Failure IS an option
Пожалуй, вынесу впечатления в отдельную запись...

Внезапно, последняя из вышедших глав комикса по MK:X, что называется, "додала". Напомню, что я все жаловался на недостаток определенных персонажей в сюжете, в частности это касалось свиты Котэль Кана, в которую входят Рептилия, Эрмак, Ди'Вора, Эррон Блэк а также Ферра и Торр. Из всех них достаточно много экранного времени в самой игре получила разве что Ди'Вора, Котэль же (или Коатэль - почему-то при становлении Каном из его имени выбросили одну "а") достаточно активно демонстрирует характер на страницах комикса. Но вот со всеми остальными - беда, в сюжете игры они фигурируют лишь затем, чтобы по причинам и без таковых сталкиваться лбами с бойцами Земли и отхватывать от них люлей...

И вот, глава, целиком посвященная флешбекам императорских бойцов. Заодно вновь демонстрируют попытки Котэль Кана быть суровым, но справедливым правителем, думающем в первую очередь о своем царстве, в противовес Шао Кану - и демонстрируется, что это порой работает, есть среди его воинов те, кто искренне ему предан. И наконец-то дали слово Рептилии, Ферре и Торру... Хотя, конечно, не обошлось и без огрехов: про несоответствие между собой костюмов персонажей в сценах, которые есть как в комиксах, так и в играх, я даже не уверен, что следует говорить - этот момент прослеживается уже достаточно давно. То, что у Рептилии и Ди'Воры кровь постоянно меняет цвет с красного на зеленый и обратно - сей феномен можно и в игре наблюдать, не придут авторы здесь к единому мнению, видимо. Однако же весьма смутило, что в комиксе сцена первого столкновения Коатэля и Милины прошла без Эрмака, в то время как в игре в аналогичной сцене он присутствовал и играл определенную роль (и в комиксе Коатэль всегда был бирюзовый, но про различия во внешнем виде я уже сказал). В общем, когда игра и комикс освещают одни и те же сцены, получается это у них совершенно по-разному, что заставляет эти отсылки смотреться весьма странно.

И все равно, глава как-то по-особенному порадовала. Теперь бы еще на Эрмака обратили внимание (в комиксе его вообще как-то подозрительно упорно избегают даже упоминать где-либо), да дали бы Эррону Блэку реабилитироваться в глазах читателей после своего прошлого эпикфейла.

Заодно уж, раз начал эту запись, подмечу несколько любопытных деталей из игры

@темы: Комиксы, Отзыв, Файтинг, Шпиллево

Failure IS an option
У меня в голове вертится своего рода фэндомная "мысль дня": возможно, чем больше участник фэндома знает о своем каноне, тем меньше он находит в нем объектов для хейтерства.

Нет, разумеется, тут не прямая зависимость и это далеко не всегда так, просто, из того, что мне обычно доводилось наблюдать, вполне может сложиться такое мнение. Иногда, разумеется, бывает наоборот, и более глубокое знакомство с каноном заставляет нас в конце концов найти в нем какой-то элемент, который нам откровенно неприятен. И, конечно, каждый может формировать свое мнение и никто не застрахован он того, что нечто вызовет у него сильнейшую неприязнь. Но, как я говорил однажды, в целом я обычно весьма не люблю такое явление, как хейтерство, и зачастую обнаруживаю, что люди, наиболее активно продвигающую свою ненависть к какому-то элементу произведения, будь-то персонаж, группа персонажей, организация, сюжетный поворот - эти люди нередко имею какое-то очень специфическое представление о вроде бы общепринятых каноничных фактах, я уже не говорю о моментах спорных, порождающих бесчисленные фанатские дискуссии. То есть, складывается такое впечатление, что многие из наиболее громких хейтеров, что мне доводилось видеть, обсуждаемое произведение читали/смотрели/слушали/играли... э, кхм, скажем так, не теми частями тела, которые для этого обычно предназначены.

Всякий может упустить какие-то детали заинтересовавшего произведения. И всякому может что-то сильно не понравиться по чисто субъективным причинам. Однако, приводя личный пример: в моем случае, если мне, скажем, не понравился какой-то персонаж, то высока вероятность, что более пристально приглядевшись к его образу, я свое мнение о нем в той или иной степени улучшу (повторюсь: не всегда, разумеется). Наверное, это логично, потому как хейтерство - обычно позиция весьма односторонняя и категоричная, а односторонний подход требует упорного игнорирования ряда фактов, которые в категоричную картину не вписываются.

Вот такие вот измышления нахлынули. Это не значит, что у меня нет персонажей, которые меня откровенно раздражают в известных мне фэндомах. Просто таких персонажей было бы явно больше, если бы я не озаботился получше приглядеться к некоторым, показавшимся мне неприятными изначально образам. И да, я все еще не люблю явление хейтерства в целом и большинство известных мне лично случаев его частного проявления.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор

Failure IS an option
С праздником Дня Победы! Обычно в этот день я не сижу дома, хотя бы потому что эта дата в добавок попадает на день рождения одного моего товарища (родившегося в семье советского военного офицера на территории Германии 9 мая - очень увлекательное начало жизни, признаться), но в этот раз ситуация сказывается немного иначе и вряд ли мне доведется сегодня застать вид празднующего населения на территории города и за его пределами. Скажу честно, меня это не очень сильно расстраивает, поскольку в этот день на улицах можно наблюдать как много хорошего, так и много крайне неприглядного - и вот это как раз огорчает.

Но, так или иначе, поздравляю с этим праздником всех своих читателей и пусть для нас всех День Победы будет оставаться прежде всего днем памяти и признания заслуг тех, кто этого действительно заслуживает. Ну и немного - днем радости от того, что хорошего мы имеем в нашей жизни, поскольку можно много гадать на тему того "что было бы если", но настоящее формируется благодаря тому, что прошлое развивалось именно так, а не иначе. Этой витиеватой фразой я просто хотел сказать, что, раз уж мы выражаем признательность событиям прошлого, стоит обратить внимание на то хорошее, что есть в настоящем - и постараться его приумножить. В общем - лучших побуждений нам всем в этот праздник!

@темы: Ле хайм!

17:50 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:21

May the 4th!

Failure IS an option
Я, признаться, провел достаточно насыщенные выходные, однако, так уж получилось, особо не выбирался в SWTOR. И тем не менее, хотелось бы сказать всем сегодня: Да пребудет с Вами Четвертое Мая!



Ну и просто всем хорошего дня, завершающего праздничные выходные!
Вот апдейтну новую сюжетку, закончу сезон фракционных войн в Mortal Kombat X, и, вероятно, вернусь к Старой Республике. А еще в стиме последний день внушительных скидок на все SW-игры, и я прямо даже не знаю, что с этим делать...

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Star Wars

Failure IS an option
Открыв немного концепт-арта и разъяснений разработчиков, обнаружил, что-таки проглядел во время прохождения сюжетка такие забавные пасхалки, как плакаты на стене в амбаре фермы Джакса. А именно - там можно увидеть рекламу машинного масла производства Лин Куэй (видимо, чтобы кибер-ниндзя не скрипели во время стелс-миссий), а также кетчупа от Сектора и горчицы от Сайракса. На случай, если кто не в курсе: из-за их цветовой гаммы, когда персонажей-киборгов Сектора и Сайракса только разрабатывали, авторы дали им рабочие имена "Кетчуп" и "Горчица" соответственно. Со временем об этой истории узнали игроки, и неофициальные прозвища в итоге закрепились.

Ну а вот это видео все заинтересованные, наверное, уже видели, но все же выложу сию подборку шуточных, "пробных" вступлений персонажей. Лично для меня "А я хотел мороженку!!!" вне конкуренции:



@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео, Позитив

Failure IS an option
Поняв, что пока у меня все силы в MK:X уходят на освоение Рептилии и Шиннока, и полноценная игра за остальных персонажей в ближайшее время вряд ли предвидится (разве что я случайно найду кого-то, кто покажется мне ну совсем уж идеальным и при этом интересным как персонаж), я решил не заморачиваться и посмотрел все неканоничные концовки классических башен на Ютубе. Надо сказать, очень занимательное количество отсылок к другим частям серии и просто к лору мира наблюдается в этих концовках. И хотя они в большинстве своем явно не берутся за "канон", тем не менее они немного проясняют некоторые вопросы из прошлого персонажей, и в целом делятся интересными подробностями. Например, откуда все же взялся Эррон Блэк и почему он являет собой нестареющий "привет из прошлого Земли", как происходит процесс взросления у расы Ферры и Торра, к чему могут привести разборки Кенши и Такеды с Красным Драконом... А также чуть более подробно обрисовали намерения Шиннока (хотя мотивация у него все равно как-то хромает...), и отсыпали массу намеков на грядущее возвращение Шан Тсунга - хотя это уже, видимо, заготовка на следующую часть (или просто одна большая очередная пасхалка...).

Однако, почему-то, больше всего позабавила меня концовка Котэль Кана, со "сменой ролей":



То есть, в данной версии событий теперь уже Рэйден и его бойцы - захватчики, от которых Котэль Кан защищает Аутворлд через формат турнира Смертельной Битвы. Честно говоря, сие AU весьма импонирует просто потому, что сюжетки что девятой, что десятой части меня под конец начали утомлять упорной фокусировкой на бойцах Земли, сколь бы ожидаемым это ни было. Удивительно, но безумная и несуразная MK vs DC в этом плане предлагала хорошее решение в виде нескольких сюжетных кампаний, показывающих историю глазами одной из двух групп - цельная же история (во всем своем маразме) складывалась при прохождении обоих кампаний. Я бы не отказался от возрождения подобного подхода.

Кстати, после пересмотра сюжетки я все же пришел к выводу, что как бы нас ни подталкивали к негативному восприятию определенных действий Котэль Кана, его паранойю можно, в принципе, понять. То есть, ситуация ведь, по-сути, выглядит так:

Немного спойлерных рассуждений, если что.

Хотя, конечно, печально, что авторы так упорно сталкивают лбами Землю и Аутворлд, когда уже нет необходимости подавать это столь односторонним образом. Но вообще-то для Mortal Kombat это сравнительная редкость: сюжетный поворот, над которым в принципе можно задуматься.

@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео, we are all doomed

Failure IS an option
Чтобы не заканчивать выходные на грустной ноте, я решил поглотить все домашние запасы шоколада.

Вернее, я хотел сказать, я решил попросить товарищей подарить мне на день рождения геймпад, чтобы любой желающий мог поиграть со мной в файтинги в домашних условиях.

Но перед всем этим я еще раз пересмотрел кучу всяческих гайдов для новичков по игре в файтинги в целом и MK:X в частности, и, часть из них вынес сюда для лучшего усвоение и, так сказать, прививания правильного настроя.

Особенно вот это видео, служащее мне напоминанием, что с привычкой опускать руки и сдаваться посреди матча надо как-то бороться:




А вот здесь у автора весьма характерный акцент, но, внезапно, говорит он коротко и по делу (я знаю, потому как слышал все это сотню раз)




А здесь самая главная мысль высказывается в конце - про движения, которые должны быть быстрыми, но в то же время четкими и плавными. Напоминает время, когда я учился теннису (тоже безрезультатно, кстати):




А вообще, все эти гайды мне не особо помогают. Точность исполнения в тренировке я еще могу выработать. К задержке всех команд при игре по сети можно, в теории, приспособиться. Но я еще не наблюдал гайда, который бы предлагал рецепт от дрожи в руках, заторможенности, неспособности пошевелиться от отчаяния и приступов паники, сменяющихся депрессивным принятием поражения.

Чтобы уж действительно заканчивать на позитиве, вот занятный арт с изображением всеми любимой (кроме разработчиков) группы бойцов Аутворлда:

Go, go, Kotal Rangers!

@темы: Файтинг, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Негатив

12:06 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Вдогонку к основному "отзыву" здесь идет еще одна небольшая обрывочная запись на тему Mortal Kombat X. Ничего особо нового, просто очередные промежуточные итоги.
Я все-таки попробовал немного поиграть за открывшегося после прохождения сюжетки Шиннока. И заодно после этого мельком пересмотрел некоторые моменты из сюжета. В результате чуть ли не еще больше укрепил свою диснеевскую ассоциацию касательно сего персонажа, ибо в сюжете все его взаимодействие с Рэйденом выглядит примерно вот так, чуть ли не один в один. Если рассматривать его под таким углом, то Шиннок начинает восприниматься гораздо лучше (Джаффара, в конце концов, тоже порой засасывали) - может быть я даже попробую освоить его сразу после Рептилии.

Вообще, если сравнивать с перечисленными ранее предварительными ожиданиями по персонажам, то список героев, которых я хотел бы опробовать и, возможно, освоить, в силу личных симпатий к персонажу, дизайну или стилю боя, после поверхностного ознакомления с игрой несколько расширился, не претерпев особых изменений. Теперь этот список выглядит так, если более-менее расставлять приоритеты:

- Рептилия

Потому что он не разочаровывает, он все еще хорош, и симпатия к нему никуда не делась. В том числе как к сюжетному персонажу, если что. Хотя и обидно, что в сюжетке его так мало и он в основном лишь огребает от "хороших парней" (почему-то вспомнился SWTOR и имперская сюжетка Кореллии, а именно момент с "Не смейте отстреливать сбежавших из зоопарка хищников! Ну и что, что они едят ваших солдат?! Солдат у вас много, а эти хищники - редкие и вымирающие виды!").

- Шиннок

По изложенным в начале данной записи причинам.

- Такеда

Потому что он-таки безмерно крут, у него бронекостюм с гаджетами, в числе которых имеются лайтсаберы, кнуты и гарпуны, и он по-сути, повторюсь, высокотехнологичная версия Скорпиона. К тому же, судя по отзывам, он довольно-таки сильный и простой в освоении персонаж. А еще им играет мой любимый файтинг-обзорщик.

- Эррон Блэк.

Давайте забудем его эпичнейший фейл в комиксе. У нас тут имеется ковбой-попаданец, родом с дикого запада Земли, который каким-то неведомым образом попал в Аутворлд и вполне успешно прижился. Циничный, спокойный, с прущим отовсюду духом классических вестернов, что не может не давать солидную прибавку к харизме. Хочу чтобы в комиксе раскрыли его ориджин... Ну или хочу фанфиков на эту тему.

- Ферра и Торр.

Почти никто ими не играет, их почти не было в сюжете, а ведь концепция-то интересная!

- Джекки Бриггс.

Ну нравятся мне ее боевые напульсники в духе bounty hunter'ов из вселенной Звездных Войн.

- Кван Чи.

Тут, наверное, дело исключительно в совершенно непрактичном, но внушительном дизайне и старой памяти о персонаже, так как в данной части персонаж не так чтобы особо впечатлил - но хоть чуть-чуть попробовать разобраться в нем все же хотелось бы.

- Эрмак

Внушительность и телекинез, дело исключительно в них.

- Если внезапно в каком-нибудь DLC вернется Кабал - я, разумеется, и его хотел бы оценить в деле, ну и может быть был бы рад взглянуть на приглашенную звезду в лице Хищника, который должен появиться где-то через месяц.

Вроде бы все по персонажам на текущий момент. И, разумеется, я абсолютно уверен, что до хвоста этого списка совершенно точно не доберусь, потому что даже крайне опытные и талантливые игроки в файтингах обычно осваивают ну максимум двух-трех персонажей, и на этом ограничиваются, а мне вообще повезет, если я вменяемо освою хотя бы кого-то одного. Так что это всего лишь перечисление возможных вариантов, из которых будут выбираться один-два кандидата в итоге.

Кстати говоря об освоении, в завершении записи пусть будет немного мотивирующего (или демотивирующего) видео с Рептилией и Шинноком. В теории, я должен научиться делать нечто схожее, чтобы полноценно играть за персонажа

Я думаю, не стоит объяснять, почему у меня все опускается, стоит лишь на это взглянуть? Боюсь, тут нужны не новые клавиатура или геймпад, тут нужны новые пальцы и нервная система. Но все же, пусть лежит здесь как напоминание.

@темы: Отзыв, Файтинг, Времяпрепровождение, Шпиллево, Видео, we are all doomed

Failure IS an option
Сегодня я все-таки прошел сюжетный режим Mortal Kombat. Почему "все-таки" - станет понятно чуть позже. А пока что изложу некую подборку своих впечатлений и соображений по всем показавшимся мне примечательным деталям и аспектам игры, что я заметил на текущий момент:

- Я все еще жду всех тех несчастий и ужасов, которые расписывают игроки на форумах стима, и за которые эти самые игроки поливают игру помоями. Пока не дождался, но расслабляться как-то боязно.

- Эта игра очень красивая. То есть, народ, конечно, говорит что все выглядит ужасно, уродливо и криво. Стало быть, у меня проблемы со вкусом, но я не могу избавиться от впечатления, что чуть ли не самую лучшую работу над этой часть Mortal Kombat проделали дизайнеры. Персонажи, задники, эффекты - все выглядит замечательно. Лица и мимика превосходно детализированы, также как все остальные части моделек. Хм, что-то пришло на ум высказывание одного человека: "Как тот, кто работает в этой сфере, расскажу один секрет: красивую задницу персонажу обычно проще смоделировать, чем некрасивую". Но в любом случае, игра действительно смотрится отлично - за тех же новичков (да и за старую гвардию) хочется играть хотя бы из-за того, как классно они выглядят.

- Мои опасения по поводу QTE-элементов в сюжетке абсолютно не оправдались - внезапно в данном вопросе проблем вообще не наблюдалось. Мало того, что эти экшн-вставки наконец-то решили настроить и под клавиатуру, закрепив под них отдельные клавиши, чтобы каждый раз, когда эта мини-игра всплывает, назначения клавиш не перенастраивались рандомно, так еще и их значение для развития событий сделали чисто косметическим, так что переживать не о чем. То есть, от результатов этих вставок зависит лишь насколько насыщенными в плане зрелищности будут показываемые нам катсцены - и порой, в общем-то, в случае провалов нам тоже могут показать что-нибудь интересное, без долгосрочных негативных последствий.

- А вот где меня поджидали трудности: так это в прохождении сюжетки. Согласно статистике, в сюжетном режиме всего сорок восемь битв - и триста шестьдесят восемь попыток у меня ушло на их прохождение в целом. Финального босса я долбил целый час - впрочем, для финального босса это как раз нормальное время, которое было бы гораздо больше, не найди я ситуацию, на которую в его компьютерные мозги не были заложены контрмеры. Любым бойцом компьютер просто срывается с цепи и втаптывает игрока лицом я грязь, даже если играть не на максимальном уровне сложности. Он активно использует все основные преимущества AI: и знание отдаваемых вами команд, и способность опережать любые ваши действия на доли секунды, и безупречность исполнения комбо. Я слышал, что на максимальной сложности проблемы возникают даже у профессиональных игроков - а большинство народа просто не может сделать вообще ничего. Поэтому за каждую катсцену приходится страдать. Однако в файтингах мое самолюбие и без того подвергается слишком жестоким ударам, чтобы я еще добивал его, признавая поражение электронному болвану - поэтому я из принципа не опускаю сложность с "выше среднего". Может хоть чему-то да научусь таким образом...

- Меня все еще очень хорошо троллить фразой "на клавиатуре играют только извращенцы" и даже чем-то более безобидным вроде "не понимаю, как можно играть в файтинги на клавиатуре". Известная часть анатомии у меня взрывается просто моментально. Наверное потому, что я не могу дать ответ на эти высказывания, ибо я одинаково плох с любым контроллером.

- Warner Brothers предлагают покупать за реальные деньги расходуемые одноразовые значки, позволяющие делать фаталити одной кнопкой... вместо двух. Если что, эти значки можно было бы без особых усилий добыть и внутри игры - если бы они кому-то были нужны. Это, честно говоря, совершенно новый уровень откровеннейшего лохотрона. То есть, в начале я подумал, что какая мне разница - я ведь все равно это не буду покупать, а WB всего лишь обращаются к своим покупателям с предложением "Эй, вы только что купили нашу игру и поддержали нас деньгами... А не хотите дать нам еще немного денег просто так? Нет? Ну, наше дело предложить". Потом я все же понял, что это банально не очень-то приятно: когда у тебя настолько нагло и не прикладывая никаких видимых усилий просят денег просто так. Небольшой недостаток вежливости со стороны компании, скажем так: вреда, по-сути, не наносит, но общение делает неприятным.

- Говоря о дополнительных затратах: еще народ активно возмущается и грозит разработчикам линчеванием, если им сейчас же не выдадут всех персонажей, которых они видели сражающимися в сюжетке. То есть, стандартный и небезосновательный зачастую вопль на тему, что авторы нагло пилят уже готовую игру на части, чтобы продать отдельные куски как DLC. Но в данном конкретном случае я присмотрелся чуть по-внимательнее и понял, что я, так сказать, скорее на стороне защиты: ибо те персонажи, которых мы видели в сюжетном режиме игры явно не доделаны. Можно заметить, что у них нет вариаций стиля, как у играбильных персонажей, не у всех есть своя анимация, у них более куцые наборы приемов... Теоретически наверняка можно было бы их доделать и к релизу при желании - да, тут явно не без корыстных целей выставляли приоритеты работы. И имеющиеся, урезанные версии персонажей умельцы из народа уже нашли в коде игры. Но сейчас все же более вероятно, что это не готовый контент, вырезанный из игры перед релизом, а именно проработанные, но все же недоделанные плюшки. Так что их наличие в сюжетке - это скорее демо-версия или своеобразные трейлер грядущего дополнительного контента. Контента, который будет выходить постепенно еще на протяжении пары месяцев, как я подозреваю. Впрочем, я все равно буду ждать скидок - никого, кого я действительно ждал, там пока не анонсировали (вот Хищник - это другой разговор, но меня уже жаба душит его покупать). В общем, это как раз не настолько явная наглость, чтобы поднимать такой ор, который поднимает народ, тут еще все пока вполне цивилизованно делается.

