Failure IS an option
Ну что ж, похоже, этот фик наконец-то удалось привести в более-менее удобоваримый вид. Мое первое творение по Грейману, написанное вскоре после сессии, а также моя попытка справитсья с моими основными недостатками при написании фанфиков. Еще раз спасибо Фану, который это отбетил. Фику все преобразования пошли категорически на пользу, как мне кажется.

НАЗВАНИЕ: Ребенок мечты
АВТОР: Мэлавон
БЕТА: Фанат аниме
ФЭНДОМ: D.Gray-man
ЖАНРЫ: Возможно - vignette. Имеются признаки таких жанров как Angst, Dark и, конечно, самый "любимый" мой жанр "ни-о-чем" - уж очень он мне свойственен.
ПЕРСОНАЖИ: Роад Камелот, Тысячелетний Граф, Леро, несколько неканоничных эпизодических персонажей.
РЕЙТИНГ: допустим PG-13, хотя, я подозреваю, что если бы не некоторая условная "кровавость" сцен, то был бы PG.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ: уважаемые читатели, имейте ввиду - любое сходство между этим фиком и сценой "пробуждения" Скина Болика в D.Gray-man никоим образом не является случайностью, совпадением или еще чем-либо подобным. Сходство совершенно умышленное, поскольку, если подумать, это лишь вариант той же самой сцены "пробуждения", но уже другого члена семьи Ноя. Но, поскольку персонажи все-таки разные, то и определенная специффика наличествует (иначе бы читать этот фик вообще не имело бы никакого смысла... надеюсь, что это все-таки не совсем так).
ДИСКЛЕЙМЕР: автор отказывается от соответствующих прав на персонажей и вселенную D.Gray-man, законным обладателем которых, насколько я понимаю, является Хошино Кацура.
СОДЕРЖАНИЕ: Роад Камелот, пожалуй - самый загадочный член семьи Ноя. Известно о ней крайне мало. И уж точно пока не известно, как именно проходило ее "рождение". Но можно предположить...
СТАТУС: закончен
ОТ АВТОРА: насчет соотношения со сценой "пробуждения" Скина я уже сказал. Нам продемонстрировали "рождение" ребенка гнева, и я решил предположить, как проходило "рождение" ребенка мечты. Надо сказать, я подошел к этому вопосу с пугающей серьезностью: даже вычислил наиболее вероятный временной промежуток, когда это могло произойти. Так что указание временного периода в конце я взял не с потолка. А вообще, во многом этот фик навеян ностальгией по American McGee's Alice (о чем свидетельствует эпиграф) и симпатией автора к Роад.

Читать

@темы: D.Gray-man, Манга, Бредогенератор, Аниме, Творчество, Сенен

Failure IS an option
Нет, автор действительно хорошо поработал - забавно получилось) Особенно порадовали Бернадотте, Андерсон и Ян. Надо все-таки посмотреть Hellsing OVA, даже не сомтря на то, что по заверениям товарища, у читавших мангу при просмотре возникает только одна мысль: "Все это я уже видел... только черно-белое и неподвижное".



@темы: Pirates!, Hellsing, Аниме, Видео, Позабавило...

Failure IS an option
Да, похоже на то. Всю прошулю неделю я занимался тем, что работал сверхурочно, пытался вылезти в Инет и вновь и вновь переустанавливал систему. До сегодняшнего момента максимальная продолжительность жизни моего Виндоуса составляла четыре дня... Что ж, сейчас я вынужден заходить лишь на очень ограниченное число сайтов, но, по крайней мере, компьютер работает, и Инет вместе с ним. Подозреваю, что злосчастный неубиваемый вирус окопался на одном из сайтов, где я беру мангу (это мне подсказал метод исключения...) - так что пока я буду сидеть без обновлений( Но все же я вернулся... Буду надеяться, что смогу продержаться. Вообще в Инете, в смысле)

Ну и немного впечатлений от повседневности, если кому интересно.
Йа колючее канцелярское крыско...

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, we are all doomed, Я весь в сомнениях, Работа

Failure IS an option
Собственно, да, просто еще один флешмоб. Правило простое: оставляете комментарий в данной теме, получаете слово и пишете у себя десять фактов о себе, связанных с ним. И, соотвественно, мои 10 фактов:
Слово - часы, получено от  Птица СИРИН

1. Часы я люблю с детства. Вероятно, причиной тому всегда присущая мне нелюбовь куда-либо опаздывать и просто потрясающие часы с кукушкой, которые висели на стене у моих родитилей, когда я был маленьким. Я был просто в восторге от этих часов.
2. Зная мои склонности, когда мне исполнилось восемнадцать, мать подарила мне позолоченные швейцарские наручные часы. С тех пор я почти никогда не выхожу из дома без этих часов.
3. Если считать наручные, компьютерные и те, что в телефоне, в моей комнате находится, в общей сложности, шесть различных часов. Всего в квартире, оптяь же считая с часами наручными и телефонными, около одиннадцати различных часов - одни из них не рабочие. Так пока и не сбывшаяся мечта моих родителей: большие старинные напольные часы. Я бы тоже был рад появлению в доме таких часов.
4. Из-за наличия часов в мобильнике сейчас совсем немногие люди носят наручные часы - считается, что они потеряли функциональность и стали просто украшением. Я отношусь к тем немногим, кто наручные часы носит, и использует их по прямому назначению - для меня они удобнее, чем телефон. Самое забавное то, что если кому-то рядом нужно узнать время, они спрашивают его у меня: потому что это удобнее, чем доставать свой мобильный)
5. Сейчас на моем рабочем столе стоят обои, изображающие сложный, но очень красивый механизм старинных часов.
6. Мой будильник - говорящие электронные часы, которые громко орут петушиным криком, и которые нельзя выключить, не встав с постели. За много лет их использования я начал рефлекторно и очень резко вскакивать на ноги при их крике (что, в общем-то, вредно для здоровья). Забавно, что зачастую я просыпаюсь за пару минут до того, как они начнут кричать.
7. Я люблю быть в курсе, который сейчас час. Но в моей памяти это знание почему-то очень плохо держится - я моментально забываю только что увиденное время. Поэтому у меня образовалась стойкая привычка: я очень часто смотрю на часы.
8. Из-за привычки, описанной в факте №7, от окружающих я довольно часто слышу вопрос: "Почему вы все время смотрите на часы?". С тех пор, как я посмотрел Death Note, этот вопрос стал казаться мне очень забавным)))
9. В детстве я никак не мог понять: почему взрослые утверждают, будто бы большая стрелка показывает минуты, а маленькая - часы, когда, на самом деле, все наоборот! Хитрость заключалась в том, что часы, по которым я учился определять время, имели короткую толстую стрелку, показывающую часы, и длинную тонкую - показывающую минуты. Я был твердо убежден, что толстая стрелка - большая, а тонкая - маленькая, тогда как родители имели ввиду не толщину стрелок, а их длинну.
10. Эдвард Элрик из "Цельнометаллического Алхимика", Миранда Лотт из "D.Gray-man", Шляпник из "Алисы в стране чудес" и из "American McGee's Alice", Мебиус из "Наследия Каина", Нордом из "Planescape:Torment", а также некоторые другие личности: все они завоевали мою симпатию отчасти из-за того, что их образы в той или иной степени взаимосвязаны с тематикой часов и/или времени.

