суббота, 27 апреля 2013
Failure IS an option
Как я уже говорил, после того, как я увидел в сериале Clone Wars образ Кэда Бейна, данный персонаж приковал к себе мое внимание. Ну а когда я узнал, каков был процесс создания его, мягко говоря, своеобразного для космооперы внешнего облика (да и черт характера, насколько я понимаю, тоже), это возымело на меня положительный эффект, побудив ознакомиться с некоторыми образчиками классики вестернов, равно как и проникнуться актерской деятельностью Ли Ван Клифа. Но отдельно, при этом, меня позабавило наличие фанатской песни, посвященной Кэду Бейну - какой, оказывается, эффект на публику оказал сей охотник за головами... В общем, пусть в моих закромах побудут эти два найденных мною tribute-видео: одно посвящено прообразу, а другое - персонажу, благодаря которому я с данным прообразом более подробно ознакомился.
среда, 24 апреля 2013
Failure IS an option
Я не знаю, как долго в сети продержится это видео, поэтому пока еще возможно, делюсь этой занимательной сценой с читателями. Вообще, в Fate/Zero практически каждый бой по-своему увлекателен - и проявляться это может в чем угодно. Отчасти роль играет тот факт, что действительно однозначно сильнейшего в Войне Грааля нет как среди Мастеров, так и среди Слуг - на всякую казалось бы несокрушимую силу найдется своя контрмера, сколь бы специфической она ни была. В конце концов, способности некоторых участников лежат чуть ли не на метафизическом уровне (например, перемена мест причины и следствия в логической цепочке событий...). Ну и потом, Война за Грааль - это не просто сражение за могущественный артефакт, а ритуал (с предельно гибкими правилами, которые все равно никто не соблюдает), способный оказать огромное воздействие на мир (и уж тем более колоссальное на действующих лиц).
Но все-таки одна конкретная схватка, хоть и не может претендовать на звание однозначно любимейшей моей баталии в каноне Fate, в качестве выделяющей ее черты использует очень интересный для меня момент... Речь идет о битве между Киритсугу и Кайнетом в замке Айнцбернов. Почему она мне так запомнилась? Можно сказать, это одна из моих любимых концепций: "техника профессионального охотника, использующего стандартные методы и орудия (или комбинацию стандартных и сверхъестественных техник) для противодействия сверхъестественному". Кайнет представляет собой классического выходца из "магической элиты", преисполненный гордости мага и презрения к немагическим методам. Киритсугу воспринимает магию, как всего лишь еще один инструмент для достижения цели, также как и ловушки, огнестрельное оружие, компьютеры - все это имеет свои сильные и слабые стороны, и польза любого из средств разнится, в зависимости от ситуации.
В общем, я действительно люблю эту тему: мне она нравится, к примеру, и в концепции храмовников (и эльфийских боевых магов) Dragon Age, и в индивидах из Star Wars, способных, не владея Силой, представлять реальную опасность для всяческих форсъюзеров, и во многих других подобных случаях.
Ну и еще я хочу сказать, что не одобряю активное хейтерства в адрес Киритсугу. Я понимаю, в чем он может казаться категорически неправым и чем он может вызывать неприязнь... Но это ведь, если подумать, отнюдь не типичный представитель типажа "героя, ради благой цели идущего по трупам" - у него масса нехарактерных для стандартного шаблона особенностей, которые делают его по крайней мере очень, на мой взгляд, интересным. А интересных персонажей стоит ценить. Вообще это, на мой взгляд, постоянно проглядывающаяся в Fate особенность - когда персонажи вроде бы являются представителями стандартных шаблонов, но в то же время умудряются выворачивать этот шаблон наизнанку.
И в качестве бонуса: еще одно просто очень красивое видео.
Но все-таки одна конкретная схватка, хоть и не может претендовать на звание однозначно любимейшей моей баталии в каноне Fate, в качестве выделяющей ее черты использует очень интересный для меня момент... Речь идет о битве между Киритсугу и Кайнетом в замке Айнцбернов. Почему она мне так запомнилась? Можно сказать, это одна из моих любимых концепций: "техника профессионального охотника, использующего стандартные методы и орудия (или комбинацию стандартных и сверхъестественных техник) для противодействия сверхъестественному". Кайнет представляет собой классического выходца из "магической элиты", преисполненный гордости мага и презрения к немагическим методам. Киритсугу воспринимает магию, как всего лишь еще один инструмент для достижения цели, также как и ловушки, огнестрельное оружие, компьютеры - все это имеет свои сильные и слабые стороны, и польза любого из средств разнится, в зависимости от ситуации.
В общем, я действительно люблю эту тему: мне она нравится, к примеру, и в концепции храмовников (и эльфийских боевых магов) Dragon Age, и в индивидах из Star Wars, способных, не владея Силой, представлять реальную опасность для всяческих форсъюзеров, и во многих других подобных случаях.
Ну и еще я хочу сказать, что не одобряю активное хейтерства в адрес Киритсугу. Я понимаю, в чем он может казаться категорически неправым и чем он может вызывать неприязнь... Но это ведь, если подумать, отнюдь не типичный представитель типажа "героя, ради благой цели идущего по трупам" - у него масса нехарактерных для стандартного шаблона особенностей, которые делают его по крайней мере очень, на мой взгляд, интересным. А интересных персонажей стоит ценить. Вообще это, на мой взгляд, постоянно проглядывающаяся в Fate особенность - когда персонажи вроде бы являются представителями стандартных шаблонов, но в то же время умудряются выворачивать этот шаблон наизнанку.
И в качестве бонуса: еще одно просто очень красивое видео.
суббота, 20 апреля 2013
Failure IS an option
Собственно, да - вот и я, прибыл отдохнувший и озадаченный массой накопившихся дел) Будучи замученным на таможне (что характерно - не израильской, а российской), потихоньку прихожу в норму, счищаю с компьютера пыль, перекидываю фото с отдыха и устанавливаю обновления для SWTOR. В общем-то, большую наиболее яркие и содержательные фрагменты своих впечатлений я излагал по ходу пребывания в Израиле, так что мои краткие заметки можно прочитать в более ранних записях. Но может быть у меня еще и будет более подробный отчет в будущем... А пока я прихожу в себя, разбираю вещи, качаю, настраиваю и списываюсь, пусть здесь я поделюсь маленьким открытием, в виде недавно обнаруженной мною композиции сравнительно известного музыканта, называемого Voltaire (да, того самого, который пел "When you are evil"). Почему я вспоминаю об этом сейчас? Да потому что песня о том, что каждый из нас может найти в любой стране мира, где бы он ни жил, при условии что там строят жилые комплексы. Ибо куда бы мы ни поехали, сосед сверху всегда найдет нас...
Скачать бесплатно voltaire - the man upstairs на Muzebra.com.
Текст, он же - story of my life
P.S. Ах да, и как же я чуть не забыл... Я же прямиком из эрец Исраэль, так что тов.Вольтер обязан спеть еще кое-что:
Скачать бесплатно Voltaire - Shalom на Muzebra.com.
Скачать бесплатно voltaire - the man upstairs на Muzebra.com.
Текст, он же - story of my life
P.S. Ах да, и как же я чуть не забыл... Я же прямиком из эрец Исраэль, так что тов.Вольтер обязан спеть еще кое-что:
Скачать бесплатно Voltaire - Shalom на Muzebra.com.
пятница, 19 апреля 2013
Failure IS an option
Еще небольшая подборка кратких заметок:
Помимо всех прочих занятий, приучил отца к игре в Angry Birds, при этом сам впервые лично лицезрел, что же это за нашумевний хит такой... Теперь вот чувствую себя немного виноватым, ибо средство для убийства времени очень "сильнодействующее". Хотя, надеюсь, быстро надоест, ибо у меня начало складываться впечатление, будто бы я играю в сильно урезанную синглплеерную версию Worms.
