это не для меня и не для моей меткости. Исключением, пожалуй, являются дробовики, из-за области поражения и того факта, что стреляют из них преимущественно в упор. Собственно, когда мне в шутерах в руки попадает снайперская винтовка, очень высока вероятность, что я либо не смогу стрелять из нее вообще, либо буду стрелять из нее в упор, желательно очередями. В этом плане я зачастую не столько наношу урон, сколько причиняю дискомфорт противнику, очень активно стреляя приблизительно в том направлении, где он находится. Что ж, я всегда уважал Crowd Control... А еще в Mass Effect 3 у меня был кроган-штурмовик, который прикрепил на дробовик штык и использовал его практически исключительно как оружие ближнего боя. Так что, для меня предпочтительная либо очень высокая плотность огня, либо никакая.
четверг, 25 февраля 2016
Failure IS an option
Я, помнится, уже делился здесь вот этим артом, но тут недавно продолжил чтение одного фанфика по Fate, где, помимо Темной Сайбер, наличествовал в сюжете еще и Темный Лансер (Кухулин) - в общем-то отчасти тот же Лансер, только с выкрученной до максимума кровожадностью и лишившийся каких-либо принципов, а вместе с ними и тормозов. Описана была сия альтернативная версия персонажа весьма занимательно, и, вспомнив при этом вышеупомянутый арт, я задумался - а что, действительно, представляли бы собой испорченные Темным Граалем версии Слуг периода Zero? Можно попробовать пройтись по представленным вариантам:
Сайбер: тут нет нужды гадать, так как у нас имеется Темная Сайбер в каноне Heaven's Feel. Нет ничего удивительного в том, что темная сторона Короля Артура - внушающий ужас тиран.
Арчер: по-идее, судя по всему, темной версии просто не может существовать. Ибо таковая вполне могла образоваться, когда Гильгамеш вступил в вынужденный "незащищенный контакт" с Граалем в финале Zero, однако же всего лишь какое-то Все-Зло-Мира в итоге оказалось не способным повлиять на Эго Гильгамеша.
Кастер: тут я затрудняюсь что-то представить, ибо Кастер вполне открыто заявляет, что целенаправленно добрался до такого дна, когда, что называется, снизу уже не постучат. Так что тут просто будет усиленная Граалем версия всего того же Кастера.
Берсеркер: еще один случай, когда сложно представить темную версию, ибо в данном случае Ланселот уже представлен как темная версия самого себя, доведший себя самоедством до соответствующего состояния почти без помощи Грааля.
Ассассин: хм, тут надо подумать... Во многом что-то конкретное сказать трудно из-за того, какая в данном случае многогранная личность у нас имеется. Проще было бы представить темную версию того же Хасана из Heaven's Feel, ибо достаточно убрать такие вещи как дисциплина и хоть какое-то чувство лояльности, усилить наиболее неприглядные черты, и получится этакий ничем не сдерживаемый, сам себя не контролирующий каннибал-шизофреник, ничего кроме убийства в своей жизни не знающий.
Райдер: вот мы и добрались до случая, когда темная версия представляется достаточно легко. Учитывая, что первоначальный вариант при всей своей харизме, жизнерадостности и широте души был бы рад продолжить свои завоевательные походы и в современном мире, да и попросту является, все-таки, человеком крайне воинственным. В общем, в темной версии мы, скорее всего, имели бы магаломаньяка и фанатика войны, топящего мир в крови ради своих амбиций, алчности, да и просто ради самого процесса тотального нагибания всего и вся. И все это примерно под такую музыку, вероятно:
Download Manowar Hail And Kill for free from pleer.com
Лансер: тоже интересный случай... Я полагаю, тут может быть два варианта. Первый был бы близок к тому, что мы наблюдали в последние мгновения жизни Лансера, когда героического духа сменил дух мстительный, проклинающий всех и вся, преисполненный ярости и отвращения. Второй вариант, в итоге, наверное, был бы близок к первому, но основным мотивом мог бы стать принцип "все считали меня чудовищем, и вот я им стал" - в том плане, что вместо отчаянных попыток вернуть утраченную честь, темная версия Лансера могла решить, что раз уж его незаслуженно клеймят бесчестным, эгоистичным, идущим на поводу своих страстей, то ему ничего не остается, кроме как, так сказать, соответствовать ожиданиям. Испорченный, распутный, беспринципный - возможно, таким его могло бы сделать темное влияние Грааля.
Сайбер: тут нет нужды гадать, так как у нас имеется Темная Сайбер в каноне Heaven's Feel. Нет ничего удивительного в том, что темная сторона Короля Артура - внушающий ужас тиран.
Арчер: по-идее, судя по всему, темной версии просто не может существовать. Ибо таковая вполне могла образоваться, когда Гильгамеш вступил в вынужденный "незащищенный контакт" с Граалем в финале Zero, однако же всего лишь какое-то Все-Зло-Мира в итоге оказалось не способным повлиять на Эго Гильгамеша.
Кастер: тут я затрудняюсь что-то представить, ибо Кастер вполне открыто заявляет, что целенаправленно добрался до такого дна, когда, что называется, снизу уже не постучат. Так что тут просто будет усиленная Граалем версия всего того же Кастера.
Берсеркер: еще один случай, когда сложно представить темную версию, ибо в данном случае Ланселот уже представлен как темная версия самого себя, доведший себя самоедством до соответствующего состояния почти без помощи Грааля.
Ассассин: хм, тут надо подумать... Во многом что-то конкретное сказать трудно из-за того, какая в данном случае многогранная личность у нас имеется. Проще было бы представить темную версию того же Хасана из Heaven's Feel, ибо достаточно убрать такие вещи как дисциплина и хоть какое-то чувство лояльности, усилить наиболее неприглядные черты, и получится этакий ничем не сдерживаемый, сам себя не контролирующий каннибал-шизофреник, ничего кроме убийства в своей жизни не знающий.
Райдер: вот мы и добрались до случая, когда темная версия представляется достаточно легко. Учитывая, что первоначальный вариант при всей своей харизме, жизнерадостности и широте души был бы рад продолжить свои завоевательные походы и в современном мире, да и попросту является, все-таки, человеком крайне воинственным. В общем, в темной версии мы, скорее всего, имели бы магаломаньяка и фанатика войны, топящего мир в крови ради своих амбиций, алчности, да и просто ради самого процесса тотального нагибания всего и вся. И все это примерно под такую музыку, вероятно:
Download Manowar Hail And Kill for free from pleer.com
Лансер: тоже интересный случай... Я полагаю, тут может быть два варианта. Первый был бы близок к тому, что мы наблюдали в последние мгновения жизни Лансера, когда героического духа сменил дух мстительный, проклинающий всех и вся, преисполненный ярости и отвращения. Второй вариант, в итоге, наверное, был бы близок к первому, но основным мотивом мог бы стать принцип "все считали меня чудовищем, и вот я им стал" - в том плане, что вместо отчаянных попыток вернуть утраченную честь, темная версия Лансера могла решить, что раз уж его незаслуженно клеймят бесчестным, эгоистичным, идущим на поводу своих страстей, то ему ничего не остается, кроме как, так сказать, соответствовать ожиданиям. Испорченный, распутный, беспринципный - возможно, таким его могло бы сделать темное влияние Грааля.
воскресенье, 21 февраля 2016
Failure IS an option
В общем, немного оклемавшись после шестидневной рабочей недели, я все-таки собрался, надел красную жилетку с черной водолазкой и пошел на фильм про Дэдпула. Печалило, что опять пришлось идти в кино одному - хорошо еще, что это уже не 14-ое февраля, а то бы настроение совсем могло подкиснуть. Основной наплыв народа уже прошел, так что Дэдпула я смотрел в полупустом зале. Я понимаю, что у многих уже на текущий момент, вероятно, пресыщение Дэдпулом, поскольку о нем ну очень активно говорили везде, где только можно. Но меня, честно говоря, львиная доля этого рекламного потока миновала, так что я был очень рад возможности сходить на фильм и остался просмотром очень доволен.
Понравилось, в общем-то, все - в основном потому что не было желания приглядываться к недостаткам. Ну, за исключением, разве что, малого числа персонажей в некоторых сценах, где эта скудность бросается в глаза (однако и сам фильм разок шутит на тему студии, зажмотившейся выдать побольше персонажей), банальность и предсказуемость завязки (не сказать, чтобы кто-то ожидал, что будет иначе), ну и все-таки пара моментов, когда мне захотелось сказать "не верю!" таки возникла. Однако той же скомканности происходящего, в чем фильм многие обвиняли, я как-то не ощутил - следить за событиями в имеющемся темпе лично мне было вполне комфортно, как ни странно. Что до грубости всех имеющихся аспектов, в особенности шуток... Знаете, я бы не сказал, что юмор здесь интеллигентный, но все же местами даже остроумный, а еще зачастую направленный на фанатов. Я, честно говоря, затрудняюсь сейчас надлежащим образом выразить свою мысль, но вот, к примеру, хочу подметить: я, лично, не против мата как такового, но против людей, у которых лексикон ограничен тремя словами - зачастую матерными. Я знаю товарищей, которые, будучи весьма эрудированными, могут использовать многоэтажный мат в сдержанной, интересной и интеллектуальной дискуссии - понимаю, многие скажут, что это в принципе взаимоисключаемо, но по моему мнению это не так. Ну так вот, в случае с Дэдпулом, слова, какими бы грубыми или пошлыми они ни были, все же выстраиваются в предложения, а не сливаются в сплошную однородную массу - что указывает на наличие мозговой деятельности при разговоре. Сортирного юмора, кстати, не так уж и много, зато довольно много культурных отсылок к комиксам и кино. Иногда, кстати, персонажи срываются на грубость не ради юмора, а просто потому, что это вполне уместно по ситуации. Ну а касательно пошлости, если совсем уж честно - я, вообще-то, люблю пошлость. Кто-то же, наверное, любит те же сортирные шуточки, а я вот на самом деле люблю все эти двусмысленные выражения, эвфемизмы, "если вы понимаете о чем я..." и прочее - если, конечно, без перегибов. Собственно, наверное главное, что я на данную тему пытаюсь сказать: я считаю, что любой юмор, в том числе и такой, нужно уметь преподносить, и в данном случае его преподнесли вполне себе умеючи.
А так, помимо лично мне приятного (и на самом деле достаточно разнообразного) юмора, у нас имеется бодрая боевка с честным отрицанием законов физики и здравого смысла, средняя порция жестокости, добротно изложенный ориджин главгероя, и внезапно реально наличествующая в сюжете любовная история - да, говоря про рекламу фильма на 14-ое февраля, оказалось, что эта та шутка, в которой имеется лишь доля шутки. С Дэдпулом все в надлежащем (бес)порядке - жуткое, если подумать, происхождение, ломание четвертой стены, специфическое чувство юмора. Только, единственное - знаменитой шизофрении и голосов в голове нету, увы. Помимо заглавного героя понравились в той или иной степени все персонажи - пусть и признаю, что антагонисты здесь все же слабоваты. И, давно не было такого, чтобы я оставался доволен локализацией, но в данном случае авторы таковой умудрились в нескольких моментах серьезно меня порадовать, и вообще можно сказать, что им удавалось держать планку качества на удивительно приятном уровне - особенно если учесть, что в таком фильме им, по-идее, нужно было адаптировать кучу материала, изначально понятного лишь англоязычным зрителям. Вообще, когда я обдумываю свои впечатления от Дэдпула, я прихожу прежде всего к следующей мысли: этот фильм можно было испортить сотней разных способов, и сам факт, что этого-таки не случилось уже безмерно радует.
А еще я вспоминаю, что, по-сути, совсем недавно про этого самого Дэдпула никто и не слышал ничего. Я даже думаю, что для некоторых то жуткое издевательство над образом, что мы наблюдали в "Росомахе: Начало" было первым знакомством с персонажем! А потом Дэдпул как-то внезапно обрел популярность и стал появляться вообще везде... Я лично, кстати, впервые столкнулся с ним в дьяблоподобной игре X-men Legends 2, где он был проходным, но все же запоминающимся боссом. Там он появлялся на пути к крепости главгада в предпоследнем акта и болтал с героями перед боем в духе: "Может, конечно, это как-то связано с той бурдой, что в меня влил Синистер перед тем как спустить на вас, но я действительно, совершенно искренне хочу порезать вас на ленточки! Потому что я попросту очень хорош в нарезании людей! В этом, и в бальных танцах. Ну, вы сами понимаете, какой талант полезнее в деле зарабатывания себе на жизнь". Что забавно, после того, как игра будет пройдена, Дэдпул будет доступен в качестве играбильного персонажа, его можно будет взять в команду (да, эта игра напоминает Дьябло, но тут под нашим началом команда из четырех героев, сменяющих друг друга), и при встрече в том же предпоследнем акте с самим собой в качестве босса он начнет выяснять с альтернативной версией себя, кто из них настоящий Дэдпул. Вообще, X-men Legends была забавна именно в плане комиксного фансервиса - мне, например, запомнилось, что если собрать команду из Ксавье, Джаггернаута, Магнито и Алой Ведьмы (Ртуть не доступен, поскольку в сюжете играет роль девы в беде), то команда получит прозвище "Семейное предприятие"... И, да, как Дэдпула только тогда ни пытались переводить в плане имени. Особенно умилили "Смертоносное Пятно" и, э, "Ниндзя". К счастью, на каком-то моменте, видимо, всем надоело ломать голову и они решили, что Дэдпулу хорошо и без перевода его клички - ну потому что действительно сложно подобрать русский аналог слова, обозначающего игру, в которой делаются ставки на гибель или выживание кого-то из списка смертников. В этом плане, кстати, спасибо локализаторам фильма за самоиронию с Мертвым Бассейном.
А потом еще была аналогичная по жанру Marvel Ultimate Alliance, где все удивлялись - почему этот тип, про которого никто и знать не знает, так хорош в плане геймплея? Дэдпул там был доступен для игры с самого начала и я, уже поняв, что персонаж по-своему обаятельный, старался активно его использовать. Хотя, в сюжете больше засветился, внезапно, Хорек (тот, который в фильме выступает связным Дэдпула): общаясь с ним на протяжении всего развития сюжета герои следят за тем, как Хорек, пока они спасают мир, по их поручению проводит расследование в надежде вычислить шпиона в рядах Щ.И.Т.а. А потом в конце выясняется, что это не шпион, это просто Фьюри опять никому не сказал, что велел Черной Вдове работать на два фронта, чтобы изнутри копать под Дума... А так Хорек был чуть не съеден домашним растением Доктора Стрейнджа, попал в Асгард и пытался флиртовать с валькирией, прятался в поместье Людей Икс, где был пойман Колоссом в процессе ночного рейда на холодильник, а перед всем этим выписался из больницы, куда его отправил Дэдпул, проткнув ему ногу катаной - потому что Хорек собирался съесть последнюю печеньку. Вот примерно так проходило мое начальное знакомство с Дэдпулом и его окружением.
Понравилось, в общем-то, все - в основном потому что не было желания приглядываться к недостаткам. Ну, за исключением, разве что, малого числа персонажей в некоторых сценах, где эта скудность бросается в глаза (однако и сам фильм разок шутит на тему студии, зажмотившейся выдать побольше персонажей), банальность и предсказуемость завязки (не сказать, чтобы кто-то ожидал, что будет иначе), ну и все-таки пара моментов, когда мне захотелось сказать "не верю!" таки возникла. Однако той же скомканности происходящего, в чем фильм многие обвиняли, я как-то не ощутил - следить за событиями в имеющемся темпе лично мне было вполне комфортно, как ни странно. Что до грубости всех имеющихся аспектов, в особенности шуток... Знаете, я бы не сказал, что юмор здесь интеллигентный, но все же местами даже остроумный, а еще зачастую направленный на фанатов. Я, честно говоря, затрудняюсь сейчас надлежащим образом выразить свою мысль, но вот, к примеру, хочу подметить: я, лично, не против мата как такового, но против людей, у которых лексикон ограничен тремя словами - зачастую матерными. Я знаю товарищей, которые, будучи весьма эрудированными, могут использовать многоэтажный мат в сдержанной, интересной и интеллектуальной дискуссии - понимаю, многие скажут, что это в принципе взаимоисключаемо, но по моему мнению это не так. Ну так вот, в случае с Дэдпулом, слова, какими бы грубыми или пошлыми они ни были, все же выстраиваются в предложения, а не сливаются в сплошную однородную массу - что указывает на наличие мозговой деятельности при разговоре. Сортирного юмора, кстати, не так уж и много, зато довольно много культурных отсылок к комиксам и кино. Иногда, кстати, персонажи срываются на грубость не ради юмора, а просто потому, что это вполне уместно по ситуации. Ну а касательно пошлости, если совсем уж честно - я, вообще-то, люблю пошлость. Кто-то же, наверное, любит те же сортирные шуточки, а я вот на самом деле люблю все эти двусмысленные выражения, эвфемизмы, "если вы понимаете о чем я..." и прочее - если, конечно, без перегибов. Собственно, наверное главное, что я на данную тему пытаюсь сказать: я считаю, что любой юмор, в том числе и такой, нужно уметь преподносить, и в данном случае его преподнесли вполне себе умеючи.
А так, помимо лично мне приятного (и на самом деле достаточно разнообразного) юмора, у нас имеется бодрая боевка с честным отрицанием законов физики и здравого смысла, средняя порция жестокости, добротно изложенный ориджин главгероя, и внезапно реально наличествующая в сюжете любовная история - да, говоря про рекламу фильма на 14-ое февраля, оказалось, что эта та шутка, в которой имеется лишь доля шутки. С Дэдпулом все в надлежащем (бес)порядке - жуткое, если подумать, происхождение, ломание четвертой стены, специфическое чувство юмора. Только, единственное - знаменитой шизофрении и голосов в голове нету, увы. Помимо заглавного героя понравились в той или иной степени все персонажи - пусть и признаю, что антагонисты здесь все же слабоваты. И, давно не было такого, чтобы я оставался доволен локализацией, но в данном случае авторы таковой умудрились в нескольких моментах серьезно меня порадовать, и вообще можно сказать, что им удавалось держать планку качества на удивительно приятном уровне - особенно если учесть, что в таком фильме им, по-идее, нужно было адаптировать кучу материала, изначально понятного лишь англоязычным зрителям. Вообще, когда я обдумываю свои впечатления от Дэдпула, я прихожу прежде всего к следующей мысли: этот фильм можно было испортить сотней разных способов, и сам факт, что этого-таки не случилось уже безмерно радует.
