Failure IS an option
Давно здесь не было записей про Инквизицию, а между тем у меня все еще продвигается второе прохождение. Правда, я не уверен, что могу рассказать что-нибудь особо интересное, поскольку пока что моя Инквизитор-гном бодро скачет по Ферелдену, тщательно вычищая одну локацию за другой и особо не продвигаясь в сюжете. Не смотря на это, отношения практически со всей командой у нее наладились заметно быстрее, чем у моего эльфа, да и в целом общая успешность ее похождений явно превосходит таковую у Лавеллана... Но на то оно и было первым прохождением, чтобы обладать атмосферой неидеальности и духом первопроходца, так сказать. Ну и да, игра за лучника в специализации Бури ощущается заметно проще, чем за бойца-храмовника с двуручным молотом, хоть последний и имеет свою долю веселья.

В общем и целом, пока здесь будет лишь небольшая подборка разнообразных наблюдений, вроде следующих:

Более тщательное изучение всего вокруг дает свои плоды, и при повторном прохождении я нахожу достаточно много нового. Например, в крепости Крествуда случайно подслушанный разговор шпионов на первом этаже дает примечательную миссию в ставке командования по освобождению попавшейся шпионки, еще не выдавшей, на кого она работает. Примечателен он тем, что, по-началу, легкомысленно выбрав для ее исполнения Каллена, я решил, что миссию провалил, однако все оказалось не совсем так... В описании своего решения Каллен предложил истребовать шпионку у пленившего ее аристократа, под предлогом, что якобы Инквизиция сама давно ее разыскивает. Мне на тот момент порядком надоело перед всеми расшаркиваться и юлить, так что я решил попробовать прямолинейный подход. В результате мне выдают по завершении фрагмент переписки, в котором аристократ рассказывает соседям о неслыханной наглости Инквизиции и о том, как он обнаружил, что пойманная им шпионка на самом деле работала как раз на Инквизицию. "Стало быть, освобождение не получилось", решил я. Но когда моя Кадаш в следующий раз заглянула в крепость Крествуда и прошла мимо тех же шпионов, они вовсю обсуждали возвращение своей вызволенной коллеги, вернувшейся невредимой, так, что "только лишь ее гордость пострадала"... То есть, решение Каллена фактически выглядело следующим образом: войска Инквизиции заявляются к аристократу, и происходил диалог в духе "- Вы недавно поймали у себя шпионку? - Ну да. - А теперь извольте вернуть ее нам, так как шпионила она на нас, если что. - Кхм... Наглости этой вашей Инквизиции, конечно, не занимать... - А что, с этим какие-то проблемы? - Нет-нет, никаких проблем, вот ваша сотрудница, цела и невредима, спасибо что заглянули, приходите еще, всегда рады...".
Вот после таких моментов и становится страшновато от осознания, какую монструозную политическую махину наш главгерой оставляет после себя в Тедасе...

Помимо прочего, в прохождении у меня имеется продвижение романа с Сэрой. И я все еще не понимаю, как обустроен ее мыслительный процесс и что его так перекосило, но внезапный разговор про печеньки, логику которого я так и не понял, был... кхм, внезапен. То есть, моя Кадаш во всех сценах романа вполне себе не расстается с выражением лица в духе "Ээм, оооуукеей...", да и собственно ее реплики по содержанию от данной фразы редко отличаются. Давно у меня не было такого ощущения при проигрыше романа в игре, что я упорно грызу кактус, но, с другой стороны, примерно на это я и рассчитывал... И посмотреть, что будет дальше мне все-таки интересно. Весьма занятен квест с выбором подарка, если кто-то не хочет себе спойлерить...
Кстати, помимо Быка, схватки с драконами оказывается будоражат и Сэру - и вообще она пока что рекордсменка по количеству новых записей в кодексе, открывающихся, если водить ее с собой. Собственно, учитывая, что по-началу мы вообще ничего о ней не знаем - это опять же логично.

А вот найти, при каких обстоятельствах можно пофлиртовать с Хардинг я так и не смог. А вообще, судя по записям в избранном, Хардинг - этакая новая биоваровская Маззи Фэнтон. Напомню, что так звали рыжую хоббитессу-паладина из второй части Baldur's Gate, которая, во-первых, имела среди встречающихся в пути NPC немалое количество почитателей или старых друзей; во-вторых чуть ли не била рекорд по количеству сопартийцев, пытающихся с ней так или иначе флиртовать или хотя бы просто отпускать комплименты, и в-третьих, была, к расстройству фанатов, совершенно неромансибельной. В общем, Маззи была этаким маленьким, умилительным, смертоносным и волевым секс-символом всего BG среди неромансибельных персонажей женского пола. Хардинг, похоже, подхватила знамя.

