Failure IS an option
В общем и целом, за эту неделю на примере Injustice (который, наряду с Mortal Kombat, считается одним из самых примитивных и легких в освоении образчиков жанра), я в очередной раз убедился, что мое стремление толково освоить хоть какой-либо файтинг не имеет ни смысла, ни шансов когда-нибудь реализоваться. Но перед тем, как окончательно признать поражение и сдаться, оставив все дальнейшие попытки углубиться в жанр, я решил пройти режим истории, теперь уже самолично, а не как зритель на Ютубе. В общем-то, во многом просто "для галочки", ну и чтобы освежить память. Сюжет-то действительно неплохой, что в игре, что в комиксе, не смотря на все огрехи и несуразности. Герои преимущественно отнюдь не гиганты мыслей (а в комиксе это еще и заметно по их лицам выпускников факультета правой гантели, благодаря специфической рисовке), но это в принципе воспринимается достаточно органично в рамках концепции "личности со сверхъгеройскими возможностями внезапно сталкиваются с последствиями своих косяков в настолько масштабном плане, что уровень драмы зашкаливает". Собственно, зашкаливающий уровень драмы мне в этом во всем и нравится... Надо будет дочитать комикс до онгоинга. И допройти остаток сюжетки.

Но вообще отдельно выделить я хотел бы даже не сюжет Injustice в целом, и не принятие своего бессилия в файтингах на его примере, а скорее упомянуть конкретного имеющегося там персонажа. В целом, после перепрохождения сюжетки я пришел к выводу, что моим любимым персонажем во вселенной Injustice стал тамошний вариант Лекса Лютора.

Ему внезапно идет быть положительным персонажем - причем, не безупречным с моральной стороны, но все-таки положительным. И да, я не смотрел "Смолвиль", но я уже охотно верю в альтернативную вселенную, в которой Лекс стал Кларку лучшим другом. Вообще, Лютор мне действительно чем-то напоминает этакий "темный" вариант Тони Старка... Конечно, к его роли в Injustice тоже есть нарекания - очень уж он местами какой-то нерешительный. Он весьма долго определялся - поддерживает он Режим Супермена, или же симпатизирует Сопротивлению. Собственно, Лютор этот самый Режим и создал, задав направление кипучей энергии Супермена - хотя тут, как раз, его действия можно логично растолковать, как попытку придать более радикальному Супермену человеческое лицо. Но учитывая, что с уходом Бэтмена Лютор стал самым вменяемым индивидом из окружения Супса и фактически взял на себя роль голоса разума... В общем его попытки саботировать Режим изнутри, одновременно оставаясь одним из его краеугольных камней выглядят порой озадачивающе... Однако, с другой стороны, так ли просто быть двойным агентом, работая с живым детектором лжи, коим, помимо всего прочего, является Супермен? Ну и, конечно же, что добавляет все той же драмы, и лично меня скорее радует, часть его метаний можно списать на конфликт, вызванный нежеланием идти против лучшего друга, что бы тот ни творил. И, в добавок, его участие в общей истории получило, на мой взгляд, достаточно внушительный финал:

Очень спойлерный отрывок сюжетной ветки Лютора в Injustice

Между прочим, еще один занятный факт из канона Injustice: в этой вселенной у Лютора был проект костюма, массово усиленного криптонитом, специально на случай конфронтации с Суперменом, но... он отверг сей проект, как "слишком суровый по отношению к Супермену". То ли гуманизм, то ли самомнение.

Да, кстати, занимательная для меня тема предательства... Конечно, это не Логэйн МакТир, но избранное принесло мне милейшую музыкальную ассоциацию, в моем сознании вполне дотягивающую и до АУ-шного Лекса в том числе. Хотя, скорее всего, я просто очень уязвим к любой форме драмы после своего провала на почве освоение жанра файтингов.


Прослушать или скачать Лора & Чешир Одно предательство бесплатно на Простоплеер



Ну и в качестве небольшого бонуса в завершение

@темы: Отзыв, Файтинг, Paint it black!, Убермен, Шиллево, Видео, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Раз уж один флешмоб закончили, почему бы не начать другой, подсмотренный некоторое время назад в избранном? Чтобы, так сказать, не расслабляться... или, вернее, наоборот, расслабленно поговорить с желающими о персонажах, если собственно желающие найдутся.

Вы называете персонажа, я отвечаю на вопросы о нём.

1. Первые впечатления о нём. Изменились ли они со временем?
2. Любимый факт из канона.
3. Нелюбимый факт из канона.
4. Любимый факт из хедканона.
5. Нелюбимый факт из хэдканона.
6. ОТП с этим персонажем.
7. Песня-ассоциация.
8. Любимый фанарт (если есть).
9. Любимый фанфик (если есть).
10. Как вы думаете, какие бы отношения с ним/с ней у вас были в реале?

Итак, что имеется:

Палпатин (Star Wars)

Шреддер (Teenage Mutant Ninja Turtles)

@темы: Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
Собственно, вчера у меня под конец дня как раз набиралось новостей на завершение данного флешмоба, но из-за ухудшения самочувствия я пребывал в настолько глубоком расстройстве, что не имел ни малейшего желания отписывать еще один день. Я, в принципе, и сейчас довольно-таки ослабевший и злобный, но уже не настолько. И все-таки уже по-памяти я кое-что припомню из вчерашних хороших моментов:

1. В связи с жутким кашлем и слабостью меня вчера все-таки отпустили на час раньше, предварительно отсыпав конфет. Учитывая, что весь день мое поведение было просто ужасным, а самоконтроль отсутствовал в принципе, это достаточно удачное завершение рабочего дня.

2. Воспользовавшись возможностью придти домой немного пораньше, я посвятил почти весь вечер крепкому сну, что, по-идее, было правильным решением и должно пойти на пользу. И в этот раз у меня даже не наблюдалось бешено скачущего сердцебиения по пробуждении, как это обычно у меня бывает в случае дневного-вечернего сна - не знаю точно, почему.

3. Вроде как нашелся способ частично избавиться от гнусных тормозов в наконец запустившейся у меня Injustice. По крайней мере в оффлайн-режиме теперь больше не должно наблюдаться особо жесткого слайдшоу. Хорошо, если это что-то изменит, поскольку до этого опытным путем я понял, что играть в Injustice даже против компьютерного оппонента возможно только с самыми простейшими тактиками спама однотипных приемов, поскольку понять, что происходит на экране слишком сложно при тормозах - файтинговая общественность именует такой стиль игры емким английским словом "lame". Это Warner Brothers и их знаменитое "качество" портирования продукции на ПК... Но должно стать лучше. А еще наконец-то стим вновь смог закачать Street Fighter, и капкомовцы обещают наконец наладить сетевой код в глобальном октябрьском обновлении. И в Skullgirls выпустили еще одного нового персонажа. Так что с файтингами на ПК все отнюдь не так плохо.

