Failure IS an option
Все еще стараюсь следить за новостями по новой части Mortal Kombat, не смотря на то, что объективно считаю многие файтинговые серии более достойными и глубокими по многим параметрам, нежели MK. И все-таки, эту серию есть за что любить. И тот факт, что некоторые наиболее любимые мною посвященные файтингам Ютуб каналы уже либо искренне прониклись грядущим Mortal Kombat X, либо просто занялись его рекламой, это всеобщее нетерпение становится заразительным. Настолько, что я даже обновил свой вишлист по такому поводу. Разработчики обещают работу над ошибками, но еще бы они ее не обещали - пока что кредит доверия к ним незначительный, особенно в области сетевого кода и портирования на ПК (и чем больше я об этом говорю, тем более нерациональной становится моя ненависть к игровым консолям... или хотя бы консольным геймпадам). Чтобы не разделять всеобщей паники по этому поводу я зарекся читать комментарии на том же Ютубе и форумы в Стиме (как я понял, это вообще полезное для душевного здоровья решение, в целом на будущее). Ну а так, NetherRealm, похоже, планируют окончательно преобразовать свой домашний, намеченный для вечеринок под пиво с друзьями MK в полноценный сетевой проект: они обещают войну фракций, массу мультиплеерных режимов, достижения и эвенты... В мире Mortal Kombat все вообще становится несколько более серьезно, пусть и сохраняется определенная доля абсурда, безбашенности и черного юмора. Конечно очень хочется на все это взглянуть, а релиз уже в этом месяце. К счастью, именно благодаря уже упомянутым каналам на Ютубе, которые обязательно сконцентрируются на MK:X сразу после ее выхода, как минимум на неделю-две после релиза я смогу приобщиться к общему ажиотажу не приобретая собственно самой игры. Однако потом все равно потянет опробовать все самому, я почти уверен.

Что касается сюжетных спойлеров, за ними я слежу не настолько тщательно, однако кое-что прояснил для себя по тому же ролику, посвященному первой главе сюжетного режима. Рассуждать об этом я буду, разумеется, предупредив читающих о спойлерах!

Апдейт: Но вообще, я решил не откладывать в долгий ящик, и почитал имеющиеся на данный момент выпуски комикса по Mortal Kombat: X, кое-что вполне прояснилось. В частности, объяснили ориджин Коталь Кана (откуда, к примеру, у него "ацтекский колорит" в образе, и да, он совершенно точно не родственник Шао Кана, то была дезинформация... и да, не смотря на привычку кушать сердца врагов и взрывной темперамент, по сравнению с Шао Каном он просто-таки милейшая личность - по крайней мере его искренне заботят его царство и его люди), дали некоторые предположения насчет личностей кандидатов на роль "финального босса", ну и подтвердили, что вся каша как обычно заварилась из-за неуемного рвения Рэйдена обезопасить Земное царство, чем легко воспользовались все заинтересованные стороны.

@темы: Отзыв, Файтинг, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Все-таки, какая-то нездоровая атмосфера держится в городе, хотя может быть дело далеко не только в этом. Но, так или иначе, большую часть времени сейчас я пребываю в весьма аморфном состоянии, и излагать свои мысли для меня достаточно проблематично, даже при том, что мыслей вроде как накопилось предостаточно. В общем, все как обычно. Поэтому я пытаюсь сейчас хоть как-нибудь обрисовать свои впечатления от Pillars of Eternity...

Надо сказать, что у меня были внезапно заниженные ожидания в отношении данного проекта. Собственно, до сих пор во время игры у меня периодически возникает ощущение, что ту или иную деталь добавили исключительно для того, чтобы громко выкрикнуть "смотрите, у нас здесь X прямо как в Baldur's Gate/Icewind Dale/Planescape: Torment!", а уж первоначально я всерьез опасался, что ничего кроме этой самой ставки на ностальгию в проекте и не окажется... И, не могу сказать, что ностальгии и старой проверенной схеме уделена меньшая роль, чем я полагал - нет, тут действительно очень много того, что работало тогда и что, как понадеялись обсидиановцы, будет работать сейчас. Просто, как оказалось, оно действительно работает, и на данный момент приносит больше положительных впечатлений, чем я предполагал. Завершив первый акт я остался очень доволен. И все же, может у меня изначально была такая странная внутренняя установка, но, будучи довольным игрой, я не могу до конца избавиться от маячащего где-то на краю сознания ощущения "guilty pleasure", будто бы я не должен получать удовольствие от подобной концепции, какую нам демонстрирует PoE. Но я не думаю, что этому стоит придавать значение, поскольку я не раз глубоко впечатлялся куда более неоднозначными творениями, так что Pillars of Eternity, весьма вероятно, не заслуживает такого упрямого скептицизма с моей стороны - потому что это попросту действительно хорошая вещь.

