А еще наш город внезапно замело. Уж не знаю, связаны ли между собой эти два факта (не исключено, на самом деле), но, так или иначе, пока что мне придется побыть слегка отрезанным от цивилизации. Что ж, как раз выкрою время посмотреть "Росомаху: Бессмертного", до которого все руки не доходили. Чувствую - будет очень в тему...
понедельник, 31 марта 2014
Failure IS an option
Ну конечно же, стоило мне, что называется, выдохнуть и расслабиться, уверившись, что новое установленное Интернет-соединение вроде как исправно работает, как оно тут же работать перестало. По непонятной причине, разумеется, требующей долгого рассмотрения и еще неизвестно, устранимой ли в принципе. В общем, как результат, на неопределенный срок я остался без домашнего Интернета. Эмоции на этот счет попридержу, слишком уж они разнообразные, пусть и все исключительно негативные.
А еще наш город внезапно замело. Уж не знаю, связаны ли между собой эти два факта (не исключено, на самом деле), но, так или иначе, пока что мне придется побыть слегка отрезанным от цивилизации. Что ж, как раз выкрою время посмотреть "Росомаху: Бессмертного", до которого все руки не доходили. Чувствую - будет очень в тему...
А еще наш город внезапно замело. Уж не знаю, связаны ли между собой эти два факта (не исключено, на самом деле), но, так или иначе, пока что мне придется побыть слегка отрезанным от цивилизации. Что ж, как раз выкрою время посмотреть "Росомаху: Бессмертного", до которого все руки не доходили. Чувствую - будет очень в тему...
пятница, 28 марта 2014
Failure IS an option
В который раз говорю, что здесь давно не было флешмобов. А учитывая насыщенность сей недели событиями, почему бы не перепробовать все, что придет в голову - раз уж я даже к пикспаму прибегал, флешмоб тут будет, пожалуй, не лишним. Итак, достаточно простые правила - читатели дают мне фэндомы, а я отвечаю по данным фэндомам на следующий ряд вопросов:
1. Персонаж "обнять и плакать"
2. Персонаж, которому хочется вправить мозг
3. Любимый мудак
4. Персонажи, которых хочется держать подальше друг от друга
5. Пейринг, который вызывает больше всего боли
6. Пейринг "да трахнитесь уже наконец"
7. Пейринг "как я мог это зашипперить"
8. Пейринг, от которого кровоточат глаза
Итак, приступаю к выданным фэндомам:
Dragon Age
Mass Effect
Fate/Zero и Fate/Stay Night
Star Wars: The Old Republic
1. Персонаж "обнять и плакать"
2. Персонаж, которому хочется вправить мозг
3. Любимый мудак
4. Персонажи, которых хочется держать подальше друг от друга
5. Пейринг, который вызывает больше всего боли
6. Пейринг "да трахнитесь уже наконец"
7. Пейринг "как я мог это зашипперить"
8. Пейринг, от которого кровоточат глаза
Итак, приступаю к выданным фэндомам:
Dragon Age
Mass Effect
Fate/Zero и Fate/Stay Night
Star Wars: The Old Republic
вторник, 25 марта 2014
Failure IS an option
Честно говоря, я уже давно не смотрел никаких фильмов по Марвел-вселенным. Даже не знаю почему я испытываю к ним такое удивительное равнодушие. Равно как не понимаю, почему меня практически перестал впечатлять визуальный ряд в современном кино - тот же Тихоокеанский Рубеж до меня так и не достучался, хотя прекрасно понимаю, за что его возлюбили многие. Последним из просмотренных мною фильмов от Марвел был "Люди Икс: Первый класс", и... честно говоря, во время всего просмотра я испытывал смешанные чувства. Сейчас это итоговое впечатление обычно характеризуют как "недодали", но вот чего конкретно - даже не скажу. Мне понравился первый фильм по Росомахе, - если не считать, внезапно, опять-таки не приглянувшегося видеоряда и несуразной судьбы Дэдпула, - однако второй я так и не посмотрел.
И вот, впервые за долгое время, кое-что привлекло мое внимание - я бы определенно не отказался взглянуть на Guardians of the Galaxy, ради перспективы пронаблюдать за чем-то действительно несуразно-безбашенным.
А теперь еще и это:
Хм... Судя по всему, откровенно разочаровавший меня в свое время третий фильм из кинотрилогии "Люди Икс" нам предлагается забыть, как страшный сон и за дело возьмутся персонажи немного альтернативной кинореальности. Впрочем, если вспомнить, мутантская линейка фильмов у Марвел вообще очень плохо между собой стыковалась... Собственно, когда я впервые узнал, что кто-то искренне полагает, будто бы события всех фильмов про Людей Икс происходят в одной вселенной, я удивился, ибо нестыковок было столько, что наличие альтернативных вселенных казалось очевидным. Но почему-то многие все еще верили в эту гипотезу с единым таймлайном, так что я сам уже не знал, во что верить... А тут у нас попытка объединить персонажей первой трилогии с первоклассниками - подозреваю, желающие привести все события в одну киновселенную теперь еще больше сломают мозг себе и окружающим.
Но, если что - вот на это я бы хотел сходить. Дать персонажам Первого Класса второй шанс меня впечатлить, еще немного посмотреть на джекмановского Росомаху (надо все-таки взглянуть на его второй фильм...) и оценить героев первой трилогии в предапокалиптическом антураже. Разумеется, сюжетные косяки фильмов, в которых задействовано путешествие во времени - это косяки совершенно особенного формата, всегда дающие о себе знать... Но на это как раз уже можно привычно закрыть глаза. "Путешествия во времени стали сверх-стабильными с тех самых пор, как ученые додумались, что чем меньше ты задумываешься о том, как это работает, тем более гладко и спокойно все проходит" - Manly guys doing manly things.
И вот, впервые за долгое время, кое-что привлекло мое внимание - я бы определенно не отказался взглянуть на Guardians of the Galaxy, ради перспективы пронаблюдать за чем-то действительно несуразно-безбашенным.
А теперь еще и это:
Хм... Судя по всему, откровенно разочаровавший меня в свое время третий фильм из кинотрилогии "Люди Икс" нам предлагается забыть, как страшный сон и за дело возьмутся персонажи немного альтернативной кинореальности. Впрочем, если вспомнить, мутантская линейка фильмов у Марвел вообще очень плохо между собой стыковалась... Собственно, когда я впервые узнал, что кто-то искренне полагает, будто бы события всех фильмов про Людей Икс происходят в одной вселенной, я удивился, ибо нестыковок было столько, что наличие альтернативных вселенных казалось очевидным. Но почему-то многие все еще верили в эту гипотезу с единым таймлайном, так что я сам уже не знал, во что верить... А тут у нас попытка объединить персонажей первой трилогии с первоклассниками - подозреваю, желающие привести все события в одну киновселенную теперь еще больше сломают мозг себе и окружающим.
Но, если что - вот на это я бы хотел сходить. Дать персонажам Первого Класса второй шанс меня впечатлить, еще немного посмотреть на джекмановского Росомаху (надо все-таки взглянуть на его второй фильм...) и оценить героев первой трилогии в предапокалиптическом антураже. Разумеется, сюжетные косяки фильмов, в которых задействовано путешествие во времени - это косяки совершенно особенного формата, всегда дающие о себе знать... Но на это как раз уже можно привычно закрыть глаза. "Путешествия во времени стали сверх-стабильными с тех самых пор, как ученые додумались, что чем меньше ты задумываешься о том, как это работает, тем более гладко и спокойно все проходит" - Manly guys doing manly things.
понедельник, 24 марта 2014
21:51
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 18 марта 2014
Failure IS an option
Маленькая, но довольно грубая заметка о самочувствии
Кхм... Итак:
Да уж, замечательно: я так долго тянул с прохождением Batman: Arkham Origins, что дождался анонса следующей части Аркхэмовской серии о Бэтмене. Надо все-таки скачать себе пиратку Origins и попробовать запустить - есть шанс, что все-таки игра заработает хотя бы на минимальных настройках (хотя City удалось потянуть даже на уровне выше среднего...). Лицензию покупать боязно, поскольку не факт, что будет работать - указание на то, что Windows XP не поддерживается весьма смущает. Уже один раз я так споткнулся с Dishonored... хотя, подозреваю, там основная вина лежит все-таки на не лучшим образом выполненной оптимизации. В общем, надо будет расчистить место на диске, установить пиратку и понадеяться, что она пойдет, причем пойдет без критичных для прохождения глюков. Как ни крути, но, что забавно, в Аркхэмовскую линейку хочется поиграть во многом ради сюжетной линии и атмосферы, ей сопутствующей - хотя эта серия представляет собой чуть ли не идеальную "супергеройскую песочницу", за что ее и любят. Эх, а я ведь так и не достал себе дополнение с местью Харли Квинн для Arkham City - но тут, опять же, боязно экспериментировать с установкой дополнений, учитывая, насколько кривая мне досталась лицензия. А все, похоже, из-за того, что я приобрел игру в тот переломный момент, когда ее переводили из Games for Windows LIVE! на Steam. Что ж, посмотрим, что тут можно будет сделать...
Между тем, посмотрел полнометражку "Лига Справедливости: Кризис двух миров". Ну, что я могу сказать... Достаточно многое, на самом деле.