И на этом данный флешмоб будем считать завершенным.

@темы: Болею, Шпиллево, Негатив, Отдых, Позитив, Работа, Флешмоб

Failure IS an option
Я со свойственной мне слоупочностью начинаю наконец подозревать, что весь смысл данного флешмоба - заставить участников вроде меня выдавать вместо нытья рассуждения в духе "могло бы быть и хуже". Причем, суть новости от подобной смены подачи не меняется. В общем, в каком-то смысле получается почти как при следовании совету того мудрого раввина, что порекомендовал сначала поселить в доме козу, а потом убрать ее оттуда. Иногда, правда, получается скорее как у Некрасова и у почти цитирующего его Шклярского - "счастье дырявое, с заплатами". Ну, так или иначе, флешмоб приближается к завершению.

1. До меня с запозданием дошло, что теперь, впервые за достаточно долгое время, у меня вновь появилась возможность при желании потратиться на какие-нибудь совсем уж излишества, так сказать слегка загулять или как-то еще себя основательно побаловать. Не знаю, воспользуюсь ли я это возможностью, но сам факт ее временного наличия попросту действительно приятен.

2. Не смотря на то, что меня по-прежнему донимает кашель и насморк, потому что работать на прошлой неделе кроме меня было некому, тем не менее к моему организму постепенно возвращаются функции и побуждения, свойственные ему в здоровом состоянии. И это уже не только вспышки гнева, но порой и более приятные аспекты жизни. В общем, жить снова начинает хотеться - хотя лежать и ничего не делать большую часть времени все равно хочется сильнее. Но тут уж не удивительно - осень в самом разгаре.

3. Мне хватило батареек в плеере, чтобы сегодня во время длительных разъездов по городу не слушать тот мрак и ужас, что изливается иногда из ротовых полостей пассажиров общественного транспорта, а иногда - из радиоприемников водителей. В наушниках я смог даже немного вздремнуть в дороге, что редкость. Удивительно, что я в жизни не пользовался плеером и наушниками практически до тех пор, пока мне это настоятельное не посоветовал... врач.

@темы: Болею, Негатив, Отдых, Позитив, Работа, Флешмоб

Failure IS an option
Честно говоря, я сильно сомневался, что мне удастся выдавить из себя сегодня аж три хорошие новости. Куча мелких неприятностей и поводов для раздражения никак не задавали нужный настрой, а почти все хорошее, что я сегодня услышал, относится к разделу "в будущем намечается, если все будет в порядке", и новости такого характера я не хотел бы оглашать преждевременно. Поэтому, что уж набралось...

1. Действительно хорошо то, что сегодня у матери наконец завершился процесс одной сделки личного характера, с которой я ей помогал. Тем самым завершился один из намеченных ею этапов. Да, все изрядно затянулось, в процессе как всегда возникало множество проблем и было потрачено немало нервов, но но завершение есть завершение, теперь можно двигаться дальше.

2. В грядущем сериале "Готэм", по заверениям авторов, если кого-то из антагонистов и можно будет назвать основным, то это будет Освальд Кобблпот. Я не знаю точно почему, но меня это внезапно радует - мне кажется это вполне грамотное решение для настроя, на который вроде как нацелился сериал. Вообще я начинаю потихоньку верить, что может получиться что-то неплохое.

3. Меня все бесит, раздражает, вгоняет в депрессию или еще как-то портит мне настроение, но тот факт, что весь день меня трясло от нарастающего раздражения и злости, говорит, помимо прочего, о том, что я двигаюсь в сторону выздоровления. Ибо когда я действительно болен - я так не злюсь. Так что даже здесь можно увидеть хорошую сторону.

@темы: Времяпрепровождение, Болею, Негатив, Позитив, Работа

Failure IS an option
Я, пожалуй, сегодня все хорошие новости посвящу одной единственной теме - игре в Smite. А почему так получилось я разъясню уже в первой новости:

1. Собственно, сегодня я основательно засел за Smite во многом потому, что на сегодняшний день разработчики организовали достаточно приятную акцию, по условиям которой в это воскресенье за победы в различных режимах в качестве награды выдается не только внутриигровая, но и донатская валюта. И, надо сказать, по итогам моих стараний я заполучил себе достаточно неплохое количество таковой - мелочь, но приятно.

2. В ходе выполнения этого незамысловатого квеста по добыче донатской валюты "нахаляву" один матч мне запомнился особенно - одним из своих участников. Так уж получилось, что в столкновении 3 на 3 у меня процесс игры не задался с самого начала и я представлял из себя просто жалкое зрелище, постоянно умирая, мажа, теряясь и просто теряя волю к дальнейшей игре. Победили мы в итоге практически чудом, и нашу тройку к победе протащил практически в одиночку один единственный участник команды. Но примечательно не это, а то, что когда я после матча написал в лобби о том, как мне стыдно за свою игру и что я искренне извиняюсь за пребывание явно не в форме, этот самый игрок, который вытащил нашу команду, ответил: "Да отлично ты сыграл". По ходу дела, это даже не был сарказм. Вот так вот, в MOBA-игре, обнаружился может быть единственный человек на весь жанр, который подбадривает нубов, вместо того, чтобы на них ругаться. Однозначно хорошая новость, практически восстанавливает веру в человечество.

3. А вообще, я не так уж и плохо играю в этот самый Smite - мой навык скачет от матча к матчу как ненормальный, по непонятной мне причине, но иногда мне удавалось "поймать волну" и выдать очень грамотное исполнение. Очень редко мне удается выдать качественную игру против живых игроков в любом образчике шпиллева, но все, оказывается, упирается в настроение и практику. Удивительно, но такая, казалось бы, мелочь, все-таки имеет некоторый воодушевляющий эффект вообще во всех аспектах жизни по-немногу. А от Smite я, в принципе, получил все, что хотел на начальном этапе, так что буду ли дальше в него шпиллить - пока не знаю. Хотя, знаете, мне начинает нравиться тамошний мир и персонажи - они хоть и являются очень вольной и фансервисной трактовкой божеств языческих пантеонов, но у них прорисовывается некоторые бэкграунды и характеры.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Болею, Шпиллево, Отдых, Флешмоб

Failure IS an option
Ну что ж, продолжаем...

1. Сегодня у сестры день рождения - и хотя поздравление вышло весьма неловким, тем не менее это повод для радости и улучшения настроения.

2. Погода на улице замечательная, что я в полной мере почувствовал, сходив в магазин. Разумеется, я сейчас не в том состоянии, чтобы выбираться на прогулку, так что насладиться золотой осенью в полной мере не получится, но опять же это приподнимает настроение, хотя бы.

3. Я наконец-то достал себе новый антивирус на свою Windows 7, теперь больше не придется возиться с trial-версией, срок действия которой истекает уже завтра.