Сейчас я только-только прошел первый акт, и признаю: локации хоть и сделаны с любовью, но все же несколько пустынны... Впрочем, мне все равно совершенно точно есть, чем заняться, при таких сторонних квестах, спутниках и деталях мира. Особенно если учесть, как медленно я продвигаюсь по игре - с одной стороны, дает о себе знать повседневная усталость и недосып, с другой, для меня крайне непривычно садиться за игру, не изучив перед этим солидное количество гайдов, что побуждает некоторую излишнюю осторожность (уж не знаю, окупается ли она на данный момент). Кстати говоря, мне не свойственно создавать сколь нибудь удачного персонажа в своем первом прохождении, не зависимо от игры, поэтому я постоянно борюсь с желание начать все заново, уже с лучшим пониманием игровой механики, возможных требований к протагонисту и желаемого отыгрыша роли. К примеру, я определенно хочу в следующем прохождении попробовать сменить осторожный подход на что-то более мрачное, и создать паладина из ордена, придерживающегося тактики запугивания, меньших жертв и игры на репутации "чудовища", для скорейшего прекращения кровопролития - таковой имеется в мире PoE, и, в случае со священниками и паладинами, соответствие отыгрываемой роли даже некоторым образом награждается... Останавливает от перезапуска меня только напоминание, что я видел еще слишком мало, а следующее прохождение надо еще спланировать, я повстречал еще не всех спутников, еще не достаточно освоил механику боев и не определился с ценностью аттрибутов. Ну и к тому же, мне просто нравится играть классом певчего, признаться - наконец-то перед нами действительно интересный и полезный аналог барда. Недостаток главгероя-певчего лишь в том (помимо того, что ты как игрок мало осведомлен об окружающем мире, хотя вроде как играешь персонажем, собирающим знания), что нам достаточно рано выдается в команду певчий-сопартиец, и оставлять его в стороне нет никакого желания. Собственно, оставлять в стороне пока никого не хочется: только тебе стоит решить, что ты собрал оптимальную команду попутчиков, как ты натыкаешься на очередного нового компаньона, и сразу же хочешь его в основной отряд! Да, это я нашел-таки одноглазого, одноухого орлана-друида, неунывающего изгоя, которого выгнало собственное племя из-за того, что ему просто не повезло.

Так что, наверное я буду доигрывать до конца имеющимся у меня сейчас персонажем. Искренне надеюсь, что быстрая утомляемость (моя, не персонажа) этим планам не повредит.

Ну и да, похоже я все-таки определился для себя с выбором любимой расы в мире Pillars of Eternity, и даже не уверен, что буду менять эту расу на какую-либо другую при создании нового персонажа. Немного очаровательных орланов в качестве завершения сего сумбурного отзыва:

Нет, ну в самом деле, обаятельные же ребята

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, Позитив

Failure IS an option
Pillars of Eternity и "рогалики" - это, конечно, замечательно, но я хотел упомянуть еще кое-о-чем. Просто, стоило мне сказать себе "Ну вот, я приобрел в Smite всех персонажей и скины, которые мне были интересны, коллекция более-менее полная, теперь можно успокоиться...", как тут же Hi-Rez Studio тут же дают мне повод освоить персонажа, за которого я вообще никогда ранее не брался, только ради нового выпущенного скина. В данном случае они внезапно вспомнили про стимпанк:



И это при том, что я собираю далеко не все новинки в Smite - только те, что мне действительно нравятся, и это сравнительно небольшой набор... который, тем не менее, постоянно пополняется. Ну, что ж, должен же я хоть что-то коллекционировать? Скины - это, по крайней мере, бесплатное удовольствие, если вовремя ловить всяческие акции и раздачи от разработчиков - как на этих выходных, к примеру. А при взгляде на новую Селкет мне что-то вспоминаются воздушные пираты Abney Park, наверное потому, что я все еще сравнительно недавно открыл для себя их творчество. Впрочем, в любом случае, стимпанковская аугметика в виде скорпионьего хвоста - это же безмерно круто! Даже при том, что в плане геймплея у меня отношения с ассасинами, к типичным представителям которых относится данный персонаж, совершенно не складываются. Больше нее тихо подкрадываться, дать залп из всех способностей и быстро смотаться, спасая хрупкую тушку, любит только Локи, наверное.


Download Abney Park Under the Radar for free from pleer.com

@темы: Стимпанк, Времяпрепровождение, Шпиллево, Smite, Видео, Музыка

Failure IS an option
Надо сказать, последнее время я возвращаюсь домой какой-то совершенно усталый и выжатый, на голову и другие части тела сыпятся шишки и всевозможные болячки, и, чувствую, скоро мироздание отвесит мне какого-то особо ощутимого пинка, заставив мобилизовать все имеющиеся ресурсы. Но, не смотря на это, у меня вновь появился вкус и интерес к шпиллерской деятельности, и меня потянуло опробовать что-то новое. Думая, памятуя о своем послерабочем состоянии, занять себя чем-то достаточно схематичным и миниатюрным (но еще не по-настоящему "казуальным", в то же время), я решил опробовать кое-что из прочно прописавшегося на Стиме жанра rouge-like. При том, что о самом жанре я знал очень и очень мало - фактически, только то, что игра, в честь которой он получил свое название, считается прародителем серии Diablo. Поэтому я логично предположил, что применяемая в Дьябло схема и является типичной чертой жанра "рогаликов". В принципе, если подумать, отчасти это так: отсутствие возможности загрузки при неблагоприятном исходе, постоянное прохождение пути с начала и вид сверху наличествуют. Но оказалось, что это лишь общие черты, а отдельные представители жанра могут быть очень разными...

Собственно, на пару прошедших недель я засел за Faster Then Light и Darkest Dungeon, поглядывая в сторону The Sunless Sea, но до последней так и не добравшись (хотя, учитывая, что основа игровой системы та же, что использовалась при создании Dragon Age: The Last Court, определенное представление о базовой игровой механике у меня имеется). Учитывая, что перерыв в освоении указанных творений я сделал только когда начинал заниматься тамошним микроменеджментом уже во сне, это оказалось... затягивающим. Процесс методичного разбирательства с генерируемыми всемогущим рандомом ситуациями отдает в данных вещицах чем-то медитативным, не смотря на то, что ситуация "все плохо и мы все умрем" в них обоих является нормой.