Кхм... Итак:
Да уж, замечательно: я так долго тянул с прохождением Batman: Arkham Origins, что дождался анонса следующей части Аркхэмовской серии о Бэтмене. Надо все-таки скачать себе пиратку Origins и попробовать запустить - есть шанс, что все-таки игра заработает хотя бы на минимальных настройках (хотя City удалось потянуть даже на уровне выше среднего...). Лицензию покупать боязно, поскольку не факт, что будет работать - указание на то, что Windows XP не поддерживается весьма смущает. Уже один раз я так споткнулся с Dishonored... хотя, подозреваю, там основная вина лежит все-таки на не лучшим образом выполненной оптимизации. В общем, надо будет расчистить место на диске, установить пиратку и понадеяться, что она пойдет, причем пойдет без критичных для прохождения глюков. Как ни крути, но, что забавно, в Аркхэмовскую линейку хочется поиграть во многом ради сюжетной линии и атмосферы, ей сопутствующей - хотя эта серия представляет собой чуть ли не идеальную "супергеройскую песочницу", за что ее и любят. Эх, а я ведь так и не достал себе дополнение с местью Харли Квинн для Arkham City - но тут, опять же, боязно экспериментировать с установкой дополнений, учитывая, насколько кривая мне досталась лицензия. А все, похоже, из-за того, что я приобрел игру в тот переломный момент, когда ее переводили из Games for Windows LIVE! на Steam. Что ж, посмотрим, что тут можно будет сделать...
Между тем, посмотрел полнометражку "Лига Справедливости: Кризис двух миров". Ну, что я могу сказать... Достаточно многое, на самом деле.
понедельник, 17 марта 2014
21:00
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
18:10
Доступ к записи ограничен
Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 16 марта 2014
Failure IS an option
Ну что ж, я-таки попробовал выбраться в онлайн-баталии по Skullgirls, как файтинга с самым вменяемым, судя по заверениям общественности, сетевым кодом на ПК. Конечно же я почитал гайды для новичков, посидел в режиме тренировки, научился разносить компьютерного оппонента на высшей сложности (кроме финального босса, конечно, ибо на такое непотребство, что учиняет наша дражайшая немертвая горничная Мари, не способен ни один живой игрок). В качестве персонажа выбрал в итоге все-таки Дабл, скорее из личных симпатий, обусловленных множеством факторов. По-хорошему, надо освоить ее в паре с Церебеллой и будет мне счастье...
Но все-таки я попробовал онлайн-режим... Для начала, конечно же, поиск игроков по регионам опечалил меня тем фактом, что найти игроков, базирующихся хотя бы на одной со мной половине планеты не представляется возможным. Впрочем, это не так критично, как может показаться, ибо во время баталий с игроками из США и Японии пинг бывал как заоблачный, так и на удивление низкий - никогда, конечно, не опускался ниже сотни, но в Skullgirls предусмотрена специальная настраиваемая коррекция задержки сигнала, которая относительно выравнивает впечатление. В общем, качество соединения - это не такая большая проблема, по сравнению с другой. А именно - разницей в навыке.
Хех... С одной стороны, я был морально к этому подготовлен. Все получилось в принципе примерно так, как я и представлял.. ну может быть чуть-чуть хуже (ибо даже те, кто характеризовал себя, как новички, рвали меня моментально). С другой стороны, я человек, который вообще весьма болезненно реагирует на поражения (и который всегда при этом проигрывает - так что соревновательные игры мне в принципе противопоказаны). Сочетание этих двух факторов дало... своеобразный результат. Я даже один раз умудрился победить - наверное, у оппонента случился какой-то адский лаг или же его кто-то отвлек, иначе я это объяснить не могу. В общем, когда я выйду из состояния "лучше бы я никогда не рождался на свет", надо будет еще попробовать - хоть в большинстве случаев я не способен был понять, что произошло (и это плохо), но отработка некоторых движений до автоматизма все равно имела место быть.
Кстати, говоря о непонятном... Очень часто во время этих онлайн-матчей натыкался на такое явление, как резко возрастающий навык игры оппонента. То есть не раз так бывало, что я более-менее умудряюсь дать противнику отпор в начале, достаю его, сношу большую часть здоровья, и тут... Он резко меняет стиль игры и я уже не могу нанести ему ни единого удара, а он сносит у меня чуть ли не все здоровье за одно успешное комбо. Наблюдал подобное преобразование у немалого числа оппонентов за этот вечер. Может быть они первые секунды матча они привыкают к задержкам конкретного соединения, может быть они начинают видеть в моих действиях какую-то закономерность (все что я вижу - это хаос)... Пока не могу подобрать внятного объяснения этому явлению. Своеобразно... Впрочем, конечно же, полно и таких игроков, которые с самого начала растаптывают у меня всякую надежду с ними справиться - как говориться, в такие моменты опускается все, что можно.
А вообще, на самом деле, мне уже который день ужасно херово - по многим причинам.
А Дабл все же, как мне кажется, стоит того, чтобы ее освоить.

Но все-таки я попробовал онлайн-режим... Для начала, конечно же, поиск игроков по регионам опечалил меня тем фактом, что найти игроков, базирующихся хотя бы на одной со мной половине планеты не представляется возможным. Впрочем, это не так критично, как может показаться, ибо во время баталий с игроками из США и Японии пинг бывал как заоблачный, так и на удивление низкий - никогда, конечно, не опускался ниже сотни, но в Skullgirls предусмотрена специальная настраиваемая коррекция задержки сигнала, которая относительно выравнивает впечатление. В общем, качество соединения - это не такая большая проблема, по сравнению с другой. А именно - разницей в навыке.
Хех... С одной стороны, я был морально к этому подготовлен. Все получилось в принципе примерно так, как я и представлял.. ну может быть чуть-чуть хуже (ибо даже те, кто характеризовал себя, как новички, рвали меня моментально). С другой стороны, я человек, который вообще весьма болезненно реагирует на поражения (и который всегда при этом проигрывает - так что соревновательные игры мне в принципе противопоказаны). Сочетание этих двух факторов дало... своеобразный результат. Я даже один раз умудрился победить - наверное, у оппонента случился какой-то адский лаг или же его кто-то отвлек, иначе я это объяснить не могу. В общем, когда я выйду из состояния "лучше бы я никогда не рождался на свет", надо будет еще попробовать - хоть в большинстве случаев я не способен был понять, что произошло (и это плохо), но отработка некоторых движений до автоматизма все равно имела место быть.
Кстати, говоря о непонятном... Очень часто во время этих онлайн-матчей натыкался на такое явление, как резко возрастающий навык игры оппонента. То есть не раз так бывало, что я более-менее умудряюсь дать противнику отпор в начале, достаю его, сношу большую часть здоровья, и тут... Он резко меняет стиль игры и я уже не могу нанести ему ни единого удара, а он сносит у меня чуть ли не все здоровье за одно успешное комбо. Наблюдал подобное преобразование у немалого числа оппонентов за этот вечер. Может быть они первые секунды матча они привыкают к задержкам конкретного соединения, может быть они начинают видеть в моих действиях какую-то закономерность (все что я вижу - это хаос)... Пока не могу подобрать внятного объяснения этому явлению. Своеобразно... Впрочем, конечно же, полно и таких игроков, которые с самого начала растаптывают у меня всякую надежду с ними справиться - как говориться, в такие моменты опускается все, что можно.
А вообще, на самом деле, мне уже который день ужасно херово - по многим причинам.
А Дабл все же, как мне кажется, стоит того, чтобы ее освоить.

понедельник, 10 марта 2014
Failure IS an option
Между тем, я приобрел себе новую клавиатуру - вместо старенькой стандартной клавиатуры я взял игровой вариант среднего качества от Razer, и, должен сказать, после периода привыкания игра на подобной клавиатуре действительно куда приятнее по ощущениям. Насчет результативности пока ничего особенного сказать не могу, поскольку большей частью все в итоге упирается на мою собственную координацию, оставляющую желать лучшего... Что ж, на этой клавиатуре по-прежнему есть сегменты, с которых нельзя отправить больше двух команд одновременно, но они явно меньше и их ощутимо легче избежать, настраивая себе раскладку. Клавиши чуть больше, стало быть мазать по ним в будущем я должен меньше, а чувствительность выше, что теоретически хорошо, но только после того, как будет завершен процесс выпрямления собственных рук.
Ну и я прошел все сюжетные линии в Skullgirls, и даже научился некоторыми персонажами выносить финального босса с одной попытки (правда, не на максимальной сложности). Не то, чтобы это о чем-то говорит, ибо битва против Skullgirl не столько битва, сколько паззл в сочетании с большим влиянием удачи... Так или иначе, пора выбирать себе персонажа, затачивать им комбо и спецудары, научиться выносить компьютерного оппонента на максимальной сложности и после этого наконец попробовать выбраться в онлайн... Судя по отзывам, Skullgirls сейчас - единственный файтинг на ПК, имеющий нормальный сетевой код (увы, Injustice в этом плане оказался нежизнеспособен), и некоторую базу игроков. Если кто до сих пор не в курсе, о чем я говорю, то вот очень добротная видео-рецензия на данную игру:
Кстати о выборе персонажей... Каст здесь, конечно, как и положено, состоит из фансервисного фрик-шоу, но у меня все же вырисовываются некоторые симпатии. В плане сюжета, сколь бы схематичен он здесь ни был, я внезапно проникся историей Валентайн и Пейнвил - ибо Нулевая Лаборатория, на деятельности которой завязаны их сюжетные линии, это своего рода местный ME-"Цербер", который ради получением человечеством преимущества в борьбе с немертвой НЕХ занимается похищениями, неэтичными, ломающими психику экспериментами, работает с врагом и т.д. А финальный жест Валентайн в ее сюжетке хорошо перекликается с относительно популярным хэдканоном про Призрака "Я рискну быть индоктринированным, с расчетом, что Шепард меня остановит и использует мои наработки дабы продолжить наше дело". Так что медсестра-ниндзя вызывает у меня симпатию отнюдь не из-за того, что она, наверное, самый фансервисный персонаж во всей игре... Ну ладно, может быть немного и из-за этого. Но играть ей я вряд ли буду, поскольку успешная игра за нее требует очень длинных комбо - ну или тактики комариных укусов, ибо урон у нее оставляет желать лучшего. С Пейнвил у меня игра складывается еще печальнее - видимо, из-за того, что все ее атаки можно заряжать, время нажатия и отпускания клавиш крайне важно. Кого хотелось бы освоить, так это Дабл - но пока я слабо представляю, как вообще ей играть. Однако же персонаж сам по себе производит неизгладимое впечатление. Если Пейнвил - это такая помесь Джек, Пинхэда и Карлсона, то в таком случае Дабл можно охарактеризовать как помесь Энви из FMA, Котомине Кирея из Fate и Аракуне из BlazBlue.