Понимаю, что это звучит крайне двусмысленно, но все-таки скажу это... Заметил, что мое отношение к представительницам противоположного пола заметно улучшилось в последнее время. И я подозреваю, что причина тому - факт, что мне давно никого не приходилось водить на свидание.
Пересмотрев "Город потерянных детей" вдруг понял, что пара главных героев в виде сочетания "грозный, но добрый и простоватый громила|ехидная и не по годам циничная лоли" - это достаточно часто встречающееся сочетание. Нет, я, помнится, говорил уже, что Мьетт и Уан всплывали у меня в памяти, когда я проходил первый KOTOR и наблюдал парочку Миссия-Заалбар (и что темная версия развития событий напомнила мне жутковатый момент с шарманкой...), но потом я несколько подзабыл об этом фильме, а ведь он мог всплыть у меня в памяти и при ознакомлении с Fate/Stay Night (Илиясфиль-Берсерк), и даже при недавнем просмотре "Громилы Ральфа".
И небольшой апдейт:
Сегодня на улицах Тель-Авива видел почти точную копию Джорджа Мартина. Просто для меня это крайне не типично - вспоминать известных личностей, глядя на прохожих.
Была мысль по возвращении из отпуска разместить в дневнике холиварный флешмоб, гулявший не так давно по избранному. Но потом настрой пропал... Теперь вот думаю: не связано ли это с тем, что сейчас я нахожусь на земле, где было чуть ли не изобретено само понятие холивара...
А если серьезно - просто по какой-то причине перестало тянуть к обсуждению холиварных тем.
И еще парочка мыслей на день:
То ли у меня тоже весенне обострение приближается, то ли стресс перед грядущим отъездом, а может быть это просто влияние израильского солца и воздуха, но у меня резко повысилась... хм, скажем так, уязвимость к баттхерту и тяга пуститься в холивар. Поводов вокруг наблюдается предостаточно: от извечных политических тем, до изобилия хейтеров моих любимых персонажей. Надеюсь, когда я вернусь к привычной клавиватуре, это уже пройдет.
А вообще завтра утром я уже вылетаю в Россию, так что сегодня намечается серьезное испытание в виде сборов. А по прибытии какое-то время придется потратить на обратнуз акклиматизацию и разгребание проблем с компьютером. Надеюсь, расшатанные всем этим нервы удастся успокоить к первому рабочему дню в понедельник.
Помимо всех прочих занятий, приучил отца к игре в Angry Birds, при этом сам впервые лично лицезрел, что же это за нашумевний хит такой... Теперь вот чувствую себя немного виноватым, ибо средство для убийства времени очень "сильнодействующее". Хотя, надеюсь, быстро надоест, ибо у меня начало складываться впечатление, будто бы я играю в сильно урезанную синглплеерную версию Worms.
Понимаю, что это звучит крайне двусмысленно, но все-таки скажу это... Заметил, что мое отношение к представительницам противоположного пола заметно улучшилось в последнее время. И я подозреваю, что причина тому - факт, что мне давно никого не приходилось водить на свидание.
Пересмотрев "Город потерянных детей" вдруг понял, что пара главных героев в виде сочетания "грозный, но добрый и простоватый громила|ехидная и не по годам циничная лоли" - это достаточно часто встречающееся сочетание. Нет, я, помнится, говорил уже, что Мьетт и Уан всплывали у меня в памяти, когда я проходил первый KOTOR и наблюдал парочку Миссия-Заалбар (и что темная версия развития событий напомнила мне жутковатый момент с шарманкой...), но потом я несколько подзабыл об этом фильме, а ведь он мог всплыть у меня в памяти и при ознакомлении с Fate/Stay Night (Илиясфиль-Берсерк), и даже при недавнем просмотре "Громилы Ральфа".
И небольшой апдейт:
Сегодня на улицах Тель-Авива видел почти точную копию Джорджа Мартина. Просто для меня это крайне не типично - вспоминать известных личностей, глядя на прохожих.
Была мысль по возвращении из отпуска разместить в дневнике холиварный флешмоб, гулявший не так давно по избранному. Но потом настрой пропал... Теперь вот думаю: не связано ли это с тем, что сейчас я нахожусь на земле, где было чуть ли не изобретено само понятие холивара...
А если серьезно - просто по какой-то причине перестало тянуть к обсуждению холиварных тем.
И еще парочка мыслей на день:
То ли у меня тоже весенне обострение приближается, то ли стресс перед грядущим отъездом, а может быть это просто влияние израильского солца и воздуха, но у меня резко повысилась... хм, скажем так, уязвимость к баттхерту и тяга пуститься в холивар. Поводов вокруг наблюдается предостаточно: от извечных политических тем, до изобилия хейтеров моих любимых персонажей. Надеюсь, когда я вернусь к привычной клавиватуре, это уже пройдет.
А вообще завтра утром я уже вылетаю в Россию, так что сегодня намечается серьезное испытание в виде сборов. А по прибытии какое-то время придется потратить на обратнуз акклиматизацию и разгребание проблем с компьютером. Надеюсь, расшатанные всем этим нервы удастся успокоить к первому рабочему дню в понедельник.
четверг, 18 апреля 2013
Failure IS an option
Да, сегодня день так уж сложился, что большую его часть я провел за нетбуком... Ну, раз уж так, еще одна запись на сон грядущий. Нашел в своем избранном забавный тест, результаты которого подчиняются некой своеобразной, одному лишь автору известной логике. И все-таки я его прошел и получил любопытный, хоть и немного грустный результат...
Что ж, я все думал - что же не так... А оказывается все дело в отсутствии у меня яиц. Вот ведь никогда бы не подумал - открытие печальное, но многое объясняющее.
А отзывы по третьему сезону я упорно игнорирую - планирую ждать до тех самых пор, пока сезон нельзя будет просмотреть залпом от начала и до конца.
Your result for The Game of Thrones Character Test...
Varys
Mysterious
You're Varys. Nobody can quite figure you out, including this quiz. It's unclear whether you still have a penis and just no balls, or if you actually have nothing down there.
Take The Game of Thrones Character Test at HelloQuizzy
Что ж, я все думал - что же не так... А оказывается все дело в отсутствии у меня яиц. Вот ведь никогда бы не подумал - открытие печальное, но многое объясняющее.
А отзывы по третьему сезону я упорно игнорирую - планирую ждать до тех самых пор, пока сезон нельзя будет просмотреть залпом от начала и до конца.
вторник, 16 апреля 2013
Failure IS an option
Пока я продолжаю свой отдых и не притрагиваюсь к SWTOR, пусть здесь пока побудут уже давно пылящиеся в черновиках скриншоты с моей труппершей, внешний вид которой мне очень уж нравится - ибо учитывая, что на текущий момент однозначно больший приоритет для меня имеет история имперского агента, я пока не знаю, когда я к ней вернусь. А ведь милейший образ, пусть даже с притянутой за уши квентой (дочка моего джаггернаута, который в вопросах потомства отличается весьма либеральными взглядами).
Просто взглянуть на эту милую мордашку.
И в качестве небольшого бонуса: мои имперский агент, объясняющий Калио, почему он, при полном отсутствии патриотизма, все-таки любит свою работу - практически основа его мотивации.
Просто взглянуть на эту милую мордашку.
И в качестве небольшого бонуса: мои имперский агент, объясняющий Калио, почему он, при полном отсутствии патриотизма, все-таки любит свою работу - практически основа его мотивации.
суббота, 13 апреля 2013
Failure IS an option
Чтобы ни у кого не возникло сомнений, заранее подмечаю, что отдыхаю я просто отлично и преисполнен положительными эмоциями.
Но, видимо, мои увлечения, от которых я тоже в общем-то по-своему отдыхаю, все-таки на мне сказываются...
