Failure IS an option
Пожалуй, мне стоит временно отвлечься от шпиллева, во избежании скорого пресыщения, и посвятить свое свободное время какой-либо иной форме разгрузки мозга после работы. Наиболее полезной альтернативой, как всегда, была бы бурная оргия, но поскольку, опять же как всегда, этот вариант для меня недоступен, я посвящу сие время дневнику. К примеру - устрою еще один флешмоб. Есть один образчик данного убийцы времени, к которому я очень давно приглядывался, но по тем или иным причинам не имел возможность запустить - что ж, наконец-то и до меня дошла очередь. Суть его сравнительно проста:

Вы называете по одному персонажу из любого известного мне фэндома, до тех пор, пока количество персонажей не дойдет до 10. Когда дойдет, я публикую здесь же 10 песен, которые у меня с ними ассоциируются (именно ассоциируются, а не посвящены непосредственно какому-то из этих лиц... хотя я это уточнение воспринимаю как нечто само собой разумеющееся, признаться), а вы угадываете, что было к кому.

примечания и апдейты, выложенные ранее

Что ж, судя по всему, настало время прервать мероприятие и провести финальный апдейт - то бишь подведение итогов и раскрытие всех карт.
Очень надеюсь, что все заинтересованные читатели получили свою долю веселья от данного мероприятия, искренне благодарю всех участвующих лиц за попытки угадывания, равно как и за интересные к исполнению задачи. Для начала, я распределю оставшиеся композиции в соответствии с персонажами, стараясь более-менее внятно объяснить причины своих ассоциаций:

Что ж, на текущий момент у нас имеются следующие заданные персонажи из различных фэндомов:

1. Мордин Солус (Mass Effect)

Отгадал Гость - сия мелодия мелкьала в дневнике совсем недавно в связи с прохождением Тучанки, так что все было сравнительно явно. Но это, все-таки, одна из наиболее субъективных моих ассоциаций, надо полагать - может быть она и не идеально соотносится с характером Мордина, но именно она сопровождала меня при формировании, так сказать, итого впечатления от сего непростого персонажа.

Не угаданная композиция:

Скажем так, если предыдущая песня всплывает скорее по завершении нашего ознакомления с образом Мордина, то данная шутливая композиция - скорее более близка к первому впечатлению от персонажа. Причем, играет роль как текст, так и манера исполнения. Но и на текст, особенно в последнем куплете, стоит обратить внимание, конечно)
2. Дак'кон (Planescape: Torment)

Отгадал MrKnispel - на самом деле сия композиция оказалась очень коварной, в процессе прослушивания вызывая ассоциации с целым рядом персонажей. Но все же лично для мне здесь наиболее отчетливо виделись Призрак и Дак'кон, хоть это и весьма странное сочетание - а теперь, должен признаться, меня еще и терзают мысли насчет Хазамы, хоть и в меньшей степени. Так или иначе, гитцерай из всей это компании был назван первым, так что ответ в данном случае засчитывается.

Не угаданная композиция:

Вообще, повторюсь - в ходе проведения данного флешмоба я осознал, что сия песня хорошо подошла бы и той же Грейс, быть может даже больше, чем Дак'кону... Но поскольку данная мысль почему-то ускользнула от меня при составлении изначального списка, я все же оставлю ее за Дак'коном. Изложить суть фигурирующих здесь ассоциаций достаточно сложно, как мне кажется - но странствия Дак'кона с Безымянным все-таки, на мой взгляд, перекликаются с мыслью и текстом данной песни.
3. Призрак (Mass Effect)

Угадано Джон Слоу - это было сравнительно явно, хотя, признаюсь, есть в этой композиции несколько, как мне кажется, плохо сочетающихся с Призраком моментов. Но в общем и целом - этот обладатель голубых глаз ассоциируется с сей песней крайне стойко, и дело далеко не в цветовой гамме)

Не угаданная композиция:

Признаться, с одной стороны причина ассоциации здесь весьма банально - во многом определяющую роль здесь сыграла концовка третей части и участие в ней Призрака. Но, также стоит подметить, что здесь имеет свое значение и позиция Призрака, с которой мы ознакамливаемся при штурме базы Цербера, равно как тема его внутренней борьбы. А все из-за навеваемых данной песней ассоциаций с, ко всему прочему, индоктринацией. Безусловно, крайне обидно за реализацию Призрака в третей части практически исключительно в роли антагониста, чьи сомнительные решения погубили его собственное дело - но даже в этом раскладе, стоит признать, есть некоторая художественная ценность (и все равно сей маневр воспринимается как навязчивая попытка добавить кривое разделение на черное и белое...).
4. Анна (Planescape: Torment)

Отгадал MrKnispel - ассоциация странная, я понимаю, но, как я признавался ранее, образы Анны в свое время мною во многом остался действительно "нераспробованным". У меня она в памяти отложилась в первую очередь как темпераментная, жесткая на поверхности, но на поверку демонстрирующая замашки трудного подростка. Хотя, конечно же, по-сути своей сей персонаж в этом плане гораздо богаче, но хаотики достаточно редко умудряются быть раскрытыми мною без дополнительных тщательных изысканий. И учитывая, что судьбу Анны отчасти определило ее не самое удачное происхождение - я уверен, что даже в "интернациональном" Сигиле жизнь тифлинга не может быть простой, тем более принимая во внимание, сколь жесток данный город, - мне вспомнилась героиня Генетической оперы с ее незабвенным Infected, невзирая на всю разницу в характерах между данными девушками. Ну и еще один объединяющий фактор, который мне привиделся - желание вырваться из своей "клетки", созданной вокруг них различными неприятными обстоятельствами.
5. Крейя aka Дарт Трейя (SW: Knights of The Old Republic)

Отгадал Гость - тут, кстати, может промелькнуть параллель между Крейей и Атрис, которую она же сама подметила и развила. Но главным образом, тут, как мне кажется, прослеживается сходство ситуации Крейи и Равэл из Planescape (я вообще считаю, что между KOTOR 2 и PS:T довольно-таки много параллелей, что меня весьма радует), разве что одержимость Крейи Изгнанником была более близка материнской любви, нежели... кхм, романтической увлеченности Равэл. Ну и к тому же, Крейя, по сути, только и делает, что прядет смерть - для своих бывших коллег среди джедаев и ситхов, для Изгнанника, для себя, для самой Силы, в конце концов. Крейя, все-таки, один из самых впечатляющих персонажей в своей роли, как мне кажется: наставник, сопартиец, антагонист и финальный босс в одном лице, причем все это одновременно. Это как если бы в Dragon Age роль Дункана, Флемет, Морриган и Архидемона исполнял один и тот же персонаж)

Не угаданная композиция:

Как я уже говорил, в отношении Крейи к Изгнаннику прослеживается нечто материнское... Но в весьма своеобразное, жутковатой интерпретации, когда мать пророчит для своего ребенка роль разрушителя. Мелодия, именуемая "Колыбельная Мордреда", как мне кажется, с подобных подходом во многом перекликается. Только в качестве Камелота выступает Сила...
6. Эмия Кирицугу (Fate)

Отгадал Гость - опять же, я эту ассоциацию нисколько не скрывал ранее) Но она очень стойкая и, на мой взгляд, крайней подходящая для этого персонажа.
7. Мато Сакура (Fate)

Отгадал Гость - общая идея, на мой взгляд, просто-таки ну очень хорошо перекликается с образом Сакуры. Так что, в первую очередь здесь будет именно Сакура - слишком уж много удачных совпадений как в общей картине, так и в деталях.
8. Падшая Грейс (Planescape: Torment)
Не угаданная композиция:

Наверное это была самое сложная для отгадывания ассоциация из всех представленных - а все потому, что это, так сказать, своеобразная разновидность ассоциации "от противного". То бишь, Грейс из Planescape, помимо всего прочего, удивляет своей нетипичностью и полным отрицанием заготовленного для нее шаблона - она целомудренный, принципиальный, рассудительный, возвышенный суккуб. Песня отражает то, чем она могла бы быть, но чем она определенно не является. Отчасти у меня складывается впечатление, что я сжульничал, прибегнув к подобному выстраиванию ассоциации, но это, в общем и целом, не так - когда я слышу текст данной песни, я действительно вспоминаю в первую очередь Падшую Грейс из Planescape: Torment, как противовес образу, выстраиваемому в тексте.
9. Роад Камелот (D.Gray-man)
Не угаданные композиции:

А вот тут все было достаточно просто, надо заметить - ранее я неоднократно подмечал, что данная песня для меня во многом перекликается с образом Роад Камелот, и в этом плане текст композиции приобретает в чем-то даже новое значение. В самом деле, Мечта Ноя, повелевающая грезами, как раз подходит к настроению данной песни, как мне кажется. А еще, в контексте канона Греймана, текст композиции можно местами рассмотреть в качестве забавной игры слов, вроде "Sleep, Walker" и "End of Innocence")


Эта мелодия - из саундтрека чуть ли не самой, на мой взгляд, атмосферной части всей серии "Наследия Каина", самой первой игры под названием Blood Omen. Играет она в весьма запоминающемся эпизоде, когда главный герой охотится за колдуном "кукольником" Эльзевиром в его логове, напоминающем жутковатый кукольный домик. Просто Роад, лично для меня - один из наиболее запоминающихся образчиков сочетания игрушечно-кукольной и "лоли" тематик с мистикой и хоррором, пусть даже аналогичных примеров можно найти массу во многих других произведениях.
10. Саревок Анчев (Baldur's Gate)

Отгадал Гость - стойкая и давняя ассоциация, практически идеальное соотношение с образом, как мне кажется) Все мечтал о фанатском клипе про Саревока на данную мелодию, честно признаюсь. Так или иначе, мне сие сочетание нравится, как и сам персонаж.
11. Мифуне (Soul Eater)
Не угаданная композиция:

Подобрать ассоциацию было не так уж просто, признаюсь честно. Хоть Мифуне и достаточно неплохо проработанный персонаж (мне почему-то даже кажется что его упрямое стремление гнуть свою линию из манги смотрится более уместно, нежели аниме-версия), но не сказать, что отложившийся в моей памяти достаточно ярко. И все-таки на ассоциацию данной песни с его образом меня натолкнули уже упомянутое упрямство и его интересно поданное противостояние с Блэк Старом.
12. Хазама aka Теруми (BlazBlue)

Отгадал Zato - тут, конечно, определяющую роль сыграли отдельные фразы, но общее впечатление также перекликается с моим восприятием данного персонажа. Хотя знаком я с ним, равно как и со всей историей BlazBlue, все же, не так хорошо, как хотелось бы. Очень надеюсь, что еще предоставится возможность это исправить.