Но в плане геймплея остановлюсь я, вероятнее всего, на Церебелле... Тоже неплохо - будем считать ее местным аналогом Харли Квинн. Хотя проще, конечно же, забыть про один-единственный суперприем, требующий поворота стрелок движения на 360 градусов. Филия, конечно, мне тоже интересна (еще бы - тентакли они и есть тентакли), но с ней примерно та же ситуация, что и с Валентайн. С Фортуной и ее отстегивающейся головой та же ситуация в сложности управления, что и с Карлом и его марионеткой из BlazBlue и, как я понимаю, Зато-1 и Эдди из GuiltyGear. Сквигли несколько отпугивает новичков вроде меня своими стойками и необходимостью их комбинирования, да и я никогда не был фанатом персонажей-нежити (хотя живущий в ее черепе змей Левиафан - обаятельный малый). Ну а Пикок - видимо, просто не мой тип персонажа (она то, что игроки обычно называют keepaway-персонаж, одним из наиболее знаменитых представителей этого типажа в классических файтингах являлся Далсим из Street Fighter).
Кстати говоря, если так вдруг неведомым образом случиться, что кто-то из читающих мой дневник увлекается файтингами или же просто желает приобщиться к жанру - желающим сыграть я всегда буду рад. Да и в целом рекомендую Skullgirls как таковую, поскольку файтинг одновременно увлекательный, но сравнительно дружелюбный к новичкам, не смотря на все, что я написал ранее. Если не отпугнет обилие фансервиса - можете попробовать.
Ну и я прошел все сюжетные линии в Skullgirls, и даже научился некоторыми персонажами выносить финального босса с одной попытки (правда, не на максимальной сложности). Не то, чтобы это о чем-то говорит, ибо битва против Skullgirl не столько битва, сколько паззл в сочетании с большим влиянием удачи... Так или иначе, пора выбирать себе персонажа, затачивать им комбо и спецудары, научиться выносить компьютерного оппонента на максимальной сложности и после этого наконец попробовать выбраться в онлайн... Судя по отзывам, Skullgirls сейчас - единственный файтинг на ПК, имеющий нормальный сетевой код (увы, Injustice в этом плане оказался нежизнеспособен), и некоторую базу игроков. Если кто до сих пор не в курсе, о чем я говорю, то вот очень добротная видео-рецензия на данную игру:
Кстати о выборе персонажей... Каст здесь, конечно, как и положено, состоит из фансервисного фрик-шоу, но у меня все же вырисовываются некоторые симпатии. В плане сюжета, сколь бы схематичен он здесь ни был, я внезапно проникся историей Валентайн и Пейнвил - ибо Нулевая Лаборатория, на деятельности которой завязаны их сюжетные линии, это своего рода местный ME-"Цербер", который ради получением человечеством преимущества в борьбе с немертвой НЕХ занимается похищениями, неэтичными, ломающими психику экспериментами, работает с врагом и т.д. А финальный жест Валентайн в ее сюжетке хорошо перекликается с относительно популярным хэдканоном про Призрака "Я рискну быть индоктринированным, с расчетом, что Шепард меня остановит и использует мои наработки дабы продолжить наше дело". Так что медсестра-ниндзя вызывает у меня симпатию отнюдь не из-за того, что она, наверное, самый фансервисный персонаж во всей игре... Ну ладно, может быть немного и из-за этого. Но играть ей я вряд ли буду, поскольку успешная игра за нее требует очень длинных комбо - ну или тактики комариных укусов, ибо урон у нее оставляет желать лучшего. С Пейнвил у меня игра складывается еще печальнее - видимо, из-за того, что все ее атаки можно заряжать, время нажатия и отпускания клавиш крайне важно. Кого хотелось бы освоить, так это Дабл - но пока я слабо представляю, как вообще ей играть. Однако же персонаж сам по себе производит неизгладимое впечатление. Если Пейнвил - это такая помесь Джек, Пинхэда и Карлсона, то в таком случае Дабл можно охарактеризовать как помесь Энви из FMA, Котомине Кирея из Fate и Аракуне из BlazBlue.
Но в плане геймплея остановлюсь я, вероятнее всего, на Церебелле... Тоже неплохо - будем считать ее местным аналогом Харли Квинн. Хотя проще, конечно же, забыть про один-единственный суперприем, требующий поворота стрелок движения на 360 градусов. Филия, конечно, мне тоже интересна (еще бы - тентакли они и есть тентакли), но с ней примерно та же ситуация, что и с Валентайн. С Фортуной и ее отстегивающейся головой та же ситуация в сложности управления, что и с Карлом и его марионеткой из BlazBlue и, как я понимаю, Зато-1 и Эдди из GuiltyGear. Сквигли несколько отпугивает новичков вроде меня своими стойками и необходимостью их комбинирования, да и я никогда не был фанатом персонажей-нежити (хотя живущий в ее черепе змей Левиафан - обаятельный малый). Ну а Пикок - видимо, просто не мой тип персонажа (она то, что игроки обычно называют keepaway-персонаж, одним из наиболее знаменитых представителей этого типажа в классических файтингах являлся Далсим из Street Fighter).
Кстати говоря, если так вдруг неведомым образом случиться, что кто-то из читающих мой дневник увлекается файтингами или же просто желает приобщиться к жанру - желающим сыграть я всегда буду рад. Да и в целом рекомендую Skullgirls как таковую, поскольку файтинг одновременно увлекательный, но сравнительно дружелюбный к новичкам, не смотря на все, что я написал ранее. Если не отпугнет обилие фансервиса - можете попробовать.
воскресенье, 09 марта 2014
Failure IS an option
Открыл для себя еще один сравнительно занятный канал на Ютубе (когда свободное время разбивают на мелкие сегменты - просмотр таких передач становится относительно неплохим времяпрепровождением), предлагающий нестандартные (а иногда откровенно испорченные) точки зрения на известные сюжеты различных произведений. Ну или просто вечный поиск нелогичных моментов в подобных сюжетах (да, вопрос на тему "Почему в "Красавице и Чудовище" ребенок и вся его прислуга пострадали из-за того, что не пустили в дом подозрительного вида старушенцию" там тоже поднимался - может даже из этой передачи он и пошел...). Подрубрика After Hours представляет это в виде дискуссии четырех коллег после работы и, что я могу сказать, это занятно выглядит. Например вот в этом эпизоде:
И да, кстати, из названной четверки я бы проголосовал за Джафара - потому что одно время даже задумывался, как бы выглядела AU, в которой Джафар одержал победу... и, да, хоть Джафар и не стремился изменить жизнь Аграбы к лучшему, но и нет никаких оснований полагать, что жизнь при нем стала бы хуже для большинства населения. Да, конечно, мы сопереживаем главгероям, но для города в целом, подозреваю, смена султана никаких особых перемен бы не принесла - ни в лучшую, ни в худшую сторону. Алладин ведь благоразумно удалился из политики, предпочтя приключаться на правах личного специалиста султана по миссиям в духе "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что". А Джафар фактически до этого правил городом, пока султан пекся о выгодной партии для дочки и посвящал время своему хобби. К тому же, если учесть события сериала, то в дальнейшем Аграбе досаждали бандиты, варвары, безумные ученые, злые духи, колдуны, нежить, великаны-людоеды... Алладин расправлялся с ними при помощи смекалки и волшебных друзей, но я сомневаюсь, что Джафар, будь он у власти, справился бы хуже - когда городом правит могучий колдун с личным джинном, вряд ли стоит беспокоиться о внешней угрозе. Хм... даже интересно, наверное, было бы взглянуть на AU, в котором Джафар противостоит злодеям из сериала.
Так что, из названной четверки мои симпатии отходят Джафару. Потому что Шрам все-таки сам не знал, что делать с доставшейся ему властью и оказался ужасным королем (ну и Муфасу все же жалко...), Урсула все-таки читерила (и да, Тритону я тоже все равно сочувствую), а Гастон... кхм, демонстрирует, за что в сказке про доброго молодца, красну девицу и чудище, можно невзлюбить доброго молодца.
И, смотря на комментарии к данному видео, я, в целях предосторожности, захотел прояснить один момент: надеюсь, все понимают, что это откровенное дурачество, к которому не нужно относиться серьезно. Но мне канал в целом понравился.
И да, кстати, из названной четверки я бы проголосовал за Джафара - потому что одно время даже задумывался, как бы выглядела AU, в которой Джафар одержал победу... и, да, хоть Джафар и не стремился изменить жизнь Аграбы к лучшему, но и нет никаких оснований полагать, что жизнь при нем стала бы хуже для большинства населения. Да, конечно, мы сопереживаем главгероям, но для города в целом, подозреваю, смена султана никаких особых перемен бы не принесла - ни в лучшую, ни в худшую сторону. Алладин ведь благоразумно удалился из политики, предпочтя приключаться на правах личного специалиста султана по миссиям в духе "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что". А Джафар фактически до этого правил городом, пока султан пекся о выгодной партии для дочки и посвящал время своему хобби. К тому же, если учесть события сериала, то в дальнейшем Аграбе досаждали бандиты, варвары, безумные ученые, злые духи, колдуны, нежить, великаны-людоеды... Алладин расправлялся с ними при помощи смекалки и волшебных друзей, но я сомневаюсь, что Джафар, будь он у власти, справился бы хуже - когда городом правит могучий колдун с личным джинном, вряд ли стоит беспокоиться о внешней угрозе. Хм... даже интересно, наверное, было бы взглянуть на AU, в котором Джафар противостоит злодеям из сериала.