Если вкратце, то первая представляет собой приключение отдельно взятого космического корабля в научно-фантастическом антураже, продвигающегося по секторам к своей цели и справляющегося по мере возможности с творящимися злоключениями, стараясь, будучи на полном самообеспечении, потихоньку наращивать силы посудины. Управление командой, орудиями, шлюзами, распределение энергии реактора - все очень в духе "космического приключения", с поправкой на то, что неудачи обычно имеют очень болезненные последствия, которые уже не откатить (ибо rouge-like, и гибель каждого корабля вынуждает начинать путь заново). Имеется куча различных корабельных систем, вооружения и тактик как в бою, так и в плане продвижения по секторам, разумеется имеются различные типы кораблей, достаточно милый, хоть и стереотипный набор рас (в особенности меня покорили раса Инжи, которых можно было бы охарактеризовать как "что будет, если-таки смешать гетов с кварианцами"). Пока что мне удалось открыть чуть больше половины доступных базовых комплекций кораблей, а ведь есть еще альтернативные - ну и пару раз мне доводилось побеждать в финале, хотя обычно все заканчивается бесславным поражением при встрече с вражеским флагманом в конце.

Что же касается Darkest Dungeon, то тут имеется своего рода менеджмент потока приключенцев, которые набраны нами для зачистки напичканного всяческой жутью (серьезно, атмосфера подземелий давящая, а происходящее вполне себе, если призадуматься над сутью, тянет на хоррор-жанр) родового поместья. Запоминающийся художественный стиль, всеобщее уныние, разруха и нагнетаемое безумие прилагаются. И да, в отличие от того же FTL, где члены команды в большинстве случаев были на вес золота, тут новые рекруты в нашу группу приключенцев прибывают стабильно и бесплатно, а умереть все так же могут от массы причин. Или не умереть, а под давлением стресса обрасти пороками и болячками - как физическими, так и умственными, становясь непригодными для дальнейшей геройской деятельности. Собственно, это одна из главных особенностей игры - как у каких-нибудь сыщиков из "Ужаса Аркхэма", помимо хитпоинтов у героев имеется и постепенно убывающий от тягот приключенческой жизни разум, восстанавливать который надо либо в загулах по кабакам, либо в посте и молитвах в церкви, ну или, если все совсем плохо, в местном доме скорби. И все эти заведения собственно мы и должны отстраивать, и в отличие от приключенцев, ресурсы, которые мы на это тратим, достаточно редки и ценны. Поэтому, честно говоря, хоть это и подошло бы больше к той же Sunless Sea, Darkest Dungeon навевало мне воспоминания об этой недавно обнаруженной мною песне:


Download The Ballad of Captain Robert for free from pleer.com

Хотя, признаться, терять уже хорошо прокаченных и экипированных за добытое золото бойцов все же жалко, и дело не только в "инвестициях". К ним все же привязываешься, из-за их тяги обрастать личностными особенностями после каждой вылазки и выдавать всяческие вольности вроде воровства лута и ухода в запой. Тем более, что там такая колоритная компания подобралась: монашка, чумной доктор, паладин, охотник за головами, прокаженный, расхитительница могил и прочие. А еще там есть выполняющий роль квестодателя наш полоумный душеприказчик и голос нашего покойного, незадачливого, откопавшего древнее зло предка, комментирующий происходящее с "оптимизмом" истинного обреченного. Ну и достаточно интересная пошаговая боевая система, разумеется.

А вообще, обе эти игры подкупили меня во многом той чертой, которая всегда мне нравилась в игровых проектах: генерирующейся на ходу историей, будь это история одинокого корабля и его команды или же история толпы кое-как справляющихся с ужасами своей профессии приключенцев. Как я уже однажды цитировал, в FTL хорошо реализовали высказывание "Каждый корабль - уникальный памятник удаче своего капитана". А в DD каждый наш доброволец формирует личную историю пройденным путем от дилижанса до кладбища (ну или все-таки, без кладбища при желании можно обойтись). Я всегда любил подобный элемент творящейся на наших глазах уникальной истории.

Но все же, сейчас я бы несколько отдохнул от данного жанра, пока это окончательно не превратилось в рутину и микроменеджмент не завалил с головой. Поглядываю в сторону чего-нибудь биоваровского, то есть на все тех же Mass Effect и Dragon Age... Хотя, тут еще Pillars of Eternity от обсидиановцев выходят, как я внезапно обнаружил, и я прямо-таки весь в раздумьях.

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Знаете, внезапно, но меня так и не отпустило, когда я изложил здесь о своем стойком желании написать один конкретный фанфик. И я это в итоге сделал. Так что, пусть он здесь будет, учитывая, как редко я пишу.

Название: Защитник справедливости
Автор:  Мэлавон
Размер: миди (5634 слова)
Фэндом: Fate (Насуверс), Mass Effect.
Персонажи: Эмия Кирицугу, Шепард; Илиясфиль фон Айнцберн; команда Нормандии времен Mass Effect 2 и семья Айнцберн фоном.
Категория: джен.
Жанр: драма, приключения, ретеллинг.
Рейтинг: G.
Краткое содержание: история Эмии Кирицугу в мире Mass Effect в качестве одного из кандидатов в команду для суицидальной миссии Шепарда.
Примечание: это та самая упорно не отпускавшая меня задумка, о которой я говорил ранее в своем дневнике. Фактически, основная идея заключается в бесхитростной замене Эмией Кирицугу одного из каноничных, близких ему по духу персонажей Mass Effect. Прошу заметить, что замена произошла исключительно из-за удобства построения кроссовера, а никоим образом не из-за желания автора убрать из истории каноничного персонажа - напротив, к каноничному персонажу я отношусь очень хорошо. Ну и да, в итоге автор все же несколько изменил историю семейства Эмия, кое-что оставив за кадром, а кое-что сделав не столь безнадежным. Главное отличие: Кирицугу крупно повезло и его не ждало почти десять лет безуспешных попыток увидеть дочь. Но, надеюсь, получившийся Кирицугу все еще такой же очаровательный псих, с вывернутым мировоззрением, за что его и любят... или ненавидят, кто как. Ну и да, название подбиралось долго и предполагалось, как ирония.
Что ж, приступим.