@темы: Болею, Лехайм!, Позитив, Флешмоб

Failure IS an option
Итак, надо продолжать выдавать по три хорошие новости. Сегодня с этим справиться заметно легче, чем вчера:

1. Для начала, я дожил до пятницы и теперь могу спокойно отлеживаться дома, не извращая процесс своей болезни попытками ходить на работу. В добавок ко всему, по такому случаю меня отпустили домой пораньше, так что у меня еще есть шанс придти в норму, если я буду больше спать.

2. Отчасти меня отпустили еще и потому, что сегодня одна из наших бухгалтеров решила устроить праздник в честь своего юбилея - я не стал присутствовать на застолье, объяснив, что не хотелось бы сидеть и яростно на всех кашлять, но все равно рад событию и тому, что человек сумел устроить себе праздник.

3. Кстати о праздниках, с запозданием, но поздравляю всех с прошедшим Новым Годом! Вчера был первый день нового, 5775-ого года от сотворения мира по лунному календарю, в честь чего отмечался иудейский праздник Рош а-Шана ("Голова Года"). В общем, всем традиционных поздравлений в духе: пусть в этом году мы всегда будем головой, а не хвостом, пусть наши достоинства будут столь же многочисленны, сколь многочисленны зерна в гранате, ну и пусть год будет сладким, как мед. Лехайм!

@темы: Времяпрепровождение, Болею, Лехайм!, Позитив, Работа, Флешмоб

Failure IS an option
Вообще, вспоминая всех полюбившихся мне персонажей, относящихся к типажу "наделенная чудовищными способностями жутковатая, но милая лоли", я бы мог завести речь о тенденции, но, право, стоит ли оно того? У меня много разных нравящихся мне в произведениях типажей, и да, такой среди них тоже имеется. В общем, я не сомневался, что из имеющегося выбора персонажей в Smite мне явно понравится играть за героиню, прообразом которой послужила знаменитая Сцилла из мифов древней Греции, под которой, сдается мне, подразумевалось даже не столько мифический монстр, сколько очень опасно для моряков расположенная скала... Вообще-то, я не очень люблю морских чудищ, и вообще опасности морской стихии вызывают во мне не смесь страха и восхищения, а скорее чистый страх. Да и древнегреческую культуру я, на самом деле, тоже не очень-то люблю - есть в ней даже что-то, что вызывает у меня долю неприязни. Но, с другой стороны, это же замечательный детский мотив, который нам очень хорошо проиллюстрировал, к примеру, один упорный, богатый и талантливый, но очень грустный мальчик Брюс, тоскующий по маме и папе, однажды заявив "Летучие мыши напугали меня - теперь я хочу донести этот страх до других".

Но дело в том Сцилла в мире Smite немного... отличается от того, что можно ожидать от охотящегося на моряков чудовища. Нет, она таковым и является, но при ее создании авторы, видимо, решили, что у них в пантеонах, при всем обилии фансервиса и пасхалок, категорический недостаток таких важных для привлечения аудитории элементов, как лоли и тентакли. А я с детства считал, что тентакли - одна из лучших сверхъспособностей, какую только можно пожелать. Да, с детства, прошу заметить, так что никакими пошлыми мыслями данное суждение у меня тогда очернено не было. Ну, в общем, как результат точно неизвестного нам хода авторской мысли, Сцилла вышла на бой в Smite вот в таком облике:



А еще у каждой головы есть свое имя, и она своим милым голоском проводит перекличку перед боем. У нее вообще замечательные реплики, игру слов в которых примерно можно перевести как-то так:

"У меня тут несколько милых песиков, которые очень хотят закусить тобо... В смысле, поиграть с тобой!"

"На самом деле я топлю корабли не нарочно! Просто они сами ломаются, пока я пожираю команду".

"Слышал выражение "Между Сциллой и Харибдой"? То-то же!"

Ну и да, ее коронный клич "I'm a monster!" в сочетании с детским смехом - на удивление внушительно.

С точки зрения игрового процесса она, как я понял, довольно-таки сильный и популярный персонаж, но требующий длительного освоения. И, к сожалению, она относится к тому типажу, опыта успешной игры за который у меня практически нет за плечами во всей моей шпиллерской деятельности в целом: это так называемая "стеклянная пушка", то есть хрупкий и уязвимый персонаж, способный нанести огромный урон. А еще она очень требовательная к прицеливанию и глазомеру, что означает практически нулевые шансы для меня научиться действительно хорошо за нее играть. Зато в те редкие моменты, когда мне действительно удается что-то за нее сделать, радость сей факт приносит неимоверную. Может когда-нибудь еще и "пристреляюсь"... В любом случае, играть за нее приятно и весело, так что я наверное все равно могу назвать ее пока наиболее полюбившимся мне персонажем Smite.

А еще у нее, как и у многих других персонажей Smite, совершенно замечательные сцены победы и поражения - да и вообще анимация очаровательная.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео

Failure IS an option
Меня осалили флешмобом с хорошими новостями - ну ведь это должно было случиться когда-нибудь, - однако начать я хотел бы с новости плохой. Ибо когда я плохо себя чувствую я, с одной стороны, становлюсь менее агрессивным, с другой - характер у меня все равно резко портится, в частности тяга к нытью и жалению себя раздувается неимоверно. Вообще, все, конечно, согласятся, что болеть в любом случае крайне неприятно, однако я не раз слышал упоминания, что многие тратили то время, что валялись дома больными, на чтение хороших книг, просмотр фильмов и сериалов, игры, опять же. Я тоже так делал, в общем-то - надо же хоть какую-то пользу извлекать из ситуации, да и положительные эмоции должны способствовать выздоровлению. Однако, заболев вечером в воскресенье, я потратил прошедшие с тех пор дни на слабые попытки ходить на работу, сразу же попросил день-два на то, чтобы отлежаться, в течение этих дней безуспешно пытался найти в себе силы подняться с кровати, а потом начались такие скачки самочувствия, в результате которых я, ощущая себя почти здоровым, в силу обстоятельств направлялся на работу браться за самые срочные вопросы, в процессе сгибаясь пополам от кашля, от которого язык чуть ли не вылетает из глотки. Но через пару часов я вновь относительно в порядке, так что совесть мне не позволяет брать в таком состоянии отгул на "отлежаться". Давно у меня не было настолько нестабильного состояния здоровья, меняющегося с подобной частотой. И мне уже заранее обидно, что, как всегда, более слабая версия теперешнего кашля будет со мной еще пару месяцев - этот симптом до конца у меня не пропадает, по-сути, никогда. А, ну и, разумеется, спать диким насморком, ознобом, кашлем, температурой и прочими симптомами, рандомно сменяющими друг друга, обычно не представляется возможным, так что воспользоваться собственной верой, что сон - лучшее лекарство, я также не могу. Чтобы удержать себя на ногах для решения наиболее срочных вопросов я принимаю одновременно столько лекарств, сколько, по-моему, никогда раньше не решался.
Не знаю, для кого как, а для меня этой крайне непривычный и категорически нежелательный режим. Поэтому, да, я ною от расстройства.

