Failure IS an option
Я решил поделиться кое-какой забавной ассоциацией, связанной с концовкой Mass Effect 3 - не смотря на то, что саму концовку обсудили уже, наверное, со всех возможных сторон.
Может быть, не все представители игровой общественности, обитающие здесь, помнят об этом, но во времена моего студенчества приобрела популярность одна дилогия от российских разработчиков, носившая название "Космические Рейнджеры". Не смотря на то, что условно обе игры серии можно было отнести к пошаговым аркадам, в ней сочеталось столько прекрасных деталей, что игровой процесс и вселенная игры увлекали с головой. А в плане жанровой принадлежности КС были отнесены скорее к новообозначенному жанру "эпическая игра", наравне с незабвенными "Пиратами" Сида Мейера. Честно признаюсь, я очень тепло отношусь к "Космическим Рейнджерам", особенно ко второй части, которую надеюсь еще не раз перепройти, не взирая на неспособность сего шпиллева поддерживать достаточно высокое разрешение экрана (из-за чего картинка в игре выглядит очень уж размытой и явно "приплюснутой"). Но восхвалять это творение игропрома я могу долго, а данную запись я изначально намеревался посвятить лишь одному единственному моменту. На что я хотел обратить внимание, так это на противников второй части "Космических Рейнджеров", именуемых Доминаторами.
Для незнакомых с первоисточником: пояснения на тему, что собой представляют Доминаторы, приблизительно откуда они взялись, да и вообще попытаюсь дать некое представление о каноне
В общем и целом - перед нами стандартная для научной фантастики подобного рода история об объединении различных рас перед общей угрозой космического масштаба. Хотя, в мире КР пять разумных рас и до этого достаточно неплохо, пусть и порой совершенно смехотворно друг с другом ладили. В КР упор делается именно на привлекательности мира в целом, без особого напора на драматизм. Доминаторы, опять же, тоже ребята довольно-таки веселые, пусть и в весьма специфическом плане, но речь, все-таки, не об этом.
В отличие от единых клисан, доминаторы делятся на три серии роботов, названных по обозначениям их трех мозговых центров - Блазер, Келлер и Террон.
Блазер - военная серия роботов, теоретически они более крепкие и лучше вооружены, нежели роботы двух других серий. Единственным смыслом своего существования их мозговой центр считает ведение военных действий, а Коалицию он рассматривает в качестве основного противника. Блазер путешествует в космосе и по сюжету может быть обманом перепрограммирован и даже принужден к самоуничтожению. Впрочем, как и любую другую серию, блазероидов просто можно уничтожить стандартными методами, включая их мозговой центр (хотя сделать это довольно-таки тяжело).
Келлер - ученый и исследователь, его роботы оснащены наиболее передовыми технологиями, в том числе в плане вооружения, и крайне мобильны, благодаря прекрасному пониманию гиперпространства. Сам мозговой центр вообще редко покидает "гипер", посылая своих роботов собирать все новые данные для исследований. Целью Келлера является технический прогресс и максимально возможный сбор данных о вселенной, а атакует Коалицию он по простой причине - разбор на составляющие компоненты, то бишь анализ, является одним из основополагающих этапов исследовательской деятельности. То, что органики, их корабли, их города и их технологии после "анализа" не могут собраться обратно - исключительно их проблемы и необходимая жертва ради науки. Келлера можно как уничтожить, так и убедить прервать исследования органически рас и отправиться исследовать соседей-клисан.
Террон - считается самой примитивной и, в то же время, самой опасной серией доминаторов, ввиду своей многочисленности. Террон обладает способностью собирать и преобразовывать любые материалы, в том числе органические, в дальнейшем используя их в качестве сырья для производства новых терроноидов. Его целью является непрерывное размножение и преобразование всех существующих форм жизни в единственную для него приемлемую - терроноидов. Изначально находясь на поверхности планеты, мозговой центр преобразовал все небесное тело целиком, сделав его своим новым корпусом. Он может быть уничтожен в ходе высадки десанта на "планету", взорван в космосе или же ему можно преподнести технологию преобразования звезд - Террона не смутит, что для осуществления сего проекта ему потребуется силы всех существующих на данный момент терроноидов и, теоретически, миллионы лет работы, так что он сразу же свернет всю прочую деятельность и примется "ассимилировать" звезду.

А теперь, внимание: указанные три разновидности доминаторов, помимо некоторых внешних деталей, сюжетных моментов и способов победы над ними, отличаются преимущественно... по цвету. Блазер предпочитает красный цвет, Келлер - синий, а Террон - зеленый.
В общем, я так понимаю, в подобные моменты обычно принято говорить фразы в духе "ноосфера такая ноосфера". Хорошо хоть "Космических Рейнджеров" этот триколор нисколько не портит)

@темы: Ассоциации, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
идет последняя рабочая неделя перед отпуском - и хотя свободного времени у меня в итоге пока наблюдается несколько больше, чем ожидалось, но проявлять требуемую в нужные моменты сосредоточенность не получается категорически. Проще говоря, голова не работает... Так что извиняюсь, если в моих записях вновь наблюдается сумбурность.

Для начала, еще разок подниму тему бредовых снов.

Ну и, конечно, опять про Mass Effect... Точнее - про мультиплеер. Пока что ситуация складывается лучше, чем я думал - до отъезда на две недели у меня еще есть время, а мой пробный страж уже добрался до 19-ого уровня. Не без помощи компании, которую мне составила  Джон Слоу, за что ей большое спасибо. Как ни странно, случайно подобранные команды тоже иногда демонстрируют неплохую слаженность хотя бы на бронзе - явление, сравнительно нечастое даже для более серьезных шутеров (Mass Effect, все-таки, остается довольно-таки аркадным). Хотя, конечно, бывает и сплошной поток неадеквата, но это как раз совершенно обыденное явление для жанра. Видимо, надо заканчивать щадить себя и начать попытки освоиться на серебре, пока еще есть время. На текущий момент в моем случае Аттический Траверс уже может спать спокойно ближайшие пару недель. Кстати говоря... Я, честно признаться, обычно люблю рандом как явление. Рандом, по сути своей, снимает с нас часть ответственности, но в то же время тешит нас остатками контроля над ситуацией, одновременно создавая вызовы той или иной степени сложности. Это случайность, которую мы способны контролировать в той или иной мере, на свое усмотрение - поэтому мне нравится рандом как идея, в том числе его реализация в рамках мультиплеера Mass Effect. Но в ME, при этом, рандом действительно имеет в себе некие таинственные странности... Несколько идущих подряд "Кинжалов" против Жнецов стали одной из первых таких странностей, несколько меня настороживших. А теперь к этому еще и прибавился дважды выпавший солдат-турианец - пока что единственный нелюдь в моем наборе. Ну и немного издевательства, конечно, вроде постоянно выпадающих мне Гадюк и Богомолов, которые я все равно не использую. В каком направлении я буду развиваться дальше - пока не знаю. Видимо, позже стоит разнообразить спам деформаций в исполнении стража попытками опробовать себя в какой-нибудь другой роли. Солдат-турианец без пулемета пока не привлекает, но может быть все еще изменится. В любом случае, пока я держу единственного прокаченного персонажа при себе, не питая иллюзий насчет своих шансов на серебре. А еще надо бы мне научиться пользоваться ракетницами - не зря же я их копил на протяжении бронзы.

@темы: Отзыв, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Отдых, Работа

Failure IS an option
Я понимаю, что три записи с тематикой Mass Effect подряд в течение одного дня - это для меня уже не типично, но, думаю, мне все же стоит высказаться по еще одному поводу. К тому же, сейчас вообще странные времена - на улице стойкие пятнадцать-двадцать градусов тепла... и лежащий повсюду снег.
Так или иначе, я наконец-то решил опробовать мультиплеер... Не в полной мере, но тем не менее. Признаюсь, мне все-таки было стыдно соваться со своим стражем первого уровня (штурмовика без тактической паузы я слабо себе представляю, а стража в любом случае давно хотел опробовать) к незнакомым людям в качестве балласта для команды, даже не имея представления об особенностях геймплея. Поэтому в начале я устраивал одиночные забеги... Что ж, один уровень я такими темпами набрал, рефлексы синглплеера пока до конца не подавил, но небольшой прогресс имеется, и я даже выстоял одну волну - против жнецов. Что забавно - хоть мой персонаж и страж, а повадки штурмовика иногда сохраняются, боец подсознательно идет на сближение с противников и искренне любит "штыковую". Хотя особого толка от этого пока не наблюдается.
Не сказать, чтобы я преследовал какие-то конкретные цели на данный момент - в любом случае через неделю я уезжаю в отпуск и какое-то время буду полностью изолирован от всяческого шпиллева, а подготовка к отъезду на этой неделе будет занимать достаточно много свободного времени. Сейчас мои одиночные забеги - конечно же лишь тренировка в азах процесса и управления. Тем не менее, дальнейшее увлечение мультиплеером видится мне вполне возможным - уж не знаю, как обстоят дела с голосовым чатом, но скорость соединения держится вполне стабильно, так что техническая возможность дальнейшей игры у меня имеется.