Так что, из названной четверки мои симпатии отходят Джафару. Потому что Шрам все-таки сам не знал, что делать с доставшейся ему властью и оказался ужасным королем (ну и Муфасу все же жалко...), Урсула все-таки читерила (и да, Тритону я тоже все равно сочувствую), а Гастон... кхм, демонстрирует, за что в сказке про доброго молодца, красну девицу и чудище, можно невзлюбить доброго молодца.
И, смотря на комментарии к данному видео, я, в целях предосторожности, захотел прояснить один момент: надеюсь, все понимают, что это откровенное дурачество, к которому не нужно относиться серьезно. Но мне канал в целом понравился.
суббота, 08 марта 2014
Failure IS an option
Ну вот и он, дамы, праздник восьмого марта, с которым я вас всех и поздравляю! Пусть приближение весны воспринимается Вами исключительно в положительном ключе! И пусть приятным вниманием Вас одаривают гораздо чаще, чем раз в год, ну а также счастья Вам, радости и обаяния! Пусть этот день пройдет в приятной атмосфере, которая не спешит Вас покидать)


пятница, 07 марта 2014
Failure IS an option
Недавно зашел разговор о перепевок фанатами различных известных песен в мьюзиклах, ну и я разумеется вспомнил о таком примечательном образчике, как женская версия Хексуса из Долины Папоротников. Я ранее выкладывал данную фанатскую версию у себя в дневнике, но на случай, если кто-то пропустил, рекомендую ознакомиться. Однако я раньше как-то не обращал внимания, что у данной девушки, оказывается, очень обширное творчество в плане фандаба. И по такому случаю я решил немного ознакомиться и с другими ее работами... В результате, отдельно хочу отметить еще один случай женской версии известного злодея, на сей раз - диснеевского Фроло. Вообще-то, признаюсь, "Горбуна из Нотр Дама" я целиком так и не посмотрел, благополучно не обратив на него внимания в детстве, а песня Фроло "Hellfire" впечатлила меня скорее видеорядом, чем исполнением. Но вот этой версией, к своему удивлению, что называется, проникся... Не смотря на то, что ради сохранения текста в стройном виде оставили весьма выбивающуюся строчку про "righteous man", не смотря на странность самой концепции "монны Фроло"... Впечатляет:
воскресенье, 02 марта 2014
Failure IS an option
Все-таки купил себе Skullgirls в Стиме (наряду с продающимся по скиде полным собранием Trine на общую сумму 100 рублей... теперь я понимаю тех, кто жалуется на собственную уязвимость для скидок стима), отчасти в качестве трибьюта разработчикам (по-идее, "Тук-Тук" и "Wolf among us" тоже надо прикупить... но в другой раз, все-таки), отчасти потому что надо все-таки разок попробовать себя в игре против живых оппонентов и успокоиться. Ну или не успокоиться и идти искать партнеров для игры и новую клавиатуру, воспринимающую больше двух команд за раз и не имеющую особой задержки сигнала (вроде бы рекомендуют продукцию Razer...).
Ну а пока я нашел в стимовском сообществе занятное видео, разбирающее, какие известные персонажи использовались в качестве источника вдохновения или объекта для пародий разработчиками Skullgirls, при составлении альтернативных цветов костюмов для участвующих в боях девушек. Любопытно было ознакомиться - кое-какие отсылки я сумел угадать почти сразу же, а вот некоторые параллели в упор не замечал.
На самом деле, есть некоторая логика, в том чтобы разукрасить меняющую облик аморфную, склонную манипулировать другими НЕХ под Энви из Fullmetal Alchemist, а веселую, но фанатично преданную одному из опаснейших преступников города цирковую акробатку - под Харли Квинн.
Ну а пока я нашел в стимовском сообществе занятное видео, разбирающее, какие известные персонажи использовались в качестве источника вдохновения или объекта для пародий разработчиками Skullgirls, при составлении альтернативных цветов костюмов для участвующих в боях девушек. Любопытно было ознакомиться - кое-какие отсылки я сумел угадать почти сразу же, а вот некоторые параллели в упор не замечал.
На самом деле, есть некоторая логика, в том чтобы разукрасить меняющую облик аморфную, склонную манипулировать другими НЕХ под Энви из Fullmetal Alchemist, а веселую, но фанатично преданную одному из опаснейших преступников города цирковую акробатку - под Харли Квинн.
Failure IS an option
Вылкадка ЗФБ обширна, и иногда, глядя на количество работ некоторых команд, я вопрошаю "откуда взялось столько?!", но я все-таки постепенно продвигаюсь через квесты. Собственно, недавно закончил чтение текстовой высокорейтинговой выкладки и, хотя, от залпового чтения данного материала у меня явно случилось пресыщение рейтингом, меня порадовали многие малые команды, вроде Ганргейва, Психонавтов, Ghostbusters, Wish Stealers и некоторых других. Крупные выкладки я тоже избирательно прочел, конечно же, и тоже нашел в них что-нибудь для себя интересное.
А еще я вспомнил, что у меня уже достаточно давно лежит в черновиках кое-что из челленджа - "вылупляшка" от команды Warhammer и предсказание от Психонавтов. С вылупившимся из капсулы Примархом имеется достаточно забавная история:
Вот какой сын Императора мне достался
Ну а с предсказаниями от Психонавтов получилось также весело, по крайней мере для тех, кто знаком с сюжетом и персонажами игры:
Предсказание-диагноз
А еще я вспомнил, что у меня уже достаточно давно лежит в черновиках кое-что из челленджа - "вылупляшка" от команды Warhammer и предсказание от Психонавтов. С вылупившимся из капсулы Примархом имеется достаточно забавная история:
Вот какой сын Императора мне достался
Ну а с предсказаниями от Психонавтов получилось также весело, по крайней мере для тех, кто знаком с сюжетом и персонажами игры:
Предсказание-диагноз
понедельник, 17 февраля 2014
Failure IS an option
Продолжая тему разнообразия досуга: я решил, что раз уж взглянул на не слишком известные Injustice и Blacksad, стоит ознакомиться с чем-нибудь более знаменитым среди комиксовых образчиков. Как раз сейчас многие обзорщики хором рекомендовали переиздаваемые (а потому и рекламируемые, очевидно) серии, уже ставшие общепризнанными в среде фанатов. Так что я взглянул на кое-что из этого.
К примеру, я прочитал графическую новеллу по вселенной Бэтмена Arkham Asylum: утверждают, что именной ей вдохновлялись, при создании образа Джокера в нолановском "Темном Рыцаре", а общая завязка явно послужила основой для сюжета одноименной, без преувеличения шедевральной игры. В итоге, я включил в плейлисте саундтрек из Alice: Madness Returns и приступил к ознакомлению. Что ж, в итоге это очень... сюрреалистическая вещь, что было вполне ожидаемо. С большим количеством аллюзий, нотками безумия, и повествованием, скачущим между двумя сюжетными линиями, переплетающимися под конец. Кстати, некоторые детали из игры Arkham Asylum воспринимаются по-новому (например финальный фрагмент мемуаров якобы "Аркхэма", написанные кругами на полу камеры). Атмосфера произведения действительно весьма тяжелая, и дело даже не только в том, что тут в красках демонстрируется предельно неприглядные стороны поражающего людей безумия. Структура самого повествования тоже довольно-таки давящая, да и визуальный стиль с размытыми изображениями, мелькающими предметами и символами, при котором персонажи мало похожи на людей, а смотрятся скорее как разыгрывающие странное представление образы... В общем, на человека достаточно легко вовлекаемого в произведение это способно произвести впечатление. И да, тут весьма альтернативная бэт-вселенная, в чем-то, наверное, ощутимо менее героическая, поскольку история демонстрирует не противостояние супергероя и суперзлодеев, а скорее охоту друг за другом кучки психов, что добавляет картине уже упомянутой мною неприглядности: тут и Шляпник-педофил, и Зевс-копрофаг, и гниющий заживо от некоего кожного заболевания Глиноликий... Ну и фоном всему этому: проводимые параллелью к разворачивающимся событиями мемуары основателя лечебницы, Амадея Аркхэма, окончившего свои дни в качестве пациента своего же заведения. И да, отдельно почему-то хочется выделить финальные страницы с "цитатами" каждого из персонажей - очень хорошая работа с подборкой уникального стиля для каждого из них. В общем, это оказалось весьма занимательно - ознакомиться с одной из самых знаменитых, но при этом отходящей от традиций своего же канона, бэтменовских графических новелл.
