Failure IS an option
В общем-то, не смотря на заголовок, в основном своем содержании эта запись все равно будет про Инквизицию...
"Этому месту нет конца и края, я бы мог тут целую армию спрятать!", говорит Инквизитор, забредая в очередную незнакомую комнату в Скайхолде. Вот уж действительно: три дня у меня ушло на то, чтобы обойти крепость и со всеми поговорить, однако же я все еще случайно могу забрести в совершенно новую комнату. Вчера вот, уже уверенный, что все облазил, вдруг нашел кухню. Из кухни попал в библиотеку. Из библиотеки - в винный погреб, где обнаружил все те коллекционные бутылки, что до сих пор собирал. После этого, пытаясь понять, как из этих мест выйти в какую-нибудь более знакомую часть замка, в итоге внезапно оказался в кабинете Жозефины... Короче говоря: я в полнейшем восторге, с самого детства обожаю большие запутанные замки!

Из мелочей: нашел на столе военного совета цепочку заданий, заканчивающихся головоломкой в духе второй части Mass Effect, где надо, опираясь на разрозненные сведения о подозреваемых, назвать среди них шпиона. Проблема только в том, что тут каждую крупицу добытых сведений нам сообщат один раз, и больше мы их не увидим, а решение в финале принимать придется по памяти. Эта карта вообще полна внезапных подстав, надо сказать - у Лавеллана уже на ней может кому и возможный спойлер.

А вот пользоваться новыми возможностями для крафта, чтобы создать "особенные" вещи как-то пока боязно - не знаю, сколько мне удастся еще собрать редких материалов, так что их пока жалко тратить. То же самое с деньгами - тратить их пока страшновато, поскольку не знаю, на что они могут понадобиться в дальнейшем. Поэтому команда бегает, преимущественно, в том, что удалось добыть в боях.

А тем временем в Smite обещают на выходных аттракцион невиданной щедрости и обилие халявы: двойные порции опыта и внутреигровой валюты, а также награды за победы в виде донатской валюты раз в сутки. Может и стоит отвлечься от Инквизиции на пару забегов в выходные, раз уж тут такое дело - учитывая, что тут еще и Сцилле, которая мой основной персонаж, добавили новый скин (шуточный - косплей Красной Шапочки и Волка в одном лице и во всех головах).

А еще надо взглянуть, сколько уже вышло серий новой экранизации Unlimited Blade Works, ибо восторги народа и мельком виденные гиф-нарезки вселяют надежду, что на сей раз нас ждет действительно впечатляющий перенос Fate/Stay Night в формат аниме. Поскольку истории Stay Night заслуживают выдающейся экранизации, очень надеюсь добраться до нового аниме, когда смогу засесть сразу за основательное количество серий. Тем более, что DA:I навевает очень подходящий, как мне кажется, настрой для просмотра творений по Fate. Лично у меня почему-то очень активно всплывают параллели и ассоциации. Ничем таким уж серьезным не подкрепленные, конечно, просто очередной далеко тянущийся ассоциативный ряд. Вот Красные Храмовники своим видом, к примеру, навели меня на мысли о Темных Слугах

Но пока надо, все-таки, сосредоточиться на прохождении Инквизиции. Причем, недостаток сна, не самое лучшее питание и нещадная эксплуатация позвоночника таки сказались на здоровье, и теперь мне приходится тратить достаточно много свободного времени, чтобы исправить ситуацию. Скажу, что это серьезно замедлило темпы прохождения.

@темы: Fate, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Аниме, Dragon Age, Отдых

Failure IS an option
Постараюсь обойтись без спойлеров...

Вот так всегда - думаешь: "Ну вот, пора продвигаться по сюжетному квесту дальше, а то увлекся я как-то скаканием по горам и лесам. Вот только на юго-западе от лагеря один квест на крепость разбойников остался висеть сиротливо - закрою, чтобы глаза не мозолил, и обратно к сюжету... Что, вокруг крепости раскиданы магические осколки, которые надо собирать? А разбойников наняли контрабандисты, квест на логово которых теперь тоже сиротливо висит немного поотдаль на карте? Ладно... Что? У контрабандистов не логово, а целый заброшенный тейг, с нагами, порождениями тьмы, и квестом на поиск деталей для открытия двери в сокровищницу? По ходу, сюжетный квест откладывается до завтра".

На самом деле, тут, по-сути, можно успешно чередовать походы на природу в стиле The Elder Scrolls, и продвижение по сюжету, в зависимости от сиюминутного настроения, и мне это даже нравится. Ибо все эти места, по которым приключается наш главгерой, изображены просто великолепно. Чего только стоит открывающийся с внушительных базальтовых "ступеней" вид на морские волны. И это при том, что пока что я не особо путешествовал: на данный момент я излазил только лишь где-то три четверти срединных земель и половину штормового берега.