Пожалуй, следовало привыкнуть, что встречи с потенциальными членами команды, похоже, не могут пройти без какого-нибудь внезапного ньюанса, переворачивающего ситуацию с ног на голову.


Ну и в качестве "бонуса", ассоциативный плейлист, под который это писалось:

Для желающих послушать очередную подборку.

@темы: Лит.творчество, Fate, Бредогенератор, Mass Effect, we are all doomed

13:42 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Сегодня скатиться в депрессию и перестать адекватно оценивать окружающую обстановку оказалось на удивление легко - то ли геомагнитная буря, то ли недосып сказываются. В результате мне остается либо размышлять об ущербности своей личной жизни и выводить причинно следственные связи к проблемам времен школьных лет, либо все-таки попытаться наплевать на мнение всевозможных дегенератов и ТП, и посвятит время чему-нибудь, что мне лично приятно и интересно.

Например, достаточно интересным можно считать грядущий выход Mortal Kombat X в апреле - поскольку до релиза остается совсем немного, трейлеры сыплются один за другим, а на каналах, посвященных тематике файтингов, появляются всевозможные превью. Вот, пожалуйста, кое-какие новости касательно сюжетного режима:



Что ж, касательно увиденного непосредственно в ролике замечу, что мне, признаться, никогда особо не нравился Джонни Кейдж. Однако же здесь я внезапно начинаю им проникаться. В общем-то это вполне объяснимо, поскольку многие персонажи подверглись серьезным изменениям как в плане дизайна (Соня, похоже, наконец надела бюстгальтер, к примеру, да и вообще авторы признали, что дешевое порно - не самый лучший источник вдохновения при создании дизайна женских персонажей), так и в плане характеров, и можно сказать, что, с моей точки зрения, эти изменения вполне могут пойти на пользу многим из них. Так что Джонни здесь пока нравится мне, как никогда ранее. А еще я пытаюсь понять, имеющийся у нас в данном ролике зомби-Саб Зиро - это старший или младший брат? Потому что младший хоть и погиб, будучи в теле киборга, вполне мог быть воскрешен уже в виде нежити-человека, и именно он по сюжету попал на службу к Кван Чи и Шинноку, но вроде бы в то же время нам обещали, что Нуб тоже вернется к модусу Стаб Зиро, как результат воздействия на него воронки душ (soulnado, как это назвали в каноне, но не переводить же это как, простите, "душенадо"?). Плюс еще имеется тот Саб-Зиро, который будет совсем новым персонажем, если верить слухам... Ну а Скорпиону, как я понял, предстоит после разборок с Шинноком вернуться в более человеческую форму, частично отпустить прошлое, попробовать на вкус мирной жизни, а после всего этого пройти через сюжетный ход "враги сожгли родную хату" во второй раз... Вот ЭТО действительно неоднозначный ход со стороны авторов - удваивать самую знаменитую и ключевую мотивацию Скорпиона по новому кругу. Впрочем, нам явно намекали, что Скорпионов теперь в сюжете тоже будет фигурировать больше одного, так что может быть он просто ограничится поиском преемника.

А вот обращая внимание на слова комментатора, можно придти к весьма неутешительному лично для меня выводу. Если QTE-моменты действительно будут напрямую влиять на сюжетные развилки, то, к сожалению, придется мне смотреть сюжетку на Ютубе. Потому что в играх от Neatherealm QTE-элементы не поддерживают клавиатуру (да и вообще, как я слышал, ничего не поддерживают, кроме геймпада) - я в этом убедился на примере Injustice. И да, я все еще считаю, что как минимум стандартные геймпады от PlayStation и X-Box не пригодны для каких-либо игр в принципе, поэтому такую приверженность компании данному типу контроллеров я категорически не одобряю. Если добавить сюда традиционную для данных разработчиков ужасную оптимизацию, то мотивации у меня покупать данное творение иначе как на серьезной распродаже не наблюдается. Я опечален, но что ж поделать. А так все пока что выглядит очень и очень неплохо - пусть даже я уверен, что многие персонажи в основной игре будут существовать лишь в виде альтернативных скинов.

@темы: Отзыв, Файтинг, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Процесс танкования за вампира-Тирана в Носготе порой выглядит примерно так и навевает мысли о командной игре с мячом:

*Тиран под активированной неуязвимостью, со всей своей косой саженью в плечах и широким размахом рук маячит перед самым носом Разведчика, до упора натянувшего свой лук*
Разведчик: Ну, блин, отойди уже, дай прицелиться!
Тиран: Не-а! Пацаны, пацаны, я его блокирую, обходите! Да обходите с тыла же, я блокирую!
*Заканчивается действие неуязвимости*
Тиран *смотря на упирающийся ему в лицо наконечник стрелы на натянутом до максимума луке*: Ой-йой...
Разведчик: О, наконец-то...

В следующую секунду голова Тирана лопается, как спелая вишня в период весеннего равноденствия. Ну или остальная команда внезапно действительно обходит Разведчика сзади и с флангов и мелко его шинкует. По-идее, расчет был на второй вариант, но чаще имеет место первый.