Внезапно обнаружил, что среди англоговорящей части фэндома Dragon Age довольно-таки много ярых хейтеров Соласа, причем финальное открытие по поводу его сущности сию публику заботит слабо - гораздо больше претензий у них к таким его качествам, как "расизм", "ворчливость", "высокомерие" и то, что "ему невозможно угодить, так как он за все минусует". Эм... Ну, я уже несколько подзабыл это ощущение, когда, при чтении обсуждений в исполнении фэндома, создается ощущение, что ты и данные люди играли в какие-то совершенно разные игры и говорите о совершенно разных персонажах... Хотя, ладно, я стараюсь напоминать себе, что у различных людей могут быть совершенно различные темы, небрежное отношение с которыми вызывает у них такую степень дискомфорта, терпеть которую у них совершенно нет причин. То есть, у Соласа действительно, можно сказать, по-своему достаточно тяжелый характер (не говоря уже о бэкграунде), для кого-то это может быть весьма принципиально. Просто я обычно испытываю дискомфорт от лицезрения хейтерства как такового.

И да, я снова зачистил Крествуд, на сей раз вроде как полностью, но так и не нашел этот знаменитый сырный щит! Вроде уже все, что можно, излазил, нашел парочку новых пещер, но ломоть судьбы от меня упорно ускользает.

А квест по выяснению происхождения Кальпернии в итоге выдался достаточно атмосферный, но все-таки пока что Самсон вызывает во мне несколько большие эмоции - впрочем, знакомство с персонажем Кальпернии ведь еще не завершено, так что ситуация может измениться.

И вот еще подметил, что мелькают у меня в избранном хэдканоны о том, что в своей доморовой ипостаси, до всей этой авантюры с Золотым Городом, Корифей был сравнительно тихим излишне любопытным исследователем от жречества... Теперь, после того, как я этого тут и там начитался, сей образ у меня всплывает со всеми прочими похожими типажами при прослушивании Clockwork Quartet:

Download The Clockwork Quartet Closer for free from pleer.com
А песня сама-по-себе красивая и, почему-то, отдающая лично для меня некой грустью.

Вот так вот пока что складывается картина... Добавлю-ка я сюда еще немного своей Марэлии Кадаш, пожалуй, раз уж я вновь про нее вспомнил и, в принципе, рад на нее посмотреть.

@темы: Отзыв, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Dragon Age

20:51

So salty...

Failure IS an option
Как я уже писал ранее в нескольких похожих случаях, одна из моих основных проблем в любых соревновательных играх: очень легко растаптываемый боевой дух и отсутствие возможности как-либо его восстановить. Благодаря этому свойству обычно любые мои попытки освоить что-то соревновательное проходят по приблизительно следующей схеме: я начинаю достаточно бодро и с переменными успехами, погружаюсь в изучение основ, схватываю кое-какие базовые приемы, оттачиваю их... и спотыкаюсь на следующем этапе, обнаружив, что дальнейшего роста навыка нет и не предвидится, поскольку прогресс невозможен без волевых усилий, волевые усилия невозможны без соответствующего настроя, а боевой настрой у меня почему-то относится к трудновосполнимым ресурсам. Так что в итоге я загоняю сам себя в ловушку, упираюсь в невидимую стену и страдаю от собственной невозможности развивать навыки. Конечно же, соревновательные игры - это просто пример, который вполне успешно можно проецировать и на другие аспекты моей жизни, но сейчас мне совершенно, просто абсолютно не хочется затрагивать какие-либо смежные темы.

Это, если что, я начал потихоньку осваивать карточную игру "Hearthstone: Heroes of Warcraft", действительно проникшись данным развлечением. Разумеется, тут описанная схема еще пока не развернулась, просто я опасаюсь, что она будет иметь место в дальнейшем. Тот факт, что я последнее время только и делаю, что получаю от игры сообщения "извините, но вы на самом дне рейтинга, поэтому мы не можем опустить вас еще ниже" навевает соответствующие мысли. В принципе, у меня уже был кое-какой опыт игры в подобные карточные проекты, а именно мне доводилось ознакомиться с "Демиургами" и "Spectromancer", так что о своих потенциальных возможностях я некоторое представление все-таки имею. Хартстоун, правда, видится мне куда более удачным и захватывающим проектом, нежели два вышеперечисленных образчика: собственно, как всегда, когда Blizzard берутся за какой-то жанр, они, так сказать, бьют очень метко. Пока что складывается впечатление, что все детали в этом творении очень хорошо выверены и подогнаны друг под друга, не смотря на то, что очень многое в самом процессе игры держится на совершенно несправедливой силе рандома. Зато у нас имеется воистину "теплая-ламповая" атмосфера таверны - серьезно, Хозяин таверны похоже стал моим любимым персонажем в этой игре, очень уж приятно слушать его "У нас тесновато, но тебе тут всегда рады!" и "Забей и просто получай удовольствие!". Вот атмосфера и оформление действительно мотивируют задержаться в игре подольше... Поведение игроков, кстати, тоже, внезапно, в среднем значительно превышает ожидания - разумеется, отсутствие внутриигрового чата и сведение общения к возможности игроков обмениваться несколькими дежурными фразами немало способствует тому, что вся ругань и троллинг не добираются до собеседника, но встречаются и банально вежливые индивиды, которые используют дежурный набор фраз для вполне культурных целей. Сравнительно высокий процент таких личностей стал для меня большой неожиданностью - или у меня просто какое-то особое везение в этом плане. Так что впечатления от Хартстоуна у меня пока что в целом весьма положительные, но в данный конкретный момент, после нескольких дней жутчайших неудач, я не совсем осознаю эти объективные достоинства, и сосредоточен скорее на своих внутренних эмоциях, для которых в рядах англоязычных игроков есть специальное название: SALTY! Отсюда и поднятая в начале записи тема.