@темы: Planescape:Torment, D.Gray-man, Стимпанк, Death Note, Времяпрепровождение, Впадаю в детство, we are all doomed, Позабавило..., Флешмоб, Цельномтеаллический Алхимик

Failure IS an option
И вот, я, похоже, закончил ознакомление с игровой серией "Legacy of Kain". Надо сказать, очень своеобразный проект, который вызвал множество впечатлений. Пять игр, первая из которых представляет собой примитивный аркадный боевик со множеством головоломок, двухмерной графикой и видом сверху. Последующие четыре части - уже трехмерные аркады-платформеры со множеством боев. Не смотря на это, между прочим, первая часть этой серии показалась мне, между прочим, чуть ли не наилучшей: а все благодаря свободно исследуемому миру, невероятному обилию возможностей главного героя (и как следствие - полная свобода в тактике и способах прохождения) и прекрасному стилю. Но все же серия "Наследие Каина", рассказывающая просто-таки пересыщенную готичностью историю о циничных героях-вампирах и ангелах смерти, не снискала большой популярности: потому что как игровые продукты, игры этой серии не представляли собой ничего особо выдающегося. Неудобное управление, некоторый примитивизм, слабая реализация возможностей главгероев (исключение, как я уже упоминал - первая часть, но ее подводили низкие технологии) - игры это не красит. Но свою кучку преданных поклонников и признание журналистов серия получила за то, чему в игре обычно практически не уделяется внимания: великолепный стиль, захватывающий сюжет, запоминающиеся, глубоко проработанные персонажи и неповторимая атмосфера. Столь разнообразные пейзажи Носгота - мира, где происходят события игры, - переполняющие сюжет запутанные интриги и сопровождающая все это великолепная музыка - ради этого люди играли в "Legacy of Kain", не особо обращая внимания на качество, собственно, игрового процесса: просто ради еще одного кусочка головоломки, стоставляющей сюжет игры, ради еще одной достойной цитирования реплики персонажей. Необычный представитель игровой индустрии, ничего не скажешь... Определенно, "Наследие Каина" - это стоящаяя история, хоть я и не особо люблю тематику вампиров. Не буду сильно спойлерить, но завязку каждой из частей я все же опишу:

Blood Omen

Soul Reaver

Soul Reaver II

Blood Omen II

Defiance

Ну и напоследок, если любопытно - несколько вырезок из последней части серии - просто потому, что там лучшая графика (правда, к сожалению, ролики делались, как я погялжу, не на максимальных настройках). На всякий случай поясняю, что три пальца на руке - это особенность физиологии достаточно старых вампиров, а не недостатки графики) Молодого Каина изображали с пятью пальцами, но, по-моему, в своем "матером" облике он выглядит солидней. Жаль, что в этих роликах плохо видна просто потрясающая для того времени мимика у всех персонажей, за исключением Разиэля (по понятным причинам: он все равно постоянно закутывает лицо тряпками a-la Кишин).

Осторожно, большой объем!





@темы: Legacy of Kain, Отзыв, Времяпрепровождение, Видео, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Итак, я все-таки собрался и прочитал имеющиеся на данный момент главы манги SE, добравшись до заключительной (во всяком случае, хочется на это надеяться) фазы штурма замка имени Бабы Яги (название они, конечно, подобрали своеобразно... впрочем, в Soul Eater вообще очень фривольно обращаются с "историческими" именами). Впечатлений, безусловно, масса... Начиная с относительно серьезных моментов: честно говоря, не ожидал, что для Штейна, Хроны, Кида и, пожалуй также, Блэк Стара события примут такой оборот. И, главное, на данный момент из перечисленных выход из своего положения нашел только Блэк Стар - остальных сюжет пока оставил без внимания в самый критический для них момент. По всем законам жанра, что и говорить... Также было любопытно узнать о прошлом Соула. А вот решение автора несколько расширить круг главных героев и уделить больше внимания пероснажам ранее игравшим второстепенные роли кажется немного спорным: впечатления были неоднозначные. Если, скажем, Косы Смерти (особенно Джастин Ло... позабавило, как из-за его наушников и плеера Спириту пришлось играть роль сурдопереводчика при Шинигами-сама) мне запомнились и были встречены положительно, то вот Арахна в моих глазах практически во всем проигрывает Медузе. Хотя, конечно, третья сила в конфликте (и это если не считать пока не особо показваших себя Кишина и Эйбона) - это явно в плюс сюжету, да и помошники у нее любопытные, особенно это относится к Москито - еще один весьма оригинальный взгляд на шаблонный образ вампира) Еще одна команда студентов Сибусена в целом, также произвела хорошее впечатление - за исключением, разве что, Килика - не знаю точно почему, но мне он не особо нравится. Правда, я изрядно посмеялся над его битвой с противником, способным предугадывать все его движения, а орудия у него весьма обаятельные.
Ну и если уж речь зашла о забавных моментах: повеселило очень многое. На мой взгляд, здесь манга не растеряла своей прежней, слегка бредовой атмосферы и по-прежнему радует своей стебностью. Например, мне хорошо запомнилась эта сцена - переговоры Шинигами-сама с чиби-Медузой:

Переговоры

Еще один запомнившийся момент: когда вся команда проникла в замок Арахны замаскированная под членов Арахнофобии и... разумеется, все потерялись. В это время им всем выдали различные поручения. Досталось всем, а у Маки ситуация была особенно щекотливой (хотя, больше всего в итоге пострадали Соул и Кид...):

Откорой личико!

В общем-то, в таком духе продолжать можно долго. Все-таки, Соул Итер в итоге изрядно поднял настроение - на мой взгляд, это, определенно, во многом очень хорошая вещь :)

@темы: Отзыв, Манга, Soul Eater, Времяпрепровождение, Позабавило..., Сенен

Failure IS an option
А вот это уже страшно... Фик, небеченный, вроде как жанра romance, по D.Gray-man, моего авторства. Почему я, собственно, вообще его выкладываю в таком состоянии? Просто я подумал, и решил, что еще неизвестно: есть ли смысл напрягать бету и приводить это безобразие в удобоваримый вид. Пока что я ограничился своими силами, проведя бетирование в несколько этапов. И решил выложить, дабы узнать чужие соображения.
Предупреждаю: в фике присутсвуют множество отсылок к событиям манги, которые вполне можно считать за спойлеры. Имейте ввиду еще и этот момент, если решите почитать из любопытства.

АВТОР: Мэлавон
НАЗВАНИЕ: Детские игры
ФЭНДОМ: D.Gray-man
ЖАНРЫ: некое подобие romance с отчетливой примесью едва поддающегося классификации бреда; может есть немного от hurt/comfort. А вообще-то - сборная солянка даже не из жанров, а просто из мыслей и впечатлений.
ПЕРСОНАЖЫ/ПАРЫ: Аллен/Роад.
РЕЙТИНГ: PG.
ДИСКЛЕЙМЕР: автор отказывается от соответствующих прав на персонажей и вселенную D.Gray-man, законным обладателем которых, насколько я понимаю, является Хошино Кацура.
СОДЕРЖАНИЕ: Аллен Уолкер, выполняя очередное задание Черного Ордена, пытается добыть Чистую Силу, попавшую в руки Роад Камелот. Только вот события вскоре приобретают довольно странный, если не сказать бредовый оборот... Навеяно последними из имеющихся на данный момент глав манги, демонстрирующих мирную жизнь "светского котенка" Роад Камелот.
СТАТУС: закончен.
ОТ АВТОРА: хочется сказать многое. Для начала: идея обитала у меня в голове очень долго, но никак не находила воплощения из-за, ИМХО, своей бредовости. Но потом я осознал простой факт: первоисточник, D.Gray-man, далеко не всегда находится в прекрасных отношениях с законами логики, поэтому, предположительно, будет вполне допустимо опустить логику и в фанатском творчестве. Так что я предупреждаю сразу: не ищите в происходящем логику - во-первых, это D.Gray-man, во-вторых, это Роад Камелот. Считайте, что персонажи просто дурачаться и забудьте о мотивации... Хотя я сам забыть обо всем этом до конца не смог. Но тем не менее... Далее: да, Роад очень много улыбается, а Аллен очень много вздыхает, я знаю. Я исправил здесь все, что мог: раньше было еще хуже. Ну и если у кого-то возникнет вопрос по поводу вместимости зонтика: мне кажется, что Леро может все. Он и не такие номера выдавал. И последнее: отношения Аллена и Роад в моем исполении не предполагают в себе никакой пошлости - так что никаких намеков на повышение рейтинга я в текст не вкладывал.

Собственно фик...

@темы: D.Gray-man, Манга, ППЦ, Бредогенератор, Аниме, Я весь в сомнениях, Творчество, Сенен

Failure IS an option
Пока что я пребываю в слишком вымотанном (в эмоциональном плане) состоянии, чтобы в подробностях и красочно расписывать ситуацию, поэтому, скорее всего, я не буду особо много говорить о своем состоянии. Ограничусь банальными жалобами...

Апокалипсис

Экзамены сданы...

Ах да - еще у нас очень холодно( Или это я отвык от низких температур? Так или иначе, буду пытаться вернуть себя к жизни.

@темы: ППЦ, Впадаю в детство, we are all doomed, Депрессняяяяк..., Негатив, Я весь в сомнениях, Работа

Failure IS an option
Инициатива подхвачена у Мег

Флешмоб на тему фанфиков, для авторов:

1. Словосочетание, которое уже стало афоризмом – Ваш «первый фанфик»: каким он был?
Первый фанфик (название - "В вихре", фэндом - Shaman King) был в точности как первый блин - со всеми вытекающими. Думаю, дальнейшие пояснения излишни. Разве что, отмечу, что фик был достаточно объемным.

2. Ваш самый любимый фанфик из своих собственных? Почему именно он?
"Мрачный Фанданго", собственно, по фэндому Grim Fandango. Просто потому, что я постарался быть как можно ближе к шедевральной игре-первоисточнику, которая мне сама по себе очень нравится. Сюжет, характеры, обстановка - все это, по сути своей, первоисточник, который я попытался воплотить в виде текста. Я люблю этот фик, потому что люблю первоисточник. Очень жаль, что я сейчас не чувствую в себе силы продолжать эту огромную работу(

3. Фанфик, который лично Вам нравится меньше всего? Опять же, почему?
По-сути, это большая часть моего творчества. В особенности это касается, пожалуй, флаффного недохентая "Ночь одиночества". Также как и подобного ему "Что тебе мешает?", но там, хотя бы, взят за основу вполне неплохой пейринг, ИМХО.

