Failure IS an option
Учитывая, что я уже почти неделю как болею, не удивительно, что я веду себя достаточно странно последнее время, но все-таки...
Вроде бы я уже давно вышел из того возраста, когда испытываешь потребовать "всех нагибать" в многопользовательских играх, но, судя по всему, некоторые отголоски того периода остались со мной и по сей день, и выражаются они в одной достаточно навязчивой мысли, которая меня никак не отпускает и не дает толком радоваться собственному увлечению: для меня компьютерные игры - это всего-лишь хобби, форма отдыха при наличии свободного времени, однако же если я не могу добиться сколь-нибудь удовлетворительных результатов в том, что мне приятно и интересно, то какая может быть эффективность у меня в серьезных делах, которыми я занимаюсь по причине необходимости таковых? Не буду поднимать сейчас тему, какой из меня специалист на профессиональном поприще (мнение окружающих на этот счет разделяется - что уже не есть хорошо, конечно), я просто привожу здесь данное сравнение в качестве причины, почему меня вообще задевает такой, не имеющий прямого отношения к жизненно необходимым вещам, показатель, как моя результативность в собственном хобби. Суть в том что, игры уже достаточно давно являются одним из моих основных увлечений, и играю я в них откровенно паршиво, в целом отвратительно и просто коряво. Заботить это меня стало с того момента, как впечатления от игр стали существенно портиться от осознания сего факта.
А может быть я просто болею и несу бред, потому что о чем-либо серьезном сейчас не могу думать в принципе.

А вообще я хотел рассказать о своей попытке расширить свою игровую коллекциями давно не дающим мне покоя жанром файтингов. Тема же, с которой я начал данную запись - ни что иное, как объяснение, почему указанная попытка скорее всего обречена на провал. Собственно, имел место длительный поиск образчика жанра, который бы отвечал двум основным критериям: во-первых, пошел бы на моей старенькой машине; во-вторых - до сих пор имел бы активную базу действующих игроков, за деятельностью которых я мог бы наблюдать (потому как матчи между действительно умелыми игроками в файтинге - это довольно-таки занятное зрелище, наблюдать за которым зачастую не менее интересно, чем принимать участие). BlazBlue, к сожалению, отпадал по причине наличия на ПК только лишь первой части, как раз-таки уже давно лишившейся своей базы игроков, перешедших на эксклюзивные для консолей продолжения. Поэтому неплохой альтернативой показалась игра Skullgirls, бросающаяся в глаза еще более гротескным стилем, сочетающим в себе анимешность с западным арт-деко и эстетикой нуарной Америки:



Игра полна безумия, фансервиса, фриков, при этом начиналась как инди-проект, но где-то через год после выпуска успешно разрослась до солидного уровня проработки и вложений. Среди персонажей, как уже можно было заметить, наличествуют: школьница с тентаклевым монстром, паразитирующим у нее на голове; порубленная на куски, но в силу бессмертия только повысившая в результате свою мобильность девочка-кошка; некая жертва правительственных экспериментов, ставшая похожей на Карлсона, погостившего у Восставших из Ада; циркачка с боевой шапкой, из которой растут пудовые кулачища; безумный киборг, фанатеющий по ранней американской мультипликации и т.д. В общем, как я сказал: фрики и фансервис, почти беспроигрышное сочетание для файтинга. Все это подается вместе с очень качественно проработанной анимацией, сочетающей различные стили рисовки, и просто замечательной музыкой, как я уже убедился. И, по заверениям играющей общественности, сюда же можно добавить богатую на возможности игровую механику, доступную как новичкам, так и файтинговым спецам. Просто, как бы сказать... Вот что я нашел, когда, домучив-таки обучающий режим и столкнувшись с трудностями в сюжетной кампании, пошел на Ютуб искать гайды для новичков. И да, это считается гайдом для новичков... В общем, мне стало немного грустно. Особенно, кстати, если учесть такое забавное наблюдение: Skullgirls стал чуть ли не первым файтингом, где мне из всех персонажей больше всего полюбился центральный протагонист. Разумеется, понятие "центрального персонажа" в файтингах, где одним из основных критериев успешности является большой выбор непохожих друг на друга персонажей и их равноценность для игрока, достаточно условное... Но в то же время ведь всегда можно сказать, что в той или иной серии файтингов подобный персонаж все же есть: Рю в Street Fighter, Лю Канг в Mortal Kombat, Сол в Guilty Gear, Рагна в BlazBlue... Обычно подобные персонажи представляют собой этакую "золотую середину", эталон "ванили", на различиях с которым уже формируется остальная база бойцов (хотя GG и BB в данном случае, как мне показалось, выгодно отличаются тем, что там чуть ли не каждый персонаж уникален по-своему, и смена персонажа воспринимается почти как смена игры). Ну так вот, обычно данные личности мне не очень-то интересны - что в сюжетном плане, что в эстетическом, что в плане геймплея. А вот здесь, внезапно, дамочка с растущим из черепа тентаклевым монстром имеет все шансы выбиться в мои личные фавориты... То ли виной всему мелькающие ассоциации с Хроной и Рагнареком, то ли просто с тентаклями все становится лучше, сложно сказать.