@темы: Blizzard и Ко, Отзыв, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, we are all doomed, Негатив, Позитив

Failure IS an option
Небезызвестное творчество Miracle of Sound - занятное явление. Конечно же, в первую очередь самой идеей песен о всеми любимых игровых, киношных, сериальных мирах и персонажах - даже при том, что на нынешнем этапе, ИМХО, неизбежна высокая доля рекламы в свежих творениях (как и в практически любом творчестве, в общем-то). Но в моем случае, это не единственное, что привлекает внимание: еще лично для меня у этих песен есть такое примечательное свойство, как крайне высокая степень, скажем так, приставучести. В то же время, я не чувствую по данному поводу какого-то особого дискомфорта или раздражения, как бывает с особо приставучими песнями - я просто часто прокручиваю вновь и вновь какую-то конкретную песню Miracle of Sound, потому что она так или иначе попадает в настроение. Ну или, как вариант, потому что я люблю первоисточник, по которому данная песня создавалась.

Собственно, я решил собрать в одном плейлисте более-менее полную подборку таких песен гражданина Гэвина (чью фамилию я до сих пор не знаю, как правильно произносить по-русски), на которых мне доводилось когда-либо, что называется, залипнуть. Среди них есть песни по произведениям, которые я очень люблю и с которыми я хорошо знаком, есть песни по произведениям, которые я по тем или иным причинам не осилил, а есть даже и по таким произведениям, которых я в глаза не видел. Не говоря уже о том, что подборка стилей, конечно же, тут совершенно разная. Но мой плейлист в итоге выглядит примерно так:



@темы: Шпиллево, Кино, Музыка

Failure IS an option
В процессе чтения записей кодекса касательно Корифея и его экспедиции в Тень я понял, что меня как-то не отпускает идея того, как же хорошо это кроссоверится с сюжетом Fate, и насколько вообще канон Fate годен к кроссоверу с DA (правда, не только с DA: как показала одна из ФБ, этот канон еще очень комфортно себя чувствует в сочетании с ПЛиО, к примеру). Ибо ритуал, носящий красноречивое название Heaven's Feel и лежащий в основе Войны Грааля, вполне соотносится с попыткой магистров пробиться в Златой Град... С отличием, конечно, что действие разворачивается не на заре цивилизации, а в промежутке относительной современности - но зато результат вполне перекликающийся. Если бы у меня сохранилась воля и настрой писать фанфикшен, я бы даже, возможно, попробовал изобразить что-нибудь в соответствующем духе:
Семеро магов, одновременно союзники в общем ритуале и соперники за право воспользоваться его плодами, творят невиданную доселе магию, с помощью которой рассчитывают добраться до предполагаемого Трона Создателя во плоти, для чего призывают семерых духов невиданного могущества, не подвластных подобному призыву или связыванию в обычных условиях. Смерти сражающихся между собой духов выполняют одновременно роль жертвоприношений и правил определения победителя, которому суждено воспользоваться жертвой духов и добраться до Златого Града... Эпичные битвы, союзы, предательства, интриги, постижение неведомого, кровавые жертвоприношения для подпитки духов и взаимодействие с ними для понимания их сущности - все в традициях обоих канонов. И поджидающее в конце разочарование, конечно же. Ну и тех же сопартийцев из DA:I я уже представлял в рамках мира Fate, в каком-то смысле, а можно было и наоборот представить действующие лица хоть тех же Stay Night и Zero в реалиях Тедаса. Говоря об этом... Смотрю на золотое свечение Гильгамеша и сквозит мысль, что если Создатель существует в качестве духа, он ведь вполне может обладать примерно таким же уровнем ЧСВ... В таком случае, может магистрам и повезло, что никого они в Черном Городе не встретили, а то поджидало бы их нечто подобное:





Эх, при таком настроении, пока руки не дошли до свежезакаченной UBW, я продолжаю потихоньку тянуть к себе понравившиеся мне клипы по Zero. К примеру, вроде этого (если что - осторожно, видео весьма спойлерное относительно выживаемости персонажей в каноне и местами имеет высокорейтинговое содержание):



@темы: Fate, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Аниме, Видео, Dragon Age

Failure IS an option
Церемония назначения Инквизитора-гнома на должность выглядела именно так, как и ожидалось: церемониальный меч было видно лучше, чем новоиспеченного Инквизитора, поскольку Кадаш явно уступала сему аксессуару в габаритах:





Кстати говоря, куда менее либеральная по-сравнению с моим Лавелланом мафиози-Кадаш лучше всего развивает отношения с Вивьен и Сэрой - видимо, суждено мне все-таки в этот раз заромансить весьма непоследовательную в своей позиции эльфийку.

А вот этот скриншот я добавляю просто потому что все наверняка хотели посмотреть, как гномка будет выглядеть рядом с главным антагонистом...

Еще из любопытных моментов: после некоторого времени, проведенного в мультиплеере, я стараюсь высматривать знакомые имена в отчетах на столе ставки командования. Пока что удалось заметить, что некромант-Сидони умудрилась спасти короля Неварры от влияния местного Гримы Гнилоуста, а Белинда отбывала по заданию Каллена в командировку в Тевинтер на правах телохранителя дружественного магистра, где успешно рвала шаблон тамошним магам своим умением развеивать чары и, я подозреваю, общей няшностью.

