Я довольно-таки часто на протяжении развития сюжета оказывался в ситуации, когда предугадывал сюжетные повороты (хотя, конечно, были и ситуации, которые меня удивили и действительно стали неожиданностью), но при этом история порой до последнего делала вид, что ожидаемого мною сюжетного хода не будет и все будет развиваться не так, как я предугадал. Скажем так, если бы я и TellTale в ходе игры вели диалог, то он выглядел бы примерно таким образом.
Перечитал... Если что, хочу уточнить: нет, это я не только про известный момент с Сашей.
Я просто при этом еще вспоминаю, что следы подобного подхода наблюдал еще тогда, когда TellTale делали классические квесты, в той же пятой части Monkey Island, о которой я рассказывал когда-то. То есть, практически каждый эпизод они брали какой-то элемент сюжета Обезьяньего Острова, который фанатам казался чем-то незыблимым и нерушимым... и кардинально этот элемент меняли. И так каждый эпизод, словно демонстрируя, как ощутимо может измениться казалось бы привычная нам серия в их руках... а потом под самый финал вернули все на круги своя. Я даже попробую подробно расписать, как это выглядело:
Со спойлерами, разумеется.
Вот так вот: как будто TellTale продемонстрировали, как они могут развернуться, если доверить им франшизу... А потом собрали все обратно и тихонечко положили на место. И, видимо, данный подход в какой-то степени сопровождает их до сих пор (хотя в Tales from Borderlands они не постеснялись под конец, так сказать, убрать с политической арены достаточно серьезного игрока).