Ну что ж, по общим итогам мы имеем следующий результат среди участвующих лиц:

 MrKnispel благополучно отгадал мелодии, связанные с:
Дан'коном

и Анной

На счету  Джон Слоу:
Ассоциация с Призраком

 Zato успешно отгадал следующую ассоциацию:
Хазама

И участник, на дневниках фигурирующий лишь как Гость сумел правильно назвать ассоциации по следующему ряду персонажей:
Мордин Солус

Крейя

Эмия Кирицугу

Мато Сакура

Саревок

Еще раз благодарю всех за участие!

@темы: Ассоциации, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Музыка, Флешмоб

Failure IS an option
Что ж, по крайней мере просмотр залпом второго сезона "Игры Престолов" благополучно завершен пру дней назад - что означает некий прогресс в исполнении изложенных ранее планов. На полноценный отзыв меня вряд ли хватит в данный момент, ибо мое текущее состояние в интеллектуальном плане оставляет желать лучшего - ясность мыслей и энтузиазм практически отсутствуют и, судя по всему, на их место неумолимо приближается депрессняк. Я, кстати, не подозревал, что сериальная версия "The Rains of Castamere" - настолько приставучая песня. Уже который день ее напеваю - и каждый раз настроение в процессе стремительно мрачнеет, непонятным образом навевая ощутимую грусть. Если на меня так подействовала сюжетная линия Престолов, то что же со мной будет при просмотре второго сезона Fate/Zero, в котором предвидится не меньше интриг, предательств и жестокости, но в котором все обстоит еще более безнадежно для действующих лиц... Что ж, по крайней мере, в случае с Zero я знаком с литературным первоисточником - это должно прибавить мне спокойствия. А скорее всего просмотренный сериал вообще имеет весьма отдаленное отношение к моему текущему подавленному состоянию. Наверняка тот факт, что я все еще продолжаю грызть некоторое количество кактусов играет, в этом плане, более значительную роль.
И все-таки:

Listen or download The Rains Of Castomere for free on Prostopleer

Что еще любопытно - почему-то последнее время начал соблазняться мыслью визита в Скайрим или даже Морровинд, с целью приобщения к фэндому Древних Свитков. Однако же объемы канона развеивают все сомнения - с моими ранее изложенными планами эта затея категорически не совместима. А учитывая отсутствие должного энтузиазма, просто-таки необходимого мне для ознакомления с любым творением Bethesda (проверено на практике), - затея еще и обречена на провал даже в случае отказа от всех предыдущих планов.
Что ж, по крайней небольшой шаг в сторону игр серии TES я сделал - наконец-то дал ответ самому себе на вопрос: "если бы я взялся за какую-либо из этих РПГ, персонажа какой расы, класса и нрава я хотел бы попробовать отыграть?". Я задаюсь этим вопросом всякий раз, прежде чем взяться за освоение новой ролевой игры (и иногда - просто так, из любопытства), но давно у меня не бывало такого случая, чтобы поиски ответа занимали у меня пол-года - а в случае со Скайримом ситуация обстоит именно так.
Вообще, наверное, этот небольшой (и, как я полагаю, кратковременный) всплеск интереса к серии The Elder Scrolls обусловлен моим недавним просмотром подборки творчества "Miracle of Sound" - когда я случайно обнаружил, что у тов.Гэвина достаточно немалая доля песен посвящена Скайриму:
Несколько образчиков, если кому интересно

На самом деле, конечно, я просто расклеился и еще не знаю, чем вернуть себе неоднократно упомянутый энтузиазм и интерес к происходящему вокруг: надо собраться и должным вернуть надлежащую организованность как в работу, так и в отдых.

@темы: Депрессняк, Fate, Времяпрепровождение, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed, Кино, Музыка, Негатив, Отдых

Failure IS an option
Прошу население дневников простить озлобленному мне сие высказывание, но, недавно ко мне пришло осознание элементарного момента: в моей жизни, незаметно для меня, все-таки нашлось место для характернейших попыток с завидным упорством грызть кактусы. Поглощением как минимум двух из них, я вяло, но с ощутимыми уколами, занимаюсь на текущий момент в свободное от работы время, и называются они, соответственно, "фэндом Mass Effect" и "личная жизнь".

Но в данной записи я хотел скорее вспомнить о том, что мне хотелось бы сделать помимо поглощения кактусов в свободное от работы время. Банально перечисляя, могу назвать следующие планы:

- Допройти таки установившийся после долгих плясок с бубном L.A.Noir - из четырех основных актов детектив Фелпс завершил лишь карьеру в транспортном отделе и благополучно перешел в убойный, буквально роя носом землю под моим чутким руководством. Увы, результат его расследований можно назвать успешным лишь относительно...

- Посмотреть залпом второй сезон "Игры Престолов", уже благополучно скаченный;

- Дождаться завершения второго сезона "Fate/Zero", скачать его и также посмотреть залпом;

- Перепройти второй Mass Effect - отчасти ради ностальгии, отчасти ради сохранения данных Мэлона; признаюсь, еще немного наблюдения за фан-базой, и у меня возникнет желание разыграть печальную гибель Легиона на самоубийственной миссии... но я все-таки смею надеяться, что чисто из принципа так не поступлю;

- Перепройти третий Mass Effect как минимум один раз, с сохраненными данными Мэлона, а также, быть может, в режиме New Game+;

- Продолжить похождения в мультиплеере ME - благо я обзавелся уже тремя кварианскими персонажами, новым дробовиком, ну и рукопашная моего зеленого крогана и пулемет турианского солдата все еще меня неизменно радуют;

- Завершить с товарищами начатую партию в Solium Infernum;

- Продолжить чтение онгоингов One Piece, Soul Eater и D.Gray-man;

- Все-таки продолжить ознакомление с произведениями по вселенной Fate;

- Установить и пройти несколько миссий в четвертых Героях Меча и Магии - что-то меня охватила ностальгия по четвертой части и по ее чуть ли не единственной в серии вменяемой и интересной сюжетной кампании (по крайней мере, одна таковая среди восемнадцати наличествует);

- Все-таки пройти Тургор.

Мда, картина не слишком-то обнадеживающая...

Код для каких-либо обзоров отсутствует, поскольку я не вижу в записи особой информативности или пользы для фэндома.

@темы: Манга, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Аниме, we are all doomed, Кино, Отдых

Failure IS an option
Кстати говоря, небольшой момент из повседневности: на прошедший день рождения подарком, полученным мною от товарищей, был новый мобильный телефон. Весьма специфический телефон, надо заметить: прекрасно зная тот факт, что в момент наибольшего моего раздражения практически любые предметы в моих руках внезапно становятся очень хрупкими, а одним из неизменных источников раздражения для меня являются звонки по рабочим вопросам, товарищи решили преподнести мне в качестве подарка ударостойкий телефон - который практически невозможно разбить, но которым вполне можно кого-нибудь пришибить. Этот агрегат должен был заменить мой неоднократно разбитый и неоднократно же собранный старый телефон, в котором категорически не хватало как минимум двух элементов - памяти (хоть какой-нибудь), и способности нормально воспроизводить звук, без внезапных скачков в разборчивости. Все это изначально наличествовало в стареньком Nokia, но было утеряно в ходе череды смертей и реинкарнаций. И вот, теперь у меня появился новый телефон, по которому, собственно, можно звонить - почти как в запросах товарища Сталина: в одну трубку курить, в другую - звонить. В добавок к этой весьма полезной функции в нем присутствуют также такие любопытные агрегаты, как компас, барометр, высотомер (правда, последний работает не очень исправно) и шагомер. Единственная, но достаточно значительная проблема, по причине которой я данный телефон получил еще 22-ого числа, а взял с собой на работу только лишь сегодня - он весьма внушительных размеров, раза в два больше нынешних стандартных моделей. И носить его в кармане, таким образом, весьма проблематично, по крайней мере в летний период. Что ж, хороший повод купить-таки борсетку или что-то подобное... Пока же я вынужден носить его в рабочем портфеле и слабо представляю, куда его девать, если я соберусь выбраться из дома не по работе. Ах да, а еще этот телефон обладает внушительным весом, но мне это скорее даже на пользу.
В итоге, агрегат, вроде бы, очень хороший, да только к нему не просто надо привыкать - надо как следует продумать способ его более-менее эффективной эксплуатации. Но обновление телефона - это, безусловно, событие впечатляющее для такого ретрограда, как я.