Довольно-таки много времени, увы, уходит на менеджмент инвентаря - в моем случае это можно сказать про любую игру от BioWare. А еще есть крафт, который мог бы быть поудобнее в том плане, что нам бы могли давать сравнить то, что предлагают соорудить, с той экипировкой, которая у нас уже есть, не выходя из меню крафта. Но приноровиться можно, конечно. В любом случае, на крафт тоже уходит довольно-таки много времени, по крайней мере у меня. И только игрок думает, что более-менее освоился вверенном хозяйстве и дальше будет двигаться по игре уверенней, так ему выдается новая база операций (что было известно заранее, конечно) с еще большим количеством возможностей (это тоже было бы ожидаемо, если бы не было так масштабно!). Чувствую, у меня уйдет несколько вечеров только на то, чтобы разобраться со Скайхолдом.

Касательно сюжета же я все-таки закончил первый акт, и почему-то так получается, что история мне все больше напоминает вторую Грандию - общей атмосферой, основной канвой и маячащей на горизонте идеей "богов творят люди, своими руками и, иногда, своей долбанутостью".

И да, нам в итоге все-таки рассказали, чем в итоге закончилась история маркиза Серо. То есть, не напрямую, но становится вполне очевидно, что с ним произошло.

Ну и я так и не найду способ отслеживать отношения с командой. Остается только приблизительно запоминать, что Кассандра мне много минусовала (и это печально, ибо она просто шикарна), а Солас должно быть накопил уже весьма много одобрения. Вообще-то, это чуть ли не первая за долгое время биоваровская игра, в которой я как-то не особо слежу, чтобы компаньоны оценивали мои действия исключительно положительно - тем более, что, насколько я понимаю, тут это в принципе невозможно. Печально, но это добавляет атмосферности - все-таки, всем нравиться невозможно. Как результат, в большинстве случаев персонаж просто гнет свою линию. Мой эльф-инквизитор, кстати, обычно на вопросы о мотивации и намерениях отвечает, что хочет разрешить кризис и навести порядок, за что его одобряют достаточно многие. Правда, некоторые из них, вроде той же Вивьен, очевидно понимают выражение "навести порядок" как "сделать все как было", в то время как главгерой, хотя бы по хэдканону, определенно не хочет возвращать власть людской Церкви.

К своему эльфу я потихоньку привык, хотя торжественно вручение ему командирского двуручника смотрелось не столько торжественно, сколько комично из-за того, что Инквизитор был размером с собственный новый меч.

Впрочем, иногда он выглядит вполне внушительно (чего только стоит его эпичная вариация "Not today!" в финале первого акта). Или хотя бы мило, с выражением озадаченности на физиономии.
Вот здесь я почему-то подумал про Магнито и Ксавье на пороге Поместья Икс:





@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age

Failure IS an option
Ну что, надо, наверное, тоже поделиться своим Инквизитором, который вышел как и все мои первые персонажи - мягко говоря, не идеалом. То есть, даже внешне это наблюдается, ибо, как и большинство игроков, выбиравших себе в персонажи эльфа, я не рассчитывал на настолько... специфическое телосложение. Конечно, сразу вспоминается шутка про "Для вас, людей, все похожи на девчонок... Ведь взялись же откуда-то полуэльфы, полуорки, полугномы, полудраконы... кентавры, опять же". И тем не менее, со здоровенным молотом или мечом-оглоблей он смотрится слегка некомфортно (да, я надеялся, что двуручное оружие может смотреться адекватно на эльфе... ибо лучником я его все равно не представляю, а долийцы хотя бы древковым оружием на охоте должны пользоваться, по-идее). Не говоря уже о том, что у него внезапно обнаружились проблемы с кожей и коварная подводка глаз, которые я проморгал при создании персонажа. Хотя, при определенных ракурсах его помятая физиономия даже вызывает некоторую симпатию, как и задумывалось.

С отыгрышем пока тоже получается лишь кое-как идти на ощупь, ибо четкой жизненной позиции у данного персонажа не прослеживается, кроме, разве что, искреннего абстрактного желания "привести мир в порядок". Пока что получается активно ловить неодоброение окружающих своей непоследовательностью и проявляющейся растерянностью. В общем, получилось у меня создать персонажа, которым приятно играть, или нет - я пока сказать затрудняюсь. Не смотря на 20 часов игры...

Собственно, вот он

В общем, у меня все еще наблюдается большое искушение начать заново с новым персонажем... У меня подготовлено несколько квент, так сказать, которые я хотел бы реализовать, если игра позволит. От пришибленного гномьего плута, до DA-шной инкарнации Красного Арчера Эмии из Fate/Stay Night (потому что у местных магов есть специализация, где они создают клинки из магии и сражаются ими в ближнем бою - я не мог не провести параллель).

