Failure IS an option
Только я подумал, что деятельность моего персонажа в Fallen London стала потихоньку превращаться в гринд и рутину, как на его голову свалилось сразу множество занятных возможностей. К примеру, внезапная возможность посетить Дворец дала толчок к дальнейшему развитию истории погони за заклятым врагом (и жуткую тайну откуда берется особый, "неправильный" красный сорт Меда Заключенных... хм, внезапно возникла аналогия с красным лириумом из Dragon Age), что в свою очередь смотивировало плюнуть на все и закупить на базаре необходимую контрабандную валюту для дачи взятки начальнику доков. Потому что это уже откровенно смешно - моего джентельмена уже скоро начнут, такими темпами, приглашать в Лабиринт Тигров, он уже давно может посещать Университеты (хоть делать ему там пока решительно нечего), не говоря уже о Забытых Кварталах, а свободно забредать в Вульфстэковские доки, его, можно сказать, "профильную" местность, он не имеет права. Ну а в доках, разумеется, ожидало много интересного для человека, со свойственными моему персонажу талантами: дуэли, охота, скорбные пауки и немного азартных игр. И доктор, который за весьма скромную плату готов подлатать любого, кто заслужил членство в местном "бойцовского клубе" - это явно куда надежнее, чем грибы на карнавале. Ну а личный квест заставил моего джентльмена в поисках мести отправиться в колонии-могильники, и, судя по всему, это будет не последний визит в данную местность - учитывая, что первый раз оттуда пришлось вернуться без особых результатов, а после второй попытки пришлось спешно отступать, дабы зализать раны. И совершенно точно, моему персонажу пора менять профессию - он долгое время надеялся получить предложение работы от местных криминальных структур, но они, признаться, последнее время проявляли к нему слишком мало интереса. Вместе с тем внезапно развились очень тесные взаимоотношения с дьяволами Латунного Посольства - настолько, что они начали казаться куда более удачным выбором работодателя.

Вообще, должен признаться, что я никогда толком не пытался зачитываться ни Пратчеттом, ни Лавкрафтом, пусть даже известность их творчества и обилие цитат и вырезок позволили мне получить представление об их стилях. Но заимствующие из, я так понимаю, обоих этих стилей тексты Падшего Лондона заставляют меня сожалеть об этом литературном упущении с моей стороны. Если подумать, Пратчетт бы мне наверняка понравился - я всегда весьма положительно относился к мирам, так сказать, стройным в своем безумном гротеске. Лондон лишь в очередной раз напомнил мне об этом. Хотя сейчас я явно не в состоянии оценить какой-либо достойным образчик литературы - рабочий аврал оставляет слишком мало сил для фокусировки на чем-то. Излагать свои мысли мне сейчас, в общем-то, тоже проблематично, как, наверное, можно заметить.

Но, кстати говоря, не смотря ни на что, я все же взялся за изучение еще одной игры по той же вселенной: Sunless Sea. И, надо сказать, морской мир за пределами Падшего Лондона встретил меня весьма сурово, практически сразу убив первого моего капитана, а второго настолько сломив чередой сплошных неудач, что он в какой-то степени был даже рад в итоге погибнуть. Третий капитан, которого я назвал Роберт, вспомнив пришедшееся в тему творчество группы Abney Park, пока что еще живет и даже добивается незначительных, но все же успехов в деле покорения бессолнечного моря (хотя искать этот злополучный вулкан, на котором поселилась опальная дьявольская аристократия, чтобы отдать им не менее злополучный груз контрабандных душ было весьма сомнительным удовольствием - именно этому острову досталось крайне неудобное и отдаленное расположение на в очередной раз сгенерированной карте). Тексты действительно даже как-то более безумны и фантасмагоричны, нежели таковые в Fallen London, в добавок преисполненные различным жаргоном и прочими атрибутами здешнего стиля... Но, конечно же, все эти истории и описания составляют львиную долю атмосферы - хотя внешний вид тоже стоит подметить. На самом деле, Sunless Sea без особого труда заставляет меня проникнуться атмосферой путь несколько ироничного, но все же ужаса мрачной подземной морской бездны. В моем случае это действительно очень легко, поскольку даже вполне обыденный крупный водоем способен вызвать у меня определенный дискомфорт. Наверное, морские глубины - одна из самых эффективных декораций для хоррора лично для моего восприятия. Впрочем, изучать бессолнечное море становится заметно легче, после того как принимаешь факт неизбежной и скорой кончины твоего очередного капитана. Посмотрим, что будет дальше. А пока я оставлю небольшую музыкальную подборку, которая составилась у меня в процессе освоения Sunless Sea, в добавок к той, что я уже демонстрировал ранее, когда речь шла о Падшем Лондоне.



И, в качестве совсем уж финального штриха, обзор TotalBiscuit'а на Sunless Sea - как я уже сказал, я попросту люблю слушать его, когда уже больше совсем ничего не могу воспринимать.