И в завершение, маленькое наблюдение: в саду Скайхолда лучше все-таки разбивать "огород", даже если вам особо не нужны выращиваемые там растения. Просто, растения, по крайней мере, ведут себя тихо. Если же отдать сад церковникам, как показала практика - их "бубнеж Света" будет слышен аж в ставке командования. А так я по-прежнему очень люблю Скайхолд.

@темы: Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age

Failure IS an option
Ну что ж, не смотря на отсутствие новогоднего настроения, последний день года у меня проходит, пока что, сравнительно хорошо, что уже приятный момент - с праздником или без такового. А настроение... что ж, до вечера еще далеко, может быть все изменится. Но, все-таки, в этой записи не будет идти речи о каких-либо итогах года - для очень многих год выдался крайне спорным, с неприятными потрясениями, но хотя бы не без отдельных радостных моментов, я надеюсь. А я мысленно уже погружен во все те дела, что запланированы на только что начавшийся у меня период новогодних каникул - тем более, что мне есть, к чему усиленно готовиться)

В любом случае - всех с наступающим Новым Годом, скорейшей передышки в традиционном праздничном безумии, исполнения желаний и радостных событий в грядущем году!

Ну и поскольку в предыдущей записи меня унесло куда-то в сторону Fate, пусть здесь для праздничного настроя покрасуется немного арта с самым "зимним" семейством данного канона

@темы: Ле хайм!, Fate, ППЦ, Времяпрепровождение, Отдых

Failure IS an option
Вообще, может показаться, что это не так, но на самом деле давно я не наблюдал со своей стороны такой, так сказать, упоротости по фэндому, когда во многих сопутствующих увлечениях глаз сам цепляет параллели и ассоциативную цепочку. Вот уж действительно: "Не нужно менять плейлист, достаточно сменить фэндом". Хорошее ощущение, знаете ли.

Это я просто нашел у себя в папках вот такой момент из Heaven's Feel, и почему-то понял, что думаю про красный лириум:



Хотя, если кто не в курсе, уточняю - это не кристаллы, если что, это лезвия. Да, растущие прямо из кастующего мага. От чрезмерного использования заклинания проектирования клинков из маны. Представляете, если бы у рыцарей-чародеев в DA, увлекавшихся призыванием своих призрачных клинков, мог бы проявиться подобный "побочный эффект"?

На самом деле, Fate очень даже органично кроссоверится с Dragon Age, все-таки. Как мне кажется... Ну да, такое modern-AU истории, о том как магистры несколько раз пытались пробиться в Златой Град (однако первые три попытки окончились ничем из-за грызни между участниками ритуала, на четвертой приглашенный боевой маг-наемник предварительно заглянул в пункт назначения вперед всех, увидел там радостно ожидающую гостей и булькающую Скверной НЕХ, и опять сорвал все мероприятие, скорраптившись в процессе, а потом, ничего не поняв, все начали по пятому кругу...).

Эх, как я выяснил: целиком вышел первый сезон Unlimited Blade Works, надо будет непременно закачать.

@темы: Fate, Ассоциации, Шпиллево, Аниме, Dragon Age

Failure IS an option
Я честно думал, что мое первое прохождение за эльфа было медленным и методичным, но есть у меня подозрения, что Кадаш его в этом плане переплюнет. Хотя, это в принципе логично, учитывая, что теперь я представляю себе структуру грядущей истории и могу набросать в голове план продвижения по сюжету. Есть, правда, в этом прохождении и странные моменты, которых в прошлый раз не наблюдалось: например, таинственное исчезновение шлемов, и если в случае с Коулом пока еще не ясно, дадут нам его вторую шляпу позже (поскольку завербован он на сей раз был на более раннем этапе сюжета), или же она куда-то испарилась, то вот Блэкволл почему-то заявился в Инквизицию без своего личного шлема, хотя он точно у него имелся в прошлый раз. Ну ладно, шляпы можно и смастерить... Еще из новых впечатлений: когда гном забирается на лошадь - реально становится не по себе от такой резкой смены, кхм, угла обзора. Ну и еще я вроде наконец-то понял, как стабилизировать регион Внутренних Земель, переквалифицировал Железного Быка в щитовики (в этот раз решил включить его в основной состав команды вместе с Вивьен, вместо прежних Соласа и Блэкволла), и вроде как мысленно определил для себя попробовать-таки заромансить Сэру (но моя гномка все еще флиртует с Жозефиной).

Но, собственно, главным источником новых впечатлений послужил выбранный на сей раз квест на вербовку храмовников, вместо похода в Рэдклиф:
Если для кого-то это еще спойлер - прикрываю.

В общем и целом, не очень у меня хорошо получается собраться с мыслями в последнее время, сказывается общая атмосфера неадеквата, так что на последовательность и связность в своих рассуждениях я сейчас не претендую. Лучше я перейду к скриншотам - ведь я должен был понабрать побольше скриншотов со своей Кадаш?

Как я и ожидал, я начинаю к ней немного привыкать.

