Ну а сюда я зашел просто потому, что, похоже, финальный штрих дня решил настигнуть меня когда я уже собирался расслабиться и приобрести себе для разгрузки нервной системы славный на вид образчик шпиллева в ретро-стиле Shovel Knight... Что, WebMoney и Steam действительно совсем прекратили отношения и теперь мне суждено искать иной способ оплаты лицензий? Что ж, это действительно мелкая деталь по сравнению с основной чередой сегодняшних событий, но... почтеннейшее мироздание, может хватит уже на сегодня развлекаться подгаживанием каждого моего шага? А то эта тенденция уже реально пугает.
среда, 13 августа 2014
Failure IS an option
Да что сегодня за день-то такой... Я уже слабо соображаю после того, как большую часть дня провел в разъездах по соседнему городу и самонакручиванию на тему бессмысленности предпринимаемых попыток разобраться в ситуации, так что внятно объяснить и, наверное, даже осознать все произошедшее за день я сейчас вряд ли смогу. Просто, когда судебного пристава не оказалось на месте и шансов найти ее сегодня не наблюдалось, когда пришлось отмахиваться от кучи дел в пользу другой кучи дел, когда в отделении банка выяснилось что, во-первых, мне снова назвали не то отделение, в которое я должен обращаться, а во-вторых мой вопрос внезапно обретает дополнительные сложности на ровном месте, ну и когда в качестве, как я думал, финального легкого штриха вышли из строя наушники плеера - в общем, после всего этого я начал думать, что как-то слишком тревожно нарастает частота возникновения всяческих неприятных ньюансов разной степени назойливости. Уж точно гораздо быстрее, чем я успеваю с ними разбираться или в принципе как следует их обдумать...
Ну а сюда я зашел просто потому, что, похоже, финальный штрих дня решил настигнуть меня когда я уже собирался расслабиться и приобрести себе для разгрузки нервной системы славный на вид образчик шпиллева в ретро-стиле Shovel Knight... Что, WebMoney и Steam действительно совсем прекратили отношения и теперь мне суждено искать иной способ оплаты лицензий? Что ж, это действительно мелкая деталь по сравнению с основной чередой сегодняшних событий, но... почтеннейшее мироздание, может хватит уже на сегодня развлекаться подгаживанием каждого моего шага? А то эта тенденция уже реально пугает.
Ну а сюда я зашел просто потому, что, похоже, финальный штрих дня решил настигнуть меня когда я уже собирался расслабиться и приобрести себе для разгрузки нервной системы славный на вид образчик шпиллева в ретро-стиле Shovel Knight... Что, WebMoney и Steam действительно совсем прекратили отношения и теперь мне суждено искать иной способ оплаты лицензий? Что ж, это действительно мелкая деталь по сравнению с основной чередой сегодняшних событий, но... почтеннейшее мироздание, может хватит уже на сегодня развлекаться подгаживанием каждого моего шага? А то эта тенденция уже реально пугает.
воскресенье, 10 августа 2014
Failure IS an option
То-то я думал, что давно у меня на наблюдалось депрессняка... А вот и он, собственно. Причем прибытие его резко и внезапно, для полноты эффекта, так сказать. Знаете, я... даже не знаю, что еще сюда можно написать по данному поводу. То есть, никаких обычных для данного дневника продолжительных рассуждений о возможных причинах расстройства сейчас не предвидится - отчасти потому, что формулировать предположения нет никакого желания, отчасти потому, что уже сформулированные предположения видятся мне самому предельно жалкими и не заслуживающими облачения в словесную форму. Так что все на этот раз без объемных предисловий, просто депрессивный настрой начал меня внезапно настолько распирать, что я оставить по данному поводу запись.
P.S. У меня отвратительное свойство реагировать на... нет, кризисными эти ситуации у меня язык не повернется назвать, не такой уж масштаб "бедствия"... стрессовые, скажем так, ситуации. Все дело в том, что одна часть моего сознания тут же начинает срыв на грани истерики, в то время как другая в это же время быстро вырабатывает план дальнейших действий, ища оптимальное решение вопроса. Как следствие, когда я прихожу в себя, то обнаруживаю в своей голове как будто не мной там заботливо оставленный порядок выхода из ситуации с наименьшими, как кажется, потерями. Вот только занимает это слишком много времени и, почему-то, начинает работать только в близком к фолу состоянию нервной системы, что отнюдь нельзя считать приемлемым.
P.P.S. Как же я все-таки плох в соревновательных играх!
P.P.P.S. Только сейчас обратил внимание, что Стим наконец перестал нервировать надписью о том, что у меня уже два года как "нет друзей" - спасибо рандомной рассылке вербовщиков неизвестно какой гильдии неизвестно какой игры.
Да, я просто решил выкрикнуть несколько случайных бытовых негативных измышлений по поводу работы и хобби в качестве завершения записи.
P.S. У меня отвратительное свойство реагировать на... нет, кризисными эти ситуации у меня язык не повернется назвать, не такой уж масштаб "бедствия"... стрессовые, скажем так, ситуации. Все дело в том, что одна часть моего сознания тут же начинает срыв на грани истерики, в то время как другая в это же время быстро вырабатывает план дальнейших действий, ища оптимальное решение вопроса. Как следствие, когда я прихожу в себя, то обнаруживаю в своей голове как будто не мной там заботливо оставленный порядок выхода из ситуации с наименьшими, как кажется, потерями. Вот только занимает это слишком много времени и, почему-то, начинает работать только в близком к фолу состоянию нервной системы, что отнюдь нельзя считать приемлемым.
P.P.S. Как же я все-таки плох в соревновательных играх!
P.P.P.S. Только сейчас обратил внимание, что Стим наконец перестал нервировать надписью о том, что у меня уже два года как "нет друзей" - спасибо рандомной рассылке вербовщиков неизвестно какой гильдии неизвестно какой игры.
Да, я просто решил выкрикнуть несколько случайных бытовых негативных измышлений по поводу работы и хобби в качестве завершения записи.
воскресенье, 03 августа 2014
Failure IS an option
Я вспомнил о существовании одного занятного автора на Ютубе, который привлек мое внимание своей рубрикой "Why can't we have a nice things", посвященной интересным и в той или иной степени заслуживающим внимание творениям игропрома из прошлого, которые, в итоге, по тем или иным причинам все-таки обошли широкую общественность стороной. Там говорилось о таких знакомых мне вещах, как Sacrifice, Battle Realms... То, что я действительно помню как нечто оригинальное и качественное, но не заслуженно выпавшее из "фокуса" игровой публики, как я с удивлением потом узнал. Но эта рубрика - не основной проект данного автора. Есть у него, к примеру, гораздо более поддерживаемая им серия "WTF is...". Собственно, посидев над этими видео на днях я пришел к выводу, как раз когда задумавшись о приобщении к чему-нибудь из новых творений игропрома, что лично для себя могу использовать эти его "первые взгляды" как неплохое "демо". То есть, лично для меня формат оказался очень удобен именно как средство получить более-менее сухие технические данные по шпиллеву и определиться, хотел бы я с этим ознакамливаться или нет.
Собственно, как всегда, все это было весьма затянутым предисловием к мысли, суть которой сводится к следующему - вот несколько образчиков шпиллева, над приобретением которых я задумываюсь на текущий момент
Может кому-то, ищущему что-нибудь подобное, тоже будет интересно. А может на канале упомянутого автора найдется этакое "превью" того, на что читатели сего дневника сами давно поглядывают. В общем, пусть будет здесь.
Собственно, как всегда, все это было весьма затянутым предисловием к мысли, суть которой сводится к следующему - вот несколько образчиков шпиллева, над приобретением которых я задумываюсь на текущий момент
Может кому-то, ищущему что-нибудь подобное, тоже будет интересно. А может на канале упомянутого автора найдется этакое "превью" того, на что читатели сего дневника сами давно поглядывают. В общем, пусть будет здесь.
суббота, 02 августа 2014
Failure IS an option
Вероятно, давно надо было перетащить это из черновиков в основные записи. Да, все знают, что я ярый приверженец слоупочества, но в данном случае я, наверное, превзошел сам себя и только к ФБ-2014 догадался о пользе баннеров в качестве средства слежения за выкладками интересующих меня команд. Что ж, вот они, в большинстве своем - команды, чьи выкладки представляют для меня наибольший интерес.
Кстати говоря, сегодня прошелся по их визуальным выкладкам, и у многих из присутствующих в этом списке команд совершенно прекрасные подборки арта, очень и очень рекомендую.
Кстати говоря, сегодня прошелся по их визуальным выкладкам, и у многих из присутствующих в этом списке команд совершенно прекрасные подборки арта, очень и очень рекомендую.
понедельник, 28 июля 2014
Failure IS an option
Уже по всему избранному, что как-либо относится к фэндому Fate, наверняка это уже пронеслось, но все равно делюсь долетевшими как раз из того самого избранного новостями. Среди новых проектов по миру Type-Moon сериал по Unlimited Blade Works и полнометражное творение по Heaven's Feel. Ссылки на баннеры уже пропали, если что.
Честно говоря, я в смешанных чувствах и не знаю, чего в итоге ожидать. Потому что я помню, что осталось от UBW при прошлой попытке экранизовать ее в виде полнометражки, а HF, если мне не изменяет память, еще более объемная веха истории Fate/Stay Night, преисполненная диалогами и, возможно, наибольшим количеством информации по лору Fate. Как это возможно уместить в полнометражку, лично я не представляю, так что можно чувствовать себя Киритсугу, загадывающим желание Граалю без малейшего понятия, каким именно чудом он его исполнит. Но с другой стороны, дождаться экранизации Heaven's Feel - это же само по себе шикарно. И да, вдруг в последний момент я выясню, что имелось в виду, скажем, OVA в несколько серий-фильмов или нечто подобное.