А может я и прощупаю мир криво склеенным эльфом. Пока я в нерешительности.

Что же касается впечатлений от самой игры... Все, абсолютно все (за исключением, может быть, интерфейса - но привыкнуть можно) - лучше, чем я думал. Вернее если совсем кратко и нецензурно. Пока что на этом я и ограничу свои впечатления.

А ведь есть еще мультиплеер, на который надо будет организованно выбраться...

@темы: Отзыв, ППЦ, Шпиллево, Dragon Age

Failure IS an option
Как многие читающие сей дневник наверное уже знают, в плане средств занять свою голову перед сном у меня имеются очень своеобразные альтернативы классическому подсчету овец и слонов. В основном я мысленно сочиняю в голове квенты персонажей или подборки фэндомных данных в вики-стиле. Что, в таком случае, я должен делать в ночь перед выходом Инквизиции, стараясь заснуть? Разумеется продумывать своих возможных главгероев. Только получается это как-то странно...

Я придумал себе ГГ - долийского эльфа. Потом понял, что по образу у меня получился почти тот же Фенрис, только долийский вариант. Кхм, ладно...

Я придумал себе ГГ - гнома, прагматика, затянутого в безумные события, спеца по ловушкам. Потом понял, что у меня получается смесь всех возможных прообразов, теоретически использованных биоваровцами при создании Варрика. Кхм, ладно...

Я придумал себе ГГ - человека, храмовника. Потом понял, что у меня получился второй Каллен, вариант знатного происхождения. Кхм, ладно...

Это все при том, что я, как всегда, сочинял персонажей по принципу "кого из полюбившихся мне героев других фэндомов я хотел бы перенести в мир Dragon Age?". И получается, типажи, которые я больше всего хочу видеть в Инквизиции, там преимущественно уже есть, если я все правильно понял. Собственно, мое предварительное впечатление по предложенному нам составу команды, внезапно, оказалось в духе: а зачем такой блестящей компании, собственно, какой-то Инквизитор?

Ладно, на самом деле я просто пытаюсь занять свою голову мыслями об Инквизиции, чтобы не терять нервы растущим на работе напряжением. Скоро уже я доползу до самой игры, и все прояснится на практике.

А продуманного мною эльфа, в общем-то, если немного подкорректировать хэдканон и характер, можно сделать вполне самобытным. И, зато, я уже, похоже, точно знаю, какой персонаж послужит мне вдохновением для создания ГГ-кунари-мага.

А еще, не совсем уверен, как это связано, но в голове уже который день навязчиво крутится песня гвардейцев Кардинала "Его Высокопреосвященство". Видимо, в The Last Court переиграл.

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, Работ, we are all doomed, Dragon Age, Отдых

Failure IS an option
Вопреки моим ожиданиям, вчера все-таки прошел Dragon Age: The Last Court, причем с, как мне пояснили, наилучшим финалом - это не смотря на то, что перед самым финалом в Серо начал твориться форменный беспредел и всевозможные квесты посыпались, как из рога изобилия. Что примечательно, перед финалом я умудрился-таки закрыть их все - по крайней мере все те, что выпали мне из колоды. Дальнейшее описания событий, так или иначе, будет содержать небольшие спойлеры.

На самом деле, в итоге получилась весьма занятная и затягивающая вещь, рекомендую. Там, ко всему прочему, очень занимательная текстовая часть и язык повествования в целом - занятная деталь. Хотя с первого раза разобраться, что к чему, достаточно сложно, и с последствиями неудачный выборов придется играть до конца. Я вот, например, считаю, что совершенно зря сделал советником Хозяйку Гильдии Стеклодувов - ее помощь не оправдала тех затрат, что потребовались, дабы завоевать ее благосклонность. Услуги Хозяина Чайного Дома тоже обошлись очень не дешево, но он хотя бы себя окупил в конечном итоге. А еще мой маркиз так и не смог найти себе любовницу. Впрочем, тем, кого не смущает наличие слеша в их отыгрыше, будет куда легче (или тем, кто вместо Ученого решил сыграть за Охотницу), поскольку есть всегда готовый Бард. С остальной свитой у меня дела были получше, хотя, может быть, Бравая Разбойница была бы лучше в роли телохранителя, чем Молчаливый Охотник... Ну и да, помимо свиты есть еще куча вещей, которых, как я убедился на своем опыте, делать не следовало: например, покупать ресурсы для пира в честь Дивайн у купца - да он, вроде, даже сам признается, что цены у него совершенно не выгодные. Или пытаться ходить на охоту, играя Ученым, предварительно не прокачав хотя бы Хитрость (качать Воинское Умение при игре за Ученого вообще бесполезно, как мне показалось - все равно для большинства бросков значение навыка будет слишком маленьким даже с учетом бонусов от свиты). В общем, мне очень повезло, что я умудрился добиться хорошего финала в итоге, пусть даже и с парой неприятных моментов в списке последствий.