P.S. И в качестве бонуса - шальная музыкальная ассоциация с персонажем Вивьен. Мне стыдно, но оно просто намертво засело в восприятии.

@темы: Отзыв, Ассоциации, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Почему-то каждый раз во время похода в тренажерный зал у меня в голове проигрываются вот эти отрывки из Manly Guys:





Хороший комикс уже хотя бы потому, что Коммандер во всем этом безумии периодически выдает простые, но правильные мысли (ну и за безумие, конечно, в духе "Что значит "Не смей надевать свои очки-консервы на свадьбу моей сестры?" А если мне вдруг понадобится ночное виденье?!"). Респект автору и, отчасти, ее отцу, который по слухам частично был прототипом образа Коммандера.

Кстати говоря, автор добралась до Dragon Age: Inqusition, а это значит, ожидаются сюжеты о Железном Быке.

@темы: Времяпрепровождение, Арт, Отдых

Failure IS an option
Народ в избранном давно уже играется с такой вещью, как рандомайзер, используя ее для генерации безумнейших ответов для фэндомного флешмоба. В общем, разумеется, я тоже не мог сдержать желание приобщиться к всеобщему веселью. Однако, поскольку с мультиплеерными персонажами из Dragon Age: Inqvisition я пока познакомился не достаточно тесно, а с персонажами основной сюжетной истории все, наверное, было бы достаточно предсказуемо, я решил временно отвлечься от DA и направить мысль в немного другую сторону... В общем, поскольку я так и не заставил себя сесть и писать фэндомообразующий фик по Shadow Raiders, я все еще, будучи сам себе фэндомом, примеряю подобные флешмобы на персонажей канона, мало кому в принципе известного. Поэтому здесь будет пейринговый флешмоб с рандомайзером по фэндому, которого нет, а потому мои комментарии результатов вряд ли кому-то будут понятны. Но хоть какая-то деятельность, раз меня все равно не отпустило, и я решил ненадолго отвлечься от Dragon Age.

Итак, порядок персонажей в списке случайный, выданный рандомайзером. Канон - сериал Shadow Raiders.

1. Пэлвус
2. Фимор
3. Джейд
4. Блокк
5. Визирь
6. Криос
7. Зума
8. Пайрус
9. Лэмпри
10. Грейвхарт
11. Текла
12. Зира

Итак, поехали, ибо это надолго...

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Впадаю в детство, we are all doomed, Кино, Флешмоб

Failure IS an option
Ну, в общем и целом, по настойчивым просьбам, скорее для того, чтобы позабавить желающих, нежели чтобы дать им какую-то применимую на практике информацию, я-таки приобщился к составлению вишлистов.

Вообще, создавая вишлист, я, как и ожидалось, столкнулся с рядом трудностей. Мало того, что нужно было сохранять реалистичный взгляд на свои пожелания, и в то же время бороться с собственной привычкой отметать любое пожелание вопросом "А так ли мне это нужно, на самом деле?", так еще и я напоминал себе, что из практичных соображений желательно ограничиваться в размерах желаемых вещей. Поэтому в сей список попала очень специфическая группа того, что я был бы рад получить (и чтобы осознать это мне пришлось изрядно поломать голову), но которая не может служить прямым руководством к действию, ибо в ней не так уж много конкретики. В итоге, это скорее следует воспринимать как шутливое проявление моих вкусов.

My Wishlist

И так или иначе, всех с наступающими праздниками!

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Бредогенератор

Failure IS an option
Вообще, справедливости ради (чего я только ради нее не делал и не говорил...), кое-чего мне совершенно точно в Инквизиции недодали. Вернее даже кое-кого, а именно: Бодана и Сэндела. То есть, Бодан хотя бы мельком упоминается в квесте Варрика, если мне, конечно, не показалось, и понятно, что сын остается при нем, но, выходит, что не сложилась традиция появления этой чудесной парочки.

Но это все еще не отзыв... Просто, я тут планировал второе прохождение и выбирал, кого из придуманных для этой цели Инквизиторов мне расчехлять. И тут, внезапно, помимо всего прочего, вопрос уперся в выбор романа и основного состава команды, которую Инквизитор с собой будет водить. Это все к тому, что я на полном серьезе впервые за долгое время начал рассматривать перспективу женского персонажа, по одной единственной причине - желание посмотреть на Сэру в романе. Ну, вернее, причины две, и вторая - то, что миниатюрные гномьи женщины внезапно порадовали своим редизайном, ну и еще... Ладно, сейчас я уже буду похож на монтипайтоновского инквизитора, который все никак не могу пересчитать, сколько же у испанской инквизиции главных орудий. На самом деле причин было много. И меня куда-то заносит, поэтому я буду о них говорить. Или не о них, а о каких-то смутно к ним относящихся вещах. Подозреваю, что это массовая истерия так на меня действует...

Короче говоря, я-таки это сделал и впервые со времен первого KOTOR'а (SWTOR с фансервисной няшей-психопаткой все же, наверное, не в счет) создал в одиночной игре женского персонажа. Теперь, в дополнение к Гидону Лавеллану (который был назван так, внезапно, вовсе не из-за инквизитора Гидеона Рейвенора или озвучивавшего другого эльфийского убервоина Гидеона Эмери, а просто потому что это имя ему подходит и по значению, и по звучанию) у меня имеется Марэлия Кадаш.