Честно говоря, я в смешанных чувствах и не знаю, чего в итоге ожидать. Потому что я помню, что осталось от UBW при прошлой попытке экранизовать ее в виде полнометражки, а HF, если мне не изменяет память, еще более объемная веха истории Fate/Stay Night, преисполненная диалогами и, возможно, наибольшим количеством информации по лору Fate. Как это возможно уместить в полнометражку, лично я не представляю, так что можно чувствовать себя Киритсугу, загадывающим желание Граалю без малейшего понятия, каким именно чудом он его исполнит. Но с другой стороны, дождаться экранизации Heaven's Feel - это же само по себе шикарно. И да, вдруг в последний момент я выясню, что имелось в виду, скажем, OVA в несколько серий-фильмов или нечто подобное.
суббота, 26 июля 2014
Failure IS an option
Ну вот, второй Mass Effect пройден. Наверное, главное расстройство и печаль данного прохождения - это неудача в попытке уладить конфликт между Тали и Легионом. Не хватило какой-то жалкой крохи очков ренегата... То, что Бейли пришлось объяснять правозащитнику, почему задержанный криминальный авторитет избит до бессознательного состояния, и то, что Шепард опробовал на себе мозговое воздействие Моринт, в результате чего резко расхотел брать ее в команду, меня так не расстраивало. А вот знак того, что конфликт между кварианцами и гетами уладить не удастся меня, безусловно, опечалил - но я уже морально подготовился, что мой альтернативный Шепард вообще далеко не идеален в качестве спасителя галактики. Правда, лояльности обоих сторон конфликта добиться в последствии все же удалось, но вот примирить их - нет. Что ж, в этот раз нас впереди вероятно ждет еще много драмы.
А между тем в сообществе Mass Effect внезапно поднялась замечательная тема мультиплеера ME3, который все еще живет. Сие обсуждение, наблюдаемое со стороны, принесло немало ностальгии. Нет, разумеется, первые несколько страниц были заняты срачем на тему, кто кого учит играть и как правильно следует любить игру, но... это же фэндом Mass Efftect, без этого тут никак. Зато дальше пошли обсуждения тактик и квент бойцов, даже со ссылкой на фанфикшн, так что тема полностью оправдала свое поднятие.
А между тем в сообществе Mass Effect внезапно поднялась замечательная тема мультиплеера ME3, который все еще живет. Сие обсуждение, наблюдаемое со стороны, принесло немало ностальгии. Нет, разумеется, первые несколько страниц были заняты срачем на тему, кто кого учит играть и как правильно следует любить игру, но... это же фэндом Mass Efftect, без этого тут никак. Зато дальше пошли обсуждения тактик и квент бойцов, даже со ссылкой на фанфикшн, так что тема полностью оправдала свое поднятие.
пятница, 25 июля 2014
Failure IS an option
30. Unforgettable scene or moment
Опять-таки повторюсь, что во всех этих вопросах невозможно ошибиться, если называть финальное явление Грааля... Но, конечно, есть множество других моментов истории, из которых можно выбрать. Помимо того, что я уже называл в предыдущих пунктах, есть кое-что, что хорошо впечаталось мне в память, но я все же не упомянул этот отрывок до сих пор - речь идет о смерти Натальи Каминской во флешбеке Киритсугу. Просто очень сильный момент, которому, кстати, предшествовала крайне напряженная история. Я не выделял этот момент в пункте про напряжение, но подмечал, что многие сцены с гибелью персонажей, в том числе и эта, заслуживают упоминания.

А вообще, внезапно, очень крепко засела в памяти уже упомянутая мною дуэль между Киритсугу и Кайнетом, где Эмия демонстрирует свои возможности по борьбе с магами. Вот это может быть действительно самая запомнившаяся мне сцена, пусть даже и не самая-самая во всех прочих аспектах.

Ну вот, с небольшой задержкой этот флешмоб все-таки подошел к концу. Надеюсь, хоть кому-то он показался столь же интересным, как и мне. Лично я, все-таки, с удовольствием освежил в памяти впечатления хотя бы от Fate/Zero.
И небольшое P.S.
Ассоциативный ряд - штука мало предсказуемая. Вот не ожидал, что сей флешмоб, заполняемый параллельно с перепрохождением второй части Mass Effect даст мне стимул уделить больше внимания образу Тейна Криоса, дабы наконец-то проникнуться персонажем.
Опять-таки повторюсь, что во всех этих вопросах невозможно ошибиться, если называть финальное явление Грааля... Но, конечно, есть множество других моментов истории, из которых можно выбрать. Помимо того, что я уже называл в предыдущих пунктах, есть кое-что, что хорошо впечаталось мне в память, но я все же не упомянул этот отрывок до сих пор - речь идет о смерти Натальи Каминской во флешбеке Киритсугу. Просто очень сильный момент, которому, кстати, предшествовала крайне напряженная история. Я не выделял этот момент в пункте про напряжение, но подмечал, что многие сцены с гибелью персонажей, в том числе и эта, заслуживают упоминания.

А вообще, внезапно, очень крепко засела в памяти уже упомянутая мною дуэль между Киритсугу и Кайнетом, где Эмия демонстрирует свои возможности по борьбе с магами. Вот это может быть действительно самая запомнившаяся мне сцена, пусть даже и не самая-самая во всех прочих аспектах.

Ну вот, с небольшой задержкой этот флешмоб все-таки подошел к концу. Надеюсь, хоть кому-то он показался столь же интересным, как и мне. Лично я, все-таки, с удовольствием освежил в памяти впечатления хотя бы от Fate/Zero.
И небольшое P.S.
Ассоциативный ряд - штука мало предсказуемая. Вот не ожидал, что сей флешмоб, заполняемый параллельно с перепрохождением второй части Mass Effect даст мне стимул уделить больше внимания образу Тейна Криоса, дабы наконец-то проникнуться персонажем.
среда, 23 июля 2014
Failure IS an option
29. If you could change a place with any character for a day, who would it be and why (and what would you do)
Хм, тут вопрос еще в том, что подразумевается под переменой мест - обмен телами или же просто попадание во вселенную Fate в своем облике, но на место персонажа. Впрочем, в обоих случаях я уже говорил, что в Насуверсе я бы долго не протянул, кем бы ни был, а предыдущий вопрос флешмоба уже раскрыл тему вмешательства в события канона. Конечно, можно было бы попытаться вмешаться в судьбу Сакуры, поменявшись местами с Токиоми или Карией (хотя, выдержать червей в своем теле я бы не смог, очевидно) и попытавшись проломить стену непонимания с обоих сторон... Да многое можно было бы сделать, на самом деле. Если же исключительно ради интереса, то обмен телами можно было бы провести с кем-нибудь, уже не являющимся человеком в привычном понимании - просто ради новых ощущений. Разумеется, предпочтение в таком случае отдается кому-то из Слуг, поскольку пребывание в теле того же Зокена хоть и обещает быть интересным, но очевидно, крайне неприятным опытом (к тому же, кто знает, сколько усилий требуется для поддержания собственного сознания, имея в качестве тела колонию магических червей).
В общем, не стоит забывать, что во время Войны Святого Грааля, требуются определенные усилия для того, чтобы пережить хотя бы один день...
Хм, тут вопрос еще в том, что подразумевается под переменой мест - обмен телами или же просто попадание во вселенную Fate в своем облике, но на место персонажа. Впрочем, в обоих случаях я уже говорил, что в Насуверсе я бы долго не протянул, кем бы ни был, а предыдущий вопрос флешмоба уже раскрыл тему вмешательства в события канона. Конечно, можно было бы попытаться вмешаться в судьбу Сакуры, поменявшись местами с Токиоми или Карией (хотя, выдержать червей в своем теле я бы не смог, очевидно) и попытавшись проломить стену непонимания с обоих сторон... Да многое можно было бы сделать, на самом деле. Если же исключительно ради интереса, то обмен телами можно было бы провести с кем-нибудь, уже не являющимся человеком в привычном понимании - просто ради новых ощущений. Разумеется, предпочтение в таком случае отдается кому-то из Слуг, поскольку пребывание в теле того же Зокена хоть и обещает быть интересным, но очевидно, крайне неприятным опытом (к тому же, кто знает, сколько усилий требуется для поддержания собственного сознания, имея в качестве тела колонию магических червей).
В общем, не стоит забывать, что во время Войны Святого Грааля, требуются определенные усилия для того, чтобы пережить хотя бы один день...
вторник, 22 июля 2014
Failure IS an option
На сей раз, наряду с прочими причинами, флешмоб застопорился, поскольку мое внимание привлекло начало ФБ, но я все же постараюсь нагнать все оставшиеся дни.
26. Most disturbing scene
Вообще, касательно и грусти, и стресса, и депрессивности, и беспокойного настроя всегда можно назвать финальную встречу с Граалем и не прогадать. Но также я могу добавить сюда практически все сцены с участием Кирея - удивительно, но я люблю данного персонажа в том числе за вечно, как мне кажется, окружающую его своеобразную "ауру дискомфорта". В F/SN это более заметно и ощутимо, что первоначально и вызвало мое немалое любопытство к его образу. В случае же с Зеро, примерно зная результат, к которому он придет в итоге, наблюдение за тем, как он постепенно движется в этом направлении также может навеять чувство беспокойства - каждый раз все более отчетливое... Хотя я даже не могу точно сказать, когда это чувство достигает апофеоза - во время смерти Тосаки, в момент, когда Кария нападает на Аои (сам по себе очень сильный и жуткий момент, кстати говоря, достойный упоминания) или в момент, когда Котомине осознает, какую радость ему доставляют причиненные Граалем разрушения.