Я бы порекомендовал всем данный карточно-текстовой квест к ознакомлению, но учитывая, что на носу Инквизиция, а партия в The Last Court при любом раскладе играется за семь суток реального времени, думаю, фэндомной общественности будет немного не до того)

P.S. А вот я не знаю, когда сам засяду за полноценную игру в DA:I - похоже, что на работе случилась вполне себе полноценная жопа. И не из разряда завалов, а из разряда ситуаций, выход из которых найти пока не удается. Печаль.

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age

Failure IS an option
Почему-то на фоне затянувшейся депрессии играть я могу только в The Last Court и в Smite. Первая подогревает интерес к грядщему Dragon Age (да и вообще это текстовой квест в стиле настолки, так что сидеть за ним можно без конца), а последняя настолько незамысловатая и при этом затягивающая, что уже даже особо не раздражают личности, заваливающие чат сообщениями во время матча "Нубы! Все нубы! Вы все гнусные нубы, я на вас жалобу накатаю!!! Как можно быть такими нубами?!!! Что, мы выиграли?.. Вы все классные, ребята, хорошо сыграли!!! А счет у меня плохой, потому что наш X - нубас". Нет, конечно, пофрустрировать и позаламывать руки все-таки приходится от осознания собственной кривой игры, но от того же Старфайтера в SWTOR расстройство наблюдалось куда большее.

Вот только критерии, по которым я выбираю себе персонажей для открытия и освоения, иногда меня самого поражают. Особенно это касается моего последнего приобретения, всем известного волка Фенрира из скандинавской мифологии - я совершенно не ожидал, что приобрету его не за то, что он считается дружелюбным к новичкам (что, кстати, неправда, как мне кажется - или просто у меня не складываются отношения с хрупкими дд-рукопашниками), не за то, что он считается сбалансированным представителем своего класса, а за то, что у меня за время игры сформировался хэдканон трогательных взаимоотношений моего основного персонажа с Фенриром... Вашу ж, не ожидал я от себя такого. Ну, правда, еще ужасный волк заинтересовал меня своим альтернативным скином, в котором он надевает цилиндр, монокль, часы на цепочке и манжеты, и начинает говорить с манерным английским акцентом. Зовется сей волк уже не Фенриром, а Сэром Слешингтоном Третьим (почти что Сэр Ланселап), и да, когда-нибудь я непременно обзаведусь данным скином - сразу после того, как приобрету скин темного лорда ситхов для Сунь Укуна. Ну и, если кто забыл, мой основной персонаж - это Сцилла, и да, я хэдканоню их взаимоотношения с Фенриром в мире Smite -_- . Не в рамках пейринга, разумеется, а то в исполнении версий данных образов во вселенной Smite конкретно пейринг выглядел бы как адская смесь из тентаклей, фурри, лоли и BDSMа... Скорее речь идет о своего рода духовном родстве. Сюда еще только Анубиса не хватает, чтобы песики образовали себе стаю. Хм, а это мысль на тему, какого персонажа мне стоит приобрести следующим...

В ту же тему, кстати, тот факт, что я совершенно не планировал пытаться освоить морозного великана Имира, и тем не менее, вот я заработал на нем еще один ранг и размышляю над его экипировкой... Просто, Имир - один из бесплатных персонажей, поэтому он всегда доступен для выбора, и в тех режимах игры, где выбор персонажа определяется великим и могучим рандомом, Smite с загадочной настойчивостью и упорством выдает мне сего индивида. Мне он сразу не понравился по двум причинам: во-первых, его фирменное возведение стен у меня получается просто ужасно, иногда я таким образом ломаю всю игру не вражеской, а своей команде; во-вторых, и, внезапно, это главное - стоит похвалить дизайнеров морозного великана, потому что на него не просто холодно смотреть, лично я при взгляде на него уже чувствую себя простуженным! Серьезно, при взгляде на Имира сразу становится понятно, что это самый, что ни на есть, морозный великан. Но учитывая, как часто я за него играю, научиться кое-чему все же пришлось - опять я становлюсь командным танком, потому что больше никто не хочет (а по мне это все же комфортнее, чем играть хилым, но кусачим ассасином).