Ну ладно, а вообще-то, я же говорил, что у меня случаются регулярные улучшения самочувствия, которые я стараюсь все же ловить и использовать по возможности. Так что пусть действительно здесь будет вездесущий флешмоб про хорошие новости, суть которого, наверное, уже все знаю: в течение семи дней начиная с сегодняшнего я должен размещать здесь по три хорошие новости за день. Итак, поехали:

1. В глобальном плане все по-прежнему: все живы, пусть не здоровы, но никто не умер. Ничего особо нового, кроме болезни и рабочих проблем на голову не свалилось (метеорит там, например). Так что это то самое отсутствие новостей, которое само-по-себе является не просто хорошей, но лучшей новостью за день.

2. Я героически сопроводил сделку, которую нужно было провести срочно, в этот день и ни днем позже. Никому этот героизм, разумеется, не сдался, но я не чувствую себя ленивой скотиной, использующей любую возможность, дабы увильнуть от работы, как мне иногда кажется - и это уже хорошо. А еще представитель второй стороны сделки оказался спокойным, приятным человеком (что уже невероятная редкость), который выказал сочувствие по поводу моего состояния и даже принес мне чая в регпалату, за что ему спасибо.

3. В Smite я практически сразу наметил для себя персонажа, за которого хочу попробовать сыграть, и на этой неделе я все-таки до данной героини добрался, опробовал, совершенно не разочаровался и приобрел (не за донат, а за внутриигровую валюту, разумеется) право использовать сего персонажа постоянно. Персонаж в освоении достаточно сложный, для моего стиля игры, вероятно, не очень подходящий, и я весьма посредственно пока что за нее играю, но... Это все равно крайне весело и я получаю искреннее удовольствие от игры за Сциллу. А что до всех больных личностей, которые яростно орут во время игры, что я нуб, исключительно по вине которого великие и ужасные мастера в их лице снова проигрывают, и что они уже строчат заявление на меня за то, что я неправильно играю и порчу им статистику... Что ж, я хочу им пожелать: пусть это останется самой большой проблемой во всей их жизни.
А про Сциллу я расскажу отдельно, ибо во вселенной Smite она сильно отличается от своего мифического прообраза.

@темы: Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Болею, Шпиллево, we are all doomed, Негатив, Работа, Флешмоб

Failure IS an option
Кстати говоря, в добавление к предыдущим записям и к особому интересу людей, знакомых с персонажами DC-комиксов, WB все-таки наконец-то это сделали и объявили выходные скидки в стиме на свою продукцию. Что означает: теперь все-таки можно кое-как сражаться с живыми оппонентами в Injustice: Gods among us, где нам дают под управление персонажей DC, позволяют стравить их между собой в весьма приятном с точки зрения механики геймплея файтинге, заодно взглянув на занимательную историю "мира, где все пошло не так", и Супермен стал мировым диктатором, заставив всех персонажей серьезно пересмотреть свои представления о добре и зле. Давно хотел себе эту вещицу именно в с возможностью мультиплеера, вот только не очень хотелось выкладывать около 1000 рублей за довольно-таки кривой на тот момент ПК-порт. Сейчас цена в 124р. кажется куда более... кхм, приемлемой.

А вообще, теперь я понимаю людей, которые вечно жаловались, что заходить в Стим невозможно - обязательно что-нибудь да купишь со скидкой...

@темы: Бетмент, Времяпрепровождение, Шпиллево, Убермен, we are all doomed

Failure IS an option
Я уже ранее упоминал, что меня все никак не отпускает почти мазохистская тяга к, так сказать, шпиллерской деятельности в сфере Player vs Player. Учитывая, что соревновательные аспекты всегда были моим слабым местом (что не передать как плохо сказалось на формировании личности в долгосрочной перспективе, как следует заметить), реализация этой тяги идет медленно и со скрипом. Но так как это все - область мультиплеера, я решил, что если кто-то из читателей данного дневника вдруг по какой-то причине задастся вопросом, где меня можно обнаружить и куда меня можно затащить... хм, на просторах Инета, по-крайней мере... В общем, я решил, что можно здесь составить список тех многопользовательских образчиков шпиллева, где я пробую или намерен опробовать свои силы.

- Star Wars: The Old Republic или SWTOR.
MMORPG, я так понимаю что стандартный представитель. Ну тут, полагаю, все ясно)

- Nosgoth.
Deathmatch-арена, где сталкиваются две команды по 4 человека. Из отличительных особенностей: лор по Legacy of Kain, упор на командную игру и сильные тактические различия между двумя совершенно "несимметричными" фракциями. В общем-то я уже достаточно подробно говорил об этом проекте ранее, все еще туда заглядываю и вроде как даже слегка освоился.

- Skullgirls.
Двухмерный рисованный файтинг. Очень запоминающаяся рисовка из помеси арт-деко с некоторыми чертами аниме, безумный дизайн персонажей, но зачастую с сильным упором на фансервис. В общем-то, в плане механики файтинг взял всего понемногу от столпов жанра, но результат получился сравнительно дружелюбный к новичкам, богатый на возможности, но постепенно вводящий в курс дела - особенно хорошо сделано обучение. Персонажей пока не слишком много, но они сильно отличаются как по геймплею, так и по выдержанному стилю.

- Super Street Fighter 4 Arcade Edition.
Все хочу апгрейдить его до последней части - Ультры, но почему-то сейчас он у меня даже не загружается со стима. Так что фактически я в него сейчас не играю, но надеюсь когда-нибудь к нему вернуться. А так, ну это Стрит Файтер, каким его сейчас знает немалое игровое сообщество - файтинг техничный, но требовательный не столько к длительным комбо, сколько к грамотному зонированию на поле. Уровень моего навыка, кстати - никакой, но теорию я когда-то учил, так что все упирается в практику. То же самое относится и к Skullgirls, в общем-то.

- Smite.
Да, позор на мою рыжую бороду, которая у меня пока заместо седин, но меня неумолимо потянуло приобщиться к игре жанра MOBA. И если это обозначение никому ни о чем не говорит, то о DOTA и Лиге Легенд, а также о тамошнем "дружелюбном" населении, думаю, все слышали. Правда, Smite от этих столпов жанра отличается по многим параметрам, из-за чего я и решил рискнуть. Во-первых, игра трехмерна с видом от третьего лица и для всех атак и способностей используется non-target система, то есть целиться всегда надо самостоятельно. Во-вторых, есть куча разных режимов, помимо классической ДОТАвской раскладки "две крепости и три дорожки между ними", и на этих альтернативных режимах игры далеко не всегда один недостаточно умелый игрок отягчает жизнь всей команде как минимум на час, как это обычно бывает на классических "трех линиях" (считается, что этот факт - одна из основных причин, почему в Доте и ЛоЛе настолько недружелюбное к новичкам и в целом нервное сообщество... второй основной причиной, конечно, является средний возраст игроков). Вообще я думаю остановиться на описании этой игры поподробнее, поскольку она в приведенном здесь списке самый явный "новичок". Так что вот здесь я расписал сей образчик шпиллева так, как я его понял.