Ну и еще беспокойные моменты несколько иного рода: сцены, когда приходит понимание, что персонажи могут не пережить текущую ситуацию. То есть, при первом ознакомлении с Зеро я уже знал, что мало кто из действующих лиц точно переживет эту историю, но я не знал, как и когда именно тот или иной персонаж скончается. И когда сюжет начинает кому-то угрожать, эта угроза действительно чувствуется, а исходы столкновений зачастую остаются неизвестными до развязки.
А еще я до конца не могу понять почему, но мне стало действительно жутко от сцены, где Сола-Ю "убеждает" Кайнета отдать ей Командные Заклинания. Просто невольно представляется вся эта ситуация глазами лорда Эль-Миллоя... В добавок это было именно психологическое давление (Кайнета, если мне не изменяет память, как раз ужаснуло то, что он не чувствует никакой боли).
27. Unpopular opinion
Ну, как я уже сказал, я стараюсь по-настоящему не осуждать никого из действующих лиц, даже если это действительно не самые приятные личности. Поэтому я не могу считаться хейтером кого-либо. Я не осуждаю действия Киритсугу, хоть и считаю, что у него серьезные проблемы с психикой. Я не питаю отвращения к тому же Кирею, и может даже я готов поверить, что он действительно ничего не мог поделать со своим состоянием (в отличие от других социопатов, он хотя бы пытался что-то сделать со своим дефективным чувством правильного и неправильного). Что уж, наверное, точно не имеет популярности, так это мое мнение, что Тосака Токиоми отнюдь не такое чудовище, каким его видит Кария и, похоже, немалая часть фэндома - его не самые приятные личностные качества (очень мне запомнилось прекрасное сравнение - "работающая на вине змея") вполне обусловлены кругами, в которых он вращается, и хоть он прочно укрепил в себе типичные качества высокомерного аристократа с очень специфическим с точки зрения современного человека набором ценностей, но эта его личная мораль вполне поддается пониманию. И я не считаю, что он единственный виноват в том, что произошло с Сакурой.
Ну и это, наверное, не такое уж непопулярное мнение, но я сталкивался с противоположными утверждениями, причем поданными в очень яростной форме, поэтому скажу: я не считаю Айрисфиль бездушной пассивной куклой. Ибо, хоть это как раз и была изначально предначертанная ей роль, она очень далеко от нее ушла, ИМХО.
28. If you could change the fate of any character, would you? How?
В разное время Эмия Широ, Александр Македонский и даже, в каком-то смысле, Котомине Кирей старательно доносили до публики мысль, что в отрицании случившегося и попытке переписать события прошлого нет ничего хорошего ни для инициатора, ни для кого-либо из участников этих самых прошлых событий. Хотя это утверждение, все же, наверное, не стоит считать истиной в последней инстанции - особенно заставляет задуматься наличие бесконечного множества параллельных вселенных, - но в случае с Zero, как бы порой этого ни хотелось, я бы все же отказался от каких-либо манипуляций с судьбой персонажей. Хотя, конечно, мне было бы крайне интересно посмотреть на кое-какие АУ, в духе "а что если перетасовать Мастеров и Слуг?" или "а если избавить от психоза персонажа Х?". Я с восторгом читал, к примеру, АУ на тему "Если бы в финале Широ был спасен осколком Грааля и усыновил бы его в итоге не Киритсугу, а Котомине", и мне бы очень хотелось увидеть ту же семью Эмия счастливой, но основная история должна остаться в том же виде, сколько бы несправедливых и печальных событий там ни происходило. Эх, но с другой стороны - всякая АУ канонична во вселенной, где предусмотрена возможность параллельных миров... В общем, очень и очень неоднозначный вопрос.
26. Most disturbing scene
Вообще, касательно и грусти, и стресса, и депрессивности, и беспокойного настроя всегда можно назвать финальную встречу с Граалем и не прогадать. Но также я могу добавить сюда практически все сцены с участием Кирея - удивительно, но я люблю данного персонажа в том числе за вечно, как мне кажется, окружающую его своеобразную "ауру дискомфорта". В F/SN это более заметно и ощутимо, что первоначально и вызвало мое немалое любопытство к его образу. В случае же с Зеро, примерно зная результат, к которому он придет в итоге, наблюдение за тем, как он постепенно движется в этом направлении также может навеять чувство беспокойства - каждый раз все более отчетливое... Хотя я даже не могу точно сказать, когда это чувство достигает апофеоза - во время смерти Тосаки, в момент, когда Кария нападает на Аои (сам по себе очень сильный и жуткий момент, кстати говоря, достойный упоминания) или в момент, когда Котомине осознает, какую радость ему доставляют причиненные Граалем разрушения.
Ну и еще беспокойные моменты несколько иного рода: сцены, когда приходит понимание, что персонажи могут не пережить текущую ситуацию. То есть, при первом ознакомлении с Зеро я уже знал, что мало кто из действующих лиц точно переживет эту историю, но я не знал, как и когда именно тот или иной персонаж скончается. И когда сюжет начинает кому-то угрожать, эта угроза действительно чувствуется, а исходы столкновений зачастую остаются неизвестными до развязки.
А еще я до конца не могу понять почему, но мне стало действительно жутко от сцены, где Сола-Ю "убеждает" Кайнета отдать ей Командные Заклинания. Просто невольно представляется вся эта ситуация глазами лорда Эль-Миллоя... В добавок это было именно психологическое давление (Кайнета, если мне не изменяет память, как раз ужаснуло то, что он не чувствует никакой боли).
27. Unpopular opinion
Ну, как я уже сказал, я стараюсь по-настоящему не осуждать никого из действующих лиц, даже если это действительно не самые приятные личности. Поэтому я не могу считаться хейтером кого-либо. Я не осуждаю действия Киритсугу, хоть и считаю, что у него серьезные проблемы с психикой. Я не питаю отвращения к тому же Кирею, и может даже я готов поверить, что он действительно ничего не мог поделать со своим состоянием (в отличие от других социопатов, он хотя бы пытался что-то сделать со своим дефективным чувством правильного и неправильного). Что уж, наверное, точно не имеет популярности, так это мое мнение, что Тосака Токиоми отнюдь не такое чудовище, каким его видит Кария и, похоже, немалая часть фэндома - его не самые приятные личностные качества (очень мне запомнилось прекрасное сравнение - "работающая на вине змея") вполне обусловлены кругами, в которых он вращается, и хоть он прочно укрепил в себе типичные качества высокомерного аристократа с очень специфическим с точки зрения современного человека набором ценностей, но эта его личная мораль вполне поддается пониманию. И я не считаю, что он единственный виноват в том, что произошло с Сакурой.
Ну и это, наверное, не такое уж непопулярное мнение, но я сталкивался с противоположными утверждениями, причем поданными в очень яростной форме, поэтому скажу: я не считаю Айрисфиль бездушной пассивной куклой. Ибо, хоть это как раз и была изначально предначертанная ей роль, она очень далеко от нее ушла, ИМХО.
28. If you could change the fate of any character, would you? How?
В разное время Эмия Широ, Александр Македонский и даже, в каком-то смысле, Котомине Кирей старательно доносили до публики мысль, что в отрицании случившегося и попытке переписать события прошлого нет ничего хорошего ни для инициатора, ни для кого-либо из участников этих самых прошлых событий. Хотя это утверждение, все же, наверное, не стоит считать истиной в последней инстанции - особенно заставляет задуматься наличие бесконечного множества параллельных вселенных, - но в случае с Zero, как бы порой этого ни хотелось, я бы все же отказался от каких-либо манипуляций с судьбой персонажей. Хотя, конечно, мне было бы крайне интересно посмотреть на кое-какие АУ, в духе "а что если перетасовать Мастеров и Слуг?" или "а если избавить от психоза персонажа Х?". Я с восторгом читал, к примеру, АУ на тему "Если бы в финале Широ был спасен осколком Грааля и усыновил бы его в итоге не Киритсугу, а Котомине", и мне бы очень хотелось увидеть ту же семью Эмия счастливой, но основная история должна остаться в том же виде, сколько бы несправедливых и печальных событий там ни происходило. Эх, но с другой стороны - всякая АУ канонична во вселенной, где предусмотрена возможность параллельных миров... В общем, очень и очень неоднозначный вопрос.
суббота, 19 июля 2014
Failure IS an option
24. Your favourite scene or moment and why
Фух, надо сказать, подбираясь к концу флешмоба он начинает слегка утомлять - не привык я писать что-то на регулярной основе... Но осталось совсем немного.
Итак, как уже можно было заметить, я не очень хорош в ситуациях, когда надо выбрать что-то одно... Тем более, что ранее я уже перечислил множество сцен, которые могли бы быть здесь названы - и драматичные вроде встречи Киритсугу с Граалем, и воодушевляющие, вроде использования Вэйвером всех своих командных заклинаний перед последней битвой, и напряженные, вроде постепенного становления Кирея. Практически все моменты, которые я достаточно четко выделил в предыдущих пунктах данного флешмоба по оставленным впечатлениям заслуживают быть названными здесь. Правда, есть одна категория сцен, которая еще не была затронута - это батальные сцены. И поскольку в Fate/Zero они, на мой взгляд, очень хороши, я непременно их сюда добавлю. Собственно, ранее я уже говорил о том, какие из столкновений впечатались мне в память больше всего. Как правило это баталии между магами, вроде дуэли между Киритсугу и Кайнетом, противостояния Карии и Токиоми, ну и долгожданная битва Киритсугу и Кирея. Впрочем, безусловно невероятные способности Слуг делают битвы с их участием крайне зрелищными и также очень впечатляющими - отдельно я выделил для себя воздушный бой Арчера и Берсеркера, битву с монстром Кастера на реке и финальную битву Арчера и Райдера. Хотя, тот же Лансер тоже приятно удивил меня зрелищностью битв с его участием... В общем, в сочетании с моментами, преисполненными драмы, трагедии и некоторых проблесков светлых эмоций, боевая составляющая Fate/Zero дает очень хороший результат по части впечатляющий сцен.
