Failure IS an option
Хотел также заметить, что на днях я все-таки принял решение не оставаться более в столь глубоком неведении относительно деталей сюжета пятой части Героев Меча и Магии. То есть, общая канва сюжета мне была известна, но все попытки самолично пройти одиночные кампании терпели неудачу - пятая часть лично для меня так и осталась совершенно не приспособленной для одиночной игры, но просто замечательным способом провести время с товарищами. И вот, по такому случаю я решил, что стоило бы хотя бы просмотреть все имеющиеся в игре катсцены, заглянув для этой цели на Ютуб. И я это сделал... Что я могу сказать по поводу свежих впечатлений относительно подачи сюжета пятой части? Ну, у меня набралась небольшая подборка подмеченных мною деталей и соображений, которыми я и хотел бы поделиться, в виде списка разрозненных мыслей:

О моем отношении к миру Асхана

О внешнем виде пятых Героев Меча и Магии

Об особенностях перевода

О народной забаве всех рас Асхана

О вездесущей личности

Но, повторюсь - в общем-то по Геройским меркам все это, если опустить огорчающие лично меня детали, складывается в достаточно неплохой сюжет, представляющий взору игроков новый, вполне интересный мир. И мне даже отчасти захотелось получше ознакомиться с кампаниями шестой части, честно говоря.

@темы: Отзыв, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево

Failure IS an option
Все-таки, достаточно своеобразное это чувство - когда на Фэндомной Битве появляется команда какого-нибудь достаточно умеренно-известного фэндома твоего детства. В таком случае, похоже, одной из первых мыслей, которые приходят в голову при обнаружении подобной команды в списках участников, бывает "А что же у них будет на 4-ый уровень?!". А потом ты призадумываешься, и понимаешь, что фэндом хоть и из далекого детства, но материала для четвертого уровня ФБ можно придумать предостаточно... Приблизительно так у меня получилось, когда я обнаружил в списках фэндом сериала "ReBoot" (в России известного как "Компьютерные воины") - серьезно, хоть я и помнил, что там было достаточно относительно жутких моментов (чего только стоил вирус "Спрут"...), но когда я призадумался над творчеством с высоким рейтингом... Мда, наверное, у многих было нечто подобное с фэндомом Винни-Пуха на предыдущей битве. Однако же на этом все не закончилось - следующим вопросом, возникшим у меня, когда я увидел упоминание о фэндоме ReBoot, стал вопрос: "Интересно... а фэндом следующего детища этой студии - Shadow Raiders, - тоже будет участвовать?". Судя по всему - нет, "Планета Монстров" на битву не собралась. Но это не помешало мне углубиться в своих размышлениях дальше и предположить, что же этот фэндом мог бы предложить на ФБ, заявись он на битву... И знаете, видимо, наблюдение за тенденциями в фан-творчество на меня каким-то особым образом влияет, но в ходе этих размышлений ко мне неожиданно пришло осознание, что в SR, помимо каноничного Грейвхард/Джейд и нескольких невозможных, но наверняка будораживших умы аудитории пейрингов, есть такой, о наличии которого я вполне мог бы начать подозревать, если бы на момент ознакомления с сериалом имел бы склонность к выстраиванию пейрингов - тогда, конечно, еще был период моего незамутненного детства, когда меня гораздо больше интересовали эпичные космические баталии и причудливые инопланетяне. Но если бы я посмотрел сериал сейчас, то, честно говоря, у меня есть подозрения, что моим ОТП стали бы именно взаимоотношения между двумя основными антагонистами истории - Блокком и Лэмпри:



Почему так? В общем-то, по паре совершенно незначительных, но достаточно любопытных причин. Для тех, кто не знаком с каноном или уже слабо помнит действующих лиц, напоминаю, что собой представляет триумвиат лидеров армады Планеты Зверя/Монстров:
Воид - безмолвное, загадочное существо, видимо являющееся выражением воли Зверя, выступающий как третейский судья в бесконечных спорах Блокка и Лэмпри, а также как живой портал в, видимо, недра планеты Зверя. Собственно, ему отчитываются два других командира.

Блокк - агрессивный, брутальный, вспыльчивый, прямой как шлагбаум главнокомандующий Армады. Массивен, широк в плечах, увешан шипами, лезвиями и рогами. В бою и сам по себе небольшая армия, при этом ему подчиняется огромное войско дронов (в русскоязычной версии ставших... э, "ракопауками"... даже не спрашивайте). Предпочитает прямой силовой подход и полагает, что нет такой проблемы, которую нельзя решить превосходящей боевой мощью. Сложно сказать, насколько он хороший тактик, поскольку, во-первых, практически все битвы, в которых он участвовал, он вел, имея существенное численное и технологическое преимущество над противником, а во-вторых, как и положено мультипликационному злодею, практически все его планы в итоге все равно терпели крах благодаря вмешательству положительных персонажей. Можно сказать, что он был бы "могуч, вонюч и волосат", если бы не состоял из "пустой материи", как и все создания Зверя.

Лэмпри - изящное, но также смертоносное существо с женскими формами, постоянный идеологический оппонент Блокка. Лэмпри не любит применять грубую силу, вместо этого предпочитая хитрость, скрытность и обольщение (внешний вид ей в этом не мешает: во-первых, в мире SR ксенофилия порой цветет во все поля, а во-вторых, она способна брать под контроль чужие тела). Соответственно, ей вверяют поручения в сфере шпионажа, диверсий, интриг и тихих убийств. В то время как Блокк ведет свои войска, Лэмпри пытается устранить ключевых фигур Альянса. Соответственно, крайне хитра и изворотлива (предположительно - на практике ее хитрые замыслы в итоге постоянно раскрывают из-за оставленных ею улик, но тут уж имеют место законы жанра).