Но пока что у меня есть такая маленькая радость, как возможность перекачать на него немного музыки (карта памяти в комплект не входит, так что из мелодий я пока скинул лишь звонок), которую он, в отличие от своего предшественника, таки может проигрывать в удобоваримом качестве. Так что стандартный звонок старого Nokia я для себя заменил на кое-что немного более оригинальное... Тут, надо сказать, я призадумался: дело в том, что мелодия, стоящая на моем телефоне, не должна относиться к разряду совсем уж моих любимых. По той простой причине, что входящие звонки для меня почти всегда не несут ничего хорошего - а стало быть, мне не хотелось бы проводить мысленную параллель между любимой мелодией и всяческими неприятностями. От своей единственной мелодии на старом телефоне я уже неизменно дергаюсь - и она, как назло, еще и очень распространенная в народе. С другой стороны, что-то совсем уж неприятное ставить тоже не следует - надо хоть немного сглаживать свои впечатления и просто жалеть слух. Поэтому я решил остановиться на компромиссе: поставить мелодию, которая в целом мне нравится, но тематика которой в любом случае посвящена неприятным вещам. Как известно, юмор всегда помогает нам принять всяческие неприятные мелочи, так что на рабочем телефоне вполне, я думаю, приживется композиция, преисполненная черного юмора и носящая название "Неблагодарная работа":

Listen or download Thankless Job for free on Prostopleer

@темы: ППЦ, Ассоциации, we are all doomed, Музыка, Негатив, Позитив, Работа, Repo!

Failure IS an option
Пожалуй, попробую высказать кое-какие свои соображения касательно еще одного аспекта Mass Effect, пока у меня все еще держится подобающий настрой - а именно, речь пойдет о выборе концовки в завершении саги.
Да, фактически концовки визуально отличаются друг от друга лишь парой мелких деталей и цветовой палитрой, а сама концепция позаимствована из серии Deus Ex, но все-таки наличествует попытка отличить их по предполагаемому контексту.

Далее последует достаточно длительное, и несколько несдержанное в суждениях изложение, неотделимое от всем уже давно известных спойлеров

Я помню, что в текущем виде концовка оставляет нам множество возможностей для толкования, а потому не исключено, что кто-то увидел в предложенных концовка совсем иное содержание, к которому мои суждения мало применимы - потому-то, наверное, и решил сделать акцент на моей личной трактовке событий и моих субъективных суждениях по данному вопросу.

Код для обзоров

@темы: Отзыв, ППЦ, BioWare сотоварищи, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, Аниме, we are all doomed

Failure IS an option
Вместо предисловия - небольшая теоретическая байка
На всякий случай уточню, что более подробной аргументации данной теории в моем распоряжении пока что не имеется, поэтому и прошу воспринимать ее скорее как, скажем, легенду на уровне байки. Собственно, к чему было сие своеобразное предисловие? Отношение к теме записи оно имеет достаточно косвенное, затрагивающее тему наличия пейрингов в любом фэндоме и их особенность конкретно в фэндоме ME.

Собственно, я решил для себя несколько систематизировать биологические особенности, - как общеизвестные, так и находящиеся на уровне домыслов, - способов размножения различных рас галактики Mass Effect, в связи с обилием ксенофильской темы в фэндомном творчестве. Может быть итоговая подборка будет не слишком информативной или богатой на новую информацию, но, как я упомянул чуть ранее, основной ее функцией является систематизация известных мне моментов. Даже если некоторые из приведенных здесь данных будут являться лишь моими личными домыслами и могут в итоге оказаться ошибочными по отношению к каноничному положению вещей. Систематизация, она, знаете ли, успокаивает...
Кстати говоря - небольшой вопрос к возможным читателям, в отличие от меня, имеющим отношение к пресловутой Фэндомной Битве

Так или иначе, что мы имеем в данной сфере:

Собственно, сама подборка моих знаний по данной теме

Что ж, пусть эта сводка побудет здесь, быть может выложенная в ней информация когда-либо окажется полезной.
Ну и да, только я начал причитать, что у меня не хватает сил для изложения своих мыслей в дневнике, как тут же с моей стороны пошла череда записей... Но не думаю, что это продлится долго.
Ну и код для обзоров:



@темы: ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect

Failure IS an option
Я все-таки надеюсь, что не одним Mass effect-ом... В общем, надо бы вспомнить и про другие свои фэндомы. Вот, например, D.Gray-man...
Увы, скорее всего я не буду писать отзыв по последним вышедшим главам манги - признаюсь честно, происходящее вызывает во мне относительно малый интерес. Я начинаю подозревать, что в манге стало еще меньше осмысленности и еще больше фансервиса для женской аудитории... А фансервис для мужской аудитории и меня лично в лице Роад Камелот до сих пор не вернулся в повествование. Поэтому, раз уж основная часть фэндома радует свои глаза кавайными бисененами в пальто, не особо огорчаясь по поводу, ИМХО, вяло развивающейся интриги, лучше уж я тихо предамся воспоминаниям о тех временах, когда Роад было довольно-таки много. Сия очаровательна лоли со способностями Фредди Крюгера и его же замашками определенно давно стала моим любимым женским персонажем всего Греймана.
Читать про нее фанатское творчество или наблюдать интересный фанарт мне доводится не часто, но такое все же случается время от времени, что неизменно меня радует. Отдельно хочу подметить просмотренные мною AMV с данным персонажем: у меня складывается впечатление, что у них у всех наличествует один главный недостаток - они все крайне похожи друг на друга. Поскольку сам я в создании фанатских видеоклипов так себя и не попробовал и тонкостей данного вида творчества не освоил, я могу лишь предполагать о причинах подобной ситуации. Быть может экранизация манги содержит не так уж много кадров с участием Роад - если поставить себе задачу абсолютно не повторяться, то, вполне возможно, всех более-менее значимых кадров хватит не более чем на два-три ролика.
Еще один любопытный момент - авторы AMV с Роад почему-то очень любят использовать в качестве музыки некую композицию "Magic Melody" из опять же некоего, не знакомого мне произведения "Фокус-Покус". Я видел как минимум уже три работы с использованием данной мелодии. Вот, пожалуй, пример наиболее, быть может, удачной из них (хотя разглядеть что-либо за обилием эффектов во многом проблематично):


И, кстати говоря, о скудности кадров - в данном видео, похоже, представлено чуть больше трети имеющихся в аниме зрелищных моментов с участием Роад, если подумать. Так что, быть может, недостаток исходных материалов действительно является причиной однообразия клипов.

Ну а мои соображения относительно текущей роли Роад Камелот в каноне манги прекрасно выразит господин Шерил Камелот, полностью понимающий чувства тоскующих фанатов:

Узреть министра Камелота в не самый лучший момент его жизни

В общем, Грейману сейчас, ИМХО, немного не достает идиллических сцен с участием этой кровожадной семейки. В конце концов, одной из причин, по которой я увлекся данной историей, было то, что в ней главзлодеи - "семейное предприятие".


@темы: D.Gray-man, Манга, Аниме, Видео, Музыка

Failure IS an option
Для начала хочу подметить следующее: наблюдая за фэндомом ME и регулярно натыкаясь за признания в том, сколько сильно народ пугается баньши, я вновь и вновь задаюсь вопросом - а что, собственно, так пугает народ? Ну баньши, ну вопит непрерывно, - прямо как многие личности, с которыми мне приходится общаться по работе, - ну убивает в ближнем бою... И что, собственно? У меня баньши вызывают скорее реакцию в духе "Хм, баньши где-то завывают, опять с ними придется разбираться - если не попадусь под фаталити, конечно". Правда, во время последней операции орды баньши, настырно возникающие вне зависимости от противника, разумеется, впечатляли.

Но в основном я хотел поднять немного иную тему. Все-таки, в который раз задумавшись над особенностями саги Mass Effect, я вновь прихожу к выводу, что, не смотря на всю гамму впечатлений, оставленных творениями данной серии, ME объективно весьма слаба по многим параметрам, в том числе в художественном плане. Безусловно, даже после осознания сих фактов произведение продолжает быть во многом любимым, не смотря ни на что, и тем не менее огрехи напоминают о себе регулярно. Вот, например, понаблюдав за рассуждениями относительно личностей Шепарда-парагона и Шепарда-ренегата, я поймал себя на мысли, насколько бессмысленно во многих моментах это деление. Если прибегнуть к небольшому упрощению, то действия этих двух типажей можно охарактеризовать примерно следующим образом:
Парагон - истинный герой, иногда наивный, но всегда преисполненный лучших побуждений и старающийся взывать к лучшим качествам окружающих. Его же можно охарактеризовать как "чистоплюя в белых перчатках", который боится запачкать руки, потерять лицо, и который готов пойти на немалый риск как для себя, так и для окружающих, лишь бы избежать "недостойных" методов. Так обычно и получается - ради сохранения чистой совести и, отчасти, рук, Шепард принимает очень рискованные решения.
Ренегат - не столько "злодей", сколько грубоватый циник, наделенный, ко всему прочему, вздорным характером. Как раз-таки данный типаж давно потерял веру в лучшие качества окружающих и обладает весьма мрачным, озлобленным взглядом на мир - но также, как и парагон, пытается делать то, что считает правильным. Вот только он при этом полагает, что спасение мира все-таки стоит слезы ребенка, и если надо - далеко не одной. Он готов приносить жертвы, как со своей стороны, так и со стороны окружающих, не гоняясь за любовью окружающих. Этакий вариант макиавелливского государя: который считает, что лучше вызывать страх, чем любовь, поскольку любовь зависит от окружающих, а страх - от собственных действий.
Вроде бы, звучит неплохо... Разумеется, я концентрирую внимание на более-менее глобальных вопросах, опуская мелкие моменты, в которых парагонско-ренегатские варианты по сути заменяются репликами в духе "да", "нет", "не знаю".
Но, на мой взгляд, в этой системе имеется проблема, обесценивающая принятые таким образом решения. Нет, конечно, в саге ME есть еще одна проблема, еще больше обесценивающая принятые игроком решения, и имя ей - концовка третьей части, - но речь не совсем, или, скорее, не только об этом.
Проблема в том, что, по-сути: в одной и той же ситуации парагон склонен идти на риск, а ренегат - перестраховаться. Иногда, правда, бывают и обратные ситуации, например в случае с базой коллекционеров-собирателей в конце второй части. Но преимущественно тенденция именно такая, как мне кажется. И дело в том, что после первого прохождения мы уже знаем, чем обернется та или иная ситуация - и мы, как правило, знаем, оправдается риск или нет. В большинстве своем риск и доверие, собственно, оправдываются, - что делает большинство жертв, принесенных ренегатом ради "перестраховки" бессмысленными. Особенно, бессмысленными все жертвы и предосторожности делает "деактивация" (здесь мне нужна помощь советника Спаратуса, дабы поставить фирменные турианские кавычки) ретрансляторов в конце трилогии, но общая тенденция прослеживается и до этого: парагон просто-таки напрашивается на неприятности, но они в большинстве своем стабильно обходят его стороной, а ренегат приносит немалые жертвы ради избегания проблем, которые в итоге все равно наступают.
То бишь, что удивительно, но при повторном прохождении, не смотря на вроде бы наличествующую свободу выбора решений, следование пути парагона или ренегата лишается смысла для игрока, поскольку мы попросту уже знаем, когда риск оправдан, а когда - нет. Единственный смысл, который сохраняется за парагоно-ренегатской шкалой после первого прохождения - отыгрышь того или иного типажа, но, опять же, особого смысла следовать какой-либо шкале обычно нет даже здесь, поскольку получающиеся в итоге персонажи выходят тошнотворно-картонными.

В общем, лично для меня сия шкала "характера" Шепарда потеряла какое-либо значение. Я понимаю, что персонаж не может знать все то, что знает игрок, но я уже высказался ранее, что особой пользы от выбранного пути для отыгрыша не наблюдается. Ну а уж чем больше руководствоваться - соображениями игрока или соображениями персонажа, каждый решает для себя. Просто в обоих случаях на рейтинги парагона или ренегата оглядываться, как мне кажется, бесполезно. И, опять же я полагаю, что сведя очень многие последствия наших решений к "правильным" и "неправильным", биоваровцы нанесли вред системе отыгрыша и сюжетной реиграбильности своего детища. Хотя задача перед ними стояла сложная: если подумать, не так-то просто реализовать итоги рискованных решений игрока, не прибегая к механизму поощрения/наказания за какой-то конкретный вариант или же к выбору из нескольких разных "плюсов".
Наверное мне просто больше по-нраву формулировки "Вы сильно рисковали, но проблем от этого не возникло... пока что", чем "Вы рисковали, но проблем от этого гарантированно не будет". В этом плане некоторые вопросы лучше оставить без ответов... Только вот не с помощью звездного мальчика и космической магии, как мне кажется.

Своего рода P.S.: и да, не исключено, что все вышеизложенное для многих вообще не будет являться недостатком или "проколом" в работе биоваровцев. Ведь отсутствие четкого мировоззрения - это, на самом-то деле, очень хорошо. Наверное, осознание текущей ситуации угнетает меня по сугубо субъективным причинам - мне, видимо, элементарно обидно за Шепарда-ренегата, как можно было заметить в ходе моих рассуждений) Но ведь это действительно очень неприятно: когда все принесенные жертвы попросту обесцениваются на фоне победы "светлых" методов наивных героев. Это неуважение прежде всего к, собственно, жертвам. Думаю поэтому, кстати говоря, Призраку так тяжело было остановиться - оставить свое дело всегда означало для него признать, что все прошлые жертвы были бессмысленны.

И да, я наконец-то удосужился освоить код для обзоров:



@темы: BioWare сотоварищи, Бредогенератор, Paint it black!, I do it all becawse I am EVIL!!!, Mass Effect, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
У меня на текущий момент довольно-таки много тем, по поводу которых я хотел бы изложить свои соображения... Но, к сожалению, под конец рабочего дня у меня пропадает, как правило, желание не только формулировать и изъяснять какие-либо свои мысли, но, зачастую, даже желание совершать какие-либо телодвижения. И хотя последнее достаточно быстро отступает по возвращению домой, предыдущие пункты от этого не исчезают. С утра же у меня имеется не так-то много времени на дневник, ну а обед в моем случае - явление крайне нерегулярное.
И все-таки я попытаюсь, пусть и несколько скупо, поднять здесь те или иные всплывавшие в моей голове темы. Например, кое-что касательно музыки:

Я думаю, большинство читателей сего дневника знают, что моей любимой музыкальной группой является коллектив "Пикник", отличающиеся весьма своеобразным сочетанием стилей в своем репертуаре. А также читатели наверняка знают, что у меня зачастую возникают затруднения с попыткой как-либо однозначно определиться в своих симпатиях - в моем мнении почти всегда фигурирует некое дополнение, как правило начинающееся с "но с другой стороны...". Как результат - не часто в моих симпатиях образуется совершенно явный и однозначный лидер, какого бы рода симпатия в данный момент ни рассматривалась.
Но, пожалуй, я могу сказать, что в творчестве моей любимой группы у меня есть одна действительно любимая песня, пусть даже явные симпатии у меня наличествует практически ко всем образчикам музыки "Пикника". Я не слушаю данную песню непрерывно, не проигрываю снова и снова, но все же регулярно к ней возвращаюсь, скорее всегда немного выделяя из всех прочих. Называется она "Смутные дни":

Listen or download Пикник Смутные дни for free on Prostopleer

По заявлению самого Маэстро Шклярского, сия песня создавалась с расчетом, прежде всего, на комнатное прослушивание, поэтому на концертах она практически не звучит - но один раз, во время тура "Полнолуние", я ее все же услышал в живом исполнении, и, надо сказать, восторгу моему в тот момент не было предела.
Своеобразно то, что данная мелодия навевает мне воспоминания о композициях из игровых серий LBA, Final Fantasy и, самую малость, Heroes of Might and Magic, тем самым ассоциируясь с одними из любимых мелодий моего детства. Может быть в этом и кроется причина моей неизменной симпатии к композиции "Смутные дни", но, так или иначе, я не побоюсь назвать эту тревожную песню своей самой любимой.

@темы: Отзыв, Пикник, Ассоциации, Музыка

Failure IS an option
Попробую немного отступить от ставшего стандартным "Хэппи берздей ту ми!"... Хотя бы приблизительно таким образом:

Cause he's a gloomy good fellow,
Cause he's a gloomy good fellow,
Cause he's a gloomy good feeeellooooooooow,
That's nobody can deny!

Кхм, в общем, с днем рождения меня, если у кого-то сие поведение вызывает какие-либо вопросы. Условно круглая дата, верные товарищи, ломящиеся от угощения закрома, отличные планы на выходные и просто-таки гора работы в день рождения, приходящийся на середину рабочей недели. Что ж, определенно картина весьма неплоха - она была бы лучше, наличествуй у меня некое подобие праздничного настроения, но и в своем текущем виде производит неплохое впечатление. Думаю, по такому случаю мне определенно надо немного порадоваться - что я и надеюсь сделать на этой неделе. В конце концов, празднование, с регулярными перерывами на разгребание рабочих завалов, растягивается на три-четыре дня, ибо отметить надо так много, а свободного времени так мало... Вот и в данный дневник пусть придет, в конце-то концов, ощущение праздника, с радостью и песнями.
И, может быть, даже, немного с плясками, если не боитесь узреть и услышать странное

Ну и раз уж я упомянул памятную мне музыку прошлых лет, завершающей нотой поставлю кое-что не столь психоделичное:

В общем, спасибо Philippe Vachey (я честно не знаю, как эта фамилия произносится по-русски) и Терри Скотту Тейлору за чарующую музыку нашего шпиллерского детства.

Кхм, ну и возвращаясь к изначальной теме данной записи: к моему дню рождения... Ко всему сказанному изначально хотел лишь добавить, что благодарю всех, кто находит в данном не самом содержательном дневнике, а также в прочих не самых содержательных моих хобби, что-то для себя интересное. Как, наверное, уже можно было понять по ранее сделанным замечаниям, временно я буду пребывать в некотором отрыве от виртуального пространства. Что для меня, в принципе, является сравнительно регулярной нормой... Но так или иначе, прошу иметь ввиду.
И да, ле хайм! Надо будет попробовать хоть немного проредить свои запасы дорогого алкоголя...

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, we are all doomed, Музыка, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
Начну, пожалуй, с небольшого замечания: просто-плеер временно накрылся, что весьма меня огорчает. Быть может я и верю в восстановление данного ресурса, но вот в восстановление всех существующих ссылок на текущий момент верится слабо.

Ну, так или иначе, в данной записи я хотел обратить внимание на немного иной печалящий меня факт. Просто хотел подметить: вчерашний забег в мультиплеере ME лишний раз подтвердил мои опасения касательно обращения с любым неавтоматическим оружием, в частности - дробовиком. Пожалуй что, я все-таки вооружу свою кварианскую разведчицу Граалем, пусть даже гетский плазмоган в общем и целом более эффективен - отчасти разнообразия ради, отчасти из чисто субъективных эстетических симпатий, я все-таки отдам предпочтение тяжелому "иглострелу". Но, пусть даже игра по такой схеме и обещает быть крайне веселой, я отдаю себе отчет, что, скорее всего, никогда не смогу управлять чем-то подобным более-менее сносно. А все потому, что как в реальной жизни, так и в компьютерных шутерах, моя меткость, мягко говоря, всегда оставляет желать лучшего.

Пожалуй, наиболее близкий аналог моих навыков обращения с огнестрельным оружием

Но, видимо, не смотря на все вышеизложенное, я все-таки продолжу издевательство над здравым смыслом и нервами товарищей по игре, хотя бы ради самого процесса)

@темы: Манга, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Хеллсинг, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Тем временем в мультиплеере Mass Effect у меня складывается следующая картина:
Мне наконец-то выпал столь долгожданный ручной пулемет М-76 "Призрак"! Мой турианский солдат в пестро раскрашенной броне с говорящим прозвищем "Полли" для сего вооружения должен подходить попросту идеально. Впрочем, турианский страж Мебиус тоже должен чувствовать себя с этим стволом сравнительно комфортно, но им я сейчас, к сожалению, играю реже всех прочих. Но Призрак... что ж, как я уже говорил, если я когда-либо в Mass Effect выбирал для себя класс солдата, то почти наверняка основной причиной являлся данный пулемет. Конечно, моему турианцу к этой чудесной машине надо будет еще привыкнуть, после столь долгого периода ношения ПП "Ярость" - по сравнению с последним, Призрак, конечно же, тяжеловат и отчаянно нуждается в апгрейдах. Теперь Поллиний будет усиленно молить духов, дабы отныне в наборах снабжения ему выпадали лишь апгрейды на его новый пулемет. Тем не менее, я все еще считаю, что способности турианцев расхолаживают - не смотря ни на что, на серебре, как показали пробные забеги, я все еще могу позволить себе вести непрерывный огонь. Из ручного пулемета! Да, конечно, требуется брать в расчет отдачу и разброс пуль, но не до такой степени, чтобы приходилось переключаться на исключительно короткие очереди. Эх, а ведь я так долго приучал себя к принципу "если автоматический огонь - то только короткими очередями!". Ну, пока что счетчик убийств и хедшотов показывает заметно меньшие значения, нежели когда я орудовал Яростью, но я искренне надеюсь, что это временное явление - уж больно мне нравится полученный пулемет... К тому же, я достаточно болезненно переношу скачки из одного класса в другой, как показывает практика - а турианский солдат, как мне кажется, в любом случае требует долгого привыкания.

Кварианка же, с окончательным именем которой я пока не определился, временно отложена по причине ее неэффективности в случае вооружения пулеметом, хотя ее текущий уровень и приближается к максимуму. Но я обязательно к ней вернусь - хотя бы ради эстетического удовольствия игры за нее) И я все еще продумываю ее схему прокачки: пока что пришел к выводу, что нужно все-таки определиться с направленностью на урон от оружия, или же на ближний бой. В случае последнего можно, в принципе, оставить в руках Апостол, не смотря на странную неприязнь, которую у меня вызывает его дизайн и звуковое оформление - я вообще не любитель азарийского дизайна, как можно было заметить. Ну и с точки зрения эффективности главные функции, выполняемые Апостолом - крепление для штык-ножа и средство отстрела в критических ситуациях. В случае же упора на действительно мощный дробовик, заманчивой выглядит идея освоить-таки дробовики с зарядом - гетский плазмоган или же Грааль. Хотя это потребует, во-первых, перераспределения текущих навыков, а во-вторых, вырабатывания определенной сноровки. Похоже, нужно придерживаться определенного ритма: заряд-маскировка-выстрел-выстрел-бег до укрытия-перезарядка-заряд-маскировка-выстрел-выстрел-бег до укрытия... Что называется, "смыть-повторить", изредка применяя прочие способности по-ситуации. И, судя по всему, горе вам, если вы собьетесь с данного ритма... Но идея все же заманчивая - для ближнего боя, в конце концов, у меня есть большой зеленый Халк с Тучанки) Учитывая, что мазать я умудряюсь даже с очень близкого расстояния, более подходящим вариантом для меня будет плазменный дробовик, по причине большего разлета и зачаточной функции "самонаведения"... Но честно говоря, моя кварианка замечательно смотрится с Граалем в руках) Вообще, у кварианского и кроганского дизайна есть что-то общее... Наверное общая "потертость") Хотя, вспоминая механика на Тучанке и его замечание по поводу похищаемых кварианцев, этому сходству можно найти и иное объяснение... Кхм, в любом случае, дальнейший путь развития очевидно следует выбирать, основываясь на практике.

Ну и, конечно же, остается мой зеленый кроган-штурмовик, все также отлично исполняющий коронное "Халк крушииииить!". Правда, похоже, сейчас у него наличествует не самая удачная жизненная полоса, поскольку последние его вылазки сопровождались весьма неприятными и разнообразными глюками как у меня, так и у товарищей по команде. Ну и в который раз, не смотря на отличное исполнение своей роли во время основного задания, Халк умудряется погибнуть прямо перед самой эвакуацией - в последний раз, к еще большей обиде, причиной для этого стало даже не фаталити, а банальная ошибка игрока. Очень неприятно в последний момент перепутать клавишу панацелина со спасательным комплектом... Ну а самые неприятные глюки с зависанием на некоторой высоте над полом до самого конца миссии, вероятно, тоже имели под собой основание в виде нелепой смерти - стало понятно, что что-то идет не так, когда кроган сначала умер, а уже потом совершил биотический рывок. Впрочем, это наверное был тот самый описанный в кодексе случай, когда при мертвом мозге тело крогана продолжает драться, бодаться и кусаться. Если так, то мой Халк должен уже привыкнуть к такому состоянию) Хотя, на самом-то деле он чудовищной живучий - просто ему вечно не везет на фаталити. И да, кстати говоря - в прошлый раз все-таки сбылся обсуждаемый ранее сценарий, когда наш бравый кроган остался единственным органиком на карте - после дезертирства человека-солдата штурмовик отбивал волны вражеских гетов в компании двух синтетиков) Жизнь сурово обходится с зеленым сыном Тучанки, но я верю в его стойкость.

Четвертым же моим персонажем остается хладнокровный турианский страж Мебиус, но, думаю, на фоне остальной компании у меня попросту не хватит сил переключаться еще и на него - так что пока он будет пребывать в заслуженном отпуске. Думаю, вечно собранный (пусть и не любящий лишний раз высовываться) турианец, техник, биотик и просто мастер на все руки без меня не пропадет)
Хотя как минимум один раз расчетливому турианцу-таки мешали сосредоточиться
Но все же я его попридержу, пусть пока и не планирую им играть.

Ну и в завершении подниму не слишком приятную тему: я обнаружил еще один момент, помимо стандартного набора из скотского поведения и/или общего неадекватного подхода к игровому процессу, который способен меня регулярно раздражать при игре со случайными людьми - это, скажем так, полное отсутствие чувства меры. Признаюсь честно, мне сие качество более чем свойственно как в игре, так и в реальной жизни, поэтому обычно я стараюсь относиться к его проявлениям сдержанно и с пониманием, но случаются особо запущенные случаи, выражающиеся в совершенно элементарных и, казалось бы, пустяковых вещах. В частности, координация действий отряда. Я понимаю, что без нормально налаженной голосовой связи - которую лично мне, кстати, по-идее, наладить ничего не мешает, помимо врожденной стеснительности, - о слаженности можно говорить лишь с большой натяжкой, но все же на некотором уровне грамотного взаимодействия можно добиться и без слов или же по предварительной договоренности. Отсутствие чувства меры же в данном случае выражается в том, что народ, как правило, либо сразу бросается в рассыпную и отлавливается противником по одному, либо же наоборот кучкуется в одном месте. Последнее, вроде бы, правильно, если не касается тех же штурмовиков и нацеленных на ближний бой разведчиков, чье место - как раз в глубоком тылу противника. Но, помнится, у Гоблина в его "Санитарах подземелий" было сравнительно неплохое разъяснение, чем в сетевом шутере стая отличается от стада. В частности - почему, если народ держится вместе, они умудряются все смотреть в одну сторону?! Да, я в свое время также достаточно слабо выучил механизм перемещения парами, когда зоны обзора делятся на две послусферы, но отряд из четырех человек на картах Mass Effect вполне способен и без какой-либо специальной подготовки прикрыть большую часть подходов противника, не слишком распаляя силы - в удачных командах так и происходит. Однако же меня поражают такие ситуации, когда я в качестве турианского солдата (для которого, кстати, удачно выбрать позицию и укрытие довольно-таки важно - класс, ИМХО, больше склонен к удержанию позиции, нежели к перемещению по карте) обстреливаю пару направлений, с которых движутся враги, затем наблюдаю следы стрельбы товарищей из-за своей спины, через какое-то время оглядываюсь, дабы проверить тыл... и наблюдаю, как трое наших бойцов, дружно выстроившись в ряд, обстреливают упомянутые пару подходов из-за моей спины, в то время как у них за спиной спокойно и без спешки церберовские инженеры устанавливают туррели. Обычно в таких ситуациях через несколько секунд обнаруживается, что мы уже плотно окружены и зажаты со всех сторон, что меня совершенно не удивляет. Быть может, я излишне придирчив, перенося на аркадный Mass Effect привычки из других шутеров, вроде установки - если ты держишь подход, держи его! Даже если там сейчас никого нет - крайне вероятно, что рано или поздно из него покажется враг. Иногда этого не случается - если так, то твоей заслугой является тот факт, что твои товарищи бились с противником, не беспокоясь о своем тыле. Наверное, из-за этой привычки иногда случается так, что в ME некоторые раунды на бронзе или даже серебре я могу просидеть, так не сделав ни одного выстрела - просто со стороны, которую я караулил, неприятель так и не появился. Насколько я могу судить, большинство игроков, даже если изначально они и пытались распределить между собой направления, дружно бежит к одному единственному направлению, с которого враги лезут в данный момент, забывая про все остальные - будто бы боясь, что им противников не достанется! Признаюсь, теперь эта привычка начинает прорезываться и у меня - но обычно в таких ситуациях я стараюсь прибежать, взглянуть на ситуацию, и задаться вопросом: нужен ли я здесь, или лучше вернуться и проследить за направлением, оставленным позади? Не всегда, конечно, получается - аркадный игровой процесс дает о себе знать, и не всегда все так уж критично... Но если из-за этого упорного нежелания или неумения прикрывать друг друга нас в конечном итоге окружают и сминают - лично мне становится достаточно обидно, ибо наличествует чувство, что мы все не уследили за ситуацией, я в том числе.
В общем, может быть я делаю совершенно неправильные выводы и чего-то не понимаю в особенностях игрового процесса Mass Effect, но, даже не заикаясь о контроле территории, лично мне кажется, что в ME достаточно много классов, для которых весьма немаловажно, чтобы хотя бы их тыл кто-то все же прикрывал. И если мои подозрения верны, и неудачи на этом поприще обусловлены банальной "гонкой за фрагами" - лично меня сей факт явно огорчает.
Ну и повторюсь: все вышеизложенное применимо, конечно же, далеко не ко всем классам и типажам. Те же разведчики и штурмовики как правило слишком подвижны, дабы сковывать себя чем-то подобным, вместо того, чтобы извлекать максимум пользы из упомянутой подвижности.
Наиболее важно, конечно же, чтобы игра шла в удовольствие - но, в конце концов, у очередного забега все-таки несколько большие шансы доставить вам удовольствие в случае, когда ваша команда добивается успеха)

@темы: Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Негатив, Позитив

Failure IS an option
Мда... Провел у себя в холодильнике ревизию ценных жидкостей, в результате которой наблюдается следующий итог:
Бутылка армянского коньяка - 0,5 литров, нетронутая;
Бутылка ирландского медового ликера - 1 литр, нетронутая;
Бутылка немецкого (предположительно немецкого - к штрих-коду не приглядывался) пива - 0,5 литров, нетронутая;
Бутылка итальянского красного сухого вина - чуть меньше, чем 0,5 литров, слегка отпитая.

И что самое удивительное - все это решительно некому пить! Даже на грядущее торжество товарищи изъявили желание испить исключительно текиллы, которая в скором времени должна будет пополнить вышеизложенный список. И это при том, что я все никак не соберусь осуществить намерение купить бутылку ирландского виски моей любимой марки "Бушмиллс".

Мне, конечно, далеко до Котомине Кирея, который собирал у себя дорогие вина, будучи практически неисправимым трезвенником, но все равно... Я даже не совсем уверен, как воспринимать сию картину.

@темы: Ле хайм!, we are all doomed, Отдых

Failure IS an option
Итак, сегодня совместно с  Ian van Ruthberg все тем же кроганом-штурмовиком мною было впервые успешно взято золото - пусть даже мой боец и не дожил до успешного извлечения. А всему виной - вражеские "фаталити", чуть ли не единственная вещь, которая представляет серьезную опасность для данного живучего монстра. Увы, на мой взгляд, возможность быстро расправиться с тем же фантомом обычно оправдывает немалый риск - дамочкам хватает двух-трех ударов здоровенной зеленой лапищи, во время которых они зачастую отшатываются и не могут давать сдачи. Ну а рывок позволяет сравнительно безболезненно избежать их серии ударов хотя бы частично. Так что тут, воистину, действует принцип всех штурмовиков - high risk, high reward. В меньшей степени это относится и к другим врагам со способностью мгновенного убийства - по крайней мере тварь в ближнем бою забороть вполне реально... а уж какое от этого возникает чувство удовлетворения) Лучше этого - только забить в ближнем бою атлас. Кстати говоря, впервые обнаружил, что у атласа тоже есть фаталити... Только не говорите мне, что у праймов оно тоже есть - до сих пор мой зеленый кроган чувствовал себя вполне комфортно в борьбе с очередным Оптимусом. Говоря о любопытных наблюдениях - почему-то почти всегда после фаталити мои бойцы остаются лежать на земле по стойке "смирно!", причем со сложенными за спиной руками. В исполнении турианцев меня это не сильно удивляло, но даже кроган посмертно проявляет чудеса дисциплины. Ну и, конечно же, не обошлось без примечательных багов, один из которых мне довелось запечатлеть в виде скриншота. В тот момент суровый Халк только что влетел в дверной проем на полном ходу биотического рывка - прямо на видневшийся в проеме силуэт каннибала. Как всегда, электрозомби бодро отлетел к противоположной стене помещения и более не подавал признаков нежизни. А вот нога его продолжала демонстрировать удивительную стойкость... или просто застряла. В общем, передо мной предстал единственный в своем роде гому-гому-но-каннибал:
По причине большого объема, картинка была убрана под кат

В общем и целом, наши забеги прошли, как и в прошлый раз, весело и плодотворно. Если игру не смутит, что мой кроган был эвакуирован, что называется, "хоть тушкой, хоть чучелом", в чем я правда сомневаюсь, то быть может в этот раз я получу победный набор наравне со всеми (хотя, уж не знаю, как у народа продвигаются успехи с истреблением миллиона баньши). Но главное - все-таки это свершилось и мне наконец-то выпала кварианка! Ха'Шем, Кила, духи сурового канадского рандома - не знаю кто именно, но совершил сие чудо, выдав мне дочь Флота вместо очередного дрелла или саларианца (и при этом я получил очередного турианца - некоторые вещи, похоже, не меняются). Радость омрачает лишь тот факт, что мой опыт игры разведчиком стремится к нулю, и это вполне может оказаться совершенно не пригодным для меня классом, в добавок - я точно знаю, что не возьмусь за снайперку, сколь бы настойчиво игра меня ими ни заваливала! Так что тактику игры за сей класс и расу мне еще только лишь предстоит выработать, да и надолго расставаться с зеленым кроганом я пока не планирую. Что ж, по крайней мере наверняка будет возможность взяться за привычную мне роль медика.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Позитив

Failure IS an option
В мультиплеере Mass Effect, когда я играю стражем-турианцем я стараюсь быть предусмотрительным, расчетливым и хладнокровным.
Когда я играю солдатом-турианцем я стараюсь быть максимально эффективным, приносить пользу команде и прикрывать тылы (потому что большинство игроков, и я их вполне понимаю, так прикипают к своим оптическим прицелам, что ни за чем больше не следят).
В обоих случаях я предпочитаю крепко держаться за позицию, методично истреблять противника и не лезть на рожон.
И вот я осваиваю выпавшего мне крогана-штурмовика... Я честно не представлял - как я буду играть штурмовиком без тактической паузы? Может быть человеком, азари или дреллом я действительно не смог бы извлечь хоть какой-то пользы из этого класса, вынужденный играть в непрерывном реальном времени. Но кроган... Все мои попытки быть методичным или дисциплинированным рушатся моментально. Ибо, хотя кроган и может поднимать павших товарищей, активировать передатчики или удерживать позицию, все-таки лучше доверить эти задачи кому-нибудь другому. Поскольку ничто не получается у крогана так хорошо, как носится подобно безумцу среди вражеских бойцов, сея хаос и разрушение. Я не представляю, что с ним станет на золоте, но на серебре эта махина именно так вносит свою лепту в общее дело. Пожалуй, кроган-штурмовик действительно несбалансированный класс - его живучесть порой просто поражает. Правда, не знаю, насколько это верно для других схем прокачки, ибо я намеренно развивал персонажа в сторону двух параметров - живучести и урона в рукопашной. Собственно, дробовик сему малому нужен в четырех случаях: 1) дабы было, на что крепить штык-нож; 2) дабы хоть что-то противопоставить тварям, баньши и фантомам, способным мгновенно убить в ближнем бою даже живучего крогана (хотя я все равно лезу на них в рукопашную и стабильно погибаю... но иногда это оправданный риск, ибо так дело идет гораздо быстрее, особенно в случае с фантомами); 3) дабы убивать церберовских стражей - т.к. рукопашная на них обычно не действует; 4) дабы убивать врагов, в силу бага застрявших в каком-нибудь труднодоступном месте - почему-то при игре за штурмовика такое случается несколько чаще, чем обычно. Все остальные "чудеса" крогану по силу осуществить и голыми руками (и головой, конечно же), использование дробовика сугубо опционально. Кстати говоря, даже если кроган-штурмовик и вносит дисбаланс, он, как мне кажется, по крайней мере достаточно гибок - думаю, моя схема прокачки далеко не единственная жизнеспособная: тот же барьер можно было развить в ориентированную на взрывы версию, или сделать больший упор на огнестрельном оружии и взять в руки что-нибудь посерьезнее. Но даже с прокаченной живучестью панацелин у меня расходуется достаточно регулярно - думаю, кроган умирает заметно реже других штурмовиков, но все же иногда умирает, и делает он это по-прежнему в гуще врагов, а значит, далеко не всегда у товарищей есть шанс его поднять. Так что понемногу, но стабильно, панацелин у меня истекает.
Что ж, в общем и целом, сегодня я и любезно составивший мне компанию  Ian van Ruthberg выгуливали это чудо на серебре. И мы получили просто-таки массу положительных впечатлений, должен признаться, проведя несколько эпичнейших раундов! Мы вытягивали вдвоем последние волны, я врывался в толпу врагов своим ревущим кроганом и умудрялся выживать, а еще сей боец вступал в рукопашную с праймами, тварями и атласами (побеждая, конечно же, благодаря чужой помощи - но зато как долго он мог продержаться...). Я даже вытолкнул один атлас за перила, уронив его с платформы... В общем, было весело)
А потом я призадумался, кого мне напоминает вся эта, с позволения сказать, тактика (а точнее - полный бедлам). Вспомнил про царящую сейчас шумиху вокруг Мстителей, поделился сей мыслью с товарищем Рутбергом... В общем, перекрасив своих крогана и гета, мы получили в итоге свой собственный кроссовер (поражаюсь, как я вообще умудрился успеть сделать скриншот):


А потом зеленый громила сорвался с места, ринулся в кучу врагов и начал "крушиииииить!". Железный Человек из гета тоже получился знатный)

Если кому интересно, остальных значимых фигур мы распределили следующим образом:
Локи - дрелл-адепт;
Тор - человек-штурмовик;
Капитан Америка - человек-страж (или, как вариант, турианец-страж);
Про Ястребиного (Соколиного?) Глаза и Черную Вдову мы как-то подзабыли, но, полагаю, им суждено быть солдатом (вспомним про меткость этого класса) и разведчицей соответственно.

