Вчера, играя в Star Wars: The Old Republic решил в первый раз пройти флешпоинт. Для незнакомых с игрой поясняю, что флешпоинты - это особые, достаточно сложные ветки квестов, рассчитанные на прохождение группой из нескольких человек. От также рассчитанных на групповое прохождение героических квестов флешпоинты отличаются наличием полностью самостоятельного, законченного сюжета с возможность отыгрыша и принятия различных решений по ходу игры - можно назвать это своего рода сюжетными филлерами или стэндалоунами, если угодно. В общем, довольно-таки быстро я нашел себе попутчика на этот квест и взялся за прохождение. Через несколько катсцен мой напарник настоятельно попросил меня пропускать катсцены и диалоги, ибо они, по его мнению, отнимают слишком много времени. Я, если можно так сказать, от такой просьбы несколько подвис... Но потом все-таки подумал и ответил, что мне этого не хотелось бы - так как я прохожу конкретно этот флешпоинт в первый раз и мне хотелось бы понять сюжет, - но если это так его утомляет, то ладно, не буду действовать другому человеку на нервы и один раз сыграю ради чистой прокачки. А потом мы полегли на финальном боссе квеста... Я, конечно, извинился и напомнил, что прохожу этот флешпоинт в первый раз. На что получил ответ: "Я тоже".
...
Игрок, проходит квест в первый раз. И. Просит. Пропускать. Сюжетные. Вставки. В данном случае я даже не поскуплюсь на смайлик:

Мне, честно говоря, стало немного грустно. Мы добили-таки этого несчастного босса, получили свою награду, завершили квест и разошлись по своим делам, обменявшись благодарностью. Но я не могу понять: зачем он вообще начал этот флешпоинт, если не хотел смотреть сюжет? Да, он пробежался по нему как метеор - но зачем экономить время, когда его можно вообще не тратить на данный квест?
Да-да, я знаю, ответ напрашивается само собой: ради экспы и лута, то бишь награды за пройденный квест. Но в таком случае мне тем более грустно, так как человек попросту не ценит очень важную игровую составляющую, ИМХО. Да, я сам стараюсь получить как можно больше экспириенса за квесты, я стараюсь следить за экипировкой моего персонажа и т.п. Но никогда не жертвую ради этого двумя элементами игры: удовольствием от прохождения (например, я могу пожертвовать эффективностью умений или экипировки в пользу более веселого варианта прохождения, или большего соответствия выбранной роли персонажа и т.п.) и тем, что принято называть lore. То бишь сюжет, персонажи, кодекс игрового мира - все это, образующее так называемый "игровой лор" кажется мне важнее любой экспы или каких-либо шмоток. По одной простой причине: экспа и лут - это то, что получает ваш персонаж; lore - это то, что получаете от игры непосредственно вы. Удалите игру, удалите учетные записи и файлы сохранений - и от высокого уровня и мощной экипировки не останется и следа. А память о приключениях вашего персонажа, о том, что вы узнали касательно игрового мира и его обитателей - все это останется с вами. И будет в вашей памяти тем дольше, чем большее впечатление на вас произвела игра в целом. От любого хобби мы получаем, в основном, две вещи: удовлетворение от преодоления препятствий и память о проведенным за любимым занятием времени. Я не могу понять: что унесет с собой из игры человек, пропускающий сюжетные вставки и диалоги, не читающий кодекса и несущийся вперед, как метеор, уничтожая монстров и набирая уровни? Даже игры, у которых эти занятия поставлены в главу угла, вроде того же Дьябло, стараются предложить что-то сверх того.
Мне кажется, все-таки, надо как-то более бережно относится к тому, что останется с нами даже после прохождения игры.