Кстати, раз уж я заговорил о выбранных именах, подниму эту тему.

Так или иначе, я создал персонажа-гнома, и в запасе у меня еще остался достаточно проработанный кунари-маг (гному класс достался по остаточному принципу, так что теперь я осваиваю лучника). К сожалению должен признать, что мое решение играть именно гномихой подкрепилось неудачными попытками создать в редакторе гнома-мужчину - меня категорически не устраивали почти все их бороды. Гномы вообще получались довольно-таки страшными, но в этом как раз есть определенный шарм, особенно если учитывать криминальный бэкграунд. А вот почти все бороды, за, может быть, редким исключением выглядели просто удручающе. На фоне того же Блэкволла любой мой гном просто удавился бы от зависти - как будто Блэкволл и не шутил на тему "Должен остаться только один бородач!". Так что не сложилось. Причем, кстати, что занятно - женщине-гному можно выдать весьма годную щетину! Вообще, похоже, создать гномиху с внешностью того же Кили в DAI не составит особых проблем. Я этого делать не стал, но сам факт - примечателен.

Ну и да, вопрос романа... Тут я пока не принял решение и, выражаясь образно, выбираю между кактусом и медом. Потому что да, мне понравилось фэндомное прозвище Жозефины "медовая пчелка" и я присоединяюсь к заразившимся этой медовой ассоциацией. И с удовольствием сыграю этот роман второй раз. Пусть даже не представляю, как Кадаш сможет умудриться кружить Жози на руках. А вот роман с Сэрой видится самым настоящим кактусом. Почему? До потому что тут очень нетипичная для меня ситуация - персонаж мне наконец-то стал интересен, после того как я понял, что испытываю к ней преимущественно неприязнь. Я просто хочу узнать, насколько глубоко прописан ее образ, и вообще рассмотреть персонажа получше, в том числе в романе - ибо характер у нее вырисовывается очень живой и очень лично меня раздражающий. По-хорошему, в таких случаях надо идти смотреть роман на Ютубе и не мучиться - но пока я не исключаю варианта, что мне захочется накормить себя кактусом.

И опять-таки, заодно, раз уж я поднял и эту тему, расскажу, чем же Сэра взывала интерес и неприязнь.

Ну ладно, посмотрю, как в дальнейшем сложится прохождение. Пока что игра женщиной-гномом весьма специфична - анимация и камера всячески стараются подстроиться под нетипичный ракурс, так что порой игроку приходится лицезреть нечто странное... Похоже, у Кадаш есть нечто общее с совой - по крайней мере, голову она поворачивает в некоторых случаях так, что становится страшно за ее шею. Но все-таки впечатления от игры мне скорее нравятся, чем нет, и своей гномкой я вполне доволен - может я наэкспериментировал чего-то лишнего с ползунками, а где-то наоборот недоглядел, может стоило как-то по-другому сделать губы и нос... А может быть все как раз так, как надо. Привыкну и привяжусь, в любом случае. И да, прическа, аналогичная той, что носит Хардинг - просто потому что гномским дамам она идет:





@темы: BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Dragon Age

16:46 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Что-то захотел я в данной записи добавить кое-что к предыдущему выложенному плейлисту. Просто я начал перепроходить The Last Court и решил, что сие творение заслуживает отдельной сложившейся у меня музыкальной подборки. Вообще, один из примечательнейших элементов атмосферы этой истории заключается в сочетании обрушивающихся на маркиза Серо обыденных проблем, вроде бандитизма и революционных волнений среди народных масс, и мистической линии, с наследием одержимого прадедушки, правящим лесами Рогатым Рыцарем, культом Андрасте под Маской и т.д. И даже сложно сказать, что из этого представляет большую опасность (хотя, если играть Ученым, то тут ответ однозначен: с мистикой его здоровый ум расправляется куда лучше, чем с революционными настроениями). И как кульминация всего этого - прием Верховной Жрицы, где вся наша свита, в которой смешались знать и подпольщики, торговцы и бандиты, выискивает одобрения Джустинии в надежде на возможность начать все с чистого листа или банально укрепить свои позиции. И все это - со странным ощущением этакой эфемерности всего происходящего, сказочности, если угодно. Эх, а Карвер-страж выдает гораздо больше полезных секретов, чем Карвер-храмовник...



@темы: Ассоциации, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
Это все-таки свершилось и я добрался до финала основной сюжетной линии DAI. Так что, первым делом я пойду уже почти без опаски читать спойлеры и обсуждения, и может быть даже в них влезать или искать желающих делиться своими спойлерными впечатлениями - ибо это стоит обсудить!
Но с впечатлениями я, наверное, повременю. Отчасти потому, что открытый мир игры все же делает кульминацию не настолько драматичной, чтобы испытывать ощущение подошедшей к концу истории, с которой пора прощаться - немного жаль, конечно, что сей приятной грусти ощущается недобор, но, с другой стороны, возможность продолжать приключаться в этом мире - неплохая компенсация, и в итоговую атмосферу она ложится весьма уместно. Ну а отчасти дело в том, что, как можно было уже заметить, я не слишком последователен в изложении своих впечатлений конкретно по данному творению игропрома, и мои записи будут сейчас не слишком содержательны (а еще меня сегодня просто несколько одолевает лень, поскольку я сегодня пинками загнал себя в тренажерный зал и там, кажется, умер и попал... нет, в рай не попал, но в этом деле главное начать, то бишь сдохнуть).

В общем, если подробный отзыв и будет, то позже. Но оно того стоило, и я очень, очень рад впечатлениям, что подарило мне это прохождение. И я очень хочу начать все заново новым персонажем, но выждав какое-то время - сперва побродив по спойлерным отзывам, побегав в мультиплеере, определившись, кого из уже аж четырех намеченных персонажей мне наиболее интересно будет выпустить в Тедас...

А, ну и, конечно, я должен быть, как всегда, в своем репертуаре, посему я не могу не поделиться своим ассоциативным плейлистом, образовавшимся за время моего первого прохождения Dragon Age Inquisition. Что к чему относится и чем навеяно относительно некоторых треков даже я сам не могу точно сказать, а с некоторыми, напротив, все прозрачно. А, ну и, поскольку никто, кроме меня, этого не поймет - Deus здесь оказался исключительно потому, что в какой-то момент мне показалось, что все-таки эта история не будет напоминать мне о второй Грандии, ну а потом выяснилось, что главзлодея на его путь натолкнул, в том числе, кризис веры, а еще все эта история с богами, спекуляциями на тему их истинной сущности, ну и конечно откровения в духе "Все было не так! Но и не так тоже... И даже не так"... В общем, я поспешил с выводами - моими воспоминаниями о Грандии все же повеяло в определенный момент, и я по-своему рад ностальгии.




Ну и небольшое обращение: как уже можно было понять, я всячески открыт для продолжения мультиплеерных забегов, если народ соберется)

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age, Музыка

Failure IS an option
А вот тут уже несколько спойлерных мыслей по поводу образа главзлодея в DAI, которыми я хочу поделиться перед тем, как браться доигрывать финал.
Поэтому слоупокам вроде меня следует заглядывать далее с осторожностью.

Кое-что забавное... предположительно

@темы: BioWare сотоварищи, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Видео, Dragon Age, Monkey Island

Failure IS an option
Просто кое-какая подборка мыслей, впечатлений и замечаний по ходу прохождения DAI, без поднятия спойлеров, ну или с выделением таковых.

- Встречающиеся отсылки и кроссоверы по-прежнему шикарны. Я уже говорил об отсылке к Plants vs Zombies, но с тех пор я натолкнулся еще на несколько занимательных вещей. К примеру:
Крэм, среди прочих наемничьих историй о похождениях Быков, рассказывает случай, когда семеро из отряда, включая их с боссом, нанялись защищать одну деревушку от нескольких десятков бандитов, а крестьяне в итоге заплатили им рисом - отсылка к "Семи самураям";
Еще имеется запись в кодексе про легенду о "Туманном Марчанине" - корабле-призраке, являющимся отсылкой к "Летучему Голландцу";
Возле обрушенного моста Варрик подмечает: "Заранее призываю отбросить все мысли о том, чтобы швырнуть меня на противоположную сторону! Тебя это особенно касается, Искательница!". Не совсем уверен, но это может быть отсылка к Гимли и его "не сметь швырять гнома!" в экранизации "Властелина Колец".

- Чтение мемориалов и прочих частей кодекса на Священной Равнине и Изумрудных Могилах в моем случае крайне способствует формированию антиандрастианских и антиорлейских настроений, даже не смотря на то, что эльфы в свое время вроде как дошли аж до Вал-Руайо.

- Какая-то странная ирония имеется в том, что быстрее всего личные квесты и клятвы вечной дружбы поступают от тех членов команды, с которыми я практически никогда не хожу - быстрее всех дружба установилась с Дорианом и Сэрой, которые по-сути вообще никуда со мной не ходили. Потом пошли личные квесты Кассандры, Коула, Железного Быка... при том, что мой основной состав команды - это Блэкволл, Варрик и Солас. Исключение, разве что - Вивьен, которая тянула с личным квестом до последнего и вообще до сих пор остается крайне неразговорчивой. Сейчас, кстати, Кассандра и Солас - единственные сопартицы, чьи карты так и не поменялись, не смотря на сделанные личные квесты.

- Вороны в Тедасе на редкость криповатые и, возможно, слегка одержимые. Просто, стоит мой эльф, высматривает в окуляр из вываренного черепа усмиренного те самые злополучные осколки, и тут это пернатое чудо садится прямо перед, так сказать, объективом:
Creepy...

- До сих пор не могу определиться, нравится мне драколиск в качестве ездового животного, или нет. С одной стороны, у многих из них приятный окрас, они забавно шипят, и вообще это почти что ездовой динозавр, как такое можно не любить! Но с другой стороны - пропорции их тел... Они и правда очень странные. И при галопе они своими лапами все равно издают звук копыт, что вызывает диссонанс. В общем, картина была бы хорошая, если бы не некоторые омрачающие детали.