Фух, надо сказать, подбираясь к концу флешмоба он начинает слегка утомлять - не привык я писать что-то на регулярной основе... Но осталось совсем немного.
Итак, как уже можно было заметить, я не очень хорош в ситуациях, когда надо выбрать что-то одно... Тем более, что ранее я уже перечислил множество сцен, которые могли бы быть здесь названы - и драматичные вроде встречи Киритсугу с Граалем, и воодушевляющие, вроде использования Вэйвером всех своих командных заклинаний перед последней битвой, и напряженные, вроде постепенного становления Кирея. Практически все моменты, которые я достаточно четко выделил в предыдущих пунктах данного флешмоба по оставленным впечатлениям заслуживают быть названными здесь. Правда, есть одна категория сцен, которая еще не была затронута - это батальные сцены. И поскольку в Fate/Zero они, на мой взгляд, очень хороши, я непременно их сюда добавлю. Собственно, ранее я уже говорил о том, какие из столкновений впечатались мне в память больше всего. Как правило это баталии между магами, вроде дуэли между Киритсугу и Кайнетом, противостояния Карии и Токиоми, ну и долгожданная битва Киритсугу и Кирея. Впрочем, безусловно невероятные способности Слуг делают битвы с их участием крайне зрелищными и также очень впечатляющими - отдельно я выделил для себя воздушный бой Арчера и Берсеркера, битву с монстром Кастера на реке и финальную битву Арчера и Райдера. Хотя, тот же Лансер тоже приятно удивил меня зрелищностью битв с его участием... В общем, в сочетании с моментами, преисполненными драмы, трагедии и некоторых проблесков светлых эмоций, боевая составляющая Fate/Zero дает очень хороший результат по части впечатляющий сцен.
пятница, 18 июля 2014
Failure IS an option
23. A voice actor/actress that made an impression on you. In which scene?
На самом деле, я очень редко выделяю для себе в произведении какого-то одного актера из общего состава, оценивая лишь подобранный коллектив в целом по общем итогу. С сейю ситуация, в общем-то, как правило такая же. Мне нравятся многие подобранные голоса, все они в целом кажутся мне достаточно характерными. Если нужно выделить какой-то отрывок отдельно... Момент, когда Киритсугу в итоге отвергает Грааль - голос Айрисфиль в этой сцене постоянно вызывал у меня в памяти воспоминания о изложенных в новелле мыслях Киритсугу, насчет того, что Грааль не просто использовал внешность Айри, но и воспроизвел ее образ настолько полно, что ее реакция на смерть Илии была совершенно искренней. Что сделало эту сцену очень тяжелой - и игра сейю в этот момент лично мне очень хорошо передала тот же настрой, что и в первоисточнике.
Ну а еще, как мне кажется, очень хорошо получились эмоции Кайнета во время его дуэли с Киритсугу - что мимика, что голос. Просто хотелось дополнительно это подметить - настолько все в лорде Эль-Миллое фонтанировало уязвленной гордостью.
На самом деле, я очень редко выделяю для себе в произведении какого-то одного актера из общего состава, оценивая лишь подобранный коллектив в целом по общем итогу. С сейю ситуация, в общем-то, как правило такая же. Мне нравятся многие подобранные голоса, все они в целом кажутся мне достаточно характерными. Если нужно выделить какой-то отрывок отдельно... Момент, когда Киритсугу в итоге отвергает Грааль - голос Айрисфиль в этой сцене постоянно вызывал у меня в памяти воспоминания о изложенных в новелле мыслях Киритсугу, насчет того, что Грааль не просто использовал внешность Айри, но и воспроизвел ее образ настолько полно, что ее реакция на смерть Илии была совершенно искренней. Что сделало эту сцену очень тяжелой - и игра сейю в этот момент лично мне очень хорошо передала тот же настрой, что и в первоисточнике.
Ну а еще, как мне кажется, очень хорошо получились эмоции Кайнета во время его дуэли с Киритсугу - что мимика, что голос. Просто хотелось дополнительно это подметить - настолько все в лорде Эль-Миллое фонтанировало уязвленной гордостью.
четверг, 17 июля 2014
Failure IS an option
22. A character you would hug
Первой на ум приходит Илия. Хотя это имеет вид скорее "обнять, плакать и умереть", потому что такие уж они, Айнцберны. И тем не менее...
Рин и Сакура, по-идее, тоже заслужили порцию обнимашек, но в случае с первой это представляется как нечто весьма неловкое, а в случае со второй... конечно, брезгливость, порожденная мыслями о червях - это не хорошо (Широ, вон, подобными предрассудками не страдал...), но стоит еще подумать о том, как девочка вообще после всего воспринимает любой физический контакт.
Первой на ум приходит Илия. Хотя это имеет вид скорее "обнять, плакать и умереть", потому что такие уж они, Айнцберны. И тем не менее...
Рин и Сакура, по-идее, тоже заслужили порцию обнимашек, но в случае с первой это представляется как нечто весьма неловкое, а в случае со второй... конечно, брезгливость, порожденная мыслями о червях - это не хорошо (Широ, вон, подобными предрассудками не страдал...), но стоит еще подумать о том, как девочка вообще после всего воспринимает любой физический контакт.
среда, 16 июля 2014
Failure IS an option
А между тем я все-таки начал перепроходить Mass Effect новым персонажем, начиная со второй части. И, должен сказать, что даже с комиксом-предысторией, позволяющим регулировать несколько ключевых выборов первой части, все равно картина начатого с нуля Шепарда навевает некоторую грусть. Пришлось мне выстроить хэдканон, что данная версия Шепарда целеустремленно пронеслась за Сареном не отвлекаясь ни на что, поскольку не являлся сей коммандер социальной личностью и привык держать всех на расстоянии. И в результате, вернувшись в мир живых спустя два года после своей кончины, Шепард обнаружил, что ничего от него в мире особо и не осталось - будем считать, что это заставит его призадуматься и копнуть поглубже в вопросах своих взаимоотношений с окружающими. Предыдущий Шепард был не самого приятного характера, зачастую не в самый подходящий момент шел на поводу у эмоций, но его похождения были куда больше наполнены деталями, по которым я теперь скучаю. А тут... На почтовый ящик приходят сообщения только когда кому-то что-то очень нужно от коммандера, старые товарищи встречают вернувшегося с того света Шепарда с некоторой прохладой, колония на Феросе погибла, Киррахе не выжил на Вирмайре, Конрад Вернер не сталкерит и не косплеит... Вот ведь всегда народ жаловался, что биоваровцы реализуют последствия выборов не достаточно ощутимо, все больше размениваясь на такие вот мелочи - а ведь, между прочим, отсутствие этих самых мелочей бросается в глаза. Впрочем, я ведь хотел отличающегося Шепарда, так что это, можно сказать, тоже часть получившегося образа. Кстати, это также означает, что ему не перепало бонусных очков парагона/ренегата, стало быть переговорщик из него похуже, нежели из моего основного коммандера - что вполне вписывается в прописанное качества большей замкнутости. Вообще, я решил не делать Шепарда так уж кардинально отличающимся в своих поступках от предыдущего варианта, пойдя несколько другим путем: он лишь принимает иные решения там, где мой основной персонаж также вполне мог бы поступить иначе, чем поступил в итоге. В результате Совет в битве за Цитадель погиб, а представителем Альянса стал Удина - так что Шепарда на Цитадели ждал куда менее радушный прием, и восстановления в звании Спектра он не получил... да и не больно надо. Хотя, признаться, мне немного жаль, что и этот шанс проявить себя Удина потерял - почему-то меня никогда не радовало предложенное по-умолчанию отрицательное отношение аудитории к данному образу. Ну а то, что людей теперь никто не любит из-за их "захвата власти"... Так уж ли это по-геройски, на самом деле - положить треть флота ради хороших отношений с властями и общественностью? Еще я ради интереса сменил выжившего на Вирмайре - надеюсь взглянуть на Эшли в третей части, - сохранил данные Мелона, и, как уже говорил, любовный интерес также сменится (что, впрочем, не ухудшит отношения к Тали) на Миранду. Ну и конечно, Шепард все еще тяготеет к ренегатским решением, ибо я все также не могу воспринимать поведение Шепарда-парагона. Нет, конечно, есть разумные решения и просто проявления лучших человеческих качеств, но в большинстве случаев я просто вижу либо стремление хорошо выглядеть стоя в белом плаще (чего бы это ни стоило), либо клишированное морализаторство. Уж не знаю, что получится в итоге из этого альтернативного Шепарда - впереди еще много миссий, только-только собрана команда и посещен корабль коллекторов.
Кстати, еще одна занятная деталь, которая всплыла при создании нового персонажа - мне ведь теперь нужно дать своим Шепардам имена... То есть, ранее мне достаточно было называть своего Шепарда "хэдканонным", и этого было достаточно для обозначения, но теперь, поскольку их двое, с одинаково хэдканонным статусом, пришлось выдать им имена. Что ж, мой первоначальный Шепард, колонист с Мендуара и "мясник Торфана", именуется Малькольмом, поскольку я еще с детских лет почему-то решил, что это отличное имя для капитана корабля (еще до того, как посмотрел "Firefly"... может быть тут роль сыграли "Корсары"). Ну а новичок... я долго думал над именем, даже посмотрел с этой целью значения некоторых из вариантов. В итоге назвал своего беспризорника с Земли, который сам не понял как умудрился стать героем Скиллианского Блица, Саймоном Шепардом. Вообще-то я не очень люблю давать своим персонажам имена с подобным звучанием, но когда я узнал значение имени Шимон/Саймон - "тот, кого услышали", - я не смог устоять перед иронией. "Ah, yes, "Reapers"...", да. Эх, по советнику Спаратусу я тоже отчасти скучаю...