Наверное, поэтому я все-таки предпочитаю способ танкования с несколько меньшей самоотдачей, в духе: используя способность прыжка приземлиться в как можно более крупное скопление людишек, еще разок сотрясти землю при приземлении, после чего активировать неуязвимость и надеяться, что я успею под ней быстренько вскарабкаться на ближайшую крышу и уйти с линии огня, пока все внимание вражеской команды сосредоточено на мне. Если людская команда еще и потрепана, то таким образом можно даже кого-нибудь пришибить, приземлившись на голову. Я даже успел заработать специальную стимовскую ачивку, дающуюся за убийство навыком прыжка: называется она "mancake" и, если пытаться при переводе сохранить игру слов, то получится что-то вроде "оладушки из человечины" - что ж, очаровательно. Я считаю, Тиран должен в своем полете или чардже использовать что-то подобное как боевой клич: прямо так и кричать, собираясь приземлиться на головы людской команде, "олааадууушкииии!!!"... ну или хотя бы, не знаю, "кооотлееетыыыы!!!".

Игра за людей, увы, пока что проходит куда менее результативно, я все еще в поисках класса, которым мог бы сносно играть. Все-таки все классы, даже танкующий, вооруженный щитом и топором железнорожденный Авангард (серьезно, если послушать его реплики и почитать лор, то этот класс - одна сплошная отсылка к вестеросским Железным Островам), рассчитаны на дальний бой, а стреляю я, как всегда, достаточно посредственно. Хотя иногда у меня случаются внезапные проблески, заставляющие вспомнить диалог из недавно просмотренной "Планеты Сокровищ":
"- Doctor, did you actually aimed for this?
- You know... actually I did! О_о"

А за вампиров пока что наибольшую результативность в моих руках демонстрирует, внезапно, даже не чаще всего используемый мною Тиран, а Обманщик из клана Зефоним. Вот уж действительно, должен сказать: в каждой новой игре я совершенно не могу предугадать, игра каким классом и в какой роли придется мне по-душе. Потому что каждый раз это что-то другое: в Бэттлфилде я был в основном медиком, в SWTOR преимущественно танкую, в Mass Effect внезапно оценил огневую поддержку с помощью пулемета, а также отчасти ремесло штурмовика-десантника, в Smite мой основной персонаж принадлежит к типажу "glass canon", и так далее... И вот, Зефоним в Носготе - это, в каком-то смысле, некий аналог шпиона из Team Fortress 2, но собственно во время моих попыток освоить тот же TF2, все попытки игры за шпиона терпели крах. А здесь - пока что чуть ли не наиболее комфортный для меня класс. И вот такие метаморфозы творятся с моими предпочтениями от игры к игре.
Кстати, внешне представители Зефоним даже умудряются вызывать определенный дискомфорт своим дизайном - наверное, из всех вампиров это самые дико выглядящие типы, по множеству причин. Взять хотя бы то, что на многих вариантах их скинов зачастую недостает кожи (в каком-то смысле каламбур получается...), из-за чего они выглядят так, будто побывали в гостях у милейшего семейства Болтонов. А вот трясутся и нервно озираются по сторонам они ну прямо как я во время рабочего аврала - тоже, по-своему, мило...

И все-таки, отдельно в Носготе стоит похвалить работу дизайнеров. После того, как я выкрутил настройки графики на максимум, я смог оценить, сколько всяческих деталей привнесено в персонажей и локации. Удивительно, но вот именно во внешнем виде в самом деле достаточно неплохо выдержан дух Наследия Каина, не смотря на отсутствие полноценного сюжета. В ближайшее время обещают добавить новую карту (на сей раз, посвященную клану Турэлим), и да, это актуально: имеющийся набор карт явно нуждается в расширении.

Ну и в качестве P.S., раз уж я заговорил о шпиллерской деятельности, просто хочу сказать, как сокрушаюсь по поводу последнего своего краха в Faster Then Light, которую я сел осваивать совсем недавно. Просто, ужасно обидно в подобных играх, где нет возврата к сохранениям и каждый корабль погибает раз и навсегда, после трех дней упорной игры погибнуть на последней фазе последнего босса. Отдельно обидно, что это произошло на легком уровне сложности, который я включил, окончательно потеряв надежду завершить игру хотя бы на среднем. Очень уж хотелось хоть раз увидеть этот злосчастный флагман повстанцев, ну и одолеть его тоже было бы неплохо... Ну и да, в идеале, сделать это хотелось именно на корабле расы Инжи, выражая тем самым симпатию этим дальним родственникам кварианцев и гетов (причем, и тех, и других, судя по всему).

@темы: Legacy of Kain, Отзыв, Времяпрепровождение, Paint it black!, Шпиллево

Failure IS an option
Помнится, в одной из своих записей, посвященных прохождению Инквизиции, я попробовал, интереса ради, поразмышлять на тему принадлежности команды Инквизитора и сопутствующих действующих лиц к Классам Слуг из Fate, и понаблюдать, куда меня тогда занесло, можно здесь. Ну и я все еще считаю, что будь в мире Dragon Age аналог Войны Святого Грааля (хотя аналог, в каком-то смысле есть... я опять про попытку Магистров проникнуть в Золотой Город), то да, дух Кассандры или Каллена был бы идеальным материалом для классической Сэйбер, Варрика или Сэру можно было бы призывать как образцовых Арчеров, Коул как был, так и останется Асассином, Блэкволл в классе Райдера смотрелся бы на удивление уместно... Но Бык, хоть и мог бы быть Лансером, все-таки должен стать материалом для Берсерка. Просто потому, что, действительно, безумие для Быка является личным страхом и окажись он в данном классе - это автоматически дает соответствующий миру Фэйта уровень драмы, безысходности и всеобщего надрыва. Такую возможность нагнетания драмы упускать нельзя...