Ну а пока я планирую остановиться на названых проектах. Если что - народ волен стучаться. По секрету скажу: буду рад, как ни один цундере.

@темы: Legacy of Kain, Отзыв, Файтинг, Времяпрепровождение, Шпиллево, Star Wars

Failure IS an option
Когда я составлял небольшой список мультиплеерных проектов, которыми я сейчас так или иначе увлекаюсь, я понял, что на последнем пополнении данного списка мне следует остановиться по-подробнее, изложив свои впечатления.

Итак, Smite - это игра, где участникам выдается управление над сражающимися между собой "героями", возрождающимися после смерти, наделенными арсеналом способностей и инвентарем с экипировкой (все это они каждый раз с нуля пополняют за счет опыта и золота, зарабатываемого на протяжении всего матча). Помимо них на карте имеются две враждующие армии рядовых солдат, управляемых компьютером и поддерживаемых героями, которые должны выполнить некую поставленную задачу (чаще всего - добежать из пункта А на своей территории в пункт Б на территории вражеской, где отдать свою жизнь в бою, забрав с собой как можно больше таких же леммингов, как они), каждая из армий приписана к одной из двух команд игроков. В общем-то это и есть, простите, днотаобразная MOBA-игра (и это все и так знают, так что не понятно, зачем я все это расписываю). Конечно, есть еще нейтральные монстры, охраняющие всяческие бонусы.

В общем, стандартная раскладка для жанра в Smite присутствует: две крепости (правда, вместо крепостей - так называемые Титаны, отличающиеся от крепостей тем, что могут неслабо дать сдачи нападающим и больше напоминают этаких рейд-боссов), три дороги их соединяющие, и две команды по пять игроков, пытающиеся пробиться через вражеские оборонительные башни к чужой крепости. Как меня заверили - затянутые партии и жесткие требования к новичкам также присутствуют. Но есть альтернативы: например, также два Титана по разные стороны карты, но дорога между ними всего одна, что делает матч похожим то ли на ковбойскую дуэль, то ли на игру в гляделки - у какой команды первыми сдали нервы, та и подставится под удар. Есть дуэли один на один и три на три, в основном охота друг за другом в заселенных нейтралами джунглях. Ну и есть арена, то есть командный deathmatch пять на пять, где нужно свести очки вражеской команды до нуля, убивая их игроков (и рядовых компьютерных бойцов противоположной команды, которые тоже бегают по арене). В общем, насколько я понял, большинство игроков выбирает себе по вкусу один-два режима и их придерживаются, так что есть на что переключиться в случае чего. В основном именно эта возможность, в сочетании с главной особенностью - системой non-targeting и управления от третьего лица, - заставили меня к Smite приглядеться. В конце концов, надо хоть раз ощутить всю меметичную суровость MOBA-игр на своей шкуре...

Ну и, разумеется, надо осветить игровой мир Smite, ибо он своеобразен и, признаться, также отчасти меня завлек. Хотя тут в общем-то все очень и очень просто: боги различных мировых пантеонов схлестнулись между собой. То есть играть мы будем не за каких-то фэнтезийных героев, а за Аида, Меркурия, Одина, Локи, Ра, различные аватары Вишну и прочих... Иногда боги разбавляются всевозможными эпическими героями вроде Геркулеса или Гуан Юя, и легендарными чудищами в духе Фенрира, Сциллы или индуистского Бакасуры. Пантеонов представлено формально семь, фактически шесть (ибо греко-римский пантеон официально следует считать за два разных, но сами понимаете...): греческий, римский, скандинавский, египетский, индуистский, китайский и пантеон народов Майя. Боги представлены, разумеется, в очень вольной своей интерпретации (а богини, зачастую - в очень фансервисной, но чего еще можно было ожидать?), однако буйный полет фантазии разработчиков никаких особых нареканий не вызывает, поскольку относиться к происходящему серьезно все равно не следует. Ах да, еще среди доступных персонажей есть Ктулху... Не как самостоятельный бог, конечно, а как "шуточный" скин для совершенно другого божества - майского бога пчел А Мазен Каба. Да, я не слишком увлекался верованиями индейцев Майа, так что я не знал, что у них есть бог пчел. При всей своей вольной трактовке мифов, этот образчик шпиллева все-таки немного, но просвещает, как оказалось. Вообще, шуточные скины - еще один намек, что воспринимать происходящее серьезно нет смысла. Юмор не то, чтобы всегда остроумный, но попросту забавным происходящее вполне можно считать - меня вот вполне позабавили Аид, изображающий с помощью посоха игру на электрогитаре, Гуан Юй, орудующий вместо своего дао метлой, или Бахус в костюме Санта Клауса.

В общем, меня этот самый Smite все-таки достаточно заинтересовал, так что я планирую попробовать несколько режимов, если не отпугнет - поднакопить внутриигровой валюты (как и везде, здесь есть донат, но он носит преимущественно косметический характер), купить одного-двух наиболее приглянувшихся персонажей (кажется, уже знаю, кого...) и посмотреть, что у меня получится в итоге. По крайней мере, в этом образчике шпиллева, я, как и любой другой игрок, имею все основания утверждать, что "играю как бог". Вопрос только, как бог чего... А то на эту тему есть песня от автора незабвенного "Найди мне танка":

"Я тот, кто портит вам всю игру,
Кто вносит хаос и суету,
При виде кого орут "Ну и нуб!!!"
И сливают мои фейлы на Ютуб"

Орк-Подкастер, "Рак в team'е"

И в завершении - тизер обзора из весьма популярного русскоязычного ресурса.

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, Видео

Failure IS an option
Для меня, признаться, было некоторой неожиданностью, что впечатления от просмотра Assault on Arkham закрепятся достаточно прочно, чтобы меня, так сказать, вполне себе "проняло". Конечно, последнее время, должен признать, мне было преимущественно не до какой-либо фанатской деятельности, однако с течением времени впечатление внезапно не поблекло. При том что о комиксовом Отряде Самоубийц у меня имеется представление в лучшем случае смутное, основывающееся на обзорах и википедии (впрочем, как я уже говорил, в Assault on Arkham мы имеем дело с очередной отдельно стоящей вселенной, так что от своих комиксовых прообразов персонажи все равно должны были уйти). В общем, обнаружил я у себя подходящий настрой и, в целях разгрузки почти уже взрывающейся головы, в очередной раз взялся за старое - составил себе плейлист музыкальных ассоциаций, перекликающихся с впечатлениями от просмотра и просто создающими "фэндомный настрой". Как всегда большинство ассоциаций либо прослеживаются весьма легко, либо совершенно непостижимы.
Вообще, пожалуй, сей плейлист начинался вокруг и составлялся ради прежде всего песни Наутилуса Помпилиуса "Хлоп-Хлоп". Ибо... Ну, текст в таком сочетании начинает играть в сознании новыми красками.