Впрочем, как я уже сказал, сейчас мое стремление освоить файтинговый жанр и тем самым немного разнообразить свой досуг встретило серьезную преграду в виде тяжелого порога освоения и навеваемых данной ситуацией депрессивных мыслей, так что насколько меня еще хватит - сказать сложно. Честно говоря, во всех предыдущих случаях (даже в BlazBlue, который я люблю за сюжет и персонажей в первую очередь), категорически не доставало игры против живого оппонента, поэтому-то я и искал файтинг, все еще находящийся на волне популярности. Но если мне даже сюжетный режим освоить сложно, то в сети мне появится наглости явно не хватит... Печально, если в итоге все же придется признать, что жанр просто не для тех, у кого плохо развита координация движений в целом и мелкая моторика в частности (учитывая, как сильно я порой промахиваюсь по клавишам, печатая текст, я как раз отношусь к подобной категории).

@темы: Отзыв, BlazBlue, ППЦ, Болею, Бредогенератор, Шпиллево, Времяпрепровождения, Видео, we are all doomed, Негатив, Отдых

17:40

Failure IS an option
Давно хотел поделиться одним творением Приволжского отделения Федеральной службы по финансовым рынкам... Вот так вот, лазая по сайтам гос.служб в надежде прояснения очередных рабочих вопросов, находишь весьма специфические вещи. Видите ли, вся соль в обложке: то ли у меня совсем искаженное восприятие иностранной культуры и я мыслю какими-то неправильными стереотипами, то ли это же можно сказать про людей, ответственных за оформление данного материала...



@темы: Бредогенератор, Работа

Failure IS an option
Поскольку я успел-таки приобрести билет на традиционный февральский концерт "Пикника", по такому случаю я ознакомился и с их новой песней-синглом. Жаль, конечно же, что в этот раз обошлось без полноценного альбома, и все ограничилось одной лишь песней в нескольких версиях, но тем не менее "Азбука Морзе" определенно мне понравилась. Что показалось занятным, так это наличие следующей версии данной композиции:


Прослушать или скачать 02) Азбука Морзе бесплатно на Простоплеер

Честно говоря, лично для меня это было неожиданно. Но, кстати говоря, "утяжеление" вполне приятно воспринимается в данном случае - такое разнообразие вовсе не помешает.

@темы: Пикник, Времяпрепровождение, Музыка, Отдых

Failure IS an option
Для начала сразу же скажу, что период новогодних каникул выдался просто замечательным и крайне насыщенным - за что следует благодарить всех, кто меня в это время окружал, как собранную мною компанию непосредственно на новогоднюю ночь, так и согильдийцев, к которым я с удовольствием наведался в гости. Что же касается работы, к которой пришлось вернуться по завершении праздников - все более чем ожидаемо, и разумеется крайне суматошно. Признаться, всего лишь какие-то два рабочих дня оставили не самые приятные ощущения тотального опустошения, но, повторюсь, это было совершенно ожидаемо.

А вот сейчас я пребываю в довольно-таки занятном состоянии. Позывы к деятельности, так сказать болезненное желание жить и трудиться, я за собой наблюдаю, однако же не наблюдаю сил браться за что-либо из подобных занятий. Даже когда речь идет об отдыхе и попытке занять выдавшееся свободное время, сдвинуться с мертвой точки толком все равно не получается. В общем-то, всем прекрасно известно, что такие состояния мне свойственны, причем довольно-таки часто, просто в этот раз у меня набор пожеланий несколько обогатился. В частности, меня буквально-таки тянет наконец-то приобрести себе новый компьютер и установить более скоростное интернет-соединение, но в обоих случаях время сейчас крайне для подобных занятий не подходящее: первым в целом нежелательно заниматься в посленовогодний период, как я уже убедился, взглянув на то, что осталось от праздничного ассортимента во всех магазинах электроники, а второму отчасти мешает затеянный в подъезде ремонт. Есть, конечно, и менее приятные хлопоты, которыми надлежит заняться, и разумеется взяться за них еще труднее.