- Завершил роман с Жозефиной, и что я могу сказать: я понимаю, почему многие утверждают, что этот роман их разочаровал... Но вместе с тем лично я им совершенно не разочарован. Избегая спойлеров, я могу сказать, что да, я ожидал в финале чего-то вроде одной хорошо известной серии "Firefly", а получил скорее "Графа Калиостро" напополам с Диснеем, но личное обаяние Жозефины все равно делает сей роман прекрасным, на мой взгляд. Не всем же, все-таки, разбираться с переломанной психикой, устраивать BDSM-игры или использовать стол военного совета не по назначению. Ну и потом, для всего, что остается за кадром, есть хэдканоны.

- То ли это виноваты отзывы на новую экранизацию Unlimited Blade Works, то ли еще какие-то мои собственные ассоциации, но Железный Бык отчего-то регулярно заставляет меня вспоминать Лансера из Fate/Stay Night. Сам до конца не понимаю, почему. В принципе, конечно, у них есть несколько точек соприкосновения: вроде манеры общения, сочетания звериной дикости с приверженностью какой-либо строгой системе принципов, любовь к "жизни во всех ее проявлениях", любовь к, так сказать, челленджу, ну и некоторые другие детали... Но, по-идее, для полноценного выстраивания параллели образов этого не достаточно. И вообще, Кухулин в мире Тедаса - это скорее Лутий Гномий Сын. И тем не менее, какое-то родство между образами этих персонажей мне упорно видится.

- Продолжая тему, у меня тут растеклась мысль о кроссовере, и я подумал, кем могли бы быть призваны в качестве Слуг на Войне Грааля персонажи DAI, будь они Героическими Духами в мире Fate. Итого, примерный состав мог бы выглядеть так:

Далее меня понесло...

- Немного уже традиционного любования на моего Инквизитора, на сей раз в виде скриншотов с бала, без особых спойлеров.
Ему, внезапно, идет.

@темы: Отзыв, Fate, BioWare сотоварищи, Ассоциации, Бредогенератор, Шпиллево, Dragon Age

Failure IS an option
Что-то новый Dragon Age тянет меня совершать нетипичные (ну или, скорее, не особо часто типичные) для меня вещи... Например, подборки скриншотов ради скриншотов)

Вообще, пик моей шпиллерской деятельности пришелся на период, когда 3D-графика в играх стала только-только распространятся и входить в моду повсеместно... при том, что тогдашние технологии зачастую мало что могли выдать, кроме "палка-палка-огуречик" и кое-как склеенных между собой глыб полигонов в качестве задников. При этом, использовавшие рисованную графику (целиком или, скажем, только в задниках) проекты были тоже очень распространены, и, будучи плоскими, смотрелись куда как лучше своих трехмерных современников. У многих, и у меня в том числе, этот период зародил некоторый скептицизм относительно повсеместного насаждения 3D, вперемешку с ностальгией и ретроградством. Ибо в ранних трехмерных играх все равно все оставалось на откуп воображения, ибо схематичность была неизбежна.
Это я все говорю к тому, что, будучи вынужденным приучать себя к тому, что графика - совсем не главное, в качестве побочного эффекта я, как и многие, просто стал меньше ценить эту самую графику и не ожидать от нее чего-то такого уж потрясающего.
И вот Dragon Age Inquisition наконец-то напомнил мне, что прошло с тех пор много лет, технологии ушли вперед и мне есть, на что посмотреть дабы впечатлиться.

Просто, дело в том, что я дошел-таки до Западного Предела. Я, в общем-то, еще в третьем Mass Effect, на примере Ранноха убедился, что биоваровцы умеют создавать красивые пейзажи пустынь. Но по Ранноху мы бегали относительно мало, а тут целая местность, открытая для исследования, как всегда с кучей всяческих находок... и да, невообразимо прекрасная. Я, в общем-то, уже подмечал, что испытываю слабость к красивым изображениям пустынных ландшафтов. Поэтому Западный Предел стал первой местностью, где я начал активно делать скрины (даже забыв убрать хотя бы маркеры квестов):

Приобщиться

P.S. Ну и раз уж такое дело, еще один удачный скрин моего эльфа в качестве бонуса, потому как анфас он, похоже, смотрится вполне неплохо. Ну и выражение лица...

@темы: Paint it black!, Шпиллево, Dragon Age

Failure IS an option
Не особо отвлекаясь от игрового процесса, я все же считаю, что данная запись кодекса заслуживает отдельного поста в дневнике:

Занятный кроссовер в исполнении биоваровцев

@темы: Бредогенератор, Dragon Age

Failure IS an option
Все-таки, похоже, пропущу я всю халяву в Smite, поскольку в плане шпиллерской деятельности у меня все больше укрепляется настрой "Только Инквизиция, только хардкор!". Ладно, в другой раз накоплю на цилиндр для Фенрира, световой посох для Дарта Сунь Укуна и красную шапочку для Сциллы.

Но с DAI есть проблема примерно следующего характера: нужно работать, лечиться, спать, есть, пить, разбираться с банком и уже даже потихоньку строить какие-либо планы на Новый Год и претворять их в жизнь. А то как-то незаметно подобрался декабрь, и все резко начали задумываться о новогодней программе, а я так никуда пока и не собрался.

В общем, темпы продвижения по сюжету Инквизиции у меня все сокращаются и сокращаются.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age