Как не трудно заметить, хоть наличие у созданий Зверя (они же - Монстры) фактической половой принадлежности под вопросом, но два из трех лидеров армады представляют собой вариации мужского и женского "начал", - с учетом влияния "темной стороны", разумеется. Само по себе это мало бы что означало, если бы они еще при этом не вели себя... скажем так: как супружеская пара, женатая далеко не первый год. После каждого провала со стороны одного из них, можно быть уверенным, что вторая половина начнет тираду в духе "Это все потому, что ты меня не слушаешь! А я же говорииил/а...". И далее в том же духе: "Вот видишь, как хорошо получается, когда мы делаем по-моему, дорогой! - Гррррр...", "- Смотри и учись, женщина! - Хм!", "- Не тряси головой при разговоре - знаешь, как раздражает?! - Извини...".

В общем, в ходе подобного переосмысления увиденного в сериале и образования соответствующих элементов фанона, я даже несколько сожалею, что фэндом Shadow Raiders (если он вообще есть) не принимает участия в ФБ. Впрочем, список команд и без того внушает искренний ужас своими объемами, признаться.

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Впадаю в детство, we are all doomed

Failure IS an option
Я редко делаю перепосты чужих записей, но в данном случае имеет место отчетливое желание поделиться рассказанной среди моих ПЧ историей...

Все дело в том, что я, как и многие другие, язык узнал сразу, в связи с чем текст приведенной статьи воспринимался совершенно очаровательно.

14.06.2013 в 20:56
Пишет  Aira MoonShadow:

Эпик
Г.Г. Котова
Уникальные камни Псковской области

Рис. 1.
Камень, найденный в лесу неподалеку от деревни Урицкое Великолукского района Псковской области.

Читать дальше

lingvofreaks.livejournal.com/18550.html

URL записи

Уж не знаю, "постановочная" это была ситуация или нет, ибо определение "нарочно не придумаешь" подходит, на мой взгляд, как нельзя лучше.

@темы: Ле хайм!, ППЦ, Бредогенератор, Перепост

Failure IS an option
Пожалуй, стоит посвятить отдельную запись одному недавно выложенному видео, поскольку автор заслужил, как мне кажется, немного рекламы хотя бы в узкой среде.

Собственно, однажды я уже порекомендовал вот этот канал к ознакомлению всем ностальгирующим по времени, проведенном за игровой приставкой SEGA Mega Drive. Благодаря выложенным на нем прохождениям (исполненным, кстати говоря, на очень высоком уровне) я вспомнил о когда-то пройденных мною и горячо любимых до сих пор старых играх, увидел то, с чем хотел, но так и не смог ознакомиться в детстве, а также узнал о существовании определенно стоящих проектов, полностью ускользнувших в свое время от моего внимания. Но все это, в подавляющем большинстве, относилось к творениям, проверенных временем и когда-то сумевшим отвоевать себе немалую порцию популярности среди любителей приставки SEGA. Но в те годы мне доводилось ознакамливаться и с вещами, упоминание о которых в последствии практически нигде не всплывало - такие игры могли быть хороши, но они так и не выбивались в ряды общепризнанной классики. Сюда, к примеру, можно отнести игру, сделанную по мультсериалу "Пираты темной воды", которая, как я уже говорил, стала лично для меня основной Castlevania-образной игрой в моей коллекции. И вот, внезапно, одна из подобных игр появляется на этом канале, к моему искреннему удивлению - и немалой радости, поскольку данная игра, при искренней моей симпатии к ней, казалась мне совершенно непроходимой и содержание ее финала долгое время оставалось мне неизвестно. Речь идет об игре Gargoyles, сделанной по одноименному мультфильму, повествующем о героической стае гаргулий, оживших в современном мире. Собственно, о существовании мультфильма я также очень долгое время не подозревал - так уж вышло, что он всецело ускользнул от моего внимания. Собственно, я так до сих пор не видел ни одной из серий, хотя слышал достаточно восторженные отзывы уже в недавнее время. Насколько я понимаю, игра позаимствовала у мультсериала только лишь общую завязку: гаргульи защищают свой замок от захватчиков, но становятся жертвой предательства и проклятья, оказываются на грани вымирания и превращаются в камень - чтобы впоследствии проснуться и защищать мир людей уже в нашей современности. Из главных героев сериала в игре повествование оставляет лишь одного - собственно основного протагониста, - и то же самое касается главного антагониста, как я выяснил из выложенного прохождения. Но главное, чем выделилась в моих глазах игра еще тогда, когда я осваивал ее на Сеге - это мрачная атмосфера. Музыка, пейзажи, звуки, внешний вид персонажей - все это казалось мне, надо признать, довольно-таки зловещим и одновременно завораживающим. Я достаточно упорно старался пройти игру - не смотря на то, что это было крайне затруднительно. Собственно, успеха я на этом поприще так и не достиг - финальный босс четвертого акта стал тем пределом, до которого я добирался лишь однажды, преимущественно застревая намертво на боссе третьего акта (тогда я этого не знал, но актов в игре было всего пять). И, разумеется, отдельные симпатии с моей стороны в этой игре завоевала музыка - я вообще всегда отличался впечатлительностью в плане музыкального сопровождения, как можно заметить.

В общем, так или иначе, всячески рекомендую к просмотру - и фанатам SEGA и старых консольных игр, и тем, кто, в отличие от меня, приобщился к мульсериалу "Гаргульи", ну и всем остальным, кого, по какой-либо причине, заинтересовало все то, что я описал ранее.