Но вспомнил я об этом по одной простой причине: меня вдруг осенило, кто, заместо Быка, должен во всей этой катавасии занять место Лансера. И оружие здесь - вопрос второстепенный, скажем спасибо игровым условностям мира Dragon Age, из-за которых мы не увидели копейщиков, хоть по-идее они должны где-то быть. Потому что я вспомнил, кто из именитых личностей мира DA может похвастаться фирменной лансеровской "удачей класса Е", то есть самой низкой из всех возможных: Хоук! У мага, заодно, и посох за копье сойдет... Да, действительно, Хоуку прямая дорога в Лансеры, причем любому из возможных вариантов Защитника Киркволла, ибо сюжетные рельсы обеспечивают необходимый послужной список с характерным уровнем "везения". Вот теперь мысль встала на место. Теперь меня, возможно, отпустит...

Ну и еще кое-какая мелочь касательно Fate, раз уж я поднял тему данного фэндома.

@темы: Fate, Ассоциации, Бредогенератор, we are all doomed, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Ну что ж, дражайшие дамы, вот и настал этот затрагивающий подавляющее большинство населения дайри праздник восьмого марта! С чем я вас хочу поздравить и пожелать радости, счастья поменьше расстройств - как повседневно-жизненных, так и фэндомных, - и побольше исполнения всех возможных (да и невозможных, чего уж там) желаний! Прекрасного всем настроения в этот день и в последующие дни включительно!

А вообще, если читающие сей дневник хотят уже наконец прихода весны - присоединяюсь к этому желанию и надеюсь на его исполнение. Будем ждать вместе, а пока - весеннего настроения и с праздником!



@темы: Ле хайм!, Позитив

Failure IS an option
Не так давно у меня имел место достаточно значительный перерыв почти во всех образчиках шпиллева, в которые я обычно играю на досуге. И вот недавно я начал вновь проявлять интерес к данному времяпрепровождению, так что потихоньку пытаюсь нагнать прогресс и приспособиться к нововведениям. Я решил немного обрисовать для себя текущую картину в этом плане, и выглядит она примерно так:

Star Wars: The Old Republic

Smite

Nosgoth

Mass Effect

Это то, что пока активно интересует - а ведь есть еще пока отложенные Injustice, Skullgirls, Dragon Age, Hearthstone - в общем, явно хватит до тех самых пор, пока в моем хобби опять не начнется спад активности.

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Star Wars, Отдых

Failure IS an option
Почему-то уже довольно-таки долгое время в голове крутится идея фика, что, как могут читатели вспомнить, со мной случается крайне редко. И да, всякий раз как я начинаю призадумываться, что, может быть, имеет смысл попытаться эти идею хоть как-то реализовать, в первую очередь попытки спотыкаются об осознание, что именно собой представляет сия задумка. По сути: это кроссовер (ну разумеется, как всегда...), в котором пересказывается стандартный сюжет канона, но один из персонажей заменен другим, близким ему по духу и образу, но взятым из совсем другой вселенной, и на это делается акцент. То есть, на выходе получается простое описание того, как выглядел бы один персонаж, окажись он в другом каноне, на месте своего ближайшего аналога из данного канона. Почему-то очень сложно убедить себя, что подобный текст имеет право на существование при столь незатейливой концепции.

И да, я излагаю эти мысли в печатном виде, отчасти надеясь себя же ими смотивировать.

@темы: Лит.творчество, Бредогенератор

21:29 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Что-то у меня день, проведенный на больничном, прошел под тематику пиратов. Серьезно, начиналось все с того, что я решил послушать, наконец, какие-нибудь еще песни Abney Park, чтобы получить представление о данном коллективе. Как результат - залип на песню Airship Pirates. Настолько залип, что пошел на Ютуб искать на нее всевозможные клипы, среди прочего нашел клип на диснеевскую "Планету Сокровищ", о существовании которой до этого практически не имел понятия. То есть, я смотрел знаменитую советскую мультипликационную версию "Острова Сокровищ", где местами практически дословное цитирование книги сочеталось с выдаваемым трешем и угаром феноменального градуса; я видел в девяностых мультсериал, где Остров, помимо сокровищ, оказался местом обитания всяческой магической НЕХи, Сильвера засосало в Ад, но он там сделал карьеру, а Пью все пытался стать Темным Лордом Ситхов (а еще в этой версии у Сильвера была приемная дочь - он похитил ее у знатного семейства в расчете на выкуп, но родители девочки сказали "спасибо, но оставь эту занозу себе"); я приобретал книгу в интерактивном звуковом варианте на компьютере; я видел советский киношный вариант Острова Сокровищ, где Джим был девочкой, тайным борцом мировой революции и сокровища ей были нужны, дабы профинансировать революционное движение, кажется, во Франции... Но я не видел мультфильм, в котором Сильвер - киборг, команда брига состоит из всевозможных зооморфов и плавает они по космосу от планеты к планете! В общем, закачал я этот мультфильм, хотя не знаю, когда руки дойдут до просмотра.

Ну и еще я вернулся в Star Wars: The Old Republic, чтобы обнаружить, что новый сюжет заносит моих персонажей на планету Риши, напоминающую мне этакий Пуэрто Полло из серии игр Monkey Island - то есть такой общепризнанный курортный санаторий для пиратов. В качестве лута за сюжетные квесты выдают камзол и треуголку... Я не знаю на кого из своих персонажей, но я это точно надену!

Вообще, как можно было заметить, для человека, который испытывает некоторую почти что фобию к нахождению в обширным водном пространстве (я искренне считаю, что загадка "там, где меня мало - ты поглощаешь меня, там, где меня много - я поглощаю тебя" - одна из самых жутких, что я слышал), я испытываю совершенно детский восторг в восприятии пиратских историй и соответствующей тематики. Хотя, при этом, для меня до сих пор загадка, почему к тому же One Piece я отношусь просто очень тепло, а не на уровне ярого фанатения - но это какое-то внезапно исключение. Собственно, я даже на Космического Пирата Капитана Харлока пошел в кино, не будучи знакомым с первоисточником и понимая, что сей первоисточник просто невозможно перенести в полнометражку - просто дабы поглазеть на пафосных космических пиратов. Просто потому, что это будит во мне что-то абсолютно детское и радостное, без всякого рационального объяснения...