В общем, я думал, что у меня такого практически не бывает - чтобы предельно схематичный мир игры так активно порождал хэдканоны. В результате всех этим метаний у меня сейчас образовался примерно следующий набор персонажей

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево

21:44

Be prepared

Failure IS an option
Все вокруг продолжают с предвкушением и/или опасениями ожидать Dragon Age: Inquisition, и ко мне это тоже относится. Я, к примеру, вовсю играю в браузерную карточную "настолку" Last Court, распространяемую в Dragon Age Keep - настолько, насколько в нее позволяет играть система "не более двадцати ходов где-то каждые шесть часов" (на самом деле там изначально дается 20 ходов и каждые 20 минут дается еще один) и хардкорность, навевающая воспоминания об "Ужасе Аркхэма" (игра вообще, насколько я понял, делалась на основе некой "Fallen London", также отдающей лавкравтовским духом), из-за которых я непрерывно играю на грани фола. И календарь сюжетных событий в игре прямо указывает, что игра рассчитана ровно на неделю реального времени, так что начинать заново уже, похоже, не вариант... Учитывая, что результат Last Court также пойдет в Keep и, вроде бы, проявится в самой игре, хотелось бы каким-то чудом, но получить победный финал (я уже не надеюсь на обещанный альтернативный, совсем хороший финал, полагающийся за особо успешное прохождение). Вся надежда на сюжетные карты-события, выпадающие раз в сутки, в которых, кстати, уже засветились знакомые персонажи в лице спойлеров. Буду пытаться.

А пока скажу еще кое-что относительно "подготовки" к DA:I. Я тут покопался с "гобеленом" в Keep, без особых проблем выставил более-менее подходящее устройство мира, но не рискнул импортировать из своих полу-пиратских версий предыдущих частей персонажей. Полу-пиратские они потому, что основа лицензионная, спокойно себе висит в Origin, однако играю я в скаченные сборки, включив в них наиболее интересные мне DLC. Впрочем, я так понимаю, это не является существенным препятствием для переноса внешности и имени героев в Keep, но... Признаться, в случае конкретно с Dragon Age, в отличие от того же Mass Effect, для меня удивительно не принципиальны личности главгероев, до тех пор пока я могу настраивать принятые ими в мире решения. Отчасти это связано с тем, что у меня нет совсем уж однозначно любимого персонажа из всех созданных, каждый из них воспринимался в той или иной степени как любопытный эксперимент, ни о каком отождествлении с героем и речи не идет (особенно, как ни странно, в первой части - так что я удачным образом не попал в ряды личностей, пострадавших от введения озвучки главгероя). Отчасти же дело в том, что, как я внезапно осознал после краткой ревизии своих прохождений, того самого, идеального прохождения у меня так никогда и не случилось. То есть, вернее как... У меня есть парочка Серых Стражей, которых я считаю более проработанными, чем всех остальных. И мне интересно посмотреть на последствия их решений. Но тут меня унесло куда-то далеко-далекоооо...

@темы: BioWare сотоварищи, Ассоциации, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age

21:19 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Собственно, по нашей SWTOR'овской гильдии прошлось мероприятие, призванное занять нас до выхода долгожданного Dragon Age: Inquisition. И если так уж получилось, что кто-то не в курсе сего факта, но SWTOR - тоже творение биоваровцев, так что зацепивший меня флешмоб "13 дней BioWare" я также для начала открою именно с данной игры. Тем более, что общественность интересовалась, так что стоит приступить.

День 1-3 Персонаж

@темы: BioWare сотоварищи, Бредогенератор, Шпиллево, Star Wars, Флешмоб

Failure IS an option
"- Добро пожаловать на борт моего судна!
- А что это у вас за цифры на борту нарисованы? Это какой-то серийный номер или что?
- "50/50"? Нет, это название моего корабля. "Пятьдесят на пятьдесят".
- Э, почему вы дали кораблю такое странное название?
- Потому что именно таковы наши шансы доплыть на нем куда надо, и не потонуть в процессе!"

Grandia II

Последнее время когда я подаю документы на регистрацию перехода права меня всегда сопровождает ощущение, что я ступаю на борт вышеупомянутого судна. Видимо, в нашем городе появился свой Двуликий, и он сейчас заправляет Управлением Росреестра, выдав всем регистраторам строжайшую инструкцию определять судьбу поступающих к ним пакетов документов подбрасыванием монетки. Может это, конечно, со мной что-то не так, но пока что у коллег я наблюдаю схожие ситуации. Собственно, я уже относительно привык к такому положению вещей, но, почему-то, недавно это ощущение начало вновь вызывать во мне серьезное беспокойство. А может быть я просто пребываю на нервах и нуждаюсь в загуле очередном отпуске. Потому что, казалось бы, все идет своим чередом, и тем не менее беспокойство растет.

Сегодня, правда, пришлось посвятить день несколько иной деятельности, но тоже со всей этой системой взаимосвязанной. Я бы назвал это "Путешествие из Инсмаута в Сайлент Хилл", ибо сегодня я разъезжал по областным регистрационным палатам, и именно сегодня нашу область накрыло таким туманом, что посещать разбросанные вдоль реки поселения было весьма "атмосферно", особенно под мрачные помятые взгляды местных жителей.