Вот так вот формируется история большого зеленого крогана-штурмовика, попавшего под мое управление)

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Позитив

Failure IS an option
Как и в случае со многими другими противоправными действиями, в случае нанесения оскорбления важную роль играет субъективная сторона деяния - то бишь умысел. Если акцентировать внимание не на юридической стороне вопроса, а, допустим, на морально-этической, то можно высказаться в том плане, что при нанесении оскорбления очень большое значение имеет субъективное восприятие происходящего собственно участниками инцидента. Большинство действий или высказываний можно подвергнуть относительно объективной оценке со стороны общества, когда речь заходит о том, можно ли данные действия или высказываний расценивать как оскорбление. Но субъективная оценка того, кто оскорбление нанес и того, кто почувствовал себя оскорбленным, может от оценки общественности серьезно отличаться. В зависимости от внешней ситуации, внутренних убеждений, воспитания, особенностей нервной системы и восприятия и т.п. нанесший оскорбление мог не знать и даже не иметь никакой возможности предусмотреть, что он только что кого-то оскорбил, не говоря уже о наличии конкретного умысла. Оскорбленное лицо, в свою очередь, может расценить как оскорбление то, что другие никоим образом таковым не посчитают. Особенно заострить внимание я хотел бы как раз на моменте, когда высказывание или иное действие, которое объективно сложно расценить как оскорбление, задевает чувства какого-то человека ввиду исключительно личностных особенностей данного конкретного индивида, а автор высказывания умысла кого-либо оскорблять не имел, равно как не имел представления об указанных личностных особенностях оскорбляемого. Занимателен этот случай тем, что, с моральной точки зрения, в данной ситуации никто, вроде бы, не виноват, но неприятные ощущения возникнут, вероятно, у обоих участников инцидента - разумеется, если "нанесший обиду" индивид когда-либо узнает об эффекте, который возымели его действия. Отчасти неприятно как раз то, что никто не виноват - либо "обидчик" объективно ни за что станет объектом негатива со стороны "обиженного", либо "обиженный" будет вынужден проглотить неприятное чувство, давясь собственным гневом, не имеющим обозначенной цели. А возможно - в некоторой степени и то, и другое. Нет, конечно, есть люди с настолько раздутым эго, что никакое объективное осознание ситуации даже не посетит их, когда они кинутся защищать уязвленное самолюбие, а есть такие особи, которым абсолютно наплевать - как много дискомфорта они приносят окружающим. Но я рассматриваю ситуацию из личного опыта, когда несколько раз совершенно искреннее нежелание кого-либо оскорблять встречалось с достаточно специфическим восприятием и особенностями характера, делающими индивида уязвимым к объективно безобидным, сдержанным и, более того, совершенно не относящимся к нему высказываниям.

Приведу, пожалуй, в качестве примера внутрифэндомный случай по все тому же Mass Effect, если кому интересно.
Есть у меня, конечно, и другие примеры, гораздо более личного характера, но я все же не стану их здесь приводить - очень уж широкий круг лиц они охватывают.
Кстати говоря: я думал, что моя излишне бурная реакция на темы некторых локальных холиваров - это следствие нервного расстройства и переутомления, так что мой отпуск и отдых за рубежом должны были данную проблему решить, позволить мне, так сказать, гораздо легче ко всему относиться. Увы, как выяснилось, это не так - ситуация изменилась слабо. Почему - я пока сказать не могу, слишком много возможных вариантов.

Собственно, к чему я все это высказал?
Пожалуй, я всего-лишь хотел сказать: иногда это бывает очень неприятно - видеть всюду заявления, в собственной негативной реакции на которые ты можешь винить только лишь себя самого, и которые заставляют тебя испытывать негатив по отношению к возможно хорошим людям, никоим образом не желавшим доставлять тебе неудобства. А у тебя даже нет сил оспаривать подобные заявления - тебя тянет лишь заявить автору высказывания, что с такими убеждениями он может отправиться по пешему маршруту с эротическим уклоном. Я так, конечно, никогда не делаю - по причине все того же объективного осознания, что это исключительно мои личные проблемы.
В общем, я не знаю, как вы на это прореагируете, но, в конечном итоге, мне хочется сделать небольшое признание:
Дражайшие мои ПЧ и Избранные! Я редко высказываю подобные соображения, но мне нравится общаться со многими из Вас, я с удовольствием Вас всех читаю, я хорошего о Вас мнения и я очень рад, что Вы есть на данном ресурсе. И при всем при этом, со многими из Вас у меня была пара-тройка моментов, когда я бы с превеликим удовольствием на Вас бы сорвался, причем - в грубой форме. Не только на Вас, конечно же, но и на Вас в том числе. Если кому любопытно: в основном это касается различных фэндомных моментов и Ваших высказываний относительно мужского пола. Уж не знаю, что побудило меня так разоткровенничаться, но у меня совершенно нет желания хранить эти соображения как некую недомолвку. И я опять же не знаю, как Вы на данное признание прореагируете. Но пусть уж будет.

Ну и, собственно, всех с наступившим праздником первого мая, ко всему прочему!

@темы: ППЦ, Болею, Бредогенератор, Paint it black!, I do ot all because I am EVIL!!!, Негатив

Failure IS an option
Ну вот, теперь и у меня появилась эпичная история мультиплеерного Mass Effect, со свидетелями которой, увы, мне не доведется познакомиться. Первый раз мне довелось остаться в одиночестве на десятой волне серебра... Думаю никто не против, если я попытаюсь воспроизвести события, дабы отпечатать момент в памяти. Хотя, думаю, какие-то детали непременно смазались и, не исключено, что-то в моей памяти перепуталось.

События развивались на Новерии, где отряд из двух батарианцев, крогана и моего турианского стража Мебиуса столкнулся с оперативниками Цербера. Мебиус тогда сделал кое-что, для него совершено нетипичное - покинул насиженное место, дабы помочь остальным в борьбе с атласом. Дуэль турианского стража и атласа прошла без вмешательства прочих церберовцев, за что надо благодарить остальную команду, но вот потом ситуация вышла из под контроля... Сложно сказать, что именно творилось в той кутерьме, которая началась, когда на крогана накинулись фантомы, а батарианцы полегли где-то на другом конце карты. Но в итоге Мебиус обнаружил себя зажатым в углу здания с терминалом, укрывшимся за г-образной стойкой, без панацелина и спаскомплектов. Два выхода - на 12 и на 3 часа, - ощетинились турелями, по одной возле каждого, а у турелей ошивалась пара инженеров. Кое-где мелькали штурмовики, а за углом поджидала четверка мстителей, которые и загнали турианца в угол. Также, как впоследствии выяснилось, к месту спешили двое фантомов - но, к счастью, прибыли они не одновременно, что, наверное, и спасло ситуацию. Укрытие, конечно, было не очень надежным, так как обстрел турелей шел сразу с двух сторон - высовываться было противопоказано, поэтому единственное, что мог сделать турианец: практически вслепую перегружать щиты турелей и инженеров. Собственно, если бы не цепной эффект перегрузки в сочетании с нервным шоком, наверное Мебиус не выбрался бы оттуда. И не замешкавшийся второй фантом. И не трусоватые мстители, в большинстве продолжавшие отсиживаться за углом... В общем, до сих пор не представляю, как так получилось, что моему бойцу удалось-таки выстоять. Накативший фатализм позволил относительно спокойно следовать ритму: переждать очередь турели - перегрузка - если враги как-то замешкались, то короткая очередь из фестона - дать щиту восстановиться. В том же темпе Мебиус разобрался с фантомами, хотя в тот момент ситуация стала напряженнее некуда. Нервы сдали только лишь под конец, но это чуть не обернулось провалом: сбившись со счета, и решив, что в комнате остался лишь один мститель, пришлось выскочить из укрытия дабы от него избавиться. Оказалось, что мстителей осталось двое - один успел выстрелить, а второй бы непременно добил, но тут положения опять спас нервный шок. Снайперы замешкались достаточно, дабы их удалось повалить, стреляя из фестона от бедра. Когда с ними было покончено, поступило сообщение, что все враги уничтожены, где-то в углу комнаты поднялся на ноги кроган, и впервые за весь бой в наушниках раздалось протяженное "Йеееееее!". Это был не я - я в тот момент мысленно ругал себя за проявленную под самый конец неосторожность. А Мебиус уже на всех парах несся к месту эвакуации.