Ну и конечно же, игра за стража отнюдь не такая веселая, как за штурмовика. Но в ней есть свои увлекательные моменты - да и в целом персонаж ощущается весьма комфортно.
А еще там есть возможность стрелять из Каина... Как же этого не хватало в третей части!
И небольшой бонус - кое-что, на что я раньше не обращал внимания.
Кстати, еще одна занятная деталь, которая всплыла при создании нового персонажа - мне ведь теперь нужно дать своим Шепардам имена... То есть, ранее мне достаточно было называть своего Шепарда "хэдканонным", и этого было достаточно для обозначения, но теперь, поскольку их двое, с одинаково хэдканонным статусом, пришлось выдать им имена. Что ж, мой первоначальный Шепард, колонист с Мендуара и "мясник Торфана", именуется Малькольмом, поскольку я еще с детских лет почему-то решил, что это отличное имя для капитана корабля (еще до того, как посмотрел "Firefly"... может быть тут роль сыграли "Корсары"). Ну а новичок... я долго думал над именем, даже посмотрел с этой целью значения некоторых из вариантов. В итоге назвал своего беспризорника с Земли, который сам не понял как умудрился стать героем Скиллианского Блица, Саймоном Шепардом. Вообще-то я не очень люблю давать своим персонажам имена с подобным звучанием, но когда я узнал значение имени Шимон/Саймон - "тот, кого услышали", - я не смог устоять перед иронией. "Ah, yes, "Reapers"...", да. Эх, по советнику Спаратусу я тоже отчасти скучаю...
Ну и конечно же, игра за стража отнюдь не такая веселая, как за штурмовика. Но в ней есть свои увлекательные моменты - да и в целом персонаж ощущается весьма комфортно.
А еще там есть возможность стрелять из Каина... Как же этого не хватало в третей части!
И небольшой бонус - кое-что, на что я раньше не обращал внимания.
Failure IS an option
21. По не до конца ясным причинам, вопрос утерян из первоначального текста флешмоба. Тут я отвечу на любой другой вопрос по Fate/Zero, который мне зададут.
вторник, 15 июля 2014
Failure IS an option
20. Favourite Noble Phantasm
Вообще, когда я рассуждал насчет любимого Слуги, я уже упоминал, что во многом тот пункт определялся в том числе и впечатлением, которое произвели на меня их способности. Так что, если коротко, результат здесь будет по-сути тот же самый...
Но кое-что перед этим я все-таки расскажу. Что мне, помимо прочего нравится в том, как нам преподнесли Слуг: если приглядеться, немалая доля Мастеров искренне считает своего Слугу сильнейшим. Вероятно, дело отчасти в неизгладимом впечатлении, которое производит Слуга на своего Мастера, настолько ярком, что большинство магов, видимо, уже не могут предположить, что может быть сильнее того, что они только что видели. И да, в уме у каждого мага есть "карточка персонажа" в стиле RPG (на самом деле, каждый маг видит эти данные по-своему - в наиболее легкоусвояемой лично для него форме), где расписаны характеристики уже виденных им Слуг. Так давайте взглянем на Слуг четвертой войны с этой точки зрения:
Внушительного объема таблица
И эти данные на практике... не имеют особого значения. Потому что ситуация в Войне, как минимум напоминает историю из нашего детства, про мышонка, который все хотел выяснить, кто на свете самый сильный. Скажем так, как мы выясняем, все Слуги поражают воображение своими силами, а Небесные Фантазмы - квинтэссенция их мощи... но непобедимых Слуг нет. Если смотреть просто на параметры, то у Гильгамеша самые лучшие Небесные Фантазмы. Вот только мы знаем, что его можно победить даже будучи не Слугой, а магом - при очень специфических обстоятельствах и грамотном подходе. И да, в Четвертой Войне мы наблюдаем Берсеркера, чьи способности представляют почти идеальное противодействие силам Гильгамеша. Я уже не говорю о том, что Фантазмы делятся на множество категорий - действующие постоянно на самом герое, действующие постоянно на предмете экипировки, активируемые, против одиночного противника, против армий, против крепостей, против мира...
Поэтому я хочу сказать, что каждый Фантазм по-своему блистает, даже низко оцениваемые в "таблице характеристик". Но наиболее мною любимыми остаются Врата Гильгамеша, так как, мне кажется, не возможно не впечатлиться этой сокровищницей, содержащей все ценности мира по-умолчанию (к тому же, это универсальный Небесный Фантазм, выдающий любой другой Фантазм-экипировку по желанию), его же Эа (ну... это как раз Фантазм класса "анти-миры", что тут скажешь?), и способность Берсеркера превращать в Небесный Фантазм все, что угодно - от фонарного столба до современного истребителя. Последнее заслуживает отдельного упоминания именно потому, что как раз очень явно демонстрирует тот самый принцип баланса, по которому нет однозначно непобедимых Слуг. Ну и потом, разве не впечатляет то, с какой изобретательностью своим Небесным Фантазмом пользуется Ланселот, даже будучи под воздействием безумия? И ведь это еще не все его способности.



Вообще, когда я рассуждал насчет любимого Слуги, я уже упоминал, что во многом тот пункт определялся в том числе и впечатлением, которое произвели на меня их способности. Так что, если коротко, результат здесь будет по-сути тот же самый...
Но кое-что перед этим я все-таки расскажу. Что мне, помимо прочего нравится в том, как нам преподнесли Слуг: если приглядеться, немалая доля Мастеров искренне считает своего Слугу сильнейшим. Вероятно, дело отчасти в неизгладимом впечатлении, которое производит Слуга на своего Мастера, настолько ярком, что большинство магов, видимо, уже не могут предположить, что может быть сильнее того, что они только что видели. И да, в уме у каждого мага есть "карточка персонажа" в стиле RPG (на самом деле, каждый маг видит эти данные по-своему - в наиболее легкоусвояемой лично для него форме), где расписаны характеристики уже виденных им Слуг. Так давайте взглянем на Слуг четвертой войны с этой точки зрения:
Внушительного объема таблица
И эти данные на практике... не имеют особого значения. Потому что ситуация в Войне, как минимум напоминает историю из нашего детства, про мышонка, который все хотел выяснить, кто на свете самый сильный. Скажем так, как мы выясняем, все Слуги поражают воображение своими силами, а Небесные Фантазмы - квинтэссенция их мощи... но непобедимых Слуг нет. Если смотреть просто на параметры, то у Гильгамеша самые лучшие Небесные Фантазмы. Вот только мы знаем, что его можно победить даже будучи не Слугой, а магом - при очень специфических обстоятельствах и грамотном подходе. И да, в Четвертой Войне мы наблюдаем Берсеркера, чьи способности представляют почти идеальное противодействие силам Гильгамеша. Я уже не говорю о том, что Фантазмы делятся на множество категорий - действующие постоянно на самом герое, действующие постоянно на предмете экипировки, активируемые, против одиночного противника, против армий, против крепостей, против мира...
Поэтому я хочу сказать, что каждый Фантазм по-своему блистает, даже низко оцениваемые в "таблице характеристик". Но наиболее мною любимыми остаются Врата Гильгамеша, так как, мне кажется, не возможно не впечатлиться этой сокровищницей, содержащей все ценности мира по-умолчанию (к тому же, это универсальный Небесный Фантазм, выдающий любой другой Фантазм-экипировку по желанию), его же Эа (ну... это как раз Фантазм класса "анти-миры", что тут скажешь?), и способность Берсеркера превращать в Небесный Фантазм все, что угодно - от фонарного столба до современного истребителя. Последнее заслуживает отдельного упоминания именно потому, что как раз очень явно демонстрирует тот самый принцип баланса, по которому нет однозначно непобедимых Слуг. Ну и потом, разве не впечатляет то, с какой изобретательностью своим Небесным Фантазмом пользуется Ланселот, даже будучи под воздействием безумия? И ведь это еще не все его способности.



понедельник, 14 июля 2014
Failure IS an option
На выходных флешмоб простаивал из-за стойкого желания отоспаться, отвлекающего от фэндомных мыслей. Не то, чтобы я чувствовал себя более охотно излагающим свои мысли после рабочего дня, но, как правило, невозможность спать днем после работы, в отличие от сна в выходные, периодически подталкивает занять себя чем-то подобным. Так что буду опять наверстывать.
17. Scene or moment that made you feel happy
Ну, скажем, начать можно с момента, где Райдер высказывается в защиту своего Мастера, когда на того совершает нападки Кайнет - по-началу достаточно неожиданно и, при этом, весьма воодушевляюще. Вообще все моменты, когда Александр дает понять, что к Вэйверу он все же испытывает уважение, не смотря на его ограниченные возможности. Ну и продолжая тему команды Райдера, также хочется подметить сцену разговора Вэйвера со стариком МакКензи на крыше перед финальной стадией войны - по-своему теплая сцена, где оказывается, что простые человеческие качества иногда оказываются эффективнее магии. Хотя, момент одновременно по-своему грустный, конечно, если подумать - учитывая, что старая чета чувствует себя настолько одиноко, что рады даже фальшивому внуку. Ну и в качестве финального штриха среди светлых моментов в истории Вэйвера Вельвета - это то, как он использует все три своих командных заклинания.
В целом можно назвать здесь и большинство моментов объединения Слуг - когда Райдер помешал Кайнету заставить Лансера добить Сайбер; когда Лансер помог Сайбер в лесу возле замка Айнцбернов (хотя я не мог не понять скептицизм, с которым Киритсугу встретил последующий жест Сайбер в отношении Диармайда); наконец когда Лансер разрушил свое копье, чтобы дать возможность Сайбер использовать Экскалибур.
И еще один небольшой светлый момент - это сцены реакции Айрисфиль на внешний мир, который она наконец-то смогла увидеть и прочувствовать, хоть и совсем малую его часть, на закате своей жизни.
18. Scene or moment that made you feel sad
А вот тут можно составить очень обширный список, ибо на печальные моменты история действительно богата. Собственно, все, что я упомянул в 16-ом пункте флешмоба справедливее даже разместить именно здесь, ибо среди итоговых впечатлений от Fate/Zero грусть занимает очень прочную позицию. Прежде всего, у очень многих персонажей в сюжете имеется сцена, так сказать, финального надлома - иногда сочетающаяся со сценой смерти (но не обязательно - очень хорошим примером выступает Кария, у которого между надломом и смертью имеется достаточно существенный промежуток времени). Все эти события конечно же можно здесь назвать, как и сцены гибели многих участников войны. Но в добавок к уже названным ранее моментам и к тем, которые попросту очевидно трагичны, можно примешать и мелкие детали, достойные упоминания. Например, на меня навеяла печаль сцена между Киритсугу и Илиясфиль в саду замка Айнцбернов: милая игра отца с дочерью предшествует попытке объяснить, что как минимум один из родителей скоро уйдет навсегда - и Киритсугу обнаруживает, что Илия уже знает о ситуации достаточно, вероятно даже больше, чем ей следовало бы знать. Ну и попросту это ужасно грустная картина, когда отец играет с маленькой дочерью, и при этом в его голове роятся мысли о том, что после всего совершенного Айнцербнами, его ребенку отпущено максимум двадцать лет жизни, в течение которых она даже не вырастет из состояния маленькой девочки. "Трава, примятая сапогом", как я однажды уже проводил аналогию.
Здесь же можно вспомнить рассказ Майи о том, что представляла собой ее жизнь до встречи с Киритсугу, равно как и осознание, чем она стала в итоге. В аниме-версии ведь, кстати, убрали момент, где она рассказывала о том, что у нее был ребенок, если мне не изменяет память.
Ну и да, прощание Киритсугу с Айрисфиль, а потом еще и смерть Майи - хотя я уже упоминал, что у многих персонажей момент смерти был подан крайне печально.
Касательно финала, думаю, объяснять уже ничего не требуется.
19. If you were chosen as a Master, what Class would you like as a Servant and what Heroic Spirit would you like to see to appear
Оу, тут ответ на вопрос зависит от очень большого числа факторов. Для начала, жить в Насуверсе вообще, очевидно, тяжело и не слишком приятно - в этом плане он напоминает Мир Тьмы концепцией "все, как у нас, только со сверхъестественными элементами... ну и все, что было плохо у нас, здесь стало еще хуже". Конкретно быть магом, хоть "лицензированным", хоть "отступником" - тоже не самая лучшая судьба. Если принимать во внимание такие мои качества, как низкий болевой порог, оставляющая желать лучшего сила воли и плохая способность сосредотачиваться в условиях стресса, можно сделать вывод: если бы я родился магом, то, вероятно, умер бы в совсем раннем возрасте. Хотя бы при пересадке семейной метки...
Если бы я каким-то образом дотянул до Войны Святого Грааля и был бы по неким причинам в нее втянут, мои шансы дожить до ее конца тем более были бы незначительны. И вот тут возникает вопрос: какого из Слуг я хотел бы получить, или какой Слуга достался бы мне с наибольшей вероятностью? Опять-таки, речь идет вообще о любом возможном Слуге, или стоит ограничиться только теми, что фигурировали в Fate/Zero? Если последнее, то я откровенно затрудняюсь сказать, кто бы из них мне достался исходя из принципа совпадения характеров (то есть, если осуществлять призыв без использования реликвий). Вероятнее всего это был бы Ланселот - но не факт, что в ипостаси Берсеркера (очевидно, что с таким набором навыков, он мог выступить, помимо роли Берсеркера, в любом из рыцарских классов). Хотя, учитывая, как я сочетаю в себе несочетаемое, с такой же вероятностью можно утверждать и о Хасане, и о, допустим, Диармайде... Кого бы мне хотелось из этого списка? Ну, мне одинаково пришлось бы приспосабливаться к любому Слуге, а сильнейшего среди них объективно все равно нет - все очень и очень ситуативно и зависит от условий боя и применения возможностей Слуги. Хотя наиболее комфортное взаимодействие, конечно же, возможно с лояльными и/или наделенными моралью личностями, вроде Артура, Диармайда, Александра или Хасана. Гильгамеша вряд ли мне удалось бы заинтересовать происходящим, а с Жилем шансы найти общий язык могут быть только у серийного убийцы, коим я не являюсь.
Если же не ограничиваться персонажами, виденными в каноне, то тут я вижу два подхода. Классы непрямого воздействия вроде Ассасина или Кастера могли бы быть наиболее удобны с моей точки зрения... Что же до личности Героического Духа, то Ассасин на весь мир один единственный (что не мешает персонажам Fate призывать в качестве "не истинных Ассасинов" литературных персонажей, по их собственному признания не существовавших на самом деле, или лоли, которые слишком буквально воспринимали фразу "мама, роди меня обратно"), а личностей, которым приписывали магические способности, в истории предостаточно.
Другой подход исходит из того, с чего я начал - что дожить до финала войны у меня шансов не наблюдается. Тогда остается принцип "помирать, так с музыкой", и в Войне Грааля этот принцип всецело воплощает в себе класс Берсеркера. Любой герой, который в своей легенде поддавался безумию, гневу, полной потерей моральных ориентиров или самоубийственным порывам. Помнится, я говорил, что очень хороший Берсеркер вышел бы из Самсона - уже ослепленного (Медузе, помнится, это не мешало), но с отросшими огненно-рыжими волосами, известного своим жестоким обращением с животными и тяжело усвоенным уроком не доверять женщинам.
17. Scene or moment that made you feel happy
Ну, скажем, начать можно с момента, где Райдер высказывается в защиту своего Мастера, когда на того совершает нападки Кайнет - по-началу достаточно неожиданно и, при этом, весьма воодушевляюще. Вообще все моменты, когда Александр дает понять, что к Вэйверу он все же испытывает уважение, не смотря на его ограниченные возможности. Ну и продолжая тему команды Райдера, также хочется подметить сцену разговора Вэйвера со стариком МакКензи на крыше перед финальной стадией войны - по-своему теплая сцена, где оказывается, что простые человеческие качества иногда оказываются эффективнее магии. Хотя, момент одновременно по-своему грустный, конечно, если подумать - учитывая, что старая чета чувствует себя настолько одиноко, что рады даже фальшивому внуку. Ну и в качестве финального штриха среди светлых моментов в истории Вэйвера Вельвета - это то, как он использует все три своих командных заклинания.
В целом можно назвать здесь и большинство моментов объединения Слуг - когда Райдер помешал Кайнету заставить Лансера добить Сайбер; когда Лансер помог Сайбер в лесу возле замка Айнцбернов (хотя я не мог не понять скептицизм, с которым Киритсугу встретил последующий жест Сайбер в отношении Диармайда); наконец когда Лансер разрушил свое копье, чтобы дать возможность Сайбер использовать Экскалибур.
И еще один небольшой светлый момент - это сцены реакции Айрисфиль на внешний мир, который она наконец-то смогла увидеть и прочувствовать, хоть и совсем малую его часть, на закате своей жизни.
18. Scene or moment that made you feel sad
А вот тут можно составить очень обширный список, ибо на печальные моменты история действительно богата. Собственно, все, что я упомянул в 16-ом пункте флешмоба справедливее даже разместить именно здесь, ибо среди итоговых впечатлений от Fate/Zero грусть занимает очень прочную позицию. Прежде всего, у очень многих персонажей в сюжете имеется сцена, так сказать, финального надлома - иногда сочетающаяся со сценой смерти (но не обязательно - очень хорошим примером выступает Кария, у которого между надломом и смертью имеется достаточно существенный промежуток времени). Все эти события конечно же можно здесь назвать, как и сцены гибели многих участников войны. Но в добавок к уже названным ранее моментам и к тем, которые попросту очевидно трагичны, можно примешать и мелкие детали, достойные упоминания. Например, на меня навеяла печаль сцена между Киритсугу и Илиясфиль в саду замка Айнцбернов: милая игра отца с дочерью предшествует попытке объяснить, что как минимум один из родителей скоро уйдет навсегда - и Киритсугу обнаруживает, что Илия уже знает о ситуации достаточно, вероятно даже больше, чем ей следовало бы знать. Ну и попросту это ужасно грустная картина, когда отец играет с маленькой дочерью, и при этом в его голове роятся мысли о том, что после всего совершенного Айнцербнами, его ребенку отпущено максимум двадцать лет жизни, в течение которых она даже не вырастет из состояния маленькой девочки. "Трава, примятая сапогом", как я однажды уже проводил аналогию.
Здесь же можно вспомнить рассказ Майи о том, что представляла собой ее жизнь до встречи с Киритсугу, равно как и осознание, чем она стала в итоге. В аниме-версии ведь, кстати, убрали момент, где она рассказывала о том, что у нее был ребенок, если мне не изменяет память.