И да, отдельно хочу заметить - автор видео играет просто поразительно. Возможно, со стороны такого впечатления не складывается, но я просто помню, какое в этой игре управление... Анимация у главгероя замечательная, но поверьте: управлять им - сущее мучение, не говоря уже о том, в какие безумные ситуации игрока порой ставит игра. Просто оцените битву с третьим боссом, от атак которого на определенном этапе битвы просто невозможно увернуться, не свалившись при этом в смертоносный провал. Оцените новых врагов на четвертом уровне, с их безумным запасом прочности и широким набором атак. И просто знайте, что, если бы автор прохождения хоть раз промазал по самому первому боссу, ему бы пришлось очень несладко. Прошу иметь ввиду: обычно в своих прохождениях автор канала вообще никогда не тратит жизни. А тут... посмотрите на показатель здоровья, с которым автор бегает большую часть времени - и имейте в виду, что это еще очень неплохой запас.

@темы: Отзыв, ППЦ, Шпиллево, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed

Failure IS an option
Я не одобряю наличие у себя склонности обсуждать людей "за глаза", и стараюсь этим не увлекаться, в общем и целом. Но, все-таки, в этот раз я позволю себе подметить кое-что, касающееся моего окружения.

Когда моя непосредственная начальница обнаруживает, что нам с ней по пути в какое-либо очередное учреждение, она неизменно настаивает, чтобы я ехал с ней на ее машине - для ускорение рабочего процесса и повышения моей мобильности. Бесспорно, таким образом я действительно добираюсь до места гораздо быстрее, не трачу время и деньги на общественный транспорт и т.п. Однако... все равно в таких ситуациях моя первая реакция, как правило: начать лихорадочно искать повод, который бы позволил мне добираться до места своим ходом.
Нет, я должен заметить, что моя начальница - крайне деятельная особа. Я поражаюсь и даже по-хорошему завидую ее энергичности - это действительно неординарное качество. Но это сказывается на манере вождения. Она добирается до места очень быстро, и вообще крайне мобильная и работящая личность, с этим никак не поспоришь. Вот только во время езды с ней, выгляжу я, приблизительно как Сайбер на этой гифке.

И острых ощущений от одной такой поездки мне хватает надолго.

@темы: ППЦ, we are all doomed, Работа

Failure IS an option
Что-то не получается последнее время найти на Ютубе прохождения сюжетных веток BalzBlue: Continuum Shift - начинаю подозревать, что либо сами ролики начали удалять по случаю выхода следующей части эпопеи, либо канал автора роликов прикрыли по какой-то причине... Если это так, то это огорчает: я все-таки надеялся дождаться так и оставшихся не пройденными сюжетных веток Лайчи и Аракуне - до сих пор мои познания о том, что же случилось с данными персонажами во время "сдвига континуума" мне не известно, кроме тех обрывков информации, что нам подаются в историях Хазамы и Релиуса, очевидно переманивающих Лайчи на "темную сторону силы". Что ж, попробую еще немного поискать... Давненько я не порицал эту печальную склонность файтингов обходить платформу ПК стороной.

А тем временем, я все еще нахожу музыку BlazBlue крайне приятной для регулярного прослушивания. И последнее время я подмечаю, что, хоть у меня по-прежнему нет абсолютно выделяющегося фаворита среди всех мелодий (попросту потому, что нравится мне очень и очень многое), но, наверное, в данный конкретный период одна категория саундтреков имеет самую высокую концентрацию полюбившихся мне композиций: поскольку в ней мне нравится все мелодии. Речь идет о темах противостояния тех или иных персонажей в Continuum Shift - каждая из них действует на меня сугубо положительно, поэтому их я выделю немного особняком и размещу здесь. Все равно на какие-то более содержательные записи в данном дневнике под конец крайне утомительной рабочей недели я по-прежнему не способен. Так что пусть продолжается музыка:

"Кошмарный вымысел", "Память слез", "Икс-матик" и "Черта".

@темы: BlazBlue, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Музыка

Failure IS an option
Я никогда не говорил, что мне свойственно чувство меры - ибо оно у меня, похоже, отсутствует в принципе. И на сей раз это подтвердила моя старая привычка формировать музыкально-фанартские подборки по интересным мне фэндомам. Такими темпами я пройдусь по немалому количеству фэндомов, но вряд ли я когда-нибудь еще выложу столь не невменяемый объем треков, как в данной записи, посвященной Fate/Stay Night и Fate/Zero. Потому как если раньше я хотя бы ограничивал себя какой-то одной тематикой, то здесь же, воистину, попытался объять часть необъятного, выложив музыкальные ассоциации вообще ко всему, что пришло в голову. А ведь это я еще попытался отсечь малознакомые мне элементы канона, коих предостаточно... Я бы мог долго рассуждать на тему того, зачем я, собственно, это сделал, когда можно было выбрать себе хобби по содержательнее (и я так и не пришел бы к вразумительному ответу в итоге), но смыслового содержания в себе эти рассуждения несли бы еще меньше. Потому просто заявляю: под кат я вложил восемнадцать (!) треков и образчиков найденного мною фанарта, которые я так или иначе связал со своими ассоциациями касательно образов Fate, как делал ранее с некоторыми другими фэндомами. Это по-прежнему не тянет на полноценный фанмикс, но по-крайней мере есть шанс найти немного неплохой музыки во всем этом списке... Что ж, пусть будет, как всегда.

Все-таки предлагаю всем желающим открыть кат и оценит размах.

@темы: Fate, ППЦ, Ассоциации, Бредогенератор, Paint it black!, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Дошло уже до того, что я рассказываю случаи из повседневной жизни забавного характера - явление сравнительно редкое... Ну, так или иначе, сегодня я мог наблюдать нечто своеобразное. А именно: расклеенные по улице рекламные баннеры, зазывающие на какое-то очередное клубное мероприятие или еще что-то подобное, относящееся к горячо нелюбимым мною видам времяпрепровождения. И вроде бы подобных баннеров на улицах города полно (особенно если учесть, что висеть они имеют обыкновение многие и многие годы...), но этот был воистину... кхм, своеобразный, благодаря одной своей детали. Ну, не совсем одной единственной: начать следует с того, что я вообще не стал бы читать текст данной рекламы, если бы на нем не был изображен... косплей Джокера и Харли Квинн. Сравнительно неплохой косплей, кстати. Вот только Джокер из версии нолановского "Темного Рыцаря", а Харли - версии игры "Arkhem Asylum". В любом случае - странный выбор тематики для рекламы, что уже настораживало.
А потом я прочитал текст, перечисляющий все скромные богатства культурной и бескультурной программы мероприятия и наткнулся на строчку: "Тридцать знаменитейших и талантливейших МС и джедаев со всей страны". Первое мое предположение заключалось, конечно же, в том, что я уже точно переиграл в SWTOR и уже не могу нормально прочитать слово "диджей". Потом я все-таки перечитал строчку еще раз... и еще... Таки да, таки "джедаи". Вот так вот мы дожили до джедаев и МС, "зажигающих" на клубных вечеринках.

@темы: Бетмент, ППЦ, Бредогенератор, we are all doomed, Star Wars

Failure IS an option
Сегодняшний день обещает быть категорически насыщенным... Долгожданная встреча с товарищами по случаю прошедшего дня рождения, получение подарков, требующих в последствии длительного освоения всех предусмотренных функций, защита своей территории от посягательств не слишком вменяемой родственницы, которая представляет собой иллюстрацию в духе "если бы гномы, погостив у Бильбо, решили что на фига им этот Эребор - им и у мистера Беггинса хорошо живется...". Ну и триумфальное возвращение 30-ти градусной жары в город, разумеется. В общем, день обещает быть богатым на самые разные впечатления - и я все-таки искренне надеюсь, что положительных среди них будет больше.
И да, я понимаю, что в последнее время мой дневник достаточно сильно потерял в плане содержательности, но мая всегда отличался в моей жизни как крайне беспокойное время, на протяжении которого собраться с мыслями по какому-либо вопросу весьма проблематично. Поэтому я просто задам себе настроение, разместив в данной записи саундтрек, который на этой неделе служил главным источником радости и подъема настроения во время путешествия по городу по рабочим, личным и любым другим вопросам. Серьезно, в теплый солнечный день мелодии данного композитора, фамилию которого я не могу воспроизвести на русском языке, создают просто волшебное ощущение ностальгии, возвращая в ту вполне взрослую захватывающую сказку в яркой детской обертке, коей в девяностые годы являла себя Little Big Adventure:



@темы: ППЦ, Шпиллево, Впадаю в детство, we are all doomed, Музыка, Негатив, Отдых, Позитив, Работа

19:17 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Пожалуй, надо избавить себя и читателей от некоторого неудобства и создать хотя бы символическую, но запись, посвященную сегодняшнему дню рождения.
Вообще, конечно же, можно догадаться, что день рождения, приходящийся на середину рабочей недели, имеет все шансы быть крайне неоднозначным в плане впечатлений... Разумеется в этот день были и типично рабочие моменты: когда перед самым окончанием рабочего дня, когда людей с печатями уже не найти, а компьютеры, с помощью которых можно посмотреть необходимые реквизиты выключены, начальство выдает горсть заданий, которые должны быть готовы к завтрашнему утру. Разумеется была и нервотрепка, и депрессия, и даже весьма некультурные выпады со стороны окружающих (к счастью - исключительно посторонних лиц). Но зато были поздравления, общение с семьей, мамина стряпня и бутылка скотча - вполне достаточный повод для радости. Завтра рабочий дурдом начнется по-новой, а у нас в квартире все еще живет коза, благодаря которой я чувствую себя тем самым евреем из старой притчи, со временем преобразовавшейся в анекдот про "Сарочка, как же мы хорошо, оказывается, живем!". И, к тому же, программа празднования с товарищами на выходные остается весьма туманной, в силу объективных обстоятельств.
Но все равно, сегодня для меня праздник, и я радуюсь этому дню! Жизнь продолжается, отмеряя еще один год!


Скачать бесплатно Crush 40 - Live and Learn на Muzebra.com.

@темы: Ле хайм!, Музыка, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
Наверняка я что-то умудрился упустить и, в общем-то, этот список интересующих меня новинок далеко не полный (уж не Dragon Age 3 ли я забыл в него включить?), но если брать именно то, что сейчас засело у меня в голове, то эта осень обещает быть весьма богатой на фэндомные события... В самом деле:

- Выходит продолжение игр Batman: Arkham Asylum и Arkham City, именуемое Arkham Origins. Если точнее, то новая игра будет фигурировать не как продолжение, а как приквел, что, в общем-то, логично, учитывая низкую выживаемость многих немаловажных персонажей в финале Аркхэм-Сити. В любом случае, игры этой серии лично для меня стали одними из лучших художественных проектов по вселенной Темного Рыцаря (да, я говорю о вообще всех знакомых мне формах творчества) из известных мне, поэтому я безусловно буду ждать новую часть - и морально готовить себя к приобретению нового компьютера. Давно пора, в любом случае...

- Знамя павшего сериала по вселенной Звездных Войн Clone Wars должен подхватить новый сериал, именуемый Star Wars: Rebels, переносящий действия уже во временной промежуток сразу после третьего эпизода. Уж не знаю, что получится в плане качества сюжетной составляющей, учитывая, насколько неоднородным в этом плане был Clone Wars, но лично мне взглянуть будет интересно. Искренне надеюсь на драматичную историю о подавлении клонами восстания на Камино, помимо всего прочего.

- По BlazBlue собираются делать аниме... Если честно, я не совсем понимаю, как они собираются перенести в формат аниме первоисточник, где изначально заложены очень негуманные способы подачи сюжета и информации о мире (при том, что это, как говориться, "не баг, а фича"). Одна история, развивающаяся в виде нескольких сюжетных веток из параллельных миров (то бишь Fate/Stay Night) уже отчасти пострадала от неизбежных ограничений экранизации - чем это выльется для BlazBlue сказать сложно... Но с другой стороны, даже если нам покажут всего лишь одну-единственную сюжетную ветку из бесконечного множества таковых, лишив экранного времени множество колоритных персонажей (ибо наверняка охватить удастся отнюдь не всех) - все равно ничто не мешает воспринять получившуюся историю как еще один путь, в добавок к уже имеющимся. Все-таки удобно, когда сам канон формируется из многочисленных AU... И да, музыка и батальные сцены - при любом раскладе основные надежды будут возлагаться на эти два элемента. За эту музыку можно простить многое.

Лишь бы к тому времени я все-таки соизволил бы ознакомиться с катауриевским King's Bounty... Мда уж, это даже не слоупочество, а нечто за его гранью.

И напоследок, трейлер нового "Аркхэма" для затравки

@темы: Отзыв, Бетмент, BlazBlue, Шпиллево, Аниме, Видео, we are all doomed, Star Wars

21:07 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Кстати говоря о музыкальных клипов - просматривая таковые для поднятия настроения, обнаружил, что на Ютубе имеется необычайно большое количество клипов по Legacy of Kain на композиции E Nomine в целом, и на их "Das Omen" в частности. Прямо-таки любопытно стало, почему фанатам LoK так полюбилась именно эта песня... Еще популярна "Mitternacht", образчик творчества с использованием которой я уже цитировал у себя, но Omen явно лидирует по количеству использований. Одна работа мне даже вполне понравилась - во многом попыткой уместить в одном видео практически весь основной сюжет Наследия Каина:



@темы: Legacy of Kain, Клип, Видео, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Вот ведь... Что называется, решил ознакомиться с творчеством в области "машиним", а конкретнее - шуточно-пародийными обзорами и музыкальными номерами на ММО-тематику некоего Орка-Подкастера, и в итоге обнаружил, что его музыкальные творения отличаются крайней приставучестью. Посему, дабы не я один напевал себе их под нос, немного суровой правды (или пародии на таковую) об особенностях MMORPG, обрамленные в музыкальную форму, я, пожалуй, размещу и здесь. По крайней мере хотя бы одну тех машиним, которые будут понятны максимально широкому кругу читателей. В общем, пусть будет.

Ода такому явлению, как "donate", на примере творения всеми любимых (и/или ненавидимых) ниваловцев - "Аллоды Онлайн". Но песня получилась действительно очень приставучей...



@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Видео, Музыка

Failure IS an option
Занятнейший случай... Во время поиска определенной информации по игровой тематике на дневниках, наткнулся на крайне интересный образчик народного творчества, выложенный здесь. В общем, это стихотворение очевидно подкупает заложенным в него зарядом ностальгии. Можно даже сказать, настрой на ностальгирование проступает в такой степени, что мне было попросту интересно, читая, мысленно подмечать - а во что из этого мне доводилось играть, с чем я был знаком только по слухам/статьям/общением с фанатами, а что целиком прошло мимо меня? А потом я решил проделать это уже не мысленно...
Так что, отчасти, используя это стихотворение, читатели могут при желании частично отследить мой игровой опыт, благодаря сделанным мною пометкам - и, я думаю, желающие таким же образом могут проверить себя. Пояснение: жирным шрифтом я выделил прямые упоминания или отсылки к тем играм, в которые мне доводилось играть самому (правда, я не делаю различий - прошел я игру на сто процентов или же всего лишь один раз запускал, прежде чем забросить), курсивом выделены те игры, о существовании и примерной сути которых я знаю, благодаря своей привычке читать игровую прессу или просто потому, что уж слишком широко известные произведения... Ну а то немного, что осталось не выделенным - это отсылки или названия, мне действительно не знакомые. Посмотрим, что получилось в итоге:

Мы вместе с Ларой, Питфолом и Дрейком
Весь мир исколесили много раз.
На спецзаданья с Фишером и Снейком
Мы выбирались в самый трудный час
.

На бой с террором SWAT пускали бравый,
И Дельту, и Rainbow, и Ghost Recon,

И Салем с Риосом вели отсчёт кровавый,
И Пэйн, уже не верящий в закон.

И Хитмен лысый бодро резал глотки,
И с Кейном Линч творили беспредел,
И в Battlefield, по лазерной наводке,
Не раз подарок смерти прилетел.


А если вдруг пришельцы налетали,
Их били в Venom, Crysis и X-COM.

Вселенную мы с Шепардом спасали,
Свои дела оставив напотом.


Мы в Total War устраивали свалки,
Дрались в Commandos с фрицами втихой,

Валили генестилеров в Space Hulk`е,
Раскрашивая стены требухой.


На радость обезумевших фантастов,
Мы протосов и зергов извели,

Гасили некроморфов и хеллгастов,
Мочил "Parkan" астронов корабли.