@темы: we are all doomed, Негатив, Работа

Failure IS an option
Вдогонку к теме предыдущей записи, я решил добавить кое-что еще. Просто я понял, что фактически из моего основного набора персонажей в SWTORе без собственного ассоциативного плейлиста остался только лишь, так сказать, главный персонаж, первый доведенный до финала своей сюжетной линии из всего "наследия". Так что мне следует вспомнить и о своем ситхе-джаггернауте Кевосаре. В общем, я составил плейлист и для него... И в процессе я понял, сколько пафоса, оказывается, в этом хэдканонном образе сосредоточилось! Впрочем, это было ожидаемо - все-таки это внезапно совершенно светлый, имперский lawfull good'ный ситх, который искренне верит в меритократию, в то, что Республика - сосредоточие лицемерного зла и хаоса, и в то, что вот придет Император и сделает всем хорошо. Вернее, во все это он верил изначально, потом постепенно начал верить, что система не работает, но непременно заработает тогда, когда удастся научить всех этих грызущихся дартов и моффов любить родину, ну а еще позже стало не до насаждения пони и бабочек, надо было помогать Марру как-то спасти горячо любимую Империю от полного развала. В итоге, по мере продвижения истории персонажа у меня получилось даже некое развитие характера, в какой-то степени... В общем, я взял мелодии из плейлистов персонажей, которыми вдохновлялся при продумывании образа, и получил что-то действительно очень пафосное. Но тут, по-сути, должность обязывает.







@темы: Ассоциации, Шпиллево, Музыка, Star Wars

Failure IS an option
Обстановка в SWTOR'е немного оживляется сейчас в том числе благодаря тому, что грядет новое сюжетное дополнение, которое добавит предел набираемым уровням и экипировке, посему народ, запасшись всевозможными бонусами, усердно докачивает своих мелких персонажей. И мне бы тоже надо взяться за недорослей, которые у меня обитают на Республике (положением дел на стороне Империи я, в принципе, доволен), но как-то пока не удается себя расшевелить для подобного. Зато, когда я все-таки провел небольшую ревизию своих республиканских персонажей, у меня внезапно появился настрой для мини-фотосессии своего катарского темного джедая. В процессе я кое-о-чем призадумался в отношении данного персонажа... Вообще, удивительно, но, не смотря на то, что среди моих персонажей имеется психопат-садист с мотивами истинного chaotic evil, самым по-человечески сволочным персонажем из созданных мною смотрится все равно не он, а именно данный темный консулар. Как я уже говорил, продумывая его характер, я ориентировался на таких персонажей, как Шрам из Короля Льва и Энрико Максвелл из Хеллсинга. Чисто внешне у меня действительно получился Шрам в мире SW, а по характеру... В общем, если перебирать наиболее запоминающиеся его черты, то получится что-то вроде: закомплексованный, эгоистичный, хитрый, дипломатичный, двуличный, деятельный, целеустремленный карьерист, хорошо умеющий убеждать людей в том, во что сам не верит. И да, как оказалось, джедай-карьерист - это страшно... Но в какой-то степени это даже во благо, поскольку в этой войне он все же поставил на знакомую ему Республику и решил сделать все необходимое, чтобы привести ее к победе. А Имперцы в своем темном варианте обычно смотрятся, все-таки, своего рода "опереточными злодеями", что добавляет легкости в восприятие и этакого черного юмора в картину. Ну а джедай-консулар... он обаятелен, но как-то действительно жутковат в своем темном варианте. Хотя, конечно, все еще остаются квесты, в которых светлое решение звучит как "Я джедай, мне положено спасать встречных людей, а не передовые медицинские технологии, которые в перспективе могут спасти миллионы жизней!".
В общем, так или иначе, самые удачные ракурсы, на которых, увы, не видно характерного шрама:





Ну и да, я не удержался и составил в процессе ассоциативный плейлист, набросанный, что называется, "на коленке". Собственно, он создавался исключительно ради самой первой песни в списке, так что все остальное идет лишь бонусом, если по-честному.



@темы: Ассоциации, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Музыка, Star Wars

Failure IS an option
"Мэнни, ты что, теперь каждый год собрался на День Мертвых кидать свои кости в море, чтобы я их оттуда вылавливал?" Начальник порта Веласко, Grim fandango

