Failure IS an option
Все-таки ММО-игры, также как и соцсети - хороший способ подстегнуть свою мизантропию и напомнить себе, что люди зачастую бывают весьма... странными, по меньшей мере. В свете этого я понимаю, почему некоторые смотрят на игроков MMO как на, своего рода, "низшую касту" игровой аудитории - потому как именно там, очевидно, наиболее велик шанс столкнуться с игроками, олицетворяющими все самое плохое, что может воплощать в себе приверженец нашего общего хобби. Хотя сейчас я хотел заострить внимание на поступке другого игрока, который я не могу однозначно охарактеризовать как некрасивый - скорее он мне попросту совершенно не понятен.
Вчера, играя в Star Wars: The Old Republic решил в первый раз пройти флешпоинт. Для незнакомых с игрой поясняю, что флешпоинты - это особые, достаточно сложные ветки квестов, рассчитанные на прохождение группой из нескольких человек. От также рассчитанных на групповое прохождение героических квестов флешпоинты отличаются наличием полностью самостоятельного, законченного сюжета с возможность отыгрыша и принятия различных решений по ходу игры - можно назвать это своего рода сюжетными филлерами или стэндалоунами, если угодно. В общем, довольно-таки быстро я нашел себе попутчика на этот квест и взялся за прохождение. Через несколько катсцен мой напарник настоятельно попросил меня пропускать катсцены и диалоги, ибо они, по его мнению, отнимают слишком много времени. Я, если можно так сказать, от такой просьбы несколько подвис... Но потом все-таки подумал и ответил, что мне этого не хотелось бы - так как я прохожу конкретно этот флешпоинт в первый раз и мне хотелось бы понять сюжет, - но если это так его утомляет, то ладно, не буду действовать другому человеку на нервы и один раз сыграю ради чистой прокачки. А потом мы полегли на финальном боссе квеста... Я, конечно, извинился и напомнил, что прохожу этот флешпоинт в первый раз. На что получил ответ: "Я тоже".
...
Игрок, проходит квест в первый раз. И. Просит. Пропускать. Сюжетные. Вставки. В данном случае я даже не поскуплюсь на смайлик: :facepalm:
Мне, честно говоря, стало немного грустно. Мы добили-таки этого несчастного босса, получили свою награду, завершили квест и разошлись по своим делам, обменявшись благодарностью. Но я не могу понять: зачем он вообще начал этот флешпоинт, если не хотел смотреть сюжет? Да, он пробежался по нему как метеор - но зачем экономить время, когда его можно вообще не тратить на данный квест?
Да-да, я знаю, ответ напрашивается само собой: ради экспы и лута, то бишь награды за пройденный квест. Но в таком случае мне тем более грустно, так как человек попросту не ценит очень важную игровую составляющую, ИМХО. Да, я сам стараюсь получить как можно больше экспириенса за квесты, я стараюсь следить за экипировкой моего персонажа и т.п. Но никогда не жертвую ради этого двумя элементами игры: удовольствием от прохождения (например, я могу пожертвовать эффективностью умений или экипировки в пользу более веселого варианта прохождения, или большего соответствия выбранной роли персонажа и т.п.) и тем, что принято называть lore. То бишь сюжет, персонажи, кодекс игрового мира - все это, образующее так называемый "игровой лор" кажется мне важнее любой экспы или каких-либо шмоток. По одной простой причине: экспа и лут - это то, что получает ваш персонаж; lore - это то, что получаете от игры непосредственно вы. Удалите игру, удалите учетные записи и файлы сохранений - и от высокого уровня и мощной экипировки не останется и следа. А память о приключениях вашего персонажа, о том, что вы узнали касательно игрового мира и его обитателей - все это останется с вами. И будет в вашей памяти тем дольше, чем большее впечатление на вас произвела игра в целом. От любого хобби мы получаем, в основном, две вещи: удовлетворение от преодоления препятствий и память о проведенным за любимым занятием времени. Я не могу понять: что унесет с собой из игры человек, пропускающий сюжетные вставки и диалоги, не читающий кодекса и несущийся вперед, как метеор, уничтожая монстров и набирая уровни? Даже игры, у которых эти занятия поставлены в главу угла, вроде того же Дьябло, стараются предложить что-то сверх того.
Мне кажется, все-таки, надо как-то более бережно относится к тому, что останется с нами даже после прохождения игры.

@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Star Wars, Негатив, Отдых

Failure IS an option
Сейчас, к сожалению, существует довольно-таки мало вещей, способных расшевелить меня на написание более-менее содержательной записи в своем дневнике: сказывается множество факторов, как то общее снижение какой-либо активности из-за нагрянувшего холода, активная деятельность по составлению документов на работе, а также активные попытки освоить онлайновую РПГ Star Wars: The Old Republic. В общем, причины самые разные - как достаточно приятные, так и не очень. Но кое-чем я все-таки хочу сегодня поделиться...

Не смотря на то, что сейчас здесь будет иметь место ненормативная лексика, я даже не собираюсь никак это скрывать - в любом случае, на дневнике теперь висит ограничение для взрослой аудитории... В общем, бывают такие рабочие моменты, когда ты понимаешь, что усиленная трудовая деятельность-таки возымела каверзный эффект на твой мозг. Например сегодня, когда я, составляя очередной громоздкий документ, в последний момент обнаружил, что в своем заглавии результат моих трудов именуется не иначе как "Протокол о проебразовании открытого акционерного общества". Очень красноречивое название, надо заметить: я то думал, что встреченный мною еще в университете пункт договора с текстом "в случае просрачки платежа по настоящему договору" ни одной опечатке не дано переплюнуть... Страшное это явление - документооборот.

Ну и раз уж эта запись в любом случае обещает быть не слишком содержательной, замечу еще один момент: недавно заметил за собой, что, хотя в реальной жизни я определенно не стал добрее или терпимее к окружающим людям, почему-то при игре в RPG у меня начинает куда-то пропадать моя обычная склонность создавать персонажей маньяков и просто отъявленных негодяев - раньше подавляющее большинство моих персонажей в той или иной степени относились к этой категории, но сейчас взращенных мною персонажей вдруг потянуло если не на доброе и светлое поведение, то хотя бы на неприятие излишнего маньячества. Почему-то эта тенденция радости мне не доставляет.

@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Осторожно: нецензурная лексика!, Работа

Failure IS an option
Ну что ж, раз уж я на днях в очередной раз вспомнил про Soul Eater, реализую одну свою простенькую задумку. В этой записи я разместил нечто, представляющее собой небольшую помесь пикспама и фанмикса - набор полюбившегося мне фанарта по SE, посвященного одному из моих любимых персонажей данной истории, вперемешку с целым набором ассоциативных музыкальных композиций, так или иначе подходящих, на мой взгляд, к выбранной теме. Собственно, параллели достаточно прозрачные и местами элементарные, так что каких-либо дополнительных пояснений, вероятно, не требуется... Разве что подмечу: пока я прослушивал различные версии "Там высоко", у меня успело сформироваться отчетливое желание увидеть AMV на данную песню, посвященное моему извечному OTP Мака/Хрона. Вот так вот... Как всегда: моей любимой группы оказалось несколько больше, чем всех остальных композиций, но что ж поделать. В общем, все желающие могут нажать на первый выложенный фанарт, выполняющий функции "моря", и ознакомиться с подборкой.

читать дальше

@темы: Манга, Soul Eater, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Фанарт, Аниме, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Ну что ж, вот и я, наравне со всеми, прошел DLC "Омега" для Mass Effect 3 - правда, этим я не ограничился и сразу же после возвращения Арии ее станции, мой Шепард, чье прохождение было намеренно мною приостановлено до выхода Омеги, таки прошелся по оставшимся у него миссиям до самого финала, в котором я специально приберег для него концовку с ренегатским контролем. Что ж, своим выбором и сложившимся образом моего фанонного Шепарда в целом я доволен, но на эту тему я высказывался уже неоднократно, поэтому заострю внимание именно на прохождении DLC "Омега"...
И тут, я, признаться, пребываю в крайне неоднозначных чувствах. Постараюсь обойтись без особых спойлеров, но все-таки замечу: с одной стороны, если вспомнить, сколь много всевозможных мелочей в угоду общей картине я прощал оригинальному сюжету, - стараясь воспринимать происходящее как данность, любя произведение как благодаря многим деталям, так и вопреки некоторым неприятным мне сторонам, - то придирки к обильным шероховатостям Омеги смотрятся не слишком уместно. С другой стороны, я все-таки имел возможность сразу же сравнить DLC с основной игрой, которой вернулся после прохождения Омеги, и разница в восприятии с моей стороны действительно имелась. А уж учитывая, что Омега вообще позиционируется как своеобразный "стэндэлоун" во вселенной Mass Effect, несколько обособленное к ней отношение вполне может быть оправдано. Смысл в том, что во время прохождения Омеги, в отличие от основной сюжетной линии ME, у меня никак не получалось избавиться от скептичного настроя и просто наслаждаться прохождением. Я не скажу, что разочарован, поскольку изначально старался не выстраивать каких-либо чрезмерно смелых прогнозов относительно данного DLC, как оптимистичных, так и пессимистичных. Но я скажу, что остался не слишком доволен итогом - бывает, общем-то. В процессе прохождения меня не покидало ощущение, что, вроде бы, яростно ругать Омегу практически не за что, однако же и особой радости данная история не доставляет. Шепард проходил мимо, взял Омегу (побегав, постреляв и посмотрев как бегают и стреляют другие в процессе), отдал Арии, пошел дальше - вот так, собственно, эта история и откладывается в памяти, оставляя после себя впечатляющий запас военных ресурсов, еще один сувенир в капитанской каюте и... собственно, все. Антагонист истории весьма неплох - настолько, что мой Шепард даже под самый конец все-таки смягчил свое ренегатское "я", дабы немного компенсировать сожаление по поводу необходимости противостоять подобным личностям, как Петровский. Найрин... Может быть я действительно придираюсь, но этот персонаж в моих глазах не только обладает выпуклостями там, где не следует, но и наоборот - демонстрирует себя очень плоской в том плане, в котором это не желательно, то бишь в плане прописанного характера. Хоть это и не совсем так, но в ходе прохождения постепенно действительно складывается ощущения, будто бы услышав одну ее реплику, можешь считать, что услышал их все: ибо кажется, будто они все поголовно сводятся к "у меня болит душа за народ Омеги". Серьезно, не обязательно повторять это так часто, дабы игрок усвоил данную черту персонажа... Или турианка пыталась таким образом измором склонить Шепарда на свою сторону в непрерывных диспутах с Арией? Я уж не говорю о ее "финальном маневре", который, вероятно, авторы пытались обставить более-менее грамотно, но все равно не смогли избавиться от впечатления притянутости за уши. Ну а Ария... Ария в своем репертуаре, и это хорошо - я не являюсь таким уж сильным ее фанатом, но в данной истории она вполне на своем месте и, быть может, вызывает у меня наименьшее количество нареканий. Хотя, совсем без них все же не обошлось...
В общем-то, Mass Effect всегда балансировал на грани традиций и штампов - обычно все же умудряясь склоняться к первым, за что серия и любима столь многими, но все-таки неизбежно периодически ударяясь в именно штампы. Я, на самом деле, люблю гангстерскую тему, поэтому за действиями банды Арии наблюдать было достаточно интересно (именные члены группировки, кстати, по-своему обаятельными, пусть даже и выделили им совсем немного экранного времени), равно как и за любопытным положением "Когтей" на Омеге - и по этой же причине я не возражал против художественных приемов того же стиля. Но в этот раз, на мой взгляд, сильно подкачала техническая сторона... Дерганная, кривая анимация катсцен несколько раз умудрялась убить весь драматизм ситуации, новые модели должны были, по-идее, внести в игру больше разнообразия и детализации, а в итоге видятся мне громоздкой кучей полигонов, на которые местами забыли натянуть текстуры. Ну и баги, из-за которых Шепард даже пару раз погибал, но это уже разговор не о загубленной атмосфере... Я полагаю, что зачастую, в плане сходства с другими видами творчества, игры ближе не к кино, а к, скажем, кукольному театру. Некоторые из современных проектов это убеждение опровергают - или скорее подтверждают, что в случае с играми параллели с другим творчеством могут быть самыми разными. Mass Effect, в этом плане, как раз создавал впечатление чего-то, более близкого к кинематографу... Но из-за таких вот огрехов и создается при прохождении ощущение, что мы наблюдает как куклы из театра пытаются разыграть сцену из голливудского боевика. В результате у нас, образно говоря, теряется, кхм, "магия" - магия кино, магия театре, ну и магия игр конечно же. В общем, повторюсь - я не пылаю гневом по поводу каких-либо конкретных недочетов, но, со своей точки зрения, я все же не могу назвать это дополнение стоящим своих денег. Оно удобоваримо, но... Это DLC заявляет себя как набор из гангстерских разборок, штурма космической станции, противостояние неординарных личностей, бодрого боевика и истории с нашествием заразных мутантов - но ни одна из этих составляющих не воспринимается доведенной до ума.

И, кстати говоря, позволю себе немножечко язвительности: начало истории, с дерзкими маневрами Арии в космосе, мне как раз-таки весьма понравились, однако же... Хоть ситуации не совсем уж идентичные, но, помнится, негодование игроков по поводу схожей дерзости в бою со стороны адмирала Хан'Гэррэля было очень бурным - якобы он подверг неразумному риску себя, своих людей и, конечно же, нашего драгоценного Шепарда. Вот только я сильно сомневаюсь, что глубоко осуждающие Гэррэля индивиды так же сильно хотели настучать по печени Арии, после ее незабвенного "Не беспокойся - мы, скорее всего, переживем столкновение" - и всего, что после этого последовало. У меня, честно говоря, просто нет слов по поводу отсутствия хоть сколь-нибудь серьезных фанатских возмущений на этот счет, если вспомнить, как бодро народ кидался в схожей ситуации поливать помоями Гэррэля. Да, тут я, мягко говоря, не слишком объективен, не говоря уже о пребывании меня сейчас, если уж честно, в прескверном настроении. Но не мог я обойтись без данного замечания.

@темы: Отзыв, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Mass Effect

Failure IS an option
И вновь Soul Eater продолжает набирать обороты, в частности сегодня я наткнулся на новую главу. Здравого смысла в повествовании становится все меньше, и это, что удивительно, полностью объясняется каноном - в общем, все продолжается в виде традиционного бардака, за который мы и любим SE. У меня, к сожалению, сейчас совершенно нет ни сил, ни желания делать более-менее подробный отзыв на вышедшие главы - надеюсь, что это в моем случае простительно, - но мимо одного единственного момента я пройти просто не могу... Это касается перевода манги на английский - в одном конкретном случае выбор слов у переводчика породил своеобразный каламбур, который не оставил меня, как человека, знакомого с тем же Mass Effect, равнодушным:



Даже в Soul Eater'е концовка, как выяснилось, просто не может обойтись без особой, всеми любимой "космической магии")

@темы: Манга, ППЦ, Soul Eater, Бредогенератор

Failure IS an option
Заранее прошу у читателей прощения за злобный юмор, но я выбрался во временно заброшенный мною дневник, дабы поделиться наблюдением: будь то разгребание огромного предновогоднего завала на работе в условиях перманентной истерии всей конторы, или же поход по своим делам через заполненные едкой пылью улицы нашего невозможно грязного города, или же проезд в неизменно пропахших выхлопами и бензином забитых автобусах, или же танцы с бубном в попытке заставить работать очередное приобретенное творение игропрома, или же забеги с рандомной командой в мультиплеере Mass Effect - но я регулярно вспоминаю по отношению к человечеству последнюю строку одной песни в исполнении КВН-овского "Хора Института Мирового Господства и Новой Картографии".



"Мда, ребята...С мОзгами у вас все в порядке, а вот с мозгАми..." (из того же номера КВН).
И ведь я прекрасно понимаю, что сейчас мои ум и сообразительность тоже пребывают далеко не в лучшей форме...

В общем, давно я не ощущал себя настолько "на взводе" и давно не был преисполнен такой беспричинной, по-сути, злобой по отношению к человечеству...

@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Видео, we are all doomed, Музыка, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
Нет, я, безусловно, уже давно потерял вкус к холиварам и всему им подобному. Но по данной всплывшей теме касательно Mass Effect все-таки выскажусь - в конце концов, это та самая тема, которая всегда требует раскрытия... И шуму она уже успела поднять немало, вместе со всеми прочими новостями о грядущем DLC.

Я конечно же помню о том, что "приносят кстати сиськи вред, и я для вас не скрою, назад довольно много лет, сгубили сиськи Трою". Но, честное слово, хоть я искренне надеюсь, что в грядущем DLC турианка просто обладает внушительным мышечным каркасом на груди или пластинами очень своеобразной формы, но резонанс темы турианских грудей поражает. Причем люди, которые пытаются высказать мысль в духе "ну, не надо так по этому поводу переживать!" делают это в такой манере, что переживать уже хочется за них самих. В самом деле, когда люди поголовно высказываются наподобие "Вот уж мне больше делать нечего, кроме как переживать из-за несоответствия мира моей любимой научно-фантастической игры законам какой-то биологии, которую я и в школе-то не учил, и уж тем более сейчас учить не собираюсь - и так слишком устаю после работы!", лично я огорчаюсь из-за очередного подрыва моей безграничной веры в человечество. Причем, те же люди, что утверждают, будто бы они не учили школьную программу, глубоко оскорбляются, когда их именуют "необразованными"... но это так, к слову. Разумеется, я несколько утрирую, но, к сожалению, даже не в столь помпезно поданной форме, сей пример - лишь один из многих. Причем, порой проблема даже не в высказываемой участником дискуссии мысли, а в том, в какой нелепой форме он эту свою мысль выдает...
Нет, ну неужели люди, несущие полнейшую чушь на форумах не осознают, насколько тупо и убого выглядят их высказывания?!
...
Знаю, вопрос неимоверно глупый с моей стороны и ответ напрашивается сам собой, но все никак не могу отучить себя им задаваться - снова и снова. Видимо, я сам идиот, что постоянно лезу изучать комментарии ко всяким сомнительным темам. Сейчас ради успокоения мысленно напеваю: "моз-га, моз-га, не ни у кого из них, мОзги есть у нас одних, мва-ха-ха-ха-ха!"
Впрочем, тот момент, что все эти дискуссию впоследствии сводятся к замечаниям, как бессовестно авторы всюду запихивают фансервис для мужской аудитории, как нагло игнорируются нужды женской составляющей игроков и "какие вообще все мужики вокруг бесчувственные сволочи, которым лишь бы сиськи подавай" лично меня огорчает ничуть не меньше - неужели так необходимо любые претензии сводить к жалобам одного и того же характера? В общем, как всегда, в любой дискуссии на просторах Инета у обоих лагерей - как "обвинения", так и "защиты", - стабильно найдется, чем огорчить.

На всякий случай выскажусь, что собственно моя позиция в отношении конкретно турианских молочных желез не включает в себя какого-либо очень уж рьяного праведного гнева, но все-таки находится на стороне "обвинения". И в данном случае, в качестве аргументации, очень уместной мне кажется цитата из небольшой аналитической статьи игрового журналиста Алексея Шунькова, которую я пусть и не разделяю безоговорочно, но которую склонен поддерживать на фоне прочих:

"Искаженные факты или насилие над здравым смыслом — либо результат чьей-то плохой работы, либо сознательная условность, имеющая определенную цель. Условности узнать легко: чаще всего это альтернативная история в духе «а что, если бы во времена Николая II прибыл имперский штурмовик с лазерной винтовкой?» или «допустим, на Землю напали трехголовые марсиане...». Условность ложится в основу сюжета и временно принимается нами на веру, как правила игры. Бывают и детальки помельче: допустим, сказал геймдизайнер, что герою нужна сверхмощная уберпушка, и ничего не остается, кроме как вооружить средневекового священника метательным кадилом. Все это — и не клюква вовсе. В литкритике оно зовется «фантастическим допущением».

Главное, что весь остальной мир, окружающий «допущение», остается логичным. Он как бы принимает в себя новый факт, органично подстраиваясь под него. И тем самым позволяет нам с комфортом погрузиться в воображаемую реальность.

А есть клюква. Горячечный бред, который — и это тоже сразу видно — в игре не «зачем», а «почему». Потому что не сочли существенным. Потому что недоглядели. Или поленились. Или сочли будущего игрока достаточно узколобым, чтобы не усложнять себе жизнь. А нелепость в сюжете — она как опечатка в тексте. Опечатки бывают гомерически смешными, но остаются при этом халтурой. И хуже всего, если причиной халтуры стал не случайный ляп, а узаконенное неуважение к игроку, по умолчанию принятому за бревно. Дескать, «пипл схавает».

— Да ну, брось, это ведь просто игра! — скажут некоторые. Да. Просто игра, просто фильм, просто книга. Из таких «просто» состоит заметная часть нашей жизни. Это серьезнее, чем кажется на первый взгляд".


Что же касается всех остальных претензий относительно грядущего дополнения про Омегу, то тут я опять же воспользуюсь цитатой, но уже иного характера: я недавно наткнулся на совершенно очаровательные ролики из серии "типичного поведения игроков в MMORPG", удивительным образом подходящий не только к обозначенному жанру, но, как оказалось, и проектам вроде ME - и в данном видео я увидел весьма знакомую ситуацию:




@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Mass Effect, Видео, we are all doomed, Негатив

13:48 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Мне подумалось: раз уж я накануне вспомнил даже про "Отважного маленького тостера", то вполне можно освежить в памяти и еще какие-либо воспоминания детства, смотрящиеся весьма своеобразно в нынешнее время. К примеру, можно несколько дополнить рассуждения, приведенные в этой записи. Я имею ввиду упоминание трехмерного мультсериала моей школьной поры "Shadow Raiders", на российские экраны попавший под названием "Планета Монстров". Просто, припомнив и сравнив мультипликацию данного проекта с графикой как современных творений игропрома, так и образчиков киноиндустрии, я слегка удивился, каким "артефактом" сейчас может показаться этот старый сериал. В то время это был второй крупный проект на основе трехмерной графики, попавший в российский эфир - первым был сериал "Reboot" (переведен как "Компьютерные войны"), повествующий о бурной жизни нулей, единиц, битов, байтов, программ, вирусов и антивирусов в различных системах на просторах сети. Забавно то, что графическую условность в этих проектах лично у меня получилось разглядеть лишь спустя многие годы - когда глаз приучился различать графические артефакты в современных проектах. Наверное, отчасти это можно поставить в заслугу создателям сих мультсериалов: сейчас я могу припомнить, что по крайней мере в тех же Shadow Raiders довольно-таки часто делался упор на те элементы, что были проработаны лучше прочих - вроде лицевой анимации на достаточно приемлемом уровне, - в результате чего дерганная анимация батальных сцен и слабая прорисовка механизмов в глаза не бросалась. Но в общем-то я хотел заострить внимание не на внешнем виде...
Вообще, Mass Effect, как я считаю, заслужил все адресованную ему похвалу касательно атмосферы "лучших традиций космооперы" хотя бы потому, что в полной мере объединил и раскрыл два основных замеченных мною сюжета, присущих космической саге: во-первых, историю про группу разношерстных (во всех смыслах) индивидов неопределенного рода занятий, на потрясающем космическом корабле (потрясающем либо за счет сверх-передовых технологий, либо за счет того, что эта старая посудина еще как-то умудряется оставаться на лету) приключающихся в различных уголках вселенной; а во-вторых - историю о множестве космических народов, отбрасывающих в сторону свои разногласия ради противостояния внезапно явившейся древней угрозе вселенских масштабов. Разумеется, мастодонты вроде Star Wars и Star Trek умудрялись воплотить это сочетание в том или ином соотношении уже задолго до ME, что и дало последней "лучшие традиции", которым надлежало соответствовать. Но в проектах чуть более поздней эпохи это разделение уже вовсю прослеживается, как мне кажется - по крайней мере, таковым был мой своеобразный опыт ознакомления с космическими сагами. Более-менее проверенными временем образчиками первого сюжета можно назвать "Farscape", "Firefly", "Lexx" и, скажем, пародирующие их "Футураму" и "Улетный трип". Ко второй группе можно отнести "Вавилон-5"... и, в общем-то, "Планету Монстров". Вот только за исключением этой классической сюжетной завязки и того факта, что действие происходит в космосе, причин относить Shadow Raiders к категории научной фантастики я обнаружить вряд ли смогу. В самом деле, я хочу заметить: как бы я ни относился к Горну, "Звездному мальчику" и прочим странностям Mass Effect, все это "вполне реалистичные фантастические допущения", если сравнивать с тем, что творилось в истории SR - вот это действительно настоящая квинтэссенция "космической магии".

Пожалуй, пусть здесь будет небольшая видео-пауза, в которой всех желающих знакомят с местным аналогом Жнецов.

Итак, как можно заметить, местная "древняя угроза вселенского масштаба", именуемая просто Зверь (в русской версии - Монстры), представлена, прежде всего, огромной техногенной планетой, незатейливо пожирающей - в самом прямом смысле - планеты поменьше. В этом нелегком деле собственно планете, способной одним залпом уничтожить луну, помогает раса существ, во всем полагающаяся на загадочную "пустую материю", в распоряжении которой имеется широкий арсенал: от десантников в компактной упаковке до боевой станции размером с небольшую планету. Но "пожинаемые" расы тоже могут похвастаться своей, особой космической магией. Для начала чудесен сам факт, что действие разворачивается в системе с четырьмя обитаемыми планетами, климат на которых разнится от жаровни до вечной мерзлоты - при этом, пусть и с серьезным дискомфортом, коренные обитатели первой планеты вполне могут жить на последней. Собственно сами обитатели представлены живыми кусками магмы с бьющим из всех щелей пламенем, каменно-кристаллическими гуманоидами, разумными рептилиями (или амфибиями? Честно признаюсь - не могу точно вспомнить) и ледяными насекомыми. Говоря о последних, у женщин данных инсектоидов принято прикрывать грудь одеждой, в то время как мужчины щеголяют обнаженным торсом - вот такая вот занимательная культурная деталь расы, которая, по-идее, не должна иметь молочных желез. Ну да это мелочи... Меня скорее озадачивает следующий вопрос: в начале истории подается объяснение, что жители четырех планет с давних времен воюют между собой за ресурсы, поскольку набеги на соседей необходимы населению каждой из планет для выживания, ибо из всех четырех только одна планета имеет, скажем, достаточный для жизни запас пищи, другая - запас воды, третья - топлива, а четвертая - минералов. А теперь вопрос: если отсутствие доступа к другим планетам фатально для каждой из цивилизаций, как они вообще дожили до космической эры? Конечно, можно предположить, что изначально ресурсов хватало на каждой планете, и только потом наступило их истощение, но в сюжете эта версия если и мелькает, то крайне невнятно... Кстати говоря - на всех четырех планетах глобальное монархическое правление, что, впрочем, не столь уж невиданно для подобных историй - примечательно скорее то, что три из четырех монархов входят в команду приключающихся главгероев.
Впрочем, как можно было заметить по видео, в лучших традициях, для эффективного противостояния древней угрозе, неизвестная мудрая раса оставила своим потомкам самый, наверное, внушительный образчик космической магии: двигатель, сокрытый в ядре каждой из планет и позволяющей ей перемещаться сквозь космос. Заодно чудо-машина генерирует тепло, свет, атмосферу и гравитацию - в общем все, в чем обитатели сместившейся с орбиты планеты должны, по-идее, испытывать существенный недостаток. А вы говорите - эффект массы, эффект массы... Ради такого случая я даже воспользуюсь соответствующим смайликом, изрекая: вот в наши времена была космическая магия, так космическая магия, куда там вашему Горну со Звездным Мальчиком!:old:

А вообще-то, если воспринимать этот сериал как своего рода фэнтези в космосе - он был достаточно хорош, по крайней мере с точки зрения школьника. Пафос, экшн, драма, мораль и немного юмора - все было в достаточно приятных пропорциях. Так что как фантастика для юного поколения - вариант весьма достойный.


@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed, Mass effect

18:31

Failure IS an option
Вчера, поздним вечером, во время забега нашей компании в мультиплеере Mass Effect, к нам посреди волны присоединился мужественный кроган. Что ж, отбегали волны мы вполне нормально, но когда забег завершился, крогана в фойе поджидало зрелище нашей свежеприодетой команды...

И выглядело это вот так

А вообще-то, я уже давно говорил, что если все продолжиться в том же духе и Mass Effect и дальше будет приобретать черты вполне удобоваримого аркадного онлайн-шутера, то биоваровцы будут просто обязаны последовать примеру своих коллег по жанру и учинить какое-либо мероприятие на Хэллоуин - ибо, похоже, для сетевых проектов это уже стало доброй традицией. Что ж, к Рождеству будем ждать волуса или крогана в красной броне, с характерным смехом и непременным мешком подарков! А пока руководство Альянса посылает своих доблестных бойцов в охоту за тыквами...


@темы: Ле хайм!, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, Музыка

Failure IS an option
Как я уже говорил - у меня есть привычка при создании персонажей в ролевой игре брать в качестве прообраза интересного мне персонажа из какой-либо другой вселенной и попытаться максимально перенести его черты с учетом реалий вселенной игры. Как выяснилось - отчасти это относится и к "квентам" персонажей в мультиплеере Mass Effect. Правда, пришедший мне на ум прообраз на сей раз оказался отчасти неожиданным - с некоторых пор у меня среди прочих персонажей имеется женская версия Зольфа Дж.Кимбли из FMA. Дама специализируется на гранатах (а также на всем оружии, дающем взрывной эффект) и благополучно служит в рядах N7 благодаря "пассивной" природе своей социопатии.

Но это, конечно, лишь небольшое предисловие. Речь я хотел повести не о своих похождениях в мультиплеере ME (хотя, благодаря приятнейшей компании, которую мне составляют  Ian van Ruthberg и  Фрэнсис Дэшвуд, провожу я там время с завидной регулярностью), а, собственно, о том, почему "Багряный Алхимик" Кимбли внезапно всплыл в моей памяти.
Просто, стоит ведь обратить внимание, что в сюжете Fullmetal Alchemist я очень сочувствую населению Ишвала. Пожалуй, я сочувствовал бы им даже если бы ишвалский конфликт имел бы под собой и более весомое основание, нежели провокация обоих сторон третей силой (тем более, что без достаточно благодатной почвы провокация, даже мастерски проведенная, не факт, что сработала бы). Я сочувствую ишвалитам и отчасти восхищаюсь тем, что их нация смогла все-таки с огромными потерями в населении и культуре, но пережить это кампанию на уровне геноцида. Но, не смотря на это, я в то же время симпатизирую многим аместрийским военным, я впечатляюсь фюрером Бредли, ишвалские воспоминания - один из моих самых любимых отрывков манги, а Зольф Дж. Кимбли - один из любимых персонажей всего FMA, наряду с Элриками, Гогенгеймом, Лином, Гневом, Алчностью и командой Мустанга. Конечно, мне почти всегда нравились образы обаятельных маньяков, но если бы все базировалось лишь на образе "фанатика войны", то образ Кимбли был бы в этом плане оттеснен в моем сознании тем же Майором Монтаной (отчасти так оно и случилось, но лишь отчасти). Кимбли специфичен не только благодаря своей психопатии, хотя так или иначе особенности его личности на ней, конечно, замешаны. Я искренне опасаюсь, что спешу с выводами и сужу излишне поверхностно, но тем не менее я рискну изложить парочку своих соображений касательно образа Багряного Алхимика, который, как я уже упоминал, производит на меня впечатление "Ганнибала Лектера, от всей души полюбившего военное дело".

Вместо своего рода вступления: запоминающийся отрывок с участием персонажа.

Одна из примечательных лично для меня черт Зольфа Кимбли - это его любовь к риску. Конечно, некоторые его действия в сюжете манги можно трактовать по-разному, но у меня сложилось впечатление, что в Кимбли четко проскальзывает эта черта. Что делает ее наличие любопытным лично для меня: Кимбли - крайне проницательный и умный человек, неплохой тактик, опытный боец, хорошо разбирается в людях и обладает отменным чутьем. Обычно отрицательные персонажи, наделенные подобным набором черт, склонны тщательное планировать свои действия и переходить к решительным шагам только тогда, когда они достаточно уверены в своем успехе (в результате губит их обычно либо чрезмерная самоуверенность, либо феноменальная удача и способность главгероев к превозмоганию, действующая вопреки всем расчетам). Кимбли тоже склонен планировать свои действия. Но при этом он спокойно допускает тот факт, что любой план в любой момент может полететь ко всем чертям - и он всегда готов оказаться, что называется, на грани. В том числе он способен вступить в схватку с противником, в победе над которым отнюдь не уверен. Конечно, будучи персонажем отрицательным, Багряный Алхимик не стесняется рисковать другими. Особенность в том, что, при этом, он не стесняется рисковать и собой. Создается ощущение, что Кимбли с одинаковым рвением как сам ринется в пекло, так и утянет за собой всех вокруг.
В качестве развития темы - еще одна цитата из манги.

Вторая из отличительных лично для меня черт Кимбли, в общем-то, уже гораздо более привычный мне элемент подобных типажей: его способность уважать чужие убеждения. Есть ряд взглядов и типы людей, которых он, по-сути, презирает, но в то же время он любит грамотную дискуссию с обоснованной позицией оппонента. Похоже, особенное уважение в нем вызывают люди, способные твердо стоять на своем, или, опять-таки, рискнуть всем, ради чего-то, по их мнению, действительно важного. При этом сам Кимбли может не разделять их точку зрения или даже прямо ей противостоять - в этом плане для маньяка у него на удивление профессиональный подход к делу. Скажем так, он вполне способен испытывать уважение, восхищение и симпатию к окружающим, но это не помешает ему в определенной ситуации без колебаний устранить объект перечисленных чувств. Очевидно, для Кимбли человеческая жизнь особой ценности не представляет. Хороший пример всего вышеописанного - его дискуссия с Альфонсом относительно равноценного обмена, его вмешательство в последнюю битву Эдварда и Гордыни.
Ну или, скажем, короткий момент с Рокбеллами

Ну и третья его черта, которая почему-то мне запомнилась: самообладание и потеря такового. Нет, разумеется, в бою Кимбли захлестывает настоящее кровавое безумие, да и в предвкушении боя его маньяческая сущность порой рвется наружу. Но, при этом, вне боевой обстановки, а зачастую, все-таки, и даже в "околобоевой" тоже, он демонстрирует, как правило, собранность, сдержанность и самообладание. Собственно, если не считать его маниакальных замашек (что, впрочем, затруднительно, ибо они у него, все-таки, весьма бурно проявляются), его практически никогда не удавалось вывести из себя. При его буйном нраве, именно что гнев, ярость и негодование проступают в нем крайне редко. Но примечательны как раз случаи, когда его все-таки захлестывали подобные эмоции: поскольку у меня сложилось впечатление, что из себя его выводят очень специфические вещи. В частности, момент, когда его действительно взбесил мнимый триумф Шрама, ситуация с загнанной жертвой, нагло полагающей, что она способна благополучно уйти, прикрывшись заложником. Кимбли вообще любая ситуация с заложниками вряд ли бы когда-то могла остановить, но тут имела место откровенная провокация цели, готовой улизнуть от Кимбли третий раз подряд - то ли его взбесила иллюзия защищенности Шрама, то ли попранная гордость профессионального убийцы.
Тот самый момент.

Уж не знаю, насколько мои впечатления и соображения касательно данного персонажа объективны и обоснованы, но я решил, что все-таки есть какой-то смысл для меня изложить все, представленное выше. Хотя, быть может, мне просто хотелось собрать в одно записи моменты манги с участием одного из интересных мне персонажей. Моменты вроде этого:


Ну и в завершении, если кто-то еще не устал от лицезрения мангашной версии Багряного Алхимика, то финальный штрих в виде вытащенного с Ютуба короткого клипа:


@темы: Fullmetal Alchemist, Манга, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Paint it black!, Аниме, Видео

Failure IS an option
Мне был передан достаточно незамысловатый, но весьма приятный флешмоб. Суть его проста и заключается в следующем: участник выбирает и выкладывает семь самых любимых им на данный момент песен, после чего называет следующих семерых осаленных.
Собственно, как не трудно догадаться, самой трудной частью этой задачи для меня было вычленение из многих любимых мною композиций всего-лишь семи. Конечно, конкретно в последнее время я слушаю преимущественно различные инструментальные саундтреки, но для данного флешмоба я отобрал именно песни, имеющие текст. Я постарался поддерживать определенное разнообразие, выбирая песни из самых разных источников, но поскольку на данный момент у меня вполне конкретное настроение, некоторая общая тенденция все же, наверное прослеживается... Ну да неважно. Вот, собственно, мой список песен:


А вот и список тех, кому я хотел бы передать сей флешмоб. Постараюсь охватить ту часть избранного, что еще не затронута:
1)  Фан
2)  Berelyn
3)  [Рыж]
4)  Мегара
5)  Zato
6)  Valkirija Free
7)  Моргаер

@темы: Пикник, Музыка, Флешмоб

Failure IS an option
Признаться честно, у меня всю жизнь имелся достаточно богатый набор фобий - как правило они сопровождали меня с самого детства и, в том или ином виде, сохранились по сей день. Но были и исключительные случаи - к примеру, в раннем детстве, еще в дошкольном возрасте, у меня внезапно возникла и продержалась очень короткое время ощутимая боязнь клоунов. Это чувство покинуло меня довольно-таки быстро, а причина его заключалась кое-в-чем совершенно банальном - в телевизоре. А точнее, своей короткой вспышкой боязни клоунов я был обязан двум просмотренным фильмам, попавшим в поле моего юного зрения примерно одновременно. Первым фильмом был "Бэтмен" Тима Бертона, где я впервые увидел персонажа, которому в будущем суждено было стать одним из моих самых любимых вымышленных злодеев - Джокера, сыгранного Джеком Николсоном. Но, думаю, этот фильм в дополнительных пояснениях не нуждается. А вот второй фильм, произведший на маленького-меня неизгладимое впечатление, был мультфильм с красноречивым названием "Отважный маленький тостер". И поскольку, как я недавно осознал, далеко не всем читателям данного дневника доводилось застать эту "суровую научно-фантастическую притчу" а по совместительству - квинтэссенцию треша, я остановлюсь на данной картине поподробнее.
Для начала, я завершу тему боязни клоунов, временно привившейся мне после первой попытки посмотреть "Отважного маленького тостера". Итак, попрошу для лучшего понимания ситуации представить себе картину: на дворе начало 90-ых, эпоха пиратских видеокассет с гнусавым переводом, мне приблизительно пять лет от роду, я, равно как и мои родители и их знакомые, слабо представляю себе, что это за прибор такой - "тостер", меня еще не волнует гето-кварианский вопрос, я еще не задаюсь вопросом "Мечтают ли андроиды об электроовцах", но уже четко знаю, что снится в ночных кошмарах нашим бытовым приборам...
Им снится ЭТО

Что же касается самого мультфильма, то, в целом, это сравнительно неплохое произведение, если сделать поправку на почтенный для картины возраст и устаревшую рисовку. Собственно, основная идея истории не нова: далее следует относительно краткая обрисовка сюжета.
Следует подметить: поскольку главными героями являются, по-сути, не живые существа, авторы мультфильма смогли позволить себе, выражаясь современным языком, слегка повысить возрастной рейтинг. Сложно судить относительно глубины поднимаемых в "Тостере" вопросов, поскольку даже если она там наличествует, лично мне во время просмотра было несколько не до нее... Просто тогда, когда я увидел этот мультфильм, впечатления от просмотра были противоречивыми: вроде бы история была добрая и в чем-то жизнеутверждающая, но сознание упорно твердило, что я только что лицезрел нечто очень мрачное и страшное... или попросту бредовое. В качестве примера, в добавок к уже выложенному моменту с клоуном, приведу музыкальные отрывки, без которых даже тогда не могло обойтись подобное творение мультипликации. Итак, какие примечательные музыкальные эпизоды предлагает нам "Отважный маленький тостер"?

Для начала: пребывание главгероев в логове жуткого маньяка, среди прочих уже искалеченных жертв, давно оставивших надежду на побег.

Далее, в новой квартире Хозяина приборов ждет жестокая конкуренция.

Ну а под конец: смерть второстепенных персонажей, расчлененка и тонны ангста.

Вот такую вот картину имело возможность лицезреть во время своего детства поколение девяностых. Сейчас оно уже воспринимается совершенно иначе, но некоторая доля психодела все так же, на мой взгляд, проступает.

И небольшое P.S., добавленное в качестве апдейта: в конечном итоге я решил, что стоит в завершении поделиться еще одной маленькой сценой. Потому как треш трешем, а все-таки не стоит забывать, что в фильме присутствовало развитие характера, которое достигается в том числе появлением в биографии персонажей ангстовых эпизодов с драмой о неразделенной любви.

@темы: ППЦ, Paint it black!, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed, Кино, Музыка

Failure IS an option
Я уже писал на схожую тему ранее, но в данном случае просто хотелось бы разместить у себя более, так сказать, конкретный материал...
Как я уже говорил, игровая серия "Герои Меча и Магии" в плане своей сюжетной составляющей всегда была достаточно неоднозначной. Попытка скрестить каноны данной серии и ролевой серии "Меч и Магия" болезненно отразилась на логике повествования и получившемся в итоге "едином" мире, а сами игры геройской серии редко могли похвастаться такой уж содержательной сюжетной подоплекой основных событий. Многие хвалят в этом плане вторую часть, повествующую о Войне Наследства, когда в государстве Энрот разразился конфликт между двумя братьями из династии Айронфистов, никак не могущих придти к согласию, кого же из них почивший отец назначил наследником. Задумка сравнительно банальная, но вполне имеющая потенциал для интересного раскрытия истории - увы, более-менее полно оценить ее мне так и не довелось, ибо к моменту моего ознакомления с геройской серией вторая часть уже была не столь популярной в свете грядущих третьих Героев. Третья часть своим сюжетом меня не слишком впечатлила - меня захватывала атмосфера сказочной стратегии, но никак не попытки рассказать истории конфликтов, раздирающих континент Анатагарих с доминирующим на нем королевством Эрафией. Поэтому к географии "геройского" мира и истории его войн я относился с достаточным интересом, но вот сюжетные кампании проходил через силу, без сопереживания к персонажам или же ощущения интриги. Микро-дополнения под названием "Хроники Героев" - это отдельная, очень печальная песня, в которой бессмертный Марти Сью умудряется истыкать все еще оставшиеся сюжетные дыры и набить их каким-то малоприятным содержимым, выводя издевательство над более-менее сложившимися законами канона на совершенно новый уровень. Пятая часть предложила на рассмотрение совершенно новый мир, но в плане сюжетной составляющей лично для меня он оказался полностью оправдывающим мои ожидания - которые были весьма низкими. Но при этом для меня особняком встала четвертая часть серии...
В четвертой части нагромождение противоречивого канона решено было упорядочить при помощи старого, проверенного средства: Армагеддона. Таки учинив своему миру конец света и изничтожив все существовавшие на тот момент государства и политические формирования, авторы перенесли выживших в новый мир Аксеота (хоть при этом многие народы и герои "сильно изменились за лето"). И первый набор сюжетных кампаний посвящен формированию беженцами в девственно чистом мире новой политической карты - каждая кампания посвящена зарождению того или иного государства и пути основателей и правителей. Как правило, тут нас тоже не ожидало ничего сверхъестественного: сюжет сил жизни напоминает видоизмененную легенду о короле Артуре, с многочисленными рассуждениями о рыцарской чести; в варварских племенах появился новый благородный вождь (приемный сын того самого вездесущего Марти Сью, ныне ушедшего на пенсию), который решил научить свой народ родину любить; маги и джины отстаивают свои умеренные взгляды на порядок в конфликте с ультра-правыми остатками старого магического государства; у эльфов новоявленный король увел невесту у одного молодого раздолбая, из-за чего началась гражданская война, в ходе которой на троне оказался тот самый раздолбай - дабы все-таки впечатлить девушку в должной мере; хаоситы пиратствуют на море и пытаются построить государство, в котором будет достаточно удовлетворительный для них уровень бардака. Но есть еще кампания за нежить...
Я никогда не был фанатом нежити, в том числе в рамках геройской серии. Тем более, что в мире Героев сложился вполне определенный стереотип некроманта - мегаломаниакальные наклонности давно стали типичной и скучноватой профессиональной чертой приверженцев данной школы магии. Но сюжетная кампания четвертой части Героев Меча и Магии под названием "Полумертвый" лично для меня стала одной из лучших сюжетных кампаний во всей игровой серии. Скорее даже чуть ли не единственной сюжетной кампанией, история которой была мне действительно интересна. Многое, конечно, было обусловлено личностью главного героя: перед нами предстал чуть ли не единственный в мире здравомыслящий некромант, к тому же в кои-то веке не желающий завоевывать мир. Разумеется, профессия, равно как и сложный жизненный путь (от ребенка без прошлого, которого вампир держал в своем склепе в качестве источника регулярного корма, до искалеченного и жесткого, но любимого народом правителя страны) наложили на личность Гаулдота Полумертвого некоторый отпечаток - все-таки, брезгливость в выборе средств некромантам не свойственна. Но, как правило, здравомыслие - тоже, и Гаулдот в этом плане исключение.

Видимо, не я один был впечатлен сюжетом "Полумертвого", так как на просторах Инета мною были найдены различные подборки сюжетных вставок из кампании и их переводы. В конце концов, я решил разместить в своем дневнике несколько наиболее интересных лично мне и информативных в целом отрывков из этих подборок - при этом, я провел над имеющимися переводами небольшое "бэтирование", но вынужден признать, что литературностью итоговый результат не поражает. Поэтому прошу всех любопытствующих (если таковые найдутся) ознакамливаться с дальнейшим содержимым записи только морально подготовив себя к переводу, не гонящемуся за изящностью слога. Ни исходный текст истории о новоявленном правителе государства нежити, ни перевод данного текста не принадлежат моему авторству и изложенные далее отрывки представлены исключительно для поверхностного ознакомления с данной историей, пусть даже и содержат в себе немалые спойлеры.

Избранные и в меру моих скромных сил приведенные в читабельный вид отрывки из пересказа сюжетных выставок истории Гаулдота

@темы: Отзыв, Лит.творчество, Герои, ППЦ, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Признаться, я не большой любитель игрового жанра real-time strategy (по крайней мере, более-менее типичных его представителей), однако же с играми данного жанра у меня всегда складывалась любопытная ситуация: я не люблю микроменеджмент, соревнования "кто сделает больше щелчков в минуту", постоянные метания из одного конца карты в другой, выискивания по всей карте недобитков... но при этом в RTS я играл хоть, обычно, и безуспешно, но довольно-таки много. Иногда - ради сюжетной составляющей, как в случае с первым StarCraft'ом, иногда из-за игрового мира, как с Dawn of War, а иногда ради атмосферы разворачивающегося на экране противостояния - здесь в качестве примера можно назвать Red Alert. Но играл я в RTS всегда, во-первых, довольно-таки посредственно, а во-вторых - ощущая, что типичные черты жанра меня все же определенно не радуют. Словом, если я брался за RTS, то, почти наверняка, старался полюбить игру "вопреки" ее жанровой принадлежности. И, что примечательно, мне зачастую именно что очень хотелось выработать симпатию к данному жанру, научиться получать от самого игрового процесса искреннее удовольствие. Особенно это чувство напоминало о себе, когда я сталкивался с такой игрой, при взгляде на которую я понимал - люби я жанр RTS, лично я был бы от данного конкретного творения в восторге. И вот недавно я почему-то вспомнил об одном конкретном творении подобного рода - когда-то давно я старательно пытался освоить игру Battle Realms. Игра не получила широкой популярности, не смотря на то, что заслуги ее объективно подметили многие. У BR, как оказалось, до сих пор существует свое очень маленькое сообщество, играющее по сети. Быть может, если бы не жанр, я бы на текущий момент состоял в их числе (хотя вряд ли, учитывая мою обычную робость в мультиплеере, но тем не менее). Из любопытства я даже стал искать более-менее современные фанатские рецензии на данную игру, и нашел одну достаточно приемлемого качества, хоть и не избежавшую некоторых ляпов. По крайней мере она дает сравнительно хорошее представление о том, что собой в общем и целом представляет этот проект, о котором я завел речь:

Далее следует ознакомительное англоязычное видео и мои пояснения к нему.

В целом, автор видеообзора же подметил все очень хорошо: и разнообразие юнитов, и богатство тактик, и интересные детали вроде возможности отрядов прятаться в лесу и быть обнаруженным по испуганным ими стайкам птиц. Также, кидающиеся огнем бойцы будут неэффективны во время битв на мелководье, и во время тех же битв кровь будет стекать в воду - для того времени невиданная степень детализации. И да, в игре замечательная анимация - качественная и разнообразная. Прошло несколько лет, прежде чем лично я обнаружил в RTS анимацию похожего уровня (Warcraft 3, к примеру, до этого уровня не дотягивает). Также есть интересная система верховой езды и охранных башен, равно как и подмеченная в видео необычная система производства бойцов. Все это делало BR игрой, богатой на интересные новинки почти во всех составляющих. Так что я искренне жалел, когда ко мне приходило осознание - игра мне крайне нравится, но жанр совершенно не мой... Вот так вот бывает.

А в завершении - изображение бравых, пусть и слегка подпорченных запретной магией вооруженных сил клана Лотоса:


@темы: Отзыв, Шпиллево, Видео

Failure IS an option
И все-таки в дополнение к предыдущей записи я сделаю небольшое пояснение, благо для этого у меня теперь появился повод. А конкретно я упомяну, почему в выложенный ранее "фанмикс", посвященный отношениям кварианцев и гетов из Mass Effect я под конец добавил песню Violet Hill. Остановлю я на данной песне внимание поподробнее по той причине, что теперь у меня есть возможность собственно не столько описать, сколько продемонстрировать одну из причин, породивших в моем сознании подобную ассоциацию. Да, как и в случае со многими другими выложенными мелодиями, причин их наличия в подборке было несколько. Отчасти в случае с Violet Hill сыграло роль собственно толкование песни, на которое я однажды наткнулся на просторах Инета: утверждалось, что якобы по замыслу авторов общей мыслью песни должно было служить наблюдение - зачастую жизнь устроена таким образом, что мы вынуждены подчиняться людям, к которым испытываем откровенную неприязнь, и при этом портить отношения с теми, кто мог бы быть нам дорог. Более конкретная трактовка песни заключается в применении данной концепции к военной тематике. В общем-то, достаточно хороший повод для ассоциации с глубокой и интересной историей того или иного печального конфликта... но это не единственная причина. Дело в том, что про Violet Hill и это его занимательное толкование я быть может и не вспомнил бы на днях, если бы в моей памяти прочно не отпечаталась работа некоего EarnestHumoor, достаточно давно создавшего несколько совершенно замечательных на мой взгляд AMV по Fullmetal Alchtmist. В том числе среди них был очень впечатляющий клип под эту мелодию, посвященную Ишвалскому конфликту. Увы, в прошлом году этот клип, как и все остальные, был удален с Ютуба вместе с аккаунтом автора по причинам, мне не известным. И вот теперь наконец-то его перезалили вновь, чему я несказанно рад - настолько, что повторно размещаю его здесь для ознакомления всеми желающими:



Ну а также я добавлю сюда еще одну из работ данного автора, тоже приглянувшихся мне в свое время, в которой использована еще одна песня группы Coldplay - довольно-таки популярная Viva la Vida. Вообще, как я уже упоминал, лично у меня в сознании при прослушивании данной песни почему-то отныне всплывает, прежде всего... Логэйн МакТир из мира Dragon Age. Примерно наравне с Кингом Бредли, которому посвящено собственно полюбившееся мне AMV. Персонажи достаточно сильно друг от друга отличающиеся, но песня ложиться на их истории, пожалуй, одинаково хорошо:



@темы: Fullmetal Alchemist, Ассоциации, Шпиллево, Mass Effect, Аниме, Видео, Музыка

Failure IS an option
Уж не знаю, насколько это слепленное в порыве внезапно пробудившегося энтузиазма сборище имеет право именоваться "фанмиксом" - подозреваю, что право сие весьма сомнительное, - но я был приятно удивлен наличием у меня настроения на хоть какую-то фэндомую деятельность по Mass Effect. Разогревшийся вновь интерес пришелся на благоприятное время выхода масштабного мультиплеерного дополнения, которое, в свою очередь, принесло массу новых впечатлений. И этого, как выяснилось, оказалось достаточно для того, чтобы сподвигнуть меня на минимальные телодвижения в своем дневнике, посвященные соответствующей тематике. В конечном итоге, я взялся за один из своих любимых способов убийства времени - проведение музыкальных ассоциаций, на сей раз в виде подборки композиций, так или иначе сумевших навести меня на мысли о какой-либо одной тематике в рамках фэндома Mass Effect. Разумеется, этой единственной тематикой оказалась одна из моих любимейших во всех вселенной ME - квариано-гетские взаимоотношения... В связи с этим хочу предупредить: в этот единственный раз я решил отложить в сторону мою обычно крайне жесткую и малотерпимую к прочим точкам зрения позицию относительно данного вопроса и попробовать отнестись к сему извечному вопросу более сдержанно и объективно. Может быть я даже перестарался на этот счет... Так или иначе, по этой причине: я не пытаюсь данной музыкальной подборкой высказать или уж тем более навязать какую-то конкретную позицию относительно квариано-гетского конфликта, все что в ней содержится - это лишь мои общие ассоциации с теми или иными аспектами данной темы (порой и весьма абстрактные к тому же). Так что, надеюсь, кому-нибудь придется по-нраву данная подборка. Ну а наименование для нее я подобрал весьма незамысловатое:

Priority: Rannoch

@темы: Ассоциации, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Музыка

13:50 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Начальство орет, на работе завал, все валится из рук не смотря на все старания, коллеги презирают, от друзей ни слуху ни духу, в личной жизни проблемы, прогнозы мрачные и вообще жизнь летит ко всем чертям.
Повод для радости только один, но весьма весомый: все вышеперечисленное - всего лишь описание моего текущего прохождения игры L.A.Noir. Правда, признаться, злорадствовать над главным героем меня не тянет - мне нравится Коул Фелпс, не смотря на то, сколь неоднозначной личностью он является. На то эта история и носит название "Нуар", что там все по-своему хороши... А я попросту рад, что нам дали поиграть за истинного Lawfull Neutral, не смотря на то, что многие рецензии подчеркивают это как якобы недостаток сюжета - что игроку вверяют управление столь неисправимым формалистом. Лично я же смотрю на это, как на проявление разнообразия, ибо по законам жанра к нам под управление как раз-таки должен был попасть очередной "коп, играющий не по правилам", вместо столь принципиального и правильного индивида. Характеры вообще прописаны замечательно: самыми приятными личностями пока что мне кажутся лишь тех.эксперт Пинкер и патологоанатом Карразарс. Но, надо признать, что лично меня игра актеров впечатляет, так как каждый персонаж производит весьма сильное впечатление - к примеру, любящий апеллировать к христианской морали капитан полиции Доннели просто-таки страшный человек в своей уникальной манере поведения (по поводу "страшного" я говорю безо всякой иронии). А еще есть обладатель доброжелательнейшей голливудской улыбки детектив Рой Эрл - расист, шовинист, эгоист и просто крайне скользкая личность... который, тем не менее, прекрасно вписывается в обстановку отдела нравов. И, конечно, преступный мир тоже богат на своих отталкивающе-обаятельных личностей, вроде типичного гангстера Микки Коэна, крупного босса еврейской мафии.
Ни смотря ни на что, атмосфера игры очень хороша... И отчасти именно это делает трудным ее прохождение - уже, кажется, пол-года я не могу завершить сюжет этой игры, просто потому что в нее сложно играть не делая длительных перерывов - отчасти виноват, конечно, сравнительно однообразный игровой процесс, но это как раз также прекрасно вписывается в атмосферу игры. Атмосферу, которую я описал в самом начале этой записи - и если такая ситуация воспринимается излишне реалистично, то, пожалуй, длительное пребывание в душном и давящем мире Нуара все же затруднительно. Но вернуться туда, спустя какое-то время, все же неизменно тянет.



@темы: Времяпрепровождение, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Наблюдая за тем, как фанаты Dragon Age с каждым выходом какого-либо нового творения по миру и истории Тедаса, опирающегося на некий определенный вариант развития сюжета собственно игр серии, предаются печали на тему отрицания биоваровцами сделанных игроками сюжетных решений, я призадумался... Отчасти я понимаю причину всех этих фанатских расстройств, но, честно говоря, реакция народа регулярно видится мне какой-то излишне драматичной. Почему-то лично я не нахожу достаточно весомых причин печалиться из-за того, что, не зависимо от действий моих Серых Стражей, Лелиана всегда живее всех живых, Андерс сливается со Справедливостью, Алистер садится на трон и т.п. Быть может, на моей стороне привитый мне некоторыми другими фэндомами аргумент "А с чего вы взяли, что канон должен быть один-единственный?". В самом деле, биоваровцы, будучи творцами вселенной, разумеется имеют прерогативу определять, какие события брать на вооружение, а какие игнорировать... в их сюжете. Но, вроде бы, тот же Гейдер сам упоминал, что у каждого игрока - свой Тедас. В книгах и комиксах мы следим за Тедасом Девида Гейдера, в котором события игр DA:O и DA2 развивались неким вполне определенным образом. Наши же прохождения - совсем другие истории, происходящие в тех же местах, с теми же персонажами, в то же время - но развивающиеся иначе. И это, в общем-то, хорошо: одна и та же история может играть разными красками. Моя позиция заключается в следующем: не каждый канон, в отличие от гейдеровского, имеет за собой авторов, способных дать истории дальнейшее развитие в последующих произведениях, но это не отменяет того факта, что каждый из этого множества канонов имел место быть. Может быть мне легче осознать эту концепцию благодаря знакомству с фэндомом Fate и конкретно Fate/Stay Night, который сразу же ставил читателя перед фактом наличия множества разных вселенных, каждой со своими каноничными сюжетными событиями, три из которых были рассказаны в первом творении по миру Fate. Также в качестве примера можно привести вселенную BlazBlue, где сюжет подается в виде множества мелких историй, каждая из которых развивается в отдельной версии мира.
В свете всего вышеизложенного совершенно логично, что биоваровский канон Dragon Age берется за основу при создании новых произведений по миру DA, и у него нет никаких веских оснований стремиться соответствовать какой-то другой истории, рассказанной в одном из наших с Вами прохождениях. И совсем не обязательно, что события Вашего Тедаса будут развиваться по тому же пути, что был описан биоваровцами. И, кстати говоря, кто сказал, что события DAO и DA2 происходят именно в одной и той же версии Тедаса? Почему бы не считать, что импортируя игру из первой части во вторую, мы можем выбрать некоторые точки соприкосновения событий двух разных миров - меня такое объяснение вполне устраивает. Да, тот Тедас, что берется за основу при создании новых произведений по-умолчанию приобретает статус "канона", в то время как прохождение одного единственного игрока определяется как "фанон"... Но это не значит, что сюжет данного прохождения имеет меньше прав на существование, нежели биоваровская версия - и та и другая имели место быть, пусть и в разных масштабах и в разной степени проработанности.
Думаю, надо относиться ко всему этому более философски.

Хм... Если бы я еще смог выработать такое же отношение к канону Mass Effect...

Код для обзоров

@темы: Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Dragon Age