В общем, желающие могут ознакомиться.

@темы: Бетмент, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, we are all doomed, Кино, Музыка

Failure IS an option
Апдейт. Ну что я могу сказать... Я в состоянии зайти со своей новой операционной системы на те же дневники, что уже хорошо, но работы еще предстоит немало. И я ну очень надеюсь, что дальнейшее приведение системы в пригодный для обитания вид пройдет без происшествий. Ибо это было откровенно утомительно... Сперва обнаружить, что Рейзеровская клавиатура не способна воспринимать команды до загрузки Винды, в результате чего простое требование "нажмите любую клавишу, чтобы осуществить загрузку с CD/DVD" стало невыполнимым, пока я не расчехлил старую клавиатуру. Затем выяснилось, что мой самсунговский монитор, который всегда отличался капризным нравом, не способен адекватно работать без контакта со своими любимыми драйверами, оставшимися на Win XP, загрузку которого прервал диск с семеркой - как результат изображение буквально рассыпалось на фрагменты, и передо мной встала перспектива форматировать диск и устанавливать на него новый Windows полностью в слепую... К счастью, я так и не избавился от старенького доисторического монитора, служившего мне до этого, так что пришлось откопать и его. Ну а потом, когда я установил свою новенькую семерку, загрузил драйверы для клавиатуры и монитора, установил браузер и полез в Инет за антивирусом... я умудрился напороться на весьма агрессивный вирус, выстоявший под натиском и Revo Uninstaller, и Eset NOD... В общем, всю процедуру пришлось начинать с нуля. Сейчас вот потихоньку перетаскиваю документы со съемных дисков, осторожно выбираю софт из Инета (ибо драйверы и программы, которыми я пользовался на своей XP создавались тогда, когда семерки еще в проекте не было) и надеюсь, что в дальнейшем все обойдется без неприятностей. Пока что на установленной уже в третий раз системе из происшествий были замечены лишь самоустановившаяся из ниоткуда Opera, которую я тут же снес под корень за ненадобностью и нервной подозрительностью, отказывающийся работать Winamp (видимо, придется искать новый проигрыватель) и апдейт Zoom Player'а, который убрал (вернее сильно усложнил) функцию настройки клавиш - для видео, похоже, также придется искать новый проигрыватель. Но, как говориться, пусть это будет самым большим расстройством в моей жизни. Эх, надо поставить на обновление SWTOR и готовиться ко сну. А то пляски с бубном - занятие весьма утомительное.

Для поднятия боевого духа цитата в тему


Предыдущая запись о начале эпопеи

@темы: Времяпрепровождение, we are all doomed

Failure IS an option
В общем, по до сих пор неизвестной причине я со вторника остался с огрызком домашнего Инет-соединения, не способным на полноценную продолжительную работу. Теперь я не имею ни малейшего представления, загрузится ли у меня тот или иной сайт или даже страница того или иного сайта в следующую минуту. В ситуациях, когда требуется регулярный обмен данными с сервером, это, разумеется, делает нормальную работу невозможной, поскольку ответа от этого самого сервера в любой момент можно просто не получить. Звонки в техподдержку провайдера третий день подряд и череда сменяющихся консультаций никак ситуацию не поменяла, поскольку представители провайдера неизменно приходили к одному и тому же выводу "Вроде все в порядке, понятия не имеем, что у вас не так". Ну или, чуть более эмоциональное "Это как же оно у вас так? о_О". Что неприятно, в своих попытках разобраться самостоятельно я пришел к точно такому же выводу - вот все прекрасно работает, а вот через минуту один единственный сайт вроде стима или вики даже не пытается загрузиться, сразу сообщая об ошибке соединения с сервером, вот еще через минуту не открывается лишь какая-то одна страница с этого сайта, еще через минуту проблема распространяется уже на множество страниц... и при этом качество соединения стабильно отображается как "отличное". Да и в общем-то доводы настройщиков "если соединения нет - то его нет нигде" по-своему логичны. Смена браузера не помогла, равно как и откат системы. Сегодня вот покопались (правда, без моего личного присутствия) в настройках роутера, что-то протестировали, после чего заявили, что оборудование работает нормально, при любых нагрузках.
Эх... Что ж, видимо, если сегодня вечером ситуация продолжится в том же ключе, то останется попробовать переустановить систему - средство, которое пугает меня объемом телодвижений, и которое не представляю как может помочь. Хотя сделать это в любом случае, конечно, надо было уже давно, если честно. Может даже пора установить себе уже Windows 7, если оперативной памяти хватит. Главное, ничего по возвращению домой не сломать, когда раздражение от сложившейся ситуации достигнет критической точки - а это обязательно произойдет, если сегодня не случится чуда.
А, ну и, конечно, если переустановка системы не поможет - мне надо будет выпить.

@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Вообще, я должен признаться, что играть в любой игровой проект направленности "Player vs Player" лично для меня зачастую весьма проблематично. По крайней мере, проблематично играть без моральной поддержки, по ряду причин. Начиная с того, что заданные самому себе вопросы "Почему меня вообще так волнует, считают ли меня худшим игроком за матч или нет, когда мне, по-идее, все это должно быть глубоко безразлично?" вызывают сеанс самокопания и погружение в теории о не истребленных вовремя комплексах, и заканчивая плохо приспособленными для соревновательной игры техническими данными как компьютера, так и мозга (по крайней мере, работой своего мозжечка я не доволен категорически). Тем не менее, устойчивая и почти навязчивая потребность освоить в рамках своего хобби хотя бы какую-то одну соревновательную дисциплину меня никак не оставляет.