4. Ваш фанфик, который Вы считаете самым удачным и которым больше всего довольны/гордитесь?
"Даузер, детектив, судья", фэндом - SK. Его определенно есть, за что покритиковать, но, все же, я считаю это самым удачным своим фиком - к тому же, он получился вполне законченным.

5. Ваш фанфик, который Вы считаете самым неудачным, хотя, возможно, читатели думают иначе?
"Ночь одиночества". Пожалуй, получилось даже хуже моего первого фанфика.

6. Фанфик, с которым у Вас связано больше всего воспоминаний?
Пожалуй, "Серые шахматы" - все-таки, я на эту "эпопею" потратил много времени... Еще очень запомнилось "Что тебе мешает?", поскольку один мой критик, в порыве творческого вдохновения, даже написал на его основе разгромную бредовую пародию/стеб. Жаль, что пародия оказалась недописанной, а впоследствии автор удалил все цифровые варианты ее текста (а рукописный вариант он самым настоящим образом сжег).

7. Фанфик, который Вы писали/пишете дольше всего?
"Серые шахматы", если мне не изменяет память.

8. Фанфик, который Вам очень хотелось бы написать, но нет возможности/времени?
Ну, прежде всего, это "Мрачный Фанданго". А также превеликое множество ориджиналов (как минимум два до сих пор пребывают в состоянии нереализованной идеи). Была мысль написать кое-что по Соул Итеру, но я не решаюсь вторгаться на эту территорию - я не думаю, что сумею должным образом передать атмосферу именно этого фэндома. То же относится и к One Piece. Ну и, к тому же, недостаток времени... Хотелось написать фик по FMA, но я так и не нашел у себя достойной реализации идеи по этому фэндому - можно сказать, тут у меня нет вдохновения.

9. Фанфик, над которым Вы работаете сейчас?
Сейчас я занимаюсь бетированием двух небольших фиков моего авторства по D.Gray-man. Точнее, сейчас этим занимается моя бета, а я пока лишь жду результатов.

10. Ваши творческие планы на (ближайшее) будущее?
- Дождаться завершения бетирования моего первого фика по D.Gray-man (миниатюрный ангст... вроде как).
- Сдать на бетирование мой второй фик по D.Gray-man (некое подобие романтики... опять же, вроде как; пейринг - Аллен/Роад).
- Помочь товарищу написать ориждинал, так как я уже давно обещал ему эту помощ.
- Написать к этому лету дипломную работу по гражданскому праву и благополучно ее защитить)))

Вот так вот)

@темы: D.Gray-man, Shaman King, Манга, Soul Eater, Времяпрепровождение, Аниме, we are all doomed, Шпилево, Творчество, Учеба, Флешмоб, One Piece, Цельномтеаллический Алхимик

Failure IS an option
Да, что ж, я вернулся из гостей, и, прежде всего, поздравляю всех с уже наступившим новым, 2009-ым годом! Здоровья всем, а также счастья и удачи!

Отметили Новый Год забавно...

О суровом новогоднем "косплее"

О культурной программе

Об инцидентах и опасностях

И все же, Новый Год, на мой взгляд, был отмечен достаточно неплохо. Так что еще раз поздравляю всех с прошедшим праздником!

@темы: Киберпанк, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Новый Год, Впадаю в детство, we are all doomed, Ле хаим!, Эпплсид

Failure IS an option
Совсем недавно было решено, как я встречу новый год - в нашей устоявшейся компании многие неожиданно были вынуждены пересмотреть свои планы и встали перед фактом, что новый год они будут встречать в одиночку. Так что, было решено собраться всем вместе. По идее, ничего сверъхестественного не намечается (если не считать наличие доисторической игровой приставки и картриджа с Mortal Kombat...), за исключением одного момента...
Так уж получилось, что я и один товарищ, как самые просвященные в вопросах аниме члены нашей маленькой компании, получили задание от остальной партии... явится "с кавайным косплеем". Я, конечно, сразу же сообщил, что самые кавайные из известных в нашей компании персонажей являются Рюук и Тысячелетний Граф, и их косплей является задачей крайне проблематичной, так что публику в новогоднюю ночь ждет большой облом. Второй товарищ наотрез отказался рисовать себе мешки под глазами дабы завершить своё сходство с L, и пообещал прийти в летном костюме (сильно подозреваю, что времен Второй Мировой...) - на большее народ может не расчитывать. Ну и я остался в незавидном положении, еще не определившись с вариантом... Эх, как же жаль, что у меня нет ничего, хоть отдаленно напоминающего плащ: поскольку со своей небритой физиономией и теми ресурсами, что я располагаю, я могу закосить лишь под отца Андерсона. Все остальное для этого образа достать реально: очки, парочку строительных шпателей, тонну макулатуры. Имеется даже вполне реальный шрам на левой щеке (правда, по форме он больше напоминает тот, что у Луффи, только, к счастью, гораздо менее заметный - хотя, что забавно, получил я его в том же возрасте, что и герой OP). Однако же, ростом я до Александра не дотягиваю, и плащик, как я уже сказал, добыть не представляется возможным. Оставался один единственный образ, который я до сих пор косплеил вполне удачно: Владимир Ильич. Но тут проблема возникла в том, что, на этот раз, не нашлось подходящей кепки, дабы прикрыть мою пышную шевелюру. Без кепки эффект совершенно теряется...
Так что, я решил глубоко обломать публику, и сделать совершенно наглый поступок: меня просили прийти в костюме, в костюме я и приду - белый верх, черный низ, жилетка и галстук. Раз уж все собрались удариться в косплей, то в таком виде я в этом сборище точно буду выделяться: а стало быть, общую тенденцию бредового балагана поддержу. Ну а чтобы ни у кого не возникло претензий, я добавлю к этому костюму "изюминку" - артефакт. Это будет весомым аргументом в пользу моей позиции. Я бы даже сказал - полукилограммовым аргументом, ибо название этому артефакту - "кольцо защиты +1" или, проще говоря, блин от гантели. Это кольцо - облегченный вариант Кольца Всевластья, который был мне подарен на день рождения теми жи товарищами, что собираются на новый год. Так что, возразить они вряд ли что-то посмеют. Вот такой он, мой коварный злобный план. И да простят нас все настоящие косплееры за такое издевательство над их ремеслом)

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Новый Год, Впадаю в детство, we are all doomed, Ле хаим!