Также из всеобще-рекомендованных публике вещиц я решил взяться за еще одну работу из бэтменовских историй, раз уж это самый знаменитый DC-герой в русскоязычном комикс-сообществе. Называется серия "Batman: Hush", что издатели перевели как "Бэтмен: Тихо". Да, звучит странно, особенно если учесть, что "Тихо" здесь - прозвище главного антагониста серии (получено им отчасти из-за того, что его тихую речь сложно разобрать, а отчасти прозвище ему дали в честь детской песенки про капризного ребенка). В изначальном варианте, понятное дело, подразумевалась игра слов как с наименованием антагониста, так и с указанием на царящее вокруг героя напряжение. Что ж, хорошо, что никто не додумался до перевода вроде "Тсс!"... Комикс этот куда более традиционный, нежели "Лечебница Аркхэм", я даже подозреваю - почти эталонно традиционный. Занятен он, во многом, обилием базовой информации о бэт-вселенной: по ходу повествования в действии успевают принять участие почти все значимые персонажи серии, на каждого из них выдается краткая справка и анализ вклада в историю жизни Бэтмена, также анализу подвергаются ключевые события в жизни темного рыцаря. И, что примечательно, все это воспринимается без всякой натянутости, не как отчаянная попытка порадовать фанатов и провести ликбез для новичков (хотя ликбез весьма хороший, если подумать), а как ключевая особенность сюжета: собственно, основной план главного антагониста как раз заключается в том, чтобы последовательно провести Бэтмена через ключевые события его истории, задействуя наиболее значимых личностей из его окружения, как врагов, так и союзников. Очень удобный сюжетный ход для органичного вкрапления справочного материала. Имеется и некоторая интрига, равно как и детективная линия, с нарастающей под конец паранойей: когда Бэтмен уже не может понять, продолжает ли действовать схема его оппонента или же он-таки сумел выйти за пределы отведенной ему в спектакле роли. Даже при том, что я благополучно проспойлерил себе личность Хаша, ибо играл в Arkham City (где с ним был связан один из побочных квестов), все равно для меня до самого финала сохранялась некая интрига - хотелось по крайней мере понять, как Хаш все это провернул, и, отчасти, зачем. Вот с последним пунктом в финале ситуация меня несколько разочаровала, признаться. Действия главзлодея интересны, осуществленная им схема впечатляет, радует многоступенчатостью и множеством деталей (хотя остались в его плане элементы, предназначение которых так и осталось для меня непонятным). Но вот мотивация у него, лично на мой взгляд, откровенно несуразная... Если без спойлеров: во-первых, причины для мести у него откровенно натянуты, а во-вторых, для этой самой мести явно не требовался такой сложный грим. Почему он решил разобраться с Бэтменом именно так, а не иначе - откровенно непонятно. Честно, если бы под конец все вовлеченные в данную историю злодеи вдруг вышли и хором запели бы перед Бэтсом "С Днем Рожденья тебя!", аргументируя всю эту шараду желанием собраться вместе на своего рода "бенефис" - это бы смотрелось и то убедительней. Хотя, наверное, было бы похоже чем-то на вот этот музыкальный номер... Хм, да, пожалуй я немного погорячился насчет финального выхода главзлодея. Ну да ладно. Если не рассматривать мотивацию кукловода, спектакль получился шикарный и познавательный в плане канона бэт-вселенной. Я вот, к примеру, не знал, что у Бэтмена, оказывается, одно время в пещере жил личный Квазимодо - правда, не звонарь, а IT-шник. Так что пока я доволен своими попытками приобщиться к DC-комиксам.
Говоря о детективах, кстати, с удивлением обнаружил, что у меня на компе все-таки запускается The Wolf among us и с удовольствием почти безотрывно прошел вышедшие два эпизода, оставшись крайне довольным полученными впечатлениями, и крайне расстроенным необходимостью ждать еще неизвестно сколько времени до выхода следующего эпизода (поэтому-то меня всегда смущал формат игр-сериалов, учитывая, что собственно сериалы я привык смотреть залпом). На полноценный отзыв меня уже, вероятно, не хватит, но я категорически рекомендую сей нуарный детектив всем любителям жанра, да и тем, кому интересна задумка сказочных персонажей, вынужденных приспосабливаться к жизни в жестоком мире людей.
К примеру, я прочитал графическую новеллу по вселенной Бэтмена Arkham Asylum: утверждают, что именной ей вдохновлялись, при создании образа Джокера в нолановском "Темном Рыцаре", а общая завязка явно послужила основой для сюжета одноименной, без преувеличения шедевральной игры. В итоге, я включил в плейлисте саундтрек из Alice: Madness Returns и приступил к ознакомлению. Что ж, в итоге это очень... сюрреалистическая вещь, что было вполне ожидаемо. С большим количеством аллюзий, нотками безумия, и повествованием, скачущим между двумя сюжетными линиями, переплетающимися под конец. Кстати, некоторые детали из игры Arkham Asylum воспринимаются по-новому (например финальный фрагмент мемуаров якобы "Аркхэма", написанные кругами на полу камеры). Атмосфера произведения действительно весьма тяжелая, и дело даже не только в том, что тут в красках демонстрируется предельно неприглядные стороны поражающего людей безумия. Структура самого повествования тоже довольно-таки давящая, да и визуальный стиль с размытыми изображениями, мелькающими предметами и символами, при котором персонажи мало похожи на людей, а смотрятся скорее как разыгрывающие странное представление образы... В общем, на человека достаточно легко вовлекаемого в произведение это способно произвести впечатление. И да, тут весьма альтернативная бэт-вселенная, в чем-то, наверное, ощутимо менее героическая, поскольку история демонстрирует не противостояние супергероя и суперзлодеев, а скорее охоту друг за другом кучки психов, что добавляет картине уже упомянутой мною неприглядности: тут и Шляпник-педофил, и Зевс-копрофаг, и гниющий заживо от некоего кожного заболевания Глиноликий... Ну и фоном всему этому: проводимые параллелью к разворачивающимся событиями мемуары основателя лечебницы, Амадея Аркхэма, окончившего свои дни в качестве пациента своего же заведения. И да, отдельно почему-то хочется выделить финальные страницы с "цитатами" каждого из персонажей - очень хорошая работа с подборкой уникального стиля для каждого из них. В общем, это оказалось весьма занимательно - ознакомиться с одной из самых знаменитых, но при этом отходящей от традиций своего же канона, бэтменовских графических новелл.
Также из всеобще-рекомендованных публике вещиц я решил взяться за еще одну работу из бэтменовских историй, раз уж это самый знаменитый DC-герой в русскоязычном комикс-сообществе. Называется серия "Batman: Hush", что издатели перевели как "Бэтмен: Тихо". Да, звучит странно, особенно если учесть, что "Тихо" здесь - прозвище главного антагониста серии (получено им отчасти из-за того, что его тихую речь сложно разобрать, а отчасти прозвище ему дали в честь детской песенки про капризного ребенка). В изначальном варианте, понятное дело, подразумевалась игра слов как с наименованием антагониста, так и с указанием на царящее вокруг героя напряжение. Что ж, хорошо, что никто не додумался до перевода вроде "Тсс!"... Комикс этот куда более традиционный, нежели "Лечебница Аркхэм", я даже подозреваю - почти эталонно традиционный. Занятен он, во многом, обилием базовой информации о бэт-вселенной: по ходу повествования в действии успевают принять участие почти все значимые персонажи серии, на каждого из них выдается краткая справка и анализ вклада в историю жизни Бэтмена, также анализу подвергаются ключевые события в жизни темного рыцаря. И, что примечательно, все это воспринимается без всякой натянутости, не как отчаянная попытка порадовать фанатов и провести ликбез для новичков (хотя ликбез весьма хороший, если подумать), а как ключевая особенность сюжета: собственно, основной план главного антагониста как раз заключается в том, чтобы последовательно провести Бэтмена через ключевые события его истории, задействуя наиболее значимых личностей из его окружения, как врагов, так и союзников. Очень удобный сюжетный ход для органичного вкрапления справочного материала. Имеется и некоторая интрига, равно как и детективная линия, с нарастающей под конец паранойей: когда Бэтмен уже не может понять, продолжает ли действовать схема его оппонента или же он-таки сумел выйти за пределы отведенной ему в спектакле роли. Даже при том, что я благополучно проспойлерил себе личность Хаша, ибо играл в Arkham City (где с ним был связан один из побочных квестов), все равно для меня до самого финала сохранялась некая интрига - хотелось по крайней мере понять, как Хаш все это провернул, и, отчасти, зачем. Вот с последним пунктом в финале ситуация меня несколько разочаровала, признаться. Действия главзлодея интересны, осуществленная им схема впечатляет, радует многоступенчатостью и множеством деталей (хотя остались в его плане элементы, предназначение которых так и осталось для меня непонятным). Но вот мотивация у него, лично на мой взгляд, откровенно несуразная... Если без спойлеров: во-первых, причины для мести у него откровенно натянуты, а во-вторых, для этой самой мести явно не требовался такой сложный грим. Почему он решил разобраться с Бэтменом именно так, а не иначе - откровенно непонятно. Честно, если бы под конец все вовлеченные в данную историю злодеи вдруг вышли и хором запели бы перед Бэтсом "С Днем Рожденья тебя!", аргументируя всю эту шараду желанием собраться вместе на своего рода "бенефис" - это бы смотрелось и то убедительней. Хотя, наверное, было бы похоже чем-то на вот этот музыкальный номер... Хм, да, пожалуй я немного погорячился насчет финального выхода главзлодея. Ну да ладно. Если не рассматривать мотивацию кукловода, спектакль получился шикарный и познавательный в плане канона бэт-вселенной. Я вот, к примеру, не знал, что у Бэтмена, оказывается, одно время в пещере жил личный Квазимодо - правда, не звонарь, а IT-шник. Так что пока я доволен своими попытками приобщиться к DC-комиксам.
Говоря о детективах, кстати, с удивлением обнаружил, что у меня на компе все-таки запускается The Wolf among us и с удовольствием почти безотрывно прошел вышедшие два эпизода, оставшись крайне довольным полученными впечатлениями, и крайне расстроенным необходимостью ждать еще неизвестно сколько времени до выхода следующего эпизода (поэтому-то меня всегда смущал формат игр-сериалов, учитывая, что собственно сериалы я привык смотреть залпом). На полноценный отзыв меня уже, вероятно, не хватит, но я категорически рекомендую сей нуарный детектив всем любителям жанра, да и тем, кому интересна задумка сказочных персонажей, вынужденных приспосабливаться к жизни в жестоком мире людей.
суббота, 15 февраля 2014
Failure IS an option
Как я уже упоминал, из-за укрепившегося интереса к игре Injustice в частности и нахлынувшей тоски по файтингам в целом, я принялся наблюдать за схватками игроков на Ютубе, ища интересных мне персонажей и опытных, техничных игроков. Среди подобных в конечном итоге я выделил один занятный канал некоего Максимиллиана, где имеется очень много разнообразнейших материалов по файтингам. Автор не ограничивает себя каким-то конкретным направлением видео в духе лестплеев или обзоров, так что здесь есть и гайды в виде минисериалов, и записи оффлайн-дурачеств с приятелями, и ранговые матчи в сети. Многое из этого смотреть достаточно занятно, но, после некоторого времени, проведенного за ознакомлением с видео данного автора, больше всего интереса для меня представляет возможность взглянуть на особенности восприятия игроков, специализирующихся на жанре файтингов. Так сказать, особенности поведения их фан-базы - правда, с большим учетом географии проживания, поскольку в случае с данным автором речь идет именно о возможности узнать побольше о позициях файтингов в солнечном янкилэнде. Достаточно хорошим образчиком подобной информации на указанном канале служит рубрика Real Talk, своего рода "фанатская аналитика" с большой примесью ИМХО от автора. Послушав данные рассуждения, я подметил для себя детали, которые, в частности, позволили мне понять - почему меня, собственно, вдруг начало тянуть в сторону файтингов, а также почему данный процесс проходит, так сказать, с жутким скрипом. Собственно, приведу примеры некоторых видео и того, что может из них почерпнуть человек "вне фэндома":
О мотивации
О процессе освоения
Об избалованности
Об управлении
Ну и далее можно найти множество другой занятной информации об игре в файтинги и об игровой фан-базе данного жанра. Как я и подозревал, жанр крайне занятный, но... кхм, как и практически любое хобби - далеко не для всех.
О мотивации
О процессе освоения
Об избалованности
Об управлении
Ну и далее можно найти множество другой занятной информации об игре в файтинги и об игровой фан-базе данного жанра. Как я и подозревал, жанр крайне занятный, но... кхм, как и практически любое хобби - далеко не для всех.
пятница, 14 февраля 2014
Failure IS an option
Похоже, оправляясь от морозов, я начинаю потихоньку проявлять признаки наличия каких-либо интересов и побуждений. По крайней мере, свой досуг я слегка, так сказать, разнообразил последнее время: хотя бы традиционным походом на концерт группы "Пикник". Как всегда, любимый музыкальный коллектив порадовал: программа, в целом, была достаточно традиционна (особенно если учесть, что нового альбома в этом году не вышло - группа ограничилась лишь одной новой песней, уже упомянутой мной ранее "Азбукой Морзе"), но с некоторыми занятными нововведениями - в основном в плане представления. На этот раз, к примеру, в визуальной части выступления был задействован весь задник сцены, а не только стандартный экран в центре декораций - благодаря работе проекторов фон за музыкантами в нужные моменты искрил, переливался, шестерни вращались, стрелки различных датчиков дергались на шкале и т.п. Ну а экран часто демонстрировал видеоряд в духе театра теней, как было на более старых выступлениях. А еще был шикарный человек-телевизор... Кстати, говоря о стиле оформления, как мне показалось, в последнее время Пикник все больше замещает готичность неким ретрофутуризмом - на сей раз тематика прослеживалась очень явно: шестерни, потертые механизмы в духе начала прошлого века, диковинные конструкции, дирижабли и более фантастичные средства воздухоплавания... Конечно, не совсем на том же уровне, как у Steam Powerd Giraffe или Clockwork Qwartet, но общая доля подобного стиля в творчестве группы явно возросла. Это воспринималось занятно... Хотя у меня вид дирижаблей над очертаниями Лондона (да еще и с вездесущим красным глазом...) все-таки упорно вызывает прежде всего достаточно конкретные ассоциации.
Песни, конечно же, как всегда шикарны. Как и раньше, своеобразные ощущения вызывает наблюдаемая смесь склонности к нанотроллингу с прокаченным навыком покерфейса. Все еще потрясающая атмосфера во время концерта... и достаточно спокойное поведение зала, в хорошем смысле - просто, меня терзали некоторые сомнения в связи с выходками не слишком трезвой или адекватной публики в прошлом году, которые мне доводилось наблюдать, особенно в сочетании с традиционным упорством охраны на данных концертах. Но все прошло достаточно мирно, на сей раз, да и охрана была чуть более либерально-настроенной нежели обычно, даже не пытаясь возмущаться традиционному стоячему залу в конце, во время песни "Праздник". Ну а в добавок к апельсинам от Васильева, к призам для аудитории Марат Корчемный добавил свою шляпу, также запущенную в зал. К сожалению, мне ничего из подобных трофеев не досталось, хоть я и сидел во втором ряду (на первый ряд билеты не продавались в принципе, ибо ряд считался "техническим") и имел определенные шансы. Впрочем, искренне рад за новых владельцев головного убора.
Наибольший источник сожаления - это, конечно же, состояние Дома Офицеров, где традиционно проходит концерт приезжающих в Самару рок-групп: ни на качественный звук, ни на нормальную видимость, ни на хоть какой-то комфорт надеяться не приходится. Ну и еще на концерт я еле успел, в связи с тем, что город еще не оклемался от пронесшейся метели, а сам я еле завершил долгий рабочий день, состоящий из разъездов по таким городам области, как Тольятти и Жигулевск. После всего этого я, по-идее, должен был спать, как убитый, но почему-то я продолжал просыпаться среди ночи, отнимая у себя время и без того короткого шестичасового сна... Но к концерту это уже имеет слабое отношение, так что своим походом на "Пикник" я безусловно вновь весьма доволен.
Ну а вот эти версии новой песни, что не удивительно, на концерте не прозвучали:
Прослушать или скачать 02) Азбука Морзе бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать 03) Азбука Морзе бесплатно на Простоплеер
Песни, конечно же, как всегда шикарны. Как и раньше, своеобразные ощущения вызывает наблюдаемая смесь склонности к нанотроллингу с прокаченным навыком покерфейса. Все еще потрясающая атмосфера во время концерта... и достаточно спокойное поведение зала, в хорошем смысле - просто, меня терзали некоторые сомнения в связи с выходками не слишком трезвой или адекватной публики в прошлом году, которые мне доводилось наблюдать, особенно в сочетании с традиционным упорством охраны на данных концертах. Но все прошло достаточно мирно, на сей раз, да и охрана была чуть более либерально-настроенной нежели обычно, даже не пытаясь возмущаться традиционному стоячему залу в конце, во время песни "Праздник". Ну а в добавок к апельсинам от Васильева, к призам для аудитории Марат Корчемный добавил свою шляпу, также запущенную в зал. К сожалению, мне ничего из подобных трофеев не досталось, хоть я и сидел во втором ряду (на первый ряд билеты не продавались в принципе, ибо ряд считался "техническим") и имел определенные шансы. Впрочем, искренне рад за новых владельцев головного убора.
Наибольший источник сожаления - это, конечно же, состояние Дома Офицеров, где традиционно проходит концерт приезжающих в Самару рок-групп: ни на качественный звук, ни на нормальную видимость, ни на хоть какой-то комфорт надеяться не приходится. Ну и еще на концерт я еле успел, в связи с тем, что город еще не оклемался от пронесшейся метели, а сам я еле завершил долгий рабочий день, состоящий из разъездов по таким городам области, как Тольятти и Жигулевск. После всего этого я, по-идее, должен был спать, как убитый, но почему-то я продолжал просыпаться среди ночи, отнимая у себя время и без того короткого шестичасового сна... Но к концерту это уже имеет слабое отношение, так что своим походом на "Пикник" я безусловно вновь весьма доволен.
Ну а вот эти версии новой песни, что не удивительно, на концерте не прозвучали:
Прослушать или скачать 02) Азбука Морзе бесплатно на Простоплеер
Прослушать или скачать 03) Азбука Морзе бесплатно на Простоплеер
вторник, 04 февраля 2014
Failure IS an option
Пока что ознакомление с текстовой выкладкой ЗФБ продвигается весьма медленно, но все-таки продвигается. А ведь в самом ее начале я наивно полагал, что, в связи с большим количеством всевозможных НЕХов и просто микрофэндомов в списке команд, я буду следить только за очень небольшим числом участников... Как результат - визитки я просмотрел весьма у многих, и почти у всех, что сумели меня заинтересовать, сейчас имеются крайне объемные выкладки текста. Правда, есть тот же Gungrave, объем работ которого сравнительно небольшой по сравнению с остальными, но который выложился поздновато и, я так понимаю, из-за этого попал во внеконкурс - вот тут ужасно жаль, ибо некоторой симпатией к фэндому я уже успел проникнуться. Думаю, подобная история еще повториться и с другими занятными командами.
А, и да, по всеобщим рекомендациям я ознакомился с визиткой, которую выложили нашумевшие Шингеки, и даже утащил оттуда предсказание
А в целом визитка приятная и лаконичная, но не сказать, чтобы так уж выделяющаяся на фоне прочих подобных - схожий уровень и основной принцип работы был удачно использован многими командами. Что, в общем-то, радует. Выделиться тут сумела как раз-таки Dragon Age со своей, э, "попыткой шокировать", как выразились некоторые бартерщики - на этом фоне всеобщая стабильность большинства приглянувшихся мне команд радует меня как-то больше. Ну да ладно, говорят, у Dragon Age с текстами все весьма неплохо, что я планирую проверить через какое-то время.
Кстати говоря, то ли из-за всей этой шумихи вокруг фэндома, то ли просто из-за настроения, вскоре после событий, окружающих выкладку DA, я-таки вернулся к своему лучнику-Броске и с предвкушением направил его в Орзаммар.
А вообще, благодаря обилию микрофэндомов, я освежил память касательно некоторых давно забытых мною произведений из разных периодов детства: от укуренного фэнтези-сериала "Пещера золотой розы", до старого сериала "Настоящие охотники за приведениями" (и об их "Экстремальной" смене я тоже многое вспомнил). Так сказать, еще один из плюсов Фэндомой битвы, помимо возможности ознакомиться с новым контентом по интересовавшим фэндомом.