Ну и да, прощание Киритсугу с Айрисфиль, а потом еще и смерть Майи - хотя я уже упоминал, что у многих персонажей момент смерти был подан крайне печально.
Касательно финала, думаю, объяснять уже ничего не требуется.
19. If you were chosen as a Master, what Class would you like as a Servant and what Heroic Spirit would you like to see to appear
Оу, тут ответ на вопрос зависит от очень большого числа факторов. Для начала, жить в Насуверсе вообще, очевидно, тяжело и не слишком приятно - в этом плане он напоминает Мир Тьмы концепцией "все, как у нас, только со сверхъестественными элементами... ну и все, что было плохо у нас, здесь стало еще хуже". Конкретно быть магом, хоть "лицензированным", хоть "отступником" - тоже не самая лучшая судьба. Если принимать во внимание такие мои качества, как низкий болевой порог, оставляющая желать лучшего сила воли и плохая способность сосредотачиваться в условиях стресса, можно сделать вывод: если бы я родился магом, то, вероятно, умер бы в совсем раннем возрасте. Хотя бы при пересадке семейной метки...
Если бы я каким-то образом дотянул до Войны Святого Грааля и был бы по неким причинам в нее втянут, мои шансы дожить до ее конца тем более были бы незначительны. И вот тут возникает вопрос: какого из Слуг я хотел бы получить, или какой Слуга достался бы мне с наибольшей вероятностью? Опять-таки, речь идет вообще о любом возможном Слуге, или стоит ограничиться только теми, что фигурировали в Fate/Zero? Если последнее, то я откровенно затрудняюсь сказать, кто бы из них мне достался исходя из принципа совпадения характеров (то есть, если осуществлять призыв без использования реликвий). Вероятнее всего это был бы Ланселот - но не факт, что в ипостаси Берсеркера (очевидно, что с таким набором навыков, он мог выступить, помимо роли Берсеркера, в любом из рыцарских классов). Хотя, учитывая, как я сочетаю в себе несочетаемое, с такой же вероятностью можно утверждать и о Хасане, и о, допустим, Диармайде... Кого бы мне хотелось из этого списка? Ну, мне одинаково пришлось бы приспосабливаться к любому Слуге, а сильнейшего среди них объективно все равно нет - все очень и очень ситуативно и зависит от условий боя и применения возможностей Слуги. Хотя наиболее комфортное взаимодействие, конечно же, возможно с лояльными и/или наделенными моралью личностями, вроде Артура, Диармайда, Александра или Хасана. Гильгамеша вряд ли мне удалось бы заинтересовать происходящим, а с Жилем шансы найти общий язык могут быть только у серийного убийцы, коим я не являюсь.
Если же не ограничиваться персонажами, виденными в каноне, то тут я вижу два подхода. Классы непрямого воздействия вроде Ассасина или Кастера могли бы быть наиболее удобны с моей точки зрения... Что же до личности Героического Духа, то Ассасин на весь мир один единственный (что не мешает персонажам Fate призывать в качестве "не истинных Ассасинов" литературных персонажей, по их собственному признания не существовавших на самом деле, или лоли, которые слишком буквально воспринимали фразу "мама, роди меня обратно"), а личностей, которым приписывали магические способности, в истории предостаточно.
Другой подход исходит из того, с чего я начал - что дожить до финала войны у меня шансов не наблюдается. Тогда остается принцип "помирать, так с музыкой", и в Войне Грааля этот принцип всецело воплощает в себе класс Берсеркера. Любой герой, который в своей легенде поддавался безумию, гневу, полной потерей моральных ориентиров или самоубийственным порывам. Помнится, я говорил, что очень хороший Берсеркер вышел бы из Самсона - уже ослепленного (Медузе, помнится, это не мешало), но с отросшими огненно-рыжими волосами, известного своим жестоким обращением с животными и тяжело усвоенным уроком не доверять женщинам.
пятница, 11 июля 2014
Failure IS an option
16. Scene or moment that broke your heart
Ну, это довольно-таки сильное выражение - "разбить сердце", так что, по-хорошему, мне стоит просто сказать, что таковой сцены в Fate/Zero не было. Но вот в то же время можно признать, что впечатления от осмысления всего произведения в целом некоторое, так сказать, щемящее чувство оставляет. В общем-то, да, наверное, если кто-то подвержен такому воздействию, то можно считать, что моментов, способных разбить сердце, в этой истории предостаточно. В моем случае, если попытаться освежить в памяти впечатления, я бы сказал, что на разных этапах сюжета его события воспринимаются по-разному. Начало знакомит с героями и дает первый, быть может даже самый мощный для меня, толчок к ощущению грядущего трагизма, поскольку понимание, что это приквел, заставляет держать в голове осознание - все очевидно закончится очень печально.
И постепенно этот настрой оправдывается, когда сюжет доводит до предела очередного своего участника. И в один из таких моментов восприятие, вроде бы, начинает несколько смещаться, и дальнейшее движение к неизбежному финалу с нависающей над персонажами судьбой воспринимается с интересом, но задает эмоциональный настрой проникнуться фатализмом.
Видимо, поэтому к финалу лично я подошел уже с твердой уверенностью - все так, как должно было быть. Так что "разбить себе сердце" с подобным подходом достаточно трудно. Но, в каком-то смысле, это не делает историю менее пробирающей - может даже наоборот, история способна быть настолько пробирающей, что вынуждает принять общий фаталистический настрой и "получать удовольствие" от хорошо сложенной трагедии.
Так что если уж мне нужно называть в данном пункте что-то, то я назову все произведение в целом - поскольку в плане драмы оно очень, как мне кажется, цельное. Пусть даже это и приквел к дальнейшей истории, где в добавок к судьбе и фатализму прибавляется превозмогание и надежда на лучший исход.
Фух, признаться, заполнение данного флешмоба каждый день видимо возымело неоднозначный эффект на мою способность выражать мысли - так как меня явно куда-то заносит в рассуждениях, при том, что конкретики все меньше...
Ну и раз уж я затронул финал, я нагло воспользуюсь данным флешмобом для того, чтобы поделиться очень прочно прицепившейся музыкальной ассоциацией касательно развязки Fate/Zero. Поскольку роль финала все-таки приуменьшать не следует.
Добротное музыкальное сопровождение, как мне кажется.
Ну, это довольно-таки сильное выражение - "разбить сердце", так что, по-хорошему, мне стоит просто сказать, что таковой сцены в Fate/Zero не было. Но вот в то же время можно признать, что впечатления от осмысления всего произведения в целом некоторое, так сказать, щемящее чувство оставляет. В общем-то, да, наверное, если кто-то подвержен такому воздействию, то можно считать, что моментов, способных разбить сердце, в этой истории предостаточно. В моем случае, если попытаться освежить в памяти впечатления, я бы сказал, что на разных этапах сюжета его события воспринимаются по-разному. Начало знакомит с героями и дает первый, быть может даже самый мощный для меня, толчок к ощущению грядущего трагизма, поскольку понимание, что это приквел, заставляет держать в голове осознание - все очевидно закончится очень печально.
И постепенно этот настрой оправдывается, когда сюжет доводит до предела очередного своего участника. И в один из таких моментов восприятие, вроде бы, начинает несколько смещаться, и дальнейшее движение к неизбежному финалу с нависающей над персонажами судьбой воспринимается с интересом, но задает эмоциональный настрой проникнуться фатализмом.
Видимо, поэтому к финалу лично я подошел уже с твердой уверенностью - все так, как должно было быть. Так что "разбить себе сердце" с подобным подходом достаточно трудно. Но, в каком-то смысле, это не делает историю менее пробирающей - может даже наоборот, история способна быть настолько пробирающей, что вынуждает принять общий фаталистический настрой и "получать удовольствие" от хорошо сложенной трагедии.
Так что если уж мне нужно называть в данном пункте что-то, то я назову все произведение в целом - поскольку в плане драмы оно очень, как мне кажется, цельное. Пусть даже это и приквел к дальнейшей истории, где в добавок к судьбе и фатализму прибавляется превозмогание и надежда на лучший исход.
Фух, признаться, заполнение данного флешмоба каждый день видимо возымело неоднозначный эффект на мою способность выражать мысли - так как меня явно куда-то заносит в рассуждениях, при том, что конкретики все меньше...
Ну и раз уж я затронул финал, я нагло воспользуюсь данным флешмобом для того, чтобы поделиться очень прочно прицепившейся музыкальной ассоциацией касательно развязки Fate/Zero. Поскольку роль финала все-таки приуменьшать не следует.
Добротное музыкальное сопровождение, как мне кажется.
четверг, 10 июля 2014
Failure IS an option
15. Favourite team
Почему-то меня тянет назвать именно это сочетание:
"You really have no qualms about this, Gilgamesh, King of Heroes?"
"Only until I grow tired of you. Once you cease to be interesting, you will meet the same fate as this carcass lying here. If there is anyone here who should be coming to a realization, it is you by right."
The reply was extremely sharp, but Kirei showed no sign of wavering and nodded.
Indeed, he could not entrust his life to such a dangerous character. It could be said that this was a deal with the devil. A domineering and violent Servant with neither morality nor loyalty, whose interests were difficult to judge.
But—precisely because of this, they were a perfect match.
Those at the pinnacle of morality had not brought Kirei the real answer; it was actually this Heroic Spirit, who was completely at odds with morality, who could become the goal for which Kirei would fight from now on.
Kirei rolled up one sleeve, revealing the Command Seals on his arm, and chanted solemnly.
"Let thy body rest under my dominion, let my fate rest in thy blade. If thou submittest to the call of the Holy Grail, and if thou wilt obey this mind, this reason, then thou shalt respond—"
"I so swear. Thy offering shalt be my flesh and blood. Kotomine Kirei, my new Master."