В связи со всем этим хотелось бы обратиться к возможным читателям сего дневника, имеющих более обширный опыт в мультиплеере Mass Effect: если кто-то может поделиться полезными советами по акклиматизации и первым шагам - буду очень благодарен. Честное слово - не совсем уверен, насколько этично и попросту выгодно приобщаться к команде высокоуровневых персонажей, если учесть мое крайнее нежелание быть бесполезным на миссии, и в то же время - насколько разумно пытаться вклиниться в низкоуровневую команду.
Еще один интересующий меня вопрос: какие средства связи наиболее предпочтительны? Внутриигровой чат я не пробовал, но в его отношении я слышал много нелестных отзывов. Лично я в шутерах ранее всегда пользовался Тимспиком, но пока я не занимался поисками ME-серверов и не знаю, насколько в этом плане богат TS. Кто-то упоминал конференции по скайпу и, признаюсь, поскольку данной программой я пользуюсь крайне редко, я вообще не имел представления, что в ней имеется возможность общения более двух участников одновременно.
Как можно заметить, я предпочитаю браться за что-либо более-менее подготовленным, так что буду признателен любой полезной новичку информации.
Ну и, конечно, если вдруг, к моей глубокой неожиданности, среди моих читателей найдутся желающие составить мне компанию - я буду, пожалуй, крайне рад, хоть общительным меня уж точно не назовешь)

@темы: Времяпрепровождение, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
Пусть здесь будет еще одна небольшая добавка к предыдущим записям, пусть даже я и завершил прохождение саги ME на данный момент.
Прежде чем перейду к моменту, на котором я хотел бы заострить внимание, подмечу кое-что сравнительно забавное. Я, в общем-то, уже привык, что игры периодически снятся мне по ночам - но иногда эти сны меня все же озадачивают. К примеру, этой ночью мне снилось, что на Нормандии... сломался единственный лифт. Причем сломался основательно - любая попытка воспользоваться им приводила к его падению в шахту, смерти Шепарда, critical mission failure и последующей загрузке. Разумеется, работа на Нормандии таким образом встала - по крайней мере до тех пор, пока СУЗИ не напомнила о трубах, через которые она в свое время гоняла Джокера. В общем, Шепард, восприняв ситуацию очень близко к сердцу, полез лично ремонтировать лифт - и занимался этим до самого моего пробуждения. Бытовые проблемы проникают в мои сны даже тогда, когда мне снится шпиллево...

А о чем я хотел поговорить, так это о логических ляпах. Точнее, об одном конкретном примере, бросившимся мне в глаза в конце второго ME и напомнившего о себе в начале третьего. Как я уже сказал, хоть Mass Effect вообще изобилует различными дырами в логике происходящего, но все-таки обычно это так или иначе компенсируется иными аспектами произведения, равно как находит объяснение в фантастическом допущении. Но я нигде не встречал упоминание фанатами одного неразрешимого, как мне показалось, противоречия - Протожнец и его внешний вид.
На всякий случай сообщаю, что далее последуют спойлеры концовки второй части, если это читают люди, планирующие приобщиться к сему радужно-суровому фэндому

Кстати, помнится, я говорил, что нынешнее прохождение Mass Effect вызвало у меня массу воспоминания о прочих знакомых мне образчиках космоопер и "псевдонаучнофантастических" сериалов. В общем-то, я понимаю, что сюжет о необходимости объединения всех разобщенных рас галактики ради выживания перед лицом общей - и непременно древней - угрозы - это абсолютнейшая классика жанра. И тем не менее, этот практически неизменный сюжет вновь и вновь завоевывает симпатии огромной фанатской аудитории. И почему-то мне захотелось в порывах ностальгии немного освежить память о школьных годах, когда мои ровесники, и я в их числе, были впечатлены не только "Покемонами" и "Сейлормун", но и ранее упомянутым мной сериалом "Shadow Raiders", известном русской аудитории как "Планета монстров". Правда, даже в школьные годы, параллельно смотря "Вавилон-5", а позже и "Farscape", я понимал, что данный мультсериал можно отнести к научно-фантастическим с большой натяжкой - скорее уж это напоминает чистое фэнтези в космическом антураже, с различными элементалями в качестве главгероев. Сейчас, наверное, его можно было бы назвать чем-то вроде помеси Mass Effect и Аватара (того, который является сериалом про стихийных магов). По-своему наивный, с фантастическими допущениями как раз на уровне жестокого издевательства над логикой - он, к моему удивлению, до сих пор заставляет проникаться неким драматизмом происходящего. А может быть это действительно просто ностальгия. Вот, например, этот момент - один из самых запомнившихся общественности (хотя логотип в углу экрана все портит, конечно):


Забавно, но на текущий момент мне народ Огня кажется выглядящими как помесь демонов гнева и демонов желания из Dragon Age.

@темы: Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, Видео, Впадаю в детство, we are all doomed

13:24

In the end

Failure IS an option
Ну, собственно, это наконец-то произошло - вчера вечером я прошел третий Mass Effect. А поскольку о концовке все, кто только мог, сказали уже все, что только могли, я не уверен, требуется ли добавлять в данном вопросе что-то от себя. Но тем не менее я попробую высказать свои впечатления.
Для начала хочу сказать, что собственно финальная миссия была во многом превосходна в плане атмосферы: возвращение на Землю, закрывающие диалоги с командой, бои на улицах разрушенного Лондона... Последнее, кстати - одна из немногих баталий, в которой условности игровой механики для меня полностью отступили на второй план, вытесненные сюжетной обстановкой. Когда отношение сменяется с "Да сколько же их еще?!" на мрачное принятие факта, что это может не закончиться никогда, и все внимание уходит уже на то, чтобы сохранить Шепарда и команду живыми в этой бесконечной череде рывков, очередей из пулемета, отступлений, перезарядок... Когда у Шепарда чуть ли не впервые закончилась обойма "Призрака", а у несущейся на него твари оставалось немного брони, я невольно вспомнил историю Заида про "Джесси". Правда, добивать тварь прикладом не пришлось - в последний момент ее "догрыз" темный канал Явика. В общем, хочу заметить: очень приятно, когда битвы - это не просто механический забег от одной кат-сцены к другой, а нечто большее, нечто наподобие маленьких отдельных историй в рамках основного сюжета, о которых потом будет не стыдно поведать байку в стиле Заида. В Mass Effect это иногда можно наблюдать - одна из причин, по которой я отступаю от своей привычки играть в подобные творения на средней сложности и, вместо этого, ставлю сложность как минимум "выше среднего".
Ах да, и под конец нам дали в руки Каин - для одного единственного выстрела. Шепард попросту смаковал это мгновение... Жестоко, со стороны разработчиков, но понять их тоже можно. Да и к тому же, меня охватила своего рода гордость за родной Каин - новомодная "Черная звезда" использовалась Шепардом чтобы снести сборщика и его свиту (собрата которого он до этого сбил... маленьким ПП "Сюрикен"!), а Каином довелось изничтожить аж "легкого" жнеца-пво. Так сказать: "Разве ж это - большая пушка?! ВОТ - большая пушка!!!".

Но, в конце концов, все прощания и напутствия прозвучали, баталии отгремели, Мародер Шилдз-Хэлс и его три хаска пали, и настал черед того, что никого не оставило равнодушным...
Далее последуют спойлеры про концовку, прятаться от которых я лично считаю занятием безнадежным, но все-таки предоставлю читателям такую возможность

И в завершении, не могу не разместить видео, доказывающее, что из всего представленного в данной истории могла получиться концовка совсем иного плана... Оно, конечно, всем уже прекрасно знакомо, так что я просто хочу сказать, что вариант подобного эпилога мне попросту более предпочтителен, нежели имеющийся в каноне. Ну и потом, я же неисправимый Талифан)



@темы: Отзыв, ППЦ, BioWare сотоварищи, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, Видео, we are all doomed, Негатив, Позитив

Failure IS an option
Пару дней назад я был поставлен перед ситуацией: если я выполню стоящую передо мной задачу в нужный срок, то это будет означать, что я за два дня разгребу объем работы, копившийся у другого сотрудника в течении четырех лет (это в дополнение к моим обычным рутинным обязанностям). Наверное, одно ощутимое преимущество меня, как работника мужского пола - это то, что я точно не уйду в декретный отпуск... Потому что в условиях нашего разброда и шатания, да еще и в сочетании с политикой максимальной экономии на персонале, текущая ситуация более чем закономерна. Увы, все-таки в срок я не уложился, хотя был к этому очень близок. За три дня, наверное, успел бы. Правда, по истечении этих трех дней мое состояние было бы еще ближе к тотальному опустошению.