Пока что я время от времени продолжаю бегать по уже упомянутому ранее Носготу. Иногда эти забеги порождают занятные ситуации, о которых забавно вспоминать (хотя чаще, конечно, приходится иметь дело с горечью поражения и техническими трудностями). Но иногда происходящее треплет нервы кому-нибудь другому. Однако, разумеется, различными баттхертами в таких мероприятиях никого не удивить. Лично меня больше позабавил такой случай, как история моего сверх-скрытного трехметрового шкафа.
Суть в том, что моим основным классом при игре за вампиров является Тиран из клана Тюрэлим - огромный громила, живучий, но неповоротливый, наиболее близкий из всех классов к роли танка. Этот детина может временно становится практически невосприимчивым к урону, сотрясать землю, оглушая врагов рядом, и нестись на всех парах в стиле "наш паровоз вперед летит", сбивая с ног всех, кто попадется на пути, разве что не крича "I am the Juggernaut, bitch!!!". Правда, последний прием я, при всей его внушительности, заменил на более полюбившийся мне вариант врезаться в толпу - подскочив высоко в небо и свалившись врагам на головы с яростным воплем и небольшим землетрясением в месте приземления. Конечно, данный навык требует практики прицеливания для должного эффекта, но это попросту весело, да и навевает мне воспоминания о моей игре за классы с ракетным прыжком (вроде темного штурмовика из Star Wars Battlefront). В общем, на днях во время матча я, как обычно, вклиниваюсь своим тираном прямо в центр вражеской группы, искренне надеясь, что товарищи по команде ринутся на отвлекшихся врагов следом (часто они так не делают, так что у меня обычно очень высокое число смертей за раунд), пока мой танк машет кулаками и сотрясает землю в надежде внести хаос в происходящее. По итогам начального мессива ближе всего ко мне оказался один людской разведчик - скрытный и мобильный класс снайперского типа с очень мощным луком. После того, как он засадил в моего вампира несколько стрел, я понял, что дело сделано и пора отступать, включил поглощение урона и нырнул в ближайшее сооружение - товарищи разведчика видимо были заняты налетевшими за мной прочими членами команды, так что добить меня попытался только он. Тиран побежал по длинному извилистому коридору, однако стрелы все еще летели ему вслед - похоже разведчик оказался то ли очень азартным, то ли самонадеянным, то ли наплевавшим на основы игры за людей ("держитесь вместе!"). Впрочем, идти в лоб с кулаками на лук действительно очень больно и опасно. Так что я вывел своего тирана из коридора в ближайшую комнату и... скажем так, резко свернув, забился в угол возле двери. Насколько эта туша может куда-либо забиться... Удивительно, но вбежавший в комнату охотник действительно был один, и, переступив порог, он озадаченно окинул взглядом пустую комнату. После чего шустро подошедший сзади тиран его оглушил, отметелил и скушал. Ну просто мастер скрытности, не смотря на габариты) Такие моменты в игре редки, но, все-таки, они определенно повышают настроение.

@темы: Legacy of Kain, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, I do it all bacuse I am EVIL!!!

Failure IS an option
А ведь со всем этим нахлынувшим во второй половине августа безумием я совершенно забыл о выходе давно ожидаемого мною проекта по вселенной Бэтмена: полнометражки Assault on Arkham. Но на днях я о ней вспомнил и ознакомился с сим произведением.


И знаете... В целом я остался очень доволен. Если кто не в курсе, Assault on Arkham имеет ряд отличительных особенностей от большинства образчиком мультипликации по DC-вселенным. Во-первых, в качестве вселенной, в которой разворачиваются события, был взят мир игровой серии Аркхэм: Arkham Asylum, Arkham City и Arkham Origins. Будучи очень хорошими творениями игропрома сами-по-себе, а не только в числе творений по комиксам, эти игры обеспечили своей серии собственную вселенную, где привычные персонажи претерпели очередной редизайн своих образов и историй появления. И результат получился очень и очень занятным, хочу сказать. Во-вторых, основные действующие лица в данном конкретном мультфильме - это находящийся на службе у правительства Отряд Икс, также известный как Отряд Самоубийц - компания комиксовых злодеев, которых вытащили из тюрем и психлечебниц и предложили послужить США в качестве расходного материала на самоубийственных заданиях сомнительной морали в обмен на скошенный срок отсидки. Ну и для верности закрепили на них заряды, которые взорвут им головы в случае неповиновения. Как нетрудно догадаться, с такими протагонистами история обещает быть очень интересной хотя бы благодаря одной своей задумке. Ну и в-третьих, если кого-то это еще удивляет, данная конкретная работа DC решила не сковывать себе детскими рейтингами, так что в картине имеются насилие, кровь, постельные сцены и просто добрая порция всевозможного треша.

Что получилось в итоге? Ну, я сильно сомневаюсь, что эта вещь понравится всем без исключения, однако сей фильм вполне выдает зрителю именно то, что обещает: мрачные и в то же время бодрые злоключения команды злодеев, отправленных на миссию в печально известный дурдом со взрывчаткой на шеях. И да, поскольку вселенная DC за исключением историй Бэтмена и Супермена пользуется далеко не такой популярностью, как тот же Марвел, а Отряд Самоубийц пестрит врагами разных ее героев, многие действующие лица относятся к малоизвестным - лично для меня так уж точно. Если еще и учесть, что персонажи похоже были достаточно сильно переработаны в Аркхэм-вселенной, то многим может показаться, что тут слишком много новых лиц. Но все же в сюжете нам хоть и кратко, но пытаются обрисовать их характеры, и со временем, глядя на их активное друг с другом взаимодействие, формирование симпатий и антипатий, выяснения отношений и регулярные подставы со всех сторон, к ним даже можно привязаться - поскольку характеры все же, ИМХО, получились яркими и объемными. Вообще, я повторюсь: это история про команду психов и уголовников на секретном правительственном задании в психушке - если вам нравится, как звучит задумка, то и ее исполнение в глазах зрителей, я считаю, не подкачает. Помимо самого отряда и руководящей ими Аманды "Стены" Уоллер, в действии будут замешаны Джокер, Риддлер (и я повторюсь - мне определенно нравится его версия в играх Arkham), отчасти Бэтмен, конечно, ну и несколько других знакомых по Arkham Asylum персонажей. Рисовка, конечно, специфическая, на мой взгляд - порой меня посещала мысль, что эти персонажи в играх смотрелись куда лучше, - но это дело вкуса и привычки. Есть несколько моментов, логика которых вызывает явное сомнение, а также в паре мест персонажи ощутимо тупят в угоду сюжетной задумке - в общем, все как всегда, не смотря на поползновения Аркхэм-серии в сторону большей реалистичности по сравнению с комиксами. Зато за суицидниками действительно интересно наблюдать - их похождения преисполнены запоминающихся моментов. Мне вот, например, уже сцена их прибытия в Готэм обеспечила подходящий настрой.

Я даже нашел эту не слишком значительную в общей картине сцену на Ютубе

А еще имеется бодрое вступление в лучших традициях трешовых боевиков на тему "знакомства с командой"

Ах да, если что, думаю стоит упомянуть для интересующихся, что, это все-таки одна из альтернативных вселенных Бэтмена, и вообще достаточно преисполненный жестокостью мультфильм, так что, спойлер, который настолько очевиден, что его можно не заметить даже в названии команды

На самом деле, фильм в моем случае, пришелся, что называется, "под настроение". Можно было бы написать отзыв и более развернуто, остановившись на моем впечатлении от конкретных персонажей (а они почти все по-своему хороши), но, честно, я во-первых несколько не в форме для подобного анализа, а во-вторых, долго печатать несколько неприятно, поскольку я сегодня умудрился порезать палец на руке. Просто, я знаю, что на дневниках не я один ждал Assault on Arkham, поэтому я решил все-таки изложить свои впечатления: да, оно жестоко и местами наиграно-трешово, но в то же время вполне себе атмосферно и внезапно радует действующими лицами. Я остался доволен.