@темы: Отзыв, Лит.творчество, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Говоря о слоупочности... Я очень долго созревал для того, чтобы приобрести Tales of Monkey Island, сделанное командой TellTale разбитое на эпизоды продолжение классической серии Monkey Island, и, в общем-то, полноценную пятую часть приключений Гайбраша Трипвуда, Могучего Пирата TM. Одним из самых коротких способов представить серию кому-то, кто с ней не знаком, я считаю такое пояснение: вроде как официально признавалось, что авторы Secret of Monkey Island и авторы Пиратов Карибского Моря черпали вдохновение из одних и тех же источников, однако Обезьяний Остров появился значительно раньше, так что именно он мне прежде всего запомнился, как отличнейшее, задорное, хоть и абсурдное пиратское приключение. Это при том, что я начинал с третей части, Curse of Monkey Island, так что у серии есть куда более преданные поклонники-олдфаги.

А далее я попробую составить более-менее связный отзыв - с небольшими, но ожидаемыми спойлерами.

В общем, я действительно не ожидал, что серия, к которой я с детства питаю теплые чувства, получит в итоге столь достойное продолжение. Я слышал, что для проекта ТеллТейловцы привлекали практически весь основной костяк авторов прошлых частей серии, кроме, разве что, самого Тима Шефера. Так что очень рад, что наконец добрался до Tales of Monkey Island, по случаю летней распродажи.

И в завершение: наш главгерой версии начала пятой части

@темы: Pirates!, Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Впадаю в детство, Позитив

Failure IS an option
Что-то я чувствую себя не лучшим образом - жара и сопутствующий ей недосып, видимо, наконец начинают сказываться. Говорить о чем-либо содержательном и конструктивном мне, подозреваю, проблематично. Ну, зато я все еще дочитываю ту подборку фанфиков по Fate, которой обложился, созревая для просмотра нового сезона UBW. Кстати, забавное явление, когда кто-то рекомендует тебе два фика, один из которых описывая как "Обязателен к прочтению, просто шедеврально!", а другой как "Ну, неплохая в целом задумка, можно почитать...", ты читаешь оба... И твои впечатления, можно сказать, противоположные - в первом случае тебе кажется, что в общем-то читать можно, но хотелось бы качества получше, а во втором ты просто-таки в полном восторге. Да, с субъективными впечатлениями такое случается, меня скорее удивляет, почему иногда такой расклад воспринимается мной, как что-то неожиданное.

А вообще, на самом деле, я просто поймал себя на мысли, что из всех подбираемых мною ассоциативных музыкальных плейлистов, которые я постоянно здесь оставляю, я до сих пор не делился тем, что посвящен Котомине Кирею - а ведь это все-таки, быть может, мой самый любимый антагонист мира Fate. По тому же Кирицугу музыкальные ассоциации я давно уже выкладывал, а по Котомине - нет... И раз уж я все равно зачастую не могу найти в себе силы провести свободное время более-менее конструктивно, почему бы это не исправить. Заодно, раз уж поднял тему персонажа, для настроения оставлю здесь небольшой пикспам с дражайшим Экзекутором. Увы, преимущественно из всеми не раз виденных артов или скринов.

Да, действительно, пусть здесь будет немного внушительного Котомине



Что же касается этой музыкальной подборки, я, наверное, могу смело сказать, что разместил бы ее здесь ради одной лишь только "Evil Inside", которой я уже когда-то даже делился по подобному поводу. Потому что ну не могу я отделаться от ощущения практически абсолютного попадания в образ и историю Кирея периода Zero. Вообще, также повторюсь, практически весь альбом "Evil Inside" от Breed 77 ложится на Fate отличнейшим образом. Drown, Motionless и Burn City Burn в особенности. Но да, Evil Inside - идеальное попадание, ИМХО.



@темы: Fate, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Аниме, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Что ж, представьте себе такой поворот...
Тедас, таймлайн значительно позже Инквизиции. Кассандра становится Divine и отбывает в Вал Руайо, где проводит годы в попытках пробить лбом стены и продвинуть реформы Церкви - чаще без удовлетворяющих ее результатов, нежели с таковыми. За это время Инквизитор пропадает, деятельность организации постепенно отходит на второй план, силы инквизиции уже не заявляют о себе столь громко, а почти весь изначальный "именной" состав покинул ее ряды после исчезновения главы. Борьба с распространившимся красным лириумом идет медленно и муторно. И вот, где-нибудь в том же Ферелдене внезапно всплывает достаточно крупное вооруженное формирование казалось окончательно уничтоженных красных храмовников. И возглавляет его таинственный военачальник, в черном доспехе, усиленном красным лириумом наподобие того, что носил давно поверженный Самсон. После того, как банда, не смотря на все попытки ее уничтожить, становится слишком большой угрозой, Кассандра решается вновь взять дело в свои руки и возглавляет карательные силы. Они находят красных храмовников, она сходится в схватке - долгой и тяжелой схватке, - с их предводителем, не проронившем ни слова. Лицо его скрыто шлемом, но все происходящее кажется Кассандре знакомым - возможно, в ней оживают воспоминания о противостоянии Самсону и прочим силам Корифея. В конце концов она не выдерживает и требует война назвать себя. На что он глухо и горько смеется, после чего медленно снимает шлем. Вы наверняка уже поняли, кто это.