И хотя я сейчас физически и морально выжат подчистую, но тем не менее, я вновь размышляю над медленно продвигающимся прохождением Mass Effect. На днях прошел миссии квариано-гетского конфликта... Как я уже сказал, по некой причине этот сюжетный отрезок интересовал меня чуть ли не больше всех прочих, что также отразилось на более старательном избегании спойлеров с моей стороны. Это незнание последствий своих решений, кстати, заставило меня вести себя в ходе этих миссий достаточно осторожно, когда дело касалось высказываний Шепарда и приятия решений - ощущение ответственности за судьбу кварианской расы сказывалось. Правда, эта осторожность не помешала мне, как я позже выяснил, впервые за все прохождение пропустить спрятанную на миссии экипировку - придется в этом прохождении обойтись без импульсной винтовки гетов. "Призрака" Шепард, конечно, ни на что не променяет, но вот команде сия винтовка могла бы пригодиться. Так или иначе, обо всем по порядку...

Ну и, конечно же, впечатления неотделимы в данном случае от спойлеров

А в завершении еще парочка наблюдений, которые уже не вижу особого смысла прятать под спойлеры. К примеру: Раннох действительно очень красивый. Пустыня, мягко говоря - не самое лучшее место для жизни, однако, на мой взгляд, при этом у нее всегда было некое особое очарование, как у многих опасных, но завораживающих явлений. Не сказать, чтобы нам давали возможность в полной мере приглядеться к тому же Сур'Кешу, а на Палавен мы вообще так и не попали, но это не отменяет очарования Ранноха.
А еще мне, наверное, впервые за всю третью часть так захотелось хэппи-энда - того самого, которого, по всем законам жанра и по всем очевидным предпосылкам быть здесь не должно. Да и не будет, что более чем понятно: как Мордину не доведется уйти на покой и собирать ракушки на морском берегу, так и Шепарду не доведется помочь Тали строить дом на Раннохе. И я принимаю эту мысль с осознанием, что это - более правильный подход к произведению, что трагизм в финале объективно более чем уместен, что нашего главгероя уже заждались по ту сторону, что чем ярче пылает костер, тем быстрее он потухнет. И я не просто принял эту мысль, еще до того, как проспойлерил себе концовки, где смерть главгероя даже не является совсем уж обязательной, - я в некоторой степени даже желал бы завершить историю яркой гибелью главгероя, будь у меня такой выбор. Но вот только это желание временно отступает в один единственный момент игры, со словами Тали "Как ты рушишь здания мне доводилось видеть не раз... Будет интересно взглянуть, как ты строишь один единственный дом".
В общем, Раннох оставил меня под глубоким впечатлением, что было, признаться, ожидаемо.




@темы: Отзыв, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, Paint it black!, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Музыка, Отдых, Работа

Failure IS an option
Столкнувшись на пути с рядом мелких, но неожиданных трудностей (например, странным поведением сканера), я все-таки осуществил задание флешмоба, который мне выдал  Фан. Суть его незамысловата, цитирую:

Берем ручку. Пишем. Фотографируем (или, как в моем случае - сканируем).
1. свой ник.
2.правша или левша.
3. какие буквы нравится писать
4. какие буквы НЕ нравится писать
5. Написать фразу: южно-эфиопский грач увел мышь за хобот на съезд ящериц.
6. Исполнители которые нравятся на данный момент. 2-3 шт.
7. То что любишь.
8. тот кто должен то же самое ))


Проблема в том, что мой почерк - вещь, к которой я отношусь весьма неоднозначно. В школьные годы стремление выводить буквы максимально идентично представленному образцу и друг другу возымело совершенно противоположный эффект, сделав почерк крайне хаотичным. Может быть в этом также как-то замешана мелкая моторика, которая у меня также функционирует весьма специфично - иногда исключительно хорошо, иногда же с серьезными сбоями.
Признаюсь честно: мне очень стыдно за то, что получилось в итоге - я пойму, если вы не сможете разобрать то, что написано на листе. Но я все-таки решил, что не совсем честно в рамках флешмоба будет пытаться переписать все как можно более тщательно - так что текст представлен здесь в первоначальном виде, со всеми многочисленными описками (я часто "проглатываю" буквы в письменной речи, поскольку, образно говоря, пальцы не поспевают за мыслью - это можно заметить, если приглядеться).



@темы: ППЦ, Бредогенератор, we are all doomed, Флешмоб

Failure IS an option
Итак, на выходных я наконец-то удосужился завершить "контрольное" прохождение второй части, и перенести его в третью - что означает для меня начало прохождения ME3. В лучших традициях - с солидным отставанием от остального фэндома, но тем не менее. Кстати говоря, в конечном итоге Шепардом все же было принято решение оставить базу Призраку... за что его подвергла осуждению вся команда. Как я уже говорил - один из немногих случаев сюжетных дилемм Mass Effect, где я не могу достаточно четко склониться к какому-либо из представленных вариантов, ибо оба, на мой взгляд, имеют в себе разумное зерно и свои достоинства/недостатки. Впрочем, наверное, это все-таки не последнее мое прохождение ME2, так что изменить решение возможность у меня, вероятно, еще будет. А пока - третья часть.

Более ранние впечатления

ЕЩЕ ОДИН НЕБОЛЬШОЙ АПДЕЙТ, КАК И РАНЕЕ - МЕСТАМИ СО СПОЙЛЕРАМИ:
На Цитадели Шепарду повстречался старый знакомый Балак... Я, честно говоря, изначально был немало удивлен и решил, что это какой-то глюк с переносом сохранений - ибо в моем вполне лицензионном "Bring down the sky" Шепард, ценой жизни заложников, убедился, что Балак не покинет астероид живым. Потом я все-таки заглянул в гайды и вики, рассматривающие данный момент, и выяснил, что сохранения у меня перенесены, похоже, адекватно. Просто Балак возвращается не только в случае его удачного побега при спасении заложников, но и в случае, когда Шепард не добивает его, а оставляет медленно умирать со множеством ранений - да, когда речь заходит о батарианских террористах у моего фанонного Шепарда слегка слетают последние тормоза... А на тот момент Шепард не был знаком с Заидом, да и сам не попал на операционный стол к докторам Миранды, так что не познал в полной мере, что "Ярость - чертовски хорошее обезболивающее" (с) Заид Массани. В общем, в этот раз Шепарду повезло, но на будущее - ему определенно стоит больше ценить такую вещь, как контрольный в голову... иногда - дважды.

Немного обидно касательно Удины - его только начали показывать с положительной стороны, и вдруг такой банальный поворот... И все-таки, даже в получившейся на Цитадели ситуации я склоняюсь к мысли, что он пытался помочь своей расе, как мог. Хотя, конечно, ничего хорошего из такой тактики наверняка не получилось бы, но... В какой-то степени он сделал то, что советовал Явик, и это отчасти естественное развитие событий (но с банальной развязкой - повторюсь). Любой союз устроен по такому принципу, что союзникам требуется не только убедиться, что они получат преимущество от объединения, но и в том, что эти преимущества будут не меньше тех, что получат прочие участники союза. Иначе потом придется разбираться с последствиями объединения. Вот только точно оценить выгоду тех или иных решений зачастую сложно - так что ничего удивительного, что Удина допустил ошибку. Может быть Шепард тоже в чем-то ошибся - например, в том же излечении генофага. Хотя, конечно, нам это узнать в любом случае уже не дадут. Интересно, что будет, если в Удину не стрелять - а то мой Шепард сделал это практически рефлекторно, не задумываясь над вариантами.

Можно легко заметить, что BioWare и Obsidian нередко используют наработки друг друга - обычно первенство приписывают биоваровцам, но обсидиановцы тоже привносят в общую концепцию довольно-таки интересные новинки. И я не знаю почему, но до сих пор биоваровцы не могут додуматься позаимствовать у Обсидиана одну реализованную ими крайне удобную деталь, которой мне категорически не хватает в третей части ввиду обилия автодиалогов - возможность поставить игру на паузу (не выход в главное меню, а именно пауза) посреди диалога! Когда приходится один и тот же диалог начинать третий раз подряд из-за того, что на его середине пришлось срочно отлучиться от компьютера - это начинает утомлять.

Кстати говоря, Шепард в моем случае дал добро на отношения Джокера и EDI... на что Джокер, к некоторой моей неожиданности, прямо решился пошутить в духе небезызвестного эпизода Футурамы: "- Тише! Хочешь умереть как последние мужчины, посетившие Амазонию?! - А от чего они умерли? - От перелома таза...". Но тут уж не Шепарду судить - в конце концов, в его пейринге с Тали тоже наличествует серьезный риск для здоровья.

