Failure IS an option
Говоря о TVtropes, обнаружил, что хотя бы там в целом помнят о Shadow Raiders, а конкретно здесь и здесь. Если что, я достаточно подробно рассказывал об указанном сериале в данной записи. Пожалуй что все-таки можно назвать его чуть ли не моим любимым сериалом детства, учитывая, что мне иногда даже случается его пересматривать. Так что, было приятно хоть где-то найти достаточно детальный его разбор. Я даже кое-что новое для себя открыл: например, я как-то не додумался до предположения, что "лица-черепа" генералов Зверя - это голограммы.

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Впадаю в детство, Кино

Failure IS an option
Думаю, легко можно понять, что я в целом весьма люблю, когда сочетается музыка и фэндомное творчество. Поэтому я обычно люблю фанатские клипы, причем, самого разного уровня исполнения, так как общее качество работы в данном случае - не единственное, что может меня зацепить. Ну а поскольку у меня последнее время, помимо всего прочего, немного всколыхнулись воспоминания по Fate/Stay Night, что-то мне захотелось поискать AMV по уфотейбловской Unlimited Blade Works - в конце концов, со времени выхода сериала прошло достаточно времени, а по их экранизации Fate/Zero фанаты делали порой очень впечатляющие вещи. Так что я немного пошерстил в этом плане Инет, с намерением утащить к себе наиболее запомнившиеся образчики творчества. И... то ли я не то искал, то ли у меня все-таки настроение на самом деле неподходящее, но как-то особого удовольствия я в итоге не получил. Во-первых, как-то много всего совершенно похожего и однотипного. То есть, я понимаю, что большинство самых зрелищных моментов в Stay Night - это батальные сцены, и именно их фанаты стараются использовать в первую очередь (и, что уж говорить, уфотейбловские экранизации Fate имеют шикарный визуальный ряд). Но все-таки... бывают же персонаже-центрированные работы, хотя бы, но почему-то мне качественных образчиков не попалось. Во-вторых, в большинстве случаев практически никакой реакции с моей стороны на выбранную музыку - я не придирчив в плане различных музыкальных направлений (хотя, к слову, если какая-то композиция мне не нравится, то, вероятно, не нравится она мне ВЕСЬМА ОЩУТИМО), но в процессе поисков я постоянно ловил себя на мысли, что слушаю что-то уж совсем "не мое".

Но тем не менее, наскрести подборку наиболее пришедшихся по-нраву образчиков творчества я смог. Разместил подборку здесь, по аналогии с таковой по Zero.

Вот она, для желающих взглянуть.

Кое-что для сравнения

@темы: Fate, AMV, Времяпрепровождение, Аниме, Музыка

17:12 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Недавно я наблюдал обсуждение на тему примечательных мультфильмов нашего детства, которые в наше время по тем или иным причинам малоизвестны широкой публике. И, надо сказать, внезапно тема показалась мне достаточно занятной, чтобы попробовать собрать в одной записи свои собственные воспоминания по данному вопросу. Вернее, не совсем по нему: я бы попробовал вспомнить, что занятного из мультфильмов моего детства отложилось в памяти лично у меня, но при этом сейчас не фигурирует у кого-либо на слуху, о существовании чего многие могут не догадываться. Разница тут в том, что далеко не все подобные мультипликационные творения, осевшие в моей памяти, объективно хороши. Я бы даже сказал: в случае с некоторыми из них нет ничего удивительного, что про них никто не помнит. То есть, я не буду говорить о забытых шедеврах (поэтому я не буду упоминать здесь сериал Shadow Raiders, о котором я уже довольно-таки подробно писал), я буду говорить о забытых в принципе вещах, часто забытых заслуженно, которые я все еще помню. Просто небольшой и, предупреждаю, довольно циничный экскурс в лично мое детство, если кому интересно. Что ж, попробуем, и посмотрим, что мне удастся собрать.

Однажды в лесу

Мы вернулись: История динозавров

Американский Кролик

Принцесса и Гоблин

Что-то из малоизвестных полнометражек мне больше ничего занимательного не вспоминается, поэтому пройдемся еще и по сериалам:

Баскетбольная лихорадка

Капитан Симеан и Космические Обезьяны

Рэдволл

АПДЕЙТ. Я решил, что можно и продолжить...

Город собак

Полицейская Академия

Люди в Черном

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Впадаю в детство, Кино

Failure IS an option
Недавно зашедший между делом разговор об Эмии Кирицугу из Fate, а параллельно - о Призраке из Mass Effect, заставил задуматься об одной общей для них черте, примечательной для меня. Помнится, недавно я разбирал случай проявлений мести в произведениях, как концепции в целом и как мотивации для персонажей, а также разъяснял почему данный художественный прием я для себя выделяю. Сейчас же меня потянуло обсудить другой, с позволения сказать "троп" (который я, кстати, отчего-то не припомню замеченным мною на tv-tropes - видимо, не зная общепринятого названия, мне не удалось его найти). Я часто отношусь с определенной долей понимания к персонажам с весьма радикальными точками зрения, отчасти в том числе и потому, что меня не оставляет равнодушным один художественный прием, выглядящий следующим образом... Допустим имеется персонаж, имеющий перед собой великую, как ему кажется, цель, которую, по его мнению, он должен достичь во что бы то ни стало. Он начинает идти к этой цели, принося немалые жертвы, переступая через себя, совершая поступки, которые сам же оценивает как крайние меры и необходимое зло. Небольшим оффтопом подмечу, что я уже как-то рассказывал, почему не склонен осуждать методы персонажа в отрыве от его цели, так что здесь я просто повторюсь, сколь стараюсь я избегать осуждения персонажа с позиции "цель, конечно, благородная, но вот методы...", поскольку данный аргумент зачастую подается, ИМХО, весьма неубедительно. В любом случае, это не та тему, на которой я хотел заострить внимание.

Итак, персонаж идет к своей цели, и в этот момент или он сам, или прочие персонажи начинают подавать ему мысль, что, возможно, следует остановиться, пока цена достижения цели не стала слишком высока. Но персонаж, разумеется, отказывается - отчасти это обусловлено тем, что чужие аргументы его на данном этапе не убеждают, отчасти из-за того, что он может не допускать самого понятия "слишком высокая цена" для осуществления своей мечты. Но еще одна причина, и, как ни странно, наверное основная причина, по которой я начинаю сопереживать подобным персонажам, начиная чуять в их ситуации потенциал для драмы - то, что в случае отказа от своей цели на данном этапе персонаж вынужден будет признать, что все, сделанное им ранее, все принесенные им жертвы, все это было, в таком случае, бессмысленным. Страх, что все может оказаться напрасным, начинает подталкивать персонажа вперед, ближе к концу доводя его порой до прямого отрицания любых аргументов против его действий. И когда до достижения мечты остается буквально один последний шаг, разумеется, прямо в лицо персонажу летит самый весомый аргумент, такой, от которого уже не увернуться. Персонаж ставится перед фактом: либо его мечта оказывается в принципе недостижимой, или быть может он искренне верил, что сделает мир лучше, но на практике становится кристально ясно, что никому его "лучший мир" не нужен, кроме его самого, может быть перед персонажем вскрылись тщательно скрываемые от него до этого критически важные для его планов факты, либо же цена действительно достигла такой величины, что ее уплата будет иметь эффект, противоположный тому, к которому стремился персонаж, ну а может все вышеперечисленное. Суть в том, что ему действительно говорят: оно, как оказалось, того не стоило, потому да, все, кто страдал ради великой цели - страдали напрасно, все, что было принесено в жертву - было потеряно впустую, этот факт, которого ты уже панически боишься, теперь стоит перед тобой во весь рост и никуда от него не деться. И персонажу остается либо продолжать свое усиленное отрицание и совершить последний шаг в отчаянной попытке доказать, что его цель достижима (или даже попросту следуя задумке по инерции, на грани одержимости), либо же отказаться от всего в последний момент, принять этот факт и решиться каким-то образом жить с осознанием, что все было напрасно.

Как я уже сказал, разные воплощения подобного приема можно было наблюдать, скажем, на примере Эмии Кирицугу в Fate/Zero, Призрака в Mass Effect. Или же, к примеру, в сравнительно недавно пройденном мною Shadowrun: Dragonfall главный антагонист имя которого - большой спойлер, как оказалось, шел по схожему пути. Можно, отчасти, вспомнить сериальную версию Станниса Баратеона. Много кто может вспомниться, пожалуй... И да, чуть ли не больше всего в этом приеме меня привлекает страх персонажа признать бессмысленность принесенных ранее жертв - это предельно эгоистично, что добавляет иронии (ведь зачастую такие персонажи как раз искренне уверены, что руководствуются всеобщим благом вопреки своим личным желаниям), и в то же время совершенно понятно и, в моем случае, легко вызывает ту или иную степень сопереживания. И всегда возникает немалый интерес - что, в конечном итоге, выберет персонаж.

То есть, в случае с Призраком фанаты могут поспорить, что у него имелся запасной план в виде Шепарда, который реально может в определенной степени довести дело до конца, если сам Призрак окажется не способен к этому, - и мне вполне нравится эта теория (отчасти поэтому я считаю для себя более правильным не доводить его до самоубийства, а убивать его руками Шепарда, позволяя остаться при своей позиции до конца).

А вот Кирицугу, при всей моей симпатии к персонажу, радует меня тем, что в итоге все же вынужден был, так сказать, в полной мере пообщаться с Грааль-куном, не оставившим камня на камне от его убеждений. Может быть во многом это и обуславливает привлекательность для меня персонажа (помимо впечатляющей меня сопутствующей атрибутики), поскольку его путь к саморазрушению доходит до подобного финала. И да, при всем при этом, Кирицугу принял сей тотальный крах, хотя у нас имеется в каноне пример тех же Айнцбернов, которых подобные откровения остановить не способны и которые готовы совершить последний шаг уже из слепой одержимости.

И таков пример еще одного художественного приема, зачастую не оставляющего меня равнодушным в произведении.



@темы: Fate, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
Обычно я не тащу к себе в дневник подобные слухи, но... Марвел, в самом деле? Серьезно? Причем, подчеркиваю, что речь идет о проектах совершенно разного уровня: одна из известнейших файтинг серий, прославившаяся как киберспортивная дисциплина, и мобильное приложение, как у Warner Brothers и DC. Понятно, кстати, почему Марвел хочет себе нечто подобное - но я представляю себе боль фанатов серии Marvel vs Capcom, которые услышали что серия сворачивается ради нового проекта, а потом у них на горизонтах появилось это. Я подозреваю, что это их огорчило куда больше, чем заявленный в видео плагиат капкомовских наработок.



И почему у меня вообще возникают опасения, что мое воображение рано или поздно нарисует в голове Спайдермена в костюме Чан Ли?

@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео, Негатив

17:44 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Вот, кстати, кадр, объясняющий одну из причин, по которой народ зачастую пропускает выступления группы поддержки в Blood Bowl 2. Про то, что в первой части каждой команде полагались свои, уникальные чирлидерши, а во второй одна человеческая группа на всех, я уже говорил. Но вы посмотрите с каким лицом они выступают:



После такого игроки, скорее, почувствуют себя неловко из-за того, что их треклятый матч не дает девушкам свалить домой, вместо этого они вынуждены скакать тут в зомби-режиме.

А общественность, кстати, предлагала занятный компромисс - если разработчикам проблематично сделать на новом движке уникальные группы поддержки для каждой расы, они могли бы ограничиться привязкой к стадионам - расовых стадионов всего пять, так что это будет менее затратно по силам. Хотя, наверное, тогда все будут играть либо на темноэльфийском, либо на гномьем стадионе - в зависимости от того, кто что ценит больше: пиво или полуголых девиц.

А вообще я, конечно, понимаю, что расы и интерфейс важнее всех этих косметических элементов (хотя очень многих привел в Blood Bowl именно что антураж...), и ресурсы разработчиков будут направлены прежде всего на эти аспекты. Тем более, что у нас некроманты и нурглиты на подходе... Хотя, я все еще был бы больше рад, пожалуй, кхорнитам, кхемри или гномам хаоса.

@темы: Warhammer, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
В качестве рекреационной деятельности после расстройства, упомянутого мной ранее, покопался в своих черновиках, где у меня уже какое-то время валялась подборка еще одного фанатского ассоциативного плейлиста по Fate. Как ни странно, плейлист посвящался Темной Сайбер... Странно это потому, что из всех центральных персонажей Сайбер, быть может, вызывает у меня наименьший интерес. Конечно же, есть несколько тем в ее образе, которые не оставляют меня равнодушным, но, тем не менее, уделять ей пристальное внимание я не планировал - в том плане, что не планировал искать по ней фанарт и собирать ассоциативную подборку музыки... Тем более - по Темной Сайбер, которая не так уж много где себя проявляла. Но, наверное, объяснить это я могу следующим моментом (помимо, конечно, того факта, что я вообще - человек настроения): пожалуй, одна из наиболее впечатляющих меня ипостасей Сайбер - образ "рыцаря прекрасной дамы". Может поэтому, кстати, из всех пейрингов с участием Сайбер я отношусь наиболее положительно к фемслешным... Так или иначе, этот образ в Сайбер проявляется преимущественно во время ее взаимодействия с Айрисфиль, а в Stay Night, при всей иронии, под этот образ лучше всего подпадает вариант взаимодействия Темной Сайбер и Темной Сакуры (хотя это и монструозный вариант данного, с позволения сказать, тропа - но это добавляет определенный колорит). Фанаты в своем творчестве по Fate данный сюжет также любят, как я заметил. Можно даже сказать, что мысли о Темной Сайбер начали роиться у меня в голове в основном после пары ее очень впечатляющих интерпретаций в фанфикшене. Собственно, в плейлисте, который я собрал, даже больше влияния фанарта и фанфикшена, чем канона (оттуда, например, меня очень зацепила тема сравнения ее образа с Черным Драконом). Так или иначе, извлеку-ка я это все из своих черновиков, может кому-то тоже придется под настроение.

А может быть Сайбер просто идет немножко Темной Стороны, а у меня нехватка ситхов в фэндомах) Подборка лично у меня как раз навевает мысли о постепенном переходе на темную сторону - пусть даже у Сайбер он, как раз, в каноне получился практически мгновенный.

Для интересующихся, подборка фанарта (и одного офарта) по Рыцарю и Прекрасной Даме, как в версии Сайбер из Zero, так и Темной Сайбер из Heaven's Feel.



И да, даже две песни по "игровым" фэндомам - я еще долго сомневался, но "I am the Night" вообще удивительно универсальная в этом плане композиция, не смотря на все отсылки к бэтменовскому канону. Я, например, согласен, что она и в сорокатысячнеке отлично бы звучала. В общем, это ассоциации, ничего не могу поделать.

@темы: Fate, Ассоциации, Бредогенератор, Paint it black!, Фанарт, Музыка

Failure IS an option
В прошлый раз я говорил, чем хорош Blood Bowl. А вот чем он плох, так это, в том числе, той же самой проблемой, которая присутствует во всех соревновательных играх, где участники противостоят друг другу один на один. Тем, что горечь поражения приходится стоически переносить в гордом одиночестве. Увы, это неизбежная цена, без которой не было бы и радости от побед. Просто иногда она кажется слишком тяжелой, когда матч еще не закончен, но уже все ясно и остается лишь приложить все усилия, чтобы сохранить самообладание, проиграть с достоинством, без истерик и не срываясь на оппонента. Эх, Blood Bowl отличная игра, но как же меня сейчас трясет...

Failure IS an option
Вот что мне, помимо прочего, нравится в Blood Bowl, так это то, что практически о каждом матче в итоге есть, что рассказать. Сегодня, к примеру, отличилась моя бретонская команда X-Laws. В принципе, мне стоило ожидать, что первого января в Blood Bowl по сети будут играть преимущественно лишь совсем хардкорные фанаты. Но я определенно был не готов к тому, что моих бретонцев, у которых за плечами была всего одна успешная игра, выставят против темных эльфов с таким team value (очки, определяющие общую стоимость команды - или армии, - если кто не в курсе), которое мне еще ни разу не доводилось наблюдать. То есть, все игроки в этой команде были пятого-шестого уровня, у них было в среднем по 150 очков опыта. 150... Для сравнения, среднее количество очков опыта, которое игрок получает за одну игру - два-три. Среднее количество игроков, которые в принципе зарабатывают опыт за игру - также два-три из одиннадцати. А теперь представляете, сколько нужно сыграть игр, чтобы прокачать хотя бы одно игрока на полторы сотни этих очков? Полторы сотни, Карл!!!

В общем-то, для таких случаев предусмотрен специальных механизм, по которому игроку с меньшей team value перед матчем выдается сумма денег, которую он не может оставить себе, но может потратить на всяческие усиления на данный конкретный матч, вроде взяток, дополнительных апотекариев, игроков-наемников и т.д. И мне выдали такую сумму, что я, пожалуй, скупил на нее вообще все усиления, какие только мог. Однако перед хорошо прокаченной команды с грамотно подобранными навыками открываются просто-таки невиданные возможности по контролю за ходом игры, так что в итоге это было очень и очень больно.

Что ж, X-Laws, можно сказать, успешно реализовали себя в соответствии со своими прообразами из манги Shaman King. Там, если кто не знает, одной из основных целей данной организации, помимо причинения добра и нанесения справедливости, было убийство одного из самых могущественных индивидов на планете - отчасти из мести, отчасти потому, что тот творил абсолютно все, что хотел, благодаря своему силовому превосходству, и тем самым явно ставил себя выше любого закона. В общем, X-Laws в этом плане вели безнадежную борьбу против врага, который на голову превосходил их, причем в этой борьбе они были готовы на любые жертвы. В большинстве случаев они умудрялись умереть, не сумев заставить своего архиврага даже почесаться. Но, тем не менее, продолжали сражаться с вполне вархаммеровским рвением и пафосом - отчего я и подумал о них, когда создавал команду бретонцев.

Правда, в этот раз, можно сказать, мы легко отделались: один игрок, для которого карьера закончена и которому нужно искать замену и один, которому придется отлеживаться во время следующей игры (а если бы не усилия апотекария - отлеживался бы уже в могиле). Итоговый счет: 1-3. Парочка наших игроков заработала себе на уровень. Могло быть и хуже. Но давно я не чувствовал себя таким измотанным после матча.

@темы: Warhammer, Манга, ППЦ, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Поделиться, что-ли, своим основным музыкальным сопровождением на новогоднее застолье... Просто, недавно зашел небольшой разговор на тему качественных саундтреков к играм, и я решил попробовать собрать вместе часть саундтреков, которую имею привычку прослушивать на текущий период. А точнее: взять по одной композиции из каждого и поделиться с народом, может кому-то будет интересно узнать, на что из музыки я залипаю в последнее время. Собственно, отчасти композиции отбирались именно по такому принципу: что из всего саундтрека оставило меня наиболее неравнодушным, так сказать. Ну а в тех случаях, когда определиться было сложно, я брал просто заглавную или самую известную мелодию из списка. Исключением тут являются лишь последние две мелодии: This Illusion - песня оупенинга к Fate/Stay Night, но именно кавер на нее от Crow's Claw является моей любимой версией, и слушать ее я действительно очень люблю, по этому принципу она сюда и попала; а вот темы доктора Роботника-Эггмана тоже попали сюда в виде каверов, спаянных вместе в одну композицию. В общем, немного очень уж полюбившейся мне музыки:



P.S. Небольшая добавка уже после наступления Нового Года (с которым я всех еще раз поздравляю!) на большей части территории России.
Просто хотел подметить, что есть какая-то жутковатая ирония в том, что когда по телевизору били Куранты, мой плейлист выдал вот это:


Cкачать Пикник Азбука Морзе бесплатно на pleer.com

@темы: Шпиллево, Ле Хайм!, Музыка

Failure IS an option
Ну, что ж... Итоги года я подводить не буду, поскольку нет у меня такой привычки. Да и, честно говоря, с каждым разом мне кажется все более странным воспринимать как некую переходную точку середину зимы. Впрочем, не суть важно, у всех праздничный день, и это замечательно. Я сейчас, увы, не отличаюсь особо приподнятым настроением и, более того, до сих пор не знаю, чем займу себя этой новогодней ночью. Полагаю, буду радоваться тому, что до новогодних каникул мы дотянули, можно выдохнуть, расслабиться и как следует отдохнуть, чтобы потом, с новыми силами, двигаться на встречу чему-нибудь замечательному. Чему именно - пока может и не ясно, но что-нибудь непременно придет в голову.

А читающим эту запись я пожелаю, чтобы этот день, да и многие последующие, подарил вам большой запас радости и позитива, поскольку, как говориться, праздник человек создает себе сам. И пусть все, к чему вы приложите силы в дальнейшем, принесет вам удовлетворение от свершенных дел. С наступающим всех Новым Годом! Хорошей встречи праздника всем!





И, Фейтофэндому, немного Темной Сайбер, раз уж грядет Heaven's Feel

@темы: Ле хайм!, Fate, Star Wars, Отдых, Позитив

Failure IS an option
О да, эта волшебная рабочая неделя перед Новым Годом, когда ты начинаешь сомневаться в том, что до этого самого нового года доживешь...

Многие из моих читателей ведь наверняка же смотрят Сауз Парк? Тогда, полагаю, многие помнят серию, посвященную Дню Благодарения, когда класс главгероев готовил представление для школьного вечера по случаю праздника. И во время репетиций к ним вечно врывался запыхавшийся Баттерс, которого посылали шпионить за "конкурирующей" постановкой детсадовцев, и который постоянно докладывали "Пацаны, пацаны, вы не представляете как у детсадовцев все серьезно, у них там настоящая... как ее... феерия, вот!". И в результате каждый раз после такого тревожного доклада ребятам приходилось придумывать очередное зрелищное новшество, чтобы обойти детсадовцев. Как результат, все, прошу прощения, рвали жопу сверх сил и возможностей, все были на нервах, выдали в итоге эпический спектакль с драмой, музыкальными и акробатическими номерами, дрессированной индюшкой и спецэффектами. А детсадовцы, выступавшие после них, выдали пятиминутную песенку уровня "День Благодарения, ля-ля-ля-ля-ля, День Благодарения, ля-ля-ля-ля-ля!", костюмы индейцев и лошадку из картона. И когда измотанные ребята это увидели, выдали "И вот эту вот шнягу мы пытались переплюнуть?", после чего многозначительно посмотрели на Баттерса, тот лишь воскликнул "Ух ты, пацаны, вы видели - у них даже лошадь была!".

Не буду вдаваться в подробности ситуации, но вот похоже, что у нас в фирме тоже имеется такой Баттерс. Ибо мы творили нечто безумное, работали в условиях всеобщей истерии, загоняли друг друга до изнеможения, намеренные добиться результата не смотря на, как нам обещали, жесткую конкуренцию... В то время как со стороны наших предполагаемых противников не последовало вообще никаких действий.

Короче говоря, я чувствую, что сейчас сдохну. Хотя я понимаю, что всем тяжело.

@темы: ППЦ, we are all doomed, Негатив, Работа

Failure IS an option
Один не слишком хорошо разобравшийся в вопросе российский игровой обзорщик как-то сказал про Blood Bowl, что в нем есть одна серьезная недоработка в плане баланса, рискующая погубить всю игру: мол, тренерам, играющим за ловкие и хлипкие команды никак не удастся избежать потерь среди игроков, если они наткнуться на силовую команду в качестве противника - поэтому таким тренерам не остается ничего, кроме как сдаваться на первом ходу, дабы никого не потерять. Уж не знаю, где сей индивид умудрялся наблюдать такую картину, но он в корне не прав: не только потому, что игра без потерь среди игроков не является самоцелью в Blood Bowl и в принципе смерть игрока хоть и неприятна, но не настолько катастрофична для команды в целом, однако еще и потому, что в Blood Bowl ничто не предопределено...

Моим крысам везет на встречи с командами Хаоса - очень везет, я бы сказал. Хотя, наверное, дело просто в том, что хаоситы сами по себе многими любимы и весьма популярны у игровой общественности, не смотря на то, что на начальных этапах играть за них тяжеловато. Но, в общем, я хотел сказать, что стандартный матч, где кровожадные хаоситы встречаются с хлипкими скавенами, обычно заканчивается тем, что крысюки может и выиграют по тачдаунам, но под конец матча на поле от них останется три с половиной калеки. Но, как я сказал, ничего в этой игре не предопределено. И вот так выглядели последние ходы моего сегодняшнего матча против команды Хаоса:

Скриншоты для наглядности.

Ну и по такому случаю групповое фото моей команды.

@темы: Warhammer, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Знаете, как говорят: ты либо умираешь годным, интересным злодеем, либо живешь до тех пор, пока не становишься унылой Мери Сью.

Кхм, ладно, на самом деле так не говорят, и я бы даже не сказал, что это правило так уж часто вообще работает. Хотя уверен, что найдется несколько примеров, если поискать... Но я сказал это преимущественно чтобы выразить мое отношение конкретно к персонажу Сары Керриган из StarCraft. У Керриган была хорошая история становления в качестве злодейки, где она страдала, мстила, предавала и шла по трупам к успеху и власти. Хотя даже тогда нам намекали, что за собственными амбициями она порой не замечала еще большей картины. Тем не менее, под конец Brood War она стала фактически основной силой сектора, демонстративно окунув в грязь, сломав и обескровив всех, кого по каким-либо причинам не убила. И хоть ее мотивы можно понять, а ее действия и правда впечатляли, но, на мой взгляд, в дальнейшем сюжете она заслужила то, что я бы охарактеризовал как "достойная злодейская смерть". Увы, фанатская любовь и близзардовцы, к этой любви, видимо, прислушивающиеся, решили иначе.

Это я, если что, решил полностью пересмотреть сюжет второго Старкрафта, теперь уже в цельном виде, по причине выхода Legacy of the Void. Да, пока все остальные либо восторгаются, плюются или борются с собственными противоречивыми чувствами после просмотра седьмого эпизода Star Wars (который, я, кстати, посмотрел), я дополз до Старкрафта. И знаете, это странно: у меня, на самом деле, очень высокая терпимость к произведениям. Я могу искренне получать удовольствие от того, от чего других будет яростно тошнить. В плане игр я могу защищать раскритикованные в пух и прах вещи, вроде четвертых Героев Меча и Магии или же Альфа-Протокола. Конечно, всегда найдутся вещи, которые очевидно плохи объективно, но сейчас речь не об этом - просто, если проект имеет спорную репутацию, то достаточно высока вероятность, что я смогу найти для себя его светлую сторону и получить от него искреннее удовольствие.

И вот, в связи со всем вышеперечисленным, достаточно странно понимать, что я давно не чувствовал себя таким, простите, говноедом, как при просмотре сюжета второго StarCraft.

Дальше будет еще больше столь же грубого изложения негатива, непременно с большим количеством СПОЙЛЕРОВ

Вот настолько сумбурные и порой несдержанные в своем изложении у меня получились впечатления на протяжении ознакомления с сюжетом второго Старкрафта. Повторюсь, я никоим образом не ожидал, что меня пробьет на настолько яростную критику, равно как не ожидал, что меньше всего под раздачу попадут протоссы. Характер истории достаточно сильно изменился со времен первой части, и, увы, я не могу сказать, что эти изменения пришлись мне по-нраву. Хотя, главные мои претензии пришлись все-таки на действия и характеры отдельных центральных персонажей, а уже только потом - на общий тон повествования. Уверен, большинство фанатов остались довольны, Близзард наверняка удалось им угодить. Ну а я не могу сказать, что я не хотел увидеть, чем закончится эта история, - это заставило меня проследить за ней до конца, не смотря на все фейспалмы и баттхерты. Вот так вот.

@темы: Отзыв, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Негатив

Failure IS an option
Пока все смотрят новый эпизод Звездных Войн... Я, собственно, тоже надеюсь его посмотреть в ближайшем будущем. А пока что я читаю новости по грядущим обновлениям Blood Bowl 2. Собственно, со временем разработчики обещают ввести прежде всего то, о чем яростно просили фанаты: правки игромеханики, если кто хочет этот момент пропустить.

Ну и самая, наверное, главная новость: анонсировали список дополнительных рас, которых будут добавлять в BB2 в ближайшее время (если точнее, первая раса ожидается в феврале). Добавлять их будут в виде DLC, конечно же, однако цианидовцы заверяют, что тем, у кого сама игра уже приобретена, все новые расовые DLC будут доступны бесплатно. Если так, то вполне неплохо, учитывая, что новых рас жаждут, по-идее, прежде всего старые игроки. Ну, вернее, это не самая плохая из возможных схем, но в долгосрочной перспективе она явно не поспособствует притоку новых игроков. Ну и кто же будет среди новых рас? А это будет... *барабанная дробь* Северяне, Нежить, Некроманты и Нурглиты.

Хм... Меня, признаться, прежде всего удивило отсутствие гоблинов в этом списке. То, есть, я подозреваю, что цианидовцы, выбирая расы для ввода в игру, все еще отчасти ориентируются на тир-лист и вводят прежде всего наиболее конкурентоспособные команды. Но мне казалось что команд, рассчитанных не столько на победу, сколько на веселье, необычность и/или превозмогание народу уже начинает не хватать. В общем, я честно ожидал увидеть гоблинов вместо тех же северян.

С нежитью все понятно - их очевидно ждали, ну и некромантов добавили, чтобы фанатам нежити было из чего выбирать в плане стиля игры. Будем ждать Кхемри и, возможно, вампиров. Нургл... Э, видимо, введен по тем же соображениям - чтобы у сторонников Хаоса был выбор. Хотя я как-то не уверен, что нурглиты - лучшие кандидаты на альтернативу "хаоситам стандартным". Из первой части могли вернуться те же демоны Кхорна - мне кажется, они будут позанимательнее (хотя, если кхорниты по-прежнему будут принципиально отказываться носить штаны - я даже не знаю...). Или, опять-таки, гномы Хаоса - любимая же многими команда! Но выбор разработчиков почему-то остановился на Нургле. Что ж, по крайней мере будет интересно посмотреть на нурглитов в новой красочной графике. Будет команда для любителей тентаклевых монстров. Хотя, по идее, тентакли были бы больше в духе Слаанеша или Тзинча... Но я честно не в курсе, играют ли они вообще в Blood Bowl.

@темы: Warhammer, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Решил, все-таки, взяться за вторую часть Blood Bowl чуть более основательно, сел создавать свои команды. Пока что у меня имеется две таковых, плюс одна в проекте, и основной является команда скавенов - хотя я уже успел сделать несколько глупых решений в плане прокачки. Последний сыгранный матч получился занимательный, я даже поделился историей с гильдией и, наверное, расскажу ее и здесь:

Скавены против хаоситов, я мысленно сказал себе "все крысы смертны" и заранее приготовился хоронить игроков. Однако, признаться, мне ощутимо везло на протяжении всего матча - я бы даже сказал, несправедливо везло. Тем не менее, медленно, но верно, противник выводил из строя одного крысюка за другим. В первом тайме мне удалось забить тачдаун, но к его концу в лазарет отправились четверо моих игроков, включая крысоогра. К счастью, все оказались живы и без долговременных штрафов к характеристикам: просто выбыли из текущего матча. И вот, второй тайм, мяч у противника, на его стороне нехилое численное и силовой преимущество. Я как мог оттягивал момент тачдауна - не получилось, счет сравнялся, но в процессе яростно отбиваясь один из моих крысюков ранил его зверолюда. Он ранил четырех моих игроков, и все они выжили. Я ранил всего одного... но, внезапно, насмерть. И, как выяснилось, это был его наиболее прокаченный игрок, восходящая звезда команды. Крысы страшные, когда паникуют... Он, конечно, забил тачдаун, на своем последнем ходу, так что у меня оставался еще один ход до конца матча. Так как я не умею забивать тачдауны за 1 ход (это возможно, просто нужно знать правильную расстановку фигур на поле и грамотно спланировать их перемещение), стало понятно, что это ничья. Осталось только мне отыграть свой ход. Далее произошел следующий диалог:
"Оппонент: Ох, хоть бы с моими ребятами все было в порядке! Я не могу себе позволить больше замен.
Я: Да что с ними может случиться? Я их даже поцарапать не могу!"
После этого ход начинается и, в качестве рандомного эвента, в голову одного из хаоситов с трибун прилетает камень и ранит его.
...
Что занятно: хаоситы играли как "хозяева", то есть на своем поле. До этого, кстати, в первом тайме случился эвент "вторжение фанатов", в результате которого большая часть команды хаоса начала свой ход валяясь на земле. В общем, тот камень игрока не пришиб, только отправил в лазарет, но психологический эффект был произведен. Мда, волшебная фраза "Да что с ними может случиться?"... Итого: счет 1-1, четыре покалеченные крысы, которые к следующей игре будут как новые, один немного прокачавшийся штурмокрыс, один мертвый зверолюд, один слегка контуженный хаосит, много поднаторевших в избиении крыс хаоситов. Сравнительно плодотворный матч для обеих сторон, я бы сказал.

Ну и немного о том, как я придумывал названия команд и имена игроков.

@темы: Warhammer, Времяпрепровождение, Шпиллево

Failure IS an option
Что-то меня немного понесло на ночь глядя... Видимо, виной тому сочетание игры в теллтейловскую Game of Thrones и чтения фанфиков по Fate/Stay Night. В результате потянуло на небольшую кроссоверную фантазию с помощью приложения Join the realm. Используя те небольшие простые функции, что там имеются, попробовал изобразить три знатных магических семейства Войны Грааля в стиле Вестероса: Можно было бы продумать все более тщательно, конечно, а так это просто наброски в ночи.

Что в итоге получилось.

@темы: Fate, Бредогенератор

22:06

Warpgully

Failure IS an option
Я тут недавно вновь мельком услышал Toxic Love, которую Тим Карри исполнял в широко известном мультфильме "Ferngully" ("Долина Папоротников") и понял, что, наверное, в моей жизни несколько возросло влияние вархаммер-фэндома, поскольку ассоциации образа Хексуса с демоном варпа теперь уже закрепились в моем сознании весьма прочно. Упорно видится какое-то порождение Слаанеша с кинками на технофилию и интоксикацию, выпущенное на некой среднеразвитой планете во время лесозаготовок и превратившее рандомный бульдозер в демоническую машину:



Так и представил себе альтернативную концовку Долины Папоротников, где главгероя и его друзей вызывают на разговор представители Инквизиции, чтобы они рассказали по-подробнее про случай одержимости их техники порождением варпа, духов леса, якобы заточивших демона в дереве, а также про ксенофильские поползновения со стороны гражданина Зака во время его контакта с так называемыми "феями".

@темы: Warhammer, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Видео, Впадаю в детство, Музыка