А еще я вспоминаю, что, по-сути, совсем недавно про этого самого Дэдпула никто и не слышал ничего. Я даже думаю, что для некоторых то жуткое издевательство над образом, что мы наблюдали в "Росомахе: Начало" было первым знакомством с персонажем! А потом Дэдпул как-то внезапно обрел популярность и стал появляться вообще везде... Я лично, кстати, впервые столкнулся с ним в дьяблоподобной игре X-men Legends 2, где он был проходным, но все же запоминающимся боссом. Там он появлялся на пути к крепости главгада в предпоследнем акта и болтал с героями перед боем в духе: "Может, конечно, это как-то связано с той бурдой, что в меня влил Синистер перед тем как спустить на вас, но я действительно, совершенно искренне хочу порезать вас на ленточки! Потому что я попросту очень хорош в нарезании людей! В этом, и в бальных танцах. Ну, вы сами понимаете, какой талант полезнее в деле зарабатывания себе на жизнь". Что забавно, после того, как игра будет пройдена, Дэдпул будет доступен в качестве играбильного персонажа, его можно будет взять в команду (да, эта игра напоминает Дьябло, но тут под нашим началом команда из четырех героев, сменяющих друг друга), и при встрече в том же предпоследнем акте с самим собой в качестве босса он начнет выяснять с альтернативной версией себя, кто из них настоящий Дэдпул. Вообще, X-men Legends была забавна именно в плане комиксного фансервиса - мне, например, запомнилось, что если собрать команду из Ксавье, Джаггернаута, Магнито и Алой Ведьмы (Ртуть не доступен, поскольку в сюжете играет роль девы в беде), то команда получит прозвище "Семейное предприятие"... И, да, как Дэдпула только тогда ни пытались переводить в плане имени. Особенно умилили "Смертоносное Пятно" и, э, "Ниндзя". К счастью, на каком-то моменте, видимо, всем надоело ломать голову и они решили, что Дэдпулу хорошо и без перевода его клички - ну потому что действительно сложно подобрать русский аналог слова, обозначающего игру, в которой делаются ставки на гибель или выживание кого-то из списка смертников. В этом плане, кстати, спасибо локализаторам фильма за самоиронию с Мертвым Бассейном.
А потом еще была аналогичная по жанру Marvel Ultimate Alliance, где все удивлялись - почему этот тип, про которого никто и знать не знает, так хорош в плане геймплея? Дэдпул там был доступен для игры с самого начала и я, уже поняв, что персонаж по-своему обаятельный, старался активно его использовать. Хотя, в сюжете больше засветился, внезапно, Хорек (тот, который в фильме выступает связным Дэдпула): общаясь с ним на протяжении всего развития сюжета герои следят за тем, как Хорек, пока они спасают мир, по их поручению проводит расследование в надежде вычислить шпиона в рядах Щ.И.Т.а. А потом в конце выясняется, что это не шпион, это просто Фьюри опять никому не сказал, что велел Черной Вдове работать на два фронта, чтобы изнутри копать под Дума... А так Хорек был чуть не съеден домашним растением Доктора Стрейнджа, попал в Асгард и пытался флиртовать с валькирией, прятался в поместье Людей Икс, где был пойман Колоссом в процессе ночного рейда на холодильник, а перед всем этим выписался из больницы, куда его отправил Дэдпул, проткнув ему ногу катаной - потому что Хорек собирался съесть последнюю печеньку. Вот примерно так проходило мое начальное знакомство с Дэдпулом и его окружением.
суббота, 20 февраля 2016
Failure IS an option
Внезапно, меня все же потянуло написать кроссовер по двум актуальным для меня фэндомам. Честно говоря, сей текст рождался медленно и со скрипом, что для меня крайне непривычно - я очень редко сажусь за написание чего-то, но, обычно, если уж приступаю, то, что называется, "беру нахрапом", порой выдавая из себя внушительных объемов текст буквально за один заход. Где-то на середине мне всерьез захотелось все бросить, так как я опасался, что такая смена подхода для меня очень негативно скажется на качестве результата - но, в то же время, интерес к идее я не потерял, да и уже проделанной работы было несколько жаль, так что пришлось находить в себе второе дыхание. Но все же иногда мне кажется, что меня нельзя подпускать к двум вещам: эпику и ангсту. Честно, я уже не знаю, что и думать об итоговом результате - был ли во всем этом смысл, или нет.
В общем, вот что бывает, когда сочетаешь прохождение Darkest Dungeon и периодическое залипание на фанатские клипы по Fate. В каком-то смысле, это маленькая серия драбблов, местами разрозненных. Пусть будет.
Автор: Мэлавон
Фэндом: Darkest Dungeon и Fate, кроссовер.
Персонажи: Наследник (читать дальше ), Разбойник (читать дальше ), Крестоносец (читать дальше ).
Жанр: Ангст.
Рейтинг: PG-13.
Размер: 1521 слово.
Статус: закончен.
От автора: Все цитаты из обоих канонов, прямые и косвенные, явные и чуть менее явные - скорее всего не случайны. Разные зарисовки написаны в разном времени. Прямые цитаты переведены самостоятельно.
Все-таки предлагаю взглянуть всем желающим.
В общем, вот что бывает, когда сочетаешь прохождение Darkest Dungeon и периодическое залипание на фанатские клипы по Fate. В каком-то смысле, это маленькая серия драбблов, местами разрозненных. Пусть будет.
Автор: Мэлавон
Фэндом: Darkest Dungeon и Fate, кроссовер.
Персонажи: Наследник (читать дальше ), Разбойник (читать дальше ), Крестоносец (читать дальше ).
Жанр: Ангст.
Рейтинг: PG-13.
Размер: 1521 слово.
Статус: закончен.
От автора: Все цитаты из обоих канонов, прямые и косвенные, явные и чуть менее явные - скорее всего не случайны. Разные зарисовки написаны в разном времени. Прямые цитаты переведены самостоятельно.
Все-таки предлагаю взглянуть всем желающим.
среда, 17 февраля 2016
Failure IS an option
Что ж, Street Fighter V вышел, но, судя по реакции общественности в Стиме, все еще в виде бета-версии. Собственно меня, как игрока с клавиатуры, больше всего обеспокоили упоминания о том, что нельзя перенастраивать клавиши управления. Что несколько настораживает, конечно же (правда, я тут придумал раскладку для рук, в теории позволяющей играть на геймпаде почти как на клавиатуре... если мне когда-то реально ее придется использовать, то, наверное, надо будет сфотографировать сие зрелище). Впрочем, я изначально не планировал приобретать SFV сразу после выхода, в идеале надеясь проследить за отзывами, узнать о состоянии ПК-версии и, возможно подождать ближайших апдейтов. Ну и по предрелизным новостям уже можно было заподозрить, что игра будет выпускаться по кусочкам и более-менее цельный вид, похоже, должна будет обрести где-то ближе к лету, как минимум. А февральская дата релиза - скорее чистая формальность. В общем, если сейчас новый Street Fighter и правда выглядит как ограниченный ранний доступ или демо-версия, как заявляет интернет-общественность, то я, конечно, немного расстроен, но не сильно - ибо, во-первых, ожидал чего-то подобного, а во-вторых, такие проблемы по-идее должны быть все решены со временем. Если, конечно, Capcom не поступит как Warner Brothers и не попытается кинуть своих игроков, попутно изничтожив вверенную франшизу - но я смею надеяться, что имея перед глазами столь свежий пример мерзопакостности, капкомовцам хватит ума не повторять чужих ошибок.
А пока я все еще пытаюсь чуть лучше понять сообщество файтинг-игр. Вот, к примеру, немного мыслей от представителей такового
Апдейт.
В смысле, апдейт имеющейся у меня информации, а не имеющегося в игре контента. Собственно, вот, к примеру, TB в своем отчете о ПК-версии подтверждает изложенные мною ранее слухи, и добавляет интересных деталей:
Это действительно какой-то удивительный выверт логики, что игра, выпущенная для ПК и PS4 толком не поддерживает никаких контроллеров, кроме иксбоксовских. Хотя, я подозреваю, мой-то геймпад имеет достаточно неплохие шансы быть распознанным, но я хочу играть на клавиатуре, и используя не b, n, m, h, j, k, а что-нибудь более сподручное, что имеет больше шансов быть распознанным, вроде l, ;, ', p, [ и ]. А вообще я тоже хотел бы себе хитбокс - это как если бы у меня была клавиатура с всего десятью очень большими клавишами и отличной чувствительностью.
А пока я все еще пытаюсь чуть лучше понять сообщество файтинг-игр. Вот, к примеру, немного мыслей от представителей такового
Апдейт.
В смысле, апдейт имеющейся у меня информации, а не имеющегося в игре контента. Собственно, вот, к примеру, TB в своем отчете о ПК-версии подтверждает изложенные мною ранее слухи, и добавляет интересных деталей:
Это действительно какой-то удивительный выверт логики, что игра, выпущенная для ПК и PS4 толком не поддерживает никаких контроллеров, кроме иксбоксовских. Хотя, я подозреваю, мой-то геймпад имеет достаточно неплохие шансы быть распознанным, но я хочу играть на клавиатуре, и используя не b, n, m, h, j, k, а что-нибудь более сподручное, что имеет больше шансов быть распознанным, вроде l, ;, ', p, [ и ]. А вообще я тоже хотел бы себе хитбокс - это как если бы у меня была клавиатура с всего десятью очень большими клавишами и отличной чувствительностью.
воскресенье, 14 февраля 2016
Failure IS an option
Нет, я все еще не наигрался со старым фэндомным способом снятия стресса. Эта подборка у меня очень долгое время созревала, и чем она была ближе к финалу, тем больше насыщалась безысходностью. Все, как я люблю. А, ну и, конечно, любые пересечения с ассоциативными плейлистами Кирицугу или некоторых моих ОС не случайны.
![](http://mfiles.alphacoders.com/297/297299.jpg)
В качестве P.S. - мне, если честно, собственная немногословность в последних здешних записях настолько непривычна, что даже как-то не комфортно становится...
![](http://mfiles.alphacoders.com/297/297299.jpg)
В качестве P.S. - мне, если честно, собственная немногословность в последних здешних записях настолько непривычна, что даже как-то не комфортно становится...
суббота, 13 февраля 2016
Failure IS an option
Я кстати, решил, что раз уж они меня так заинтересовали своим взаимодействием, то можно посмотреть прохождение Street Fighter x Tekken за Джури и Байсона целиком. По случаю предстоящего на днях выхода пятой части SF, так сказать. И... кхм, похоже я их внезапно зашипперил - в абсолютно нездоровом, злодейском пейринге психопатки и мегаломаньяка. То есть, историю в SFxT вообще не стоит ни коим образом воспринимать серьезно, а персонажи здесь, если можно так сказать, как будто играют самих себя из своих оригинальных вселенных - причем, зачастую, переигрывают. Но вы просто почитайте их "партийные диалоги" между боями (и да, эти пафосные позы со стороны что Байсона, что Джури, тоже по-своему умилительны):
Интересно, мне одному вся их совместная сюжетка в данном конкретном творении напомнила длинное предисловие к произведению жанра PWP...
Интересно, мне одному вся их совместная сюжетка в данном конкретном творении напомнила длинное предисловие к произведению жанра PWP...
20:26
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 12 февраля 2016
Failure IS an option
Все-так сходил вчера на концерт Пикника, решив, что я достаточно оправился для, так сказать, выхода в свет (и на работу тоже, соответственно). Конечно, поскольку это мероприятие стало для меня ежегодной традицией, я уже не настолько преисполнен эмоциями по данному поводу, как было в первые несколько походов. Но, похоже, все равно моя реакция на выступления была одной из самых эмоциональных в зале. Хотя, наверное, энтузиазм публики был просто несколько подкошен тяжелым началом февраля, поэтому зал представлял собой этакое море сдержанности с маленькими локальными островками безумия. Чем, представленная программа меня, пожалуй, больше всего удивила, так это, наверное, наличием в ней песни "Я - пущенная стрела". Кажется, это первый раз, когда я слышу данную песню на концерте, при том, что она является одной из моих наиболее любимых.
Cкачать Пикник Я - пущенная стрела бесплатно на pleer.com
(А еще эта песня имеет одну из самых стойких моих фэндомных ассоциаций)
В любом случае, я преисполнен положительных впечатлений по поводу концерта, чему искренне рад. И я надеюсь, что мне хватит сил и подготовиться к предстоящей шестидневной рабочей неделе, и, может быть, сходить в кино на Дэдпула.
Cкачать Пикник Я - пущенная стрела бесплатно на pleer.com
(А еще эта песня имеет одну из самых стойких моих фэндомных ассоциаций)
В любом случае, я преисполнен положительных впечатлений по поводу концерта, чему искренне рад. И я надеюсь, что мне хватит сил и подготовиться к предстоящей шестидневной рабочей неделе, и, может быть, сходить в кино на Дэдпула.
вторник, 09 февраля 2016
Failure IS an option
В этом феврале уже произошло много чего неприятного, однако, в дальнейшем, обещает произойти еще и много чего интересного. Сегодня, к примеру, выходит новая глава сюжета Star Wars: Knights of The Fallen Empire, близится премьера фильма о Дэдпуле, буквально на днях в Самаре будет концерт Пикника (на который я все же надеюсь попасть, но для этого надо быстро выздоравливать), скоро в Blood Bowl 2 должна прибыть команда северян и т.д. А еще намечается релиз Street Fighter 5, и, поскольку Warner Brother-таки действительно убили франшизу Mortal Kombat и в добавок растворили в кислоте труп того, что когда-то было их репутацией как игрового издателя, я надеюсь попробовать новый Street Fighter в качестве замены вынужденно заброшенной MK. Пока что сие творение обещает быть достаточно интересным:
Хотя, конечно, следует понимать, - и капкомовцы вроде бы это честно признают, - что хоть релиз и назначен на февраль, весь запланированный контент будет прирастать к игре постепенно в течение еще долгого времени. К примеру, заявленный сюжетный режим обещан к реализации этим летом. Что ж, по крайней мере разработчики обещают, что все последующие нововведения будут либо бесплатными, либо, если речь идет о DLC-персонажах, доступными за внутреигровую валюту. Сам по себе такой подход не является чем-то плохим, но надо смотреть, как его реализуют в итоге. Поэтому я пока так до сих пор и не оформил предзаказ на игру - подожду хотя бы релиза, а может и ближайших апдейтов.
Ну и по такому случая я решил узнать побольше о мире и истории Street Fighter. Надо сказать, что наблюдая за серией вполглаза и со стороны, я упустил много достаточно интересных моментов - как оказалось у SF достаточно занятная вселенная. Что любопытно, для многих файтинг - это, прежде всего, персонажи, и в данном случае я не являюсь исключением. Причем, мои симпатии к персонажам формируются зачастую без учета такого фактора, как особенности игровой механики при игре за них. И вот SFV, похоже, является типичнейшим примером подобного случая, поскольку мои предварительные ожидания и симпатии пока что отданы, пожалуй что, трем персонажам: это Чарли Нэш, М.Байсон (который в японской версии именуется Вега) и Джури (или все-таки Юри?), обещанная в последующих DLC. Забавно это еще и потому, что, если я все правильно понял относительно перерытого лора, эта троица яростно друг друга ненавидит и каждый активно пытается убить остальных. И да, этот интерес пока не имеет никакого отношения к гейплею. К примеру, говоря о Нэше:
Из-за чего он меня заинтересовал?
Говоря про Джури и Байсона
Хотя, конечно, следует понимать, - и капкомовцы вроде бы это честно признают, - что хоть релиз и назначен на февраль, весь запланированный контент будет прирастать к игре постепенно в течение еще долгого времени. К примеру, заявленный сюжетный режим обещан к реализации этим летом. Что ж, по крайней мере разработчики обещают, что все последующие нововведения будут либо бесплатными, либо, если речь идет о DLC-персонажах, доступными за внутреигровую валюту. Сам по себе такой подход не является чем-то плохим, но надо смотреть, как его реализуют в итоге. Поэтому я пока так до сих пор и не оформил предзаказ на игру - подожду хотя бы релиза, а может и ближайших апдейтов.
Ну и по такому случая я решил узнать побольше о мире и истории Street Fighter. Надо сказать, что наблюдая за серией вполглаза и со стороны, я упустил много достаточно интересных моментов - как оказалось у SF достаточно занятная вселенная. Что любопытно, для многих файтинг - это, прежде всего, персонажи, и в данном случае я не являюсь исключением. Причем, мои симпатии к персонажам формируются зачастую без учета такого фактора, как особенности игровой механики при игре за них. И вот SFV, похоже, является типичнейшим примером подобного случая, поскольку мои предварительные ожидания и симпатии пока что отданы, пожалуй что, трем персонажам: это Чарли Нэш, М.Байсон (который в японской версии именуется Вега) и Джури (или все-таки Юри?), обещанная в последующих DLC. Забавно это еще и потому, что, если я все правильно понял относительно перерытого лора, эта троица яростно друг друга ненавидит и каждый активно пытается убить остальных. И да, этот интерес пока не имеет никакого отношения к гейплею. К примеру, говоря о Нэше:
Из-за чего он меня заинтересовал?
Говоря про Джури и Байсона
пятница, 05 февраля 2016
Failure IS an option
Ну что ж, я вернулся. Пока что это была, пожалуй, самая отвратная рабочая неделя в новом году, и будем же надеяться, что ничто ее в этой номинации уже не превзойдет.