Как там было в стишке? Маленький Шепард нашел пулемет, больше в Траверсе никто не живет... В общем, на Цитадели, в душевой СБЦ Шепард действительно нашел пулемет "Призрак", исключительно ради которого я один раз прошел вторую часть немного скучноватым, на мой взгляд, солдатом. А теперь его может использовать и штурмовик... Я не смог удержаться от эксперимента и, конечно же, остался весьма доволен - и никакое ограничение по весу меня не смогло остановить. Наверняка дробовик, наносящий серьезный урон единичным выстрелом в упор "Призрака" превосходит в случае игры штурмовиком. Но испытания на стрельбище (кстати говоря - очень рад этому нововведению в третей части) показали, что нишу того же "Ятагана" сей пулемет занимает превосходно - а поскольку в третей части я не смог должным образом освоить ни один из дробовиков с концепцией "один выстрел - один труп" (а жаль...), то идея эксперимента стала еще более привлекательной. И знаете... не смотря на то, что в ME3 его несколько порезали в плане эффективности, ручной пулемет M-76 "Призрак", похоже, стал моим любимым оружием третей части. Для добивания после рывка он подходит лучше многих дробовиков, поскольку если враг незащищен, то его отбросит на солидную дистанцию при столкновении - не очень удобно для стрельбы из дробовика, но пулемет справляется здесь прекрасно, - а если враг под защитой, то нередко бывает разумнее применить "сверхновую", благо это очень полезное нововведение для штурмовиков, а потом добить усиленной рукопашной атакой (или сразу же к ней переходить, если урон в рукопашной серьезно раскачен). Разве что, против бронированных целей помогает слабо - но для этого у нас есть зажигательный патроны, а пулемет, в добавок, позволяет Шепарду поливать врагов огнем гораздо более щедро, нежели дробовик. Конечно, тяжелый вес сказывается - кроме самых легких пистолетов или ПП взять с собой, помимо "Призрака", вряд ли что-то удастся. Но с другой стороны: а что еще нужно для счастья, если "Призрак" почти универсален? Ну да, на дальних дистанциях он себя не оправдывает... Но когда это Шепард-штурмовик сражался на дальних дистанциях? Отдача и разброс снарядов особой проблемы не составляют, если подобрать нужные апгрейды и знать некоторые простые правила. Одно такое правило я усвоил еще со времен Counter-Strike: если враг далеко - стреляй по ногам, попадешь в торс и голову, если на средней дистанции - в нижнюю часть торса, если близко - изрешети его уже наконец! Второе важное правило тех времен: если ситуация прямо не диктует иное, всегда стреляй короткими очередями. Конечно, в ME есть винтовки, которые автоматически выдают короткие очереди, но я предпочитаю "ручное управление", как раз на случай, когда "ситуация прямо диктует иное". А вообще, как говориться: "Самое приятное в этом стволе - он настолько неточен, что из него даже целиться не нужно!".

И еще кое-что... Это своеобразно, хоть и не очень хорошо, по-идее: "нормальные" хейтеры ненавидят каких-то персонажей или какую-то из сторон конфликта, а я изливаюсь ненавистью в отношении хейтеров, ненавидящих персонажей или стороны, которым я симпатизирую. В отношении хейтеров, ненавидящих персонажей или стороны, к которым я отношусь нейтрально - в общем-то тоже.

Я, кстати, одно время хотел сказать, что не понимаю, какие причины могут побудить общественность выказывать такое негативное отношение к кварианцам и такое слепое сочувствие к гетам. Но потом осознал, что это утверждение было бы неверным. Я все-таки прекрасно понимаю, каковы могут быть причины, к этому побудившие. Другое дело, что лично для меня эти причины, в большинстве своем, ровным счетом ничего не значат и никакого веса не имеют. Приблизительно цитируя высказывание из художественного произведения, прибегая к иностранному языку и используя некоторую грубость в выражениях: "Just because I don't give a damn fuck doesn't mean I don't understand".
Как ни странно, сие осознание принесло некоторое успокоение. Хотя, где-то в глубине сознания, я бы предпочел, чтобы причины оппонента мне были не ясны и передо мной стояла бы потребность их понять - иначе это... кхм... "не спортивно"?

@темы: Отзыв, ППЦ, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Негатив, Отдых

Failure IS an option
Это, конечно, не шапка из газеты, с надписью "респект!"... Шучу)
В любом случае мне приятно, что  Мегара сочла сей дневник интересным и вручила мне Кубок Признания. Премного благодарен! Правила у сего кубка, если кто-то еще не в курсе, следующие:

Правила передачи Кубка Признания:
1. Получив Кубок, передайте его по эстафете 10 понравившимся дневникам и поместите ссылки на них на своей странице.
2. Уведомите награжденных счастливчиков, чтобы они зашли в ваш блог за наградой.
3. Поблагодарите вручившего награду. Теперь вы должны нарисовать себя, безмерно счастливого, с Кубком Признания в руке или ином месте, и вручить его своим горячо любимым десятерым избранным.
Подсказка: если не умеете рисовать - передавайте картинку с кубком, которую вам вручил награждающий.

Поскольку я отношусь как раз к тем, кто рисовать не умеет категорически, да еще и являюсь приверженцем строгой классики (универсальная отмазка для ретрограда...), то картинка с Кубком будет в своем первоначальном варианте:


А теперь, собственно, примусь за муки выбора... В общем-то, благодарю свое избранное за то, что недостатка в интересных дневниках у меня, в общем-то, не наблюдается) Но загвоздка в том, что очень многие из этого списка свой Кубок уже благополучно получили - так что я постараюсь оперировать теми, кому в данной забаве принять участие еще не довелось. И пусть это будут дневники следующих индивидов:

 Фан
 Berelyn
 Моргаер
 Джон Слоу
 Птица СИРИН
 Атрика
 Somomari
 Жаадинка
 Zato
 сОрочка

Я знаю, что в этом списке есть люди, которым я очень редко напоминаю о своем присутствии, и тем не менее, по каким-либо причинам, их дневники представляют для меня интерес, так что упомянуты они здесь вполне заслуженно. Десть человек - это, конечно, маловато, даже для необщительного затворника вроде меня, но я постарался быть объективен)

@темы: Ле хайм!, Позитив, Флешмоб

Failure IS an option
Дражайшие читатели сего дневника, которые вовлекли меня в те или иные флешмобы и близкие к ним мероприятия - все задуманное я непременно реализую, однако же несколько позже. Пока что я немного не в том состоянии, и, собственно, об этом и пойдет речь в данной записи.

Я всегда считал и, в общем-то, продолжаю считать, что оскорбительно высказываться о вполне реальных людях по причине недовольства их высказываниями относительно художественных персонажей - это неразумно и просто неправильно. Тем более - высказываться в очень грубых выражениях. Однако же... На данный момент я близок к тому, чтобы начать выражать свои эмоции подобным образом просто-таки как никогда ранее! Меня элементарно разрывает невероятная злоба и, таки-да, типичное "негодование"! И направлено оно на группу реальных людей (правда, наравне с ними - еще и на абстрактную группу всех их единомышленников), а обусловлено исключительно их позицией в рамках отдельно взятого фэндома. И я совершенно не понимаю, почему именно сейчас у меня вдруг всплыли подобные побуждения, хотя я всегда пытался относиться к чужому мнению с пониманием.

Чуть больше конкретики, если кому интересно... но я могу не пощадить чужие чувства

Вот так вот... Видимо, я должен был когда-нибудь изложить нечто подобное. Уж не знаю, что еще сделать, чтобы избавиться от этого ощущения. Надеюсь, в дальнейшем мне удастся избегать такого странного восприятия чужой позиции.

@темы: ППЦ, Болею, Paint it black!, Шпиллево, I do it al because I am EVIL!!!, Mass Effect, Негатив

Failure IS an option
Мда... Только вчера закончил решающую миссию ME3 на Тучанке. Надо сказать, что общая дилемма выполнена на уровне, а моральная сторона вопроса во многом зависит от сложившейся на момент развития событий ситуации - которая, в свою очередь, формируется на основе принятых в предыдущих частях решений. Словом, миссия составлена действительно интересным образом, поддерживая прочную связь с личным каноном игрока - надеюсь, биоваровцам удалось реализовать этот подход не только в этом сюжетном отрывке (хотя я уже прекрасно понял, что к концовке данное утверждение явно не относится). Но, признаться, на момент прохождения и некоторое время после него мои мысли целиком занимали соображения иного, гораздо более субъективного рода - ибо давно я не ощущал такого близкого к скорби чувства, вызванного каким-либо произведением - даже не смотря на спойлеры.
Далее, неизбежно, последуют спойлеры различной степени

Ну и в завершении - немного музыки, в сочетании с изображением персонажа, судьба которого была мне наиболее небезразлична в ходе рассматриваемой миссии. Для лучшего формирования дальнейших соображений, так сказать.




@темы: Отзыв, ППЦ, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
Временно вынужденный прервать игру в ME2, я решил посвятить свободное время изучению неспойлерной информации по третей части почитав, впервые за долгое время, игровую прессу. А поскольку когда-то любимый мною ресурс ЛКИ прекратил свое существование, я решил рискнуть и заглянуть на портал Игромании, так рекомендуемый бывшим журналистом ЛКИ Тимуром Хореевым. Определенно, я сделал это зря... Серьезно огорчили своим качеством не только представленные там статьи, но и даже читательская критика таковых. Давно я не сталкивался с ситуацией, когда Вики-ресурсы представляли информацию, выглядевшую куда более достоверно и содержащую гораздо меньше разночтений, нежели игровая пресса.
Тогда я решил заглянуть на сообщество ME, дабы забыть об увиденных на Игромании ужасах... Тем более неразумный ход с моей стороны. Мало того, что я был "вскользь" задет очередной порцией спойлеров (пусть даже не представляющих для меня никакой неожиданности), так еще и в который раз убедился в поразительном единодушии активной составляющей фэндома по некоторым спорным вопросам.
Небольшая порция самого настоящего, бессмысленного и беспощадного ангста, возникшего на ровном месте и, предположительно, призванного объяснить причину всего изложенного ниже.

В общем, немного удаляясь от жизненного ангста и возвращаясь к первоначальной теме:
Уж не знаю, что там такого произошло в третьем Mass Effect, что общественность кинулась, поглаживая друг друга по головке, яростно осуждать кварианцев и сочувствовать несчастным гетам, но теперь я с еще большим нетерпением хочу завершить свое "контрольное" прохождение Mass Effect 2 и взяться за третью часть...
Потому что я больше не желаю спорить по поводу тех или иных аспектов ME-вселенной. Теперь я уже просто хочу увидеть эту галактику В ОГНЕ!!!

"The collapse of everything was so beautiful.

People who were tormented were so lovable.

Tortured screams by his ears were so satisfying.

Burnt corpses were so laughable".

Fate/Zero:Act 16 Part 10

Впрочем, не думаю, что эта вспышка деструктивных наклонностей продержится долгое время. Только как-то слишком уж часто в последнее время со мной случаются подобные вспышки на пустом месте. Я даже иногда начинаю серьезно беспокоиться за свой моральный облик. Ну да неважно - вокруг меня вообще не так уж много чего-либо действительно важного.

@темы: ППЦ, Болею, Paint it black!№ I do it all because I am EVIL!!!, we are all doomed, Негатив, Mass effect

Failure IS an option
Пока общественность вовсю проходит третью часть Mass Effect, я все также старательно перепрохожу ME2, заготавливая сюжет на третью игру серии, - и хотя на данный момент продвинулся я довольно-таки далеко, но вряд ли перепрохождение будет завершено в ближайшее время. Тем временем, я по-прежнему с переменным успехом пытаюсь избегать спойлеров по поводу сюжета ME3, хотя кое-какие вопросы для себя я все-таки проспойлерил.
Но, так или иначе, на время прервав свою шпиллерскую деятельность, я, пожалуй, сформулирую несколько не слишком содержательных личных наблюдений и впечатлений, посетивших меня во время текущего перепрохождения:

- Если миссия на лояльность Тали любима мною в общем и целом из-за симпатии к центральной расе, конкретным персонажам и сюжету, то миссию Мордина я люблю в первую очередь за историю профессора и его ученика, а также за них самих и позицию, которой придерживается Мордин - и я до сих пор не могу определиться, какая из этих двух миссий произвела на меня большее впечатление. Видимо, они делят первое место в этом плане. Но, повторюсь, если с Тали все было ясно изначально ввиду моего отношения к кварианцам и собственно Тали'Зоре, то Мордин в этом плане преподнес своего рода сюрприз. Все-таки, я начинаю склоняться к мысли, что, в первую очередь, даже не Гаррус, а именно Мордин, Киррахе и Мэлон заслуживают собственного спин-оффа: история военных и ученых, взявшихся за тяжелый с моральной точки зрения проект ради высшего блага - события, наложившие серьезный отпечаток на каждого из участников. Не уверен, что смогу достаточно точно описать свои соображения по поводу этой отдельно взятой истории, но... иногда мне кажется, что я мог бы порекомендовать серию Mass Effect к ознакомлению исключительно ради таких персонажей, как профессор Мордин Солус. И надо же мне было из всех возможных спойлеров по третей части "поймать" именно тот, что освящает его судьбу!

Далее примерно в том же духе.

@темы: Отзыв, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed

Failure IS an option
Ну что ж, в сей день категорически хотелось бы поздравить женскую составляющую населения дневников, к коей относится подавляющее большинство участников, с сегодняшним праздником Женского Дня! Очень надеюсь, что каждая из вас сможет провести этот день так, как ей больше всего хотелось бы - равно как и желаю, чтобы подобная возможность выпадала вам как можно чаще. Ну и пусть в этот день непременно найдется место радости и праздничному настроению, а приход весеннего настроения наконец-то проявит себя с наиболее приятной своей стороны. С праздником Вас, дамы!



@темы: Ле хайм!, Бредогенератор

Failure IS an option


Ну вот, в конце концов я все-таки дочитал новеллу Fate/Zero. И в этот момент, помимо того разнообразного спектра эмоций, что я испытывал, я также проклинал себя за то, что так поздно подумал: было бы неплохо копировать наиболее понравившиеся отрывки текста в процессе прочтения, потому как не факт, что мне удастся воспроизвести их в итоговом отзыве. Увы, как я уже сказал, подумал об этом я слишком поздно, так подборки наиболее понравившихся моментов у меня не имеется... и может быть это и к лучшему, поскольку в противном случае данные цитаты могли бы занять слишком уж большой объем отзыва - таких отрывков, вне всякого сомнения, было немало. Могу лишь сказать, что почти все они включали в себя диалоги, монологи или размышления персонажей об их мотивах, убеждениях и поступках... причем - пожалуй что всех участников событий без исключения. Можно сказать, что Zero обладает замечательным набором персонажей - многие из них так или иначе балансируют на грани серьезных психических отклонений, а многие из них вообще в своем мышлении пребывают вне человеческой логики и морали по своей природе (хотя корни их убеждений, при этом, самые, что ни на есть, человеческие). Кирицугу мне видится действительно "святым" - до такой степени, когда эта святость позволяет собственноручно вымостить для себя и окружающих не просто дорогу, а целое сверхскоростное шоссе в Ад, - что в некоторой степени завораживает, примерно как завораживал Майор из Хеллсинга своими маниакальными поползновениями. Ну, про то, что тактика Кирицугу воплощает собой нечто, близкое для меня к понятию "кинка" я уже писал неоднократно. Меня увлекал процесс становления Котомине Кирея как психопата с извращенной моралью, равно как и ирония происходящего между ним и Тосакой Токиоми, - в один момент (когда он подарил Рин кинжал) мне даже удалось практически дословно предугадать ход мыслей Кирея. Троица Королей в их противостоянии как на поле битвы, так и в идеологии; взрослеющий на глазах под вилянием Александра Вейвер Вельвет; колоссальные различия в ходе мышления и убеждениях Токиоми и Карии; совершенно ожидаемая мною развязка для Карии и Сакуры; по-своему ироничная судьба Берсерка; взаимопонимание двух маньяков в лице Кастера и Рюносуке; повторившаяся драма Диармайда с участием Кайнета и Солы-Ю; судьба и убеждения людей из окружения Эмии Кирицугу... В общем, подбор и раскрытие героев, на мой взгляд, получилось выше всяких похвал - я даже не могу сказать, что кто-то из них вызвал у меня неприязнь, не смотря на обилие морально извращенных индивидов, ибо никто из них, по крайней мере, не разочаровал в плане интереса.
То же можно сказать, пожалуй, и об атмосфере... Концовка оставила после себя надлежащее впечатление для приквела: ощущение замкнувшегося круга, законченности напряженной, но полюбившейся истории и готовности к началу новой, в сочетании с небольшой грустью по поводу окончания сюжета... не говоря уже о трагичности происходящего, в то же время, не лишенного надежды на более счастливый исход для последующих участников событий (хотя, любой из ожидаемых исходов счастливым можно назвать весьма относительно). Само же повествование соответствует сути приквела: прекрасно известно, что в конце героев ждет непременный крах, но как они к нему придут, насколько много усилий от них понадобится, дабы пройти этот путь, и какие жертвы им придется принести в процессе, дабы наконец-то столкнуться с тщетностью своих попыток - ожидание ответов на все эти вопросы зачастую создавало ощутимое напряжение при прочтении. Дополнительное преимущество мне давало все-таки наличие смутного представления о законах мира, в котором происходят события, и сохранившаяся память о сюжете основного произведения.
И, кстати говоря, пожалуй я приду к следующему заключению: похоже, что мир Fate - представляет собой один из самых проработанных и интересных случаев изображения мира магов и их взаимодействия между собой и прочими его обитателями, не только в рамках городского фэнтези, лично на моей памяти. Последнее уточнение, конечно, вносит существенную поправку в данное утверждение, поскольку мой опыт ознакомления с различными фэнтезийными мирами далеко не скуден, но, определенно, не столь уж и обширен. Надо, по-хорошему, продолжить свое ознакомление с миром Fate и дальше, но сложно сказать, к чему приведут в ближайшем будущем мои попытки разрываться между несколькими обширными фэндомами. Хотя бы буду ждать второго сезона экранизации Fate/Zero... Как всегда, когда речь идет об экранизации - с надеждой и немалыми опасениями.
Ну а пока я все еще отчасти пребываю под глубоким впечатлением от концовки новеллы, которую я дочитал этой ночью. И мне остается лишь сожалеть, что далеко не все из данных впечатлений удалось передать в этом, во многом, сумбурном отзыве. Видимо, последнее время мне в произведениях именно что не хватало солидной доли трагизма... Или, может быть, наоборот - я последнее время слишком уж жадно за указанный трагизм цеплялся, что несколько исказило общее восприятие. Эх, в завершении, пожалуй, вспомню мелодию, периодически всплывавшую у меня в голове во время приближения к развязке новеллы.




@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Лит.творчество, ППЦ, Ассоциации, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, Аниме, we are all doomed, Музыка, Негатив, Позитив

Failure IS an option
После того, как несколько часов подряд этот упрямый Origins упорно отказывается создавать учетную запись не смотря на непрерывные попытки с моей стороны, я, понимая, что настроение на весь день окончательно испорчено, уже готовлюсь забить на все рамки приличия и изложить здесь все свои нецензурные соображения относительно этого вашего "Ориджина", но в последний момент останавливаюсь. Но, так или иначе, похоже, создать учетную запись в Origin мне не суждено - а учитывая, что данная программа будет необходима для установки Mass Effect как такового, судя по разъяснениям службы поддержки на их сайте (хотя, учитывая "отлаженность" работы их детища, вполне возможно, что все написанное на сайте является наглой дезинформацией), стало быть... ну что, стало быть, не видеть мне Mass Effect 3 до тех пор, пока он вновь не появится на торрентах (если появится), ибо шанс скачать его оттуда сейчас я упустил, надеясь на лицензию.

Потому мне больше нечего сказать по данному вопросу. Пусть все оставшиеся у меня соображения и чувства выскажет товарищ Бендер Родригез:
"Fine! I'll go build my own Mass Effect, with blackjack and hookers. In fact, forget Mass Effect and the blackjack. Ah, screw the whole thing".

Вот именно: screw the whole thing!!!
У меня с самого начала было плохое предчувствие относительно всего этого! Пойду тихо кашлять у себя в уголке!

@темы: Депрессняк, ППЦ, BioWare сотоварищи, paint it black, Болею, Шпиллево, I do it all becawse I am EVIL!!!, Mass Effect, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Раз уж сейчас оживились все фанаты Mass Effect, проведу близкое к фэндому сравнение: у меня здоровье кварианца... Угу, а также интеллект крогана, коммерческая жилка турианца, скорость элкора, хребет ханара и рахнийская коммуникабельность. В общем, паршивое у меня здоровье.

На днях, конечно, было хуже, но и сейчас жуткий кашель и насморк сильно портят общее самочувствие. Правда, лечение протекает сравнительно приятно: молоко, мед, сливочное масло, лимон и горячо любимый мною чеснок. Ну и еще необходимость комнатного режима на выходные - что вынуждает полностью отказаться от всех имеющихся планов на завтра-послезавтра. Впрочем, тут тоже все не так плохо - зато будет возможность наконец-то дочитать Fate/Zero: осталась лишь вторая половина последнего тома, эпилог и сайд-стори. До сих пор произведение, в большинстве своем, радует категорически, но насморк и кашель вдумчивому чтению, увы, все-таки не способствуют. Зато в ходе чтения и измышлений над каноном появились даже кое-какие задумки для фанфикшена... В который раз категорически огорчаюсь из-за своей неспособности в последнее время проявлять хоть какую-то фэндомную активность в плане сочинительства.

В конечном итоге, скорее всего по причине плохого самочувствия, у меня наблюдается на удивление скверное расположение духа - и выражается это, в основном, в моем восприятии окружающих людей. Это негативное отношение к большинству представителей человечества, с которыми мне доводилось контактировать в реальной жизни, а также отчасти по сети, несколько отличается от моей привычной озлобленности на человечество как таковое - хоть я и не уверен, что способен на данный момент объяснить разницу хоть сколько-нибудь подробно. Посему, не исключено, что я действительно просто огрызаюсь на весь мир по причине своего пошатнувшегося здоровья.

А еще я пребываю в раздумьях касательно третьего Mass Effect, и я понимаю, что решение мне стоит принять в ближайшее время. Суть в том, что обдумываю вариант: ввиду появления в третей части такого явления, как мультиплеер, не стоит ли мне отойти от свое привычной схемы покупки стандартного лицензионного бокса в магазине с последующим скачиванием нескольких наиболее интересным мне DLC с торрентов? Ведь в таком случае, насколько я понимаю, дорога в мультиплеер будет для меня закрыта - посему, не проще ли потратиться чуть больше, чем обычно, и, освоив "Ориджин", приобрести через него как саму игру, так и интересующие меня DLC. Это, конечно, в том случае, если я все правильно понял и Ориджин необходим для мультиплеера - учитывая, что я слабо слежу за официальной информацией с целью избегать спойлеров во всех проявлениях, мое представление о ситуации с условиями приобретения ME3 может быть не совсем верным. В любом случае, чем идея отойти от привычной схемы мне не нравится, так это парой пунктов: во-первых, мне действительно не хочется осваивать Ориджин (особенно при достаточно большом числе пиратских программ, которые я использую) из-за одной единственной игры, а планов по приобретению в ближайшем будущем чего-либо помимо ME3 у меня нет совершенно; во-вторых, на самом деле я сильно сомневаюсь, что буду играть в этот самый мультиплеер, ибо мой обычный дневной распорядок к этому совершенно не располагает, да и в общем и целом времени у меня для этого будет не так уж много - за прохождение третей части я вообще возьмусь не раньше, чем через пару недель после приобретения. Так что, может быть, мне просто стоит тихо сидеть и наслаждаться синглом? Хех, почему-то мысль о такой возможности заставляет меня почувствовать нечто сродни одиночеству и зависти, учитывая, сколько восторга у общественности вызвал представленный в демо-версии кооператив. Я и сам прекрасно помню, как сначала в Counter-Strike, потом в Bad Company 2 наша с товарищами неизменная команда студентов юрфака со звучным, взятым из текста "Русской правды" названием "OBEL" веселилась от всей души... Но сейчас нам всем не до мультиплеера. В общем, меня одолевают сомнения. И только этого мне не хватало - загружать себе голову сомнениями по поводу настолько незначительного решения (хотя это уже давно стало моей неизменной привычкой). А DLC мне придется приобретать в любом случае - уж не знаю, лицензионные ли или же скаченные с торрентов, ибо очень уж интересно взять в команду обещанного дополнительного попутчика (да, все-таки не всегда у меня получается избегать спойлеров).

@темы: Fate/Stay Night, Лит.творчество, ППЦ, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Болею, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Думаю, тут многие знакомы с творчеством "Miracle of sound" - весьма своеобразными музыкальными композициями, посвященными различным образчикам шпиллева. В частности, в свое время мое внимание привлекли песни по Mass Effect и Dragon Age 2, но также в репертуаре мелькали проекты, посвященные Скайриму, Deus Ex, Gears of War, Battlefield и даже Minecraft. Причем, песни эти, как правило, обладает колоссальным показателем, скажем так, "приставучести" - объяснить это, в общем-то, несложно, поскольку мелодии и тексты композиций нередко достаточно просты и склонны к повторению одних и тех же строк, что, в свою очередь, способствует "закреплению" мелодии в голове. Однако же, как может любителей игр не радовать композиция, прямо посвященная их любимому хобби? Да еще и в случае, когда текст, не смотря на склонность к повторам, порой отличается весьма неплохой проработанностью в плане вложенного смысла и передает атмосферу первоисточника? Так что эти песни я порой слушаю с искренним удовольствием, мирясь с тем, что потом несколько дней в голове будет крутиться "You will never be better then commander Shepard!" или "In the Age of a Dragon the people will talk...".
Так вот, недавно я открыл для себя, что имеются в этом наборе творчества песни, посвященные Arkham Asylum и Arkham City, а по-сути - вселенной Бэтмена в общем и целом, правда, с учетом конкретики на некоторых персонажах. И, как всегда, мелодии стабильно прицепились, мысленно сопровождая уже не первый день. Все выполнено в лучших традициях: простоватый, но местами содержательный текст, правда с одной особенностью - наличием в первой песне обильных отсылок к различным персонажам Бэт-вселенной в виде игры слов, - интересные измышления в основе (в общем-то, взятые прямиком из Arkham Asylum и Arkham City) и просто тематика, способная порадовать любителей Темного Рыцаря. И мелодии, которые, как я уже говорил, не отпускают... В общем, пусть эти треки будут здесь, на случай наличия желающих ознакомиться.