The prana supply opened the moment the contract was completed. The Command Seals on his left hand, functional once again, glowed anew, accompanied by a burst of pain.
The pact was ended; and so the strongest, most wicked team involved in the fight for the Holy Grail—here, under conditions unknown to all others—was born.
На самом деле, взаимодействие многих команд Мастера и Слуги интересно, хотя далеко не всегда это смотрелось именно как команда, да и степень взаимодействия была у всех совершенно разной. У Киритсугу и Сайбер не только имело место полное несовпадение характеров и подхода к битве, но им еще и потребовался посредник в лице Айрисфиль для элементарного взаимодействия - в конце концов, Fate/Stay Night задал очень сложно реализуемую модель взаимодействия одной простой фразой Сайбер "Фактически, Киритсугу за все время пребывания моим Мастером не сказал мне ни единого слова, кроме как когда использовал три Командных Заклинания". Так что между Мастером и Слугой не состоялось ни единого полноценного диалога... это само по себе занимательно, я считаю. В то же время, имеется тотальное взаимопонимание и даже помощь друг другу в открытии новых горизонтов в команде Рюноске и Кастера - что породило дуэт двух маньяков. Токиоми пытался играть роль вассала собственного Слуги, одновременно стараясь придерживаться своего выверенного плана войны с таким плохо поддающимся контролю союзником. У Лансера имело место повторение событий его легенды.
Больше всего непосредственно на команду, с динамикой отношений внутри своего дуэта, похожи, конечно, Вэйвер и Райдер - что выливается в довольно-таки сильную историю формирования товарищества и дружбы. Пожалуй что лично для себя их бы я определил в данном пункте на второе место. Но вот команда Кирея и Арчера... Возможно, в приведенном выше отрывке как раз и излагаются те причины, по которым этот союз мне так запомнился и столь сильно привлек мое внимание.
Почему-то меня тянет назвать именно это сочетание:
"You really have no qualms about this, Gilgamesh, King of Heroes?"
"Only until I grow tired of you. Once you cease to be interesting, you will meet the same fate as this carcass lying here. If there is anyone here who should be coming to a realization, it is you by right."
The reply was extremely sharp, but Kirei showed no sign of wavering and nodded.
Indeed, he could not entrust his life to such a dangerous character. It could be said that this was a deal with the devil. A domineering and violent Servant with neither morality nor loyalty, whose interests were difficult to judge.
But—precisely because of this, they were a perfect match.
Those at the pinnacle of morality had not brought Kirei the real answer; it was actually this Heroic Spirit, who was completely at odds with morality, who could become the goal for which Kirei would fight from now on.
Kirei rolled up one sleeve, revealing the Command Seals on his arm, and chanted solemnly.
"Let thy body rest under my dominion, let my fate rest in thy blade. If thou submittest to the call of the Holy Grail, and if thou wilt obey this mind, this reason, then thou shalt respond—"
"I so swear. Thy offering shalt be my flesh and blood. Kotomine Kirei, my new Master."
The prana supply opened the moment the contract was completed. The Command Seals on his left hand, functional once again, glowed anew, accompanied by a burst of pain.
The pact was ended; and so the strongest, most wicked team involved in the fight for the Holy Grail—here, under conditions unknown to all others—was born.
На самом деле, взаимодействие многих команд Мастера и Слуги интересно, хотя далеко не всегда это смотрелось именно как команда, да и степень взаимодействия была у всех совершенно разной. У Киритсугу и Сайбер не только имело место полное несовпадение характеров и подхода к битве, но им еще и потребовался посредник в лице Айрисфиль для элементарного взаимодействия - в конце концов, Fate/Stay Night задал очень сложно реализуемую модель взаимодействия одной простой фразой Сайбер "Фактически, Киритсугу за все время пребывания моим Мастером не сказал мне ни единого слова, кроме как когда использовал три Командных Заклинания". Так что между Мастером и Слугой не состоялось ни единого полноценного диалога... это само по себе занимательно, я считаю. В то же время, имеется тотальное взаимопонимание и даже помощь друг другу в открытии новых горизонтов в команде Рюноске и Кастера - что породило дуэт двух маньяков. Токиоми пытался играть роль вассала собственного Слуги, одновременно стараясь придерживаться своего выверенного плана войны с таким плохо поддающимся контролю союзником. У Лансера имело место повторение событий его легенды.
Больше всего непосредственно на команду, с динамикой отношений внутри своего дуэта, похожи, конечно, Вэйвер и Райдер - что выливается в довольно-таки сильную историю формирования товарищества и дружбы. Пожалуй что лично для себя их бы я определил в данном пункте на второе место. Но вот команда Кирея и Арчера... Возможно, в приведенном выше отрывке как раз и излагаются те причины, по которым этот союз мне так запомнился и столь сильно привлек мое внимание.
среда, 09 июля 2014
Failure IS an option
14. Favourite Servant
Знаете, внезапно, но, наверное, это все-таки Берсеркер. Хоть его истории уделено куда меньше внимания, чем у таких героев, как Сайбер или Райдер, тем не менее в конце она получает свое развитие, и я могу сказать, что меня каким-то образом действительно зацепило это "если бы только он мог стать чудовищем...", вся эта ситуация с загнанным в ловушку собственной моралью Ланселотом. Хотя большую часть времени Берсеркер, прикрытой своими компьютерными спецэффектами, лишь демонстрирует, какой он мастер на все руки. Вот уж воистину "мрачный швец, Мрачный Жнец, и мрачный на дуде игрец". Честно говоря, его способности тоже играют немаловажную роль в формировании моей к нему симпатии - ну не смог я устоять перед обаянием рыцаря, способного... э, "пилотировать" истребитель или просто косить врагов из пистолетов-пулеметов.
И опять-таки возможно все удивятся, но второе место я бы отдал в этом списке Арчеру. За его взаимодействие с окружающими (в особенности с Киреем), за то, как он умудряется делать безмерный пафос и самомнение органичными элементами своего образа, опять-таки за интересные и зрелищные способности...
Все прочие тоже безусловно интересны, Сайбер традиционно прекрасна, Райдер, как я уже говорил, реально завоевывает зрителей своей харизмой, Ассасин впечатляет уже самой своей концепцией, у Лансера увлекательная, преисполненная злой иронии история, а Кастер ужасает и умиляет своей безумной гармоничностью в отношениях с Мастером. Но все-таки Берсеркер и Арчер приковывают к себе больше моего внимания в моменты своего появления, как правило.
Знаете, внезапно, но, наверное, это все-таки Берсеркер. Хоть его истории уделено куда меньше внимания, чем у таких героев, как Сайбер или Райдер, тем не менее в конце она получает свое развитие, и я могу сказать, что меня каким-то образом действительно зацепило это "если бы только он мог стать чудовищем...", вся эта ситуация с загнанным в ловушку собственной моралью Ланселотом. Хотя большую часть времени Берсеркер, прикрытой своими компьютерными спецэффектами, лишь демонстрирует, какой он мастер на все руки. Вот уж воистину "мрачный швец, Мрачный Жнец, и мрачный на дуде игрец". Честно говоря, его способности тоже играют немаловажную роль в формировании моей к нему симпатии - ну не смог я устоять перед обаянием рыцаря, способного... э, "пилотировать" истребитель или просто косить врагов из пистолетов-пулеметов.
И опять-таки возможно все удивятся, но второе место я бы отдал в этом списке Арчеру. За его взаимодействие с окружающими (в особенности с Киреем), за то, как он умудряется делать безмерный пафос и самомнение органичными элементами своего образа, опять-таки за интересные и зрелищные способности...
Все прочие тоже безусловно интересны, Сайбер традиционно прекрасна, Райдер, как я уже говорил, реально завоевывает зрителей своей харизмой, Ассасин впечатляет уже самой своей концепцией, у Лансера увлекательная, преисполненная злой иронии история, а Кастер ужасает и умиляет своей безумной гармоничностью в отношениях с Мастером. Но все-таки Берсеркер и Арчер приковывают к себе больше моего внимания в моменты своего появления, как правило.
вторник, 08 июля 2014
Failure IS an option
13. Favourite Master
Как уже можно было подметить в записи про любимых персонажей в целом, среди Мастеров как раз весьма ощутимый процент интересных мне личностей. Нет, разумеется, я нисколько не умаляю то, какими впечатляющими зачастую были персонажи-Слуги, да и помимо этих двух групп имеются интересные образы - но чаще всего мое внимание в Zero действительно было сосредоточено на Мастерах. И опять-таки, из предыдущей дней флешмоба можно уже понять, что, хотя в той или иной степени все Мастера вызывают у меня большой интерес, лидируют в этом плане, все-таки, противостоящие друг другу Киритсугу и Кирей. Все прочие тоже безусловно заслуживают внимания, но эти двое, видимо, в конечном итоге выбиваются в лидеры - по всем уже названным ранее причинам.

Как уже можно было подметить в записи про любимых персонажей в целом, среди Мастеров как раз весьма ощутимый процент интересных мне личностей. Нет, разумеется, я нисколько не умаляю то, какими впечатляющими зачастую были персонажи-Слуги, да и помимо этих двух групп имеются интересные образы - но чаще всего мое внимание в Zero действительно было сосредоточено на Мастерах. И опять-таки, из предыдущей дней флешмоба можно уже понять, что, хотя в той или иной степени все Мастера вызывают у меня большой интерес, лидируют в этом плане, все-таки, противостоящие друг другу Киритсугу и Кирей. Все прочие тоже безусловно заслуживают внимания, но эти двое, видимо, в конечном итоге выбиваются в лидеры - по всем уже названным ранее причинам.