Вот так вот я первый раз остался последним выжившим на десятой волне. Это оказалось даже эпичнее эвакуации четырех бессознательных тел под конец одной из миссий.

@темы: ППЦ, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
Кое-какие наблюдения различного характера, дабы немного компенсировать длительный период молчания.

Кое-что про мультиплеер ME

Еще кое-что про ночные кошмары

Ну и в завершении, поделюсь кое-какими музыкальными находками. Я решил еще немного времени посвятить дальнейшему ознакомлению с творчеством Miracle of Sound, уже упомянутым мною ранее, и, пожалуй, я добавлю кое-что к той подборке композиций, которая в данном дневнике уже имеется. По разным причинам мне приглянулось еще как минимум три песни:

Для начала кое-что, в который раз заставившее меня сожалеть о том, что у меня так и не дошли руки до Fallout: New Vegas... Творение в лучших традициях Фоллаутовского черного юмора и весьма любопытное сочетание кадров с текстом (ознакомиться с которым я настоятельно рекомендую - г-н Дюнн по-прежнему любит отсылки к игромеханике).


текст песни Trip to Vegas

В следующей песне мне просто нравится общий стиль. И, наверное, с L.A.Noir я все-таки найду время когда-нибудь ознакомиться, не взирая на плюющуюся прессу.


текст песни Sweet L.A.

Ну а тут все дело в ностальгии и тексте... Ибо он практически точно отражает ситуацию - нашей компании тоже доводилось пару раз устраивать Mortal Kombat party, вспоминая времена когда мы были more mature и used laugh at our parents gettin' shocked. Даже немного жаль, что последняя из имеющихся частей серии отсутствует на ПК. Впрочем, ностальгия на то и ностальгия, чтобы оставаться, прежде всего, в памяти о прошлом)


текст песни Mortal Kombat Party

Вот на этой жизнеутверждающей ноте я закончу я, пожалуй, завершу сию запись.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed, Музыка

Failure IS an option
Ну, как, быть может, кто-то уже и догадался, я благополучно вернулся. Увы, в настоящий момент у меня наблюдается типичнейший "синдром возвращенца" в добавок к стандартной акклиматизации, так что полноценного рассказа о своей поездке у меня не получится. Еще вчера я сошел с самолета и вернулся в Самару, но до текущего момента у меня не получалось собраться с мыслями для изложения впечатлений, как всегда. Поэтому, по большей части, сейчас я просто констатирую факт своего возвращения. Хотя кое-что о своей поезде в Израиль я все-таки скажу, пусть даже в обрывочной и схематичной манере.

Прежде всего: поездка выдалась превосходной, преисполненной множества интересных и приятных моментов, и как всегда - весьма насыщенной на события. Я застал как день скорби (день памяти жертв Холокоста), когда в определенный момент в качестве минуты молчания замирала вся страна, от играющих на улице детей до едущих по трассам машин, так и радостный праздник - День независимости государства Израиль, когда повсюду можно было увидеть государственные флаги, в городах шли концерты, народ бурно веселился вечером (что своеобразно - веселье было бурным, но совершенно трезвым, пьяного народа нигде не наблюдалось), а днем семьи выбирались в парки на шашлыки (устоявшаяся традиция, как я выяснил). Погода была очень хорошая - для купания был слишком уж холодный ветер, но зато не было изнуряющей жары (которая сейчас наблюдается в Самаре), воздух возле моря был сухим и свежим. Жара наблюдалась лишь один день, когда предшествовала налетевшей из Аравийской пустыни песчаной буре - после нее в воздухе стояла такая дымка, что разглядеть что-либо было проблематично. Все остальные дни сопровождались морским бризом (только лишь в приморских городах, разумеется), ярким солнцем, чистым синим небом (даже в городах хорошо видны звезды) и красивейшими закатами (длящимися всего пару минут). Я получше узнал историю города Ашкелона, в котором живет отец - одного из древнейших обитаемых мест на ближнем востоке. Самолично увидел целый пласт из керамических черепков в местах, где расположены небольшие омываемые морем утесы, наряду с огромными кусками обрушившихся стен, обломками мраморных колонн и древнейшими из сохранившихся арочных ворот - поверить в наличие посреди современного поселения чего-то столь древнего было сложно, но в итоге мой скептицизм отступил. Любители археологии были бы в восторге от тех мест. По легенде, именно здесь разворачивались события легенды о Шэмшоне и Длиле (Самсоне и Далиле), во времена противостояния двенадцати колен жившим здесь филистимлянским племенам. Легенда нашла отражения в названиях улиц и в украшающих их абстрактных скульптурах (более "натуральные" виды изобразительного искусства в Израиле официально запрещены, как нарушающие заповедь "Не сотвори себе кумира"). Занятная легенда, в общим и целом, надо сказать (хотя, сейчас мое восприятие несколько извращено неохладевшей симпатией к фэндому Fate: всякий раз, слушая историю какого-либо легендарного героя, я мысленно прикидываю, какой Героический Дух и какой класс из него мог бы получиться). Мда... Так или иначе, еще мы посетили южный курортный город Эйлат, расположенный на берегу Красного моря, где нам довелось замечательно отдохнуть, прокатиться на корабле вдоль водной границы четырех государств, посетить коралловые рифы и размещенную среди них подводную обсерваторию, из которой можно было спокойно наблюдать за разнообразнейшими морскими обитателями рифов. Пролегавшая через пол-страны дорога в Эйлат лично для меня, кстати, оказалась также достаточно увлекательной, поскольку в ходе данной поездки мы пересекли две весьма непохожие друг на друга пустыни - Нэгев и Аравийскую, - а также тектоническую впадину Махтеш Рамон, чей пейзаж принято сравнивать с лунным. Как я уже говорил, пустыни, при всей своей негостеприимности, почему-то всегда завораживали меня своим видом, и в отношении гор я могу сказать то же самое, так что я с удовольствием наблюдал за пейзажем в ходе поездки: плоские "столовые горы", разноцветные от содержащихся металлов склоны впадины, тот самый "лунный пейзаж", серпантинная дорога, верблюды, аисты и горные козлы... В общем, поездкой на юг я остался очень доволен. Знаменитое Мертвое море мне, кстати, также довелось посетить - похоже, в нем действительно совершенно невозможно утонуть (но зато, при надлежащем старании, можно напрочь сжечь человеку глаза и глотку с помощью этой маслянистой соленой воды, если это кого-то утешит). Так что в общем итоге я побывал на побережьях двух морей (в том числе на коралловом рифе) и одного самого соленого озера в мире. От этого я получило, конечно же, немалое удовольствие. Хотя, мои обычные мелкие проблемы от пребывания на пляжах также дали о себе знать - от быстрого обгорания (впрочем, это проблема любого приезжего - солнце Израиля совершенно беспощадно), до легко грусти, навеваемой обилием вокруг миловидных девушек в откровенных купальниках. Ну да не важно...
Вот такая вот у меня получилась поездка. Мы с отцом, конечно же, вдоволь наобщались, регулярно гуляя по берегу моря и собирая ракушки, и я вернулся в Россию преисполненный впечатлений. Причем, в ходе поездки я видел много вычурных, ярких, экзотических вещей, но мне приятно было наблюдать и за вещами относительно обыденными: мне показались красивыми архитектура, закаты, горы и пустыни и многое другое. Очень рад, что сумел отправиться в эту поездку.







Ну и вместо, так сказать, P.S.

@темы: Ле хайм!, Отзыв, Paint it black!, Времяпреповождение, Отдых, Позитив, Фото

Failure IS an option
Чемодан еще не собран, но все-таки завтра рано утром я отбываю в аэропорт, а оттуда - в солнечный эрэц Исраэль, в гости к отцу. Так что в течение двух недель я буду отсутствовать в Инете или, в лучшем случае, ненадолго заглядывать с отцовского компьютера. Так или иначе, отдых обещает быть активным и насыщенным, и я вдоволь наобщаюсь с отцом - все это, конечно же, главное.
Признаться, хоть летать я в целом и не боюсь, и вообще люблю жизнь в движении, но смена места пребывания на достаточно длительный срок для меня все-таки всегда сопряжена с серьезным стрессом. Наверное поэтому я никак не могу собрать мысли в кучу, испытываю неприятную головную боль в правом виске и, по заверениям окружающих, имею нездоровый бледный вид. До сих пор в голове до конца не укладывается осознание, что собой будет представлять завтрашний день, как я умудрюсь собраться и совершить этот перелет... Все это состояние - какой-то один сплошной бред. И ведь главное впереди, если не считать аэропорта - все только хорошее. А избавиться от нервотрепки и вернуть себе собранность все равно толком не получается.

Ну ладно. Улечу, куда я денусь. Если что - мне в этом деле будет оказана посильная помощь. Сейчас надо просто успокоиться и себя расшевелить - с завтрашнего дня у меня начинается очень активный период: сначала визит в Израэль, потом майские праздники и три дня рождения (причем - полу-юбилейных) практически подряд, включая мой собственный, а потом банальное сочетание загруженных рабочих будней и летней жары. Ну и, рано или поздно: появление на торрентах всех серий второго сезона Fate/Zero - до этого я даже не буду приближаться ко второму сезону, ибо, во-первых, у меня еще теплится надежда на перепрохождение второй и третей части Mass Effect в сочетании с мультиплеером, а во-вторых - просто у меня имеется странная привычка смотреть сериалы залпом, а не в качестве онгоингов. В общем, странное содержание планов на будущее, очень странное.

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Болею, Шпиллево, Аниме, Отдых