Как можно было догадаться (а может и нельзя - мой ассоциативный ряд иногда отследить весьма проблематично), эта странная зарисовка на уровне голой задумки появилась здесь из-за того, что, ожидая когда новый сезон Unlimited Blade Works выйдет полностью, я провожу время за фиками по Fate/Zero. Потому что если бы у меня были силы облечь эту задумку в форму более-менее нормального фанфика, это был бы очевидный ретеллинг взаимодействия Сейбер и Берсеркера четвертой войны.


Download Ohyama Yoh The Berserker for free from pleer.com

@темы: Fate, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Аниме, we are all doomed, Dragon Age

17:54 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Я тут подумал: раз уж я несколько раз сослался на Тотал Бисквита, почему бы мне не поделиться несколькими из его видео, с которыми я ознакомился за последнее время и которые запомнились мне по тем или иным причинам... На самом деле, я начинаю подозревать, что меня просто успокаивает манера разговора и голос TB, поэтому я и выделил его для себя среди многих обзорщиков не смотря на то, что производимый им контент очевидно более... кхм, скажем так, "бюджетен", нежели у того же Angry Joe, к примеру. Наверняка у всех есть такой обзорщик, которого просто приятно слушать и это составляет основную причину интереса к его деятельности. Лично для меня, видимо, данную нишу занял TB, в связи с чем ему, кстати, крепкого здоровья (я слышал, у него недавно с этим были большие проблемы). И вот несколько утащенных мною видео TotalBiscuit'а, до которых я добрался сравнительно недавно.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Видео

22:20 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:46 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Приключения моего джентльмена в Падшем Лондоне в последние дни получились достаточно занятными: так уж сложилось, что его занесло в Забытые Кварталы, доступ в которые ему в общем-то пока закрыт из-за недостатка характеристик, ресурсов и связей. А он всего-лишь был нанят заказчиком в качестве сопровождения на расследовании, и когда заказчик сделал в Кварталах свои дела, мой персонаж оказался в этой местности, предоставленный сам себе. Возможностей у него, конечно, было не особо много - сказывалась низкая наблюдательность, требуемая в этих местах... Но просто так уж получилось, что именно здесь должно было разворачиваться продолжение его личного квеста на поиск объекта возмездия. В общем, в обход всех ограничений, мой персонаж все же умудрился перерыть Забытые Кварталы и выжать из них всю информацию, которая касалась его личной Немезиды - дальше след ведет в Университеты, однако же туда его дорога занесет, видимо, очень нескоро. Понадобится еще немало таких вот внезапных экспедиций... Надо зарабатывать на полноценный пропуск в эту часть Лондона. А также в Доки, разумеется.

А так, события обильные и многочисленные: от поиска Джека Улыбок (местный Джек Потрошитель) до приключений в квартале големов-чернорабочих. Вне всех этих приключений, к моему стыду должен признаться, персонаж в основном пьет (ибо надо что-то делать с кошмарами) и ходит в церковь (ибо надо что-то делать с последствиями пьянства). Внезапно к нему хорошо относятся шпионы, церковь, дьяволы и... э, "резиновые люди", то есть местные головоногие родственники Ктулху - почему-то он к ним удивительно толерантен (наверное, потому что, в отличие от большинства обывателей Лондона, полагает, что кидать в них камни и резать в переулках в конечном итоге себе дороже). А вот бандиты что-то притихли - жаль, персонаж уже думает наняться к ним на постоянно основе.

Ну и да, джентльмен все же переселился из своей лачуги на крыше в списанный пароходик на берегу моря - иронично, что там по описанию еще холоднее, чем на крыше, но что мог себе позволить, то и взял. Как результат - беспризорников и прочих карманников там поменьше, контактов со шпионами побольше, но все равно все дела, разворачивающиеся вокруг жилища, носят какой-то теневой характер. Что ж, будем прокачиваться в соответствующем направлении. А пока: море и песок, правда без солнца.

А еще нужно распродать свои запасы и прикупить что-нибудь, повышающее обаяние, а то из-за постоянных контактов с резиновыми людьми, джентльмену пришлось раздать им почти весь свой теплый янтарь (который он "честно" добывал путем грабежа прохожих в переулках на заре своей криминальной карьеры). Хорошо, наверное, было бы взять себе меч-трость. Или новый костюм присмотреть, хотя бы.