Мда, похоже, это действительно какая-то традиция (я даже отчасти могу предположить, чем она обусловлена), что каждый год на Хэллоуин мой день неизменно содержит в себе такие элементы, как рабочий аврал, нервотрепка и проблемы со здоровьем. Правда, обычно завершается вся эта нервотрепка каким-нибудь действительно приятным и веселым времяпрепровождением, память о котором я буду в дальнейшем хранить. Так что хоть я и не отмечаю Хэллоуин намерено, тем не менее этот день вечно что-то для меня готовит по собственной инициативе. Стадию аврала, истерии и болезненных травм я уже вовсю оценил - понятия не имею, как все будет разгребаться после праздников. Теперь вот я голодавший весь день, измотанный, сижу, и испытываю некоторые трудности с набором текста на клавиатуре, поскольку глиняный горшок с фикусом, треснувший у меня в руках, дал мне понять, что порезы от бумаги - это лишь жалкие отголоски суровых ран от глиняных табличек, с которыми приходилось иметь дело людям в древности. В общем, на моей левой руке между указательным и большим пальцем сейчас имеется борозда, которую я бы, принимая во внимание все смягчающие и отягчающие факторы, охарактеризовал бы как "еще не дырка, но уже не царапина". По прошествии некоторого времени я все-таки вернул себе возможность работать левой рукой, но сопровождается это неприятными ощущениями, а движения нужно выверять достаточно тщательно, дабы рана не раскрылась вновь. А то на этот Хэллоуин я уже определенно пролил достаточно собственной крови. К отягчающим обстоятельствам, если что, относятся низкий болевой порог и ужасно плохо заживающая кожа на левой руке (она везде плохо заживает, но левая рука вообще выглядит так, как будто принадлежит не мне, а какому-то, простите за каламбур, левому дряхлому старику).

В общем, теперь, в соответствии с традицией, со мной должна приключиться какая-нибудь кулстори, которая сбалансирует все произошедшее чем-нибудь исключительно приятным. Если этого не произойдет - будет весьма обидно.



@темы: Ле хайм!, ППЦ, Негатив

Failure IS an option
В избранное добралась одна замечательная вещь, которую я не мог не утащить.

24.10.2014 в 21:58
Пишет  V-Z:

Choose your villain!
24.10.2014 в 21:40
Пишет  Aira MoonShadow:

24.10.2014 в 19:56
Пишет  Мельме Маат:

24.10.2014 в 20:47
Пишет  Deathwing:

изображение
тыкабельно

Зеленый Воитель Правитель Человечества XD
а мне норм!
а у вас?

URL записи

рождение ЛОЛов...

Когда я уже ПРААААААААВильно себя перевела, получилось еще круче - Звездный тиран - ошибка человечества (или человека О_о) :lol:
Для таких, как я: 1) первая буква ИМЕНИ 2) Первая буква ФАМИЛИИ 3) ДЕНЬ рождения 4) первая буква ОТЧЕСТВА (второго имени)

URL записи

Red Wizard the Trickster of Hope, yay!

URL записи

У меня вышло так: Silverborn, The Watcher of Knowledge. Сребророжденный, Страж Знаний.
Две реакции:
1) В ТЕМУ.
2) А это точно злодей?)

URL записи


В общем, злодей в моем исполнении получил имя Star Stalker, The Watcher of the Future. Ну что ж, Звездный Сталкер, Наблюдатель Будущего... космогоничненько) И, внезапно, из этого можно вывести вполне годный концепт создания персонажа, если подумать - достаточно органично все совпало.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!

Failure IS an option
Привычка смотреть ретро-обзоры на Ютубе иногда заставляет вспомнить о довольно-таки забавных вещах. К примеру, о том, что во времена своего детства я довольно-таки долгое время практически ничего не знал о трансформерах, в частности о поколении 1, имена Оптимус Прайм и Мегатрон мне ни о чем не говорили, а начинал я свое знакомство с данной вселенной с японского сериала Victory, имевшем совершенно альтернативный набор действующих лиц. Но при этом, я ничуть не удивлялся игрушкам в виде боевых роботов, превращающихся в различные образчики техники (пусть они и были сделаны не по лицензии, и не обозначали никакого конкретного персонажа - это не мешало им быть шикарными, один такой внушительный китайский трансформер с изображением орла на груди до сих пор стоит у меня на полке), так как был достаточно хорошо знаком с главными конкурентами трансформеров - гоботами. Так уж получилось, что сериал о них я увидел раньше, и серии с ними было проще застать, чем с трансформерами. И некоторые моменты из данного сериала до сих пор прочно засели у меня в памяти. Я не могу сказать, что это "классика с которой непременно стоит ознакомиться", у меня к данному сериалу нет такого трепетного отношения, как к Shadow Raiders. Да и серия игрушек гоботов не выдержала конкуренции с трансформерами в том числе, подозреваю, и в плане экранизации. Сериал действительно во многом был неимоверно глупым (хотя местами в нем наличествовал по тем временам хороший экшн и кое-какие удачные ходы).

Но я, в общем-то, не собираюсь в данной записи делать подробный отзыв на "Войну гоботов" (известную за рубежом как "Challange of the GoBots"). Я просто хочу обрисовать свои воспоминания о сериале, приведя несколько удачных и не очень моментов из него.