В общем, планов на свободное время у меня прибавилось. Хотя, сейчас все равно надо докачать своих персонажей в SWTORе и допройти новую сюжетку. А пока - та самая мелодия, на которую я почему-то залип:


Download Abney Park Airship Pirates for free from pleer.com

@темы: Дисней, Времяпрепровождение, Шпиллево, Впадаю в детство, Музыка, Star Wars

Failure IS an option
Все-таки выскажу одну мысль, которая, не исключено, применима только лишь конкретно для меня, и относится к разряду личных тараканов, но все-таки...

В отношении Fate у меня такое чувство, что у меня упорно не получается должным образом описать данный канон и фэндом - по крайней мере с учетом того, что изъяснения должны быть понятны людям, в целом с каноном не знакомым. У меня стойко укрепилось впечатление, что человек, не имевший возможности самостоятельного ознакомления с каноном Fate в какой-либо его ипостаси, от общения со мной получит совершенно неверную картину. Потому что в Fate все вечно оказывается не тем, чем кажется на первый взгляд. Что делает описание "на словах" малоэффективным. То есть, по-сути, вот вы решили вкратце описать общую концепцию кому-либо из знакомых, и излагаете: "Fate - это городское фэнтези, рассказывающее о том, как семь магов в современных реалиях, живя тайной для обыденного мира жизнью, призывают семь духов великих героев из легенд и с их помощью сражаются между собой за обладанием артефактом, способным исполнить любое желание пары-победителя". Если бы я прочитал подобное описание концепции, и не был бы знаком с той же Fate/Stay Night, то я абсолютно уверен - выстроившаяся у меня в голове картина совершенно не соответствовала бы тому, что нам предлагает сам канон. В этом мире нельзя просто так взять, и поочередно вызвать на бой шестерых оппонентов, победить их и получить приз. Потому что всегда есть очередное "но". Потому что противостояние действующих лиц похоже не на "турнир", а на ритуал, где вроде бы коллеги непрерывно пытаются подсидеть друг друга за конечный результат. При том, что не всем в конечном результате нужно от этого ритуала одно и то же. При том, что всегда есть кто-то еще, вовлеченный в события, помимо семи магов и семи духов. При том, что эти маги и духи почти поголовно не те, кем кажутся изначально. При том, что в этом мире предусмотрена куча манипуляций с метафизикой и масса лазеек перекроить правила на ходу. При том, что ритуал изначально был вообще не об этом, и стал уже давно чем-то совершенно иным. И еще множество таких вот "при том", которые всплывают постепенно и в конце концов выводят совсем не туда, куда ожидалось. И вот эту особенность, как раз, простым изложением не отразить, по крайней мере мне... ну или, по крайней мере, мне так кажется.

Вот такая вот мысль меня посетила, когда я пытался составить отзыв на просмотренный первый сезон Unlimited Blade Works.

Ну и пока я все-таки уловил настрой чем-либо делиться, в избранном нашел хороший арт на одну из любимых мною тем Fate'а - так сказать, "семейство Эмия-Айнцберн". У артов и фиков на данную тему есть примечательное свойство меня не только умилять, но и вызывать ощутимую грусть - потому что "все хорошо" у данной семьи может быть только в фан-творчестве:





Все-таки их истории очень уж часто иллюстрируют ситуацию, когда все, что могло пойти не так - пошло (или было таковым изначально). Видимо, я все же большой любитель внушительных порций драмы, как оказалось.

@темы: Отзыв, Лит.творчество, Fate, Бредогенератор, Шпиллево, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
На днях я-таки собрался и посмотрел последний сериал по Fate/Stay Night, а именно - первый сезон Unlimited Blade Works от Ufotable. На самом деле, это даже весьма символично, что для просмотра я созрел только в первых числах февраля, ибо я совершенно забыл, что по канону события начинают развиваться также как раз в этот календарный отрезок. И у меня есть, что сказать по поводу данной экранизации FSN... Но я не могу этого сделать. Уже который день пытаюсь, но не могу. Потому что на работе случился очередной аврал и у меня не просто нет сил, у меня уже все признаки нервного срыва проглядываются. Попытка сесть за отзыв по просмотренному аниме выливается лишь в адское торможение, депрессию и в конечном итоге даже в изложении своих впечатлений я не могу сфокусироваться ни на чем, кроме негативных сторон. А увиденное, на самом деле, мне очень понравилось и вызвало во мне ощутимый эмоциональный отклик. Но просто сказать, что мне сериал понравился и я с нетерпением буду ждать второго сезона - это мало. Потому что Fate как объект для отзыва - штука хитрая и рассказ на данную тему лично мне всегда, на самом деле, дается нелегко, а в конце я всегда испытываю ощущение, что совершенно не отдал тому или иному произведению должное и совершенно не донес до потенциальных читателей ту информацию, которой хотел поделиться прежде всего. То, что я фактически оторван от фэндома из-за собственной лени и это канон, который мне не с кем обсудить, ситуацию не улучшает. В общем, с отзывом я встрял, но первый сезон стоит того, чтобы досмотреть его до конца - может даже сравнительно неплохо подойдет тем, кто хочет начать знакомство с каноном Fate (хотя, конечно, начинать всегда лучше с первоисточника, ибо "книга лучше" - это фраза на все времена), только, конечно, с хорошо подобранными субтитрами, а не как в моем случае (когда я на память воспроизводил диалоги из новеллы, чтобы разобрать, что за бред выдается в переводе аниме).

