Failure IS an option
Мда, определенно, между работой, личной жизнью, новыми увлечениями моих товарищей и попытками пройти Dragon Age II вероятность, что я добьюсь ощутимых результатов во всем перечисленном до моего отъезда за границу крайне маловероятно, даже не смотря на практически начавшийся отпуск... Чем-то приходится жертвовать и, пока что, очевидным образом в жертву приносится мое освоение второй части Dragon Age, уступая место более приятным и/или необходимым хлопотам. Чувствую, что в связи с этим, очень скоро я проспойлерю для себя практически весь сюжет, если, конечно, этого не случилось до сих пор. Что ж, это, безусловно, хороший показатель, раз мне определенно есть, чем себя занять, помимо своего основного давнишнего хобби - то бишь, шпилева.
Пожалуй, я собрал достаточно информации, дабы подвести некие промежуточные итоги по прохождению DA II... но, увы, сейчас я определенно не в том настроении, чтобы их подводить. Посему пока что я ограничусь лишь еще одним соображением, достаточно быстро сформировавшимся у меня через какое-то время после начала игры. Уж не знаю, как насчет остальных товарищей по команде, но наличие в сюжете Варрика оправдало большинство моих надежд... Все дело в том, что еще с появления во второй части "Врат Бальдура" персонажа по имени Ян Янсен у меня сложилось определенное личное пожелание, касательно дальнейших возможных попутчиков в играх подобного плана: гном-авантюрист городской жизни с навороченным арбалетом в качестве основного оружия. Янсен, в общем-то, примерно подходил под это описание, но в его образе акцент делался на несколько иные черты, а именно - на эксцентричность, одержимость репой и любовь к травлению баек про свое многочисленное семейство. Персонаж был попросту, на мой взгляд, замечательный, но мне искренне хотелось, чтобы в одном из творений Биовар фигурировал персонаж несколько иного плана - больше напоминающий, скажем, Мануэля Калавера из Grim Fandango (скорее даже не характером, а, так сказать, предысторией). К тому же, основным оружием Янсена, все же, стоило считать его заклинания, а арбалет многими воспринимался как своего рода довесок... И сколько я ни пытался, толкового арбалетчика ни в одной из последующих игр мне не удавалось взрастить даже из главгероя. Как сказал наш личный чертенок-дворецкий Цеспенар из BG "Я, конечно, могу улучшить это оружие, но... ничего особо толкового все равно не выйдет - ведь это всего лишь дурацкий арбалет!". Вот уж не знаю точно почему, но меня почему-то всегда огорчала подобная дискриминация к данному типу оружия. И вот, во второй части Dragon Age нам демонстрируют попутчика-гнома, пусть и не напоминающего Яна Янсена в той же степени, в какой, допустим, Огрен напоминал лично мне Коргана, но зато: во-первых, попросту весьма обаятельного; во-вторых, с "бэкграундом" городского авантюриста; в-третьих, достаточно легко сходящегося с самой разношерстной публикой; в-четвертых, вооруженного действительно эффективным арбалетом! Практически то, что мне всегда хотелось увидеть, что любопытно. В общем, все это, по-своему, представляло собой приятную неожиданность. Ну а чисто внешне, кстати говоря, Варрик лично мне напомнил Сайку Магоити из Samurai Warriors:



Правда, на данных картинках внешнее сходство мало прослеживается, в отличие, ИМХО, от внутреигровых скриншотов, но, к сожалению, пока это самые подходящие изображения, которыми я на данный момент располагаю. Касательно характеров, в общем-то, такого уж сходства я не наблюдаю, если не считать, что оба относятся к личностям, "любящим жизнь во всех ее проявлениях". При этом, наибольшая разница между ними, как мне кажется, ощущается в экстремальных ситуациях. Правда, на данный момент, даже не смотря на инцидент на Глубинных Тропах, мне кажется, что на долю Варрика пока не выпадало такого обилия ангста, как это случилось в истории Магоити. Собственно, для сравнению, ссылка на описание мной данной истории (где, заодно, можно присмотреться к внешнему образу Сайки):
www.diary.ru/~Malavon-in-mist/p125004380.htm#mo...

Так или иначе, пока что большинство персонажей Dragon Age II я нахожу на удивление увлекательными - как в положительном, так и в отрицательном плане. Что ж, попробую, все же, до окончания отпуска, пройти большую часть сюжета.

@темы: Отзыв, Warriors, Baldur's Gate, Bioware сотоварищи, Вроемяпрепровождение, Шпилево, Dragon Age, Отдых

Failure IS an option
Ну что ж, я потихоньку начал осваивать вторую часть Dragon Age. Прохождение медленно, но продвигается по сюжетной линии, хотя, я подозреваю, что мои первоначальные эксперименты с ветками диалогов вынудят меня в скором времени начать игру с начала, если взращенный мной прямолинейный и циничный главный герой не хочет растерять всех потенциальных союзников. Пока что же я, наверное, воздержусь от каких-либо суждений касательно увиденного и обращу свое внимание на несколько иную тему.

Дело в том, что, пока что не поднимая вопрос о других аспектах сего творения, игра актеров озвучки в Dragon Age II произвела на меня действительно хорошее впечатление - отчасти даже вспомнилась ностальгия по некоторым голосам из Baldur's Gate и KOTORа... Собственно, именно странные ассоциации голоса Хоука с крайне запомнившимися мне проникновенными речами Кандероса Ордо из "Рыцарей Старой Республики" и навели меня на мысль пройтись по списку актеров серии Dragon Age в надежде обнаружить там знакомые имена. Точнее говоря, ориентировался я не столько на имена, сколько на "послужные списки" перечисленных личностей, ибо, к моему великому стыду, я крайне редко успешно запоминаю имена актеров, вне зависимости от того, насколько глубокий эмоциональный отклик у меня могла вызвать их игра. Что ж, так или иначе, мои догадки относительно Кандероса оказались неверными, да и среди списков ролей прочих участников работы над Dragon Age я практически не нашел знакомых названий... И тем не менее, одно любопытное открытие меня все же ожидало. Не полюбопытствуй бы я относительно вопроса озвучки в этот раз, вряд ли бы мне когда-нибудь стало бы это известно, ибо первую часть мне довелось слышать исключительно в локализованном варианте, но, как оказалось, широкоизвестного всем игрокам тейрна Логэйна МакТира озвучивает Саймон Тэмплман - человек, больше всего известный как голос Каина из горячо любимой мною серии Legacy of Kain. Образ Каина, в том числе и благодаря его речам, запомнился мне надолго, так что я проникся искренним интересом к английской озвучке тейрна Логэйна. Обнаружив на Ютубе кое-какие фрагменты, я решил провести сравнение...


Значит, именно так звучит тейрн в исполнении актера, озвучивавшего Каина? Что ж, должен признать, я не могу с точностью сказать, что признал бы игру полюбившегося когда-то актера. Может быть, конечно, причина в ситуации - как ни странно, Каину редко доводилось действительно повышать голос, если, конечно, не считать его знаменитого боевого клича. Это при том, что у персонажей есть некоторое сходство типажей, как мне кажется... Вообще, Каина я воспринимаю, как персонажа весьма калоритного и, по-своему, уникального, но если ориентироваться на какие-либо типажи Dragon Age, то я, - с немалой долей обобщенности, надо заметить, - мог бы охарактеризовать его как нечто среднее между Логэйном и Архитектором.
Думаю, одним из лучших моментов с участием Каина, который стоит привести здесь для сравнения актерской игры, можно считать его монолог про монету, способную однажды упасть на ребро... Жаль лишь, что качество видео весьма посредственное, но акцент, все-таки, делается на звуковое содержание.


@темы: Legacy of Kain, BioWare сотоварищи, Бредогенератор, Видео, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
С чего же начать? Надо заметить, не так давно, меня просветили относительно, возможно, совершенно очевидного явления: наша горячо любимая сеть дневников содержит в своих рядах преимущественно представительниц прекрасного пола. Видимо, мое крайне редкое посещение каких-либо сообществ и общее сущесвенное ограничение своего круга общения до сих пор позволяли мне не заострять внимание на этом факте - так что соответствующее осозание пришло резко и внезапно, пусть даже это и дало ответы на некоторые до сих пор мучившие меня вопросы (как, например, ужасающее засилие яоя на сообществе по Грейману...).
Но, в общем-то, указанное соображение лишь косвенно относится к теме данной записи. Ведь суть ее в том, что я хотел бы поздравить женское население дневников, которое, как оказалось, представленно здесь столь многочисленно, с соответствующим праздником восьмого марта! По крайней мере всех тех дам, что, по каким-либо причинам, посещают мой дневник и имеют возможность ознакомиться с сим поздравлением! Категорически поздравляю с этим праздником и желаю непременного счастья, в чем бы ни заключалось ваше о нем представление, и украшения ваших жизней всяческими благами, способными принести вам радость! С праздником, дражайшие дамы! ^_^

@темы: Ле хайм!, Бредогенератор, Позитив

Failure IS an option
Некоторое время назад я с трудом мог заставить себя даже двигаться - настолько было сильно ощущение внезапной апатии. Категорически рад, что, хотя бы частично, это ощущение спало и я вновь могуть хоть чем-то себя занять помимо работы. Так что, попробую в очередной раз изложить свои впечатления по поводу произведений, с которыми мне довелось ознакомиться, дабы, так сказать, закрепить свое намерение потихоньку возвращатсья к жизни после затянувшегося больничного. В этот раз, пожалуй, речь пойдет об оногинге одной из читаемых мной манг.

А точнее, о D.Gray-man - так что в разборе определенно ожидаются спойлеры

Хех, однако же, вышло гораздо более сумбурно, нежели я ожидал - что, несомненно, огорчает. Тем не менее, рад был хоть немного подогреть свой интерес к фэндому, следя за этим онгоингом - можно сказать, положение дел даже вызывает некоторые надежды.

@темы: D.Gray-man, Отзыв, Манга, Времяпрепровождение, Болею, Негатив

Failure IS an option
Ну что ж, как я уже упоминал ранее, за время своего больничного я умудрился-таки сорганизовать себя и пройти Dragon Age Origins: Awekening. В общем и целом, конечно же, можно сказать, что биоваровцы лично меня порадовали результатом своей работы. подобная структура адд-она навеяла воспоминания о "Троне Баала", завершившем сагу Врат Бальдура - конечно, это далеко не одно и то же, но общие черты прослеживаются: продолжение знакомого сюжета, выход главного героя на совершенно новый уровень, нарастающий вопреки предыдущим победам кризис... В рамках проектов BioWare это, конечно, выглядит знакомо, что, в общем-то, немало радует. Правда, все-таки, есть в адд-оне и детали, слегка удручающие... В частности, сравнивая с тем же "Троном Баала", герой проходит через все новые битвы с какой-то удивительной легкостью. Конечно, непринужденное изничтожение толпы слабых врагов, которые когда-то могли представлять для игрока серьезную опасность - это, ИМХО, непременный аттрибут подобной истории, вносящий свой вклад в общую атмосферу. Но даже те противники, которые, по-идее, должны доставить нам немало проблем, при более-менее грамотном развитии и подборе команды, уничтожаются на удивление быстро - если не извращаться, придумывая для себя искусственные ограничения (вроде соло-прохождения), то игру на стандартном уровне сложности можно без затруднений пройти, даже не пользуясь всеми новыми представленными возможностями, вроде создания рун. Может, нечто подобное и встречалось у BioWare раньше, но не в такой явной степени, на мой взгляд - сражение с тем же Демогоргоном неизменно оставляло после себя ощущение эпической битвы. Кстати говоря, о наследии Врат Бальдура... Любопытно, только ли мне кажется, что в названии Vigil's Keep имеется некоторая отсылка к незабвенной Watcher's Keep (тем более, что божество, которому была посвящена Watcher's Keep, зачастую упоминалось как The Vigilante One, если я ничего не путаю)... В общем-то, это было бы вполне в стиле BioWare, особенно если учесть наличие в оригинале Эдвины, содержащей таверну в Денериме, возгласа Огрена "Поглядим, на что похожи ваши кишки!", а также схватки с великим и ужасным Гакскангом. ну а еще одна порадовавшая меня отсылка адд-она к старине - это управление Башней Бдения. Во Вратах Бальдура была похожая возможность обзавестись недвижимостью, но там все зависело от класса главгероя - воины получали замок и управляли им в духе Башни Бдения, ворам доставался экономический симулятор воровской гильдии, маг получал в свое распоряжение лабораторию с тремя студентами, которых нужно было благополучно обучать, избегая их смерти в процессе опасных экспериментов, священник поселяется в келье, где он принимает паству и направляет прихожан на путь истинный и т.п. Башня Бдения, в этом плане, конечно несколько более детальна, но ностальгия все равно наличествует. Тем более, что практически все сделанные выборы будут иметь значение - хотя двух прохождений мне, похоже, почти хватило на то, чтобы попробовать большинство основных комбинаций. Собственно, наверное, выбор между защитой города Амарантайна и Башни Бдения является наиболее значительным во всем адд-оне, если рассматривать этот выбор с позиции разветвления возможных эпилогов. При этом, много времени для прохождения адд-он, в общем-то, не занимает, но разнообразными событиями он насыщен - возможно, как мне кажется, больше всего от скоротечности сюжета пострадали компаньоны главного героя. Не исключено, что новая система диалогов в рядах команды (только в ключевых местах) в некотором плане даже более удобна, хотя в чем-то она порой воспринимается как определенный "шаг назад". Истории каждого отдельного товарища развиваются порой слишком уж стремительно, не смотря на то, что в практически каждой из таких историй все-таки есть немало интересных моментов. Да и личности нам представлены весьма любопытные: всегда испытывал слабость к принятию в команду бывших врагов или их отпрысков, так что наличие в истории Хоу-младшего немало порадовало; у Сигрун мне неожиданно понравилась русская озвучка, да и характер ее во многом запоминается; принадлежность Андерса к отступникам несколько подпортила впечатление (слишком уж банально, на мой взгляд - особенно после Морриган, в добавок ко всему), но его веселый нрав тоже вызывает некоторую симпатию; приятно было вновь увидеть Огрена, особенно хорошо запомнилось его Посвящение (ладно хоть не попросил налить ему еще...); Веланну я пока не оценил, ибо к эльфам всегда изначально отношусь с некоторой прохладой; ну а взять в команду духа из Тени - это, без сомнения, весьма увлекательно. Правда, некоторое растройство привнес внешний вид персонажей - тощая щея и иссохшая голова Справедливости очень забавно торчали из массивных доспехов, а при виде тевинтерской мантии Андерса я в который раз вспомнил заявление одного моего товарища, произнесенное им во время просмотра "Евангелиона" и "Code Geass" - "Ненавижу мех!!!". Эти мантии, честно говоря, мне действительно всегда действовали на нервы... И, конечно же, в моей версии товарищи главгероя, пожалуй, больше всех пострадали от всевозможных багов - начиная с того, что некоторые места для диалогов были не активны, и заканчивая глобальной неработоспособностью системы влияния (точнее, она все-таки внешне функционировала, но совершенно непонятным образом - полоска влияния могла ускакать вперед сразу на сто единиц, могла меняться у персонажей, которых вообще нет в команде и, самое главное, иногда она не оказывала никакого, собственно, влияния на отношение персонажей - все оставались нейтральны при любом ее значении). Баги, в общем-то, во многом серьезно подпортили впечатления от игры, и это при практически полностью пропатченной версии...

Ну и, наверное, напоследок стоит упомянуть об еще одном важном сюжетном выборе, представленном в истории адд-она - речь идет о предложении Архитектора. Вообще-то, надо сказать, довольно-таки странно, что игра, так акцентируя внимания на судьбе Амарантайна, столь скромно предподносит игрокам выбор, от которого, по-идее, может зависеть будущее всего Тедаса в целом. Меня лично удивило, что об Архитекторе не упоминается в кодексе, как о персонаже - хоть какие-то скудные сведения подать стоило, как мне кажется... В общем-то, поскольку я играл два раза, и один из взращенных мной персонажей хоть и был больным на голову маньяком (правда, именно из-за этого он и решил спасти Амарантайн - надеялся, что по эрлингу расползется скверна... ожидания не оправдались, увы), но идея объединиться с порождением тьмы, да еще и при этом ученым, пришлась ему по-душе. Но если рассматривать этот выбор с точки зрения логики и целесообразности, тут все предстает в весьма неоднозначном свете... На мой взгляд, проблема даже не в том, что Архитектор не внушает доверия - лично на мой взгляд он как раз производит впечатление личность слишком уж честной - и не в том, что разумные порождения тьмы станут опаснее - первоначально они стали опаснее, поскольку от них никто не ожидал даже зачатков хитрости, но со временем это преимущество сойдет на нет, так как, ИМХО, совсем уж гениями тактики они точно не стали. Тем более, что наличие разума у отдельных индивидов ударит по фактору, который до сих пор был одним из главных составляющих опасности порождений тьмы во время Мора - по их единству и сплоченности. Кучка небольших сплоченный отрядов, пусть даже и возглавляемых разумными военачальниками - это, все-таки, не орда "скованная одной цепью, связанная одной целью". Случай же с Матерью - это исключение, и именно возможностью повторения подобного исключения, как мне кажется, замысел Архитектора наиболее опасен. В остальном, по-идее, хуже ситуация все равно не станет: Мор, который начал Архитектор, в любом случае рано или поздно должен был начаться, да и к тому же порождения тьмы и так уже "сбились с графика". И, как я уже сказал, сделав порождений тьмы разумными, Архитектор, в какой-то степени, может даже ослабить их как противников, а не усилить, ИМХО. Ну и успех может дать народам Тедама возможность перемирия - сейчас, после Мора, это особенно востребовано. При этом, в долговременное мирное сосуществование с порождениями тьмы лично я не верю - даже если Ахритектор каким-то образом решит проблему размножения путем создания маток. Во-первых, порождений тьмы очень долгое время будут рассматривать как потенциальную угрозу в любом случае - по старой памяти, так сказать. Общественное мнение здесь сдвинуть будет очень сложно, а совсем не считаться с ним не получится. Во-вторых, если сделать порождений тьмы полноценным народом, то им в любом случае нужно будет то, что нужно любому полноценному народу - территория и ресурсы. Сейчас они обитают на территории, отобранной ими у гномов - и те, так или иначе, захотят хотя бы часть этой территори себе вернуть. Сильно сомневаюсь, что подобный вопрос удастся решить с помощью дипломатии, даже столь непредвзятому в выборе союзников правителю, как Белену (о Харроумонте даже говорить нечего, ИМХО). Думаю, другие поколения гномов в этом плане также мало изменятся. К тому же, если порождения тьмы так или иначе решат вопрос с размножением, может возникнуть опасность бесконтрольного роста численности, что, даже не смотря на общую неприхотливость порождений тьмы, увеличит потребность в уже упомянутых территориях и ресурсах. Если не ошибаюсь, нечто подобное происходит с крысами, когда каким-то образом исчезают механизмы контроля популяции у вида, от природы крайне плодовитого. Отчасти подобным механизмом контроля популяции можно считать, во-первых, вечную борьбу с гномами, и, во-вторых, Моры. Собственно, в случае бесконтрольного и продолжительного роста популяции порождений тьмы, может произойти нечто вроде Мора - может быть менее разрушительного, однако же конфликт в подобном случае так или иначе будет неизбежен. И я не думаю, что Архитектор обратит внимание на этот вопрос и займется искусственным снижением численности соплеменников. Люди, эльфы, гномы и кунари охотно враждуют между собой, и, надо думать, если в эту компанию вступят еще и порождения тьмы, с ними все вышеперчисленные народы также будут охотно враждовать. К тому же, порождения тьмы, по сути своей - очень хорошо приспособленные к выживанию организмы, что в любом случае делает их опасными конкурентами любого народа в борьбе за доминирование на территори Тедаса.

Подводя итог, можно прийдти к следующим выводам: на мой взгляд, Архитектора вполе есть смысл поддержать в его начинаниях, поскольку это, хоть и сопряжено с риском, но все же почти наверняка в итоге хуже, чем есть сейчас, ситуацию не сделает. Однако не стоит питать иллюзии насчет мирного сосуществования порождений тьмы с другими расами - лучшее, на что можно надеятся, это перемирие, которое позволит залечить раны и подготовиться к крупному конфликту. Собственно, даже имеется надежда, что дарование Архитектором свободной воли своим соплеменникам, в конечном счете, ослабит порождений тьмы, нарушив их единство. В любом случае, попытки Серых Стражей уничтожить породжения тьмы под корень все еще будут иметь обоснование - приходится признать, что в темном фэнтези (или научной фантастике) "геноцид - самый действенный способ решения проблемы" (С) Fallout 2. Взять в качестве примера опыт Империума Человечества из мира Warhammer 40000: данное государство, при нахождении планет, на которых наличествуют разумные формы жизни, проводит исследование указанных форм и, если обнаружат у них потенциал в дальнейшем выйти на межзвездную арену, принимают решение об уничтожении потенциально опасного конкурента в борьбе за выживание. Однажды подобное решение не было исполнено в отведенный срок и, как результат, во вселенной появилась раса Тау, с тех пор доставившая немало проблем Империуму Человечества. Так что мирное сосуществование народов Тедаса с порождениями тьмы, о котором грезит Архитектор, на мой взгляд, невозможно при любом раскладе. Но это не значит, что помощь Архитектору не может принести плоды.

@темы: Отзыв, BioWare сотоварищи, Baldur's Gate, Бредогенератор, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Я уже почти неделю пребываю на больничном - первом больничном в своей трудовой жизни, надо заметить, - а собственно болею уже вторую неделю - и все это время я попросту не находил в себе сил, желания и достаточной сосредоточенности дабы вести дневник. А материалов для отзывов, которые обычно и составляют основну записей данного дневника, накопилось предостаточно - в конце концов, я был вынужден все это время провести в домашних условиях, поскольку я лишился возможность дышать холодным воздухом, так что мне приходилось искать способы чем-либо себя занять. В итоге, еще до того, как заболеть, я умудрился сходить-таки на концерт "Пикника", а также отметить новоселье товарища, ну а после того, как я был подкошен, предположительно, трахеитом, за неимением лучшего занятия, я дважды прошел-таки Dragon Age Origins: Awakening, и наконец-то организовал себе просмотр последней версии аниме "Стальной Алхимик". Можно сказать, что я досмотрел это аниме практически до конца, но, увы, ближе к финалу меня ждал неприятный сюрприз: последние три серии той версии аниме, что мне довелось скачать, ни при каких условиях не проигрывались на моем компьютере - это категорически огорчает. Безусловно, некоторое утешение приносит тот факт, что я читал мангу, а потому в любом случае знаю, чем данная история закончится - и, тем не менее, мне было искренне интересно посмотреть на концовку данного аниме. Что ж, остается ждать возможность проиграть эти серии на чужом компьютере - может быть все дело в системе...

Ну а пока что я, пожалуй, действительно остановлюсь на своих впечатлениях от просмотра "Стального Алхимика", оставив до лучших времен отзывы на прочие перечисленные ранее произведения. Надо сказать, что увиденная мельком предыдущая попытка создать аниме на основе манги "Fullmetal Alchemist" произвела на меня крайне негативное впечатление, а уж когда я сравнил спойлеры анимешного сюжета с прочитанной к тому моменту мангой, я был категорически недоволен получившейся у авторов отсебятиной - по крайней мере я определенно решил для себя, что сравнение аниме и манги проходит определенно не в пользу первого. Однако же в случае с новой версией аниме "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" за основу сюжета была взята именно манга, так что, еще с момента знакомства с первым оупенингом этого произведения, я выстроил для себя некоторые надежды. И, ИМХО, как выяснилось, надежды были не напрасны. Безусловно, я понимаю, что вместить все детали манги в сериал было затруднительно, если вообще возможно, да и целесообразность подобного решения стояла бы под вопросом. Поэтому я с пониманием относился к некоторым вольностям, которые авторы аниме позволяли себе относительно развития сюжета. В основном это касается некоторого изменения хронологии событий и упущения ряда мелочей. Вообще, создается впечатление, что данное произведение все-таки ориентировано на публику, уже прочитавшую мангу или, хотя бы, просмотревшую первую версию аниме. Тем не менее, я бы рискнул порекомендовать данную историю и тем, кто с фэндомом не знаком совершенно - для начала ознакомления со "Стальным Алхимиком" это аниме, как мне кажется, также прекрасно подходит. Самое главное, что, на сей раз, удалось сохранить ключевую сюжетную структуру и оставить героев манги в характерах - на мой взгляд, это наблюдается даже в редких неканоничных сериях (в основном подобные серии носят ознакомительный характер - подводят итоги предыдущих серий или же представляют новых персонажей). Безусловно, есть упущенные детали, некритичные для сюжета, отсутствие которых, тем не менее, меня несколько огорчило: в частности, особенно мне жаль Ишварские воспоминания, как то сцену между Армстронгом и Кимбли, "исповодь" доктора Нокса и, конечно же, момент с "шальной пулей" ("- Бригадный генерал, рашрешите обратиться! Вы в курсе, что двадцать процентов офицерского состава во время вооруженных столкновений гибнут от рук своих подчиненных? - Что?.. *выстрел*"). Ну и конечно же немного жаль, что во время столкновения между солдатаим Бригга и войсками Драхмы, Кимбли не произнес своей шикарной фразы "Как невежливо с вашей стороны - разлететься на куски посреди разговора!". Тем не менее, большинство наиболе запомнившихся и полюбившихся лично мне моментов манги было успешно перенесено в аниме, так что поводов для радости, здесь, как мне кажется, предостаточно. Если отмечать моменты, которые порадовали меня исключительно в аниме, не затрагивая того, что было присуще манге с самого начала, то, определенно, стоит отметить озвучку - запомнились и полюбились голоса многих персонажей. Оупенинги и эндинги, в большинстве своем, также были хороши, - самый первый оупенинг лично мне понравился больше всего. Хех, ну и, надо сказать, я в который раз убедился, что у меня наличествует некая стойкая симпатия к персонажам с маниакальными наклонностями, ибо со временем образ Зольфа Дж. Кимбли мне нравится все больше - чуть ли не один из самых калоритных персонажей всей истории, как мне кажется. Хотя, безусловно, ярких и запоминающихся личностей в сюжете "Стального Алхимика", так или иначе, предостаточно. Впрочем, на эту тему я рассуждал уже неоднократно... Если говорить о некоторых нареканиях, то неоднозначное впечатление вызвал, разве что, облик "гигантского" Зависти - анимация у него была какой-то слишком уж схематичной и однообразной, как мне кажется.
В общем и целом, я остался доволен просмотром и результатом работы авторов аниме - не смотря на некоторые, как я полагаю, намеренно упущенные детали, в процессе создания "Братства" была сохранена основа сюжета, характеры персонажей и запоминающаяся атмосфера первоисточника, что не так уж часто мне встречалось в прочих попытках создания аниме на основе манги. Жаль, конечно, что мне пока что не довелось посмотреть три последние серии - во-первых, я в принципе не люблю оставлять дело незаконченным, а во-вторых, мне все-таки было любопытно еще раз взглянуть на сцену с фотографиями. Ну, так или иначе, просмотр данной версии "Стального Алхимика" - это, ИМХО, достойный вариант времяпрепровождения.

@темы: Отзыв, Манга, Болею, Времярперпровждение, Аниме, we are all doomed, Негатив, Отдых

Failure IS an option
Пока я в силах это сделать, попробую собрать мысли воедино и покопаться в одном любопытном лично для меня вопросе. Итак, речь пойдет о графической новелле Fate/Stay Night и о мире, в котором происходят события этой истории - Насуверс (то бишь "вселенная Насу", названная в честь автора всего "сэттинга"). Суть вопроса заключается в том, что ренай Fate/Stay Night подает информацию о мире, сюжете и персонажах, как правило, весьма обрывочно и, в то же время, в целом крайне подробно и объемно - попросту потому, что указанная информация подается весьма малыми порциями и разбросана по ходу сюжета порой совершенно безумным образом. По мере чтения реная мы все больше узнаем о событиях, имевших место ранее, слова, когда-то сказанные персонажами, приобретают новый смысл, а в повествовании обнаруживается масса намеков на дальнейшее развитие событий, распознать которые на тот момент читатель был попросту не в состоянии. Лично для меня все вышеперечисленное сделало чтение Fate/Stay Night крайне увлекательным. В то же время, я должен признать, что попытка удержать в голове все элементы этой головоломки нередко способна серьезно озадачить. Особенно если учесть, что порой первоисточник дает не всю информацию по предмету - вселенная Насуверс представлена множеством других произведений. И, конечно же, не стоит забывать о немногочисленном (по крайней мере, если говорить о русскоязычной его части), но все же наличествующем фэндоме, участники которого охотно распространяют разнообразнейшую информацию, вне зависимости от ее достоверности - собственно, лично я сейчас именно этим и намерен заняться. Точнее, из чистого любопытства я попробую подвергнуть анализу теорию, прямых подтверждений которой в каноне я не обнаружил, однако же воспринимаю как весьма вероятную. А именно, речь пойдет о том, как события первой книги могли стать первопричиной событий книги второй.
Небольшое пояснение, а для кого-то - лишь напоминание: в ренае Fate/Stay Night мы имеем три истории, а именно Fate, Unlimited Blade Works и Heaven's Feel. Каждая из этих книг рассказывает об одном и том же временном промежутке, об одних и тех же персонажах, но события, разворачивающиеся в каждой из книг, совершенно различны. Объясняется это, насколько понял лично я, тем, что Насуверс состоит из бесконечного множества параллельных миров - тем самым, подразумевается, что события каждой из книг разврачиваются в новом мире. При этом, стоит иметь ввиду, что некоторые аспекты и феномены этой вселенной существуют вне времени и пространства, влияя на все миры разом (на самом деле, в том же BlazBlue ситуация гораздо более запутана, так что здесь грех жаловаться на мудреное устройство мироздания, как я считаю). Конечно же, в рамках сюжета Fate/Stay Night наиболее важными из таких феноменов являются, собственно, Святой Грааль и Героические Духи - именно тот факт, что последние существуют вне времени, и позволил сюжету реная породить тот замысел, который, как кажется лично мне, стал одной из самых интересных интриг всей истории.
Итак, есть точка зрения, что события книги Fate имели в себе предпосылки к появлению в бесчисленном множестве параллельных миров сюжетной линии Unlimited Blade Works. Каким образом такое стало возможно, я попытаюсь лично для себя и для всех возможных заинтересованных лиц обосновать. При этом я хочу предупредить всех желающих с этим ознакомиться (если, таковые, конечно найдутся, что далеко не факт...), что многие элементы сюжета, которые я здесь приведу, будут отличаться сомнительной, в лучшем случае, достоверностью - в основном это утверждения, имеющие в основе своей ссылку на ту часть канона, с которой я не ознакомился самолично, или же вообще не имеющие какой-либо ссылки, но встречающиеся в фаноне подозрительно часто. Сюда же относятся вольные трактовки относительно спорных моментов канона. Поэтому хочу сказать: многие факты, перечисленные здесь, могут являться следствием моего добросовестного (по крайней мере, я надеюсь на свою добросовестность) заблуждения и не соответствовать канону. И тем не менее, я попробую немного проанализировать имеющуюся у меня информацию...

Если это кого-то заинтересовало - прошу, начнем с мозговыносящей теории


А теперь, собственно, не менее мозговыносящие спойлеры

@темы: Fate/Stay Night, ППЦ, Ренай, Бредогенератор, Аниме, Шпилево

Failure IS an option
Не так давно я давал общую хараткеристику своих впечатлений от ознакомления с сюжетом второй части StarCraft, но теперь я все-таки решил отметить наиболее запомнившиеся отдельные моменты из увиденного. Прежде всего хотелось бы заметить, что приведенные здесь отрывки далеко не всегда выделялись из общей массы благодаря каким-либо положительным впечатлениям с мой стороны - порой, как раз-таки, наоборот, именно в них заключались самые значительные на мой взгляд, "эпик фейлы" всего сюжета второго Старкрафта в общем и целом. Так или иначе, перейду непосредственно к видео:

Пророчество

Предательство

Явление наследника

Сердца и умы

Опасная игра

Вот так вот... Что ж, может быть эта кампания все-таки стоит того, чтобы разок ее пройти, не смотря ни на что.

@темы: Blizzard и Ко, Отзыв, Warriors, ППЦ, I do it all because I am EVIL!!!, Видео, Шпилево

21:26 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
До сих пор я ни разу не обращался к этой маленькой народной забаве, но сегодня я решил попробовать повеселить читателей - или хотя бы удовлетворить их любопытство, если таковое вдруг наличествует касательно статистики моего дневника. В общем и целом, я решил заглянуть в статистику и посмотреть, что за поисковые фразы приводили за последнее время кого-либо к моему дневнику. Что ж, ничего поражающего воображение, все достаточно предсказуемо, но тем не менее, если кому-то интересно:

Результаты поисковика

@темы: Fullmetal Alchemist, D.Gray-man, Legacy of Kain, Fate/Stay Night, Warriors, Пикник, Baldur's Gate, I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, Аниме, we are all doomed, Шпилево, Planescape

Failure IS an option
Собственно, я решил внести кое-какие чисто символические изменения в оформление: не могу пока сказать, стало от этого лучше или хуже, однако же мне хотелось добавить немного разнообразия, ничего при этом, по-сути, не меняя. Все-таки, я определенно люблю тематику часов. Не знаю точно, как долго у меня продержится этот фон, но пока он кажется мне ничем не хуже прочих возможных вариантов.

Раз уж я начал эту запись, подниму заодно и тему Dragon Age

@темы: ППЦ, Baldur's Gate, Времяпрепровождение, we are all doomed, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Я уже неоднократно упоминал, что к творчеству Blizzard отношусь весьма неоднозначно... Если говорить коротко, каждый их проект являет собой самую настоящую попсу, однако же попсу очень качественную. Один из самых неприятных моментов в подобной ситуации - очень широкая публика, входящая в близзардовские фэндомы, из-за чего велик шанс, пребывая в этом фэндоме, наткнуться на компанию, вызывающую личную неприязнь. Кроме того, одна из самых главных заслуг Blizzard распространяется на их вклад в области киберспорта и онлайн-развлечений, но лично меня их мультиплеерные перспективы никогда не привлекали. Как результат, лично в моих глазах творения этой команды по вышеуказанной причине теряют, пожалуй, более половины своего очарования. Можно сказать, что лично я не обнаруживаю в их вторениях столь уж явных причин для восторга, в отличие от большинства игровой общественности, населяющий их фэндомы - хоть я и не могу не признать, что их можно считать одной из самых, по-своему, выдающихся команд, работающих на поприще игростроя.
И, конечно же, еще один момент - лично я зачастую пребываю в полнейшем восторге от их видеороликов. Практически любую историю близзардовцы, ИМХО, способны подать крайне увлекательным образом. Поэтому меня позабавила подобная структура сюжетного трейлера ко второму Старкрафту:



Собственно, более подробный разбор сюжета кампании

@темы: StarCraft, Blizzard и Ко, Отзыв, ППЦ, Бредогенератор, Видео, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Однажды в дневнике  [Рыж] поднималась подобная тема: касательно AMV, задумка которых давно крутится у тебя в голове (особенно если ты вообще не имеешь опыта в клипмейкерстве, надо заметить), а впоследствии реализация этой задумки в чужом исполнении удается обнаружить в Инете. Само по себе это достаточно радостное событие в теории, ибо тем самым обнаруживается человек, разделявший твой замысел. Однако, как правило, в таких случаях не наблюдается не только соответствия твой собственной задумки, но даже элементарного качества - и потому, подобные находки обычно приносят лишь разочарование. Как пример можно привести найденное мной AMV по Грейману на песню Sleepwalker - лично мне и текст, и мелодия данной песни всегда казались прекрасной базой для сюжета по пейрингу Аллен/Роад, однако же в фанатском сообществе на данную песню обнаружилась лишь попросту одна единственная сцена (если точнее - нападение акумы-Маны на Аллена), переложенная на эту мелодию. Вот так вот...

Однако же, как недавно выяснилось, бывает и иная ситуация... Сравнительно недавно я натолкнулся на презанятное AMV по Тригану на песню The Fall. Лично я, когда впервые услышал эту песню, обнаружил у себя две фэндомные ассоциации: Final Fantasy: Advent Children и, собственно, Trigan. И вот, одна из этих задумок, как выяснилось, была-таки воплощена, причем достаточно качественно и, что любопытно, примерно в соответствии с тем представлением об AMV по Тригану, которое складывалось у меня, когда я слушал The Fall. Правда, конечно, на мой взгляд этой песне больше подошла бы тематика борьбы человечества с катострофой в целом, а не личной трагедии Ваша, да и в любом случае мне всегда казалось, что истории FF эта песня соответствует больше (особенно, на мой взгляд, второй куплет), но тем не менее... Столь близкое соответствие чьего-либо творчества моим представлением все равно остается приятной неожиданностью.



Что ж, осталось лишь обнаружить удачную реализацию AMV про Котомине Кирея на мелодию Paint it Black и пейринг Аллен/Роад под Sleepwalker - и мои самые явные пожелания в этой сфере творчества будут, пожалуй, исполнены ^_^

@темы: D.Gray-man, Отзыв, Fate/Stay Night, Nightwish, AMV, Final Fantasy, Trigun, Видео

Failure IS an option
Итак, похоже, я наконец созрел для того, чтобы взяться за отзыв касательно встречи наступившего года. Что ж, должен признать, что очень многое в наших новогодних посиделках прошло определенно не так, как я того ожидал - причем неожиданности носили как приятный, так и не особо приятный характер. И все-таки, ориентируясь по общим впечатлениям, это, пожалуй, был лучший встреченный мной в компании Новый Год за довольно-таки долгий период времени. Даже если иметь ввиду не очень приятный сюрпризы, ожидавшие многих из нас в процессе посиделок, все это нельзя назвать достаточной причиной для серьезного ухудшения впечатлений от новогодней ночи в целом. Хозяин квартиры старался не забывать о своих гостях даже тогда, когда все к этому располагало; автор культурной программы обеспечила нам крайне веселое и приятное времяпрепровождение (особенно хорошо удалась игра в "Крокодайла", чего я, надо сказать, не ожидал), чему немало поспособствовала вся остальная собравшаяся компания; неожиданно приятно было увидеть некоторых университетских знакомых, надо признать - лично мне очень редко удается за один вечер получить удовольствие от общения со столь широким кругом собеседников; даже музыкальное сопровождение на какой-то промежуток времени сменилось на репертуар моей любимой группы, поскольку я оказался не единственным поклонником творечества Эдмунда Шклярского - а вот ирландский фолк народом оценен не был, потому запланированная ирландская тематика в наших посиделках проглядывалась весьма слабо - что, впрочем, не являлось, ИМХО, серьезной причиной для огорчения, принимая во внимание все прочие удачно реализованные задумки.
Точно можно сказать, что по завершении праздника я был преисполнен положительных впечатлений в степени, практически рекордной для всех запомнившихся мне предыдущих встреч Нового Года. Пожалуй, наиболее существенным омрачающим ситуацию моментом была моя невозможность заснуть вне домашних условий, когда вся прочая публика благополучно разошлась по комнатам. Так что практически весь день первого числа я впоследствии провел в попытках отоспаться у себя дома. Правда, народ, похоже, был слегка ошеломлен моей способностью оставаться на ногах... Что ж, по крайней мере мы были совершенно правы в плане выбора напитков - сочетание ирландского виски и колы не вызвало на утро никаких признаков похмелья и, если не считать некоторого недосыпа, самочувствие к утру у меня наличествовало просто прекрасное. Пожалуй, последний момент я отныне также буду считать одним из немаловажных элементов, составляющих успешно встреченый Новый Год - все-таки радует, когда ничто существенно не омрачает воспоминаний о весело проведенном времени (хотя, конечно, помимо выбора напитков, тут еще намеловажную роль играет знание меры).
В общем, вновь повторюсь, что встреча нового года прошла крайне положительно, не смотря на то, что ничего подобного я, в общем-то, не ожидал.

@темы: Ле хайм!, Пикник, Времяпрепровождение, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Итак, я вынес новогодний корпоратив, последовавший за этим совершенно бездарный рабочий день, а также сегодняшнюю абсолютно нерабочую обстановку. Пока что я пребываю дома, в на удивление прескверном настроении, но, тем не менее, я твердо намерен побороть всякую внезапно возникшую хандру и/или раздражительность и направиться отмечать Новый Год в компании товарищей. Новогодний посиделки, которые меня ожидают, должны будут содержать в себе ирландскую тематику, как пообещал организовывающий сие мероприятие товарищ - еще одно увлечение данной относительно эксцентричной личности. Просто, японская тематика у него уже присутствовала, а тематику произведений Лавкрафта он поднимать в новогоднюю ночь не решается, ибо, как было заявлено, такими темпами кто-нибудь из Древних точно проснется. Что ж, учитывая мой нынешний настрой и мою природную рыжую бороду, судя по всему, на этом вечере мне суждено изображать злобного лепрекона, у которого-таки украли его горшочек с золотом... Хотя я, все-таки, искренне надеюсь, что мое настроение еще успеет во многом улучшиться.

Так или иначе, я пока еще не могу сказать, когда мне вновь будет предоставлен доступ к компьютеру (даже сейчас я несколько стеснен во времени...), поэтому спешу изложить свои поздравления в связи с приближающимся Новым Годом в адрес дражайшего населения дневников. В связи с этим: ле хайм!
Поздравляю с наступающим две тысячи одиннадцатым годом!!! Категорически желаю всяческих успехов, которыми можно было бы полноправно гордиться, а также благополучия, которое позволило бы спокойно и в полной мере насладиться плодами вышеуказанных успехов! Конечно же, я имею ввиду благополучие во всех сферах нашей жизни, но, все-таки, особенно в этом плане хотелось бы отметить доброе здравие всех читающих данное поздравление (впрочем, и тем, кто данное поздравление не прочитает, я желаю ничуть не меньшего здравия). Не могу сказать, что я доволен своей нынешней способностью к изложению поздравлений, но все же я надеюсь, что немного дополнительных приятных моментов это мое изречение населению дневников принесет. Так что, еще раз прошу всех: примите от меня искренние поздравления с приближающимся Новым Годом!

@темы: Ле хайм!, ППЦ, Времяпрепровождение, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
В нашей компании достаточно часто случается подобное: я подаю идеи разной степени абсурдности, не особо надеясь, что мое любопытство будет разделено и заинтересовавшее увлечение вызовет интерес у моих товарищей. Как правило, идея действительно не находит особого отклика, но иногда случается, что окружающий народ подхватывает идею и начинает развивать ее с энтузиазмом, на который лично я изначально был попросту не способен. В частности, схожим образом я "подсадил" большую часть нашей компании на творения аниме (начиналось все с "Тетради Смерти" и "Хеллсинга"). Ну а сравнительно не столь давно я, продемонстрировав несколько заинтересовавших меня рецензий на всемирно известные настольные игры, высказал мысль, что любопытно было бы к этой сфере шпилева приобщиться. К некоторому моему удивлению, товарищам в целом идея показалась действительно неплохой, а один из них, как выяснилось с детства питавший слабость к качественным настолкам, как раз проявил вышеупомянутый энтузиазм: через свой весьма широкий круг знакомых он обнаружил и сами игры, и подходящую для них компанию. Так что теперь примерно раз в неделю мы стабильно собираемся для проведения одной-двух партий в какую-либо настолку. Последнее время основной составляющей подобной культурной программы оказывается достаточно сложная игра, под названием "Ужас Аркхэма" - одна из тех, рецензии на которые и побудили меня высказать свои соображения товарищам. Вот так, относительно подробно, журнал "Лучшие компьютерные игры" описывает суть данного творения:



В общем-то, по истечении нескольких партий как в "чистый" Аркхэм, так и в версии с имеющимися адд-онами ("Проклятье фараона" и "Тень над Инсмаутом"), должен признать, что игра действительно весьма сложная - все-таки, она предполагает совместное противостояние игроков самой игре, и отношения игрового мира к участникам партии предельно враждебно. И все-таки, при некотором везении и подходящей компании, выигрывать в нее можно регулярно. Хотя, конечно, сложно сказать насчет ужаса, но атмосферу обреченности данная настолка передает прекраснейшим образом - особенно когда команда сыщиков начинает явно проигрывать, но из принципа идет до конца.
Что любопытно, эта игра побудила уже упомянутого мной товарища всерьез начать ознакомление с мирами Лавкрафта, так что на каждую новую партию он приходит все более осведомленный, с чем же мы, собственно, боремся.
И все-таки, не смотря на ужас, мрачность и сложность, играть в нее и увлекательно, и, зачастую, весело - правда, во время партий в Аркхэм, шуточки у собравшихся, в основном, звучат из разряда черного юмора.

@темы: Отзыв, Настолки, Времяпрепровождение, Видео, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Итак, это произошло скорее, нежели я думал, но я умудрился пройти сюжет файтинга BlazBlue, дойдя до истинной концовки, многое узнав о сюжете и персонажах - отчасти благодаря собранной по крупицам информации из сюжета, отчасти благодаря случайно подсмотренным в википедии спойлерам. Надо признать, что начиная играть в это творение, я очень слабо понимал события, происходящие в данной истории - может быть отчасти потому, что сюжетная информация действительно выдавалась просто-таки мизерными крупицами, да еще, к тому же, часто себе противореча. Полагаю, последнее обусловлено тем, что события BlazBlue, как выясняется в какой-то момент, происходят в бесчисленном множестве параллельных вселенных, в целом схожих, но отличающихся в деталях - это же и объясняет обилие "ложных концовок". Даже историю мира и законы, по которым он действует, удается изучить лишь пройдя сюжетную составляющую практически до конца. Впрочем, для файтинга подобная структура сюжета - определенно интересная и довольно-таки приятная находка. Вот только, надо признать, что касательно своего первого впечатления относительно персонажей истории я допустил немало ошибок. Как пример, столь полюбившийся мне Карл Кловер оказался юношей, за интеллигентной внешностью скрывающим очаровательнейшую личность одержимого параноика-интроверта, имеющего вполне конкретную цель, помимо повседневной борьбы с преступностью в качестве способа заработка - а его марионетка оказалась чем-то куда большим, нежели просто роботом-телохранителем. Ну а Гии - слуга-приживала очаровательной лоли-вампирши Рейчел Алукард - оказался, на практике, вовсе не бесенком, как мне показалось первоначально, а просто очень толстой красной летучей мышью (впрочем, поверить в это было трудно не только мне...). На самом деле, как мне кажется, про сюжет и персонажей BlazBlue можно говорить действительно очень долго и с немалым удовольствием, и этому нисколько не мешает тот факт, что перед нами предстает просто-таки безумная концентрация анимешных стереотипов - как я уже говорил, здесь, ИМХО, наблюдается ситуация, схожая с Soul Eater: совершенно абсурдное сочетание практически всех возможных в данном жанре штампов воспринимается как веселый стеб над указанными стереотипами, не смотря на вполне серьезные нотки, проскальзывающие в сюжете.
Что ж, если же говорить о моем прогрессе в плане чистого игрового процесса, то тут наличествует безграничный простор для дальнейшего роста - однако же я не уверен, что мне имеет смысл всерьез браться за изучение премудростей геймплея: я практически уверен, что возможность вступить в противостояние с живым противником, требующим действительно серьезных навыков игры, не предвидется еще достаточно долгое время. Поэтому на данный момент сей файтинг интересует меня исключительно в плане перспективы развлекательной одиночной игры. Ну а также, конечно же, мне весьма любопытно проследить за дальнейшим развитием сюжета. Посему, остается надеяться, что вышедшее на консолях продолжение, носящее название "BlazBlue: Continuum Shift", в дальнейшем все-таки будет портировано на ПК - я уже начинаю догадываться, о чем пойдет речь далее, и мне весьма любопытно выяснить, верны ли мои догадки.



Ну и не BlazBlue единым, конечно же...

@темы: Legacy of Kain, Отзыв, BlazBlue, Devil May Cry, Аниме, Видео, Шпилево, Dragon Age

Failure IS an option
Раз уж я впервые за долгое время решил взяться за свой дневник и обнаружил у себя более-менее деятельное настроение, думаю, есть смысл разместить здесь еще и свежеподсмотренный флешмоб, мной впервые обнаруженный на дневнике, который ведет  Мегара. Вполне возможно, что сие мероприятие кому-то покажется интересным.
Условия данного флешмоба следующие:

Вы называете мне фандом, а я называю:
1. Первого персонажа, к которому проникся сочувствием и пониманием в этой эпопее.
2. Персонажа, который понравился не сразу, а по прошествии какого-то времени.
3. Персонажа, "всенародная любовь" к которому меня озадачивает
(как вариант - положительный по замыслу автора герой, который мне несимпатичен).
4. Персонажа, который мне нравится, несмотря на всеобщее порицание (как вариант при расплывчатости предмета - симпатичный мне отрицательный герой).
5. Персонажа, которому хоть щас пообещаю руку и сердце (неважно, насколько искренне) )
6. Персонажа, который мне больше всего напоминает меня самого (по разным причинам).
7. Персонажа, "голову которого мечтал бы прибить на стенку гостиной"
8. Пару или больше персонажей, отношения между которыми мне наиболее интересны и почему.
9. Персонажей, отношения с которыми других персонажей мне кажутся наиболее натянутыми.
10. А тут любой вопрос по персонажам в фандоме. - Задают спрашивающие.


Как видите, все достаточно стандартно, но, на мой взгляд, оттого не менее любопытно.

Ах да, стоит также обратить внимание читателей, что мои ответы на приведенный вопросы вполне могут содержать спойлеры. Итак, можно приступать, ибо несколько фэндомов я уже получил.

Samurai Warriors

Fullmetal Alchemist

D.Gray-man

Shaman King

Dragon Age

One Piece

Вселенная Marvel

@темы: Fullmetal Alchemist, D.Gray-man, Shaman King, Warriors, Времяпрепровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Люди на букву Ха, Недочеловек-Паук, Бредогенератор, Шпилево, Dragon Age, Флешмоб, One Piece

Failure IS an option
Вообще-то, я чувствую некоторую неловкость из-за того, что взялся отмечать сегодняшний день юриста, ибо у меня имеется стойкое ощущение, что с моей текущей деятельностью мне следует отмечать лишь "день безмозглого клерка" или, как вариант, "день мальчика на побегушках". Тем не менее, мои товарищи связались со мной, поздравили и призвали все-таки отметить данное событие. Уидивительно, но прекрасная компания, спокойная атмосфера, сытный цыпленок-гриль и отменнейший ирландский виски со льдом просто-таки творят чудеса с настроением - из "совершенно упаднического" оно, на данный момент, дошло до состояния "немного приподнятого". Видимо, хоть я к этому и не склонен, иногда полезно устраивать себе небольшие праздники.

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Вообще-то надо заметить, что я люблю игры жанра файтинг - причем, люблю их с детства. В то далекое время, когда я обладал шестнадцатибитной игровой приставкой SEGA, я немало времени проводил за играми серии Street Fighter и Mortal Kombat. Огорчало лишь то, что товарищей для игры было найти не так-то просто, однако же в итоге они все равно находились. А затем я освоил персональный компьютер и потихоньку перенес на него и всю свою шпиллерскую деятельность. Однако же на ПК файтинги - гости, увы, крайне редкие, потому до появления в не столь давние времена четвертой части Street Fighter, никаких достойных представителей этого жанра у меня на жестком диске не водилось. Street Fighter IV вызвал у меня довольно-таки положительные впечатления и немалый прилив ностальгии, но вот, на днях, я узнал о появлении альтернативы - отколовшейся от популярной консольной серии файтингов Guilty Gear и заглянувшей на ПК игры под названием BlazBlue: Calamity Trigger. Заполучить ее было не так-то просто, а чтобы ее запустить, мне пришлось наконец-таки обновить свой престарелый XP до третьего сервис-пака. Однако же, у меня создается впечатление, что оно того стоило...

Кстати говоря, небольшое лирическое отступление

В общем-то, упор в данном творении определенно делается на стилистику: судя по всему, баланс игровой механики выверен очень хорошо, нестандартные для обладателей ПК режимы игры со встроенным ренаем и отличающаяся от заданной классическим Street Fighter игровая система - все это наличествует и играет немаловажную роль в формировании впечатления от Blaz Blue, но все-таки, в первую очередь, в глаза бросается визуальная составляющая, подкрепленная отменным музыкальным сопровождением. Может быть, дело тут не столько в качестве, сколько в необычности: все-таки, речь идет о двухмерной анимешной графике. Говоря о стилистике, стоит упомянуть хотя бы место действия: события развиваются в городе, выполненном в стимпанковском стиле, где по тем или иным причинам пересеклись пути преступников, правительственных военных, киборгов, детективов, оборотней, вампиров и многих других калоритных личностей. Собственно, именно на игровых персонажах, похоже, авторы сего творения и сосредоточили свое основное внимание. Помимо того, что персонажи вышли совершенно уникальными по отношению друг к другу в плане игровой механики - настолько, что сражение за иного персонажа воспринимается практически как иная игра, - их образы просто-таки сражают. Скажем так, на мой взгляд, Blaz Blue соотносится со стандартными играми жанра файтинг примерно так же, как, допустим, Soul Eater соотносится со стандартными аниме жанра сенен. Вроде бы все классические приемы, все узнаваемые образы и все сопутствующие им штампы присутствуют, но здесь они выполнены просто-таки необычайно гротескно и намеренно доведены до полнейшего абсурда. Главный герой повествования - суровый беловолосый одинокий воитель-бунтарь, циничный и необычайно пафосный, щеголяющий непременным красным плащем и вооруженный здоровенным тесаком, именуемым не иначе как "Пожиратель душ" (правда, судя по выполняемым с данным мечом приемам, он больше смахивает на "Рагнарек" - по крайней мере, "Альфа-крик" у него получается очень убедительно). Противостоит ему, конечно же, его брат - высокопоставленный военный офицер, практически идеальный во всех отношениях юноша без системы ценностей, но зато с богатым набором тараканов в голове и способностью не уступать своему брату в плане пафоса. Есть здесь и внушительного вида киборг-солдат, и беззаботная кошка-оборотень, и всезнающий колдовской монстр в виде сгустка черной жижи, и обожающая украшения в виде панд и символов Инь-Ян фигуристая китаянка, и хрупкая на вид, но наделенная невероятной силой девочка-робот. В общем, насколько я могу судить на данный момент знакомства с произведением, перед нами просто-таки квинтессенция стандартных анимешных образов и сопутствующих им штампов. И битвы между всем этим набором калоритных личностей выглядят соответствующе: ярко, зрелищно, пафосно и несерьезно одновременно. Так что я определенно намерен продолжить свое знакомство с данным шпилевом.



В завершение: кое-какие подробности, касающиеся личных симпатий

@темы: Street Fighter, Отзыв, BlazBlue, Warriors, ППЦ, Времярперпровождение, Аниме, Видео, Впадаю в детство, Шпилево, Отдых