- Ну и, наверное, надо немного сместить тему в сторону сюжета. Знаете, внезапно я немного поменял свое отношение к Шинноку. То есть, он, конечно же, все равно лох уровня, близкого к Корифею, с невнятной мотивацией, скверным характером и тоннами пафоса. Но у него все же есть определенная доля обаяния. Во-первых, смена дизайна пошла ему на пользу - он все еще выглядит как-то очень уж пестро, но теперь это наконец стало по-своему внушительно. И, кстати, у него отличная лицевая анимация и озвучка. Во-вторых, при своем пафосе он еще и очаровательно интеллигентен. Я не могу плохо относиться к персонажу, который в сердцах ругается, выдавая фразу "Ты... ты... Ты - мизерная частица фекальной массы примитивного существа!!!". Я считаю, что это восхитительно. Вообще, Шиннок в этот раз напоминает (в том числе и внешне) какую-то смесь Джафара из диснеевского Аладдина, и Мозенрата оттуда же, может быть с небольшой примесью императора Палпатина из Star Wars. Даже не знаю, как к такой смеси относиться... Если подумать, диснеевский типаж злодея вполне себе уместно смотрится в мире Mortal Kombat. А еще Шиннок умеет раздавать щелбаны (серьезно, это именно так анимировано) гигантскими костяными руками. Ну и да, конечно же все-таки он спойлер

- В игре есть ачивка за перекидывание бабушку через дорогу. То есть, имеется на рынке Аутворлда бабушка, у нее даже есть имя - Бланш, - и вот иногда бывает так, что какой-нибудь, допустим, Кано хватает ее и швыряет прямо в императора Котэль Кана. С летальным исходом для бабули. Обычный день в Аутворлде.

- А еще мне проспейлерили, что в местом аналоге магазина - крипте, - где за внутриигровую валюту можно покупать всяческие плюшки, на игрока периодически будет выскакивать различная НЕХ и заставлять откладывать кирпичей (и отбиваться при помощи QTE-вставок, за успешное выполнение которых отсыпается еще немного валюты). Теперь вот боюсь туда заходить.

- Народ активно ругает сюжетку. В принципе, я понимаю, почему. Тут во многом сыграли роль завышенные ожидания, ибо авторы себя явно перехвалили и замахнулись в итоге не по силам. Я тоже, признаться, ожидал большего. В сюжетках предыдущих игр конторы было, к примеру, гораздо меньше таких проходных глав, где между битвами не происходило вообще ничего: просто вверенный нам на главу герой встречает четырех врагов и поочередно их избивает. Теперь же почти все главы строятся по такому принципу, и это не лучшим образом сказывается на впечатлении от истории. Кого-то еще бесят постоянные флешбеки, из-за чего повествование от главы к главе скачет в таймлайне - как и обещали разработчики. Я, честно говоря, не знаю, почему это так раздражает столь многих - меня наоборот радовали такие моменты, хотя бы потому, что они предлагали хоть какую-то динамику в событиях внутри главы. И я никогда не имел ничего против раскрытия текущей позиции персонажей посредством их флешбеков. Но вообще, если призадуматься: народ начал активно критиковать сюжет в Mortal Kombat. В игровой серии, где всегда было просто огромнейшее количество откровенно смехотворных вещей, где любой персонаж, сколь бы мудрым или хитрым он ни был, всегда мог выдать какой-нибудь эпичнейший фейл, где любой поворот сюжета авторы не стеснялись обосновывать "а вот просто потому что", где принцессы со временем стали сражаться в тех же костюмах, в которых снимались для журнала Playboy, где с того света можно было отпроситься по уважительным причинам, а люди падали с обрыва крича что-то, похожее то ли на "It's okaaaay!", то ли на "I'm so gaaaay!". Да, в десятой части нам обещали революцию в сюжетопостроении серии, и в итоге во многом не вытянули собственные обещания, что печально. Но в итоге у нас все же имеется далеко не самый худший сюжет, из всех что были в серии. Лично я при желании и в предыдущей части найду немало несуразицы.

- Что и правда огорчает в сюжете, так это силы Аутворлда - особенно после комикса. Во-первых, им уделено весьма мало внимания, в основном они служат источником эпизодических препятствий на пути главгероев. Поиграть нам за них дают только лишь в двух главах, местами насыщенных событиями, а местами весьма куцых. По-сути, самыми интересными деталями в этих главах было внезапное появление будущих DLC'шных персонажей, история первоначального свержения Котэлем Милины и спойлерный, но не удивительный момент в карете. И это при том, что почти все соглашаются: свита Котэля Кана представляет собой чуть ли не самое колоритное сборище из всех, представленных в игре - и как назло почти всех их меньше всего раскрыли в сюжете. Собственно, во-вторых, я надеялся, что в этот раз нам дадут взглянуть на происходящее с позиции Аутворлда, раз уж они теперь не главные враги и у них появился куда более адекватный правитель. Однако же нет, вновь во главе угла ставятся исключительно герои с Земли. Ну и в-третьих, хороший задел из комиксов, как мне кажется, не реализован. Разве что чуть больше стало известно о роли Рептилии в становлении Котэля, и это радует - ящер, как оказалось, молодец. А вот за императора обидно - из сурового, но сознательного, пытающегося мыслить здраво и вообще не обделенного совестью лидера он превратился в собаку-подозреваку, которая, не смотря на всю паранойю, в итоге все равно проморгала самое главное предательство. Может тут, конечно, сказались двадцать лет непрерывных покушений, но все равно нераскрытый потенциал персонажа расстраивает неимоверно. Почему Аутворлд, не смотря на всю свою дикость, все еще вызывает больше сопереживания, чем защитники Земли?

- Как мы знаем, иногда персонажи в сюжете Mortal Kombat все-таки умирают - удивительно, что это происходит сравнительно редко, учитывая словосочетание "Смертельная Битва" в названии. Но, так или иначе, в этот раз тоже не обошлось без жертв среди играбильных персонажей - это, конечно, не учитывая того факта, что часть персонажей ростера на момент сюжетки пребывает в состоянии нежити. Но, я подозреваю, это еще одна причина, по которой народ устраивает бурление "фекальных масс" (спасибо, Шиннок, за отличный оборот речи!). Если коротко, то погибли спойлеры Впрочем, фанатам данных персонажей не стоит расстраиваться раньше времени, я считаю - все-таки, я продолжаю перефразировать известное высказывание, "в Mortal Kombat навсегда умирает только семья Скорпиона".

- Кстати о возвращении из мертвых... Нам уже пояснили, что практически все почившие в предыдущей части герои возвращаются в сюжет в виде зомби-слуг Кван Чи, и некоторые из них даже оказались играбильными, да еще и с ожившими, постаревшими версиями себя в качестве скинов. Как же их вернули к жизни в рамках сюжета? Вы-таки не поверите, но примерно тем же способом, которым подобную манипуляцию проделали в спойлерное сравнение и разъяснение Так или иначе, этот способ подействовал только на оказавшихся поблизости мертвецов, среди которых были спойлер, о котором может догадаться любой, кто читал комиксы Разумеется, возникает вопрос: а как же вернулись к жизни все остальные? А опять спойлер.

- Пока что, ни смотря ни на что, я считаю Mortal Kombat X отличной игрой. Впрочем, ужасной издательской политики в отношении ПК с одной стороны и ужасной фанбазы с другой это не отменяет. Будем надеяться на лучшее и относиться ко всему философски.


Download Mortal Kombat Party for free from pleer.com

@темы: Отзыв, Файтинг, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
По-моему, этот флешмоб обошел уже практически все дневники, так что осаливать им никого не буду, а просто наконец уже приобщусь к нему сам. Суть его в следующем: я должен сообщить о себе десять фактов на любую тематику, которую в комментариях запросят у меня мои читатели.

В общем да, я тоже взял себе флешмоб "Мэл и...", если есть желающие порасспрашивать) А я буду, в свою очередь, отвечать - не исключено, что вяло, но, надеюсь, более-менее методично.

От  Лар аэн:
Мэл и файтинги.

Мэл и любимые вселенные

От  Фрэнсис Дэшвуд
Мэл и домашние животные

От  Мегара:
Мэл и DC

Мэл и работа

Мэл и планы на будущее

От  Елена-турк

Мэл и SWTOR

Мэл и музыка

Мэл и отдых

От  Ruthberg

Мэл и фанфикшн

От  Лаэ

Мэл и РПГ

@темы: Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
Как известно, 14 апреля вышел Mortal Kombat X. Перед тем, как игра вышла, что-то меня потянуло на форумы Стима, послушать мнение общественности. Кхм, ну, как говорит мой отец: азохан вэй боярэ! В общем-то, конечно, форумы заполонили вполне стандартные вопли фанатов на тему "грядущая часть будет говном, потому что все всегда говно, но я же не могу ее не купить!". Собственно, я сам в каком-то смысле плакался на похожую тему. В общем, любая игровая серия имеет подобную картину перед выходом следующей части. Вот только здесь то ли особенность публики, то ли еще что-то, но накал истеричности и ненависти ко всему живому в данных стенаниях просто-таки зашкаливал. Народ буквально возненавидел MK:X заочно, проклиная заранее сетевой код, кривой порт, корявое управление, отсутствие любимых персонажей, обдираловку с DLC, плохую погоду за окном и пребывание луны в неблагоприятной для них фазе, желая смерти разработчикам и грозясь изнасиловать всех их родственников, а также всякого, кто сунется к ним в тему с аргументами вроде "может подождем выхода игры?..". Некоторые вещи, на которые они жаловались, действительно имеют место быть. Некоторые - отсутствуют совершенно точно и это подтвержденная информация. Но отсутствие конкретного недостатка не мешало народу жаловаться на его наличие.

А потом случилось нечто весьма особенное: игра за несколько часов до релиза включила предварительную загрузку не рабочей версии. В общем, это была феерия, торжество истерии и маразма, когда народ в ярости вопил, что они скачали игру, а она не работает... Аргументы в духе "так игра же еще не вышла..." тонули в бесконечном потоке новых и новых тем "караул, подстава, фейл!!!". Тотальное безумие.

Честно говоря, осознание, что мне, вероятно, придется играть с этими людьми, изрядно подпортило мне радость от покупки Mortal Kombat X в тот момент. В итоге, у игры действительно есть серьезные проблемы относительно работы на ПК, начиная с того, что Стим опробовал на ней новую методику установки, из-за чего почти у всех в первый день игра встала криво и лишь частями. С сетевым кодом, говорят, тоже беда, как и с вылетами и даже с исчезновением данных профиля по игре. Но все это не оправдывает, как мне кажется, такой истерии еще до обнаружения всех этих проблем со стороны общественности. Хотя, конечно, издательская политика Warner Brothers подтолкнула меня к решению, что это, наверное, будет последней их лицензионной игрой, которую я приобрету. Arkham Knight можно и пиратский скачать, полагаю.