@темы: Отзыв, Бетмент, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Кино

Failure IS an option
Пожалуй, сообщу об этом еще и здесь... В общем, как уже некоторым из читателей дневника известно, я уже достаточно давно обзавелся доступом к закрытому бэта-тесту игры Nosgoth, сделал я это после проведенного разработчиками уик-энда бесплатного доступа, где опробовав игру со всеми ее багами и в условиях неизменно безумной нагрузки на сервер (бесплатный уик-энд же), я все-таки решил остаться в бете, не дожидаясь открытия таковой для всех желающих "где-то ближайшей зимой". В общем-то, если коротко, Носгот - это бесплатный онлайновый экшн, представляющий собой борьбу двух команд 4 на 4 игрока на арене, с большим упором на различия между двумя действующими фракциями - вампирами и охотниками на вампиров. Играть за какую-то одну фракцию нельзя, каждый матч состоит из двух раундов, между которыми игроки меняются фракциями. Также отличительно чертой являются весьма существенные требования к командной работе, особенно при игре за людей (хотя вампирам тоже требуется действовать подобно хорошей стае, если они хотят сломить грамотную людскую команду). Игра все-таки весьма увлекательная, не смотря на баги бета-версии: раньше у меня главной проблемой были вылеты при загрузке главного меню и при поиске матчей, теперь с этим стало полегче, но вовсю встали проблемы со звуком (громкость скачет на некоторые звуковые эффекты, вроде жужжания роя, заедают намертво - к счастью, нечасто) и с "багом 4 на 3", когда игра не позволяет присоединиться к матчу восьмому игроку, из-за чего силы становятся явно не равны и команде, оказавшейся в меньшинстве, остается лишь продать свои жизни подороже. Разработчики клятвенно обещаются все исправить, добавить много новых элементов, вроде новых классов (сейчас имеется по четыре с каждой стороны и они действительно очень сильно друг от друга отличаются... пока что я не определился, кто мне нравится больше, они все по-своему интересные), новых режимов игры, крафта и обмена экипировкой (в основном - навыками, поскольку навыки каждого класса можно менять) и т.д. Как я уже сказал, официальное открытие беты для всех желающих состоится этой зимой, точнее не известно. Ну и, конечно же, очень важное замечание - эта игра сделана на основе вселенной Legacy of Kain, к которой я отношусь очень и очень хорошо, о чем когда-то уже говорил в данном дневнике. Конечно, в аренах 4 на 4 найдется мало место тому, за что мы больше всего любим Наследие Каина - сюжетной составляющей, но стиль и атмосфера оказались достаточно выдержанными, а кое-какие отсылки для фанатов серии все же имеются в наличии. В частности, классы вампиров - это представители кланов сыновей Каина (действие разворачивается уже после низвержения Разиэля, но до его возвращения, однако его клан Разиэлим имеется среди доступных для игры), а некоторые из классов людей в своей предыстории упоминают связь с тем или иным членом Круга Девяти. В общем, разумеется, это не продолжение истории LoK, но весьма неплохая игра по-мотивам.

И, наконец-то, если вас заинтересовало все вышеизложенное, то я сообщу, ради чего начинал данную запись: поскольку я участвую в закрытом бэта-тесте, мне досталось еще несколько ключей доступа к бете, которые я могу раздавать среди желающих. Я уже опросил несколько заинтересованных человек, но у меня все еще есть пара ключей, поэтому сообщаю здесь: если вам хочется принять участие в закрытой бете Носгота, можете писать мне и я поделюсь ключом. Может даже доведется побегать совместно.

@темы: Legacy of Kain, Отзыв, Шпиллево

Failure IS an option
Говорят, проверка временем - это все-таки не обязательно отсеивание по критерию качества, одновременно с этим это еще и отсеивание по полнейшему рандому. Может именно этим и объясняется, что далеко не все хорошие вещи многолетней давности остались у людей на слуху. Еще говорят, что у многих людей есть горстка избранных произведений, которые они перечитывают/пересматривают/перепроходят неоднократно и регулярно, на манер некой медитации или, если угодно, рутинной привычки.
Не знаю, насколько правдивы оба этих утверждения, но я о них определенно вспомнил, когда на днях вновь засел за пересмотр сериала моего детства - "War Planets: Shadow Raiders". На сей раз, мне повезло наконец-то обнаружить на торрентах вариант обоих сезонов в хорошем качестве и с оригинальной озвучкой. Удивительно, но раньше в таком цельном виде мне попадалась только лишь выпускавшийся в России переведенный вариант, именуемый "Планета Монстров". И вот теперь - хороший повод пройтись по чуть ли не одному из любимейших мультсериалов всего детства целиком, а не разрозненными сериями.

Да, я знаю, что я достаточно часто упоминаю этот сериал и, вероятно, успел этой темой достать окружающих, но... Понимаете, я прочесывал Diary на предмет записей о Shadow Raiders, я следил за несколькими передачами ретро-обзорщиков на Ютубе - и натыкался на воспоминания о чем угодно, но только не об искомом сериале. Даже вскользь никто его нигде не упоминал, и даже фанаты предшествовавшей SR работы той же студии ReBoot, а также Transformers: Beast Wars, мало знали о том, что Мейнфреймовцы подарили нам еще и некую космосагу. Англоязычные обзорщики тоже, по-сути, не нашлись, так что мое стремление поговорить о каноне стабильно не находило должного выхода. Поэтому, основательно сев за пересмотр сериала, я решил, что, вы уж извините, пора додать себе самому и попытаться сформулировать основательный отзыв. Если это кого-то заинтересует, а уж тем более если кто-то откроет для себя данный сериал даже сейчас, я не стану скрывать, что обрадуюсь данному факту. Ну и в любом случае, надо ведь дать выход впечатлениям, пусть даже в итоге может получиться не слишком последовательно.

Так что, расскажу ка я о таком произведении, как двухсезонный трехмерный мультипликационный сериал-космоопера "War Planets: Shadow Raiders" от студии Mainframe, прославившейся первопроходческой деятельностью на поприще трехмерной компьютерной мультипликации.



И да, в который раз я подмечу - музыка в данном сериале, особенно основная музыкальная тема, очень уж сильно на мой взгляд перекликается с таковой из игры Planscape: Torment, выпущенной примерно в то же самое время. Совпадение ли это, взаимное подражание или же обращение совершенно разных композиторов друг к другу за вдохновением - я даже не представляю.

Собственно, сам отзыв


@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Впадаю в детство, we are all doomed, Кино