Малоки, таидане и кадеши,
Килрати, энтроноиды, шиван -
В броне своей залатывали бреши,
Оставленные яростью землян.

Разбив и сардукаров и барона,
Зловещих строггов разнеся под ноль,

Мы стали мастерами Ориона,
Пусть знают все, кто в космосе король!

В кабинах "Атласа", "Вультура", "Мародёра",
Мы били вражьих мехов с PPC.

Ил-2 строчил на мессерах узоры,
Драл эфки Фланкер - боже упаси!


Как Цезари прошли мы Век Империй,
Свою Цивилизацию создав.
В Jurassic War нам базу грызли звери,
Тибериум торчал из всех канав.

В ККnD задрипанным мутантам
За нефть мы демократию несли.
В Корсарах бодро лазали по вантам,
Когда Pirates! Gold переросли.


Мы гордо шли через Врата Бальдура,
Сквозь Neverwinter, Sacred
и Skyrim,
Волшебников и Воинов фигуры
Врагов несчастных превращали в дым.


За нас меча и магии Герои
Отважно штурмовали города,

Верхом с клинком, не ведая покоя,
За свой Аллод сражались мы всегда.

Забыв о грёзах и мирских утехах,
Прожили Век Драконов мы в боях.
Сражались за принцессу, что в доспехах,
И с Ведьмаком врагов рубили в прах.


Живых не убоявшись оппонентов,
Мы в Perfect World и Ультиме Онлайн,
Прокачивали круть до ста процентов,
Немало приоткрыв зловещих тайн.


В World of WarCraft ходили в рейды смело,
Познав Лироя Дженкинса урок.
И в Linеage колбасились умело,

И в NosTale, и конечно в Рагнарёк.

Водили "тяжи", "светляки" и "арту",
В суровом Мире Танков мы не раз.

И в Контер Страйке, выход дав азарту,
С 4-6 хедшот лепили в глаз.


Хранителями были подземелий,
Прошли и Hexen и Еретика.
Пинали Дьябло, наглотавшись зелий,
Заплакал Дьявол вмиг у игрока.

Ну что ж, ребята, так ему и надо!
Нам в кайф потусторонний мир гнобить!
Фигачить с Данте демонов из ада,
И херувимов с Байонеттой бить.


Мы не боимся шемблеров, скаарджей,
Какая б тварь не встала на пути -
Спустя секунду станет просто кашей.
Мы с BFG и с IDDQD!


Зелёных монстров, жёлтых, синих, красных,
Перемочив, наверно, миллиард,
Буянили средь уровней опасных:
Дюк Ньюкем, Калеб, Сэм и Леонард.

Давали жару юзерам и ботам,
В Team Fortress, Quake Arena и UT.
Осваивали Lemmings, Trine и DoTу.
Готовы Марио в который раз пройти.

А где мы только не соревновались,
От скорости ловя безумный кайф.
В The Need for Speed и Motorstorm-е мчались,
В Speed Demons, Gran Turismo, и Test Drive.

О правилах забыв, мы ураганно
В Destruction Derby мяли кузова.
На трупах буксовали Макс и Анна,
FlatOut превращал авто в дрова.

Когда же просто ездить надоело,
Мы ставили на тачку пулемёт.
И с радостью у нас брались за дело:
Грув, Таурус, Эджуотер - идиот.

Взрывались и корёжились машины,
Пытаясь в Twisted Metal победить.
Ревели грузно монстры Ex Machin-ны,
И Вангеры показывали прыть.

По Rage-у с Borderland-ом мы гонялись,
На бамперы наматывая шваль.
И от погони в GTA скрывались,
А в Saints Row лечили грусть-печаль.

Попав в антиутопию мы стойко,
В Фоллауте прожили много дней.
И в Deus Ex орудовали бойко,
И с Лотос огнемётом жгли детей.

Дрались в заросшем джунглями Нью Йорке,
Компьютеры ломали в System Shock,
В Postal лопатой чистили задворки,

Бежали с Чёрной Мезы со всех ног.

Пугали насмерть Маленьких Сестричек,
Пугались сами их Больших Папаш,

Пускали на свиней мы злобных птичек,
И симов удовлетворяли блажь.


Мы поднимали GAGом настроенье,
Нам Генри Стауф мозг любил ломать.
А Эдриэн и Куртис за спасенье
Обязаны нам ноги целовать.

Взрывали с Беном кроликов ушастых,
От Щупалец спасали грешный мир,

Цепляли с Ларри девушек грудастых,
В Сайберии устраивали тир.

В Bad Mojo становились тараканом,
И память возвращали во Flashback,
Ботанов били школьным хулиганом,
Топтали в Journey то песок, то снег.


Срывались в Limbo с падающей буквой,
Сакбоев наряжали целый час,
Стебались в цвет над Ред Алертской клюквой,
И водку пили сквозь противогаз.

Могли мы во Флэшпоинте так ловко
Три километра одолеть ползком,
Таскали даже как-то шлем-винтовку,
Маньяка изловили под дождём.

Всех греческих богов поубивали,
Гасили внеземную саранчу,
С отважным принцем прыгали-скакали,
Шли с Альтаиром в бой плечом к плечу.


Почти что без царапин выбирались,
Из Вульфенштейна мрачных катакомб.

На динозаврах в Turok-е катались,
Спасались в Call of Duty из-под бомб.


Растили норнов, думая о чуде,
С микроба вырастали до небес.
Рыгали зычным басом в Neverhood-е,
И Тетрисом родным снимали стресс.


Мы вламывали Волдо, Скорпиону,
Снесли вертушкой Куму только так,
Помяли фейс Спиналу, Заурону...
Зангиев - рулит! Он же наш земляк!

Рубили зомби в тропиках курортных,
В Раккуне-городе их били много лет,
В Dead Risind драли идиотов мёртвых,
"Толстяк!!!" - орали громко в Left4Dead.


С фонариком бродили по потёмкам,
Шугались шибко страшных медсестёр.
Нас FEAR замучил призрачным ребёнком,
Отряд Jericho помним до сих пор.


Алиса Лидделл нам мозги крутила,
Взбирались мы на аркхемский карниз,
Жанетт двуликая вампирски соблазнила,

В Far Cry на дельтаплане мчались вниз.

Террарию обследовали скопом,
Майн Крафт азам кубизма обучал,

Гонялись с Соником за кольцами галопом,
А Black&White нас богом назначал.


Героями Гитар бренчали звонко,
В разборках мафии успели почудить,
Любили Гекса, Джима, Донки Конга,
И не могли без кроликов прожить.

Едва не стали в Иннсмуте седыми,
В Метро пытались выжить так и сяк.

Мы стравливали хищников с чужими,
Крутыми становясь, почти как Чак.

Вообще-то игр хороших очень много,
Так много, что ну просто караул.
Меня вы не судите слишком строго,
За то что их не все упомянул.

@темы: Бредогенератор, Лит.творечество, Шпиллево

Failure IS an option
Что ж, сегодня я завершил сюжетную ветку имперского агента в SWTOR и, хочу просто подметить, что я не удивлюсь, если это действительно, как многие утверждают, окажется самым лучшим сюжетов всего SWTOR в целом. В общем и целом, не смотря на все условности, порождаемые многопользовательской сущностью игры, в итоге сюжет имперского агента оставил у меня впечатление приятной вариации на тему "Альфа-Протокола" - в том плане, что сюжетная линия вполне подходит под определение "шпионской РПГ", при том, что поджанр это весьма редкий.
Ну и да, помимо всего прочего, созданный мною агент, похоже, оброс достаточно весомой квентой, учитывая что к отыгрышу его непростого характера я постарался подойти достаточно основательно (впрочем, у агента в этом плане имеется ощутимое преимущество: все, что он говорит другим персонажам, всегда можно считать ложью, не имеющей отношения к его истинным мыслям и мотивам). И я мог бы сказать, что заразился от  angry penguin тягой создать музыкальную подборку для своего SWTOR-овского персонажа, но все прекрасно знают, что такие наклонности у меня и так наличествовали изначально. Посему здесь-таки будет небольшая подборка мелодий, согласующихся для меня с историей имперского агента Зольфа:







@темы: Отзыв, ППЦ, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed, Музыка, Star Wars

Failure IS an option
Что ж, вот, вроде бы, и подошла к концу череда идущих друг за другом событий, пришедшихся на майские праздники и сделавшие наше с товарищами времяпрепровождение последних трех дней весьма насыщенным. Для начала обрывки из впечатлений от пережитого в виде нескольких цитат:

"- Как жаль, что нельзя записать настроение - чтобы потом воспроизвести его через какое-то время".
Товарищ, на следующий день после своего дня рождения, о своих впечатлениях от празднования.

"- Похоже мы прошляпили изменения в законодательстве: в законы физики внесли изменения и теперь дерево не горит".
Четверо юристов пытаются битый час разжечь костер с помощью купленных в супермаркете сырых дров.

"- Неужели?"
Первое слово, которое подаренный на день рождения Furby выучил от своего нового хозяина.

"Ми-ми-ми-ми-ми...", "Няяяяша!".
Реакция всех представительниц женского пола, при виде подарка, доставшегося имениннику.

"ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!"
Краткое описание любой физической деятельности со стороны нашей компании на 10 мая.


А вообще, два дня рождения, да еще и попадающих на празднование Победы - с прошедшим праздником которой я, кстати, всех запоздало поздравляю! - это всегда богатый источник впечатлений, что подтверждается уже не первый год. По общим итогам два именинника получили, соответственно, белого пушистого самообущающегося кавайного говорящего танцующего робота Furby (а также кевларовые перчатки в качестве бонуса) и планшет (с кальяном и корзиной фруктов в придачу), ну а все остальные, совместно с виновниками торжеств, получили: море позитивных впечатлений, расширение личного опыта по многим фронтам, боль во всем теле после нескольких активных партий в волейбол на природе, большое количество трудноусвояемого, но вкусного мяса с гриля, в добавок ко прочим яствам. Лично я еще умудрился наконец-то впервые посетить последнее из трех заведений серии "Шэннон-Фрау Мюллер-Крошка Молли", впервые там же попробовать абсент (как будто съел сварочный аппарат... а еще я испугался, что после такой обработки спиртом моя борода станет легковоспламеняющейся), вспомнить навыки игры в волейбол, вывихнуть палец на ноге, пережать мышцу на бедре, более-менее определиться с программой на свой собственный день рождения, и немного помочь товарищу, после всех празднований, дотащить шкаф из магазина на 12-ый этаж (к счастью, имелся в наличии грузовой лифт, хотя затолкать в него длинные широкие коробки представляло из себя отдельную головную боль).
В общем, давно с моей стороны не наблюдалось столь бурной деятельности. Все-таки хорошие дни выдались - я вполне могу сказать, что доволен.
Ах да, еще я купил себе три части современного King's Bounty, но не представляю, когда буду в них играть - ибо ведь SWTOR ждет не дождется.