У меня игра вроде бы запустилась, но я буду продолжать изучать все возможности и их работоспособность - после всего, что я прочитал на форумах, мне откровенно боязно. Главным образом больше всего я боюсь внезапных вылетов и сброса данных профиля в игре, вместе со всем прогрессом - на это народ активно жалуется, и это действительно весьма серьезный косяк.

В общем, тут, конечно, есть чему огорчаться, но, в конце концов... бывает, особенно с Warner Brothers и High Voltage (компания, которая занимается портированием их продуктов на ПК, и вроде бы работающих портов у них особо не наблюдается). В каком-то смысле это было ожидаемо, и я даже не удивлюсь, если в ближайшее время никто ничего не будет исправлять патчами - консольные версии вроде как работают, а за ПК отвечает уже упомянутая High Voltage, от которой уже давно никто ничего хорошего не ждет. Но все же мало ли, мои опасения могут быть напрасны, я еще толком не проверял MK:X "на прочность" на своей системе, и даже если что-то действительно случится, мне, конечно, будет обидно, но я понадеюсь на лучшее и оставлю игру "дозревать", в ожидании патчей и фиксов. Историю я всегда могу посмотреть на Ютубе.

Главное - не поддаваться общей истерии и не надумывать проблемы еще до их появления.

@темы: Отзыв, Файтинг, ППЦ, Шпиллево, we are all doomed

09:03 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:41

Dogfight

Failure IS an option
Все-таки я стараюсь не забывать про Star Wars... По дневникам бродит замечательная фанатская короткометражка с занятным исполнением под старый аниме-стиль, посвященная TIE-fighter'ам. Конечно, никаких особых откровений, но сделано красиво и, может быть мне просто так кажется, но все же с претензией на ненавязчивое напоминание, что за масками пилотов и штурмовиков тоже, по-идее, скрываются живые личности (которые все равно используются как расходный материал обоими сторонами, ЗВ в этом плане не такое уж "радужно-сказочное", если подумать). Отдельно отчего-то вспоминаю пояснения, что по канону TIE-fighter'ы - это такие "летающие гробы", в которых очень сильно сэкономили на выживании пилотов в случае выхода истребителя из строя... Ну а еще кто-то вспомнит время, проведенное за серией симуляторов "X-Wing vs TIE-Fighter", или хотя бы Starfighter в нынешнем SWTOR'е) Они ведь до сих пор ничего не сделали с засильем ганшипов, не так ли? -_-



@темы: Видео, we are all doomed, Star Wars

Failure IS an option
Ну вот, я все-таки приобрел Mortal Kombat X, не откладывая решение на неделю или две - скидок за это время все равно, очевидно, не предвидится. А вот DLC могут полежать и до какой-нибудь распродажи, пожалуй. То, что стремление приобщиться к данному образчику шпиллева у меня никуда не денется я уже понял. В этот раз желание приобрести лицензию не смотря ни на что обусловлено даже не только одним лишь мультиплеером (я все еще не представляю, как будут обстоять с этим дела на ПК, но менять платформу я не собираюсь), хотя без этого, разумеется, файтинг сейчас нельзя считать полноценным. На сей раз даже синглплеерный контент, по обещаниям разработчиков, будет активно меняться по привычной для сетевых проектов схеме дейликов, викликов, эвентов, ротаций бесплатных DLCшных персонажей и т.д. Как я уже сказал, даже сей долгое время рассчитанный на домашние условия файтинг обрастает типичными для онлайн-проектов чертами. Обещано столько всего, что сие произведение можно назвать одним из самых ожидаемых проектов данного года в шпиллерской индустрии - а в файтинг-сообществах уж совершенно точно. Внезапно для Mortal Kombat, но мне даже хочется обсудить с кем-нибудь имеющийся сюжет - хотя бы тот, что наблюдается в комиксе, раз игра еще не вышла.

Говоря об ожиданиях: второй сезон Unlimited Blade Works стартовал, так что я терпеливо уклоняюсь от спойлеров и жду выхода сезона полностью, чтобы приобщиться. И чтобы начать рекомендовать его всем желающим как наиболее качественную из имеющихся экранизаций сюжета Fate/Stay Night. Очень надеюсь, что в этот раз мне удастся найти гораздо более удобоваримые субтитры, нежели те, что мне попались для первого сезона - тот перевод был просто ужасающим.

Ну а пока буду играть в Pillars of Eternity) Многие уже прошли игру, а я все читаю надписи на надгробьях и осматриваю столичный город Дирвуда.

@темы: Файтинг, Fate, Времяпрепровождение, Шпиллево, Аниме

Failure IS an option
Кажется, у меня образовалось то, что называется "плотбанни"... В общем, я все порывался и порывался сформировать что-то конкретное относительно темы кроссовера вселенных Dragon Age и Fate (а в результате писать сел ретеллинг Fate в мире Mass Effect), и, кажется, среди всего этого вороха набросков концепции выделился один сюжетец. В зачаточном состоянии, разумеется, и, честно говоря, я сильно сомневаюсь, что у меня будет возможность его как-либо развить и что-то на его основе сделать. Обычно, приходя к подобному выводу, я сразу отметаю набросок, не придавая его никакой огласке. Сейчас... даже не знаю. В отличие от попыток набросать просто концепцию, в этом имеются действующие лица, конфликт и предполагаемый источник движения героев в сторону драматичного "все плохо". И все же, реализовать это гораздо сложнее, чем тот же ретеллинг в декорациях Mass Effect. Но совсем выкидывать это из головы все-таки жалко, поэтому делаю себе своего рода напоминание этой записью.