Слушая легенду о Шимшоне и Длиле (то бишь о Самсоне и Далиле), действие которой предположительно разворачивалось на современной территории города Ашкелона, где я собственно сейчас гощу у отца... Слышая эту легенду я ловлю себя на мысли, что во вселенной Фейт в Войне Святого Грааля из Самсона получился бы отличный слуга класса Берсерк - даже способности можно продумать. Я бы поставил здесь смайлик с фейспалмом, но он будет не искренним, ибо Слуга получился бы действительно интересный.
Или вот еще: по ночам мне снится имперский агент из SWTOR, выполняющий очередной задание. Выглядит он, при этом, либо как Юки Теруми, либо как актер Ли Ван Клифф в своем вестерн-стиле. Кстати говоря, утверждения, что образы, созданные вышеназванным актером в "долларовой" трилогии вестернов от Серджио Леоне послужили основой для разработки такого персонажа, как Кэд Бейн из сериала "Войны клонов", в конце концов сподвигли меня ознакомиться с этой классикой жанра "макаронных" вестернов. Первый и третий фильм ("За пригоршню долларов" и "Хороший, плохой, злой") уже просмотрены, на очереди ненамеренно пропущенный второй - "На несколько долларов больше". Вот так вот сериал по Звездным Воинам сподвиг меня восполнить пробелы в классике... Пока что я очень доволен, стоит признать. И да, сравнивая то, что я видел на экскурсиях и то, что показывали в немногих виденных мною вестернах, я охотно верю экскурсоводу, что некоторые вестерны снимали в пустыне Нэгев. Невероятно красивое место во время заката, кстати говоря - по крайней мере сейчас. В добавок я освяежил память и пересмотрел "Великолепную семерку" - последний раз я смотрел этот фильм в далеком детстве и, разумеется, не осознавал, что это пересказ "Семи самураев" в антураже Дикого Запада. Все-таки есть у меня определенная симпатия к вестернам, как оказалось.
Но, видимо, мои увлечения, от которых я тоже в общем-то по-своему отдыхаю, все-таки на мне сказываются...
Слушая легенду о Шимшоне и Длиле (то бишь о Самсоне и Далиле), действие которой предположительно разворачивалось на современной территории города Ашкелона, где я собственно сейчас гощу у отца... Слышая эту легенду я ловлю себя на мысли, что во вселенной Фейт в Войне Святого Грааля из Самсона получился бы отличный слуга класса Берсерк - даже способности можно продумать. Я бы поставил здесь смайлик с фейспалмом, но он будет не искренним, ибо Слуга получился бы действительно интересный.
Или вот еще: по ночам мне снится имперский агент из SWTOR, выполняющий очередной задание. Выглядит он, при этом, либо как Юки Теруми, либо как актер Ли Ван Клифф в своем вестерн-стиле. Кстати говоря, утверждения, что образы, созданные вышеназванным актером в "долларовой" трилогии вестернов от Серджио Леоне послужили основой для разработки такого персонажа, как Кэд Бейн из сериала "Войны клонов", в конце концов сподвигли меня ознакомиться с этой классикой жанра "макаронных" вестернов. Первый и третий фильм ("За пригоршню долларов" и "Хороший, плохой, злой") уже просмотрены, на очереди ненамеренно пропущенный второй - "На несколько долларов больше". Вот так вот сериал по Звездным Воинам сподвиг меня восполнить пробелы в классике... Пока что я очень доволен, стоит признать. И да, сравнивая то, что я видел на экскурсиях и то, что показывали в немногих виденных мною вестернах, я охотно верю экскурсоводу, что некоторые вестерны снимали в пустыне Нэгев. Невероятно красивое место во время заката, кстати говоря - по крайней мере сейчас. В добавок я освяежил память и пересмотрел "Великолепную семерку" - последний раз я смотрел этот фильм в далеком детстве и, разумеется, не осознавал, что это пересказ "Семи самураев" в антураже Дикого Запада. Все-таки есть у меня определенная симпатия к вестернам, как оказалось.
четверг, 11 апреля 2013
Failure IS an option
В большинстве случаев отпуск - это все-таки замечательная штука. Но пока что программа на поездку у меня только набирает обороты, поэтому у меня еще и имеется время посидеть в Инете, и даже напечатать какую-нибудь запись с весьма неудобной клавиатуры нетбука. По причине последнего фактора записи получаются кривоватыми в плане языка - редактировать их не хочется совершенно. Поэтому преимущественно, добираясь до Инета, я провожу время за чтением, но кое-что я хотел ба все-таки разметстить, пока помню об этом своем намерении.
Уже довольно-таки давно со мной при обсуждении канона Фейта поделились ссылкой на крайне любопытный макси-фанфик, представляющий собой внушительное АУ с кроссовером различных фейтовых вселенных (что само по себе отчасти канон, ибо в бесконечном множестве параллельных миров насуверса, теоретически, возможно любое развитие событий). И вот недавно я выяснил, проект-таки пока еще жив и хотя бы на конец прошлого года заброшен не был. То есть надежды на апдейт не совсем уж призрачные... А поскольку мне за развитием событий в данном фике наблюдать интересно, я оставлю у себя вновь найденную ссылку на него:
http://www.fanfiction.net/s/7331568/1/Tainted_Ideals
Если коротко, основная перестановка данного АУ заключается в том, что Широ вместо Авалона был спасен осколком разрушенного Грааля. Чем это для него чревато - можно судить по событиям Heaven's Feel. Ну и отсюда уже следуют такие изменения в событиях, как то, что усыновил Широ не Кирицугу, а Кирей, что Кирицугу в свою очередь увиделся-таки с Илией, что навязчивая идея самопожертвования у Широ была заменена на жажду познания, специализация на мечах сменилась на специализацию работы с живыми тканями (в связи с чем Широ стал напоминать "маскарадного" цимисхе "доброго мировоззрения", растения-убийцы и монстры-приживалы собственного изготовления, созданные исключительно для самообороны и из любви к прекрасному прилагаются), не говоря уже о прочих особенностях воспитания семейства Котомине (и наличия Гильгамеша в качестве старшего братца...). Прочие персонажи также претерпели изменения в характере, ввиду несколько иначе сложившейся судьбы, а со Слугами произошла полнейшая рокировка. Также было задействовано множество персонажей из прочих версий Фейта, в частности Атраксии и Апокрифа. В общем, я читал с искренним удовольствием. Хотя, полагаю, если бы я читал это "как оридж", то доля очарования бы потерялась - хотя бы из-за того, что пусть автор и пытается сохранять стиль первоисточника, но столь подробных разъяснений о законах мира Фейта в фанфике не наблюдается. С другой стороны, я не был знаком с тем же Апокрифом, поэтому первоначально та же Ассасин была принята мною за оригинального персонажа - что не испортило итогового впечатления.
В любом случае, размещаю эту ссылку для себя со смутной надеждой напродолжение и, по случаю, всячески рекомендую.