Также, кстати, никуда не делось желание внести что-то новое в свой игровой список увлечений, но декабрьский опыт с Warframe'ом окончился сравнительно неудачно и игра была благополучно удалена. Сейчас нахожу удивительно занятным просмотр онлайн-матчей в различных файтингах, преимущественно - Injustice: Gods among us, о занятной альтернативной DC-вселенной которого я уже писал некоторое время назад. Удивительно, но в дополнение к обилию фансервиса для любителей комиксов DC игра оказалась еще и достаточно самобытным файтингом, с по-своему уникальной игровой механикой, далеко не идеальной (хотя некоторые шутят, что ИМБАнутость Супермена - дань уважения канону), но отнюдь не являющейся калькой с последней части Mortal Kombat, как ожидалось изначально. Увы, ознакомиться как-то иначе, чем через просмотр чужих матчей, мне с этой игрой в ближайшее время не доведется, так как на моей нынешней машине она гарантированно не пойдет. Но я хочу сказать, что смотреть за чужой игрой в файтинги может быть... достаточно занятно. Примерно как смотреть за спортивным матчем, в общем-то.
Помимо названной игры также я начинаю поглядывать в сторону творения "ледорубов" под названием Knock-Knock, все больше теряя надежду вновь сесть за Тургор... Учитывая, что данная игра обещает быть куда короче, но столь же невменяемой, возможно действительно следует начать с чего-то меньшего.
А еще я узнал о появлении в продаже такой вещи, как Duck Tales Remastered...
Давно бродивший по Интернету, но обошедший меня стороной трейлер
Если просмотрев видеоряд кто-то не понял суть, то все просто: это ориентированный на сильнейшую ностальгию, выполненный в современной анимации ремейк 8-ми битной игры Duck Tales, в которую многие мои ровесники играли во времена своего детства на пиратской консоли Dandy. Правда, лично я, как и многие другие в общем-то, был гораздо лучше знаком со второй частью данной игры, поскольку в те времена, по какой-то причине, Duck Tales 2 достать было куда проще, чем первую часть. Но все равно этот проект, скажем так - почти что квинтэссенция приема "Привет из детства!", проигнорировать который людям вроде меня достаточно сложно. В конце концов, просто любопытно, насколько успешно я смогу пройти тот самый платформер сейчас, спустя почти двадцать лет - ведь игровая механика в ремейке, как я выяснил, почти не изменилась.

Не знаю, дойдут ли у меня руки до чего-то из этого, но это список тех дел, которые относятся к разряду "приятных планов на ближайшее время" и, которые, как я надеюсь, смогут разнообразить более рутинные и/или насущные планы, которых тоже предостаточно.

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Paint it black!, Впадаю в детство, Отдых, Работа

Failure IS an option
Все-таки, моя активность в дневнике несколько спала, как можно заметить, а в условиях предновогодней суеты это особенно актуально, поэтому от подведения подробных итогов года в виде полноценной записи я воздержусь. Сейчас я несколько охвачен беспокойством, в виду приближающегося обилия всевозможных хлопот: как приятных, так и не очень. Как я обнаружил, у многих в этом году дела идут не лучшим образом - похоже, в этом году доставшаяся нам змея оказалась обладательницей весьма скверного нрава. Но поскольку этот год мы все-таки пережили, будем надеяться, что следующий пройдет в куда более приятной обстановке. Впрочем, не стоит забывать, что радостные моменты в 2013-ом тоже безусловно были во многих областях жизни, разве не так? В моем случае, по крайней мере, заслуживает быть отмеченной далеко не только негативная сторона. В общем, поскольку с трудностями уходящего года все возможные читатели моего дневника итак прекрасно знакомы, я постараюсь на короткий период забыть о своих беспокойствах и переживаниях, благо в них никому не откроется ничего действительно нового. Хотелось бы, конечно, в грядущем году решить все маячащие проблемы (хотя действительно все проблемы не решить никогда, как бы в некоторых из нас ни кричал внутренний перфекционист), равно как сохранить и приумножить все то положительное и радостное, что было приобретено за год. Ну и заодно порадовать себя какими-нибудь мелочами, конечно же. Кстати о мелочах, за всей этой суетой я практически прекратил проявлять какую-либо фэндомноую деятельность, было бы неплохо суметь как-то ситуацию исправить - ибо я, конечно, взрослею, но не настолько же, хех. Хотелось бы либо заставить себя более глубоко ознакомиться с уже полюбившимися мне фэндомами, либо подсадить на них кого-нибудь из своего окружения... Что ж, как говорится, "там видно будет".
Пока же, пусть с каждым пребудет атмосфера праздника в наиболее приятном лично для вас ее проявлении в грядущую новгоднюю ночь! Исполнения желаний и всяческих благ моим читателям, избранному и просто известным мне замечательным людям!

А, и такой момент... У меня внезапно не обнаружилось никаких приятных глазу картинок с лошадьми - видимо потому, что я, внезапно, никогда не испытывал к данным животным никакой симпатии. Поэтому, раз уж я начал поздравление в начале данного года с изображения персонажа, выделяющегося своей змеиной тематикой, пусть арт с ним же послужит своего рода прощанием с символом уходящего года. Сия мерзопакостная личность была бы его итогами весьма довольна, думается.

Юки Теруми прощается со своей ролью символа года

Ах да, я ведь совсем забыл, что есть жульнический способ, которым я вполне могу воспользоваться... Знаменитое правило, гласящее, что на просторах интернета непременно должен быть арт, изображающий любого персонажа в виде всем известных пони...
Что ж, Теруми не очень повезло, в этом плане, но он все же есть



В общем, всех еще раз с наступающим Новым Годом!

@темы: Ле хайм!, BlazBlue, Арт, we are all doomed, Негатив, Отдых, Позитив

12:29 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Недавно во время разговора один мой товарищ поделился интересной мыслью, которую я до сих пор обдумываю в плане ее соответствия реальному положению вещей. И в общем-то склоняюсь к предположению, что, хотя, как и во всяком правиле, тут имеются исключения, но в целом умозаключение верное... Если коротко, то основной посыл заключался в том, что грамотная подача сюжетного материала имеет гораздо большее значение для как общей успешности, так и для формирования у конкретного индивида положительного впечатления о произведении, нежели собственно сам сюжет в плане глубины заложенной в нем идеи, его свежести или логичности. Особенно это касается произведений визуального характера - то есть режиссура куда важнее сценария. Разумеется, предпочтительнее, чтобы и то, и другое было на высоте, но вынужден признать, что конкретно в моем случае, как и в случае многих других индивидов, огрехи в сценарии, так уж сложилось, прощать произведению куда легче, чем огрехи в подаче данного сценария.

На что хочу также обратить внимание: у данной идеи имеется весьма занятный пример, который я, сам того не замечая, действительно наблюдал за собой и окружающими неоднократно: когда мы пытаемся высказать свой восторг собеседнику по поводу какого-либо произведения или увлечь его данным творением (вызвать эмоциональный отклик, быть может приобщить к фэндому или что-нибудь в этом роде), мы обычно, стараясь избегать спойлеров, пересказываем сюжет. Зачастую потому, что одним из первых вопросов нашего собеседника почти наверняка будет "А о чем там, собственно, речь?". И во время этих рассказов мы нередко понимаем, что пересказанная нами история звучит далеко не так волнующе, как воспринималась нами непосредственно при личном знакомстве с произведением. Иногда к нам в голову в процессе даже может придти мысль "А ведь это такой бред, если подумать...". И только эмоции, всплывающие в нас при разговоре о впечатлившем творении, могут донести до собеседника, чем же нам оно так понравилось. Да, если память мне не изменяет, я в подобных ситуациях оказывался достаточно часто.

Просто, наверное, хотел сказать возможным читателям, что, если я при вас чем-то буду восхищаться, но по моим же словам описываемая вещь будет казаться совершеннейшим бредом, имейте в виду: вполне возможно, что она таковым и является, но это еще вовсе не говорит о том, что сия вещь не заслуживает восхищения. И далеко не всегда это можно объяснить элементарным отсутствием вкуса - порой тут играет роль несколько больший набор факторов.

Кое-что на смежную, фэндомную тему

@темы: Отзыв, Fate, Бредогенератор, Видео

Failure IS an option
Давно здесь не было никаких записей, но сегодняшний случай просто обязан быть зафиксирован хотя бы в дневнике... Некоторое время назад за сегодняшний день я обнаружил у себя самый дурацкий и нелепый квартирный потоп (к счастью, сравнительно небольшой) на моей памяти. Случился он... из-за ножа. Обычного такого кухонного ножа. Мда...
В чем заключается суть: у меня на кухне имеется отдельный кран, подсоединенный к фильтру, из которого мелкой струйкой идет питьевая вода. Чтобы всякий раз, когда хочется сделать чаю, не набирать воду этой самой мелкой струйкой, я заранее набираю себе литровую бутылку данной воды и держу ее полной для повседневных нужд. И вот, во время уборки, я вновь поставил эту бутылку под кран наполняться. И так получилось, что через какое-то время она накренилась... Часть воды по-прежнему текла в бутылку, а часть стекала по краю горлышка и по стенке. В общем-то, обычное дело, раковина открыта, так что ничего особо страшного. Но в этот раз на краю раковины лежал тот самый кухонный нож и, так уж получилось, кончик его лезвия почти упирался в стенку бутылки. Кончик. Лезвия. Ножа. И та самая струйка воды, что попадала мимо горлышка, стекала именно на это лезвие. А уже с ножа она стекала на кухонную стойку, а оттуда - на пол. В общем, когда я вернулся проверить бутылку через обычное для ее наполнения время, я обнаружил парочку неприятных луж вот такого вот совершенно идиотского происхождения. Причем, внезапная необходимость влажной уборки на кухне, конечно - это не так уж страшно. Куда неприятнее, что вода затекла под стойку... Но, вашу ж, кухонный нож! Я бы сам не поверил...

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Негатив

Failure IS an option
Мда... Только недавно я говорил, что, похоже, начинаю стареть в плане увлечения компьютерными играми - все реже слежу за новинками индустрии, все больше не нахожу настроения для шпиллева (правда, далеко не только для него) и т.д. В общем, все признаки ослабления интереса. А на горизонте маячит очередной рабочий завал, когда свободного времени у меня, возможно, будет и не сильно меньше, чем сейчас, но вот энтузиазма и сил для какого-либо сознательного варианта отдыха может и не остаться. И вот, решил я, в связи с вышеизложенным, устроить себе день отдыха от компьютера, провести его под теплым одеялом, дочитать "Лолиту" Набокова и по завершении прочтения наконец поставить себе диагноз... И что же? Хэх, сейчас я потихоньку я качаю себе Warframe:



Спрашивается, зачем, если у меня до сих пор установлены Mass Effect 3 с его мультиплеером и Team Fortress 2, к которому я не притрагиваюсь за неимением других желающих совершать забеги? Но хотелось бы хотя бы взглянуть, потянет ли у меня компьютер данный вроде как не шибко оптимизированный проект - от Planetside 2 таким образом мне уже пришлось отказаться из-за маломощного процессора. В общем, видимо, рано я готовлюсь к похоронам своего шпиллерского хобби.

P.S. А действующие лица Warframe'а невольно напоминают мне Хакумена из BlazBlue. Если подумать, общие черты находятся - закованный в навороченный кибер-костюм великий воин, проспавший немалый период истории вне времени и пространства, щеголяющий самурайской стилистикой.

@темы: BlazBlue, ППЦ, Шпиллево, Видео, we are all doomed

Failure IS an option
Увы, в моем случае, те или иные боязни зачастую не пропадают с возрастом, поэтому произведения и смежные развлечения, опирающиеся на напряженную, гнетущую или банально жутковатую атмосферу (или даже просто элементарные слешер-ужасы) мне, как правило, противопоказаны, к моему глубокому сожалению. И все-таки иногда я сажусь за просмотр фильма ужасов или развлекаюсь соответствующей тематикой, как например в случае с подвалом-аттракционом в Эйлате. Обычно в таких случаях я спокойно и заранее принимаю для себя тот факт, что спать этой ночью буду плохо - учусь смотреть на это, как на что-то вроде похмелья после очень уж бурного празднования, или на мигрень от слишком чистого горного воздуха. И обычно мне действительно после подобных развлечений снятся кошмары. Только снятся мне почему-то отнюдь не приставучие зомбики, маньяки с бензопилами или жуткие клоуны. В кошмарах мне снятся, к примеру, такие ситуации: во время поездки в Израиль мне снилось, что возникло какое-то срочное дело и мне пришлось все бросать и в панике лететь домой; иногда мне снится, что я теряю важные документы; мне снится, что я школьник, над которым методично измываются одноклассники; что я студент, который вот-вот безнадежно завалит всю сессию разом... В общем, создается такое впечатление, что подсознание намекает: боятся следует отнюдь не той мистики, которой нас потчуют в хоррорах.

Как поется в песне:
This world of ours is not as it seems,
The monsters are real, but they're not in your dreams
Learn what you can from the beasts you defeat -
You'll need it for some of the people you'll meet.


И в качестве P.S. напоминание самому себе на смежную тему: да, я совсем разучился воспринимать гнетущую, напряженную атмосферу "Тургора", но когда-нибудь я должен буду пройти его хотя бы чисто из принципа!

@темы: ППЦ, Бредогенератор, we are all doomed

Failure IS an option
Ну, вот я и вернулся, вроде бы даже пришел в себя после двенадцати с лишним часов в пути, проведенных в самолетах, аэропортах и на дороге. Полет с пересадкой - это, конечно, изрядно утомительно, так что, дабы насладиться в полной мере отдыхом в Израиле и вернутся, мне пришлось пройти через три авиакомпании, четыре самолета и четыре аэропорта, в общей сложности. Не знаю, решусь ли я в скором времени повторить сей маневр или буду отчаянно искать прямой рейс, но, похоже, отдых того все же стоил - я вернулся преисполненный впечатлений, с прекрасным (если не считать вымотанности, вызванной вчерашним проведенным в дороге днем) самочувствием, множеством историй и фотографий, и с надеждой, что ощущения от прошедшего отдыха все-таки не сразу меня покинут и позволят более-менее спокойной приступить к работе. Ну а пока у меня еще остаются два дня отпуска, не считая сегодняшнего, и, в общем-то, дел накопилось довольно-таки много... Буду потихоньку приступать.

@темы: Ле хайм!, Отзыв, ППЦ, Отдых, Позитив

09:59

Прибыл

Failure IS an option
Всех благодарю за пожелания счастливого пути, я благополучно добрался-таки до Эрец Исраэль и в настоящий момент потихоньку прихожу в себя после дороги. Что ж, эти перелеты были чем-то, по-своему, увлекательным. Занятная читуация получается: чтобы навестить отца в Израиле и потом вернуться в Россию мне предстоит совершить в общей сложности четыре рейса и воспользоваться услугами трех авиакомпаний. Пока что внутренний полет прошел куда более удачно, нежели вылет из Домодедово в Бэн Гурион, хотя, подозреваю, у уже изрядно утомившегося к концу полета меня просто испортилось настроение из-за пролитого на брюки чая... Все это, конечно же, мелочи, хотя после приблизительно четырнадцати, в общей сложности, часов дороги чувствовал себя я слешка ошалевшим. Впереди множество планов, отпуск только начался (я уже уже думаю о том, что надо будет сделать дома и на работе по его завершению...), погода здесь просто замечательная, так что я очень надеюсь поскорее вернуть себе бодрость.