В общем, у меня получилось сочетание аврала на работе, тяжелой болезни, проблем с провайдером и отвратнейшей погоды. Собственно, одно проистекало из другого - я не смог нормально уследить за здоровьем из-за рабочего завала и тяжелой нагрузки, а из-за плохого самочувствия руки не доходили толком разобраться с провайдером. В результате я простуженный скакал по затопленным улицам города под мокрым снегопадом, а дома сидел без Инета, названивая в техподдержку Ростелеком, которая усиленно трепала мне нервы пять дней подряд наглой ложью на тему "Ваша заявка от первого февраля отдана на рассмотрение, вот прямо сегодня специалист с Вами свяжется!". Это самое "сегодня" у них длилось с понедельника до вечера пятницы. Если что, фактически потом удалось выяснить, что заявку отдали на рассмотрение утром пятницы (что не мешало диспетчерам нагло врать, что они отдали ее на исполнение в понедельник), но не в тот отдел, так что специалист приехал лишь вечером. С работой я, правда, сумел-таки разобраться к четвергу, - в основном потому, что специалисты в регпалате пошли мне на встречу и приняли пораньше, - после чего меня быстро отправили отлеживаться дома. Сейчас я себя чувствую получше, но высовываться на улицу я в эти выходные не рискну. Что самое обидное, все эти мои проблемы пришлись на день рождения матери - вот уж чего я не хотел, так это портить человеку праздник.
Как не трудно догадаться, я был весьма раздражителен на протяжении этой недели, хоть и старался сохранять самообладание. Вообще, должен признаться, что когда я болею, я становлюсь тем еще комком желчи, начисто лишенным какого-либо такта. Поэтому лучшее, что я могу сделать - это молчать. Может даже и хорошо, что я был, так сказать, изолирован от общественности на этот период. А вот то, что техподдержка держала меня в подвешенном на нервах состоянии пять дней - это совсем не хорошо, и я эту мысль, вроде бы, до них донести в итоге сумел.
Ну а еще, поскольку делать было нечего, я-таки прошел валявшуюся у меня в пиратской заначке игру про Дэдпула. Хоть что-то подняло настроение.
Ладно, я иду на поправку, у меня есть Инет и вроде как утвержденная моральная компенсация от провайдера, а впереди выходные.
В общем, у меня получилось сочетание аврала на работе, тяжелой болезни, проблем с провайдером и отвратнейшей погоды. Собственно, одно проистекало из другого - я не смог нормально уследить за здоровьем из-за рабочего завала и тяжелой нагрузки, а из-за плохого самочувствия руки не доходили толком разобраться с провайдером. В результате я простуженный скакал по затопленным улицам города под мокрым снегопадом, а дома сидел без Инета, названивая в техподдержку Ростелеком, которая усиленно трепала мне нервы пять дней подряд наглой ложью на тему "Ваша заявка от первого февраля отдана на рассмотрение, вот прямо сегодня специалист с Вами свяжется!". Это самое "сегодня" у них длилось с понедельника до вечера пятницы. Если что, фактически потом удалось выяснить, что заявку отдали на рассмотрение утром пятницы (что не мешало диспетчерам нагло врать, что они отдали ее на исполнение в понедельник), но не в тот отдел, так что специалист приехал лишь вечером. С работой я, правда, сумел-таки разобраться к четвергу, - в основном потому, что специалисты в регпалате пошли мне на встречу и приняли пораньше, - после чего меня быстро отправили отлеживаться дома. Сейчас я себя чувствую получше, но высовываться на улицу я в эти выходные не рискну. Что самое обидное, все эти мои проблемы пришлись на день рождения матери - вот уж чего я не хотел, так это портить человеку праздник.
Как не трудно догадаться, я был весьма раздражителен на протяжении этой недели, хоть и старался сохранять самообладание. Вообще, должен признаться, что когда я болею, я становлюсь тем еще комком желчи, начисто лишенным какого-либо такта. Поэтому лучшее, что я могу сделать - это молчать. Может даже и хорошо, что я был, так сказать, изолирован от общественности на этот период. А вот то, что техподдержка держала меня в подвешенном на нервах состоянии пять дней - это совсем не хорошо, и я эту мысль, вроде бы, до них донести в итоге сумел.
Ну а еще, поскольку делать было нечего, я-таки прошел валявшуюся у меня в пиратской заначке игру про Дэдпула. Хоть что-то подняло настроение.
Ладно, я иду на поправку, у меня есть Инет и вроде как утвержденная моральная компенсация от провайдера, а впереди выходные.
пятница, 29 января 2016
Failure IS an option
И все-таки, альбом "Evil Inside" от Breed 77 практически целиком просто-таки удивительно хорошо ложится в моем сознании на канон Fate. В большинстве своем, правда, конкретно на Zero, ибо там надлежащий уровень депрессивного настроя, но с остальным каноном тоже вполне перекликается. Ну в самом деле:
Кстати о зле.
Кстати о зле.
среда, 27 января 2016
Failure IS an option
Давно, признаться, не слушал ничего нового из обзоров Total Biscuit'а. Правда и контента у него в последнее время стало поменьше - видимо, в связи с проблемами со здоровьем, - но все равно мне его манера рассуждения в обзорах всегда нравилась и, в определенной степени, импонировала, так что у TB все еще есть, с чем ознакомиться. А тут отличный повод появился, в связи с официальным релизом Darkest Dungeon, о котором я упоминал ранее. Я вообще пришел к выводу, что в период своего пребывания в раннем доступе эта игра стала для меня одной из трех наиболее любимых представителей данного жанра, наряду с FTL и Renowned Explorers. Так что обзор пришелся очень кстати, как видео на ночь:
Надо будет туда вернуться. И да, также надо будет подумать над источником имен для приключенцев - в Blood Bowl, вот, оказалось очень весело играть командой, названной в честь товарищей-согильдийцев.
Кстати, Blood Bowl сейчас на "распродаже посреди недели" в Стиме, если кому интересно.
Надо будет туда вернуться. И да, также надо будет подумать над источником имен для приключенцев - в Blood Bowl, вот, оказалось очень весело играть командой, названной в честь товарищей-согильдийцев.
Кстати, Blood Bowl сейчас на "распродаже посреди недели" в Стиме, если кому интересно.