И, разумеется, намечающаяся свадьба моего персонажа с Llashezis, потому что, ну, вместе и правда веселее) Вот такие вот дела творятся в Fallen London.

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево

Failure IS an option
Раз уж я в прошлой записи вспомнил Тотал Бисквита, то, пожалуй, еще раз напомню, что первоначально я заинтересовался данным деятелем Ютуба из-за его короткой рубрики "This is why we can't have nice things", где он вспомнил такие занятные творения, как Battle Realms и Sacrifice, про которые, как мне тогда казалось, никто почему-то не помнит - а ведь это действительно были стоящие вещицы. Собственно, рубрика как раз была про это - про игры, которые зачахли и/или забылись, не смотря на немалое количество интересных достоинств. И вот тут я недавно узнал, что рубрика все-таки получила свое продолжение, причем посвященное небезызвестной, но не слишком везучей в плане продолжателей ее дела, серии Dungeon Keeper.



Такой, признаться, отличный заряд ностальгии, пусть даже я был знаком с серией практически только по второй части - поэтому, наверное, я не разделял недовольства общественности по поводу некоторых спорных нововведений, появившихся в DK2. Хотя красивую карту кампании из первой части я помню, и искренне жалею, что во второй нам не выдали чего-то настолько же зрелищного, вместо этого состряпав кривоватый трехмерный макет. А еще у меня не было возможности насладиться оригинальной озвучкой, так как играл я на пиратке, из тех самых, от "Седьмых Волков" и прочих "Фаргусов", про которых говорилось "озвучено профессиональными актерами студентами". Мягко говоря, эффект совершенно не тот... Ну, к счастью, монстры подземелья проявляли свое обаяние безо всякой озвучки. Признаться, мирная составляющая строительства подземелья увлекала меня куда больше, чем борьба с другими Хранителями и отражение бесконечных рейдов Героев. Вплоть до того, что моим любимым режимом стала "песочница", а кампанию я так и не прошел, застопорившись на самой финальной миссии. Да уж, было весело. Из идейных продолжателей, кстати, я оценил Стартопию - действительно, приятнейшая игра, преисполненная юмора и некой атмосферы уюта, перенятой у DK. Evil Genius я также оценил, но, к сожалению, долго мои отношения с данной игрой не продлились, так сказать. А вот относительно недавняя Dungeons настолько не оправдала надежд в конечном итоге, что я преисполнился изрядного скептицизма в отношении всех последующих "идейных продолжателей". И на упомянутую в видео Бисквита свежую War for the Otherworld я поглядываю с осторожностью.

Впрочем, в отличие от тех же Battle Realms и Sacrifice, про Dungeon Keeper все-таки общественность неизменно помнит. Просто, на этих старых воспоминаниях иногда пытаются сыграть не лучшим образом, но все же свое наследие DK вне всякого сомнения оставила.

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Видео

18:45 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:54 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Знаете, если игра в Mortal Kombat со временем притупляет чувствительность ко всевозможному виртуальному контенту в стиле "кровь-кишки" (хотя одно из фаталити Кенши - с использованием жил жертвы как нитей марионетки, - меня все-таки пробирает, но это скорее персональный сквик), то игра в Fallen London приучает спокойно относится ко всяческим безумным открытиям. То есть, я так и не понял, как и зачем летучие мыши умудрились похитить Лондон, и почему скорбные пауки так любят воровать чужие глаза, но чем больше подобных фактов о жизни в подземном Лондоне, с одной стороны от которого располагается Ад, а с другой населенное лафкравтовскими НЕХами Бессолнечное Море, тем меньше вопросов вызывает логика происходящего. Хотя я никогда не исключаю, что мог просто что-то не так понять в языке текста. Но пока все злоключения моего персонажа проходят очень даже увлекательно.

Из промежуточных итогов: мой герой оборвал все связи с поверхностью, решил парочку детективных дел, поймал парочку монстров, заработал определенную репутацию у бандитов, Ада и церкви (и до сих пор умудряется поддерживать отношения и с теми, и с другими), определился с амбицией (выследить и отомстить убийце дочери), помог слепой дьяволессе-пианистке вывезти из Ада ватиканского (предположительно...) шпиона, избавил город от последнего неподкупного констебля (которая оказалась в прямом родстве со здешним королем преступного мира - что оставило несколько неприятный осадок по завершению квеста), ну и совершил кое-какие другие мелкие дела, не считая тех, что еще в процессе.

Из последних громких событий: мой персонаж совсем недавно завершил войну с так называемыми L.B., кажется, - то есть особой, разумной, говорящей и условно цивилизованной породой крыс, которые все же остаются крысами, - которые решили, что имеют права конкретно на его жилье. Война была долгой, выматывающей и мой джентльмен даже подумывал о том, чтобы переехать из своей каморки на крыше "a-la Карлсон" в списанный пароход, который он давно себе присмотрел, но, как ему пояснили, это не помогло бы - ведь разумные крысы умеют читать и знают, что такое "почтовый адрес". В итоге, закончилось все эпичной дуэлью с вожаком крысиной банды (а ведь в начале пытались договориться по-хорошему), в результате которой персонаж сильно прокачал себе свирепость, а указанный вожак, которому решено было сохранить жизнь в обмен на службу, стал питомцем-телохранителем, составив компанию милому кротику Молиарти и пока бесполезной летучей мыши Конраду. После этой истории на Часовом Холме персонажа стали приглашать в бойцовские ямы, и вообще такими темпами он скоро доберется до "высокоуровневого контента". Только вот за бои платят "сокровищами моря" (которые, на поверку, являются панцирями каких-то люминесцентных водных насекомых), что, конечно, хорошо, но я не знаю, где теперь брать жемчужины для покупки билетов на Карнавал.

Вообще, у моего персонажа весь инвентарь забит разнообразнейшим добром, и при этом у него совершенно отсутствуют деньги - поскольку деньги нужны лишь для покупки экипировки на Базаре, а вот во всем остальном городе процветает бартер и никогда не знаешь, чем придется расплачиваться за ту или иную услугу. Хотя, конечно, новый головной убор купить очень хотелось бы, но я никак не решу, что именно продавать, дабы накопить эхо (местная валюта...), так как, опять же, никогда не знаешь, когда и что может пригодиться.

С удивлением, кстати, обнаружил, что в Падшем Лондоне, похоже, нет смерти. В смысле, не для игрока, а вообще для обитателей. Не совсем, разумеется - тут и там всплывают оговорки, что люди в Лондоне как правило бессмертны. Или, скорее, как Кенни МакКормик - не умирают насовсем. И воспринимают это также, как Кенни: "Когда тебе вышибают мозги, вспарывают внутренности, протыкают, разрубают, давят - это нифига не круто, это охренеть как больно!". Вроде бы упоминалось несколько личностей, убитых окончательно дьяволами, ну и всегда есть те, кто умирал слишком много и выглядит совсем уж не как живой человек - таких забинтовывают и отправляют в колонии-могильники. Ну и всегда можно продать душу дьяволам и уехать на поезде в Ад. Но почему люди в Лондоне обычно не умирают - никто точно не знает.

А по характеру мой джентльмен вышел на редкость неприятной личностью: выделяющийся в основном свирепостью и наблюдательностью, работает он преимущественно возле Холма Часовщика, где обычно платят за, так сказать, профессиональное применение насилия ко всевозможной дичи - в том числе и двуногой. Охота на чудовищ и маньяков - это, конечно, хорошо, а вот рейды за рабами, грабеж прохожих в темных переулках, рекет, проворачивание грязных дел для Cheery Man'а (главаря местной криминальной империи) и привычка уступать бабушкам место в кебе только в случае, если оной бабушке в процессе удается обчистить карманы - это все отнюдь не хорошо. Впрочем, добрые дела он тоже делает. Просто обычно шляется по самым диким и темным местам города, а проблемы решает преимущественно прямолинейным и насильственным методом. Ну и да, иногда подрабатывает сыщиком - потому что наблюдательность в целом полезно прокачивать. А вот в социальных аспектах он, мягко говоря, не блещет и обаянием не отличается. В общем, у меня опять получился нелюдимый, жесткий, но смышленый уголовник, у которого иногда, по особым случаям просыпается совесть - в бронированной жилетке, начищенных до блеска туфлях, черных перчатках, с длинными усами и бородкой клиником.

При этом он водит дружбу с персонажем-леди  Hethwyn Maerwine, которая водит его по престижным кафе, играет с ним в шахматы, приглашает на расследования, слушает его кошмары, дарит подарки... А он все думает, как мордоворот вроде него может выразить благодарность. Разве что коробку дохлых крыс подарить.

Ну и в завершении: то ли простенький фанмикс, которых здесь вроде давно не наблюдалось, то ли просто мой плейлист, под который я играю в Fallen London:



@темы: Отзыв, Бредогенератор, Paint it Black!, Шпиллево, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Столько хорошего прочитал и просмотрел я, пока сидел на больничном: Безумный Макс, Кингсмен, Fallen London. Еще я досмотрел рекламный турнир между англоязычными игровыми рецензентами Ю-туба по Guns of Icarus (болел за судно, на котором капитанствовал Total Biscuit). Однако же поговорить хочется почему-то об источнике небольшого баттхерта.

Мне теперь прямо даже страшно жаловаться на отсутствие чего-то в имеющихся у меня на изучении онгоингах, глядя на пример комикса Mortal Kombat X. Стоило пожаловаться на недостаток эфирного времени у свиты Котэль Кана, как нам выдали главу, в основном им и посвященную, причем демонстрирующую между ними весьма достойные взаимоотношения (если не считать того, что мы знаем из игровых спойлеров про одного конкретного члена свиты - но остальные-то оказались искренни в своей верности). После этого я пожаловался, что недостает во всей этой компании только Эрмака, и вот, пожалуйста - следующая глава демонстрирует нам Эрмака. Вот только... в этот раз лучше бы комикс о нем не вспоминал. Спойлерные впечатления, которыми я почему-то решил поделиться.

Что-то у обычно весьма не придирчивого меня не очень хороший настрой после этой главы. Раз так, обращу внимание на еще один факт, вызывающий у меня субъективное недовольство. Я недавно понял, что меня стабильно слегка раздражает в американских комиксах в принципе: эта традиция выделять важные слова в предложениях жирным шрифтом. Я понимаю, что это, во-первых, может быть средством сконцентрировать внимание читателя на важной информации в тексте (хотя не припомню, чтобы я наблюдал момент, когда в этом была бы нужда), а во-вторых, передать интонацию и ударения в речи персонажей. Но сей прием мне кажется настолько грубым и сильно бросающимся в глаза, что невольно возникает ассоциация с переигрывающими актерами - в моем восприятии, когда я вижу повсюду этот жирный шрифт, у меня сразу же представляется картина персонажей, которые во время диалога в каждой своей фразе выделяют одно словосочетание настолько сильно, с растягиванием гласных и повышением тона, что вся речь становится преисполненной чрезмерного пафоса и драматизма, даже если персонаж предполагается по образу циничным, вальяжным или, скажем, крайне тихим и сдержанным. мне просто кажется, что жирный шрифт - это не тот инструмент, который следует использовать столь повсеместно. В моем восприятии это как если бы человек каждую свою фразу, даже "Сходить, что ли, в магазин за печеньками?" или "Извините, мне надо отлучиться в уборную", произносил бы так, как если бы вещал о том что у кого-то уровень силы "OVER 9000!!!". То есть, я понимаю, что когда-то герои комиксов реально только так и разговаривали. Но времена-то вроде изменились, а вот традиция всюду размещать жирный шрифт осталась.

@темы: Отзыв, Файтинг, I do it all bacause I am EVIL!!!, Негатив

Failure IS an option
Ну, что ж, уже третий день я сижу дома и болею... Судя по всему, аллергия наложилась на простуду и в итоге все это довело меня до состояния, когда не то что на работу выйти, поспать не представляется возможным. Теперь вот все еще вечно течет нос, имеется пренеприятнейший кашель, нет аппетита, возможна температура, да и просто шатает из стороны в сторону - до этого было гораздо хуже. Вот такая вот неприятность сразу после отлично поведенных выходных, на которых я и день рождения отметил, и на Безумного Макса сходил и нисколько об этом не пожалел... Немного обидно, что вот так вот началась рабочая неделя. Вроде как к пятнице я должен полностью придти в норму, и я на это очень надеюсь. А пока сижу в тепле и полудреме, пью Кармолис, полощу горло и принимаю различные средства против аллергии.

Впрочем, если бы мое самочувствие не причиняло бы мне столь много дискомфорта (с другой стороны, раз я могу писать в дневник - самое неприятное должно быть позади), я бы нашел светлую сторону в сложившейся ситуации. Учитывая, как давно меня преследовало упорное желание посвятить пару-тройку дней ничегонеделанью, можно условно считать, что мой организм решил, будто бы я слишком долго откладывал исполнение сего желания.

Вот, к примеру, из положительных сторон я могу назвать игру Fallen London, с которой я решил ознакомиться, раз уж я не могу пока совершать особо активных или скоординированных телодвижений. Fallen London в этом плане предлагает лишь читать огромное количество английского текста, делать не слишком осознанные выборы и попытаться понять что-то специфическом антураже, отдающим, как говорят критики, какой-то адской смесью Пратчетта и Лавкрафта. В общем, поскольку мне в свое время весьма понравился Dragon Age: The Last Court, сделанный на том же движке теми же, как я понимаю, людьми, да и в сторону их проекта Sunless Sea я какое-то время смотрел (хотя в итоге все же отдал предпочтение Faster Then Light и Darkest Dungeon), я решил попробовать взглянуть и на Fallen London. Не сказать, чтобы я понимал абсолютно все, о чем мне вещает данная игра, но, я полагаю, там вообще не всегда предполагается, что игрок должен понимать происходящее. Да, литературной составляющей лучше наслаждаться, имея богатые знания английского языка, но сюрреализм происходящего и странные законы игрового мира от этого никуда не денутся. В общем, видимо я буду периодически туда заглядывать, когда возникнет подходящее настроение. Если понравился Last Court, и просто хочется почитать много интересного про викторианский Лондон, провалившийся под землю и теперь живущий там вместе с разумными крысами, чертями, резиновыми людьми (видимо, так их прозвали за щупальца на лице и вообще за облик приодевшегося родича Ктулху) и прочими странностями. Если же кто-то из моих читателей уже там пребывает - я так понимаю, там возможно взаимодействие между игроками, так что буду рад поделиться своим профилем, если кто обратится. Собственно, почему бы не разместить мой профиль прямо здесь:
Пока что получается опасный, но наблюдательный джентельмен, который живет на крыше (нет, правда)

А пока буду сидеть тихо и надеяться на скорое выздоровление.

@темы: Времяпрепровождение, Болею, Бредогенератор, Шпиллево, Негатив

Failure IS an option
День рождения прошел очень хорошо, но на подробностях здесь я, наверное, останавливаться не буду, по крайней мере пока что. Вместо этого размещу здесь небольшие оффтопные наблюдения по все тому же MK:X.

Просто, помимо всего прочего, во время празднования дня рождения я и присутствующая компания еще немного углубились в изучение Mortal Kombat X (что, наверное, говорит обо мне не лучшим образом и не слишком помогает справляться с внутренними комплексами). И в ходе этого мероприятия меня ждало несколько занятных открытий:

- по ходу дела, играть на клавиатуре конкретно в Mortal Kombat X мне все же удобнее, чем на геймпаде. Хотя я все равно рад, что мне подарили геймпад на день рождения, ибо теперь это дает возможность игры вдвоем!

- очень своеобразное чувство, когда ты выбрал себе персонажа, не смотря на то что почти никто за него больше не играл, изучал технику игры за него, и тут источник, который ты бесконечно уважаешь, также берется за изучение данного персонажа... и приходит к выводу, что в сравнении с топовыми персонажами за которых все поголовно играют, твой основной герой откровенно обделен в плане игрового баланса. Короче говоря, я вновь умудрился, даже не имея соответствующей информации по Tier-списку, выбрать аутсайдера, коим является Рептилия. Не то, чтобы я собираюсь от него отказываться в связи с этим - я все равно не перевариваю ИМБовых Лю Кана и Кун Цзиня, - просто теперь у меня есть отличная отмазка для собственно криворукости.

- с тем же самым Рептилией связана другая история: когда я изучал его и придумывал себе хоть какое-то подобие стратегии в бою, мне особо не было на кого оглядываться из именитых фигур в жанре файтинга. И когда вышеуказанные фигуры наконец обратили внимание на сего персонажа и в одной из своих игр одобрительно прокомментировали достаточно простой маневр, который незадолго до этого я для себя открыл и продумал самостоятельно, как "хорошую установку", я впервые за долгое время почувствовал, что хоть чему-то, да научился. Я самостоятельно придумал установку, которая вызывает одобрение у более опытных игроков. Не то, чтобы это шибко помогало, но гордость от этого все равно никуда не делась.

- почему-то первая победа, которую я сумел вырвать у живого оппонента по сети за последние пару недель была достигнута в нетрезвом виде. И вообще, в подвипившем состоянии моя результативность игры в MK:X почему-то лучше, чем в трезвом. В принципе, это можно даже логически объяснить, ибо на самом деле нет в файтинге врага страшнее, чем собственная паника и волнение, вызывающие дрожь в пальцах, ошибки в принятых решениях и нежелание сражаться дальше. В идеале, конечно, при игре в файтинги нужно сохранять ясность ума, плавность и четкость движений и тотальное душевное спокойствие не зависимо от ситуации. Ну или выпить немного - как ни странно, промахиваться по клавишам не так страшно, как поддаваться панике.
А если серьезно, думаю, мне просто повезло с оппонентом. Хотя, это не первый раз когда я наблюдаю, что в нетрезвом виде играю во что-то лучше, чем будучи трезвым. Исключение - Smite, где моя попытка сыграть нетрезвым привела к тому, что меня в чате попросили "перестать сношаться со своей клавиатурой и начать играть". Если бы я был трезв, меня бы это задело и расстроило - хорошо, что я не был. Вот это действительно единственный серьезный плюс нетрезвой игры - тебя абсолютно не задевают поражения.

- Когда я первый раз начинал играть онлайн, я пытался подбодрить себя, слушая музыку. В частности, все тот же Abney Park, пытаясь подобрать песни с соответствующим посылом - не отчаиваться, не жалеть себя, а взять себя в руки и исправить ситуацию. И когда заиграла песня "Fix the boat or swim", я случайно, видимо для пущего эффекта, представил, как бы исполняли эту песню мои основные персонажи: Рептилия и Шиннок. Теперь я не могу выкинуть эту картину из головы - притановывающий некромант и резчик по кости Шиннок, поющий "pick up those lazy bones!"...


Download Abney Park Fix the Boat or Swim for free from pleer.com

@темы: Файтинг, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Ну вот, настал местами солнечный и очень надеюсь, что радостный праздник дня рождения! 22 мая - мне нравится эта дата рождения, я люблю четные числа, я люблю число 2, я люблю дублированность и двойственность (Харви Дент бы одобрил), ну и конец мая зачастую весьма неплохой период в году, особенно с тех пор как я несколько лет назад сдал свою последнюю сессию. В общем, хороший день для того, чтобы жить, так сказать.

Но, по правде говоря, настроение у меня не лучшее. Я всегда говорил и принимал, что человек сам себе творит праздник, когда того хочет - поэтому, если я хочу сделать для себя этот день праздничным, надо активно двигаться в соответствующем направлении. Но есть ряд вещей, которые меня откровенно расстраивают и от которых сейчас я мало того, что не могу найти в себе силы избавиться, так еще и именно сегодня они активно всплывают в моей памяти. Ну есть, конечно же, еще вполне себе повседневные трудности - неделя определенно выдалась тяжелой и я это весьма живо ощущаю, - но это уже стандартное нытье, а у нас сейчас время для нытья праздничного. Поэтому да, мне в нынешнем состоянии остается либо устроить себе действительно хороший праздник по случаю дня рождения, либо выть и лезть на стену. Для начала попробую осуществить первый вариант, ко второму перейду только если первый окончится провалом. Что не должно случиться, конечно же, ибо с чего? Вообще, говорят, люди в плане здоровья, в том числе психического, рефлекторно становятся более уязвимыми для всяческого негативного воздействия в период около даты своего рождения (эм, отголоски стресса рождения?), так что я вступаю в очередной год своей жизни во вполне привычном для такого случая состоянии, это все дело обыденное.

Ладно, новый день - вот и я, ставший немного старше!

@темы: Ле хайм!, Бредогенератор, Негатив, Позитив

Failure IS an option
Наверное сегодня я наблюдал самое эпичное свое поражение в Faster Then Light, за все те 40 часов (согласно Стиму), что я играю в данное творение. Проиграть в финальном бою, на финальной фазе, имея полностью прокаченный (во всем, кроме оружия) корабль и тонны ресурсов, отменную команду из головорезов напополам с гениями инженерии (основной состав: зерги, геты и силикойды), при том что еще до начала этой фазы у вражеского корабля-босса в команде оставался один человек (оставленный там намеренно, потому что если убить всю команду целиком корабль-босс перейдет в режим автопилота и начнет чиниться автоматически, а это ну очень плохо для игрока). А все потому, что у меня получился настоящий корабль-Супермен. В смысле, что он мог практически все, был всемогущ, однако обладал одной единственной слабостью, она была зеленая и светилась. Я про золтановский щит, который вражеский флагман врубает на последней фазе боя, и который не пропускает дронов, бомбы, хакерские атаки и абордажную команду, пока сей щит не снесут. Нет, щит бы я расковырял, конечно, после чего вывел бы из строя систему за системой, если бы боссу еще и не так адски начало везти с прямыми попаданиями из ракетных установок и внезапно возникающими у меня на борту пожарами. То есть, мне нужно было время, чтобы расковырять щит, но по-сути одного меткого попадания ракеты оказалось достаточно, чтобы запустить цепь событий, после которых этого времени у меня не осталось. Эх, печальный финал славного судна.

Что ж, этот корабль в любом случае достиг многого: выполнил два корабельных квеста и заработал две расовые ачивки, что в итоге открыло аж три новых корабля для прохождения (хотя возможно было открыть аж целых пять, если бы рандомная галактика подбросила на моем пути нужные для закрытия квестов сектора, но увы). Определенно рекорд по результативности, стоит признать - жаль, что в последний момент последнего боя решающая буквально все в этой игре удача решила резко повернуться к нему противоположной точкой тела. Но вот за такие истории FTL, пожалуй, и можно любить.

Я не помню, делился ли я сим милым фанартом на тамошние расы:



@темы: Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево

16:34 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
То, что Эрмака фанатская общественность быстро признала полноценным ситхом незаметно подтолкнуло меня развивать мысль дальше. Видимо, отчасти еще и от того, что сейчас я играю практически исключительно в MKX и SWTOR, так что, наверное, мозгом невольно ищутся параллели. В любом случае, лучше уж такой вариант, чем упоротый кроссовер Mortal Kombat и "Трое из Простоквашино", который мне приснился этой ночью (с Рэйденом в качестве почтальона Печкина и Шинноком, Куан Чи и Скорпионом в качестве троицы главгероев - Простоквашино, как не трудно догадаться, в этой версии располагалось в Преисподней).

В общем, лучше я представлю героев MKX в реалиях The Old Republic

@темы: Файтинг, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Star Wars