Уже довольно-таки давно со мной при обсуждении канона Фейта поделились ссылкой на крайне любопытный макси-фанфик, представляющий собой внушительное АУ с кроссовером различных фейтовых вселенных (что само по себе отчасти канон, ибо в бесконечном множестве параллельных миров насуверса, теоретически, возможно любое развитие событий). И вот недавно я выяснил, проект-таки пока еще жив и хотя бы на конец прошлого года заброшен не был. То есть надежды на апдейт не совсем уж призрачные... А поскольку мне за развитием событий в данном фике наблюдать интересно, я оставлю у себя вновь найденную ссылку на него:
http://www.fanfiction.net/s/7331568/1/Tainted_Ideals
Если коротко, основная перестановка данного АУ заключается в том, что Широ вместо Авалона был спасен осколком разрушенного Грааля. Чем это для него чревато - можно судить по событиям Heaven's Feel. Ну и отсюда уже следуют такие изменения в событиях, как то, что усыновил Широ не Кирицугу, а Кирей, что Кирицугу в свою очередь увиделся-таки с Илией, что навязчивая идея самопожертвования у Широ была заменена на жажду познания, специализация на мечах сменилась на специализацию работы с живыми тканями (в связи с чем Широ стал напоминать "маскарадного" цимисхе "доброго мировоззрения", растения-убийцы и монстры-приживалы собственного изготовления, созданные исключительно для самообороны и из любви к прекрасному прилагаются), не говоря уже о прочих особенностях воспитания семейства Котомине (и наличия Гильгамеша в качестве старшего братца...). Прочие персонажи также претерпели изменения в характере, ввиду несколько иначе сложившейся судьбы, а со Слугами произошла полнейшая рокировка. Также было задействовано множество персонажей из прочих версий Фейта, в частности Атраксии и Апокрифа. В общем, я читал с искренним удовольствием. Хотя, полагаю, если бы я читал это "как оридж", то доля очарования бы потерялась - хотя бы из-за того, что пусть автор и пытается сохранять стиль первоисточника, но столь подробных разъяснений о законах мира Фейта в фанфике не наблюдается. С другой стороны, я не был знаком с тем же Апокрифом, поэтому первоначально та же Ассасин была принята мною за оригинального персонажа - что не испортило итогового впечатления.
В любом случае, размещаю эту ссылку для себя со смутной надеждой напродолжение и, по случаю, всячески рекомендую.
понедельник, 08 апреля 2013
Failure IS an option
Ну вот, на всякий случай еще раз подмечаю, что завтра утром я вылетаю в Израиль, дабы погостить у отца и попросту отдохнуть - в том числе от непредсказуемого климата города Самары. Как и ранее перед подобными вылетами, нахожусь я в некой прострации и осознаю происходящее вокруг весьма туманно - почему-то сборы оказывают на меня подобное воздействие. В принципе, доступ к Инету у меня будет, так что возможно в данном дневнике продолжат появляться записи и я буду следить за избранным по мере возможностей. Эх, главное - прийти в себя после перелета и по возвращении... Летать я, собственно, не боюсь, но вот сам факт смены места пребывания на достаточно ощутимый срок почти гарантированно выбивает из колеи. Но оно того стоит, все-таки.
воскресенье, 07 апреля 2013
Failure IS an option
Я догадываюсь, что уже изрядно всех утомил этой песней, вновь и вновь возникающей в моем дневнике, но сейчас, проходя в SWTOR сюжетные миссии планеты Тарис, я не могу не вспомнить об этой композиции, прекрасно отражающей общее впечатление от происходящего на названной планете:
Скачать бесплатно Tim Curry - Toxic Love (OST Долина папоротников) на Muzebra.com.
Все-таки, при игре за Империю, особенно отчетливо склоняющимся ко тьме персонажем, есть некоторый колорит в таризианских событиях, где полные энтузиазма имперцы со смаком загаживают планету всеми возможными способами. Чего только стоят тамошние квесты, и личности, их выдающие...
"Эти гнусные и мерзкие республиканцы истребляют моих ненаглядных деток! Моих славных, милых детишек - моих ракгульчиков! Этих очаровательных зомби-упырей, полученных с помощью разработанного нашими предками вируса!"
"Неблагодарная Республика назвала меня военной преступницей, а вот Империя приютила меня и нашла применение моим талантам: недавно я вычислила, что на заброшенном хим.заводе остались запасы чудесных, отборнейших, прекрасных в своей токсичности химикатов! Если выпустить их в почву, получится добротная отравленная пустошь, которую уже ничем не восстановишь!"
"- Это просто бомба! Это супер идея! Угадайте, что я придумал добавить в медицинские запасы республиканской больницы?
- Эм... ракгульский вирус?
- В точку! С момента, когда они вновь откроют больницу, у них начнется локальный зомби-апокалипсис!
- Хм, а идея неплоха...
- *Раскланиваясь* Спасибо, спасибо, не нужно аплодисментов!"
Что забавно: при всем при этом, до того как занимающий всю планету мегаполис Тариса превратился в токсичные руины, растительный и животный мир на поверхности был несколько более скудным...
Хотя, конечно, бомбардировка уже захваченной и вполне себе успешно оккупированной (это вам не Бальморра с ее вечными партизанами) планеты, вместе со всем населением и расквартированным гарнизоном собственной армии, начатая ради того, чтобы поймать одного единственного джедая - это, мягко говоря, одно из самых спорных решений Дарта Малака. По крайней мере в истории благополучно затерялся тот факт, что эта самая изначальная цель планетарной бомбардировки так и не была достигнута...
Во всяком случае, мой имперский агент откровенно наслаждается разворачивающимися на Тарисе событиями.
А вообще, планета хоть и запутанная и, на моем конкретном компьютере, регулярно притормаживающая, но исследовать ее действительно интересно (к тому же, тут иногда можно натолкнуться на квест в самых неожиданных местах). Наверное, по моему мнению, одна из самых удачных локаций в SWTOR.
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/78111469.jpg)
Скачать бесплатно Tim Curry - Toxic Love (OST Долина папоротников) на Muzebra.com.
Все-таки, при игре за Империю, особенно отчетливо склоняющимся ко тьме персонажем, есть некоторый колорит в таризианских событиях, где полные энтузиазма имперцы со смаком загаживают планету всеми возможными способами. Чего только стоят тамошние квесты, и личности, их выдающие...
"Эти гнусные и мерзкие республиканцы истребляют моих ненаглядных деток! Моих славных, милых детишек - моих ракгульчиков! Этих очаровательных зомби-упырей, полученных с помощью разработанного нашими предками вируса!"
"Неблагодарная Республика назвала меня военной преступницей, а вот Империя приютила меня и нашла применение моим талантам: недавно я вычислила, что на заброшенном хим.заводе остались запасы чудесных, отборнейших, прекрасных в своей токсичности химикатов! Если выпустить их в почву, получится добротная отравленная пустошь, которую уже ничем не восстановишь!"
"- Это просто бомба! Это супер идея! Угадайте, что я придумал добавить в медицинские запасы республиканской больницы?
- Эм... ракгульский вирус?
- В точку! С момента, когда они вновь откроют больницу, у них начнется локальный зомби-апокалипсис!
- Хм, а идея неплоха...
- *Раскланиваясь* Спасибо, спасибо, не нужно аплодисментов!"
Что забавно: при всем при этом, до того как занимающий всю планету мегаполис Тариса превратился в токсичные руины, растительный и животный мир на поверхности был несколько более скудным...
Хотя, конечно, бомбардировка уже захваченной и вполне себе успешно оккупированной (это вам не Бальморра с ее вечными партизанами) планеты, вместе со всем населением и расквартированным гарнизоном собственной армии, начатая ради того, чтобы поймать одного единственного джедая - это, мягко говоря, одно из самых спорных решений Дарта Малака. По крайней мере в истории благополучно затерялся тот факт, что эта самая изначальная цель планетарной бомбардировки так и не была достигнута...
Во всяком случае, мой имперский агент откровенно наслаждается разворачивающимися на Тарисе событиями.
А вообще, планета хоть и запутанная и, на моем конкретном компьютере, регулярно притормаживающая, но исследовать ее действительно интересно (к тому же, тут иногда можно натолкнуться на квест в самых неожиданных местах). Наверное, по моему мнению, одна из самых удачных локаций в SWTOR.
![](http://static.diary.ru/userdir/8/5/3/1/853109/78111469.jpg)
пятница, 05 апреля 2013
Failure IS an option
Надобно начинать усиленно готовиться к своему отбытию к отцу в эрец Исраэль, ибо во вторник уже вылет... По крайней мере несказанно радует, что я-таки дожил до отпуска - а вот наличие достаточно срочных дел, завершить которые к этому моменту так и не получилось (как всегда - преимущественно из-за неспешных темпов работы гос.органов), радует заметно меньше... В предпоследнюю неделю апреля на работе будет твориться форменное безумие. Надеюсь, тогда я буду уже бодрым и отдохнувшим.