Но все-таки, чтобы пересказ сцен был чуть более понятен, сперва я кратко опишу основных действующих лиц

В общем, таковыми были основные действующие лица, не считая множества сопутствующих персонажей, и, конечно же, персонажей-людей, среди которых можно вспомнить, разве что, клюквенного советского (серьезно, никто Россию так не называет, но в мире данного сериала явно еще существует СССР) доктора Анну Тургеневу, посреди заснеженной Сибири изучающую местный аналог тиберия и энергона, и конечно везде подозревающую происки империалистов и врагов народных республик. Ну да это так, мелочи.
Собственно что я хотел сказать: вот небольшие примеры того, как сейчас воспринимаются те моменты, что мне удалось вспомнить из данного сериала. Ради них, наверное, и затевалась вся запись, поскольку, хоть и своеобразная, но ностальгия:

Подборка вольных пересказов

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Впадаю в детство

Failure IS an option
Как-то избранное захлестнуло еще одним флешмобом и, пожалуй, я продолжу его распространение, пока суть да дело.
Правила: желающим задаю вам пять вопросов серии "или... или". Отвечаете развернуто у себя. Ответы типа "и то и другое" или "ни то ни другое" не принимаются.

Подборка мне от Anarmonia


Подборка мне от adianna


Подборка мне от Елена-турк


Подборка мне от Chii Motosouwa

@темы: Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
Все-таки я допрошел Injustice, составил небольшие заметки.
Ну, во-первых, все еще считаю Лютора наиболее интересным персонажем этой истории.
Во-вторых, да, в финале действительно есть очень странный момент, во время поединка между Черным Адамом и каноничным "неиспорченным" Суперменом - Адам действительно бросает в Супса машины прямо с проезжей части, то есть с людьми внутри, и как бы хороший Супермен их без зазрения совести взрывает своими лазерами. Вообще да, чем дальше идет его история в целом, тем сложнее представить Супермена, чьи подвиги обходятся без огромного сопутствующего ущерба и, возможно даже, человеческих жертв.
В-третьих, на компьютере не стоит даже и пытаться проходить встроенные в сюжет мини-игры - от нас требуются типичные нажатия клавиш в духе QTE, да вот только сигналы с клавиатуры в этот момент игрой воспринимаются как-то странно (видимо, из-за возможности перенастроить управление), каждый раз рандомно раскидывая клавиши по всей клавиатуре. То есть, игра просит, к примеру, быстро нажать O и P, однако под O здесь можно подразумеваться, скажем G или T, а что может подразумеваться под P я даже не представляю. К счастью, это безумие ограничивается этими самыми QTE-вставками в сюжете.
В-четвертых, я обратил внимание, что игроку дается ограниченное число попыток на прохождение сюжетных поединков. По крайней мере - на заявленном уровне сложности. После второго-третьего поражения компьютерный оппонент начинает нещадно поддаваться. Это стало заметно ближе к финалу, когда первая попытка заканчивалась полным разгромом игрока, а оппонент не получал практически ни царапины, однако же с третей-четвертой попытки компьютер уже практически переставал атаковать моего персонажа, вяло подставляясь под удары. Печально, на самом деле - получается, я так и не могу заявить, что прошел сюжетную кампанию Injustice на хотя бы высоком уровне сложности.
Кстати, после сюжетки я попробовал сыграть несколько отдельных поединков против AI на максимальной сложности - то есть на уровне, которым по-идее в онлайн-баталиях должен владеть любой новичок. Пока что мне не удалось нанести тому же Аквамену на данном уровне сложности больше двух ударов. Сказать, что это добавило депрессивности моему восприятию Injustice - значит сильно преуменьшить картину. В онлайн лезть я так и не решился.
В общем, пока я в своем нынешнем состоянии мне, наверное, лучше воздержаться от файтингов.

@темы: Файтинг, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Убермен, Негатив

Failure IS an option
Пока я борюсь с депрессией и пытаюсь постигнуть, насколько же сильно мне на днях не повезло, избранное доносит до меня новости о свежем сериале по Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works, который обещает быть, мягко говоря, неожиданно годным. Собственно, он уже есть, сейчас выходят первые эпизоды и я даже размещу имеющиеся оупенинг и эндинг, пока они еще есть на Ютубе:





Но я, как обычно, стоически жду окончания сериала (или хотя бы сезона), чтобы просмотреть все залпом, как я привык это делать. Тем более, что сейчас я вообще в таком состоянии, что мало чем могу себя самостоятельно занять. Но надо помнить, что новая экранизация UBW есть, и мне явно стоит ее рано или поздно посмотреть.

@темы: Депрессняк, Fate, Болею, Шпиллево, Аниме, Видео, Негатив, Позитив

08:50 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:38 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра