Failure IS an option
Ну вот, доигрался... В, смысле, наоборот, так сказать, не доиграл и не наигрался. Разговоры о шестой части Героев Меча и Магии, прочтение отзывов и рецензий, а также попытки определиться с собственным решением брать или не брать сей продукт для ознакомления, привели к тому, что я достал из ящика стола пыльную коробочку с диском, на котором содержится полное лицензионное собрание всех игр серии "Герои" до выхода пятой части, и ностальгии ради запустил ту часть, с которой начинал свой шпиллерский путь - то бишь третью. И вот, я не прошел до конца еще ни одного из начатых сценариев, но желание начинать игру вновь и вновь за давно полюбившиеся замки до сих пор никуда не девается! Я засел за третьих Героев... Данная ситуация заслуживает того, чтобы быть отмеченной соответствующим смайлом:
:facepalm:

Хотелось бы пояснить, что в мои шпиллерские планы на текущий момент входит следующая программа-минимум:
- Как минимум одно перепрохождение Dragon Age со всеми установленными адд-онами и DLC;
- Как минимум одно перепрохождение Dragon Age 2 со всеми имеющимися на данный момент DLC;
- Контрольное перепрохождение Mass Effect 2 - так сказать, заготовка на третью часть;
- Прохождение Batman: Arkham City после его приобретения в ноябре.

Играю я всегда долго, вдумчиво, тщательно - даже если это очередное перепрохождение давно знакомого произведения. И, ко всему прочему, времени которое я могу посвящать различным образчикам шпилева на данный момент у меня весьма немного.
Так что, раз меня угораздило проникнуться ностальгией к третьим Героям в столь неподходящий момент, очевидно, что реализация всех вышеизложенных планов затягивается на неопределенный срок. Вот так вот...

Заметил за собой, кстати, в ходе игры, что симпатии к сторонам конфликта у меня за долгие годы так и не поменялись. Что странно, не смотря на довольно-таки несуразную реализацию концепции магии, которая наличествует в третей части, основные мои фавориты - как раз магические города. Если отбросить особенности игровой механики, которая далеко не всегда играет такое уж большое значение ввиду общей простоты изначальной концепции, то симпатии мои базируются на чуть ли не голой эстетике...
Вообще, в Героях, и третья часть - не исключение, всегда, ИМХО, были достаточно странно прописаны стороны конфликта с точки зрения сюжетной концепции. Особенно это бросалось в глаза в пятой части, поскольку тогда была предпринята попытка окончательно отбросить концепцию общей "несерьезности" происходящего - неудачная попытка, как мне кажется. Хотя, поползновения в эту сторону начались еще с третей части.

Раз уж я пока вынужден сделать перерыв в своих нездоровых порывах любви к старине, попробую я систематизировать представленные в третьих Героях основные стороны с точки зрения, так сказать, "сюжетного бэкграунда". Правда, оперировать я буду имеющейся у меня информацией, которая может быть не совсем достоверна и содержать некоторые ошибки касательно деталей, но тем не менее...

Итак:
Замок (Эрафия)

Оплот (АвЛи)

Башня (Бракада)

Инферно (Эофол)

Некрополь (Дейя)

Темница (Нихон)

Цитадель (Кревлод)

Крепость (Таталия)

Есть и еще один город, добавленный в первом адд-оне, место обитания всевозможных элементалей, но мне почти никогда не доводилось играть за него, равно как и интересоваться его сюжетной историей. Посему, на этом я закругляюсь и завершаю свой небольшой самоуспокаивающий обзор.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, we are all doomed, Шпилево, Отдых

Failure IS an option
Для начала, парочка наблюдений в духе баш.орга и Михаила Задорнова:

Сегодня, проводя утро в поездке через город, прочел следующую вывеску над входом в здание:
"Аришок. Студия флористики."
Поначалу я был весьма озадачен... Потом я понял, что наблюдение за фэндомом Dragon Age довело меня до состояния, когда я уже машинально пропускаю букву "т" в слове "артишок"...

Мда... Это, конечно, не сравнится с незабвенным "Мегатрон: будущее зависит от тебя!", но студия "Аришок" - это тоже неплохо...

Ну и еще одно наблюдение - среди прочих наших контрагентов имеется банк, именуемый не иначе как "OTP-банк". Видимо, они этим намекают на перспективу долгого и плодотворного сотрудничества...

Ну и далее пойдет замечание совсем другого характера - опять-таки об идеях для кроссоверов. Проводя время в ожидании выхода Arkham City и, между делом, пытаясь чуть больше приобщиться к фэндому Бэт-вселенной, подметил для себя: из Андерса получился бы очень неплохой Двуликий. Для обоих все началось с вопроса в духе "что есть справедливость"? Один так, ИМХО, до конца и не определился с решением, а другой пришел к выводу, что справедливость - это беспристрастная игра случая, такая же, как и результат броска монеты. Решения с монетой - чуть ли не гениальный выход для Справедливости, который был столь сильно озадачен обилием различных оттенков серого в материальном мире... Монета же вновь разделит все и всех на две стороны - быть может и деградация, но, как мне кажется, не выбивающаяся из каноничного характера. Любопытная мысль... Быть может, после Arkham City я и попробую сочинить что-то в этом духе, если найду в себе силы и время.

@темы: Бэтмент, ППЦ, Бредогенератор, Paint it black!, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Кстати говоря, еще кое-что, касающееся Arkham Asylum: во время поиска выложенных ранее промо-роликов по второй части похождений Бэтмена в Аркхэме, наткнулся,помимо прочего, на одно любопытное видео... Учитывая, что в данном ролике узнаются модели персонажей, реплики и приемы из первой части, я так понимаю, что сие является роликом фанатской сборки. Наиболее вероятные предпосылки к подобному творчеству отследить, в общем и целом, несложно: в первой части некоторые эксклюзивные версии сего шпилева могли похвастаться наличием специального режима игры за Джокера; с приближением даты выхода второй части начали ходить слухи о возможном наличии в ней кооператива; помимо Бэтмена в качестве играбильных персонажей, пусть и для совершенно отдельных миссий/режимов, были заявлены также Женщина-Кошка и Робин... В общем, мечта о кооперативе с участием Бэтмена и Джокера вполне доступна моему пониманию. Честно говоря, мне давно уже просто очень хотелось это увидеть...


На самом деле, если это действительно "фанатский закос под промо-ролик" - результат весьма впечатляет. Наверное, здесь органично смотрелась бы еще одна потрясающая фраза Джокера из Arkham Asylum: "Бэтс, ты уж полегче с ними - ради меня... Ой, да кого я обманываю?! Сделай им больно!!!".

@темы: Бэтмент, ППЦ, Бредогенератор, Видео, Шпилево

Failure IS an option
И да, кстати говоря, впервые попробовал подать анкету для типирования на ID-сообщество... Причем, выбрал для этой цели воистину "малый фэндом" - GunGrave. Занятие оказалось более любопытным, нежели я предполагал - порой чужое мнение может преподнести крайне неожиданные, но при этом вполне логичные результаты, как выяснилось. И вот результат - доктор Токиока, человек, создавший технологию "некрорайз":



Что ж, может быть это объясняет, почему во всех образчиках шпилева я, если имеется такой выбор, всем возможным классам, специализациям и профессиям предпочитаю типажи медиков, "усилителей" и "подчинителей". А вообще-то, более подробно свои соображения касательно данного результата типирования я изложил в соответствующей записи вышеприведенного сообщества.

Кстати говоря, по случаю упоминанию здесь сего персонажа, подмечу также один момент: почему-то доктор Токиока, если сравнивать его с персонажами других любимых мною произведений, в первую очередь напоминает мне о некроманте Мортаниусе из Legacy of Kain... Это несколько странно, если учесть, насколько специфическим мне видится сходство их типажей: характеры и положение в мире у них совершенно различны, если подумать, объединяет же их сложившаяся судьба и роль в сюжетном повествовании. Оба, так или иначе, несут непосредственную ответственность за мрачное положение вещей на момент начала повествования, и, при этом, пытаются исправить данное положение - причем, по-сути, теми же методами, которыми они оперировали до своего, так сказать, раскаяния. Оба поднимают из мертвых главного героя в виде мстителя, после чего служат ему чем-то вроде наставников и/или поддержки ("источником брифингов" - если оперировать понятиями игровой механики). При этом, оба стремятся к искуплению, хотя и полагают таковое, в той или иной степени, безнадежным. Правда, смерть данных персонажей настигает совершенно по-разному. Ну и, на мой субъективный взгляд, - в обоих случаях результат действий данных героев остается под вопросом до самого конца истории: Токиока позволил Брэндону отомстить, несколько разобраться со своим прошлым, а также спасти Мику Асаги, но сложно сказать, насколько изменилось глобальное положение вещей с крахом Кровавого Гарри; замысел Мортаниуса в последний момент пошел прахом из-за решения Каина и махинаций Мебиуса, и будущее мира, который он пытался спасти, так и осталось неопределенным. Вот такая вот, забавная параллель мне привиделась... На этом моменте я, пожалуй, завершу данное лирическое отступление.

А подвергаться типированию, повторюсь, оказалось забавнее, чем я предполагал изначально.

@темы: Legacy of Kain, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Аниме, we are all doomed, Шпилево, GunGrave

Failure IS an option
Помимо гложущих меня сомнений относительно разумности приобретения шестой части "Героев Меча и Магии", а также попыток в очередной раз перепройти серию Dragon Age, есть еще один проект, над приобретением которого я задумался... Точнее, я уже решил для себя приобрести его как только версия для ПК появится в магазинах моего города, что, правда, может случиться не так уж скоро - в то время как обладатели консолей, похоже, уже вовсю пробуют сие творение, к моей глубокой зависти. Речь идет о продолжении одной из самых, наверное, удачных игр по комиксовой лицензии Batman: Arkham Asylum, носящем название Batman: Arkham City. Лично мое мнение относительно первой части было во многом крайне положительным, так что я твердо намерен ознакомиться с продолжением, в котором авторы обещают реализовать несколько весьма любопытных нововведений. Пока что, из описания, с которым мне доводилось ознакомиться на текущий момент, у меня сформировалось ощущение привнесения разработчиками в концепцию первой части многих элементов небезызвестной серии GTA. С той, конечно же, разницей, что в GTA мы отыгрывали роль бандита и беспредельщика на территории относительно благополучного города, в то время как в Arkham City нашим главгероем станет герой, оказавшийся в городе, большую часть населения которого составляют уголовники и психи. Что ж, цитируя высказывание Джокера из первой части данной эпопеи, "Добро пожаловать в дурдом!".




Не могу сказать, что мне известна точная завязка сюжета, но из обнаруженных мною обрывков информации, сформировалась следующая картина:
Бывший надзиратель психиатрической лечебницы Аркхэм, а ныне - мэр города Готэм, Квинси Шарп (персонаж, придуманный исключительно для сюжета игры, хоть и имеются подозрения, что прообразом для него послужил вполне каноничный персонаж Джеремия Аркхэм) наконец-то выдвинул свой проект, призванный защитить его любимый город от заполонивших его маньяков и уголовников. Проект, именуемый "Аркхэм-Сити" подразумевал в себе идею выделить солидный кусок Готэма под нужды криминальных элементов, обнести его внушительным забором, приставить к данному забору не менее внушительную охрану и позволить худшим обитателям Готэма вариться в собственном соку. В общем, пресловутая лечебница Аркхэм расширилась до размеров полноценного населенного пункта. Бэтмена же в данное место занесло стремление предотвратить жестокую расправу Харви "Двуликого" Дэнта над Женщиной -Кошкой. Тем самым темный рыцарь привлек внимание окопавшегося в городке доктора Хьюго Стрейнджа, после чего тот начал полноценную охоту на Бэтмена. Ну и Джокер, конечно же, не теряя своего извечного авторитета, потихоньку зализывает раны, полученные в ходе событий первой части, и готовит для Аркхэм-Сити нечто, по всей видимости, грандиозное в своем безумии.
В общем-то, авторы Arkham Asylum еще в первой части продемонстрировали склонность к редизайну многих персонажей бэтменовской вселенной, но в итоге результаты, ими продемонстрированные, во многом лично меня глубоко порадовали - так что, честно говоря, я с некоторой опаской, но все же полагаю, что проработка действующих лиц и сюжета в данном проекте заслуживают оптимистичных прогнозов. Да и сам игровой процесс обещает быть крайне увлекательным...
Что же касается отдельных действующих лиц, я собрал здесь небольшую подборку промо-роликов с их участием:

Доктор Стрейндж

Женщина-Кошка (и немного - Двуликий)

Загадочник

Пингвин и Соломон Гранди

Виктор Фриз

И конечно же Джокер и Харли Квин

Итак, дата появления ПК-версии в магазинах нашего города - ноябрь... Наверняка данный проект будет за что поругать, но, почему-то, конкретно в данном случае мне очень хочется сохранять оптимизм.

@темы: Отзыв, Бэтмент, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Paint it black!, Видео, we are all doomed, Шпилево

11:34 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Ну надо же... Сколько всего я умудрился проморгать - еще и шестых "Героев" за компанию...
Впрочем, сейчас у меня определенно нет на них настроя, так что вряд ли это угрожает моему намерению наконец-то перепройти первую часть Dragon Age со всеми основными DLC (дорвался-таки) и с оригинальной озвучкой (больше всего интересует, конечно, Логэйн в исполнении Тэмплмана). А вот искомый мною Batman: Arkham City этим планам вполне угрожает...

Касательно "Героев" же рискну предположить, что успех третей части на территории нашей страны во многом обусловлен тем, что большинство современных поклонников серии начинало свой опыт именно с третьих Героев... Хотя я сам эмоционально больше всего привязан именно к этой части, однако не столь давно опробовав для сравнения часть вторую, я объективно приходил к выводу, что с третей игрой серия пусть и многое приобрела, но также потеряла несколько очень важных для себя деталей. Объективно я считаю вторую часть более удачной, нежели третью. Третья привнесла в серию более-менее ощутимые различия между изначальным выбором героев, новую стилистику (мне она, в целом, понравилась, но вторая часть тоже имела свое очарование, несколько иного рода), кое-какие новые игровые возможности, улучшенную графику, баланс сил... Пострадала, в свою очередь, уникальность каждой расы - они, конечно, немного отличались по принципам игры, но если сравнивать с тем, что было во вторых Героях, народы третей игры все-таки практически идентичны. Частично это компенсировала уже упомянутая уникальность героев, но тем не менее лично мне искренне жаль этого утраченного различия в игровом процессе. Также утверждается, что третьи Герои привнесли в серию еще большую затянутость отдельных партий, но я не могу точно сказать, насколько, по моим личным впечатлениям, это соответствует истине - конкретно меня затянутость тяготила во всех играх серии. В общем, я искренне подозреваю, что, начни я ознакомление с Героями со второй части, третья меня бы во много огорчила...
Всеобщего негодования же по поводу четвертой части лично я не разделяю - тут опять-таки, ИМХО, авторы попытались привнести ощутимые улучшения в некоторые элементы, потеряв в процессе кое-какие уже имеющиеся наработки, но, в данном случае, изменения были более явными и более кардинальными. Отдельные герои опять-таки потеряли свою уникальность, но зато система их прокачки, как мне кажется, стала еще более увлекательной, предоставляя новые интересные комбинации. Допустимость наличия в одном войске нескольких героев, возможность войск и героев самостоятельно перемещаться, для кого-то (как, например, для меня) долгожданное принятие героями непосредственного участия в сражении, кардинально переработанная и ставшая играть действительно немаловажное значение система магии - все эти нововведения носили достаточно радикальный характер, но давали крайне интересный результат. Расы вновь стали совершенно непохожи друг на друга, изменилась и система отстройки городов - кому-то это изменение пришлось по-вкусу, кто-то же сразу разглядел некоторый дисбаланс между выбираемыми войсками. Как мне кажется, именно в четвертых Героях впервые проскользнула мысль, что армии вполне могут быть отодвинуты на второй план во время конфликта - определяющим фактором теперь уже совершенно точно стали герои. Откровенно же угнетали лично меня в этой части серии, разве что, звуковое оформление и некоторый элементы внешнего стиля - хотя в плане музыки я был очень рад введению "оперных" композиций наподобие второй части. Но, рискну предположить, что успех какой-либо части "Героев" - это, если, конечно, игрок не только-только начинает свое знакомство с серией, чуть ли не на половину заслуга чувства ностальгии. Пожалуй, это может объяснить, почему кардинально поменявшиеся четвертые Герои, не смотря на такое обилие удачных нововведений, встретили столь много негатива со стороны общественности в конечном итоге.
Пятые Герои были восприняты лично мною неоднозначно... Как просто-таки поразительно несерьезно проработанный для своего уровня проект. В общем-то, если пытаться смотреть на все объективно, пятая часть действительно в большинстве аспектов взяла все самое лучшее от своих предшественниц, в вопросе нововведений остановившись на компромиссах и удачных сочетаниях: развитие героев стало еще более увлекательным и существенно влияющим на игровой процесс, при этом сами герои вновь стали изначально уникальными персонажами; игра за народы различных замков серьезно отличалась, а развитие и застройка стала достаточно разнообразной; в доработанном виде игра обладала достаточно неплохим балансом; участие героев непосредственно в сражениях стало более активным, по сравнению с третей частью, но в отличие от четвертой части, их не стали пытаться сделать самостоятельной боевой единицей - хотя и сохранилась концепция, что правильно развитые герои некоторых народов могут отодвинуть собственную армию на второй план. Что же вызвало у меня наибольший дискомфорт во всей пятой части, так это... смешно сказать, но общий стиль данного творения. Попытка авторов упорно донести до игроков, что в данном мире все события развиваются очень серьезно и очень эпично смотрятся, ИМХО, совершенно абсурдно в сочетании с абсолютно бредовым внешним видом персонажей и еще более бредовым развитием сюжета в кампании. Сюжет, в общем-то, никогда не являлся сильной стороной серии, конкретно я могу назвать лишь одну по-настоящему удачную в сюжетном плане кампанию из всей саги - это история некроманта Галдота Полумертвого из четвертой части, где наличествуют и глубокие мысли, и увлекательное развитие истории, и интересно проработанные, хорошо прописанные персонажи. Но, на мой взгляд, события и персонажи пятой части - это верх маразма. И все было бы в порядке, если бы авторы честно пытались бы преподнести происходящее как гротескный, пародийный маразм... Но увы, ниваловцы, похоже, как всегда искренне полагали, что творят нечто действительно серьезное. В принципе, кампания - это, мягко говоря, совсем не главный элемент "Героев", потому ее скудность нельзя считать таким уж серьезным недостатком на фоне всего прочего - но все-таки даже мультяшная графика первых частей саги не воспринималась, ИМХО, столь абсурдно, как розовая нежить, безголовые джинны и летающие тумбочки, именуемые "гаргульями". Все это позволяло весьма вольно трактовать и таинственную любовь волшебников к кальянам, и трясущиеся при стрельбе руки эльфийских следопытов, и подозрительную кумарообразную дымку над городами "наркомантов"... Но все-таки, стоит признать, что пятые Герои - это игра, за которой наша компания провела, пожалуй, больше всего времени в увлекательнейших и забавных в своей абсурдности хотсит-партиях, порой длившихся ночи напролет. Все-таки я еще больше укрепляюсь в выводе, что в "геройской" серии огромное значение для персонального восприятия играет та часть, с которой индивид начинал свое знакомство с "Героями" - к примеру, один товарищ, влившийся в ряды игроков уже при выходе пятой части, вполне объективно не смог заставить себя освоить более ранние игры серии, и у него были на то все основания, ИМХО.
Что же касается самой первой части, то ее мне, увы, освоить так и не довелось - но, насколько я понимаю, вторые "Герои" как раз-таки отнеслись к наследию своей предшественницы сравнительно бережно.

В общем, своеобразная вырисовывается ситуация: объективно я склоняюсь к позиции, что наиболее удачными по исполнению играми "Геройской" серии следует считать вторую и пятую части, при этом наиболее приятные воспоминания и ощущения у меня связаны с третей и четвертой частями, а самую бурную реакцию и наиболее увлекательный игровой опыт у меня вызвала, опять-таки, пятая часть. Если подумать, "Герои" - игра весьма примитивная в своей основе, так что, наверное, главной составляющей ее очарования являются далеко не объективные факторы наподобие качества исполнения - хорошая компания для хотсита порой бывает гораздо важнее всего этого.

@темы: Отзыв, Впадаю в детство, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Как уже можно было понять по предыдущей записи, одним из результатов просмотра мной "Касабланки" стал небольшой наплыв ностальгии по временам прохождения Grim Fandango. Быть может, это был один из первых случаев, когда я проникся столь сильной симпатией к главному герою, поначалу даже воспринимая оную симпатию как нечто абсолютное, безо всяких "не смотря на" и "за исключением". Конечно же сейчас, переосмысливая данное произведение, все воспринимается немного иначе. Но поскольку такое, наверное, все-таки не забывается, мне захотелось освежить в памяти некоторые особо впечатлившие высказывания Мануэля Калавера... И вот, как результат этих попыток, привожу здесь небольшую подборку цитат данного персонажа - на всякий случай предупреждаю, что цитаты приведены не дословно, ввиду затруднительности их точного воспроизведения отчасти из-за немалого прошедшего времени, отчасти из-за местами сомнительного качества имеющегося перевода.
И все же:

Дорожный агент Мэнни Калавера и его высказывания

@темы: Бредогенератор, Paint it black!, Впадаю в детство, Шпилево

Failure IS an option
Поскольку сегодняшнее мое состояние здоровья сопряжено с сильным головокружением, сосредоточиться мне крайне сложно - а потому, вместо того, чтобы читать, шпилить или писать что-либо в сей дневник я предпочел посвятить свободное время чему-то, что требовало бы минимум моего непосредственного участия - как, допустим, просмотр фильма. В общем, наконец-то я созрел для отложенного мною просмотра "Касабланки".

Увы, как я уже сказал, я определенно нахожусь не в том состоянии, дабы составить сколь-нибудь содержательную запись, а потому по-настоящему развернутого отзыва на просмотренный фильм не предвидится. Скажу лишь, пожалуй, что я не согласен с утверждением, будто бы данный фильм, не смотря на все его положительные качества, якобы "устарел" для восприятия его в наши дни. Безусловно, недостаток технологий сказывается на цельной картине, да и общие впечатления по просмотру достаточно неоднозначные (хотя, во многом, все же, положительные), но я полагаю, что "Касабланка" - фильм, который можно порекомендовать к просмотру не только за репутацию, которую он сформировал за время своего существования.

И еще кое-что, что мне хотелось бы подметить... Это очень своеобразно, как мне кажется: одно дело - когда ты ознакамливаешься с произведение, и находишь в нем отсылки к какой-нибудь известной картине, и совсем другое - когда ты открываешь для себя произведение, и понимаешь, что отсылки к нему встречались тебе сотни раз при чтении/просмотре или игре в какие-то другие творения. Иногда я знал, что вижу перед собой отсылку к "Касабланке", хотя на тот момент самого фильма я не видел. А иногда я упускал подобные отсылки. Например, я не в курсе, намеренная это отсылка или нет, но, похоже, фраза Рика Блейна "Кругом куча забегаловок по всему миру, но угораздило ее зайти именно в мою!" цитировалась в том же Dragon Age.
И да, теперь я понял, что Тим Шафер при создании "Мрачного Фанданго" взял от "Касабланки" даже больше, чем я предполагал... Все не ограничивается сходством Мэнни Калавера и Глоттиса с Риком Блейном и Сэмом. Весь "второй год" Grim Fandango - это, ИМХО, одна большая отсылка к Касабланке, местами граничащая с самым настоящим ретейлингом. Сама по себе Рубакава, где происходят события второго года - перевалочный пункт для множества скитающихся душ, из которого они надеются начать уже полноценное путешествие в "лучший мир". Многие, так и не дождавшись своего шанса, решают, что пора уже бросить эти поиски лучшей доли и осесть на полпути. Как говорит Мэнни старый патологоанатом-цветовод Мембриллио: "Просто мы все уже сдались... И ты тоже сдашься, когда пробудешь здесь еще немного". Здесь и знакомые названия, вроде "Cafe Calavera" и "Blue Casket", и, кстати говоря, "Кафе Калавера" даже по стилю очень напоминает "Кафе Рика". Аналогии можно найти и в относительно второстепенных персонажах, как например Чоучилло Чарли - мошенник, занимающийся подделкой документов, может восприниматься как отсылка к Угарте, берущий взятки "удачливыми" выигрышами в казино шеф полиции Богем порой во многом напоминает Луи Рено, а в Максимино есть что-то от Феррари. Хотя, я подозреваю, что "Касабланка" - не единственное произведение в стиле "нуар", из которого авторы "Мрачного Фанданго" активно черпали вдохновение.

@темы: Отзыв, Ассоциации, Времяпрепровождение, Болею, Paint it black!, we are all doomed, Шпилево, Кино, Отдых

Failure IS an option
Подозревая, что могут найтись индивиды, которым данное мое занятие уже изрядно поднадоело, я, на всякий случай, заранее предупреждаю: в этой записи я вновь собираюсь взяться за выстраивание параллелей между фэндомами. Если быть более конкретным, мое внимание в данном случае привлекли две мрачные саги: Legacy of Kain и Dragon Age.

Не так давно, дабы уточнить кое-какие моменты, я повторно ознакомился с кульминацией всей истории о Каине, Разиэле и мече "Похитителе Душ". И за время просмотра развязки "Наследия Каина" меня посетила следующая мысль:
Пожалуй, я по-прежнему больше всего склоняюсь к точке зрения, что, если в каком-то из творений в рамках вселенной Dragon Age авторы и позволят нам узнать истинное теологическое положение вещей в мироздании DA, то, скорее всего, истиной окажется, что на самом деле попросту "нет никакого Создателя" (что, правда, как я считаю, не особо умаляет значение андрастианской Церкви как социального и правового института). Но, при этом, я не исключаю варианта, что бытующие в рядах фэндома предположения, будто бы за личиной Создателя на самом деле скрывается нечто ктулхуобразное, и что указанное нечто вполне может выступать главным антагонистом в финальном проекте саги про Век Дракона - в итоге могут оказаться чем то большим, чем просто вольные фантазии игроков и изъявления их пожеланий. Скажем так: я не сильно удивлюсь, если в последней игре серии DA главным героям под конец предстоит разрушить культ Создателя и обнаружить под личиной Бога-Отца некую монструозную паразитирующую на мироздании сущность. Попросту потому, что это будет не первый случай подобного развития событий: "Наследие Каина" в очередной раз напомнило мне, что такой сюжетный ход не просто вполне реализуем, а реализуем на весьма добротном уровне.
Собственно, вышеуказанный пример разоблачения "Бога-Создателя", ежели кому-то любопытно:

Внимание! Представленное далее видео содержит финал саги Legacy of Kain, чей сюжет развивался на протяжении пяти игр серии, а посему - просмотр не рекомендуется лицам, желающим оградить себя от спойлеров на указанную тему

@темы: Бредогенератор, Legacy fo Kain, Видео, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
"Хочу, чтоб мне достался вопрос по Второй Мировой! Хочу Вторую Мировую! Хочу Вторую Мировую! Хочу Вторую Мировую ВОТ ПРЯМ ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС!!! Чтобы прям шмайсер в руки - и тебя к стенке!!!" Случай из университетской жизни моих товарищей, перед экзаменом по истории отечественного государства и права.


Вот также, пожалуй, и мне сейчас хочется крови, кишок и расчлененки... Фэндомная Битва, конечно же, мне в помощь - вот только, увы, в большинстве творений, где фигугрирует искомая мною тематика, оная соседствует с чем-нибудь, непременно подпадающим под категорию моего личного "сквика" (просто потому, что конкретно в данный момент у меня эта категория резко и значительно расширилась). А после очередного "сквика", почему-то, хочется еще больше крови, кишок и раслененки и т.п....

Кстати говоря, раз уж я поднял эту тему, приведу еще одно свое наблюдение касательно смежного вопроса. Понаблюдав за собой в меру своих возможностей и поразмыслив над этим, я пришел к выводу, что все-таки боюсь крови. Но как-то специффически... Я боюсь не столько самой крови, сколько вида или упоминания кровеносной системы: вен, артерий, аорты, капилляров, сердца... Заметил это за собой еще в школе, на уроках биологии. И, пожалуй, даже еще раньше, при чтении своих первых детских книжек по анатомии. Обычно это просто легкий дискомфорт, но иногда доходит до всяческих глупостей: вроде подкашивающихся ног, головокружения и мелкой дрожи при одной мысли о кровеносных сосудах. Прочие внутренние органы такой реакции не вызывают совершенно - заспиртованные экспонаты в музеях, мясные прилавки на рынке, разделка курицы на кухне, выпотрошенные тушки животных на улице (да, вот такой у нас "чистый" город), соответствующие кадры из фильмов, графическое описание всего вышеперечисленного в лит.творчестве - все воспринимается спокойно, даже безо всякого внутреннего замечания "какая гадость", пока в центре внимания не оказываются сосуды. Какой-то глупый страх, от которого, почему-то, до сих пор не удалось избавиться. Почти...
Собственно, почему я об этом вспомнил - попросту в очередной раз заглянул на обзоры небольшого имеющегося фэндома Soul Eater после прочтения последней из выложенных глав. И в этот момент до меня вдруг дошло: это один из немногих случаев произведения, в котором один из наиболее любимых мною персонажей регулярно учиняет себе "кровопускание", с центрированием на этом факте внимания - и безо всяких "сквиков" с моей стороны. Прогресс? Вряд ли. Однако же, тем не менее - забавное наблюдение.

Как-то все это подозрительно напоминает мне бред... В смысле - напоминает несколько больше, нежели обычно. Пойду-ка я спать, пожалуй...

@темы: ППЦ, Болею, I Do it all because I am EVIL!!!, Paint it Black!, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Уже довольно-таки давно у любителей сетевых шутеров имеется в распоряжении такая горячо любимая общественностью забава, как шпилево Team Fortress 2. Все это время я не придавал сему факту никакого значения, справедливо полагая, что с сетевыми шутерами отношения у меня редко когда складываются хорошо. Однако же, совсем недавно мне довелось почитать кое-что об истории мира и персонажей Team Fortess, имеющей, как выяснилось, весьма любопытный сюжет... Если попытаться изложить самую его суть:
Давным-давно, в одной параллельной вселенной, где Вильям Шекспир был тяжеловесом, а лестницу изобрел политик-пироман Авраам Линкольн, умер богатый плантатор и торговец оружием Зефанайя Манн. И было у него два сына - одинаково бестолковых, одинаково жадных и одинаково ненавидящих друг друга. Разница заключалась в том, что Блутарх обожал синий цвет, а Редмонд - красный. В общем, совместно владеть безжизненными захолустными землями, которые отец приобрел по совету сыновей, и которые отец в отместку завещал им в совместную собственность, братья не хотели. Посему, на свет появились "Союз инженеров-наемников", сокращенно ООО "СИН" ("Builders League United", сокращенно "BLU" Inc.) и "Королевские раскопки и снос", сокращенно ООО "КРаС" ("Reliable Excavation Demolition", сокращенно "RED" Inc.), в простонародье именуемые, как нетрудно догадаться, "синие" и "красные". Заняты указанные фирмы были вербовкой узко-специализированных наемников с целью развертывания безжалостного конфликта за безжизненный и бесполезный кусок земли, которые не поделили братья Манны. Завершило картину изобретение для братьев гениальным техасским кузнецом машины бессмертия, благодаря чему Редмонд и Блутарх и по сей день могут активно грызть друг другу глотки.

В общем и целом - забавная завязка, но не более. Что действительно ввергло меня в раздумья на тему, не зря ли я так и не ознакомился с сим творением игропрома, так это увиденные мною чуть позже короткие анимационные фильмы-зарисовки, в которых нас знакомят с основными действующими лицами всей этой истории - теми самыми девятью наемниками-специалистами, что ныне отстаивают интересы красных и синих, причем и тех, и других одновременно, находясь во множественном числе по обе стороны баррикад и регулярно погибая... но сохраняя уникальную индивидуальность, черты характера и богатую коллекцию психических расстройств - видимо, помимо технологии возвращения с того света, также гениальными учеными параллельной вселенной была изобретена и технология клонирования. В общем, можно сказать, что личности в этих видеороликах меня покорили... Посему я и решил собрать здесь подборку имеющихся видео серии "знакомство с...". Увы, судя по всему, серия пока что не завершена, ибо из девяти героев освящены лишь восемь - один из наиболее заинтересовавших меня персонажей, таинственный Поджигатель, никогда не снимающий противогаза и объясняющийся как Кенни Маккормик пока что остался за кадром. Но вот все остальные...
Предупреждение: приведенные ниже видео содержит насилие по отношению к анимационным персонажам в избыточном количестве, равно как аморальные эксперименты, ведение нездорового образа жизни, "запиканную", но оттого не менее нецензурную брань и даже намек на сцены откровенного содержания.

Знакомство со Снайпером

Знакомство с Солдатом

Знакомство с Подрывником

Знакомство со Шпионом

Знакомство с Пулеметчиком

Знакомтсво с Инженером

Знакомство с Разведчиком

Знакомство с Медиком

@темы: ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Юмор, Видео, Шпилево

Failure IS an option
Помимо всего прочего, кстати говоря, в свободное время потихоньку и не спеша осваиваю и прохожу Fable III. Первая часть в свое время меня не прельстила и прошла мимо, вторая, насколько мне известно, так и не вышла на ПК, а вот третья откровенно заинтриговала меня антуражем гротескной пародии на эпоху индустриализации и революционных движений. В общем и целом, по мере освоения данное шпилево лично на меня произвело впечатление своеобразной помеси Overlord и Sims, запоминаясь любопытным сочетанием колоссальной примитивности и, в то же время, проработкой некоторых деталей (правда, наличие кое-каких из этих деталей конкретно у меня вызывает откровенное недоумение относительно мотивов разработчиков...). Особенно воспоминания об Overlord всплывают, ежели отыгрывать роль злодея - что я, собственно, в умеренной степени, и делаю. Правда, злодей вышел у меня не менее нелепый и комичный, нежели герой - когда я это осознал, то решил взять в качестве прообразов для творимого на моих глазах будущего короля Альбиона таких любимых мною личностей, как Джокер и Тысчелетний Граф. Пожалуй, только в их исполнении карикатурные попытки главгероя жестикулировать при общении с народом смотрятся уместно (также как яркие костюмы, хулиганские выходки и клоунский грим). Кстати говоря, немало удивило, сколько усилий требуется, для поддержания комично-упитанного телосложения главгероя - видимо, всему виной тот факт, что принц, а впоследствии и король, вынужден лично и практически исключительно пешим ходом путешествовать по землям Альбиона с целью демонстрации своих злодейско-геройских действий - от таких пробежек кто угодно стремительно сбросит вес. И, между прочим, в сюжете фигурирует персонаж, который действительно напоминает мне то ли г-на Тысячелетнего, то ли кого-то из его родственников из рядов семьи Ноя - некий антигерой, буржуа и промышленник Reaver, переименованный переводчиками в "Ловкача". Честное слово - иногда остается такое впечатление, что после его реплик решительно не хватает сердечек... Ну и он является объектом жгучей зависти взращенного мною главгероя - ибо при всем богатстве гардероба, доступного правителю Альбиона, в нем, похоже, ни одного столь желаемого мною цилиндра! Чего уж говорить о столь шикарной версии сего головного убора, в коей щеголяет г-н Ривер...
В общем, как можно понять, отношение данный образчик шпилева вырабатывает к себе примерно аналогичное уже упомянутым "Симам" - совершенно несерьезное средство скоротать пару часов, посвятив их забавной смеси геройствования и, так называемого, "барбизма" (то бишь - игры в куклы). Своего рода пародийная версия The Elder Scrolls, которую лично я считал всегда чем-то, более близким к "симулятору фэнтезийного турпохода по достопримечательностям", нежели RPG (хотя, в принципе, турне по экзотическим местам - это, можно сказать, тоже вполне себе подходящее занятие для RPG). В этом плане, антураж, открывающиеся возможности, юмор и объекты для пародии лично меня во многом радуют (хотя, конечно, некоторые кривлянья главгероя смотрятся чересчур уж идиотски, даже если заранее подготовить себя к полнейшему фарсу). Чего только стоит решение "куриного вопроса", сразу же напомнившее об одном из самых знаменитых идеологических конфликтов Dragon Age (собственно, дабы не смотреть весь процесс данного квеста, могу сразу сообщить, что фееричная кульминация начинается с 5:48):
Право Уничтожения в отдельно взятом курятнике

В общем, всерьез все это, конечно же, не воспринимается, так что отсутствие в игровом процессе каких-либо намеков на баланс и просто-тики чрезмерная легкость прохождения только лишь завершают "симсоподобную" картину. Разве что, вынужден признать, что меня эмоционально тронула история с одержимыми садовыми гномами, которых пришлось вылавливать по всему миру - все-таки, это наиболее любимый мной сказочный народец, так что наблюдать за горем полоумного хозяина гномов было воистину печально...
Что ж, думаю, такими темпами я скоро исследую доступное игровое пространство вдоль и поперек, после чего главгерой сможет со спокойной совестью дать бой местному мировому злу - которое, правда, что-то совсем не впечатляет. Какое-то оно... истеричное, скажем так.

P.S. Еще кое-что... Далее следует пара действительно жутковатых наблюдений, о которых, быть может, лучше и не знать.

@темы: Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Видео, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
"Как известно, паладины - это жрецы, оказавшиеся слишком страшными на рожу, чтобы их допускали до работы в храме с прихожанами" (с) Ян Янсен, Baldur's Gate 2


Периодически, когда я в который раз обнаруживаю в фэндоме Dragon Age очередной спор на теологическую, а также социальную и политическую тематики - то есть про действия андрастианской церкви на территории Тедаса (а также, безусловно, сюда же можно отнести большинство разгоревшихся на просторах сети "магосрачей"), меня, помимо очевидного раздражения, вызванного старательным сдерживанием всяческих побуждений принять участие в очередном споре, посещают воспоминания о более раннем творчестве коллектива BioWare, в котором мог встретит конфликт точек зрения на духовную картину мира. И хотя, безусловно, мир "Забытых Королевств" не может конкурировать с Тедасом относительно неоднозначности подобных конфликтов и наличия у каждой из сторон своей правды, ИМХО. И тем не менее, в той же серии игр Baldur's Gate наличествует ряд любопытнейших персонажей, всегда готовых ввязаться в холивар на религиозной почве - порой, холивар весьма примечательный.
Как пример, и попросту ностальгии ради, привожу здесь любительский перевод внутрикомандных диалогов между паладином-инквизитором почтенного возраста Келдорном и высокопоставленным, рассудительным (кто-то скажет - занудным) друидом Церндом

Вообще, должен заметить, что, на мой взгляд, Келдорн вообще - очень интересный образчик паладина. Хотя, стоит признать - его религиозность и следование предписаниям Ордена нередко приобретают вполне себе суровые формы: так, нескольких членов команды сей благородный рыцарь преклонных лет готов вырезать спустя некоторое время совместных путешествий (лучший "индикатор опасности" в этом плане - увы, наличие надписи "злой" в ненавистной мне графе "мировоззрение"). А уж "решение сахуагинского вопроса" сему паладину игровая общественность припомнила надолго. Хотя лично мне его точка зрения кажется вполне логичной, ибо помогать агрессивным людям-акулам избежать вырождения, до которого они сами себя довели, дабы они и дальше благополучно кушали моряков и жителей прибрежных районов - как-то, на мой взгляд, не слишком разумно со стороны главгероя. То, что некоторые вещи - например кражи, - ему совершать, в прямом смысле выражения, религия не позволяет, понять тоже вполне можно, учитывая, что из состава команды он выбывает только на время исполнения соответствующих заданий и всегда готов вернуться по их завершении. Несколько озадачивает готовность Келдорна без каких-либо внятных предупреждений зарубить всю команду, начиная с главгероя, в случае проявления агрессии по отношению к легендарному Дризту До'Урдену - но тут, наверное, стоит винить явно проскальзывающий в играх серии тезис разработчиков "хороший человек просто не может поднять руку на сальваторовского МС-шного темного эльфа!".
При этом, иногда мне кажется, что некоторые черты из Келдорна перекочевали в небезызвестного нам Рыцаря-Командора Грегора. И уж точно стоит подметить, что Келдорн был "первым биоваровским храмовником", в том смысле, что с точки зрения игровой механики, его подкласс "инквизитор" по способностям (да и по сюжетному предназначению) серьезно перекликается со специальностью храмовника из DA.
Хотя, все-таки, хочу добавить, что, на мой взгляд, Келдорн - не единственный примечательный паладин данной саги. Чего только стоит одна единственная выходка обаятельной "паладинши хоббитского розлива" Маззи Фэнтон, содержание которой можно описать примерно следующим образом:
"Заложница: О! Вы убили негодяев, похитивших меня, дабы получить выкуп с моей богатой семьи! Значит, вы собираетесь меня освободить?
Эдвин: Погодите-ка... Богатая семья? Выкуп? Быть может, не стоит спешить с ее освобождением и упускать такую возможность, хм?
Корган: Дело говоришь! Ух, золота загребем...
Главгерой: Да, пожалуй, я не стану тебя освобождать. Вместо этого мы получим за тебя выкуп вместо тех бандитов!
Весь "злодейский" состав команды: Отличный план! Мвуха-ха-ха-ха!
Маззи *развязывая заложницу*: Вот так, теперь вы свободны. Можете возвращаться домой. Что? Эти? А, не обращайте на них внимания, у них такое бывает - накатывает, знаете ли, время от времени..."


Вот такими они порой были - предки DA-шных храмовников...

@темы: BioWare сотоварищи, Baldur's Gate, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Собственно, сия запись вновь будет посвящена одному показавшемуся мне любопытным AMV - последнее время я достаточно часто оставляю здесь записи подобного рода... Что ж, надеюсь, в дальнейшем читателей данного дневника ждет куда большее разнообразие, но пока же - я продолжаю в том же духе.

В общем-то, я уже рассказывал о том, как совсем недавно началось мое знакомство с произведением, именуемым "Repo! The Genetic Opera". А именно - сперва мое внимание привлекла визитка фэндома на Фэндомной Битве. Так уж сложилось, что пришелся данный момент как раз на мое возвращение в фэндом Soul Eater и возросшего интереса к фанатскому творчеству. И вот, во время попыток найти на просторах Ю-туба нечто качественное и, при этом, посвященное одному из моих любимых персонажей Soul Eater, я и обнаружил в отсылке к оригинальной музыкальной композиции знакомое название - Repo. Вспомнив про занимательную визитку, я решил просмотреть данное AMV, не смотря на не столь уж сногсшибательное, на первый взгляд, качество. Ну а далее следовали уже несколько просмотренных через тот же Ю-туб отрывков уже непосредственно Repo и, чуть позже, просмотр самого фильма. Но начиналось все с фэндомной визитки и одного случайно обнаруженного AMV... Собственно, из-за обретения им такой своеобразной значимости, я и решил оставить здесь ссылку на сие фанатское творение.

Infected; в ролях: Шайло - Хрона, Натан Уоллес - Франкен Штейн, Марни Уоллес - Медуза Горгона

@темы: AMV, Soul Eater, Бредогенератор, Paint it black!, Аниме, Видео, Кино, Музыка, Repo!

Failure IS an option
Следует признать, что я, помимо того, что просто ужасно нелюдим, еще и крайне редко напоминаю своему списку избранных участников здешнего ресурса о своем существовании, во всех аспектах демонстрируя весьма низкую активность. Тем более удивительно лично для меня стало мое решение взяться за сей своеобразный флешмоб, ориентированный на выстраивание ассоциаций в отношение списка избранных... Быть может, это продиктовано, как раз, стремлением компенсировать общую молчаливость, а быть может мне интересен сбор любопытных цитат (или и то, и другое, соответственно), но, в любом случае, я решил рискнуть. Сразу же признаюсь, что некоторые из выложенных здесь ассоциаций будут иметь весьма специфическое происхождение (хотя, думаю, многие из читателей данного дневника уже поняли, как своеобразно порой могут формироваться в моем сознании такие вещи, как ассоциации с чем-либо), которое, скорее всего, я даже не решусь попытаться раскрыть. Посему я искренне надеюсь, что состав моего списка избранных отнесется с некоторым снисхождением к моим представлениям и попыткам выстраивания параллелей, и не станет обижаться на какую-либо действительно неудачную подборку, если таковая здесь обнаружится - по крайней мере, я искренне вас об этом прошу, дражайшее избранное ^_^ В любом случае, на всякий случай - извиняюсь за выкидыши моих попыток подбора ассоциаций...

А правила сего флешмоба таковы:
Отмечаетесь, я называю вам 5 цитат, а вы выбираете из списка своих Избранных, кому эти цитаты подходят.
Здесь же, собственно, будут размещаться те цитаты, которые в ходе данного флешмоба получил я. А именно, далее следуют цитаты, полученные мною от  Laelli:

1) "Вот поистине ирония жизни: то, к чему мы стремимся, оказывается лучше, когда оно достигнуто не полностью". - Сомерсет Моэм
 Ibara-Hime

2) "Театр в мыслях. Бордель в подсознании". - Чак Паланик
 Птица СИРИН (Ну, насчет борделя судить не берусь, а вот театр вроде как обнаруживается...)

3) "Иногда я убежден, что глупость имеет форму треугольника и что, если восемь умножить на восемь, получится безумие или собака". - Хулио Кортасар
 Chibi Chii (Трудно поверить, но всему виной рассуждения относительно формы государственного устройства в сахарнице... ну и собаки, конечно)

4) "Чем больше я делаю глупостей, тем популярнее я становлюсь". - Джон Кеннеди
 [Рыж]

5) "Один из журналистов спросил меня: «Вы можете поверить, что вы теперь чемпион мира?». А я ответил: «Наоборот. Сначала нужно поверить, что ты можешь победить». - Питер Эбдон
 Мегара

@темы: Лит.творчество, ППЦ, Ассоциации, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, we are all doomed, Флешмоб

Failure IS an option
Ну надо же... Любопытно: и как долго еще мне предстоит ходит с полуприкрытыми глазами, периодически засыпая на ходу? Давно я не просыпался настолько измотанным, а из возможных причин я могу назвать только, разве что, очень уж напряженный сон, приснившийся этой ночью. Подобных вещей мне не снилось тем более уже очень давно. Нет, конечно, мне периодически снятся сюжетный и даже цветные сны, которые с некоторой натяжкой, по общему уровню напряжения, можно отнести к кошмарам - и иногда я их даже запоминаю. Но в этот раз снились мне не привычные в таких ситуациях работа/учеба/столкновения с гопниками в подворотне/стихийные бедствия, а... персонажи Fullmetal Alchemist в неком подобии сюжетного флешбека. С чего вдруг у меня возник сон на подобную тематику - совершенно не ясно...

О том, что собой представлял сей сон

Меня, надо сказать, удивляет, помимо всего прочего, следующий момент - почему именно FMA? Мда, давно я не удивлялся своим снам... Равно как среди них давно не было таких, которые я бы помнил.

@темы: ППЦ, FMA, Болею, Бредогенератор, we are all doomed, Отдых

Failure IS an option
Не так давно мне довелось послушать пару песен до того не известной мне группы E Nomine, отчего я впал в размышления на тему: не стоит ли более масштабно ознакомится с остальным их творчеством, нагло проигнорировав тот факт, что я толком не знаю ни немецкого, ни латыни, а переводы текстов видятся мне каким-то ну слишком уж готичными... Хотя, конечно, не мешало бы разнообразить свой плейлист, на данный момент заполненный в основном саундтреками к полюбившимся мне фильмам, аниме и играм, ну а также творчеством группы "Пикник". На эту тему я пока еще размышляю...
А пока же, поясню, как я натолкнулся на одну из первых услышанных мною песен данного коллектива (самой первой оказалась Padre Nuestro, но тогда я не знал исполнителя). Обнаружил я ее во время поисков более-менее качественных фанатских клипов на Legacy of Kain, посвященных, собственно заглавному герою серии - было это не так-то просто, поскольку абсолютным лидером в плане фанатской любви, похоже, был и остается второй главный герой истории: вампир, паладин, ангел смерти, призрак и просто маньяк с моральными принципами Разиэль. Про собственно Хранителя Равновесия Каина найти какое-либо творчество оказалось несколько труднее, и одним из таких образчиков, привлекших мое внимание, стало видео на песню E Nomine "Mitternacht". Не могу сказать, что меня так уж поразило соответствие тексту (я обнаружил и изучил его перевод, после чего пришел к выводу, что соответствует повествованию он лишь по общей стилистике) или качество видео, которой, пожалуй, оставалось на среднем уровне (особенно огорчали глупо выглядящие ускорения, но я понимаю, что без них автор не смог бы охватить такие обширные события). Что мне действительно запомнилось, так это то, что передо мной было весьма неплохое видео, созданное в большей своей части на основе самого первого Blood Omen - того самого, с древней графикой, несбалансированным игровым процессом и покоряющей мрачной атмосферой. Собственно, в данном видео нам демонстрируется проделанный Каином путь от первой части до начала событий третей игры серии (Soul Reaver 2). И, в этом плане, получилось все весьма неплохо... Особенно порадовал Ворадор - смех пришелся весьма кстати. Сразу вспоминаются его реплики в соответствующих сценах:
"Хранитель: Малек! Малееек!!!
Ворадор: Давайте, зовите своих псов! Пусть попируют вашими останками!"


"Малек: Отмщения! Отмщения за вечность страданий, на которую ты меня обрек!
Ворадор: Глупец! Как будто ты знаешь, что такое вечность!"


Ну и, конечно, Каин:
"Мебиус: Все равно ты обречен! Я видел будущее... и тебя в нем нет!!!
*Каин отрубает ему голову*
Каин: Тебя тоже".


"Слуга: Король не желает никого видеть - он скорбит по своей дочери.
Каин: Если он ничего не предпримет, то скоро начнет скорбеть по своему королевству... А еще раньше, он начнет скорбеть по тебе, если ты не уберешься с моего пути!"


В общем, быть может работа не самая качественная, но по-своему уникальная и, что немаловажно, навевающая приятные воспоминания о первоисточнике...


@темы: Legacy of Kain, Бредогенератор, Видео, Шпилево, Музыка

Failure IS an option
В свободное время потихоньку возвращаюсь к файтингу BlazBlue: Calamity Trigger, порой сожалея о том факте, что лично я пока не обнаружил по данному произведению фэндома (а ведь японские файтинги, вроде бы, обзаводятся ими вполне себе благополучно...). В добавок ко всему, не смотря на отсутствие официальной информации по данному вопросу, в последнем из вышедших номеров ЛКИ вскользь промелькнуло утверждение, будто бы ходят слухи о возможном грядущем портировании на персональные компьютеры BlazBlue: Continium Shift - продолжения первой части. Очень уж хочется наедятся, что эти слухи имеют под собой какое-то основание... Нет, безусловно, вырванная, образно говоря, "с мясом" из игровых автоматов версия Continium Shift и сейчас благополучно лежит на торрентах, однако же урезанная версия без сюжетной кампании - это, все-таки, совсем не то, по крайней мере лично для меня. Так что ждем и надеемся на продолжение этой истории, где безумное нагромождение стереотипов различных анимешных персонажей вовлечено в затрагивающий временные петли, запутанную терминологию и параллельные миры сюжет.



И все-таки, все вышеперечисленное было лишь предисловием: вынужден констатировать, что моя любовь к систематизации и изложению информации, зачастую интересной только лишь мне самому, опять побуждает меня творить очередную громоздкую сводку данных. Смысл ее заключается в следующем: как при первом моем ознакомлении с BlazBlue, так и во время не столь давнего повторного прохождения (которое, правда, не добавило особой полноты в понимание сюжета) у меня держалось стойкое ощущение, что всех этих фигурирующих на экране личностей я где-то уже видел... У кого-то показался знакомым характер, у кого-то - внешность, у третьего ассоциации вызвала предыстория... Нет, безусловно, я понимаю - в творчестве вообще наличествует такая тенденция, что все вновь возникающие идеи и образы так или иначе где-то уже фигурировали. И представителя японской анимации в этом плане, мягко говоря, исключением не являются. К тому же, неоднократно подмечалось, что практически все персонажи BlazBlue в той или иной степени являются отсылками к персонажам более ранней серии файтингов от тех же разработчиков - серии Guilty Gear. А в добавок ко всему вышеизложенному: указанная стереотипность, также как и в случае, допустим, с Soul Eater, многим персонажам здесь лишь добавляет колорита.
Посему, собственно, BlazBlue был выбран мною в качестве наиболее явной демонстрации заимствований и отсылок к другим произведениям. Так сказать, в качестве проверки сколько аналогий и схожих черт смогу увидеть лично я. Конечно, ввиду ограниченности известных мне произведений, указанный анализ будет сугубо субъективным, и, не исключено, что какие-то ассоциации будут исключительно надуманны моим богатым воображением. Ах да, еще стоит сказать, что в ходе указанных разборов неизбежны кое-какие спойлеры сюжетной части игры. В общем, если кому-то все еще интересно, вот каких занимательных личностей нашему вниманию предлагают создатели BlazBlue:

Рагна Кровавый Клинок

Джин Кисараги

Ноэль Вермиллион

Рейчел Алукард

Валькенгейн Р. Хеллсинг

Коконоэ

Хакумен

Джубей

Шишигами Банг

Ню (Ню-13, V-13, Лямбда-11)

Хазама

Хотелось бы перечислить гораздо больше персонажей, однако же, ввиду требующихся для этого временных затрат, попытка осуществить нечто подобное попахивала бы чем-то нездоровым. Посему, оставив "за кадром" множество прочих весьма колоритных личностей (в том числе, и одного из своих любимых персонажей - параноидального юного джентльмена, путешествующего в компании боевой марионетки, Карла Кловера), на этом я закругляюсь.

@темы: BlazBlue, ППЦ, Ассоциации, Бредогенератор, Аниме, Видео, Впадаю в детство, Шпилево

Failure IS an option
Пока игровая общественность ожидает выхода третей части Mass Effect, я, собственно, наконец-то начинаю осваивать технологию DLC, обвешивая ими, для начала, вторую часть данной космооперы (если повезет, следующим на очереди будет Dragon Age: Origins). Так что, пожалуй, стоит, не вдаваясь в большинство деталей, обрисовать свои впечатления от перепрохождения второго ME уже с наличием дополнительного контента. В итоге получается следующий небольшой набор разрозненных фактов и впечатлений (касающихся, прошу обратить внимание, не только DLC):

- Касательно Заида я, если честно, ожидал увидеть нечто, наподобие KOTOR'овского Кандероса, но, похоже, биоваровцы рассудили, что одного подобия Ордо в лице обаятельного Рекса нам хватает. Заид же, действительно, как подметил Джокер, во многом напоминает Шепарда-ренегада, только с ярко выраженной склонностью держаться "одиноким волком" - лично мне подобное дополнение к команде в целом понравилось. Видимо, у меня слабость к биоваровским персонажам, всем разговорам предпочитающим травлю баек.

- Касуми Гото (хотя, разве не правильнее было бы "Гото Касуми"?) тоже, в некотором роде, оказалась не совсем тем, что ожидалось поначалу. Я ожидал обнаружить ореол пафоса, неизменно окружающий "лучшую воровку галактики" - на практике же персонаж оказался обладательницей жизнерадостности и легкости характера. Отдельно порадовала личная миссия воровки, как собственно концепцией прибытия на прием к криминальному авторитету, так и некоторыми деталями, вроде статуи огра из DA. А еще Касуми оказалась на удивление универсальным членом команды, конкурируя в этом плане с Мирандой.

- Из дополнительного снаряжения в ход пока что были пущены лишь церберовская броня (из всех "полных наборов" - самый универсальный и самый вменяемый с точки зрения внешнего вида, как мне кажется) и церберовский же дробовик. Также неплохо зарекомендовал себя ПП "Цикада" ("Саранча"?), но уже в руках попутчиков. Что же касается всего прочего... Броню "Кестрель" я непременно опробую, когда настанет черед "контрольного" прохождения перед третей частью, а в плане вооружения у меня уже сложились вполне устоявшиеся симпатии. Да, безусловно, все эти снайперские винтовки и точные, мощные штурмовые винтовки должны быть гораздо более эффективны, нежели стволы, жертвующие точностью в угоду скорострельности. Да, судя по всему, абсолютным лидером в плане любви игроков пользуется винтовка "Мотыга", сочетающая в себе лучшие качества двух названных видов оружия. Но для повторного прохождения я взял класс солдата только потому, что не мог не опробовать тип оружия, которым чаще всего пользуюсь в шутерах - ручной пулемет. И когда Шепарду в руки попал единственный во всей игре ручной пулемет "Призрак", я понял, что больше ничего (кроме, разве что, горячо любимой мною ядерной пушки "Каин") для счастья и не требуется - и эффективность тут ни при чем. Как жаль, что штурмовику в любом случае целесообразнее ходить с дробовиком (не говоря уже о том, что "Призрак" доступен только лишь солдатам) - в "контрольном" прохождении этого пулемета мне явно будет недоставать...

- Новый штатный БТР Нормандии, именуемый "Рыба-молот", на сей раз на антигравитационной платформе, зарекомендовал себя неоднозначно. Не могу сказать, что я скучаю по старому "Мако", ибо очень уж свежи в памяти впечатления от управления старым колесным БТР... Слишком уж часто "Мако" умудрялся выдавить из меня пару чрезмерно крепких выражений, когда в поисках очередного упавшего зонда приходилось пробираться через горную цепь - с полным желудком садиться в "Мако" персонажам было явно противопоказано. "Молот" в этом плане куда более удобен, вот только миссии с его участием - это уже не поездка по "пыльным тропинкам далеких планет" с исследовательскими целями. Это - самая настоящая аркада-платформер! Я был несколько удивлен, когда ко мне пришло осознание сего факта. Однако же: прыжки по камешкам через лаву, полет на потоках восходящего воздуха - все это здесь есть! Особенно явно это проявляется в отдельно взятом DLC "Проект: Властелин". Правда, помимо указанного аркадного времяпрепровождения в кабине "Молота" указанное DLC предлагает нам также шикарный пейзаж, голос Саймона Тэмплмана и очередную историю про то, чем оборачиваются эксперименты с искусственным интеллектом. Подозреваю, что, если бы я играл в небезызвестный System Shock, то общий антураж мог бы показаться мне знакомым.

- Логово Серого Посредника. Ну что ж... Определенно, общественность не зря хвалит данное DLC, как, возможно, лучшего представителя своего вида: разнообразный геймплей, интересные боссы, шутки в духе ностальгии по временам первой части... Конечно же, развитие сюжета достаточно предсказуемо, но, пожалуй, интереса это не особо убавляет. Разве что, я во многом сожалею, что умудрился проспойлерить для себя истинную личину Серого Посредника - взглянуть на него определенно было интересно. При встрече с ним вспомнились строки одной из многих любимых мною злодейских песен:
I'm plotting my schemes wherever I go
They're perfect in every way
I'd love to destroy the blue one you know
It's an obstacle that always gets in my way!
Оказавшаяся, в последствии, в распоряжении Шепарда база Серого Посредника также весьма порадовала открывшимися возможностями - отдельного упоминания, безусловно, заслуживают досье на персонажей: Мордин, игравший Полония в "Гамлете", список загружаемых на костюм Тали приложений, игровой профиль Легиона (манчкин чистой воды...), поисковые фразы Гранта, профиль Миранды ВКруге, функции визора Гарруса... Пожалуй, упоминания заслуживает практически все.
Возможность пронаблюдать любопытные изменения в характере и судьбе Лиары также, конечно, обрадовала - пожалуй, этот момент даже заметно улучшил мое отношения к данному персонажу (итого, выходит, в игре наличествует три асари, к которым я не испытываю неприязни). Правда, надо сказать, дружеские подколы со стороны Шепарда и какие-то очень уж двусмысленные намерения капитан-лейтенанта во время "свидания" на Нормандии лично меня озадачили - наверное, потому что плохо сочетались с выбранной лично мной линией поведения по отношению к Лиаре в первой части. Зато в ходе указанной встречи Т'Сони подсказала Шепарду новую жизненную цель, которую, как я надеюсь, Шепард возьмет на вооружение в третей части.
По итогам всего вышесказанного, я бы, пожалуй, отнес "Логово Серого Посредника" к элементам, достаточно важным, чтобы считаться неотъемлемой частью основной игры.

- Прибытие, то бишь "Arrival", было самым тяжелым по установке дополнением, но далеко не самым впечатляющим - от "закрывающего" сюжет DLC я, честно говоря, ожидал большего. Mass Effect в общем и целом игра, не выделяющаяся особо глубоким сюжетом или игровым процессом, но в данном случае уровень упрощения, ИМХО, непозволителен даже для ME. Финальное обращение Шепарда к Предвестнику, безусловно, вышло достаточно атмосферным, а схватки действительно держат в напряжении общим уровнем сложности. Но вот "неожиданное" предательство было еще более очевидно, нежели в случае с Серым Посредником, логика повествования хромает сильнее, чем обычно, а чего-то, помимо истребления опасных, но однотипных противников данная история не предлагает. И, на мой взгляд, одно из самых главных упущений - отсутствие чувства завершения очередного этапа космической саги, которое должно было нам представить "закрывающее" дополение. Впрочем, быть может мое мнение чересчур субъективно и обусловлено тем, что с загружаемыми дополнениями я ознакамливался практически "залпом". Общий уровень исполнения "Прибытия" совсем неплох, по-идее.

- А это уже не про DLC... Просто хотел поделиться соображением, к которому пришел по завершении данного прохождения. Я окончательно убедился, что не в моих это силах - отыгрывать Шепарда-Героя. За вселенную игры становится чуть ли не обидно, при попытке следовать пути "парагона"... А все потому, что, как нам всем известно, галактика в Mass Effect так устроена, что вращается вокруг капитан-лейтенанта Шепарда, и формируется в соответствии с характером такового. Для Шепарда-ренегада галактика - жестокое место, где попытки исправить положение обычно заканчиваются еще большей трагедией. Для Шепарда-парагона галактика - это сказочное место, где все всегда оканчивается хорошо, и никто не удивится, если обнаружит скачущих по ней розовых пони. И лично я второй вариант лицезреть не способен... Особенно после того, как я узнал вероятные последствия оставления в живых царицы рахни. Конечно же, раса разумных насекомых, которые однажды чуть не изничтожили все ведущие цивилизации галактики - на самом деле добрые, милые и хорошие жучки-паучки, которые просто в детстве много болели были загипнотизированы плохими Жнецами. И, конечно же, лично мой "лично-каноничный" Шепард был совершенно неправ, когда руководствовался рассуждениями "Жнецы приходят и уходят, а быстро размножающимся насекомым кушать хочется всегда". Мда... Как говорил один орк: "Я, конечно, добрый, но кушать тоже охота!". Конечно же, в галактике места хватит всем: и кроганам, которым всегда был нужен "только лишь еще один, последний мир...", и насекомым-музыкантам, которым ничто особо не мешает в перспективе устроить галактике тотальный "зерг-раш", и синтетикам-гетам, чьи создатели-кварианцы почему-то до сих пор не могут найти себе место для ПМЖ...
Нет, я прекрасно понимаю, что Mass Effect демонстрирует нам сказку о красивом будущем среди звезд, как и подобает космоопере, а если мне хочется мрачной картины, где у каждого своя правда, а всеобщего блага не достичь при всем желании - к моим услугам тот же Dragon Age. Но все-таки, иногда хочется, чтобы действия парагона не всегда приводили к положительным результатам, а действия ренегада - не всегда приводили к результатам отрицательным (я, конечно, немного преувеличиваю, но, ИМХО, - лишь самую малость). В конце концов, ведь оба пытаются спасти галактику.

Ну что ж, мне осталось только осуществить завершающее, "контрольное" прохождение ME, которое можно будет использовать как заготовку для третей части. А пока, пожалуй, стоит вернуться к Dragon Age...

@темы: Отзыв, BioWare сотоварищи, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, we are doomed, Mass Effect, Шпилево