А вообще, мне определенно нужен отпуск. И нужно решить, чему этот самый отпуск посвятить, дабы понять, какой период под него лучше всего выделять.

Мда, содержательностью мои записи последнее время не блещут.

@темы: Fate, Бредогенератор, Dragon Age, Отдых

Failure IS an option
Как-то раз я уже делился кое-какими материалами из данной рубрики данного конкретного творческого деятеля на Ютубе, но, на самом деле, я смотрел довольно-таки много записей по данной сфере, пытаясь хоть немного получше разобраться, так сказать, в матчасти - ну и просто узнать про достаточно интересный, если можно так выразиться, "фэндом". И раз уж я снова поднял тему файтингов в данном дневнике, - в очередной раз, - то почему бы, как я думаю, не поделиться еще несколькими эпизодами, раскрывающими аспекты файтингового сообщества и файтингов, как жанра. Подборка рубрики Real Talk от Максимильяна, начиная с самой, пожалуй, животрепещущей темы:

Любопытствующие могут взглянуть

@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео

17:04 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Да, кстати, ведь оказывается, уже подтвердили финальный состав персонажей, не считая DLC с "приглашенными звездами" (Хищник, который, видимо, будет по своим приемам дикой смесью Сектора, Сайракса и Смоука, и Джейсон Вурхез, "отец фаталити"). В общем и целом, итоговый набор ванильной версии выглядит так:



Я, честно говоря, не ожидал, что они вернут старшее поколение - как-то не очень комфортно будет наблюдать, как персонажам будут вырывать кишки их же собственные дети... Впрочем, это же MK, где, похоже, уже сами персонажи поняли, что "насовсем умирает только семья Скорпиона" - они как местный аналог дяди Бена. Тем не менее, из мертвых они не вернули Смоука, Джейд, Синдел, Найтвольфа, Страйкера и Кабала - за последних двух лично мне особенно обидно, но я вполне могу понять такой ход. То есть, я имею в виду, перечисленные личности будут фигурировать в сюжете в виде подконтрольной Кван Чи нежити, но в отличие от тех же Китаны и Кун Лао в нормальное состояние могут и не вернуться. Может кто-то из них и воскреснет, но играбильным персонажем не будет. Нуб, похоже, действительно вернулся в модус Саб-Зиро, киборгов также отстранили от дел, засветившийся в сюжете Фуджин где-то пропадает... И вообще в сюжете явно будет фигурировать гораздо большее число персонажей, чем имеется в списке доступных - просто не все из них будут фигурировать в самом геймплее. Зато точно вернется Лю Кан, которого я никогда особо не любил, но в данном случае просто интересно, как он после воскрешения будет взаимодействовать с убившим его Рэйденом. Кстати, отсутствие в списке Рейко делает его, пока что, наиболее вероятной кандидатурой для должности финального босса - может быть, наряду с Хавиком (про которого я почти ничего не знаю, поскольку перестал следить за сюжетом MK-вселенной как раз с выходом MK: Deception).

Вообще, если из этого списка выделять персонажей, которые наиболее мне интересны и которых я хотел бы освоить чисто из-за личной симпатии, основанной на предварительных впечатлениях, то это будут, пожалуй:

- Рептилия. Потому что один из любимых персонажей данной вселенной в принципе.
- Такеда. Потому что он слишком крут, со своим экзоскелетом, кнутами, позаимствованными у старкрафтовских протоссов пси-лезвиями и всей идеей "высокотехнологичного наследника Скорпиона". Вообще, я внезапно понял, что меня привлекают в сюжетах взаимоотношения "учитель и ученик, оба потеряли все, но вернули тягу к жизни взаимной поддержкой и став семьей друг для друга" - от Марко и Лайсерга из Shaman King (и да, я настаиваю именно на отцовских чувствах Марко) до Киритсугу и Широ из Fate.
- Фера и Торр. Потому что это еще один типаж, к которому я неравнодушен: дуэт Гиганта и Малышки. Должно быть очень нестандартный с точки зрения механики "персонаж".
- Эррон Блэк. Потому что, епт, дух вестерна и тому подобное. Даже не смотря на то, что пока в сюжете комикса он творит что-то очень странное и, либо усиленно вешает всем лапшу на уши, либо искренне заслуживает фейспалма своими действиями.
- Шиннок. По той же причине, по которой в Героях Меча и Магии я зачастую играл демонами - потому что Шиннок сосет если не в плане геймплея, то хотя бы в плане истории. Зачастую меня тянуло к неудачникам и аутсайдерам просто из чувства протеста.

И все-таки занятно, что пока большинство персонажей, которым я симпатизирую, относятся к Внешнему Миру и свите Котэль Кана.

Пока что это все. Но вообще-то, конечно же, хочется опробовать всех) Эх, похоже, я все-таки не удержусь от покупки, если не сразу, то через неделю-две после выхода точно. Но, если этого не произойдет - то, серьезно, к концу мая желающим не нужно будет гадать, что дарить мне на день рождения.

Как же я в такие моменты ненавижу консоли...

@темы: Файтинг, Шпиллево, Видео, we are all doomed