Очень не люблю тупить и тормозить - ни в работе, ни в отдыхе. Не удивительно, что это окончательно расшатало мои нервы. А Fate - хорошая вещь, не смотря на то, что мне всегда становится немного грустно, когда я ознакамливаюсь с произведениями этого сеттинга (по крайне субъективным причинам).

@темы: Отзыв, Депрессняк, Fate, Времяпрепровождение, Болею, Аниме, we are all doomed, Негатив

07:40 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:29 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Что-то у меня пока не наблюдается особого настроения следить за нынешней зимней ФБ, но, тем не менее, я решил, что стоит пройтись по визиткам и присмотреть те команды, с работой которых вероятно захочется ознакомиться в будущем. Так что я собрал здесь несколько баннеров - кого-то я давно ждал, кто-то был добавлен скорее из любопытства, а чье-то появление стало большой неожиданностью. Собственно, ЗФБ как всегда богато на всевозможные НЕХ-команды.

И как всегда, их больше, чем я ожидал...

Сюда же, пожалуй, я буду складывать собранные в процессе брожения по выкладкам "вылупляшки"

@темы: ФБ, Лит.творчество, Времяпрепровождение

Failure IS an option
Вот представьте: живете вы себе вместе с вашей вечно-все-знающей-лучше-вас, но все-таки родной тетей, потихоньку взращиваете свою мизантропию, и пытаетесь построить карьеру, чтобы когда-нибудь придти к успеху и съехать подальше ото всех, прихватив с собой только комнатное растение и любимого котика. Однако ваши надежды с каждым днем таят, поскольку жизнь не удалась, особенно на профессиональном поприще: на работе у вас идут эпикфейл за эпикфейлом, любая существовавшая перспектива растаяла давно и бесповоротно, начальник на повышенных тонах ежедневно, прежде чем отвесить мотивирующего пенделя, обвиняет вас в криворукости и грозится стрясти с вас все пролюбленные полимеры. Самооценка падает, дела не клеются, а ярлык криворукого неудачника вы уже давно на себя навесили. И вы даже понятия не имеете, что дело отнюдь не в прямоте ваших рук или ясности вашей головы, не догадываетесь, что ваши дела катятся в тартарары отнюдь не без посторонней помощи... Вот так вот представьте, что на самом деле источник всех ваших бед - ваш любимый домашний котик. Вот это вот единственное дорогое вам существо, за которым вы ухаживаете, которого вы кормите, няшите и души в нем не чаете, активно и намеренно саботирует вашу жизнь, пока вы не видите: стирает ваши рабочие файлы, тырит документы, сливает информацию конкурентам, оскорбляет вашего начальника по скайпу от вашего логина и просто упорно и намеренно срывает все ваши планы - а все потому, что ваш кошак с самого начала был шпионом тайной организации, которая, видите ли, считает злом контору, в которой вы работаете. Даже если бы вам об этом сказали, вы бы, очевидно, не поверили. А если бы каким-то чудом и поверили - вам бы, наверное, было ужасно обидно...

Это я наткнулся на одно видео, где в качестве фоновой музыки использовалась мелодия из очередного мультфильма моего детства, отличающаяся крайней приставучестью - весь день она крутилась у меня в голове, вызвав воспоминание о, наверное, единственном ярком впечатлении, из тех что оставил мне сей мультфильм. Собственно, его я и описал выше, возможно дав читателям повод в очередной раз усомниться в моем психическом здоровье. Собственно, мультфильм назывался "Вуншпунш", и был основан на книге Михаэля Энде "Satanarchaeolidealcohellish Wunschpunsch", она же "Дьявольсконгениалкогольный коктейль", она же "Катастрофанархисториязвандалкогольный волшебный напиток"... короче, пусть будет Вуншпунш. Книги Михаэля Энде прошли в свое время мимо меня, а сам мультфильм был сравнительно добротный, хоть и относился к категории тех сериалов, в которых каждая серия развивается по одной и той же неизменной схеме снова и снова. Если кто не знает: сюжет крутится вокруг двух колдунов, живущих на окраине стереотипного обыденного мегаполиса, и пытающихся выполнить доверенное им задание по наложению на город мощного проклятья. Каждый раз из серии в серию колдун и его тетушка-ведьма накладывают на город новое проклятье, творя хаос и беспредел, однако приставленные к ним кот и ворон - их собственные домашние питомцы, - неизменно снимают каждое проклятье, из-за чего колдуны огребают от инфернального начальства и все повторяется заново. Собственно, о чем я и хотел сказать: главная моя эмоция в детстве касательно событий этого сериала заключалась в том, что мне казался ужасно обидным сей факт, что палки в колеса колдунам вставляют не кто-нибудь, а единственные живые создания, которых они искренне любят - и "как бы антагонисты" за все время так и не догадываются, кто чинит им препятствия. Что-то есть дико неправильное и несправедливое в этой концепции, когда домашних животных натравливают на заботящихся о них хозяев.

А основная музыкальная тема сериала (под которую, кстати, происходит процесс накладывания очередного проклятья - каждую серию, и каждый раз с новой анимацией, что забавно) действительно оказалась ужасно приставучей, способной всплыть через года. Вот я и решил, что она меня не отпустит, если я не поделюсь этим воспоминанием. Оказывается, за это время она обросла кучей каверов и версий:



В общем, как я написал в заглавии - в странные какие-то дебри меня понесло. Депрессия что-ли на горизонте замаячила...

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Paint it black!, Впадаю в детство, Музыка