Хм, чувствую, что если бы этот отпуск я провел не в отъезде, то суждено мне было бы посвятить его шпиллеву к такому выводу я прихожу, прокручивая в голове свои планы на дальнейшее свободное время. И в части, касающейся образчиков игростроя, список достаточно внушительный, включающий в том числе:
- Пройти-таки сюжетную ветку имперского агента в SWTOR.
- Перепройти DLC "Цитадель" в третьем Mass Effect (это программа минимум, а программа максимум - перепройти новым персонажем, начиная со второй игры в серии).
- Пройти-таки наконец "Тургор"! Когда-нибудь я просто обязан это сделать!
- Приобрести и пройти King's Bounty - те, что от Катаури. А то я все никак не могу свыкнуться с мыслью, что возрождение данной серии прошло мимо меня.
- Купить и сыграть в ремейк Космических Рейнджеров, а в случае, если с ремейком что-то окажется не так - перепройти старые-добрые КР2: Перезагрузка.
Особенно тянет меня последнее время почему-то именно к Космических Рейнджерам, неизменно любимым мною с давних пор - может быть сейчас свою роль сыграли известия о вышедшей обновленной версии. А может быть всему виной саундтрек, играющий у меня в наушниках во время поездок и прогулок... Очень уж ощутимо эти мелодии навевают воспоминания об удивительно самостоятельном, абсурдно-юморном и в то же время довольно-таки порой жестоком мире Косических Рейнджеров.
А мелодия, кстати говоря, вроде бы называется "Тихий цветок".
Хм, чувствую, что если бы этот отпуск я провел не в отъезде, то суждено мне было бы посвятить его шпиллеву к такому выводу я прихожу, прокручивая в голове свои планы на дальнейшее свободное время. И в части, касающейся образчиков игростроя, список достаточно внушительный, включающий в том числе:
- Пройти-таки сюжетную ветку имперского агента в SWTOR.
- Перепройти DLC "Цитадель" в третьем Mass Effect (это программа минимум, а программа максимум - перепройти новым персонажем, начиная со второй игры в серии).
- Пройти-таки наконец "Тургор"! Когда-нибудь я просто обязан это сделать!
- Приобрести и пройти King's Bounty - те, что от Катаури. А то я все никак не могу свыкнуться с мыслью, что возрождение данной серии прошло мимо меня.
- Купить и сыграть в ремейк Космических Рейнджеров, а в случае, если с ремейком что-то окажется не так - перепройти старые-добрые КР2: Перезагрузка.
Особенно тянет меня последнее время почему-то именно к Космических Рейнджерам, неизменно любимым мною с давних пор - может быть сейчас свою роль сыграли известия о вышедшей обновленной версии. А может быть всему виной саундтрек, играющий у меня в наушниках во время поездок и прогулок... Очень уж ощутимо эти мелодии навевают воспоминания об удивительно самостоятельном, абсурдно-юморном и в то же время довольно-таки порой жестоком мире Косических Рейнджеров.
А мелодия, кстати говоря, вроде бы называется "Тихий цветок".
понедельник, 01 апреля 2013
Failure IS an option
Сейчас я периодически усаживаюсь за просмотр таких Ютубовских каналов, как AVGN, Kinamania и не столь широко известный, но, на мой взгляд, очень хороший канал, посвященный мастерскому прохождению старых 16-ти битных игр. Без сомнения, многое из того, что можно просмотреть на этих каналах, забавляет, заставляет прочувствовать ностальгию или же просто представляет достаточный интерес, - не смотря на то, что обзоры и летсплеи на просторах Инета сейчас распространены ну очень широко, в том числе на игры старого образца. Но смотря такие рубрики, как "Dendy memories" того же Кинамана, я понимаю, что ознакамливаться с чужими воспоминаниями о детстве нашей общей, если можно так выразиться, эпохи зари электронных развлечений на территории РФ лично мне интересно во многом в том числе и благодаря возможности сопоставить эти воспоминания со своими собственными.
А поскольку сейчас я размещаю данную запись в моем личном дневнике, посвященном, преимущественно, моим увлечениям, я решил, что может быть приятно создать в итоге запись, рассказывающую о моих собственных воспоминаниях и впечатлениях о тех временах: об игровых сериях, с которыми мне доводилось ознакомиться, о том, как они в дальнейшем отложились в моей памяти и т.п. Оформление подобных воспоминаний в печатную форму обещает быть достаточно забавным занятием, и в то же время хоть немного, но повысит информационную содержательность данного дневника. Поэтому пусть здесь будет кое-что из того, что я помню о начале своей шпиллерской деятельности. Разумеется, с поправкой на огрехи, неизбежные ввиду такого фактора, как "битая память ностальгии".
Для начала, прежде чем переходить собственно к игровым сериям, стоит определиться с игровой платформой - что труда, в общем-то, не составляет. Как я уже пару раз упоминал, мой игровой стаж на ПК начинает свое исчисление с 1997-ого года, хоть более точную дату назвать и затруднительно. Но даже когда у меня появились игры на персональном компьютере, я все еще весьма продолжительное время оставался верен одной конкретной игровой консоли. Разумеется, игровых платформ у меня было множество: не считая за таковые хорошо известные карманные версии Тетриса и аппараты "Электроника", можно вспомнить и допотопный агрегат с тем самым "пинг-понгом", где две платформы перекидывались квадратиком на черном фоне. Была у меня и полноценная 8-ми битная пиратская "Денди", на которой мне доводилось ознакамливаться с признанной классикой того времени, однако в этом плане мне далеко до опыта уже упомянутого Кинамана. Как и положено ребенку, рано научившемуся говорить английский глагол "умри!" (то бишь русское "дай!"), если в то время я видел что-то глубоко меня впечатляющее у соседских детей (или же по телевизору и даже в зачаточных вариантах "игровой прессы", что издавались в те времена), я сразу же хотел это себе. Так я получил свою "Денди", сначала поиграв в нее у соседа. Но очень скоро мне у совсем уже других соседей довелось лицезреть такую вещь, как приставка SEGA Mega Drive 2, аналог известной западной консоли SEGA Genesis. Небольшое лирическое отступление о тогдашнем детском сленге и особенностях моей нетерпимости. В общем, когда я увидел - на примере игры Sonic the Hedgehog 3, между прочим, - на что способна 16-ти битная приставка, Денди поблекла в моих глазах. Через какое-то время я очень настойчиво дал понять родителям, что отныне хочу себе именно Сегу, именно с третьим Соником. И мое желание, в общем-то, вскоре исполнилось: мне-таки купили черную, компактную Mega drive 2, с удобными шестикнопочными геймпадами (я сразу приноровился играть на них, расположив руки, как на клавиатуре, поэтому мне, в отличие от остальных, они казались очень удобными), и счастью моему почти не было предела. Почти: потому как третьего Соника в магазине не нашлось, но зато был второй Соник, который тогда мне показался жалкой компенсацией в сравнении с тем, что я видел изначально у соседей, а также сразу же родителями был куплен еще один картридж с игрой "Алладин". И поборов первоначальное расстройство я очень скоро оценил обе игры по достоинству - и с тех пор горячо любил свою приставку.
В итоге, я быстро перешел с Денди на Сегу, но в последствии очень долго оставался верен именно MD2, переключившись уже лишь на ПК, в результате чего та же любимая многими Супер Нинтендо прошла мимо меня. К моменту укрепления на рынке видеоигр таких консолей, как Sony Playstation и Nintendo 64, я уже прочно засел на ПК и считал консольные творения "идеологическими противниками". Так что меня с полным правом можно назвать Сегабоем, Сеганердом, Сегамажором или любыми другими определениями, которыми награждали приверженцев именно этой консоли. И именно о творениях игровой индустрии на приставке SEGA я и поведу речь в дальнейшем.
Игровая серия Sonic the Hedgehog
Алладин
Король Лев
Серия Mortal Kombat
Серия Street Fighter
Contra Hard Corps
Pirates! Gold
Pirates of Dark Water
Серия Tiny Toon
Rock'n'Roll Racing
Серия Earthworm Jim
ToyJam and Earl
Серия Streets of Rage
Разумеется, это далеко не все игры которые у меня были и которые мне запомнились. Здесь же я мог бы назвать Adventures of Batman & Robin (игра, известная своими ну очень сложными боссами...), парочка игр про рестлинг, небезызвестная история похождений тасманского дьявола Tazmania, очень необычная по своей задумке и дизайну Comix Zone, игры про известных всем детям девяностых Черепешек-Мутантов-Ниндзя и многие другие... Были, кстати, и игры, не впечатлявшие меня от слова "совсем". Но на этом, пожалуй, я все-таки сверну свою посвященную воспоминаниям подборку. Что ж, было определенно приятно вспомнить все это... Надеюсь, хоть что-то интересное я все же в процессе поведал.
А поскольку сейчас я размещаю данную запись в моем личном дневнике, посвященном, преимущественно, моим увлечениям, я решил, что может быть приятно создать в итоге запись, рассказывающую о моих собственных воспоминаниях и впечатлениях о тех временах: об игровых сериях, с которыми мне доводилось ознакомиться, о том, как они в дальнейшем отложились в моей памяти и т.п. Оформление подобных воспоминаний в печатную форму обещает быть достаточно забавным занятием, и в то же время хоть немного, но повысит информационную содержательность данного дневника. Поэтому пусть здесь будет кое-что из того, что я помню о начале своей шпиллерской деятельности. Разумеется, с поправкой на огрехи, неизбежные ввиду такого фактора, как "битая память ностальгии".
Для начала, прежде чем переходить собственно к игровым сериям, стоит определиться с игровой платформой - что труда, в общем-то, не составляет. Как я уже пару раз упоминал, мой игровой стаж на ПК начинает свое исчисление с 1997-ого года, хоть более точную дату назвать и затруднительно. Но даже когда у меня появились игры на персональном компьютере, я все еще весьма продолжительное время оставался верен одной конкретной игровой консоли. Разумеется, игровых платформ у меня было множество: не считая за таковые хорошо известные карманные версии Тетриса и аппараты "Электроника", можно вспомнить и допотопный агрегат с тем самым "пинг-понгом", где две платформы перекидывались квадратиком на черном фоне. Была у меня и полноценная 8-ми битная пиратская "Денди", на которой мне доводилось ознакамливаться с признанной классикой того времени, однако в этом плане мне далеко до опыта уже упомянутого Кинамана. Как и положено ребенку, рано научившемуся говорить английский глагол "умри!" (то бишь русское "дай!"), если в то время я видел что-то глубоко меня впечатляющее у соседских детей (или же по телевизору и даже в зачаточных вариантах "игровой прессы", что издавались в те времена), я сразу же хотел это себе. Так я получил свою "Денди", сначала поиграв в нее у соседа. Но очень скоро мне у совсем уже других соседей довелось лицезреть такую вещь, как приставка SEGA Mega Drive 2, аналог известной западной консоли SEGA Genesis. Небольшое лирическое отступление о тогдашнем детском сленге и особенностях моей нетерпимости. В общем, когда я увидел - на примере игры Sonic the Hedgehog 3, между прочим, - на что способна 16-ти битная приставка, Денди поблекла в моих глазах. Через какое-то время я очень настойчиво дал понять родителям, что отныне хочу себе именно Сегу, именно с третьим Соником. И мое желание, в общем-то, вскоре исполнилось: мне-таки купили черную, компактную Mega drive 2, с удобными шестикнопочными геймпадами (я сразу приноровился играть на них, расположив руки, как на клавиатуре, поэтому мне, в отличие от остальных, они казались очень удобными), и счастью моему почти не было предела. Почти: потому как третьего Соника в магазине не нашлось, но зато был второй Соник, который тогда мне показался жалкой компенсацией в сравнении с тем, что я видел изначально у соседей, а также сразу же родителями был куплен еще один картридж с игрой "Алладин". И поборов первоначальное расстройство я очень скоро оценил обе игры по достоинству - и с тех пор горячо любил свою приставку.
В итоге, я быстро перешел с Денди на Сегу, но в последствии очень долго оставался верен именно MD2, переключившись уже лишь на ПК, в результате чего та же любимая многими Супер Нинтендо прошла мимо меня. К моменту укрепления на рынке видеоигр таких консолей, как Sony Playstation и Nintendo 64, я уже прочно засел на ПК и считал консольные творения "идеологическими противниками". Так что меня с полным правом можно назвать Сегабоем, Сеганердом, Сегамажором или любыми другими определениями, которыми награждали приверженцев именно этой консоли. И именно о творениях игровой индустрии на приставке SEGA я и поведу речь в дальнейшем.
Игровая серия Sonic the Hedgehog
Алладин
Король Лев
Серия Mortal Kombat
Серия Street Fighter
Contra Hard Corps
Pirates! Gold
Pirates of Dark Water
Серия Tiny Toon
Rock'n'Roll Racing
Серия Earthworm Jim
ToyJam and Earl
Серия Streets of Rage
Разумеется, это далеко не все игры которые у меня были и которые мне запомнились. Здесь же я мог бы назвать Adventures of Batman & Robin (игра, известная своими ну очень сложными боссами...), парочка игр про рестлинг, небезызвестная история похождений тасманского дьявола Tazmania, очень необычная по своей задумке и дизайну Comix Zone, игры про известных всем детям девяностых Черепешек-Мутантов-Ниндзя и многие другие... Были, кстати, и игры, не впечатлявшие меня от слова "совсем". Но на этом, пожалуй, я все-таки сверну свою посвященную воспоминаниям подборку. Что ж, было определенно приятно вспомнить все это... Надеюсь, хоть что-то интересное я все же в процессе поведал.
суббота, 30 марта 2013
Failure IS an option
Помнится, довольно-таки давно я увидел первое видео данного проекта, весьма впечатлился, но дальнейшими поисками новых мелодий не занимался... И сейчас решил потихоньку наверстывать упущенное - в результате нашел несколько замечательнейших и разнообразных по стилю видео.
Голова у меня сегодня не работает, поэтому и не сразу догадался, что неплохо бы остальные видео разместить под катом, компактности чужих френдлент ради.
Мне, несомненно, нравится сама идея проекта Animusic, и, хоть я и не музыкант, мне искренне интересно наблюдать за постепенным включением в игру различных составляющих... И, что радует: пока что, приглядываясь к видео, можно сделать вывод, что издаваемые звуки действительно соответствуют созданной анимации, - и такая работа впечатляет. Ну и мне попросту нравится большинство мелодий, разумеется.
Неплохое начало дня. читать дальше
Голова у меня сегодня не работает, поэтому и не сразу догадался, что неплохо бы остальные видео разместить под катом, компактности чужих френдлент ради.
Мне, несомненно, нравится сама идея проекта Animusic, и, хоть я и не музыкант, мне искренне интересно наблюдать за постепенным включением в игру различных составляющих... И, что радует: пока что, приглядываясь к видео, можно сделать вывод, что издаваемые звуки действительно соответствуют созданной анимации, - и такая работа впечатляет. Ну и мне попросту нравится большинство мелодий, разумеется.
Неплохое начало дня. читать дальше
среда, 27 марта 2013
Failure IS an option
Мда... Между прочим: раз уж я в прошлой записи вдруг вспомнил свои помыслы относительно Скайрима и свой опыт общения с Морровиндом, поделюсь одним забавным моментом. Знаете, почему-то сравнительно давно, при чтении мною одного конкретного отрывка Fate/Zero, у меня промелькнула одна странная мысль: что из Котомине Кирея получился бы отличный главгерой очередной РПГ в мире The Elder Scrolls... ну, имей он, конечно, обязательный для биографии TESовских главгероев "опыт отсидки".
Собственно, тот самый отрывок из новеллы Fate/Zero
Но это так, к слову - я просто задумался о возможных причинах, по которым у меня так и не сложились отношения с миром TES, и это старое сравнение с историей Кирея всплыло в памяти.
P.S. На работе от меня все еще крайне мало толку - любая деловая поездка рискует обернуться дальнейшей необходимостью больничного.
Собственно, тот самый отрывок из новеллы Fate/Zero
Но это так, к слову - я просто задумался о возможных причинах, по которым у меня так и не сложились отношения с миром TES, и это старое сравнение с историей Кирея всплыло в памяти.
P.S. На работе от меня все еще крайне мало толку - любая деловая поездка рискует обернуться дальнейшей необходимостью больничного.
вторник, 26 марта 2013
Failure IS an option
Я подозреваю, что во многом это обусловлено моим плохим самочувствием, но все же, стоит признать: у меня преотвратнейшая по своей глубине и степени унылости депрессия. Чуть ли не в худшей своей форме. Вся дальнейшая запись будет посвящена этой теме, так что прошу иметь ввиду.
пятница, 22 марта 2013
Failure IS an option
Собственно, это-таки случилось и я приболел. Сейчас пребываю дома, в перманентной полудреме, в которой какая-либо осмысленная деятельность мало возможна. Поэтому я в очередной раз составляю запись, не отличающуюся особым смыслом, что, с одной стороны, меня бесконечно расстраивает, а с другой - позволяет занять себя хоть чем-то даже в не самом лучшем состоянии. Например, порадовать себя, устроив пикспам набранного мною фанарта. К примеру, давно хотелось устроить нечто подобное по тематике Семьи Ноя из D.Gray-man - да, я все еще ностальгирую по временам моего более активного участия в фэндоме Греймана и лучшего понимания мною выкладываемых глав. Сейчас ситуация изменилась, но моя симпатия к семейству Ноя никуда не делась (особенно, если речь идет о Графе, Роад и, внезапно, Шериле). Но ведь я не могу просто сделать запись-пикспам, это было бы слишком просто для воспаленного простудой сознания... Поэтому я вновь взялся за старое, и перемешал подборку фанарта с музыкальной подборкой. Дальнейшие пояснения, я думаю, не требуются... Разве что скажу, что подборка получилась весьма внушительное по объему - и это при том, что многих членов семейства Ноя я вообще в ней не затронул. А так... полюбившиеся мне персонажи в сопровождении приятной мне музыки - что тут еще сказать?
четверг, 21 марта 2013
Failure IS an option
В офисе практически все сотрудники успели переболеть по второму или третьему кругу, но теперь, похоже, паршивое самочувствие наконец подкосило и меня... Причем, тот факт, что во время предыдущих "волн" я оставался чуть ли не единственным сотрудником, сумевшим удержать себя в работоспособном состоянии, нисколько не мешает коллегам подтрунивать на тему моего нынешнего плохого самочувствия. Мда, такой уж народ... Если бы я не был так слаб, я бы сильно желал зрелища выпущенных кишок. Ну да не важно - я становлюсь злобным, когда болею. Мои рабочие перспективы на сегодня в таком состоянии весьма сомнительны, тем более, что на текущий момент я вроде бы подчистил все срочные дела в режиме "как бы из последних сил".
Поэтому я сделаю что-нибудь для себя нетипичное... Например, перепост чего-нибудь очаровательного. Вот, к примеру, на днях, обыскивая дневники на предмет тематики Star Wars в целом и недавно просмотренного мною сериала Clone Wars в частности, наткнулся на замечательную запись неизвестных мне представителей фэндома, которую просто не мог не утащить в цитатник:
Поэтому я сделаю что-нибудь для себя нетипичное... Например, перепост чего-нибудь очаровательного. Вот, к примеру, на днях, обыскивая дневники на предмет тематики Star Wars в целом и недавно просмотренного мною сериала Clone Wars в частности, наткнулся на замечательную запись неизвестных мне представителей фэндома, которую просто не мог не утащить в цитатник:
17.03.2013 в 20:59
Пишет Гонни:Пишет tokyo:
URL записиО май гад, они убили Кенни, мой мосск кристаллизовался обратно!
Ну и чтобы отпраздновать это крайне радостное событие, вот вам коротенький постик про изображения на военной технике времен Войн Клонов.
Сначала немножко оффтоп. Как у нас традиционно переводят LAAT/i? Первое, что выдает Яндекс на этот запрос - это ссылка на сайтег голонет.ру, на котором нищастного ЛААТа обзывают "НИЗКО-ВЫСОТНЫЙ ТРАНСПОРТ НАПАДЕНИЯ/пехотный" (пруфлинк). Транспорт нападения, my ass.
Теперь, собссно, сабж. В мультфильме "Войны клонов" аниматоры вспомнили про прекрасную и давнюю традицию украшать фюзеляж самолетов всякими рисунками, укрепляющими боевой дух экипажа и внушающими трепет противнику. Поскольку пилоты как правило были представителями уродливой половины человечества, то расписывали их голыми бабами, мультяшными героями и фаллического вида оружием. Аниматоры решили не отступать от завещанных предками канонов, поэтому все три категории Nose art присутствуют в количестве. А теперь слайды.
читать дальше
Ну и чтобы отпраздновать это крайне радостное событие, вот вам коротенький постик про изображения на военной технике времен Войн Клонов.
Сначала немножко оффтоп. Как у нас традиционно переводят LAAT/i? Первое, что выдает Яндекс на этот запрос - это ссылка на сайтег голонет.ру, на котором нищастного ЛААТа обзывают "НИЗКО-ВЫСОТНЫЙ ТРАНСПОРТ НАПАДЕНИЯ/пехотный" (пруфлинк). Транспорт нападения, my ass.
Теперь, собссно, сабж. В мультфильме "Войны клонов" аниматоры вспомнили про прекрасную и давнюю традицию украшать фюзеляж самолетов всякими рисунками, укрепляющими боевой дух экипажа и внушающими трепет противнику. Поскольку пилоты как правило были представителями уродливой половины человечества, то расписывали их голыми бабами, мультяшными героями и фаллического вида оружием. Аниматоры решили не отступать от завещанных предками канонов, поэтому все три категории Nose art присутствуют в количестве. А теперь слайды.
читать дальше
пятница, 15 марта 2013
Failure IS an option
В последнее время на меня регулярно накатывает крайне паршивое настроение: можно сказать, до такой степени прибавляющее негатива к мироощущению, что хочется то ли завыть, то ли скулить, то ли рвать что-нибудь на части. Можно и все вместе... Может быть в этом кроется моя нынешняя склонность к избирательно-критическому настрою. В любом случае, я решил, что хуже не станет, если я попробую занять себе голову вариацией на тему изложения впечатлений. Или соображений и домыслов... В общем, это все скорее совсем не обязательное предисловие к, собственно, основной записи, имеющее целью излить всю глубину моего печального настроя. Надо будет расчехлить своего имперского агента в SWTOR - отыгрыш этого больного на голову садиста обычно поднимает настроение.
В общем, на фоне подобного настроения хочется поделиться наблюдениями пусть даже и положительными, но с обширным простором для мощной критики. Желательно, чтобы это было что-то по-своему необычное... Например, я давно хотел рассказать о весьма своеобразном образчике игропрома, попавшимся мне когда-то - игре под названием Septerra Core. Вообще, вероятно, большую роль играет тот факт, что познакомился с данной игрой я в достаточно раннем возрасте, до этого не сталкиваясь с подобными проектами, потому "Ядро Септерры" и отложилось у меня в памяти столь сильно, не смотря на явную неоднозначность сего творения. Если коротко, то Septerra Core я бы охарактеризовал, как попытку сделать западный аналог JRPG: с оглядкой в плане сюжета и персонажей на таких гигантов, как представители серии Final Fantasy, к примеру. Увы, с JRPG мои отношения, не смотря на явное желание приобщиться ко многим творениям, как правило не складывались. Разве что Grandia 2 искренне мне полюбилась. Ядро Септерры же я прошел откровенно через силу, во многом ради игрового мира - не блистательно проработанного, но очень своеобразного. И в общем-то, насколько я понимаю, попытка закоса под японские ролевки была признана общественностью, все-таки, неудачной. Почему так? Ну, видимо, мне все-таки придется рассмотреть эту игру под разными ракурсами, поэтому здесь будет некоторое подобие обзора, во многом достаточно объемного.
В общем, я скорее рад, что мне довелось пройти эту игру до конца: но, скажу я вам, из-за запоротых сюжетных скриптов и жуткой боевой системы на это потребовался далеко не один заход и немалое количество нервов.
А вот сеттинг Септерры, если это можно так назвать, получился крайне занимательным.
В общем, на фоне подобного настроения хочется поделиться наблюдениями пусть даже и положительными, но с обширным простором для мощной критики. Желательно, чтобы это было что-то по-своему необычное... Например, я давно хотел рассказать о весьма своеобразном образчике игропрома, попавшимся мне когда-то - игре под названием Septerra Core. Вообще, вероятно, большую роль играет тот факт, что познакомился с данной игрой я в достаточно раннем возрасте, до этого не сталкиваясь с подобными проектами, потому "Ядро Септерры" и отложилось у меня в памяти столь сильно, не смотря на явную неоднозначность сего творения. Если коротко, то Septerra Core я бы охарактеризовал, как попытку сделать западный аналог JRPG: с оглядкой в плане сюжета и персонажей на таких гигантов, как представители серии Final Fantasy, к примеру. Увы, с JRPG мои отношения, не смотря на явное желание приобщиться ко многим творениям, как правило не складывались. Разве что Grandia 2 искренне мне полюбилась. Ядро Септерры же я прошел откровенно через силу, во многом ради игрового мира - не блистательно проработанного, но очень своеобразного. И в общем-то, насколько я понимаю, попытка закоса под японские ролевки была признана общественностью, все-таки, неудачной. Почему так? Ну, видимо, мне все-таки придется рассмотреть эту игру под разными ракурсами, поэтому здесь будет некоторое подобие обзора, во многом достаточно объемного.
В общем, я скорее рад, что мне довелось пройти эту игру до конца: но, скажу я вам, из-за запоротых сюжетных скриптов и жуткой боевой системы на это потребовался далеко не один заход и немалое количество нервов.
А вот сеттинг Септерры, если это можно так назвать, получился крайне занимательным.
Failure IS an option
Новая сюжетная часть эпопеи Старкрафта всюду пестрит рекламой, а в сети уже без проблем можно найти все катсцены и множество спойлеров в придачу. И, честно говоря, поскольку собственно к игровому процессу Старкрафта я интерес достаточно давно подрастерял, кроме сюжета в данной игровой серии меня уже мало что интересует: посему знакомство я решил ограничить охотой за спойлерами. И должен сказать... Может быть, конечно, мне не видна вся картина в целом, но как и предыдущая часть, "Сердце Роя" скорее уронило сюжетную составляющую вселенной Старкрафта в моих глазах. В принципе, каждая из трех основных рас мира SC мне нравится по-своему. Зерги, при всей своей специфичности, граничащей с внешней тошнотворностью для тех, кто не питает любви ко всевозможным представителям членистоногих (в общем-то я тоже их слегка недолюбливаю), увлекают, как увлекает, скажем, наблюдение со стороны за муравейником (не мое сравнение, но, как мне кажется, достаточно удачное). В общем-то, зерги - весьма удачное воплощение очередного типажа "полностью органической расы с единым разумом, освоившей космические полеты". Но вот новый сюжетный виток... Мне не нравится, куда идет история. Как всегда, мои претензии остались теми же самыми и несут сугубо субъективный характер: мне обидно за Менгска, деградировавшего со времен первой части в опереточного злодея и всеобщего козла отпущения (нам, похоже, настойчиво пытаются намекнуть, что император умудряется сотрудничать только с "самыми плохими парнями"), меня озадачивает поведение Рейнора, и утомляет растущая вокруг Керриган драма. Серьезно, после Brood War мне казалось, что драма о несчастной любви - это пройденный этап для Рейнора и Керриган, ибо Джим покидает сцену с завершающими словами "Когда-нибудь я вернусь и убью тебя. Спи спокойно, дорогуша!". А основная доля трагизма в истории Керриган базировалась на том, что она не на пустом месте стала озлобленной, властолюбивой, жестокой и коварной "queen bitch of the hive" (ее собственная цитата). И в общем-то я бы предпочел, чтобы она оставалась в этой роли, а не откатывалась к уже пережеванной ранее теме. Но тут внезапно она ударилась в меланхолию, Зератул определил ее как избранную, критичную для спасения галактики, а с Рейнором вообще начало твориться что-то странное: тут уже начинаются спойлеры относительно нового витка сюжета. Да и сама Керриган, повторюсь, очень не вовремя ударилась в драму. Может быть мне просто не очень-то нравится Керриган как персонаж, поэтому-то у меня и такое предвзятое отношение к главам сюжета, в которых она является центральным лицом повествования... А может быть она и впрямь, также как и многие другие действующие лица этой истории, скатывается в плане своего образа куда-то не туда.
пятница, 08 марта 2013
Failure IS an option
Ну вот, на это потребовалось явно больше, чем 5 часов, но я прошел "Цитадель", буквально только что... Теперь вот даже не представляю, буду ли писать на нее отзыв: какое количество мелких деталей, на которых все и держится... Биоваровцы все очень хорошо рассчитали: слишком много фансервиса, чтобы оставаться настроенным скептически и говорить об огрехах в логике. Остаются просто замечательные, хоть и во многом смешанные чувства (с одной стороны - чувство завершенности хорошей истории присутствует, а с другой - в дополнении задействовано столько переменных, которые реально влияют на всевозможные мелкие детали, что хочется переиграть). Собственно, у меня имеется только одно нарекание, которое не выходит из головы - да и то, с оговоркой: это тот момент, что завершающие сцены финальной битвы с главным антагонистом DLC являются практически калькой с фильма "Мумия возвращается", который я весьма не люблю. Оговорка, правда, заключается в том, что в контексте сюжета "Цитадели" эта сцена выглядит гораздо более уместной и удачной, нежели, собственно, в "Мумии".
Но зато там есть... да чего так только нет!
Получился отличный "бенефис Шепарда" - вещь, которую сложно воспринимать объективно, равно как и охарактеризовать более-менее связным набором характеристик. Все-таки я хорошо отношусь к биоваровцам, сколько бы неоднозначных моментов с этим ни было связано.
Скачать бесплатно Miracle of Sound - Normandy на Muzebra.com.
А впереди еще операция на платине... И вновь продолжается бой!)
Но зато там есть... да чего так только нет!
Получился отличный "бенефис Шепарда" - вещь, которую сложно воспринимать объективно, равно как и охарактеризовать более-менее связным набором характеристик. Все-таки я хорошо отношусь к биоваровцам, сколько бы неоднозначных моментов с этим ни было связано.
Скачать бесплатно Miracle of Sound - Normandy на Muzebra.com.
А впереди еще операция на платине... И вновь продолжается бой!)