Failure IS an option
Недавно, бродя по Инету, натолкнулся на этот рекламный ролик American McGee's Alice. Хотя игра старая и уже давно пройдена, однако же ролик я увидел впервые. Такая ностальгия...



Немного пояснений для тех, кто не в курсе: "Алиса" Американа МакГи имела в своей основе небезызвестное произведение математика, носившего псевдоним Льюис Кэррол. Да-да, "Алиса в Стране Чудес" и "Алиса в Зазеркалье"... Конечно же, то, что послужило основой, и то, что получилось в итоге, сравнению не подлежит - совершенно разные... кхм, сферы развлечений, если угодно. Хотя, я все равно продолжаю считать, что компьютерные игры имеют такое же право считаться произведениями искусства, как, скажем, книги. Порой создателя игры упрекали в том, что он, дескать, превратил сказку Кэррола в банальную стрелялку. Ну что сказать... если послушать разъяснения, в чем заключается игровой процесс и не видеть игру даже краем глаза - то да, такой вывод сделать можно. Вот только, не учитывается одна маленькая деталь...
Дело в том, что кое-в-чем это "произведение по мотивам" не уступает оригиналу. И это "кое-что" - абсолютно укуренная, безумная, психоделическая атмосфера. Может быть как "стрелялка" игра не представляла из себя ничего выдающегося, но как произведение искусства она была вполне полноценна, не смотря на наличие "идейного предка". В этой игре стоило послушать музыку, сопровождающую события, стоило посмотреть на пейзажи того, что некогда было Страной Чудес, стоило услышать разговоры персонажей, вполне соответствующие духу первоисточника... с маленькой поправкой: из детского сна мир превратился в подростковый кошмар. В ролике все подмечено очень метко: сказка становится кошмаром, воображение становится безумием, игрушки становятся оружием, друзья становятся врагами, а время уходит - Алиса выросла, и с ней выросла Страна Чудес. Вообще, на основе этой игры было написано несколько весьма любопытных статей об особенностях подростковой психики и проблемах переходного возраста. Так что я не стал бы воспринимать это как "просто стрелялку в антураже "Алисы в Стране Чудес". Между прочим, не смотря на критику и обвинения в опошлении оригинала, те игроки, что ценили произведения Кэррола, игрой остались в большинстве своем очень довольны.
Вообще, завязка достаточно любопытна: в доме Алисы происходит пожар, в ходе которого погибают ее родители. Все последующее время Алису терзает чувство вины, из-за того что она осталась жива. В конце концов, она замыкается в себе и попадает в психиатрическую лечебницу. Уже в подростковом возрасте она усилием воли возвращается в Страну Чудес, и с этого момента в ее воображении разворачивается битва за рассудок Алисы. А Страна Чудес измениалсь, поскольку изменился и внутренний мир Алисы: все жители стали рабами Червонной Королевы и живут в постоянном страхе за свою жизнь; лес Гусеницы наполнили жуткие монстры, и даже грибы с цветами стали агрессивными; Шляпник стал окончательно одержим временем и превратился в безумного ученого, начав ставить бесчеловечные опыты сперва на Соне и Мартовском Зайце, а затем и на всех попавших в его владения живых существах; Бармоглот, у которого "вместо средца пламенный мотор" наводит на всех ужас; ну а Королева по-прежнему рубит головы, только теперь она еще и обросла малоприглядными щупальцами. Впрочем, все здесь имеет свою основу. Шляпник, к примеру - это, по-сути, воплощения всего того, что Алиса пережила в психиатрической лечебнице. Он, кстати, стал чуть ли не самым запоминающимся персонажем во всей этой истории. А его владения - мир механизмов и деталей часов, парящих в пустоте. Да и сам он превратился в настоящего "киборга от стимпанка" - отовсюду торчат шестерни и другие детали. Как охарактеризовал его Грифон: "Он как часовщик, одержимый бесконечным делением долей секунды, или математик, вычисляющий квадратуру круга. Он всех превратит в свои механизмы... или убъет, попытавшись это сделать". Кстати, в его владениях Алиса находит очень любопытные часы... Чеширский Кот описывает их следующим образом: "Эти часы - уникальны. Они единственные в своем роде убивают время... на время. Но, ничто не вечно, и вскоре время вновь начинает двигаться - как и те, кто стоял вместе с ним. Разумеется, если они еще живы...". В общем, когда я читал D.Gray-man один из персонажей все время вызывал у меня стойкие асоциации с этим моментом)
Или, как другой пример, Бармоглот, который является воплощением чувства вины Алисы и ее воспоминаний о трагическом пожаре. Вот что он говорит, доводя Алису до слез: "Наверное, твои родители ожидали, что ты придешь им на помощ? Ведь ты же была рядом с источником пожара... Но ждали они напрасно, и погибли - из-за тебя! Ты - неблагодарная и бессердечная эгоистка. Ты же почувствовала запах дыма! Но ты была в Стране Чудес, пила чай со своими друзьями... Неужели нельзя было оторваться?! Из твоей комнаты было легко выбраться, а вот твои родители сгорали в адских муках боли и ужаса!" В общем, тяжелая победа над Бармоглотом ближе к концу истории имела довольно символичное значение для Алисы.
Червонная Королева же оказалась некое "темной" Алисой - воплощением всех тех качеств, которые она видела в себе-взрослой и из-за которых боялась взрослеть. Разумеется, образ был очень гротескный и победа над ним вернула Алисе рассудок и волю жить дальше. В целом, повторюсь, символизма и психоделики в этой истории очень много. Игра получилась настоящим произведнием искусства... пусть ее, в какой-то степени, и можно считать "фанфиком" авторства Американа МакГи.

P.S. Кстати, под этот приступ ностальгии я даже нашел в себе вдохновение и написал небольшой фанфик по D.Gray-man. После экзаменов, как ни странно, хорошо пишется... Однако же, давно такого не случалось. Что ж, осталось найти бету. Хотя, я уже начинаю понемногу ненавидь получившийся фик - такой бред...

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, we are all doomed, Шпилево, Творчество

Failure IS an option
Сегодня сдал еще один экзамен. Фактически, мне осталось сдать еще лишь один экзамен - в субботу - и сессия будет закрыта, нас отпустят на практику. Правда, надо еще как-то умудриться утвердить тему для диплома...Так или иначе, сегодня сдал экзамен на четверку. Это расстраивает. Нет, вообще, я не придаю особого значения оценкам и, по большому счету, они уже ни на что не влияют, но сегодня у меня была реальная возможность сдать на "пять" - если бы мне чуточку больше повезло. Потому и обидно, что упустил такой шанс. Хотя, подозреваю, причиной моего сегодняшнего раскисания служит далеко не только эта небольшая неудача на экзамене: пока я ехал в универ, меня солидно укачало в маршрутке, что не лучшим образом сказалось на самочувствии. Плюс - в маршрутке не топили, из-за чего я имел неосторожность чуть не отморозить себе все, что только можно, пока мы стояли в многочисленных пробках. До обморожения, конечно, не дошло, но за весь оставшийся день я так и не отогрелся...
В общем, расклеился я, это точно. Ну а экзамены проходят в том же духе, что и раньше: собираемся с товарищами, сидим, ждем препода, на ноутбуке смотрим правовую базу. Потом понимаем, что законы в данный момент совершенно не поддаются заучиванию и мозг информацию по предмету не воспринимает, так что мы сворачиваем правовую базу и начинаем партию в "Worms" - чтобы развлечение было совсем бесхитростным, запускаем стереньких, двухмерных. Так повелось курса где-то с третьего. По-началу, пока ни у кого не было ноутбука, играли в карты, но это встречало сильное осуждение со стороны преподавателей. Забавно, что игра в "Червячков" такого осуждения не встречает совершенно. Честно говоря, даже не совсем понятно, почему карты считаются злом, а "Червячки" - нет. Разве что, когда бойцы-черви попадают под пулеметный огонь, взрывы и бомбардировку напалмом, эти миляги начинают яростно стонать своими тоненькими голосками: почему-то, в такие моменты находящиеся рядом с нами девушки смущенно поглядывают в сторону ноутбука - видимо, строят некие предположения относительно того, что же происходит на мониторе, раз это сопровождается подобными звуками... Ну, на самом деле: война там происходит - с применением огнестрела, гранат, динамита, напалма, бейсбольных бит, овец, коров, голубей, бабушек и бананов. И, разумеется, все это сопровождалось нашими оживленными комментариями. Иногда мы даже, параллельно игре, активно обсуждали какой-нибудь заковыристый вопрос по сдаваемому в этот день предмету.
Мда, как-то грустно даже, что подобные сдачи экзаменов подходят к концу... А ведь я так и не дал себе точного ответа: чем же "Worms" заслужил молчаливое одобрение преподов, так не любящих карты?
В любом случае, из депрессняка надо как-то выбираться.

@темы: ППЦ, Впадаю в детство, we are all doomed, Шпилево, Депрессняяяяк..., Негатив, Учеба

Failure IS an option
Ну что ж, подвожу итоги по прочтении всех глав манги, что я смог достать...

Общее впечатление о D.Gray-man у меня осталось прежним: немного наивный и слегка не в меру плаксивый, с определенной долей банальностей сенен, имеющий, однако-же, крайне впечатляющий стиль, запоминающийся дизайн и, на мой вкус, довольно красивую прорисовку. Так что читал, в общем-то, с удовольствием. Чувство некоторой штампованности, конечно, никуда не делось: например, когда Тысячелетний Граф в человеческом облике объяснял семье Ноя, как он планирует вычислить обладателя "Сердца", он, параллельно рассуждая, все бросал и бросал кубики сахара в свой чай - сильно напомнило манеру рассуждать, присущую L из Тетради Смерти (правда, в отличие от L, Граф еще и умудрился потом все это выпить...). Тем не менее, как я говорил ранее, эта черта Греймана не сильно портит впечатления от прочтения, ИМХО. Порой, даже, в манге встречается забавнейший стеб над различными штампами: чего стоит только момент, когда Комуи в очередном безумном порыве вдохновения создал особый "D-вирус", который, разумеется, вышел из под контроля и превратил весь персонал Черного Ордена в некое подобие зомби... Ну и помимо этого, в манге есть еще множество интересных аспектов, на которых я остановлюсь поподробнее (осторожно, спойлеры!):

Граф Тысячелетия

Злодейские семейные ценности

О популярности

О главгерое

Реабилитация

О пэйринге

Что ж, пожалуй, на этом я закончу. Я, конечно, осветил далеко не все, но, тем не менее, многие свои наиболее яркие впечатления я изложил) Вообще, манга D.Gray-man почему-то меня зацепила довольно сильно, надо заметить.

@темы: D.Gray-man, Отзыв, Манга, Времяпрепровождение, Творчество, Сенен

Failure IS an option
Все у меня как-то, помягче выражаясь, в обратном порядке происходит... Даже книжки я с раннего детства предпочитал читать справа-налево (зато не было проблем, когда начал изучать иврит). И вот, пока большинство, судя по всему, смотрит множесто аниме и в глаза не видит мангу, я зачастую только мангой и вынужден себя ограничивать. Впрочем, наверное, ничего плохого тут нет, поскольку в дальнейшем при сравнении манги и аниме последнее, обычно, несколько проигрывает.

Итак, D.Gray-man. Если честно, историей заинтересовался после того, как увидел оупенинг аниме. Главным образом, внимание привлекла фигура Тысячелетнего Графа, так что этого персонажа можно считать одной из основных причин, почему я взялся за мангу. Что я могу сказать, по прочтении пяти томов... вообще-то, я не особый любитель "готичности", но данная вещь, в целом, все же хороша - пожалуй, мне даже весьма понравилось. Особенно радует дизайн: с недавних пор я так полюбил антураж XIX века и всевозможные механизмы/шестеренки в духе стимпанка - плюс, ИМХО, очень уместно смотриться эта "зловещая кукольность" акума... Единственное, что омрачает картину - это... как бы сказать... стойкое понимание, что проект носит явно далеко не революционный характер. Иными словами: попахивает штампами и вторичностью. В принципе, это не так плохо: иногда нет никакой нужды привносить что-то новое, достаточно лишь довести до блеска уже имеющиеся идеи. Да и примерно тоже можно сказать о, допустим, Soul Eater - но там упомянутые штампы, во-первых, действительно доведены чуть ли не до блеска, а, во-вторых, служат объектом любопытнейшего стеба. Здесь же имеется лишь просто очень качественный представитель жанра сенен. При прочтении невольно складывается впечатление, будто из One Piece была вырвана арка "Триллер Барк", к ней были подшиты кусочки Хеллсинга, Клеймора и Цельнометаллического Алхимика (про Soul Eater не упоминаю, поскольку он, вроде, появился значительно позже... да и, как я сказал, SE - это больше пародия, а пародия и должна на многое походить), дабы нагнать объем полноценной манги, после чего, присыпанное еще кучей разнообразных сененов, блюдо было подано на стол. Пилотный выпуск вообще вызывает сильнейшее "дежа-вю" с первыми главами FMA. Разумеется, я несколько утрирую и описываю лишь возникающие при почтении ощущения. Повторюсь: в общем-то, тут нет ничего плохого, но все же, ИМХО, этот момент стоит подметить.
Ну и, пожалуй, еще одна особенность, которая меня не радует: отношение истории к "первоисточнику". Хотя это, наверное, обычное дело, но все же немного обидно за Ноя, чье участие в Потопе подверглось такой вольной интерпретации. Да и при прочтении я постоянно ловил себя на мысли, что если бы Черный Орден существовал на самом деле, то Ватикан бы их не только не поддерживал, но и обвинил бы в ереси дуализма: ибо дьявол ли, Тысячелетний Граф ли, все равно - антагонистом Бога он быть не может в принципе. Потому как, не может быть антагонистов у того, кому подчиняется все мироздание - этой точки зрения придерживаются все основные монотоистические конфессии. Даже Дьявол - и тот без малейших отклонений следует божественному замыслу, пусть и не всегда желая того (вот поэтому он и "вечно хочет зла, и вечно совершает благо"). А тут Ватикан пригрел под боком такую ересь - нестыковочка. Хотя, с другой стороны, существование ведьм и колдунов христианство (и инквизиция в том числе!) тоже яростно отрицало, но потом, в эпоху Возрождения, было вынуждено уступить мнению толпы, уже вовсю увлекшейся охотой на ведьм. В общем, это уже придирки с моей стороны...

А так - приятнейший сенен. Еще раз похвалю дизайн (как меня радует глаз-шестеренка у главного героя и общий образ Графа...), а также подмечу наличие множества прелюбопытнейших персонажей. На данный момент, лично мне особенно полюбились: Тысячелетний Граф (собственно, с него и начался мой интерес к данной истории - что-то в его стиле меня очень привлекает... интересно было бы услышать, как его озвучили в аниме - ведь у него, как я понял, весьма своеобразная манера разговора), Роад Камелот (хоть она и смахивает на малолетнюю, в конец повернувшуюся на гатышности Перрону, но, все-же, что-то мне в ней очень понравилось - особенно когда она бросается к Графу на шею с возгласами "Давай поиграем!"... хм, возможно она напоминает мне Шредингера), Комуи Ли (такой обаятельный псих - ИМХО, в этом образе калорита с избытком), Венхам Ривер (просто люблю хороших работников... тем более, тех, кто остается таковым при подобном начальстве). Линали Ли тоже, по началу, производила приятное впечатление, но потом что-то уж очень часто начала лить слезу по поводу и без... Повторюсь - в начале персонаж был чуть ли не одним из самых адекватных членов Ордена. Так что впоследствии я полностью разделял недоумение главного героя по поводу неожиданно нахлынувшей плаксивости Линали. Главный герой, в общем-то, неплох, но тут я невольно сравниваю его одновременно с двумя персонажами: Эдвардом Элриком и Лайсергом Дитэлом. И оба оставляют Аллена (своеобразное имя... воспринимается, как что-то среднее между Аланом и "алиеном", но в переводе манги написано именно так) позади. Зато мне очень нравятся его костюмы с обложек манги - люблю я моду XIX века :) Еще из понравившихся персонажей отмечу Дейся Барри, который попал в этот список по совершенно непонятным мне причинам - ибо у него супер эпизодическая роль, и он умер вскоре после более-менее продолжительного фигурирования в одной единственной главе. Больше всего информации о нем прозвучало, по-сути, уже после его смерти - в коротеньких воспоминания генерала Тьедола. В общем, не знаю, чем мнепонравился данный персонаж, но мне стало жаль, что его убили. Ну и завершает список произведших хорошее впечатление героев барон Крори: за такой довольно оригинальный взгляд на несколько приевшийся образ вампира он мог бы стать одним из полюбившихся мне персонажей... мог бы, если бы по своей ангстовости не превосходил Линали чуть ли не в десятки раз! ИМХО, когда он не занят тем, что жует споли - персонаж он отличный. Вот только занят он этим практически все время(

Ну вот, собственно, и все мои впечатления на данный момент. Может, в дальнейшем будут еще какие-либо соображения. Постараюсь, все же, продолжить свое ознакомление с D.Gray-man: хотя бы ради столь полюбившегося мне стиля данной истории :)

@темы: D.Gray-man, Отзыв, Манга, Времяпрепровождение, Сенен

Failure IS an option
Даже говорить ничего не буду - просто продолжу.

Baldur's Gate, часть вторая: Тени Амна, завершение

Ну а завершение эпопеи - в другой раз)

@темы: Отзыв, Baldur's Gate, Времяпрепровождение, Фэнтези, we are all doomed, Шпилево, Брегогенератор, Творчество

Failure IS an option
Буквально "Ле хаим" переводится как "на здоровье", но, вообще, в иврите это можно считать универсальным тостом. В духе небезызвестных "Особенностей национальной охоты" - "ну, за здоровье!"
А праздник сегодня у меня профессиональный: первый год в России действует официальный день юриста. Так что, вроде как, день сегодня знаменательный... Не смотря на то, что сегодня я: завалил зачет (в связи с плохим самочувствием), топал по жуткой грязи из-за того что у меня из под носа дважды ушел нужный мне транспорт, до сих пор пребываю в жутко голодном и жутко озлобленном состоянии, подмочил репутацию в глазах препода, у которого хотел делать диплом, попал в список студентов, привлеченных к прохождению интернет-тестирования (буду параллельно с экзаменами защищать честь вуза, а наградой мне будет красивое "спасибо" - в лучшем случае). В общем, милейший день, ничего не скажешь. Так что, с праздником, епт...

@темы: ППЦ, we are all doomed, Депрессняяяяк..., Негатив, Работа, Ле хаим!

Failure IS an option
Зачем я это делаю - не представляю совершенно, но, тем не менее, я продолжаю свою запись. И, тем самым, перехожу к той части истории, которая, пожалуй, запомнилась общественности больше всего.
Итак, Саревок умирает, Протагонист узнает о свеой принадлежности к "славному" роду полубогов смерти, а Врата Бальдура, Побережье Мечей и про-испанская держава Амн могут спать спокойно. До поры, до времени... Хотя, сразу стоит подметить: хотя во второй части Baldur's Gate герой вновь вынужден спасать мир, проявляется это далеко не сразу и очень долгое время (а при желании игроков - и до самой развязки истории) Протагониста беспокоят исключительно проблемы личного благополучия и благополучия близких людей. Итак, герой Врат Бальдура закончил свою детскую грызню со старшим братцем и теперь божественное проведение решило, что паренек вырос - пора ему впутываться во взрослые неприятности.



Baldur's Gate, часть вторая: Тени Амна

Что ж, я банально не успеваю сегодя закончить свое описание, так что придется мне заняться продолжением как-нибудь в другой раз. Медитативный процесс, честное слово, но даже он несколько утомляет...

@темы: Отзыв, Baldur's Gate, Времяпрепровождение, Фэнтези, we are all doomed, Шпилево, Брегогенератор, Творчество

Failure IS an option
Пытаясь разгрузить мозг, я взялся за чтение простенькой статьи об истории алхимии. И тут периодически в памяти стали всплывать некоторые моменты читаемой мной небезызвестной манги "Цельнометаллический алхимик". Причина была, конечно, банальная, но все равно занятная:
Если кому интересно

@темы: Fullmetal Alchemist, Манга, Времяпрепровождение, Позабавило...

Failure IS an option
Итак, продолжаем... Для начала, еще одна небольшая справка, на сей раз - географическая. Создатели Забытых Королевств не стали долго ломать голову и взяли хорошо проверенный рецепт при создании мира - просто малость поискаверкали реальный мир и перенесли его в фэнтезийный антураж. Так что аналогии с реальностью при изучении его географии всплывают неизбежно. Впрочем, лично я такой подход нисколько не осуждаю - в нем тоже присутствует немало плюсов (в конце концов, похоже, что при создании, например, того же "Цельнометаллического алхимика" использовался схожий метод). Итак, врата Балдура или, вернее, Бальдура... Вообще-то, никакого отношения Бальдур Королевств к скандинавскому божеству не имеет: местный Бальдур личность также известная (все-таки, в его честь назвали город), но отнюдь не божественная. Это всего лишь известный путешественник, подданый государства Испан... тьфу, Амна, который открыл Новый Свет, известный здесь как Мацтика (угадайте, кто там выступает коренным населением? Верно - мацтеки). В общем - это фэнтезийный Колумб. Что сей индивидум имеет общего с богом Бальдуром из скандинавской мифологии - не ясно совершенно, но зачастую лучше не пытаться искать логику во вселенной Забытых Королевств... Итак, наша география: процветающее за счет торговли с Новым Светом государство Амн, его западное побережье, известное как Побережье Мечей, и независимый город чуть севернее - Врата Бальдура, с прилегающими к нему поселениями вроде шахтерских городков. Именно здесь, во Вратах Бальдура, все начинается. Начинается со слов Фридриха Ницше и появления на сцене персонажа, которому суждено стать, пожалуй, моим самым любимым героем в этой истории...



Baldur's Gate, часть первая: Железный Трон

Когда-нибудь я это продолжу. Опредленно...

P.S. Извиняюсь перед знатоками этой истории, если где-то какие-то факты были мной искажены, неправильно изложены и т.п. Я, конечно, не думаю, что кто-то, знакомый с Baldur's Gate это читает, но все же - извиняюсь) И надеюсь, что, все-таки, мне удалось избежать ошибок.

@темы: Отзыв, Baldur's Gate, Фэнтези, we are all doomed, Шпилево, Брегогенератор, Творчество