@темы: Ле хайм!, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Итак, мой отпуск фактически начался, и завтра мне предстоит длительный, с пересадками перелет через Москву в Израиль. На сей раз в эрец Исраэль я лечу не просто так, но еще и поздравить отца с юбилеем, так что событие во всех отношениях знаменательное. Вот только с пересадками я лечу впервые, да и в любом случае, хоть я и не страдаю боязнью перелетов, но вот подготовка к длительной поездке и сам процесс дороги для меня всегда неотделим от ощутимого стресса - так что я изрядно нервничаю. Что ж, планов на визит у меня много, все они достаточно разносторонние, и вроде бы меня ждет действительно замечательный отдых... Буду надеяться, что никакие нервы не помешают мне им насладиться в полной мере. По прибытии на место у меня должен появиться доступ к сети, так что возможно я вполне останусь на связи. А пока надо потихоньку заниматься сборами. Эх... Чувствую, по прибытии я временно забуду о своей сдержанности в отношении алкоголя...

@темы: Ле хайм!, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Представьте себе, меня все еще не отпустило на тему музыкальных подборок. Впрочем, изначально я хотел обратить внимание на кое-что другое. Собственно, грядет ночь перед праздником Дня всех святых, то бишь Хэллоуин, и по этому поводу хочу пожелать отличного настроения всем, кто сие событие намерен так или иначе для себя отмечать! Но что привлекает лично мое внимание, так это тот момент, что на указанный период - с 31 октября по первые числа ноября, - приходится достаточно много праздничных событий в разных культурах. К примеру, принято считать, что тот же Хэллоуин приобрел нынешний облик под влиянием, так сказать, сопряжения христианского Дня всех святых с языческим Самхейном (разумеется, принимая во внимание смену первоначальных языческих календарей). В общем-то это по-своему логично, ибо для большинства народов сей период связан со сбором урожая, сменой времен года и т.д. А еще первого и второго ноября в некоторых странах латинской Америки (в частности - в Мексике) отмечают День Мертвых - причем, судя по всему, праздник сформировался как наследие южноамериканских индейцев (в особенности ацтеков), так что не только новообращенные в христианство кельтские народы ассоциировали данный период еще и с чем-то потусторонним. Не смотря на то, что праздник посвящен усопшим, жизнь отмечающих его мексиканцев в эти дни, похоже, бьет ключом. В общем, занятное культурное явление. Лично я вспомнил о нем на днях совершенно случайно, услышав песню, посвященную конкретно данному празднику (Day of the Dead, исполняет небезызвестный готичный тролль Вольтер). Ну а впервые я о нем узнал, признаться, благодаря компьютерной игре Тима Шеффера Grim Fandango, прекраснейшего, красивого и очень атмосферного квеста конца 90-ых, чей сюжет вращается вокруг данного праздника и, собственно, разворачивается в весьма специфической версии мексиканского Царства Мертвых. И вот тут-то меня накрыла ностальгия...

Небольшая пауза в виде старого трейлера той самой игры.

Grim Fandango - действительно очень стоящее произведение, содержащее в себе массу отсылок, далеко не все из которых я мог распознать во времена своего знакомства с игрой. Сей образчик получился диким сплавом из фольклора стран латинской Америки, произведений жанра "нуар" (особенно сильно влияние Касабланки - один из четырех "актов" игры фактически является своеобразным ретеллингом сюжета фильма), роад-стори, арт-деко и старого доброго "квеста школы LucasArts". Может быть даже следует признать, что главгерой Grim Fandango - Мануэль "Мэнни" Калавера, - был моим чуть ли не самым любимым персонажем того времени. Подозреваю, что он бы разделил этот титул со своим прообразом из "Касабланки" Риком, если бы мне довелось посмотреть сей фильм еще тогда. Но для меня этот образ впервые воплотился именно в Мэнни Калавере. В его истории была мистика загробного мира, зовущая в даль дорога, смекалка, преступность и коррупция, сочетание внешнего цинизма с душой романтика, а также относительно ненавязчивая, но по-своему трогательная история любви. Разумеется, все мы склонны несколько приукрашивать объекты своей ностальгии, так что, быть может, я излишне субъективен в своей похвале. Но раз уж завтра наступает тематический праздник, я решил, что стоит направить свое рвение и попытаться создать музыкальную подборку, соотносящуюся с моими воспоминаниями о Grim Fandango - уж не знаю, удалось ли мне отразить то сочетание загробной темы, нуарного блюза и романтики странствия, но будем считать это с моей стороны своеобразным поздравлением с началом последнего месяца осени:

Прошу ознакамливаться всех желающих

@темы: Ле хайм!, Ностальгия, Ассоциации, Бредогенератор, Шпиллево, Видео, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Дабы разбавить череду ассоциаций музыкальных, поделюсь ассоциациями несколько другого рода... Вернее, соображениями касательно еще одной моей привычки, к ассоциациям относящейся. В общем-то, ранее я уже несколько раз вскользь упоминал об этом: когда в какой-либо игре, обычно в таких случаях относящейся к жанру RPG, игроку предлагается создать главгероя на свой выбор, у народа прослеживается разный подход к данному процессу и итоговое отношение к получившемуся персонажу игрока. Кто-то оглядывается прежде всего на игровую механику, пытаясь создать такого персонажа, каким, в первую очередь, можно будет интересно и/или эффективно освоить систему игры. Кто-то воспринимает персонажа как свое альтер-эго в игровом мире, старясь, так сказать, творить образ с оглядкой на собственные черты, предпочтения или убеждения. Кому-то удобнее всего рассматривать персонажа как инструмент, прежде всего выполняющий функцию ознакомления игрока с сюжетом и игровым миром. А бывает, что игрок заранее продумывает своему персонажу какой-либо характер и историю, и пытается отыграть некий конкретный задуманный сюжет. Большинство, я полагаю, в той или иной степени сочетают между собой некоторые или даже все из перечисленных ранее подходов, к тому же меняя подходы от игры к игре или просто в зависимости от настроя. Вот и я, создавая очередного персонажа в очередной игре сочетаю некоторые из обозначенных целей, но есть в процессе создания мною персонажей игрока и кое-какая преобладающая закономерность: почти все созданные мною главгерои в играх представляют собой вариацию на тему "А что получится, если взять образ известного мне персонажа из другого произведения и попробовать на его основе сделать главгероя для данной истории?". Уж не знаю, хорошо это или плохо... На мой взгляд - достаточно забавно, во-первых, попытаться отыгрывать вверенного игроку персонажа в условиях совершенно другой вселенной максимально близко к его персонажу-прообразу; а во-вторых, просто размышлять относительно того, кем бы был тот или иной известный персонаж в данном новом мире. Я люблю кроссоверы и выискивание общих черт в образах, это ни для кого не секрет. Ну и да, может быть это как-то указывает на скудность собственной фантазии, затрудняюсь сказать точно...

Данную тему я, в общем-то, поднял потому, что сейчас, при наличии в числе моих увлечений игры Star Wars: The Old Republic, эта тенденция особенно заметна благодаря возможности создать достаточно большое количество персонажей - игра в целом по-своему поощряет "твинководство". И вот смотрю я на список уже созданных мною для тех или иных целей персонажей, и понимаю: кого-то я создал ради ознакомления с сюжетом, кого-то - ради механики класса... но все из имеющихся у меня персонажей без исключения имели свои прообразы, взятые из других произведений. Причем, большинство персонажей - смесь черт, взятых от нескольких подобных образов. И почти во всех случаях - смесь очень бурная и нестабильная. Серьезно, как-то так получилось, что все созданные в итоге образы главгероев отличались не самой здоровой психикой. А список источников, откуда мною брались образы для вдохновения, даже мне самому кажется несколько странноватым. Так что я решил, что пора бы подвести имеющийся на данный момент итоги по вылепленному выводку, в добавок к приведенному в записи растянутому рассуждению.

Желающие могут взглянуть на сей зверинец в их нынешнем виде.

@темы: ППЦ, Ассоциации, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Star Wars

Failure IS an option
Что-то меня действительно во всех смыслах заносит: если уж депрессия, то с полным неадекватом, если уж сел в свободное время собрать чисто для себя небольшую подборку музыкальных ассоциаций по интересным мне персонажам и фэндомам - так выдал столько этих самых подборок, что как-то неудобно получилось... В общем, потихоньку все же буду перетаскивать их из плеера сюда, раз уж так получилось.
Тем более, что я уже упоминал в фэндомной дискуссии о своем намерении поделиться ассоциативным рядом конкретно по персонажу BlazBlue Релиусу Кловеру. Получилось... как всегда, в общем-то. Образ Релиуса занимателен хотя бы тем, что сочетает в себе такие по-своему колоритные аспекты, как безжалостный ученый, постигающий тайны мироздания; кукольник, одержимый совершенством формы и содержания; кукловод, чья роль в происходящих событиях ощутима, но никогда не ясна в полной мере; человек, разрушивший жизнь собственной семье ради своих исследований; внушающая страх окружающим мистическая фигура, появляющаяся внезапно и подавляющая некой аурой таинственности; ну и все это в сочетании с мелкими элементами, вроде золотой маски, гаджетов, кипучей страсти к исследованиям, безжалостной холодности к живым существам и просто любви к опере. Образ получился насыщенный, без всякого сомнения... Ну а музыкальный ряд, конечно же, несколько сумбурен.



Желающие могут взглянуть на еще одну подборку

Ну и я все-таки не удержусь и добавлю в данную запись официальные мелодии, посвященные данному персонажу, ибо они, как и весь саундтрек к серии BlazBlue, лично на меня производят крайне благоприятное впечатление.

Plastic Night и X-Matic

@темы: BlazBlue, ППЦ, Ассоциации, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Музыка

Failure IS an option
Признаться, когда я сравнительно недавно выложил у себя свою ассоциативную музыкальную подборку по Мастерам Четвертой Войны из Fate/Zero, у меня в голову закралась мысль, что я незаслуженно мало внимания уделяю Пятой Войне... В общем-то, я имел ввиду внимание несколько иного рода, но в результате я в скором времени засел делать аналогичную подборку по Fate/Stay Night, правда, с Мастеров переключившись на Слуг. Однако, если в случае с Zero я пытался выдать нечто достаточно серьезное, то тут уже я понял, что получившуюся вторую подборку весьма затруднительно будет охарактеризовать иначе, чем "хулиганство"... Собственно, да, пусть у меня здесь будет и эта небольшая хулиганская мешанина ассоциаций из множества других фэндомов, посвященная Слугам Пятой Войны.





@темы: Fate, ППЦ, Ассоциации, Бредогенератор, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Что-то у меня не приживаются здесь последнее время флэшмобы, но я все-таки возьму себе еще один. Флешмоб этот достаточно старый и, когда-то давно, вроде бы я его даже проходил - но только в сильно видоизмененном виде. Сейчас вот увидел его версию, которую разметил у себя  БацЫла, и решил-таки попробовать.

Желающие называют мне фэндом, и я отвечаю на ряд вопросов по нему, приведенный ниже, при желании поясняя свои ответы. Также желающие могут утащить к себе сей флешмоб и выпросить фэндом для себя.

Список вопросов

Soul Eater

Star Wars: The Old Republic

Mass Effect

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
На творчество меня по-настоящему "пробивает" все-таки ну очень редко. Однако совсем недавно, во время освоения нового сюжетного обновления к Star Wars: The Old Republic, под названием "Война Ужаса", ко мне прицепилась одна навязчивая ассоциация... Конечно, я понимаю, что Орикон, на котором разворачиваются основные события новой сюжетной линии, скорее пропитан духом Лавкрафта, но у меня за все время прохождения не выходили из головы последние главы манги Soul Eater. В конечном итоге все это вылилось в стремительно сформировавшийся кроссовер, который я даже умудрился написать. Уж не знаю, когда я смогу выдать еще хотя бы нечто подобное в следующий раз, но, после некоторого самобетирования, я все-таки решил выложить результат по крайней мере здесь. Изначально, кстати, планировался драббл... В общем, уж с объемами у меня точно все по-прежнему.

Название: Лучшие кадры.
Автор:  Мэлавон
Бета: нет
Фэндом: Soul Eater, Star Wars
Размер: миди, 4444 слова
Персонажи/Пейринги: Мака Албарн, Соул Итер, Блэк Стар, Цубаки Накацукаса, Дэс Кид, Лиз Томпсон, Патти Томпсон, Спирит Албарн, Франкен Штейн, Шинигами-сама, Блэр, Дарт Децимус, Малавай Квинн.
Категория: джен.
Жанр: кроссовер, AU, стеб, драма
Рейтинг: PG-13
Дисклеймер: автор никоим образом не претендует на персонажей или мир, принадлежащие соответствующим правообладателям.
Краткое содержание: убежище Повелителей Ужаса обнаружено на луне Орикона и член Темного Совета Дарт Шинигами созывает лучших из лучших.
Предупреждение: очень альтернативная Империя Ситхов, условно обозначенная автором как "Империя Маразма"; общая шизанутость действующих лиц; возможный ООС; гипертрофированно раздутые черты персонажей; манипуляции с изначальным таймлайном; автор с отсутствующим чувством меры.
Примечание: таймлайны SWTOR и, отчасти, KOTOR2 вперемешку, в которых принимают участие имперские аналоги персонажей Soul Eater; автор на самом деле любит всех персонажей, честно.

читать дальше

@темы: Манга, ППЦ, Soul Eater, Бредогенератор, Шпиллево, Аниме, we are all doomed, Star Wars, Фанфикшен

Failure IS an option
Обычно я подобным не занимаюсь - хотя толком даже не знаю, что мне так мешает, но в данном случае какая-то часть внутреннего голоса внезапно донесла до меня мысль: никогда не знаешь, когда совершенно элементарным образом можешь, теоретически, принести пользу людям. Так что пусть будет.

08.10.2013 в 20:34
Пишет  Елена-турк:

08.10.2013 в 19:51
Пишет  Ханна Нираи:

Уважаемый господа и господамы.

Есть ли у кого-нибудь из вас знакомые адвокаты по автоавариям?
Невероятно надо моей матушке, её супругу, ну и мне, соответственно, поскольку я не люблю, когда у меня с матушкой пиздец.

Собственно, проблема в том, что матушкин супруг попал в серьёзную аварию и того, что оной аварии предшествовало, толком не помнит, ибо сотрясение мозга. И ему нужен адвокат.

UPD: всё ещё актуально. И можно вас попросить кросспостнуть?


URL записи

URL записи

@темы: Кросспост