Текст: The Mind Of The Bat

Нет, серьезно, после прослушивания этой мелодии в который раз я не могу удержаться и начинаю напоминать поведением чуть ли не Джокера на моменте 3.30... Преувеличение, конечно, но не так, чтобы очень уж большое.

Вторая композиция ориентируется уже на вторую часть истории, с Джокером, как-то действительно весьма ощутимо ударившимся в сентиментальность по отношению к Темному Рыцарю - впрочем, не он один проносит идею особенностей их вражды через весь сюжет Аркхэм-Сити.



Текст: Joker's Song

Ссылка на видеоряд, который также рекомендую к изучению для полноты впечатлений

Ну и своего рода P.S., к делу не относящееся: я очень надеюсь не заболеть по случаю прихода весны, но жуткий кашель у меня сегодня-таки прорезался. При чем, прорезался скорее даже вчера на ночь глядя, не дав возможности хоть как-то выспаться.
И не знаю, связано это с плохим самочувствием или нет, но население Mass Effect-фэндома в большинстве своем продолжает меня стабильно огорчать, если не сражать наповал - прямиком в пучины глубокого расстройства. Впрочем, я прекрасно понимаю, что, если только вдруг каким-то чудом в один прекрасный (или не очень прекрасный) день люди не начнут гореть на кострах за то, что они меня в чем-то огорчили - это остается исключительно моими личными проблемами. Так что жаловаться тут не подобает. Да и к тому же, я действительно чувствую себя не очень хорошо - это наверняка сказывается на моем восприятии и делает меня вечно недовольным.

@темы: Бэтмент, Болею, Бредогенератор, Шпиллево, Видео, Музыка

Failure IS an option
Этот флешмоб валялся у меня в черновиках уже неизвестно сколько времени. В начале я надеялся взяться за него сразу после перепрохождения Mass Effect 2, но поскольку сейчас стало очевидно, что к тому моменты вся прочая составляющая Mass Effect-фэндома прочно засядет за третью часть, я пришел к выводу, что лучше бы мне определиться со своими мыслями до этого момента. Конкретно сейчас мое свободное время, не столь объемное ввиду оживленности на работе, занимает множество планов - хотя бы то же чтение новеллы Fate/Zero, продвигающееся непозволительно медленно, ввиду всяческих отвлекающих моментов. Поэтому, рискну предположить, что помимо данного флешмоба, моя активность на дневниках в ближайшем будущем будет весьма низкой - это обусловлено как и обилием других дел, так и отсутствием настроя в плане выражения своих мыслей. Данный же флешмоб, предположительно, не позволит мне "заржаветь" в этом отношении окончательно. Это - стандартный тридцатидневный флешмоб по Mass Effect в духе "ответ на вопрос дня касательно произведения", но поскольку я слишком долго затягивал с его исполнением, на сей раз я попробую осуществить его в ускоренном режиме: тридцатидневку за десять дней, так сказать. Посему отвечать я буду в день на три вопроса, соответственно. Хотя я и сомневаюсь, что мне удастся отвечать с надлежащей регулярностью. Что ж, начнем... Но только осмелюсь предупредить: одна из причин, по которой я вновь и вновь откладывал данный флешмоб, ко всему прочему - мое отношение к некоторым перечисленным здесь вопросам, которое может показаться непонятным, неэтичным или неприемлемым с точки зрения некоторых слоев фэндомного населения, чем может оставить у них неприятное ощущение по прочтении.

Ранее было изложено

Day 28: Opinions on Quarian/Geth conflict.
Ну вот и она - тема, к которой я подступаю с трудом, ибо пребываю в не лучшей форме, а хотелось бы изъяснять свои мысли по данному конкретному вопросу предельно ясно. На мой взгляд, из этого конфликта (равно как и из, скажем, отношения к Церберу) мог бы получиться неплохой предмет для холивара, способного разбавить иногда довлеющий над ру-фэндомом поток истории любви различных Шепардиц к Гаррусу или Кайдену. Однако же, увы, похоже, что наиболее активная составляющая фэндома придерживается в этом вопросе удивительного единодушия... с которым пассивная составляющая в лично моем лице не может согласиться. Потому дальнейшие рассуждения могут показаться кому-то бредовыми или неприятными в силу своей категоричности - на меня, в свою очередь, про-гетовские позиции иногда также производят подобное субъективное впечатление. Как я уже сказал, не смотря ни на что, я целиком поддерживаю позицию кварианцев в их конфликте с гетами, более того - полагаю, что мирное существование данных народов невозможно в виду объективных причин. Да, нельзя не признать, что в плачевном положении кварианцев виноваты, в первую очередь, они сами... прежде всего потому, что недооценили собственных созданий, упустили момент, когда деактивация гетов все еще являлась отказом от конкретной технологии, а не попыткой геноцида, и, самое главное, почти наверняка не осознали в полной мере данного упущения. В этом плане также можно понять и посочувствовать гетам - искусственной жизни, чье существование само-по-себе является ошибкой. Быть может кварианцы упустили момент, когда их эксперимент зашел слишком далеко, быть может они недооценили гетов как до, так и во время конфликта... Но что им еще оставалось делать, кроме как попытаться предотвратить последствия опасного недоразумения? Дождаться, когда геты полностью осознают себя как раса, после чего безропотно отдать им свои миры - ведь им нужны будут ресурсы, дабы жить самостоятельно, а не на правах бытовых приборов, как раньше, - и добровольно отправиться в то же самое изгнание, дабы не мешать своим детищам искать свой собственный путь? А может быть вообще следовало всем кварианцам совершить суицид, опять же, дабы не мешать? Быть может я и утрирую, но прошу заметить: на текущий момент пространство гетов - это в том числе бывшие кварианские миры. И я подозреваю, что только благодаря указанному факту геты могут позволить себе изоляцию - быть может им нужен и во многом иной набор ресурсов, нежели органическим формам жизни, но необходимости в ресурсах как таковых это не отменяет. Любая идеально-замкнутая система теряет энергию - "закон энтропии". Более того: очень логично со стороны древних кварианцев предположить, что "новорожденная" раса, изначально оперирующая математической логикой, пока что не обременена таким явлением, как мораль (я полагаю, что религия у них появилась несколько позже), а потому вопрос своего вынужденного соседства с создателями будет решать наиболее рациональным для них образом - тогда нет никакой гарантии, что таковым не будет сочтен геноцид всех кварианцев. Меня буквально убивают заявления о якобы доказанной неагрессивности гетов... на примере рас Цитадели! Да, конечно, тот факт, что геты, обзаведясь в итоге вооруженного конфликта собственными территориями, сразу же не ринулись через пол-галактики в надежде случайно на кого-нибудь натолкнуться и учинить новый конфликт, бесспорно доказывает, что они убежденные пацифисты и ни при каких обстоятельствах не осмелятся и пальцем тронуть расу, с которой они живут на одних и тех же (!!!) планетах! По-моему ситуации вообще не сопоставимые. Ну и потом... Стоит учесть еще и особенности восприятия и ситуацию, в рамках которой принимались решения. Кварианцы воспринимали гетов как технику, инструменты - именно этим они являлись первоначально. И я подозреваю, что перемены в данной ситуации должны были вызвать шок у кварианской общественности - в том числе и в правящих кругах, принявших решение об отключении гетов. Можно, конечно, сказать, что гетов можно было попытаться отправить в галактику обретать самостоятельность где-нибудь подальше от кварианских территорий... Однако же: во-первых, далеко не факт, что геты на это согласились бы (точнее - может и согласились бы, но древним кварианцам с чего бы быть в этом уверенным?), а в случае отказа поворачивать назад было бы уже поздно (в итоге и так оказалось поздно, но в тот момент еще была надежда); во-вторых, очевидно, что в случае возникновения проблем с выпущенными в большую галактику малышами-гетами галактическая общественность во всем винить будет, в конечном итоге, кварианцев (что и получилось в итоге, опять же). В общем, на тот момент имеющиеся у кварианцев альтернативы тотальному отключению гетов видятся лично мне весьма слабыми.
Ну а что касается взаимоотношений кварианцев и гетов во временные рамки игр саги, то я не думаю что между ними возможен мир. История этих народов слишком тесно переплетена, чтобы у них была возможность просто игнорировать друг друга. Геты, конечно, игнорируют любые органические формы жизни достаточно упорно, но, как я уже сказал, ввиду объективных причин рано или поздно эта политика вынуждена будет измениться. Надеюсь, никто настолько не наивен, чтобы думать, будто бы геты просто так вернут кварианцам их миры. А кварианцы, оказавшись в изгнании, потеряли нечто большее, чем просто некоторое число обитаемых планет: они потеряли серьезную часть своей культуры, свое прошлое. Часть из этого им, наверное, уже никогда не вернуть. Но я все же считаю, что вернуть себе свою родину, извиняюсь за очень уж громкие слова, для них необходимо - по крайней мере в той части, в которой возможно. Не имея ничего против гетов и отчасти понимая их положение, я все-таки утверждаюсь в выводе, что мирное разрешение данного конфликта невозможно. Кварианцы, конечно, сами виноваты в сложившейся ситуации, но их вина опирается не столько на то, что они решили отключить гетов - это как раз было неизбежным вариантом развития событий, - а то, что сделать они это попытались слишком поздно, равно как вообще поставили себя перед необходимостью поиска решения, начав экспериментировать с искусственным разумом. И никоим образом не "наоборот"!

Day 29: What made you first want to play Mass Effect?
Я очень долго игнорировал данную игровую серию - точнее даже ходил вокруг нее, присматриваясь, и не решаясь посвятить ей свое время. До тех пор, пока я ознакамливался с условно-родственным Альфа-Протоколом, мне было этого вполне достаточно. Однако же, в конце концов, где-то вскоре после поверхностного ознакомления с миром сериала Firefly я сподвиг себя на приобщение к Mass Effect - слишком уж часто как само произведение, так и фэндом мелькали перед глазами.

Day 30: What do you love most about Mass Effect?
Ну, помимо того, что это все-таки классическая "игра от BioWare", с более-менее классическим набором достоинств и недостатков, а также того, что, начиная со второй части, ME представляет из себя вполне добротный аркадный шутер, дополнительно здесь все же стоит назвать ту самую атмосферу космооперы. Пусть такие вещи, как Star Trek и Firefly в большинстве своем прошли мимо меня, но я все-таки сопровождал свои школьные годы просмотром Вавилона-5 и Farscape, так что атмосфера космического приключения пробуждала приятные воспоминания. И биоваровцы в этом плане проделали превосходную работу, пусть и явно не без шероховатостей. Все остальные, более конкретные мои симпатии так или иначе проистекают из перечисленных черт космооперы в исполнении BioWare.


Фух, ну вот и все - тридцатидневный флешмоб завершен в ускоренном режиме. Я высказал свое мнение по множеству вопросов, пусть даже и не всегда в момент написания данных высказываний я отличался ясностью хода своих мыслей, а в некоторых моментах позволил себя различный спектр негативных эмоций - от пессимизма до язвительности, - и все-таки мероприятие выдалось достаточно интересное. А вообще - что-то я разучился отстаивать свою позицию, что не может не огорчать. Не представляю пока, что с этим делать, но принять это во внимание определенно следует.

@темы: Отзыв, ППЦ, BioWare сотоварищи, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Шпиллево, Mass Effect, we are all doomed, Флешмоб

Failure IS an option
Итак, неделя мне понадобилась для того, чтобы прочитать первый (всего лишь первый!) том новеллы Fate/Zero, считающийся, вообще-то, вводным. А если учесть, что с завтрашнего дня ситуация на работе должна будет, наконец, принять серьезный оборот, я даже не представляю, сколько времени у меня займет чтение оставшихся трех томов... Обидно то, что, не смотря на мое неизменно вдумчивое чтение, я порой по-прежнему могу упустить или исказить в своей памяти важные детали - обычно я стараюсь последнего не допускать, но в этот раз мои старания не приносят особых результатов. Что ж, по крайней мере, сопоставляя видеоряд экранизации и текст ранобэ я дополняю увиденное в аниме некоторыми деталями и поправками - как я и ожидал, садясь за чтение первоисточника. Посмотрим, что будет дальше...

Ну а пока женская составляющая разрозненного, но все же наличествующего фэндома Fate наслаждается отдельным безбородым бисененом в золотом доспехе (не подумайте плохого, Гильгамеш - один из моих любимейших персонажей-Слуг), я немного огорчаюсь общей неприязни общественности к такому персонажу, как Эмия Кирицугу. Хотя я понимаю, откуда данная неприязнь может происходить, и даже могу согласиться с претензиями, адресованными не столько к его методам, сколько даже к его "великой цели". Понимаю, также, что пока я не дочитаю ранобэ, я не могу выстроить перед собой цельную картину и не могу окончательно определиться в своем отношении к данному персонажу (хотя сформированное предварительное мнение я, как правило, меняю сравнительно редко). И все-таки на данный момент я симпатизирую Кирицугу, быть может, по одной простой причине - он мне очень интересен. Персонаж, вне всякого сомнения, имеет серьезные проблемы в области психики. Любопытное наблюдение: зачастую в произведениях, чем более высокие моральные убеждения у конкретной личности, тем больше у нее шансов переступить через грань своих личных представлений о дозволенном. А уже после того, как данная грань будет преодолена, оперировать понятиями дозволенного/недозволенного персонаж попросту перестает, ибо в его собственном представлении все его действия с этого момента становятся одинаково аморальными - что не мешает ему по-прежнему стремиться к высоким прекрасным идеалам, но уже будучи преисполненным презрения к самому себе. Видимо, в этом кроется склонность истинных "Lawfull Good'ов" к позиции "во имя идеи можно все". Возможно, в случае с Кирицугу имеет место похожая ситуация: когда для индивида непозволительна сама идея "жертв", разница между жертвой десятка и сотни людей остается исключительно количественная - ибо "личный предел аморальности" был достигнут уже тогда, когда любые жертвы стали необходимостью. Уж не знаю, насколько моя теория верна в отношении Кирицугу, но мне всегда было крайне любопытно наблюдать за персонажами, никак не ограничивающими себя в средствах - тот факт, что в конце Эмию Кирицугу ждет крах и об этом известно заранее лишь делает ситуацию по-своему еще более интересной. Мне все также кажется, что стремления Кирицугу - отчасти результат примерно такого же врожденного эмоционального дефекта, что наблюдается у Котомине Кирея, однако же повернутого, так сказать, в другую сторону. И я не могу сказать, что это само по себе вызывает у меня неприязнь или симпатию к персонажу, но вот немалый интерес - гарантированно.
Ну и, справедливости ради, вновь повторюсь (практически слово в слово), что образ Кирицугу как "убийцы магов" для меня фигурирует почти на грани "кинка": его тактика, его хладнокровие, его методы, его оборудование, его уловки, его рассуждения - практически в любом произведении наличие подобного образа меня радует. Маг, специализирующийся на истреблении себе подобных, использующий для этого сочетание магии, уловок и современных немагических технологий, рассчитывающий на самоуверенность оппонента - это даже более привлекательный для меня образ, чем "антимагический рыцарь" наподобие храмовников из Dragon Age, чуть ли не по причине одной лишь их техники. Жаль, что я достаточно плохо разбираюсь в технических характеристиках огнестрельного оружия - экипировка Кирицугу расписана сравнительно подробно. На данный момент я могу сказать, что бой Эмии Кирицугу и Кайнета Эль-Мэллоу - моя любимая схватка из увиденных в первом сезоне аниме.
И еще кое-что: все-таки, Кирицугу действительно напоминает мне Химуру Кенсина из предыстории к "Бродяге Кенсину". Хотя у Кенсина судьба сложилась несколько более оптимистично: эпоха Мэйдзи, ради становления которой он пролил столько крови, хоть и в итоге оказалась не совсем тем, за что сражались революционеры вроде Кенсина, но отвечала его надеждам хотя бы частично...
Вот такое вот своеобразное отношение у меня складывается к персонажу Эмие Кирицугу - может быть неприязнь к нему общественности я и могу понять, но для меня в настоящий момент за ним слишком уж увлекательно следить, так что я даже не задумываюсь о том, прав ли он в конечном итоге (наверное, потому что догадываюсь, что он сам в конечном итоге ответит на этот вопрос отрицательно - под конец своей жизни). Ну а в завершении приведу здесь мелодию с посещенного мною в среду концерта, как мне кажется, в чем-то действительно очень данному персонажу подходящую.




И еще небольшое наблюдение уже касательно другого персонажа

@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Лит.творчество, Пикник, Ассоциации, Времяпрепровождение, Paint it black!, Аниме, Видео, we are all doomed, Dragon Age, Музыка