А, и да, по всеобщим рекомендациям я ознакомился с визиткой, которую выложили нашумевшие Шингеки, и даже утащил оттуда предсказание
А в целом визитка приятная и лаконичная, но не сказать, чтобы так уж выделяющаяся на фоне прочих подобных - схожий уровень и основной принцип работы был удачно использован многими командами. Что, в общем-то, радует. Выделиться тут сумела как раз-таки Dragon Age со своей, э, "попыткой шокировать", как выразились некоторые бартерщики - на этом фоне всеобщая стабильность большинства приглянувшихся мне команд радует меня как-то больше. Ну да ладно, говорят, у Dragon Age с текстами все весьма неплохо, что я планирую проверить через какое-то время.
Кстати говоря, то ли из-за всей этой шумихи вокруг фэндома, то ли просто из-за настроения, вскоре после событий, окружающих выкладку DA, я-таки вернулся к своему лучнику-Броске и с предвкушением направил его в Орзаммар.
А вообще, благодаря обилию микрофэндомов, я освежил память касательно некоторых давно забытых мною произведений из разных периодов детства: от укуренного фэнтези-сериала "Пещера золотой розы", до старого сериала "Настоящие охотники за приведениями" (и об их "Экстремальной" смене я тоже многое вспомнил). Так сказать, еще один из плюсов Фэндомой битвы, помимо возможности ознакомиться с новым контентом по интересовавшим фэндомом.
вторник, 28 января 2014
Failure IS an option
Говоря об узнавании новых сторон понравившихся DC-персонажей и продолжая тему предыдущей записи: внезапно выяснился забавный факт, что Харли Квинн - католическая еврейка. Также как и Хэл Джордан (Зеленый фонарь) и, предположительно, Тим Дрейк (Робин), кстати, но тут уж персонажи, известные мне совсем поверхностно.
А вообще, я прочитал-таки Injustice - по крайней мере первый из найденных томов. Я так понимаю, историю будут продолжать - и я бы, пожалуй, не отказался следить за происходящим и дальше. Хотя вроде бы отмечалось, что серия завершена, но какие-то слухи до меня все равно долетали. Надо подметить, что свое название вселенная Injustice сюжетными поворотами полностью оправдывает: это конечно не марвеловский эксперимент Ruin, о котором я много слышал и где, как утверждают, "пошло не так все, что только могло", но здесь именно как "несправедливость" можно охарактеризовать многие основные сюжетные события. Одно вытекает из другого, непонимание, недоверие и просто неблагоприятные стечения обстоятельств наслаиваются друг на друга - и ситуация выходит из под контроля. Не то, чтобы я считал такой уж неприемлемой идею некоторого ожесточения традиционно положительных комиксовых героев, но ведь и история концентрируется не на самом установленном Суперменом режиме, а еще пока лишь на этапе становления такового - и тут практически всех персонажей именно что заносит. Хитрость в том, что это не история о "злых двойниках из параллельной вселенной", это все те же самые положительные герои, только изменяемые предельно неблагоприятными обстоятельствами (видимо, в случае с отрицательными персонажами, ставшими скорее положительным - обратная ситуация с капелькой удачи... фанаты "Смолвилля", про который я не так уж много знаю, всегда говорили, что у Лекса в молодости был неплохой шанс сдружиться с будущим Суперменом).
Далее идет относительно небольшая попытка пройтись по кое-каким привлекшим внимание персонажам - далеко не всем, но тем не менее... Осторожно, присутствует и весьма негативное мнение в том числе.
Но все же, даже при наличии в истории такой поворотной точки, как взрыв Метрополиса, и некоторых не шибко адекватных личностей, все-таки тут сложно однозначно сказать, когда же все пошло не так. Все действующие лица допускают ошибки, сталкиваются с их последствиями, пока ситуация вокруг все усугубляется и усугубляется, повышая концентрацию драматизма. Мне понравилась эта концепция. И деятельность супергероев в данном случае грамотно использовалась как почва для конфликтов. Наверное, ожидание чего-то подобного и заставило меня проникнуться интересом к сюжету игры Injustice и даже засесть за комикс, что для меня весьма нетипично. Да, я люблю подобные истории - хотя скачущая рисовка иногда выдавала странные на мой вкус картинки (глава про Шезама была нарисована особенно... кхм, странно, ИМХО), но я рад, что прочитал нечто подобное - я бы рекомендовал к ознакомлению. Даже очень поверхностное представление о Лиге Справедливости не помешало мне получить удовольствие от чтения.
Ну и к тому же, там есть просто множество замечательных моментов - как драматичных, так и забавных. Есть Джокер, который объясняет, что он решил разнообразить свои постоянные поражения от рук Бэтмена игрой на легком уровне сложности - то бишь попытавшись задеть Супермена. Есть Харли в накладных усах, объясняющая Зеленому Стреле, почему разумнее переименовать его "пещеру стрел" в тот же "колчан". Есть Арес, который боится, что если в мире прекратятся все конфликты, то ему придется стать богом поняш. Есть Бэтмен, заявляющий, что да, на месте Супермена, имей он подобные способности, он бы повел себя также, но на то Кларк и Супермен, чтобы быть лучшей личностью, нежели тот же Уэйн. Есть история паренька, который хотел стать героем, как и его кумиры из Лиги Справедливости - и в итоге ставший калекой от рук своих кумиров. И есть Альфред, баффнутый криптонскими технологиями, и мутузящий Супермена со словами "Больше никогда не смейте поднимать руку на мою семью!". Есть что почитать, в общем.
А вообще, я прочитал-таки Injustice - по крайней мере первый из найденных томов. Я так понимаю, историю будут продолжать - и я бы, пожалуй, не отказался следить за происходящим и дальше. Хотя вроде бы отмечалось, что серия завершена, но какие-то слухи до меня все равно долетали. Надо подметить, что свое название вселенная Injustice сюжетными поворотами полностью оправдывает: это конечно не марвеловский эксперимент Ruin, о котором я много слышал и где, как утверждают, "пошло не так все, что только могло", но здесь именно как "несправедливость" можно охарактеризовать многие основные сюжетные события. Одно вытекает из другого, непонимание, недоверие и просто неблагоприятные стечения обстоятельств наслаиваются друг на друга - и ситуация выходит из под контроля. Не то, чтобы я считал такой уж неприемлемой идею некоторого ожесточения традиционно положительных комиксовых героев, но ведь и история концентрируется не на самом установленном Суперменом режиме, а еще пока лишь на этапе становления такового - и тут практически всех персонажей именно что заносит. Хитрость в том, что это не история о "злых двойниках из параллельной вселенной", это все те же самые положительные герои, только изменяемые предельно неблагоприятными обстоятельствами (видимо, в случае с отрицательными персонажами, ставшими скорее положительным - обратная ситуация с капелькой удачи... фанаты "Смолвилля", про который я не так уж много знаю, всегда говорили, что у Лекса в молодости был неплохой шанс сдружиться с будущим Суперменом).
Далее идет относительно небольшая попытка пройтись по кое-каким привлекшим внимание персонажам - далеко не всем, но тем не менее... Осторожно, присутствует и весьма негативное мнение в том числе.
Но все же, даже при наличии в истории такой поворотной точки, как взрыв Метрополиса, и некоторых не шибко адекватных личностей, все-таки тут сложно однозначно сказать, когда же все пошло не так. Все действующие лица допускают ошибки, сталкиваются с их последствиями, пока ситуация вокруг все усугубляется и усугубляется, повышая концентрацию драматизма. Мне понравилась эта концепция. И деятельность супергероев в данном случае грамотно использовалась как почва для конфликтов. Наверное, ожидание чего-то подобного и заставило меня проникнуться интересом к сюжету игры Injustice и даже засесть за комикс, что для меня весьма нетипично. Да, я люблю подобные истории - хотя скачущая рисовка иногда выдавала странные на мой вкус картинки (глава про Шезама была нарисована особенно... кхм, странно, ИМХО), но я рад, что прочитал нечто подобное - я бы рекомендовал к ознакомлению. Даже очень поверхностное представление о Лиге Справедливости не помешало мне получить удовольствие от чтения.
Ну и к тому же, там есть просто множество замечательных моментов - как драматичных, так и забавных. Есть Джокер, который объясняет, что он решил разнообразить свои постоянные поражения от рук Бэтмена игрой на легком уровне сложности - то бишь попытавшись задеть Супермена. Есть Харли в накладных усах, объясняющая Зеленому Стреле, почему разумнее переименовать его "пещеру стрел" в тот же "колчан". Есть Арес, который боится, что если в мире прекратятся все конфликты, то ему придется стать богом поняш. Есть Бэтмен, заявляющий, что да, на месте Супермена, имей он подобные способности, он бы повел себя также, но на то Кларк и Супермен, чтобы быть лучшей личностью, нежели тот же Уэйн. Есть история паренька, который хотел стать героем, как и его кумиры из Лиги Справедливости - и в итоге ставший калекой от рук своих кумиров. И есть Альфред, баффнутый криптонскими технологиями, и мутузящий Супермена со словами "Больше никогда не смейте поднимать руку на мою семью!". Есть что почитать, в общем.
среда, 22 января 2014
Failure IS an option
Полноценный отзыв я из себя выдавить вряд ли смогу, поэтому начну с беглого замечания: читать "Блэксэд" под саундтрек L.A.Noir - пожалуй что отдельное удовольствие. Вообще, я хоть и не слишком сильно увлекаюсь произведениям в стиле нуара (первым, впечатлившим меня образчиком вообще был Grim Fandango, который представлял из себя помесь множества стилей), но тут совершенно случайно заметил краем глаза обзор, бегло ознакомился с мнениями и как-то совершенно неожиданно для себя засел за чтение. Мне понравились детективные истории, яркие персонажи, мрачная атмосфера... А основная "фишка" произведения - то бишь передача образов персонажей через звериный, отчасти карикатурный облик, - как и ожидалось, добавила этим самым образам выразительности. К тому же, это предоставило авторам богатый простор для всевозможных отсылок - как к реальным личностям, изображенным в качестве зверей, так и к переложению известных сюжетов с животными в главной роли. К примеру, четвертый том, представляя нам положение вещей для действующих лиц, навевает ну очень стойкие ассоциации с Бременскими Музыкантами - только, соответственно, представляя все в более соответствующем нуарному стилю виде: в этой истории пес стал наркоманом и бросил беременную жену, осел потерял ногу, спился и теперь всеми забытый ведет бомжеватый образ жизни, петух загремел в тюрьму, а кот прошел через ад Второй Мировой, только чтобы по возвращении на родину скончаться от пневмонии. И это только один из множества примеров.
При этом, данный прием с животными, не смотря на то, что в наушниках у меня, как я уже говорил, играл саундтрек L.A.Noir, постоянно заставлял меня вспоминать вот это раннее творчество "Пикника":
Прослушать или скачать Пикник Очень интересно бесплатно на Простоплеер
В общем - занятная во всех отношениях вещь этот Blacksad...
Между прочим, довольно-таки не типично, что меня сейчас вдруг потянуло на комиксы (к которым, как я выяснил, относится даже больше разновидностей графических историй, чем я полагал - как-то не особо задумывался я раньше, что под данное определение можно подогнать немалое количество совершенно разных видов творчества). Если мне не изменяет память, уже несколько лет как я практически не уделял подобным вещам внимания. А тут сперва европейский Блэксэд, теперь еще и американский Injustice на очереди... Хотя в последнем случае, причина ну очень специфическая - просто, поймав себя на мысли, что я как-то с завидной регулярностью стал вылавливать на Ютубе каналы игроков в Injustice и с удовольствием наблюдать за их матчами, в то время как общее стремление приобщиться к файтингам немного поугасло после Skullgirls, я решил: раз так, надо бы отдать игре должно и ознакомиться с предысторией. Тем более, что одноименный комикс вроде бы как раз еще не затрагивает тему вмешательства из параллельного измерения, оставляя персонажей "несправедливой" вселенной пока что вариться в собственном соку, что данной истории по-идее должно пойти на пользу. Но в общем-то, да, это скорее своего рода дань не работающей на моем компьютере игре, которая меня удивительно крепко зацепила, а я это и понял-то не сразу...
Между прочим, говоря конкретно об игре, забавно, но из всего богатого набора персонажей пока моими любимцами, за драками с участием которых мне больше всего интересно наблюдать, остаются Лекс Лютор и Харли Квинн. При том, что играют ими очень немногие (Лютор вроде как вообще в рядах аутсайдеров - нашел только одного игрока, хорошо выступающего за него), и бои с их участием редки. Да и странно видеть, как Харли, пусть даже баффнутая по-канону сюжетной линии криптоновскими нанотехнологиями (все персонажи без сверхспособностей подверглись данному усилению, дабы не быть размазанными тем же Суперменом с первого удара), прошибает каким-нибудь Думсдеем стену за стеной... Но зато у нее очаровательно анимированная акробатика. Вообще крайне занятный персонаж, на самом деле, в том числе в плане истории возникновения: можно сказать, редкий пример того, как авторская ОЖП все-таки не выливается в Мери-Сью (и это при том, что личность героини очень сильно упирается в пейринг с одним из самых популярных персонажей вселенной DC...). В итоге: дамочка-арлекин обзавелась армией поклонников, проникла во все каноны, обзавелась собственными сериями и внезапно начала делить пьедестал "фап-символ бэт-вселенной" с такими героинями, как Кошка и Айви. С Лексом же конкретно в моем случае вообще занятно, поскольку, как говориться, ничто не предвещало, что я проникнусь персонажем. Для начала потому, что он мне ранее почти ничем не запоминался. То есть, я знал, что он главный враг Супермена, политик, бизнесмен, ученый, когда-то обладавший пышной рыжей шевелюрой. Даже видел его участие в разных сериалах... Но, собственно, почему именно он считается основной немезидой Супермена, и даже чем же он так плох (ну изворотливый и не наделенный высокой моралью... так ведь чего еще ожидать от человека, занимающегося политикой?) я особо не понимал - главным образом потому, что образ персонажа и не вызывал желания вникать в данные вопросы. Это при том, что у меня чуть ли не кинк, на противостояние возможностей "обычного человека" возможностям сверхъестественным... А вот в Injustice Лекс очень даже запомнился, но тут он как раз, насколько я понимаю, совершенно нетипичен - начиная с того, что он положительный персонаж. Да еще и порой играет роль штатного психоаналитика в коллективе. И почему-то мне он в данном варианте весьма приятен. А еще отчего-то радует, что его бронекостюм, в отличие от такового у Старка, громоздкий и сравнительно неуклюжий (опять же, если сравнивать с близким по духу Железным Человеком) - хотя, возможно, в этом и кроется причина нелюбви к нему игроков. Вот такие вот у меня своеобразные фавориты образовались по итогам наблюдения за Injustice: к сожалению, наиболее эффективный костяк персонажей, с которыми выбираются в сеть подавляющее большинство игроков уже сформировался, насколько и понимаю, и указанных мной личностей в нем не наблюдается. Народ жалуется засилию Суперменов, поскольку Супермен, по мнению общественности, был и остается даже после всех патчей образчиком дисбаланса, которого можно охарактеризовать как самая настоящая ИМБА. И это, наверное, можно считать полным соответствием канону DC-мира.
При этом, данный прием с животными, не смотря на то, что в наушниках у меня, как я уже говорил, играл саундтрек L.A.Noir, постоянно заставлял меня вспоминать вот это раннее творчество "Пикника":
Прослушать или скачать Пикник Очень интересно бесплатно на Простоплеер
В общем - занятная во всех отношениях вещь этот Blacksad...
Между прочим, довольно-таки не типично, что меня сейчас вдруг потянуло на комиксы (к которым, как я выяснил, относится даже больше разновидностей графических историй, чем я полагал - как-то не особо задумывался я раньше, что под данное определение можно подогнать немалое количество совершенно разных видов творчества). Если мне не изменяет память, уже несколько лет как я практически не уделял подобным вещам внимания. А тут сперва европейский Блэксэд, теперь еще и американский Injustice на очереди... Хотя в последнем случае, причина ну очень специфическая - просто, поймав себя на мысли, что я как-то с завидной регулярностью стал вылавливать на Ютубе каналы игроков в Injustice и с удовольствием наблюдать за их матчами, в то время как общее стремление приобщиться к файтингам немного поугасло после Skullgirls, я решил: раз так, надо бы отдать игре должно и ознакомиться с предысторией. Тем более, что одноименный комикс вроде бы как раз еще не затрагивает тему вмешательства из параллельного измерения, оставляя персонажей "несправедливой" вселенной пока что вариться в собственном соку, что данной истории по-идее должно пойти на пользу. Но в общем-то, да, это скорее своего рода дань не работающей на моем компьютере игре, которая меня удивительно крепко зацепила, а я это и понял-то не сразу...
Между прочим, говоря конкретно об игре, забавно, но из всего богатого набора персонажей пока моими любимцами, за драками с участием которых мне больше всего интересно наблюдать, остаются Лекс Лютор и Харли Квинн. При том, что играют ими очень немногие (Лютор вроде как вообще в рядах аутсайдеров - нашел только одного игрока, хорошо выступающего за него), и бои с их участием редки. Да и странно видеть, как Харли, пусть даже баффнутая по-канону сюжетной линии криптоновскими нанотехнологиями (все персонажи без сверхспособностей подверглись данному усилению, дабы не быть размазанными тем же Суперменом с первого удара), прошибает каким-нибудь Думсдеем стену за стеной... Но зато у нее очаровательно анимированная акробатика. Вообще крайне занятный персонаж, на самом деле, в том числе в плане истории возникновения: можно сказать, редкий пример того, как авторская ОЖП все-таки не выливается в Мери-Сью (и это при том, что личность героини очень сильно упирается в пейринг с одним из самых популярных персонажей вселенной DC...). В итоге: дамочка-арлекин обзавелась армией поклонников, проникла во все каноны, обзавелась собственными сериями и внезапно начала делить пьедестал "фап-символ бэт-вселенной" с такими героинями, как Кошка и Айви. С Лексом же конкретно в моем случае вообще занятно, поскольку, как говориться, ничто не предвещало, что я проникнусь персонажем. Для начала потому, что он мне ранее почти ничем не запоминался. То есть, я знал, что он главный враг Супермена, политик, бизнесмен, ученый, когда-то обладавший пышной рыжей шевелюрой. Даже видел его участие в разных сериалах... Но, собственно, почему именно он считается основной немезидой Супермена, и даже чем же он так плох (ну изворотливый и не наделенный высокой моралью... так ведь чего еще ожидать от человека, занимающегося политикой?) я особо не понимал - главным образом потому, что образ персонажа и не вызывал желания вникать в данные вопросы. Это при том, что у меня чуть ли не кинк, на противостояние возможностей "обычного человека" возможностям сверхъестественным... А вот в Injustice Лекс очень даже запомнился, но тут он как раз, насколько я понимаю, совершенно нетипичен - начиная с того, что он положительный персонаж. Да еще и порой играет роль штатного психоаналитика в коллективе. И почему-то мне он в данном варианте весьма приятен. А еще отчего-то радует, что его бронекостюм, в отличие от такового у Старка, громоздкий и сравнительно неуклюжий (опять же, если сравнивать с близким по духу Железным Человеком) - хотя, возможно, в этом и кроется причина нелюбви к нему игроков. Вот такие вот у меня своеобразные фавориты образовались по итогам наблюдения за Injustice: к сожалению, наиболее эффективный костяк персонажей, с которыми выбираются в сеть подавляющее большинство игроков уже сформировался, насколько и понимаю, и указанных мной личностей в нем не наблюдается. Народ жалуется засилию Суперменов, поскольку Супермен, по мнению общественности, был и остается даже после всех патчей образчиком дисбаланса, которого можно охарактеризовать как самая настоящая ИМБА. И это, наверное, можно считать полным соответствием канону DC-мира.