@темы: Ле хайм!, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Однако же, позор-таки на мою голову, что я, столько раз слушая речи Гранд Моффа Райкуса Килрана из SWTOR, в очередной раз не узнал голос одного из моих любимых актеров озвучки. Хотя, признаться, мне до сих пор кажется, что голос Гранд Моффа серьезно отличается от прочих известных ролей Саймона Тэмплмэна в компьютерных играх, среди которых были, если кто не в курсе, Каин из Legacy of Kain, тейрн Логэйн МакТир из Dragon Age, адмирал Хан'Геррэль из Mass Effect и некоторые эпизодические персонажи. Что ж, надо полагать, это лишний раз доказывает способности актера, раз в творчестве наблюдается такое разнообразие. Что в его работах остается неизменным, на мой взгляд, так это ощутимая доля обаяния.

Собственно, для сравнения, отрывки его работ, полюбившихся лично мне.

@темы: Legacy of Kain, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Mass Effect, Видео, Dragon Age, Star Wars

Failure IS an option
Решил, все-таки, принять участие во всеобщем веселье. На самом деле, данный флешмоб я приметил еще в отъезде, но браться за него тогда не представлялось возможным, поэтому я несколько повременил с его началом - при этом, за время "подготовки" я успел подхватить его сразу у нескольких участников из моего избранного. Суть флешмоба заключается в следующем и многим уже хорошо знакома:

Вы комментируете эту запись, я говорю вам персонажа (вымышленного, исторического, мифического, животное - вариации не возбраняются), с которым вы у меня по тем или иным причинам ассоциируетесь (от кажущегося лично мне сходства характера до элементарного изображения на аватаре - ассоциация может быть любой), после чего вы создаете у себя в дневнике аналогичную запись и каждый день размещаете у себя по одному изображению с названным персонажем, а также раздаете ассоциации всем желающим. Всего флешмоб длиться неделю.
И, как всегда, сделаю небольшое примечание касательно моего личного понимания правил: изначально я подумал, что, если речь идет о фэндомных ассоциациях, то следует ограничиваться фэндомами, персонажи которых известны участникам. Но потом я призадумался: это ведь не столь уж критично, на самом деле, если речь идет о поиске арта с персонажем... Поэтому, должен предупредить всех желающих получить от меня персонажа-ассоциацию, что я хоть и буду стараться сохранять гуманность, но могу-таки, если посчитаю правильным, выдать незнакомого вам персонажа (справедливости ради я постараюсь избегать сочетания "незнакомый лично вам и малоизвестный в принципе"), ибо всегда есть ДевиантАрт, Гугл и прочие поисковики... Я, к своему стыду, именно оттуда большую часть картинок и набрал (если что, поясню: я не люблю брать картинки с девианта, поскольку вечно ленюсь или забываю указывать автора, из-за чего потом испытываю легкие угрызения совести).

Ну, так или иначе, приступим. На текущий момент мне достались следующие ассоциации:

От  Фрэнсис Дэшвуд мне достался десантник кварианского Мигрирующего Флота Кэл'Ригар из вселенной Mass Effect.

День 1-ый:

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

От  Ian van Ruthberg мне достался совершенно не приспособленный к жизни в человеческом социуме, не слишком везучий и обладающий несколько альтернативными моральными представлениями, но, похоже, движимый искренним желанием добиться всеобщего блага и блистающий научным складом ума представитель порождений тьмы Архитектор из Dragon Age.

День 1-ый:

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

 Мегара назвала в качестве ассоциации  Марко из Shaman King - одного из моих давних подзащитных во времена фэндомных холиваров на тему политики X-Laws.
День 1-ый:

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

От  Aihito мне внезапно достался  Оби-Ван Кеноби из всем известной космосаги Star Wars. Персонаж весьма яркий и достаточно разносторонний, так что тут было, где развернуться.
День 1-ый:

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

С небольшим запозданием, но все-таки сегодня  Рейгар Кертье, он же Фан-кун, выдал мне французского одноглазого наемника Пипа Бернадотте из Хеллсинга, вместе со всеми его наемничими принципами, роскошной рыжей косой и решимостью, достаточной чтобы пытаться подкатывать к вампирше.
День 1-ый:

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

 Spades Slick тоже выдал мне интересную ассоциацию - лидер трансформеров-Автоботов Оптимус Прайм, не путать с гетским праймом. Вообще-то должен сказать, что для меня Оптимус далеко не сразу стал символом автоботского полевого командования - впервые я увидел трансформеров в японском сериале Victory, где "хороших" роботов возглавлял некий Star Saber (почему-то переведенный локализаторами как "Истребитель" - судя по тому, что не один он носил это имя в локализациях, это должно быть универсальное имя, означающее "трансформер-самолет, имя которого мы переложить на русский затрудняемся"). А потом я вообще в этом плане был достаточно несчастливым ребенком, если подумать, поскольку смотреть мне довелось преимущественно сериалы про приключения "Гоботов" - давних конкурентов трансформеров на рынке игрушек, впоследствии в пух и прах разгромленных выходцами с Кибертрона. Поэтому, признаться, характеры большинства трансформеров я знаю достаточно поверхностно, не говоря уже о различиях между множеством поколений. Но пусть здесь будет Оптимус Прайм... Хотя вообще-то, должен признаться, что десептиконы мне всегда нравились больше - но это преимущество скорее чисто на эстетическом уровне. К тому же, если в сюжете стороны изначально разделяют на "хороших" и "плохих", у меня зачастую зарождаются некие подозрения насчет того, насколько правильно подобное деление...

День 1-ый

День 2-ой

День 3-ий

День 4-ый

День 5-ый

День 6-ой

День 7-ой

@темы: ППЦ, Ассоциации, Арт, Бредогенератор, Флешмоб