вторник, 26 января 2016
Failure IS an option
У меня тоже бывают ситуации, описание которых начинается с "этот неловкий момент, когда...". В данном случае: этот неловкий момент, когда хотелось сделать еще одну ассоциативную музыкальную подборку по фэндому (ну... это успокаивает и иногда помогает разгрузить голову), но пришлось остановиться когда пришло осознание, что в ней, скорее всего, будет "Let it go", и это даже не будет шуткой. Вот ведь всепроникающая зараза... В следующий раз назову так вирус в Plauge Inc.
Ну и поделюсь кое-чем на смежную тему. Мыслями о персонаже, к примеру. Подборку, если что, хотелось сделать не по данной героине, но фэндом остается тот же.
И персонажем будет Тосака Рин из Fate/Stay Night
Вообще Тосака Рин - интересный случай персонажа, вызывающего у меня симпатию. Начать с того, что я совершенно не ожидал, что у меня сформируется столь положительное впечатление о героине, заявленной как знаковая цундере канона. Но Тосака, помимо прочего, умудряется, с одной стороны, сочетать множество персональных заскоков, и, в то же время, оставаться одним из наиболее, скажем так, уравновешенных и сбалансированных образов в каноне. Отчасти это, конечно, из-за того, что в Насуверсе никто не ходит к психотерапевтам, но тем не менее.
Несколько занимательных с моей точки зрения черт персонажа, не раз подмеченных фэндомом.
В общем, да, хотел признаться, что считаю Тосаку очень добротно выполненной героиней и очень обаятельным персонажем. Вообще, хотя обычно в Fate львиную долю внимания на себя обращают Слуги, будучи сверх-существами, но я лично стараюсь не забывать, что серия в этом плане богата и на интересных персонажей-простых смертных (даже если эти "простые смертные" - вечно превозмогающие маги).
Если, кстати, пытаться провести, как я люблю, аналогию Тосаки с другими персонажами из актуальных для меня сейчас фэндомов... Хм, для меня это оказывается несколько затруднительно. Разве что можно сказать, что она сочетает в себе некоторые черты Дориана и Жозефины из Dragon Age Inquisition. Ну и отчасти вспоминается Фиона из Tales from the Borderlands, но Фиона у каждого игрока немного своя, стоит об этом помнить.
В завершении, раз уж я стал захаживать на TVTropes, пусть будет несколько занятных цитат оттуда, они для подобных целей довольно-таки удобны:
читать дальше
Ну и поделюсь кое-чем на смежную тему. Мыслями о персонаже, к примеру. Подборку, если что, хотелось сделать не по данной героине, но фэндом остается тот же.
И персонажем будет Тосака Рин из Fate/Stay Night
Вообще Тосака Рин - интересный случай персонажа, вызывающего у меня симпатию. Начать с того, что я совершенно не ожидал, что у меня сформируется столь положительное впечатление о героине, заявленной как знаковая цундере канона. Но Тосака, помимо прочего, умудряется, с одной стороны, сочетать множество персональных заскоков, и, в то же время, оставаться одним из наиболее, скажем так, уравновешенных и сбалансированных образов в каноне. Отчасти это, конечно, из-за того, что в Насуверсе никто не ходит к психотерапевтам, но тем не менее.
Несколько занимательных с моей точки зрения черт персонажа, не раз подмеченных фэндомом.
В общем, да, хотел признаться, что считаю Тосаку очень добротно выполненной героиней и очень обаятельным персонажем. Вообще, хотя обычно в Fate львиную долю внимания на себя обращают Слуги, будучи сверх-существами, но я лично стараюсь не забывать, что серия в этом плане богата и на интересных персонажей-простых смертных (даже если эти "простые смертные" - вечно превозмогающие маги).
Если, кстати, пытаться провести, как я люблю, аналогию Тосаки с другими персонажами из актуальных для меня сейчас фэндомов... Хм, для меня это оказывается несколько затруднительно. Разве что можно сказать, что она сочетает в себе некоторые черты Дориана и Жозефины из Dragon Age Inquisition. Ну и отчасти вспоминается Фиона из Tales from the Borderlands, но Фиона у каждого игрока немного своя, стоит об этом помнить.
В завершении, раз уж я стал захаживать на TVTropes, пусть будет несколько занятных цитат оттуда, они для подобных целей довольно-таки удобны:
читать дальше
суббота, 23 января 2016
Failure IS an option
Епт, не знаю, что на меня нашло... Так долго бил себя в грудь на тему того, что принципиально никогда не выбираю опцию "сдаться" в Blood Bowl, только для того, чтобы только что сдаться в двух (двух!) матчах подряд в самом начале игры, просто потому что не хотел играть против сильно раскаченной команды лесных эльфов. Ужасно стыдно. То есть понятно, что после того, как эти эльфы нокаутировали половину моих хаоситов на первом ходу, а на втором забили тачдаун, я должен был в первую очередь думать о своем кровяном давлении, а не о своих внутреигровых принципах и спортивном поведении, но все равно осадок очень неприятный.
Failure IS an option
Помнится, я говорил, что мне нравится фанарт, изображающий счастливое АУ для Эмия-Айнцбернов. Однако дело тут не только в том, что хочется увидеть героев в ситуации, где у них все хорошо - хотя это, конечно, тоже играет роль. Глядя на данные сюжеты помимо радости за персонажей испытываешь и определенную грусть, поскольку сразу же вспоминаешь, как для них все складывается в каноне - и это по-своему ценное ощущение. В общем, обычно такой сюжет никогда не дает забыть о своей невозможности.
Это я к тому, что у меня в закромах уже давно валяется однажды найденный мною арт, который хорошо иллюстрирует вышесказанное:
А я им все никак не поделюсь.
Вот за это я во многом данное семейство и люблю. Да и в целом, пожалуй, я люблю подобное в фэндомах.
Это я к тому, что у меня в закромах уже давно валяется однажды найденный мною арт, который хорошо иллюстрирует вышесказанное:
А я им все никак не поделюсь.
Вот за это я во многом данное семейство и люблю. Да и в целом, пожалуй, я люблю подобное в фэндомах.
пятница, 22 января 2016
17:04
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
15:02
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра