Failure IS an option
Наблюдаемая со стороны дискуссия на тему насколько TellTale способна или не способна делать произведения с действительно радикальным финалом, да еще и целиком зависящим от решений игрока, навела меня в итоге на рассуждения об одном смежном моменте. Все-таки я кое-что скажу касательно недавно пройденной мною Tales from Borderlands - помимо того, что я получил от истории искреннее удовольствие.

Я довольно-таки часто на протяжении развития сюжета оказывался в ситуации, когда предугадывал сюжетные повороты (хотя, конечно, были и ситуации, которые меня удивили и действительно стали неожиданностью), но при этом история порой до последнего делала вид, что ожидаемого мною сюжетного хода не будет и все будет развиваться не так, как я предугадал. Скажем так, если бы я и TellTale в ходе игры вели диалог, то он выглядел бы примерно таким образом.

Перечитал... Если что, хочу уточнить: нет, это я не только про известный момент с Сашей.

Я просто при этом еще вспоминаю, что следы подобного подхода наблюдал еще тогда, когда TellTale делали классические квесты, в той же пятой части Monkey Island, о которой я рассказывал когда-то. То есть, практически каждый эпизод они брали какой-то элемент сюжета Обезьяньего Острова, который фанатам казался чем-то незыблимым и нерушимым... и кардинально этот элемент меняли. И так каждый эпизод, словно демонстрируя, как ощутимо может измениться казалось бы привычная нам серия в их руках... а потом под самый финал вернули все на круги своя. Я даже попробую подробно расписать, как это выглядело:

Со спойлерами, разумеется.

Вот так вот: как будто TellTale продемонстрировали, как они могут развернуться, если доверить им франшизу... А потом собрали все обратно и тихонечко положили на место. И, видимо, данный подход в какой-то степени сопровождает их до сих пор (хотя в Tales from Borderlands они не постеснялись под конец, так сказать, убрать с политической арены достаточно серьезного игрока).

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Если что, затих на дневниках я в основном по причине того, что ко мне внезапно вернулся, так сказать, шпилерский аппетит - обычно я довольно-таки долго раскачиваюсь на освоение какого-то нового игрового творения, но в последнее время я с удовольствием взялся за разгребание стимовских завалов, до которых не доходили руки или не было подходящего настроения. В частности среди прочего я:

- Прошел все пять эпизодов теллтейловской "Tales from Borderlands".
- На волне эмоционального подъема от предыдущего пункта приобрел в последние часы распродажи Borderlands 2 и потихоньку начал ее осваивать.
- Наконец-то прошел Bastion.
- Еще немного побегал в Renowned Explorers.
- Стабильно выбирался на операции с гильдией в SWTOR'е.

Признаться честно, составить отзывы на что-то из вышеперечисленного сейчас кажется весьма затруднительно, ибо наблюдается полнейшая мешанина из разнообразнейших впечатлений: сами понимаете, это ожидаемо, если сочетать безбашенную и стебущуюся над всем и вся Borderlands с красочным, но печальным Bastion. Скажу лишь, что все это по-своему достойные образчики творчества в моих глазах.

И, пожалуй, пока от имеющегося запала еще что-то осталось, я намерен по-возможности продолжать в том же духе. Пока что у меня в планах имеются:

- Просмотреть все сюжетные кампании Starcraft 2, по случаю выхода Legacy of the Void. Честно говоря, последняя моя попытка просмотреть сюжет камании Керриган оставил меня в весьма скептическом настрое по поводу будущего вселенной Starcraft, так как вызывал ассоциации с первым мерисьюшным фанфиком четырнадцатилетней девочки на фикбуке. Может, второй заход покажет, что я был слишком суров к данной истории.
- Продолжать осваивать Borderlands 2, особенно буду рад продолжить кооперативные забеги.
- Возобновить игру в BloodBowl 2. Ну или посмотреть еще несколько высокоуровневых матчей, как минимум.
- Пройти шесть эпизодов теллтейловской "Game of Thrones" - как раз недавно вышел конец сезона. Народ в целом говорит, что это внезапно первая интерактивная история теллтейлов, в которой все выборы действительно аукнуться нам в финале и есть шанс получить совсем уж печальный итог. А я уже как-то свыкся с фактом, что в подобных историях финал один, выборы влияют лишь на то, как будет выглядеть путь к нему. В Tales from Borderlands меня это не смущало (я вообще, к своему удивлению, не нахожу в себе силы критиковать эту историю, хоть и во многом понимаю, какие детали конкретно в ней действительно заслуживают критики), но будет интересно взглянуть на попытку отойти от ставшей уже привычной схемы.
- Посмотреть сюжет Arkham Knight. Покупать игру я, видимо, уже не буду, ибо если и есть компания-издатель, которой я меньше всего хочу платить деньги, так это Warner Brothers. А опыт прохождения предыдущих игр аркхэмовской серии подсказывает, что сам я продвигаюсь по сюжету ну очень медленно. Так что, скорее всего, ограничусь Ютубом.
- Провести своих охотника за головами и имперского агента по сюжетке Knights of the Fallen Empire.
- Пройти Renowned Explorers командой из одних бойцов - поскольку прохождение только дипломатами, только учеными и только разведчиками я благополучно завершил.

Конечно, я уверен, что свой запас энергии я израсходую раньше, чем расправлюсь с данным списком, но пока что я намерен ловить подъем настроения.

А между тем уже декабрь маячит на горизонте, надо морально готовиться к характерному для конца года всеобщему безумию и бедламу, а также определяться со своими планами на Новый Год и каникулы, наверное.

P.S. А не так давно ночью мне приснилось, что каким-то чудом меня надоумили купить одну из частей Five nights at Freddy's - не знаю, какую именно. И я не знаю, как там обстоят дела на самом деле, но в моем сне эта штука выдала первый скример еще в главном меню, после чего я сказал себе "Да ну нафиг!" и нажал Alt+F4. Я, если что, очень не люблю скримеры, ну вот просто очень.

@темы: Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Отдых, Позитив

Failure IS an option
То, что у Эрла Шанти дядя работает уборщиком в Обществе (уж не знаю, несколько это помогло ему просочиться в ряды исследователей) известно с самого начала из досье участников экспедиции. Однако, оказывается, есть и другие интересные случаи родственных связей. В числе кандидатов, которых можно набрать в свиту нашей команды в резиденции Общества в Стокгольме, имеется некая Ханна Хаас, чья роль указана как "Наблюдатель". В добавок к фамилии имеется отчетливое внешнее сходство с Хильдгард, что позволяет предположить, вероятно, мать или старшую сестру. Это отчасти объясняет, откуда у Хильдгард тяга к опасным экспедициям в столь юном возрасте.

А еще в Трансильвании можно не только получить в свою свиту графа Дракулу, но и встретить другого потенциального члена свиты - там нам может повстречаться (просто повстречаться, без возможности найма) казначей Общества леди Вадува, обычно доступная для вербовки в том же Стокгольме (также, именно она дает наводку на форт культистов в Венгрии). Просто леди Вадува родом из Трансильвании, и порой наведывается на родину по делам - она, кстати, знает графа, но, судя по всему, его там вообще все знают. Подозреваю, что другой член свиты - Игорь, тоже оттуда родом, но его мне не доводилось нигде наблюдать.

@темы: Времяпрепровождение, Шпиллево

Failure IS an option
Я, на самом деле, действительно люблю объяснять и рассказывать какие-то известные мне факты о чем-то, что мне самому интересно. Но все мы знаем, что иногда бывают ситуации, когда нам лень заниматься даже чем-то, что мы любим. Особенно если у самих знания о предмете обсуждения обрывочны, ну или просто явно не претендуют на полноту. Поэтому я, пожалуй, утащу себе одну ссылку на будущее, отчасти специально для таких случаев:

Статья про Насуверс на posmotre.li

Просто потому что здесь народ пытается собрать все самое базовое в одной статье, что может помочь не желающим копаться в официальной вики фэндома Fate и Насуверса. Правда, пока больше всего информации набралось по Fate/Zero, а многие все еще достаточно важные аспекты остаются нераскрытыми, но может материалы еще будут дополняться. В общем, ссылка будет у меня под рукой, если захочется объяснить кому-то концепцию с нуля, а возможности сделать это лично не будет.

Сайт, кстати, сам по себе достаточно занятный, рассматривающий в основном популярные сюжетные приемы и типажи персонажей, встречающиеся в произведениях.

@темы: Лит.творчество, Fate

Failure IS an option
Пожалуй, моими любимыми экспедициями в Renowned Explorers по итогу можно назвать приключения в Венгрии и Трансильвании. Особенно удались первые впечатления от этих экспедиций, хотя каждое приключение до сих пор продолжает подбрасывать что-то новое: не смотря на то, что экспедиций не так много, рандомная генерация карты обеспечивает неплохое разнообразие побочных миссий. Так что для того, чтобы все стало совсем уж предсказуемо, нужно действительно переиграть все экспедиции множество раз - хотя я уже приближаюсь к данному рубежу. А почему мне запомнились именно Венгрия и Трансильвания? Ну, в той же Венгрии можно случайно сделать одного из персонажей одержимым духом Элизабет Батори, в результате чего у исследователя сменятся цели и характер - у меня такое проклятье в итоге словила пожилая преподавательница археологии из Германии.

А в плане Трансильвании я вообще хочу поделиться историей своего первого визита туда...
Спойлер по финальному боссу трансильванской экспедиции.

А моим любимым приключенцем пока что, наверное, является Хильдгард Хаас - милейшая австрийская девочка-иллюзионист, с навыком "щенячьих глазок" в качестве убер-оружия и любовью ко всевозможным тайнам.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, Позитив

Failure IS an option
Я уже говорил о том, что Blood Bowl 2 в сравнении с первой частью пожертвовал разнообразием ради зрелищности - так сказать, действуя по принципу "меньше, но лучше". Здесь есть определенная логика, так как разнообразия можно добавить в дальнейшем: разумеется будут добавляться новые команды, возможно также будут новые стадионы, новые цвета, новые морды игроков. Интерфейсу не хватает некоторых старых функций, но в целом он более дружелюбен и очевидно будет допиливаться. Мы еще наверняка снова увидим гоблинов, полуросликов, разнообразную нежить, может быть когда-нибудь будут и гномы Хаоса, нурглиты и демоны Кхорна. И ранее я сказал, что мне жаль только чирлидерш, которых, очевидно, остался только один, человеческий типаж, и менять здесь что-то разработчики не планируют. Может движок не позволяет, может цианидовцы просто поняли, что с точки зрения эффективности нанимать их было попросту не целесообразно и они несли чисто эстетическую функцию - поэтому теперь группа поддержки одна на всех, и девушки в ней скачут с неизменным выражением лица "somebody kill me already...". Почему я на этом заостряю внимание? Да так, жалуюсь напоследок, поскольку в будущем вероятно к этому возвращаться не буду - все-таки это небольшая цена за общий уровень визуальной проработки. Я просто хочу для себя перечислить, что собой представляли группы поддержки разных рас в первой части, и почему было обидно лишиться этого разнообразия:

Люди: обычные чирлидерши;
Хаос: человеческие чирлидерши, но в кандалах и с "подгнившими" помпонами;
Гномы: бородачи, скачущие на пивных бочках и размахивающие полными кружками;
Орки: шаманы с барабанами;
Гоблины: гоблины в блондинистых париках верхом на сквигах;
Скавены: жрецы с колоколами;
Ящеры: плащеносные ящерицы с погремушками;
Амазонки: еще больше амазонок;
Северяне: подавальщицы из таверны с кружками пива;
Лесные эльфы: эльфийки в цветочных венках и с букетами;
Высшие эльфы: эльфийки в корсетах и с боа;
Темные эльфы: эльфийки в BDSM-нарядах;
Про-эльфы: эльфийки в бикини;
Нежить: скелеты человеческих чирлидерш, в миниюбках и с помпонами;
Некроманты: "невесты Франкенштейна";
Кхемри: скелеты в нарядах для восточного танца;
Вампиры: танцовщицы со змеями (a-la "От заката до рассвета");
Огры: снотлинги верхом друг на друге;
Гномы хаоса: хобгоблины верхом на волках;
Полурослики: поварихи возле котлов с едой;
Кхорн: краснокожие демоницы со связками черепов;
Подземный мир: бесформенные кучи мутировавшей крысиной плоти в клетках;
Нургл: отсутствуют, видимо разложились по дороге на матч.

В общем, было весело.

@темы: Warhammer, Шпиллево, It's time for some fanservice!

13:14 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:51

Failure IS an option
Недавно я прошел имеющийся сейчас основной сюжет Knights of the Fallen Empire Кевосаром и начал посматривать в сторону своих высокоуровневых твинков. Пока что их приключения еще остаются в планируемом будущем, но параллельно с этим меня посетило осознание: из тех моих персонажей, которым я уделяю основное внимание Кевосар и Скар получили свои фанатские плейлисты, а вот Зольф и Цебин хоть и имеют свои ассоциативные музыкальные подборки, но удостоились отдельной записи с таковыми. Так что я решил устранить данную несправедливость, потому что в данном дневнике это уже стало делом привычным. Посему, вот:

Зольф, имперский агент, лжец и социопат

Цебин, неправильных охотник за головами с хэдканонной ДРАМОЙ

@темы: Ассоциации, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Музыка, Star Wars

Failure IS an option
А тем временем на Blood Bowl 2 в Стиме наконец-то появилась скидка. Пока что я немного, признаться, в раздумьях, поскольку игра еще явно нуждается в дополнительном контенте чтобы дотянуть до уровня первой части, скидка не такая уж большая, а у меня сейчас Knights of The Fallen Empire и Renowned Explorers. С другой стороны, я все равно буду приобретать лицензию, поскольку BB рассчитана на онлайн-игру в первую очередь, и к тому же большая часть шпиллерской общественности перебралась во вторую часть, ну и попросту никогда не знаешь, когда захлестнет настроение и захочется вернуться в Blood Bowl - у меня уже появилась отличная идея для бретонской команды, поскольку, разнообразия ради, хочется сыграть за силовую команду (в первой части в связи с этим были попытки освоить кхемри и демонов Кхорна, но в итоге все равно остановился на хлипких скавенах и поглядывал в сторону просто-эльфов). А еще я хотел сказать, что ящеры в отдельной продаже, похоже, так и не появились - я, похоже, окончательно присоединяюсь к лагерю тех, кто считает "предзаказ-бонусы" (которые и не бонусы вовсе, а шантаж через урезание контента) сущим злом. Но в итоге все же оказалось, что я ошибся - ящеры (как и лесные эльфы, до которых мне нет дела) доступны как DLC, что уже прогресс.

Из других новостей: в сеть уплыла достаточно правдоподобная утечка первой партии DLC-персонажей для грядущей Street Fighter V. Информация основана на звуковых файлах из ПК-версии бэты, так что, полагаю, информация действительно может быть весьма достоверной. Радует наличие в списке имен Джури Хань - пусть ее и надо будет открывать за внутриигровую валюту, тем не менее это еще один персонаж, которого я хотел бы освоить после выхода SF V. Надеюсь, дело пойдет лучше, чем в случае с четвертой частью - говорят, новый Street Fighter обещает быть куда более дружелюбным к новичкам. Итого у меня пока около трех персонажей, интересных мне с точки зрения образа и дизайна, или просто вызывающих симпатию до такой степени, что я готов попробовать освоить механику игры за них: это вернувшийся старичок Чарли (в Японии названный Нэш), новичок Рашид, и вот теперь еще Джури.

Небольшой апдейт.
В общем, я решил не ходить вокруг да около, и взял-таки Blood Bowl 2 со скидкой, пока есть настрой и возможность.

А тем временем, в среде шпиллерских новостей происходит еще кое-что, о чем я забыл упомянуть: Близзард, что называется, атакует по всем фронтам со своей бэтой Overwatch'а. В том плане, что, похоже, все обзорщики, за деятельностью которых я слежу, побросали свои текущие проекты (в том числе внутренний чемпионат по Blood Bowl 2, кстати, что меня огорчает), и кинулись в бэту Овервотча. Я никоим образом не осуждаю людей, за то, что они делают свою работы, просто подмечаю, что Близзард, как всегда, подошли к делу с размахом: такое впечатление, что как минимум на Ютубе от Overwatch просто некуда деться. Увы, не совсем мой жанр. То есть, не совсем верно - у меня есть некоторый опыт в кооперативных шутерах и определенная симпатия к ним, но вливаться сейчас в совершенно новый игровой фэндом как-то не тянет.

@темы: Файтинг, Warhammer, Шпиллево

Failure IS an option
На Хэллоуин ничем особенным не занимался, разве что решил посмотреть "Отель Трансильвания", который в российском дубляже "Монстры на каникулах", который первая часть. У меня какая-то своеобразная традиция складывается: когда к какой-нибудь анимационной ленте выходит продолжение, или ремейк, или спин-офф - вот тогда я могу сподобиться сесть и посмотреть первую часть. Собственно продолжение я, соответственно, уже не смотрю, поскольку для этого уже надо идти в кинотеатр, а я там появляюсь крайне редко и по совсем уж исключительным случаям. В случае же с "Отелем Трансильвания" (у меня одного возникают ассоциации с криповатой песней Eagles про "Отель Калифорния"?) я скажу, что у меня, пожалуй, даже как-то и нет никакого желания смотреть свежевышедшую вторую часть - это при том, что фильм мне скорее понравился. Несколько удивительно, что на более проникновенные вещи у меня зачастую не хватает слов, а тут что-то тянет написать нечто вроде отзыва.

Достаточно крупного такого отзыва, внезапно.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, Кино

Failure IS an option
История, какова она была первоначально и в последующем.

Еще один апдейт, ибо я должен этим поделиться:

Лицензия Renowned Explorers таки в итоге запустилась. Это произошло после того, как я произвел ряд специфических манипуляций, так что, вновь следим за руками:
Для начала, я действительно создал отдельную папку вне директории /Program Files x86/Steam, просто указал в качестве дополнительной папки для игр свежесозданную /SteamLibrary. Установил игру в данную папку. В директории игры имеется, как я уже говорил, помимо прочего, две папки с совершенно одинаковыми exe-шниками: папка win32 и win64. Сперва я скопировал все содержимое папки win64 и перенес его в общую директорию игры /Renowned Explorers. Затем я проделал то же самое с содержимым папки win32, заменив все повторяющиеся файлы. Затем я запустил игру через exe-шник, взятый из папки win32 и сваленный в кучу со всеми прочими файлами в общей папке игры. И игра запустилась!

Через кнопку стима "запустить" она все еще не запускается, кстати говоря - потому что тогда стим пробует активировать файл в папке win64. Но я сделал ярлык на рабочем столе и спокойно запускаю стимовскую лицензионную версию игры через exe-файл, предназначенный для 32-х битных систем. Оно работает!

Вы, конечно, спросите меня: как я додумался до всех этих манипуляций?! Элементарно! Мне сказала техподдержка.
...
Ну, на самом деле - и да, и нет. Свалить все файлы из папок win32 и win64 действительно мне посоветовала техподдержка, но не с целью запустить игру - это, как они считали, не поможет, - а с целью получить текстовой файл с логом ошибки, мешающей игре запуститься: почему-то этот файл у меня не появлялся, а без него техподдержка не могла посмотреть, в чем дело. Кстати, не помогло - файл тогда так и не появился. А потом, после самостоятельных размышлений, я решил попробовать установить игру в директорию, отличную от Program Files86. По началу это не помогло, так что я повторил манипуляцию с копированием файлов в одну папку, чтобы хотя бы получить лог ошибки. И запустил игру, таким образом.

Мда...



Эх, ну что я могу сказать... Я всегда был достаточно неплох в олдскульных квестах с альтернативной логикой - может это на чем-то да сказалось.

И да, от игры я в восторге, если что. Пока - практически все то, чего я ожидал. Даже периодически вылеты и один запоротый файл сохранения не убавили мой настрой на погружение в мир Renowned Explorers. Игра создает кучу мелких историй и забавных ситуаций, ее контент периодически обновляется - так что даже если она в скором времени надоест, к ней всегда можно будет вернуться позже. Не смотря ни на что, я остался доволен сим образчиком шпиллева. Но запустить я ее смог исключительно из принципа и упрямства, что заставляет меня до сих пор испытывать баттхерт. Да и просто самочувствие у меня не очень, признаться.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Болею, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Что-то последнее время на ПК зачастили анонсы по Warhammer - или, может, это я, попросту, только начал замечать данную тенденцию, а она уже давно наличествует? Но, что занятно, если сорокатысячник получил регицид и простенький порт с андройда, то Fantasy Battle обогащается достаточно громкими релизами. Ну, относительно громкими - для фанатской базы, я полагаю, уж точно. В сентябре вот, вышел Blood Bowl 2 (пусть даже это вообще отдельное АУ, стоящее особняком от фэнтези и сорокатысячника), за реакцией на который я стараюсь следить, да и сам с нетерпением жду скидки (все-таки не думаю, что "ванильная" BB 2, с достаточно малым набором рас и кучей потерянных мелочей из первой части стоит своей нынешней полной цены). И DLC с новыми командами я тоже жду, разумеется. А вот группы поддержки, видимо, пропали безвозвратно - уникальные для каждой команды чирлидерши, конечно, имели чисто косметическую функцию, но все равно печально.

Но куда больше внимания к себе со стороны игровой общественности, конечно, привлек к себе анонс будущего Total War: Warhammer. Не удивительно - это сочетание прямо-таки напрашивалось многие годы, что подтверждали соответствующие фанатские модификации к тому же Medieval 2. Не говоря уже о том, что, в каком-то смысле, Warhammer Fantasy является идейным предком серии Total War - механика тактических боев отрядами, с фланговыми ударами, моралью войск и всеми прочими характерными особенностями еще до выхода первого "Сегуна" фигурировала на ПК в дилогии "Warhammer: Shadow of the Horned Rat" и "Warhammer: Dark Omen". Так что, можно считать, это в некоторой степени будет даже возврат к истокам. На самом деле я не фанат игр Total War, так как я в них всегда оставался весьма посредственен, но все же с интересом жду результатов.

А еще, оказывается, на днях вышел Vermintide. Кто-то, кстати, подмечал иронию ситуации - я, в общем-то, не слежу за событиями в мире Warhammer FB, но, насколько я понимаю, там у них слегка случился конец света. И весь мир Вархаммер Фэнтези, каким его до этого знали игроки, сейчас уже перекроен до неузнаваемости. И при этом, тот же Total War: Warhammer планируется именно по старому миру, имеющему сейчас, насколько я понимаю, статус, схожий с нынешними "Легендами" Star Wars. Выходит, старый мир Warhammer Fantasy Battle торжественно прибудет на ПК уже после своей кончины) Ну а Vermintide носит подзаголовок Warhammer: The End Times и действие его разворачивается как раз в преддверии конца прежнего мира, затрагивая тему массового нашествия крысолюдов-скавенов. Это кооперативный экшн, который мне - то бишь человеку, не игравшему в Left 4 Dead, - напомнил мультииплеер Mass Effect и Dragon Age Inqusition. Собственно, по очевидным причинам принадлежности к одному жанру. В наличии орды разнообразных крысюков, система ближнего боя и различные виды дальнобойного оружия, некий сюжет с наличием различных миссий, крафт с помощью бросков кубиков, переговоры персонажей между собой во время миссии. Звучит, надо признаться, заманчиво. Конечно, я уже пытался перебраться из Mass Effect в тот же Варфрейм - как-то очевидно не зацепило... Но, может, предлагающий несколько иной подход и обещающий регулярно обновляться Vermintide станет достойной альтернативой борьбе со вторжением Жнецов. Dragon Age все-таки показал, что наличие переговоров между членами команды - это просто очаровательно)



@темы: Отзыв, Warhammer, Шпиллево, Видео, we are all doomed

Failure IS an option
Знакомство с новым дополнением Star Wars: The Old Republic, которое, судя по впечатлениям общественности, вполне себе представляет из себя KOTOR 3, у меня идет медленно и со скрипом. Я подозреваю, главным виновником в данном случае является резко свалившаяся на меня сонливость, мешающая не только комфортно проводить свободное время, но и делать элементарные домашние дела. И поскольку я уже неделю как пребываю в какой-то полудреме с периодическими отключениями, на освоение нового интерфейса, механики и возможностей Knights of The Fallen Empire у меня уходит гораздо больше времени, чем ожидалось. А сюжетку мне, честно говоря, попросту обидно проходить, следя за ней одним слегка приоткрытым глазом - уж очень она многообещающе начинается, и пока что все ею крайне довольны. Так что процесс идет очень медленно.

Как назло, эти выходные еще к тому же придется посвятить поездке по рынкам и борьбе с желанием прибить всех вокруг. В смысле, я буду закупать себе гардероб на зиму. И я ненавижу процесс закупки одежды всеми фибрами души, так сказать.

В качестве компенсации за недостаток впечатлений по SWTOR'у, делюсь с общественностью одним очаровательным видео от Максимиллиана (файтинг-обзорщика, за деятельностью которого я достаточно давно слежу, если кто не в курсе). Это не первый случай, когда он бессовестно пользуется мимимишностью своей собаки:



А еще просто к слову, случайная мысль: у нас тут было небольшое обсуждение по Масс Эффекту на днях, и я вспомнил, что давно собирался посмотреть на развитие романа Гарруса и Тали. Посмотрел, и считаю, что это достаточно мило. Но, внезапно, мысль пришла не об этом: когда-то давно наблюдал я дискуссию, в которой имело место сравнение Mass Effect с Farscape, и проводились параллели между персонажами. В общем, с проведенными параллелями я был не согласен, хотя, конечно, понятно, откуда у общественности подобные ассоциации, просто из-за законов и традиций жанра. Но почему-то смотря на роман Гарруса и Тали я подумал про один запомнившийся зрителям диалог из Farscape, и представил, как бы он выглядел при переложении на Mass Effect. Было бы нечто подобное

Ну и все же, начну я потихоньку продвигать своего светлого джаггернаута по сюжету KotFE.

И по такому случаю, его изображение на фоне нового интерфейса

@темы: Файтинг, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Видео, Star Wars, Отдых

Failure IS an option
Поскольку из опасения заболеть я сегодня вынужден был отпроситься с работы пораньше, но при этом придя домой продолжал находиться в некой "слегка некондиции", то время, что я не потратил на сон, я посвятил бесхитростному просмотру матчей по Blood Bowl 2. В основном пытался найти что-нибудь по скавенам, поскольку надеялся заодно хоть что-то подчерпнуть из чужих игр. Кстати наконец-то началась лига Ютубовских обзорщиков, о которой я говорил ранее - еще раз посмотрел на то, как же ТоталБисквиту не везет с бросками кубиков. Еще довелось посмотреть действительно интенсивный матч крыс и орков в довольно-таки высокоуровневой лиге:

Размещаю видео здесь, хотя подозреваю, что никто из моих читателей не будет смотреть все полтора часа фэнтезийных футболоваргеймошахмат - но лично я смотрел весьма увлеченно.

К своему удивлению, признаться, похоже я начинаю наконец находить удовольствие в просмотре матчей по хоть какому-то спорту. Серьезно, никогда не мог вызвать у себя хоть какой-то интерес к просмотру каких-либо состязаний, поэтому все чемпионаты, совместные просмотры матчей большой компанией и эмоции болельщика всегда проходили мимо меня. В случае же с Blood Bowl я наконец-то заметил за собой внимание к ходу игры. Хотя, скорее всего, этот интерес все еще очень избирательный и он не означает, что я стану следить за крупными соревнованиями в BB-сообществе. И также он не означает, что я-таки решил покупать вторую часть BB - думаю, с этим стоит еще немного подождать, хотя бы потому что через неделю выходит крупное сюжетное дополнение к SWTOR'у.

Вообще у меня явно бьет через край соревновательный дух. Проблема в том, что я всегда был и остаюсь ужасен в абсолютно любом соревновании, так что реализация подобных позывов обычно сопряжена с массой неприятных эмоций и стойким послевкусием горечи поражения, с которым надо будет как-то потом справляться. Поэтому обычно мой заряд спортивного настроя исчерпывает себя довольно быстро. И не думаю, что ситуация изменится в ближайшее время.

А еще надо бы, прежде всего, умудриться не заболеть в очередной раз.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Видео, Работа

Failure IS an option
Всю неделю урывками проходил последнее дополнение к Dragon Age: Inqusition. Как всегда слоупочно с моей стороны. Для этой цели я расчехлил своего самого первого инквизитора Лавеллана (на которого можно взглянуть, к примеру, в конце этой записи, если кто не помнит, что он собой представляет). За окном, тем временем, метель и слякоть, меня вечно клонит в сон и мое настроение упало так же резко, как температура, которая совсем недавно была в районе двадцати градусов при солнечной погоде, и вообще, как в песне: "он в теплой квартире, закутавшись в плед, смотрит по телеку все передачи подряд... он придумал себе оправдание, что он старый, ему тридцать лет". Это я к тому, что внятных впечатлений, скорее всего не будет.

Но, кстати, у меня теперь, похоже, более-менее окончательно сформировалось представление о том, как должно выглядеть мое идеальное прохождение DAI. И, что забавно, высока вероятность, что, как и в случае с первой и второй частью, оно так и останется существовать лишь у меня в голове: как так получается, что до идеального прохождения любого Dragon Age руки у меня, в конечном итоге, так и не доходят, не совсем понятно.

Ну а впечатления о самом дополнении будут под предупреждением спойлера, на случай, если кто-то еще больший слоупок, чем я

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Все думаю - пока я ожидаю отзывов и стримов по второму Blood Bowl, не попробовать ли мультиплеерные лиги первого, раз уж я урвал на распродаже лицензионку? Пока что очень и очень неспешно прохожу кампанию, создав для этой цели команду скавенов, и назвав их Furry Vermin. Недавно вот прикупил себе в эту компанию крысоогра, и после нескольких игр решил, что в следующей команде крыс, если таковая у меня будет, крысоогр будет носить имя в духе "Бобруйское Животное". Потому что именно туда нынешний крыс будет отправлен, если продолжит с такой же частотой выкидывать критические неудачи на проверках антиперка "Дикое животное". Впрочем, могло быть и хуже - это я вспоминаю троллей, с их антиперком "Реально тупой", название которого совершенно точно описывает его свойства.

А так, крысюки - довольно-таки занятная команда, как я и ожидал, хотя и заставляющая порой понервничать из-за обилия рискованных ситуаций: слабая броня, множество травм, не самые выдающиеся сила и ловкость, и только скорость всячески радует, ну и возможность веселых мутаций. Название, кстати, команда получила в честь одной песни из игры моего детства, которую я однажды выучил, пытаясь разобрать английский текст. Хэдканоню, что это почти скавенский командный гимн:


Игра, конечно, очень старая, поэтому анимация весьма условная.

Помимо скавенов я пытался также играть за кхемри (всяческие мумии из местной колыбели цивилизации, видавшие при жизни еще первые игры с мячом на планете), ящеров, просто эльфов (да, в компьютерной версии Blood Bowl сейчас четыре команды эльфов: высшие эльфы, лесные эльфы, темные эльфы и... просто эльфы, которых еще называют "про-эльфы"), а также подземную команду. При рассмотрении подземной команды (вернее, они называются Underworld, что отражает как жизнь под землей, так и их... скажем так, низкий социальный статус, я полагаю), которая состоит из сборной солянки ненавидящих друг друга крыс, гоблинов и троллей, понял, что этот их варп-камень вполне мог быть источником вдохновения при создании концепции красного лириума в Dragon Age. Вроде как светящееся кристаллическое образование, дающее излучение, которое позволяет любопытным образом влиять на реальность, используется в качестве источника энергии, а отдельными отчаянными индивидами принимается вовнутрь, что дает эффект занятнейших мутаций, прорастание кристаллов данного вещества из тела потребляющего, а также наркотическую зависимость в довесок. Только варп-камень, если что, зеленый. В общем, когда я играл за Underworld, команду я назвал Green Templars.

Жаль, что пока из всего этого многообразия во вторую часть перекочевали только лишь скавены. Ящеры, конечно, тоже на месте, но доступны только для игроков с предзаказом, а я пока не тороплюсь приобретать игру. Даже команду гоблинов оставили за бортом. Видимо, при выборе команд для Blood Bowl 2 было решено оставить лишь тех, кого игроки выбирают с расчетом на выигрыш - гоблины, хоть и забавны, но, увы, как и полурослики, под данное условие не подходят. Прямо хоть за людей играй)

@темы: Warhammer, Шпиллево, Видео, Впадаю в детство, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Помнится, когда-то я делился с общественностью замечательным музыкальным номером про медика из Team Fortress 2, повествующим о нелегкой доле хила, который у нас в гильдии емко назвали "жрите банки, я в дд!".

Если кто пропустил

Так вот, оказывается данная история снискала такую популярность, что обзавелась в итоге небольшим продолжением, на которое я случайно недавно наткнулся. Сюжет, в общем-то, тоже весьма злободневный и содержит примерно следующую мысль: "Что делать с тем, кто бежит вперед и все равно помирает, сколько его ни хиль? Ну... Не хилить его. Совсем".



В общем, судьба хилера во многих играх примерно одинакова, похоже.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Музыка

16:40

Failure IS an option
Сцены в Unlimited Blade Works с участием Гильгамеша отчего-то заставляют вспомнить многочисленные фэндомные споры на тему "как вообще Х умудрился сражаться на равных с Y, ведь Y на совершенно ином уровне по силам!", которые мне ранее доводилось наблюдать. Не сказать, чтобы подобные заявления казались необоснованными, так как тот же Широ (да и не только он) регулярно совершает в F/SN невозможное с точки зрения ранее представленного читателю/зрителю лора, пусть даже авторы стараются подвести под каждый подобный случай хоть какое-то объяснение. Но все-таки для меня в таких случаях решающим является аргумент, что понятие "силы" очень ситуативно для абсолютно любого персонажа, даже для насквозь "несбалансированного" Гильгамеша. Вспомним, сколь немалое количество Мастеров было абсолютно убеждено, что их Слуга - самый-самый сильный... А вообще-то я хотел сказать, что ситуацию с "балансом сил" можно хорошо проиллюстрировать небольшой пародией на известный нынче киношный диалог марвеловских "Мстителей". Правда, лучше это выглядит на примере Четвертой Войны, ибо в Пятой все чуть более запутанно:

Райдер: У меня есть армия!
Сайбер: А у меня есть единичное оружие массового поражения.
Арчер: А у меня есть неиссякаемый личный арсенал, в том числе с оружием массового поражения, умеющий действовать автономно и без армии. Выкусите, шавки!
Берсеркер: А у меня есть способность получать контроль над любым оружием, до которого коснусь. Так что я был бы идеальной контрмерой против Арчера, но меня волнует только Сайбер. Это личное...
Лансер: А у меня есть скромная по меркам собравшихся пассивка на стопроцентный диспелл практически любой магии одним ударом, и бонус в виде нанесения ран, которые нельзя исцелить. Так что почти все вышеперечисленное против меня применить будет сложновато.
Кастер: А у меня нет даже полноценных магических способностей... зато есть инструкция, как пробудить Ктулху.
Ассассин: А у меня есть диссоциативное расстройство идентичности. Так что я как бы один, но в то же время меня как бы восемьдесят штук, и все мы разные.
А потом они все вместе пошли есть шаурму...

С таким набором, мне кажется, рассуждать на тему "кто сильнее" можно очень долго.
А на самом деле, помимо способностей противников есть еще огромное количество сторонних факторов, которые влияют на каждое столкновение - так как речь идет, в конце концов, не о турнире или спортивном состязании, а о нахождении на территории населенного пункта нескольких могущественных сущностей и магов, стремящихся тем или иным способом изничтожить друг друга.

@темы: Fate, Бредогенератор, we are all doomed

Failure IS an option
Знаете, тут с моей стороны имеет место даже не слоупочность, а скорее даже какая-то странная боязнь разочарования, которая заставляла меня вновь и вновь откладывать просмотр второго сезона Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works. В свое время изначальная новелла попалась мне в такой период жизни, когда произведение такого рода имело огромные шансы вызвать во мне сильный эмоциональный отклик. И вот с тех пор, так толком и не углубившись в обширную вселенную Насуверса, историям Fate все еще удается легко что-то во мне задевать. И как-то так я потихоньку стал подозревать, что, возможно, эта самая основанная на сильнейшем первом впечатлении привязанность - единственное, что удерживает мой интерес к Fate. Сомневаюсь, конечно же, что это так: не смотря на обилие критики и также не смотря на изначальное происхождение из, кажется, совершенно всеми презираемого жанра гаремника (хотя, если подумать, это самое презрение не делает куда более типичные гаремники менее популярными, как я подозреваю), у мира Fate немалое количество достоинств, насколько я могу субъективно судить. В общем, у меня удивительно двойственное отношение к данной серии - мне определенно все нравится, но я не могу избавиться от ощущения, что что-то не так... Наверное тут играет роль еще такая мелкая деталь, что когда я пытаюсь рассказать кому-то про Fate/Stay Night, я, слыша себя, постоянно ловлю себя на мысли: если бы мне в свое время рассказали нечто подобное такими вот словами, то я бы либо ничего, либо был бы не лучшего мнения о произведении. Словом, когда дело доходит до Fate, я вечно чувствую себя тем самым Рабиновичем из анекдота, который по телефону напел оперную арию. Наверное, тут как раз сильно мешает та самая излишняя субъективная симпатия... или же попытки от этой самой симпатии как-то отойти.

Поэтому я, кстати, сомневаюсь, что буду писать отзыв на второй сезон по завершении просмотра. Но пока я смотрю Unlimited Blade Works, и совершенно доволен, не смотря на то, что мне вновь попались местами довольно-таки странные субтитры. Пока я могу сказать, что все очень и очень красиво, некоторые персонажи так и излучают характерное для них обаяние, а вольности, которые позволяют себе авторы аниме по отношению к первоисточнику пока смотрятся вполне уместно.

А, ну и еще я добрался до третей серии, той самой, которая с флешбеком Илиясфиль и со всем уже, наверное, известными печальными спойлерами. Вообще я опасался, что, раз уж аниме опирается на сюжет именно линейки Unlimited Blade Works, то тут будет мало Илии. Поэтому я отдельно рад, что авторы решили выделить дополнительное время ее флешбекам. Так что эта серия совершенно точно не оставила меня равнодушным. Собственно, что я хотел сделать в данной записи, прежде чем меня понесло разбираться в своих фэндомных тараканах, так это разместить здесь немного гифок и ассоциативной музыки на тему Илии и Берсеркера, в качестве альтернативы выплескиванию впечатлений.

Дальше, собственно, эти самые гифки с музыкой и идут.

@темы: Fate, ППЦ, Аниме, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
А новую сюжетку Shovel Knight я все-таки прошел, не смотря на то, что игра за Чумного Рыцаря все-таки показалась мне во многом сложнее оригинала. Разумеется, прошел я ее далеко не на сто процентов по части сбора всяческих секретов, хотя и старался практически ничего не пропускать - что добавило дополнительных трудностей. Вероятно, сказывается ставка на куда боле обширный инвентарь и грамотное применение различных компонентов зелий и бомб между собой, плюс платформер-составляющие, завязанные на накоплении заряда. Да и вообще, Чумной Рыцарь куда более неуправляем, нежели главгерой основной кампании - что, впрочем, вполне укладывается в концепцию игры за безумного алхимика, излишне увлекающегося взрывчатыми веществами. Так что в итоге я не стал более мучиться с геймпадом, повозился в настройках клавиш и в итоге нашел более-менее оптимальную раскладку на своей клавиатуре, при которой все команды воспринимаются одновременно. Забавно, как авторы обыграли некоторые моменты геймплея оригинала - к примеру, все предметы, которые Лопатный Рыцарь за время своих приключения купил у торговца-из-сундука, оказывается достались данному торговцу как раз от Чумного Рыцаря. Как всегда в игре есть милые необязательные детали, вроде возможности для главгероя научиться танцевать, причем практиковаться в танце наш персонаж может где угодно... за исключением комнаты, где находится его помощница, из-за которой он и решил этому научиться. Сюжетная линия вообще довольно мило подала нам историю неловкого, эксцентричного, в чем-то обаятельного "как бы злодея", разрывающегося между эпичным квестом и попытками побороть свою асоциальность в присутствии небезразличной ему дамы. Получилось очень в духе "Гадкого Я" и "Мегамозга", может быть с некоторой долей антуража "Вуншпунша". Весьма неплохо для творения, стилизованного под игры восьмибитной эры.



@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево