Failure IS an option
Уж не знаю, в чем заключается причина подобного, но состояние, в котором я пребывал прошлым вечером, до сих пор не прошло, а это значит, что я до сих пор не умудрился найти себе достойного варианта времяпрепровождения в наконец-то выпавшее мне свободное время - жажда деятельности у меня, безусловно, наличествует, однако же настрой на какую-либо из форм вышеуказанной деятельности определенно отсутствует. Посему, пока что, я продолжаю свое вчерашнее занятие - выкладывание моей фанатской подборки различного арта. На сей раз - опять же по Fate/Stay Night, но уже несколько иной тематики. А именно, в основном я планирую сконцентрировать внимание на Слугах, призванных во время Войн Святого Гааля - ну и также хотелось бы мимоходом упомянуть еще кое-каких любопытных мне персонажей...
И, конечно же, я вновь на всякий случай упоминаю, что выложенные здесь картинки и комментарии к ним вполне вероятно могут содержать в себе спойлеры. Но, по крайней мере, на сей раз мной планируется выложить несколько меньшее количества арта.

Итак, начнем мы с героических духов...

@темы: Fate/Stay Night, Болею, Бредогенератор, Аниме, Отдых

Failure IS an option
Создание "фанатского альбома" - занятие, для меня несколько нетипичное и слишком уж, как мне кажется, незамысловатое. Однако же, пусть достаточно редко, но у меня возникает соответствующее настроение, когда создание незатейливой подборки из обнаруженного арта с полюбившимся персонажем кажется наиболее подходящим занятием. Так что я намерен взяться за столь банальное и малополезное лично для меня дело. Ну а раз уж я уже поднял тему моей необычной симпатии к образу Илиясфиль фон Айнзберн из реная Fate/Stay Night, то, пожалуй, именно ее подборку я и выложу - тем более, что на глаза мне попадались образчики творчества, немало удивившие меня разнообразием тематик (хотя, не могу сказать, что данное удивление было всегда приятным, посему достаточно многие из обнаруженных мной тематик я в данной подборке решил опустить).
Только лишь хочу предупредить лиц, по какой-либо причине заинтересованных в данном арте, но незаинтересованных в преждевременном открытии некоторых поворотов сюжета Fate/Stay Night, о том, что мои комментарии к выложенным картинкам, равно как и сами картинки, периодически будут содержать в себе спойлеры.

Собственно, смертоносная малышка Илия

@темы: Fate/Stay Night, Бредогенератор, Аниме, Отдых

Failure IS an option
Какая, однако же, глупая ситуация: весь сегодняшний день в моей голове роились разнообразнейшие мысли и весь сегодняшний вечер мне отчаянно хотелось изложить здесь хоть какие-нибудь из них... но, увы, совершенно безрезультатно. Даже не могу толком понять, что же именно мешает мне рассуждать на ту или иную тему, но это определенно не та усталая несобранность в перемешку с ленью, что обычно является причиной моего продолжительного молчания на дневнике. Должен признать, все это немало раздаржает: и то, что нет возможности изложить свои мысли, и тот факт, что в качестве причины этой неспособности выступает нечто, совершенно мне непонятное. Так что, я решил, что рассуждать о чем-либо из сегодняшних измышлений я буду в другой раз. А сейчас, для разнообразия, я попробую почитать...

Давно уже я искал эту зарисовку из школьной программы. Когда я впервые прочитал ее в старших классах, я не совсем понял центральную мысль истории - возможно, потому что не ожидал обнаружить нечто подобное в сборнике сатирических рассказов, пусть даже и преисполненных сатирой исключительно горькой. Но, думаю, в интуитивных попытках ухватиться за основную идею автора, я тогда двигался в правильном направлении. Странно то, что из всего сборника, именно этот рассказ я запомнил лучше, чем все остальные. Даже не знаю, что о себе после этого думать.

Аркадий Аверченко, книга "Дюжина Ножей в спину революции", Трава, примятая сапогом


Кстати говоря, перечитывая этот небольшой рассказ, я отчего-то не могу отделаться от мысли, что именно после его прочтения было положено начало моей странной, однако же совершенно явной симпатии к очаровательно-жутковатым образам в духе Роад Камелот, Илиясфиль фон Айнзберн и, допустим, Алисы Американа МакГи. Рассказ-то, вероятно, и не об этом, но перечитывая его по прошествии столького времени от ассоциаций я, почему-то, избавиться не могу. Вот что в нашем сознании делает со школьной программой современная культура... Не то, чтобы я об этом сильно сожалел, честно признаюсь.



@темы: Fate/Stay Night, Лит.творчество, Классика, Аниме, Впадаю в детство, we are all doomed, Негатив

Failure IS an option
Теперь, однако же, когда, впервые за всю рабочую неделю, не требуется ради неизвестно чего в совершенно неадекватном состоянии засиживаться на работе до поздна, есть возможность обдумать события вышеупомянутой рабочей недели. Собственно, я прекрасно знаю, что когда для меня наступает момент ярко выраженного переутомления, это запускает пренеприятнейшую цепочку: переутомление вызывает у меня торможение и невозможность мыслить более-менее адекватно, осознание же собственной невозможности мыслить, в свою очередь, попросту выводит меня из себя. Однако же до сих пор я умудрялся контролировать себя до какого-то условного предела. Но в этот раз указанный предел мной определенно был достигнут. Не смотря на все мои усилия избавиться от подобных суждений, самой часто приходящей мне в голову мыслью на этой неделе однозначно являлось "я не могу". Как я уже сказал, данного отвратительного утверждения я, как правило, всячески стараюсь избегать, но на этой неделе мои старания в этом плане приносили на удивление мало результатов. Несколько раз я прилюдно сорвался - на глазах у людей, которые никогда ранее не видели меня в подобном состоянии, да и не должны были видеть. Обиднее всего то, что события, побудившие меня к вышеизложенному, не имели практически никакого функционального значения для работы организации и были продиктованы лишь исключительно негативными чертами характера наших сотрудников. Скандалы и психозы начинали бушевать безо всяких на то причин, что называется - на ровном месте (и есть подозрения, что разжигали их преднамеренно). Так или иначе, на этой неделе у меня возникло стойкое ощущение, что я дошел до своего, скажем так, "предела нагрузки". И что-то во мне сломалось.
Может быть я преувеличиваю, может быть все это - не стоящая внимания ерунда и, может быть, мне поможет просто хороший отдых. Возможно сказывается отсутствие нормального отпуска и разнообразия во времяпрепровождении и мне просто требуется смена обстановки. В общем, пока что нет нужды придавать случившемуся чрезмерное значение и стоит, наверное, допустить, что сон/общение/посиделки/пьянка/драка/оргия/война/конец света (нужное подчеркнуть) - это все, что мне сейчас нужно.

@темы: ППЦ, Времярперпровождение, I do it all because I am EVIL!!!, Болею, we are all doomed, Негатив, Работа

Failure IS an option
Честно признаюсь, что прежде чем взяться за эту запись, мне пришлось побороть собственную лень и отсутствие всяческого настроения, ибо я подозревал, что, все же, сейчас самое подходящее время для рассуждений подобного рода. Пусть даже мне крайне неохота перебирать в голове столь внушительный объем информации. Тем не менее, даже если это мало будет походить на полноценный отзыв, я хотел бы изложить свои впечатления по поводу просмотренного аниме "Бродяга Кенсин". В данном случае я имею ввиду не только собственно аниме-сериал, но и две OVA, а также полнометражное аниме. Только сегодня я наконец собрался и просмотрел вторую из оставшихся OVA, "Течение времени" (в английском варианте - "Reflection"). Вне всякого сомнения, я глубоко впечатлен - хотя впечатления наличествуют, конечно же, самые разнообразные. За все то время, что я смотрел эту непривычно длинную для меня сагу, ее герои и события успели предстать в совершенно разном свете. За все это время, определенно, зритель успевает ознакомиться с героями в самых разных ситуациях, привыкнуть к ним и выработать собственные симпатии - в общем, достаточно основательно влиться в фэндом. Хотя я не могу сказать, что так уж углубился в фанатскую среду "Бродяги Кенсина" - в том смысле, что с общестенным мнением касательно этой саги я ознакомиться так и не удосужился. С тем не менее, кое-какие собственные соображения у меня, конечно, сформировались.
Ах да, стоит иметь ввиду - кое-где в дальнейшем вполне могут всречаться спойлеры.

Надо сказать, что сериал, полнометражка и OVA представляют достаточно большое разнообразие стилистик. Посему разбираться со своим отношением к ним, ИМХО, лучше поотдельности, хоть и не стоит забывать, что перед нами относительно цельная история. Но, честно говоря, я сразу бы хотел обратить внимание на один, с мой точки зрения, негативный аспект этой серии произведений... Я, в общем-то, не привык пропускать что-либо в произведении (ну, разве что, кроме титров, да и то - далеко не всегда): я почти никогда не проматываю уже знакомые оупенинги и эндинги, перечитывая что-либо, я никогда не пропускаю никаких мест, даже если уже помню какой-то отрывок текста наизусть и, при этом, считаю его не слишком интересным - и тому подобное. Поэтому, конечно же, я постарался ознакомиться со всеми составляющими этой саги, с какими только мог - разве что, не считая манги. Однако же в итоге лично у меня осталось впечатление, что смотреть все это для того, чтобы проникнуться данной историей, совсем не обязательно. Я веду речь не о так называемых "проходных" сериях - некоторые из них, как раз-таки, как мне кажется, очень даже важны для общего восприятия истории, поскольку создают ощущение течения времени между ключевыми событиями. Просто мне кажется, что, к примеру, после завершения противостояния Кенсина и Шишио Макото, можно, ознакомившись с сериями, повествующими о последующем отрывке мирной жизни главных героев, без особого вреда переходить уже непосредственно к просмотру OVA, минуя все последующие сюжетные "арки" аниме и даже полнометражку. Хотя, это, конечно же, будет, что называется, программа-минимум, но лично у меня сложилось впечатление, что с момента поднятия темы японских христиан, развитие сюжета и героев прекратилось. Полнометражка в этом плане, ИХМО, тоже производит впечатление "просто еще одного приключения в жизни Кенсина", так сказать. Хотя, в общем-то, не думаю, что это так уж плохо - полнометражное аниме хоть и отдает, на мой взгляд, некоторой "статичностью", но, в принципе, преподносит достаточно интересную историю (только вот, мне показалось, что Яхико в этой истории немного не в характере... точнее, в хараткере, который соответствует скорее ему "раннему", в то время как многое указывает на то, что мы имеем дело с "поздними" героями). История о "христианских радикалах" тоже, если подумать, позволяет взглянуть на происходящее в новом свете, сталкивая героев с непривычным для них западным мировоззрением. Дальнейшая история про "золото партии" лично мне попросту ничем особым не запомнилась, хоть и не вызвала также и особых нареканий. Однако же дальше... Одна из причин по которой мне полюбилась эта сага - претензии на реалистичность. Безусловно, мы имеем дело с гротескным выражением эмоций, летающими самураями и людьми, нарушающими всякое представление о пределе человеческих возможностей, однако же все вышеперечисленное изначально имело в качестве обоснования достаточно "приземленные" причины: силу воли, врожденные таланты, упорный труд. Нам демонстрировали способности порой весьма эксцентричных, зачастую необычайно выдающихся, но все-таки именно людей. И сюжет опирался также на достаточно реалистичные моменты: политические заговоры, личные счеты, столкновения на религиозной почве. А потом, примерно с возвращением из Германии Ютаро, сериал, как мне кажется, начисто утратил эту составляющую своей привлекательности: масоны/тамплиеры, панацея от всех болезней, прогулки по напичканным ловушками руинам в духе Индианы Джонса, и, в качестве кульминации - баталии феншуистов на территории Токио. Причем, повествованиие становилось, ИХМО, все более скомканным, характеры все более шаблонными и нераскрытыми, сражения подавались схематично и зачастую сводились к случайному обмену суперударами (упомянутые феншуисты же попросту кидались дург в друга спеллами, и спеллы "хороших" феншуистов в итоге всегда оказывались сильнее "плохих"). Последнее достаточно сильно контрастировало с тщательным анализом противника при каждом сражении в более ранних "арках". В общем, на мой взгляд, последние несколько историй из сериала сильно уступают по привлекательности и проработанности основной его части.

Собственно, говоря о том, что привлекло меня в данной серии произведений, стоит перечислить все то, отсутствие чего смутило меня в поздних сериях сериала: большое внимание сценам сражений с тщательным анализом каждого нового противника и разнообразием техник противостояния; раскрытие и постепенное развитие характеров довольно-таки ярких персонажей; попытки рассмотреть ситуацию с разных ракурсов (вспомнить хотя бы тот момент, где Кенсин, будучи абсолютно уверенным в собственной правоте, все же заявил уже готовому с ним согласиться Содзиро, что тот не должен воспринимать убеждения победившего его человека, как абсолютную истину); трогательность некоторых элементов истории и чередование драматизма с легкими и веселыми моментами; попытка совместить анимешную "фантастичность" и реалистичное повествование, основанное на реальных исторических событиях. OVA, что первая, что вторая, стоят несколько особняком, хоть и неразрывно связаны с событиями сериала - они более жестоки и печальны (очевидно, сказывается более жестокое время развития событий - в случае с OVA-"приквелом", - и несколько иной характер центральной мысли повествования), при этом в чем-то сохраняя уже ставшую знакомой атмосферу сериала: было, безусловно, интересно узнать подробности о прошлом Кенсина и заглянуть в ожидающее уже полюбившихся героев будущее.

Мне довелось посмотреть не так уж и много самурайских аниме (если подумать, то из увиденного я вообще с уверенностью к этому направлению смогу отнести только лишь "Семь самураев"), так что я не могу на данный момент судить, действительно ли это "лучшее из когда-либо созданных самурайских аниме", как периодически утверждается в чужих отзывах, но, безусловно, на мой взгляд, это серия произведений, с которыми стоит ознакомиться. Сейчас, преисполненный впечатлений по окончании просмотра данной саги, я определенно рад, что не пожалел времени на это творение.

P.S. Периодически в форумных обсуждениях, посвященным серии Dynasty Warriors, мне встречались заявления, что симпатия некоторых игроков ко всеобщему любимцу Чжоу Таю продиктована... сходством его стиля боя со стилем Химуры Кенсина (и отчасти - стилем Сайто) - хотя он все же использует иной стиль, нежели Хитен Мицурюги. Правда, лично мне впечатление в данном случае портит осознание того факта, что авторы Dynasty Warriors вооружили катаной китайского война из второго века нашей эры. Однако же, не смотря на это, Чжоу Тай - один из немногих персонажей царства У, который мне нравится, кстати говоря.

@темы: Отзыв, Warriors, Бродяга Кенсин, Аниме

Failure IS an option
Сравнительно недавно мне довелось наконец-то обнаружить на торрентах музыку, которая в свое время запомнилась мне на долгие годы. Так уж сложилось, что эти мелодии - саундтрек к одной из игр, с которых начинался мой шпиллерский путь, а именно - Little Big Adventure 2, саундтрек авторства, как я впоследствии выяснил, Phillipe Vachey (не могу быть точно уверенным, как следует произносить его фамилию на русском). Первая часть этого сплава приключенческой игры и экшена в свое время прошла мимо меня, однако же на момент выхода второй части я уже вовсю осваивал компьютер и был знаком с рекламой LBA 2. Так что я охотно приобрел сие творение. Пожалуй, это была моя первая игра на ПК, которую я с тех пор перепроходил не раз. Начинал я с пиратской версии, где мелодии были перепутаны местами, но впоследствии приобрел и лицензию, в большой красивой картонной упаковке с достаточно объемным руководством пользователя. Яркая игра, выполненная в кукольном стиле, с необычайной для адвенчуры свободой действия (встающие перед героем задачи можно решать разными способами, мир практически полностью открыт для исследования, наличествует немалая интерактивность и обилие мелких деталей, вроде реакции окружающих на незначительные поступки персонажа), полностью трехмерная и необычайно для своего времени красивая, да еще и с весьма неоднозначным (по крайней мере, для подростка) сюжетом - нет ничего удивительного, что игра эта запомнилась мне очень отчетливо и вызвала бурю эмоций. А завершала картину очень органично вписывающаяся в общую атмосферу музыка.
Все это я прекрасно помнил, и, все-таки, я совершенно не ожидал, что в момент, когда я скачаю на свой компьютер знакомые мелодии и примусь вновь их слушать, меня захлестнет настолько сильная ностальгия. Честно говоря, я чуть было не прослезился. Вот это было для меня неожиданностью, хотя, судя по комментариям к этим мелодиям на Ю-тубе, я в своих эмоциях оказался не одинок. Вот так вот...

Конечно, вряд ли те, кому данная музыка не навевает воспоминания о времени, проведенном за "Маленьким большим приключением", найдут ее столь же очаровательной, но несколько основных тем я все-таки решил выложить здесь, на случай, если среди читателей найдутся любопытствующие:

Маленькое большое приключение, Империя и Медовая пчела

@темы: Впадаю в детство, Шпилево, Музыка

Failure IS an option
Прошло уже достаточно много времени, но только сейчас я сорганизовал себя, дабы еще разок обдумать события прошлой рабочей недели. Похоже, сейчас я наконец-то начинаю выздоравливать, разве что до сих пор остается жуткий кашель, который держится у меня примерно месяц после каждого достаточно серьезного заболевания. И все-таки, я начинаю собираться с силами, что просто-таки удивительно, учитывая, в каких условиях мне приходилось "заниматься" своим здоровьем... Мне крайне не повезло сильно заболеть в понедельник, как раз в начале очень загруженной рабочей недели - настолько загруженной, что ни о каком больничном я даже помыслить не мог... Правда, как оказалось, из тех сотрудников, от кого зависит достаточно мнгоие аспекты исправного функционирования нашего предприятия, я, похоже, оказался единственным, кто не приемлет отпусков и больничных в подобные тяжелые периоды... Ну да это не важно, не думаю, что мне стоит рассуждать в подобном ключе. Попросту крайне неприятно, что мне пришлось с высокой температурой идти на сделку в рег.палату, с жуткой головной болью сидеть в вонючей, шумной каморке, составляя документы, пока у меня над ухом сверлят и колотят по стене рабочие, и далее в подобном духе. Впрочем, мне регулярно напоминали, что в сложившемся завале виноват, в первую очередь, я сам (главным образом тем, что слишком медленно работаю... в больном состоянии - видимо, другие больные умудряются работать быстрее, если, конечно, не уходят на больничный). Собственно, я также старался регулярно себе об этом напоминать, особенно в моменты, когда я был близок к окончательному срыву.
Честно говоря, я попросту не знаю, что мне об этом думать: может быть мое восприятие было сильно искажено плохим самочувствием, и на самом деле руководство отнеслось ко мне весьма щадаще... А может быть это действительно было сплошное издевательство. Заболело у меня практически все, что только могло, а итог всех "подвигов" нашего отдела был практически нулевой - ровно такой, какой и должен был быть в случае успешного выполнения поставленной перед нами задачи. Бессмысленность происходящего ощущалась очень уж настойчиво, и это внушало немалый дискомфорт, надо заметить.
Но, как всегда, я должен признать, что совершенно очевидно - многим в подобных случаях приходится гораздо хуже. Так что, вроде бы, все нормально: это был самый обычный завал на работе, неудачно совпавший с сильным ухудшением самочувствия (причина, которого, в общем-то, кроется, опять же в паре неудачных и чрезмерно загруженных рабочих дней), но я уже начал выздоравливать, на выходных мне удалось достаточно неплохо отдохнуть, а впереди ожидаются еще целых четыре дня отдыха.
Вот только, почему-то, меня никак не покидает ощущение, что внутри у меня что-то накипело... гораздо сильнее, чем обычно.

@темы: ППЦ, Болею, we are all doomed, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
Надо сказать, последнее время у меня держится на удивление сентиментальное настроение. Практически любое произведение, с которым мне довелось ознакомиться в ближайшие дни, каким-то образом умудряется вызвать у меня немалый эмоциональный отклик. А также, меня периодически посещает мысль учинить еще одну "лучшую десятку"... Честно говоря, я не могу вспомнить, пытался ли я ранее в данном дневнике организовать подобную "номинацию", поэтому, в любом случае, даже если я что-то запамятовал, список претендентов составлялся мной с нуля. Итак, я решил обдумать эту тему и выложить десять наиболее любимых мною пейрингов, как всегда сопровождая очередной Топ-Тэн разъяснениями подобных моих предпочтений. Конечно, недавнее возрождение дневников также немало способствовало принятию мною данного решения. Составляя эту десятку я старался придерживаться анимешной тематики, но несколько раз мне все же довелось за нее выйти. Как не трудно догадаться, я также старался как можно чаще оглядываться на канон, но, все-таки, фанон мне совершенно не чужд, так что возможным читателям стоит быть к этому готовым. Ну и еще одно предупреждение, вероятно - последнее перед непосредственной самим "хит-парадом": мне категорически не везло с подбором иллюстраций - уж не знаю, чем это обусловлено, но критическое отношение здесь, как мне кажется, сыграло со мной злую шутку, ибо тщательно и долго выбирая наиболее подходящие варианты я, похоже, умудрился остановиться на самых неудачных для общего стиля... Вряд ли дальнейшие попытки что-то изменить принесут лучший результат, посему мне остается только лишь извиниться, если составленное мною визуальное оформление будет смотреться чересчур неуместно.
Итак, думаю, стоит приступить к непосредственно рассмотрению моих личных симпатий.

Десятое место

Девятое место

Восьмое место

Седьмое место

Шестое место

Пятое место

Четвертое место

Третье место

Второе место

Ну вот и оно... Первое место

@темы: Fullmetal Alchemist, D.Gray-man, Top-10, Отзыв, Бетмент, Fate/Stay Night, Shaman King, Манга, Warriors, Soul Eater, Death Note, Grandia, Аниме, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Ну что ж, насколько я понял, ожидается, что через какое-то время дневники возродятся в удобоваримом виде, ну а пока я немного сменю тему сегодняшней планируемой мной записи и поговорю об ожиданиях.
В частности, практически подошло к концу мое ожидание аниме по второй книге графической новеллы Fate/Stay Night - Unlimited Blade Works. Собственно, все, чего не хватает для приятного просмотра - качественного преревода, пока в распространении на торрентах я нашел только лишь любительские. В принципе, может это и не стоит считать такой уж серьезной проблемой, особенно если учесть, что сюжет мне уже известен благодаря книге... Но тогда возникает другой ньюанс - выбор между огромными (десять гигов минимум) объемами или же посредственным качеством. Тут, конечно, тоже наверняка возможно найти компромисс, но, если честно... Я уже начал сомневаться в том, что буду это смотреть( Ибо мне уже попался список того, что не вошло в "экранизацию" Unlimited Blade Works, и перечисленное меня весьма опечалило. Если быть более конкретным, то есть изложить все посредством спойлеров... В общем, после всего этого, я сильно засомневался в том, что буду это смотреть... По крайней мере, еще какое-то время я определенно буду думать.
Из игровых фильмов, что любопытно, самыми ожидаемыми лично для меня стали экранизации комиксов - а именно, "Дэдпул" и следующий фильм о Бэтмене. Впрочем, информации я по обоим фильмам обнаружил совсем немного. Нас ждет тот же Дэдпул, что фигурировал в начале фильма о Россомахе - по слухам, после того, как его образ ужасно извратили ближе к концу упомянутого фильма, возмущенная фанатская общественность потребовала дать "говорливому наемнику" возможность реабилитироваться. Так что, впоследствии, был анаонсирован новый фильм, уже целиком про Дэдпула. Насколько в этот раз он будет соответствовать канону - лично я предположить не могу, но вряд ли авторы рискнут еще раз превращать его в безмолвную марионетку. Теоретически, нас должен ожидать фильм с необычайно харизматичным, во многом совершенно невменяемым главным героем, подвергающим жестокому стебу все законы комиксово-супергеройского жанра. Ну а что касается ушастого темного рыцаря... Конечно, наверняка, одним из самых животрепещущих вопросов относительно нового фильма будет очередной состав противников Бэтмена. Вроде как обещают наличие Женщины-Кошки - со всеми вытекающими отсюда для Бэтмена последствиями - может быть это даст повод для раскрытия в основномй части сюжета очередной личной драмы темного рыцаря. Стоит помнить, что по окончании предыдущего фильма данной серии Джокер жив и здоров, наверняка зализывает раны в санатории имени товарища Аркхэма и предвкушает очередной раунд их с Бэтменом противостояния... Вот только, если он будет наличествовать в следующем фильме, возникает очевидный вопрос о смене актера и о том, насколько сильно это может сказаться на созданном в предыдущем фильме образе Джокера. Честно говоря, что-то мне подсказывает, что в событиях следующего фильма Джокер активного участия принимать не будет. Также вроде бы анонсировали Харли Квинн, но этого персонажа попросту невозможно представить без Джокера - по крайней мере, если речь идет о киношном дебюте. Похоже, кто точно будет фигурировать в грядущей истории, так это Риддлер, он же Загадочник, он же Человек-Загадка - и я искренне надеюсь, что в этот раз ему выдадут нормальную одежду (пусть даже и дикой расцветки - честно говоря, цветовая гамма его костюмов лично мне напоминает о служащих "МегаФона"), а не обтягивающий комбинезон. В остальном, ИМХО, это вполне енплохой кандидат на роль главзлодея. Вот только я подозреваю, что один из главных недостатков предыдущего фильма благополучно перекочует и в следующий - при обилии столь калоритных личностей у авторов попросту не хватит времени раскрыть все хараткеры и повествование будет постоянно метаться от одного героя(злодея), к другому. Все-таки, на мой взгляд, Бэтмену, Джокеру и Двуликому в предыдущем фильме уже было тесновато - если состав расширится еще больше, то никакого экранного времени точно не хватить для каждого желающего "блестнуть на сцене".
В плане шпилева основное мое внимание привлекла вторая часть Алисы Американа МакГи - через месяц на сайте ЛКИ будет опубликован обзор, так что пока я жду очередных новостей. Некоторый интерес также вызывает опять-таки обещанное продолжение Batman: Arkham Asylum, именуемое Arkham City, но пока что известия о нем лично для меня отходят на второй план.

Ну а на данный момент я продолжаю смотреть "Бродягу Кенсина", по одной серии в день. Это определенно займет какое-то время, но у меня уже появилась мысль насчет следующего кандидата на столь долгий просмотр. И в данном случае, я хотел бы спросить совета общественности: насколько FMA: Brotherhood может разочаровать по сравнению с оригинальной мангой? Ибо отрывки первоначального аниме меня не впечатлили совершенно, а проспойлеренный сюжет окончательно отбил охоту смотреть его и дальше, а вот на новую экранизацию "Цельнометаллического Алхимика" я возлагаю некоторый надежды... Первая серия мне достаточно понравилась, хоть она и носила явно "ознакомительный" характер и вышла во многом сумбурной. Пока я не решаюсь выкачивать весь сериал, поэтому и интересуюсь общественным мнением: стоит ли смотреть "Братство", если манга "FullMetal Alchemist" оставила весьма положительные впечатления?

@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Манга, Аниме, Шпилево, Кино

Failure IS an option
Что ж, мой недельный отпуск окончился весьма неожиданно - внезапным отзывом из указанного отпуска за день до его истечения. Пришлось сорваться и, отложив все запланированные на день мероприятия, поспешить на работу. Если подумать, никаких особо негативных сторон у указанной ситуации, если не считать ее неприятной внезапности, не наблюдается - тем более, что пропущенный день отгула я смогу взять позднее (хоть, вероятно, и не раньше, чем через пару недель, судя по накопившемуся завалу). Гораздо больше меня огорчили новости, ждавшие меня по прибытии на работу... Если подвести все к общему относительно краткому итогу, то, до восьмого числа текущего месяца, то есть до следующей пятницы, я должен буду заниматься параллельно тремя основными задачами: переездом нашего юр.отдела на новое место расположения - отныне наши отделы полностью расселяют по разным концам города, в целях еще более пущей экономии места, - огромными переменами ситуации с арендаторами в одном из обслуживаемых мной торговых центоров - надо перетасовать большую часть текущих площадей, расторгнув и перезаключив просто-таки гору договоров, - и продолжить заниматься регистрацией купли-продажи квартир, сделками по поводу которых у меня забит весь октябрь. Я серьезно сомневаюсь, что сумею заниматься всем этим одновременно... Конечно, наверняка все это на деле не столь уж страшно, как звучит, но все же такой объем задач, мягко говоря, слишком уж широк для одного единственного индивидума. На мои усиленные намеки касательно того, что вверенный мне "квартирный вопрос" требует срочной разгрузки, я получаю также достаточно прозрачные намеки, что все остальные работники свято уверены в том факте, что их вклад в общее дело купли-продажи уже максимален и приумножать его никто не собирается... может быть даже это действительно так, вряд ли мне доведется это проверить, но, в таком случае, это означает, что у нас попросту колоссальная нехватка рабочих рук.
В общем-то, я знал, что октябрь будет очень сложным, но теперь передо мной выстроилась условно четкая картина, в чем именно будет заключатсья основной объем указанных сложностей... Хотя, на моем нынешнем месте работы такое являение, как четкость - редчайшее исключение, ибо меняется все попросту непрерывно.
Что, при всем этом, крайне обидно, так это то, что нервы у меня уже сейчас начинают сдавать... Неужели четырех дней отдыха и работы по дому мне было недостаточно для восстановления душевного равновесия? Если так, то это немало огорчает - очень уж я расчитывал на этот отдых.

@темы: I do it all because I'm EVIL!!!, ППЦ, Болею, we are all doomed, Негатив, Работа

Failure IS an option
Что ж, между прочим, начался уже третий день моего недельного отпуска... До сих пор ничему конструктивному я освободившееся время не посвещал, однако же, подозреваю, причина в том, что классическое ничегонеделанье тоже может помочь мне прийдти в себя и подготовиться к весьма загруженному рабочему октябрю... Тем не менее, у меня все-таки есть дела, за которые непременно надо взяться - очень надеюсь, что в ближайшие дни такая возможность представится.

Однако же, сегодня, видимо, я уже достаточно набегался по городу и весь остальной день наверняка будет посвящен исключительно отдыху... Что ж, надо лишь учитывать, что выходить на работу нужно будет уже в следующую пятницу.

Кстати говоря, о делах, требующих некоторых временных затрат... Похоже, в этот отпуск я вряд ли соберусь взяться-таки за освоение продолжения столь полюбившегося мне реная Fate/Stay Night под названием Fate/Hollow Ataraxia. Хитрость в том, что, дабы насладиться продолжением столь запомнившейся мне истории, требуется: 1) установить поддержку японских иероглифов в Windows; 2) установить и освоить программу для вытаскивания текста из подобных графическихх новелл; 3) установить и освоить программу-переводчик с японского на английский; 4) с помощью всего вышеперечисленного вырвать японский текст из реная, перевести его на английский и получившийся результат засунуть обратно в книгу; 5) читать, и пытаться уловить значение английских фраз, переведенных подобным образом на английский. Невольно возникает вопрос: стоит ли оно того? И все-таки, при просмотре подобных трейлеров, начинаю задумываться, что стоит:


Настолько я понял из разъяснений, события этой истории будут разворачиваться, если можно так выразиться, сразу в трех временных плоскостях: во времени, предшествующему началу событий Fate/Stay Night, во время, следующее за окончанием оригинального сюжета третей книги, а также в выпавшем из течения времени предсмертном бреду главной героини. Бред умирающего мага - на это определенно будет интересно взглянуть... особенно, если учесть тот факт, что главная героиня - хозяйка, пожалуй, наиболее полюбившегося мне персонажа-героического духа, а именно - Лансера. Это обещает быть весьма интересным, не говоря о том, что каким-то образом в сюжете замешаны практически все старые герои (в том числе и Илия, как я погляжу...) и множество новых. Судя по всему, кстати, хентайные сцены тоже никуда не делись - любопытно только, настолько ли они притянуты за уши к общему сюжету, как это было в первой части? В любом случае, наверное, мне все-таки стоит помнить о возможности взяться за освоение этой непростой японской забавы, именуемой ренаем...

А пока, кстати, наверное можно попытаться проявить интерес к "экранизации" второй, и, на мой взгляд, наиболее удачной из трех книг первой части - судя по трейлеру, работа над официальными субтитрами должна уже идти полным ходом:


Ролик, в общем-то, впечатляет, и все в нем, вроде бы, почти полностью придерживается первоисточника... Но, честно говоря, лично меня одолевают немалый скептицизм: как можно было уместить в одну полнометражку все события Unlimited Blade Works, не потеряв качества общей истории? Сильно сомневаюсь, что такое возможно... Ну и, увы, именно во второй книге моему любимому женскому персонажу - Илиясфиль, посвящено крайне мало времени, да и к тому же именной в этой истории судьба этой очаровательной героини наиболее трагична... Все надежды на Лансера, Арчера, пейринг Широ/Тосака и необычную тактику противостояния Широ и Гильгамеша.

@темы: Отзыв, Fate/Stay Night, Времяпрепровождение, Аниме, Видео, Шпилево, Отдых

Failure IS an option
Собственно, в этот раз речь вновь пойдет о тактических слешерах, теперь уже конкретно о Samurai Warriors 2. А если еще более конкретно - о сюжете данного шпилева. В общем-то, все, что я хотел сделать, поднимая данную тему - показать развитие сюжета на примере, дабы имелась возможность составить мнение о качестве и структуре истории произведения, которое меня так увлекло. Как уже можно было понять, история эта базируется на реальных исторических событиях, имевших место в Японии эпохи Враждующих провинций. Samurai Warriors 2, по сути своей, в отличие от, скажем, третей части "Динайстий" или же сюжета "Ороти", представляет собой набор независимых, хоть иногда между собой и перекликающихся истрий, каждая из которых концентрирует внимание на выбранном игроком центральном персонаже. Итого мы имеем внушительное количество непродолжительных зарисовок, по-разному развивающих одни и те же исторические события. Если угодно - сборник AU-шных фанфиков. В этих историях, надо сказать, уровень пафоса порой попросту зашкаливает, однако же, тем не менее, лично меня многие из них искренне заинтересовали, а иные даже тронули своим драматизмом (порой, правда, также совершенно чрезмерным).
А в качестве примера я, пожалуй, выберу историю одного из наиболее полюбившихся мне персонажей - наемника Сайки Магоити (что любопытно, мне вообще всегда нравились персонажи, сочетающие в слешерах огнестрельное оружие с ближним боем). Я постараюсь сопровождать ролики переводом реплик, но поскольку источник достаточно сомнителен, я не совсем уверен в качестве перевода.

Дружеский поединок

Конец веселья

Жест отчаяния

Последнее рукопожатие

Обещание

На этом я закругляюсь. Разве что, подмечу, что, если поднимать тему личных симпатий, то, скорее всего, наиболее любимыми и интересными мне персонажами Samurai Warriors 2, в том числе и с точки зрения сюжетной составляющей, будут являться Тоетоми Хидэеси, Нэнэ, Фума Котаро, Сайка Магоити, Датэ Масамунэ и, пожалуй, Симадзу Йосихиро. Однако же, как несложно понять, если бы я поставил себе задачу включить в данную демонстрацию истории каждого из этих персонажей, это, определенно, был бы перебор.

@темы: Отзыв, Warriors, Видео, we are all doomed, Шпилево

Failure IS an option
Как я уже упомянул ранее, то немного свободное время, что у меня имеется, я завел спорную привычку посвящать играм студии Koei серий Dynasty Warriors, Samurai Warriors и Warriors Orochi. Надо сказать, что только сейчас, спустя множество потраченных игровых часов, я хоть сколько-нибудь освоился с игровым процессом тех игр серии, что вышли до ставшей моей "точкой старта" Dynasty Warriors 6 - все-таки, у меня сложилось впечатление, что шестая часть была серьезно переработана в сторону упрощения задачи игрока... Хотя, в принципе, как и во всех образчиках шпилева от Koei, те, кто ищут трудностей, всегда в конечном итоге их себе находят, в том числе и в шестой части. Ну а я потихоньку все же освоил "Орочи", приспособился к командному взаимодействию офицеров, к отсутствию столь полезного переката, к делению персонажей на три "класса" (конечно же, речь идет не о стандартных ролевых "клириках, файтерах, магах и ворах", тактический слешер предлагает нам персонажей, полагающихся на технику, силу или же скорость соответственно) и к ужасному переводу на русский язык (что ж, зато русская версия может похвастаться оригинальной японской озвучкой, голоса в которой, лично мне нравятся куда больше американского дубляжа - я из интонаций голоса получал чуть ли не больше информации о происходящем, нежели из преисполненного опечаток русского текста).
Но речь, в общем-то, я хотел повести не столько об этом... Скорее, я всего лишь хотел поделиться бесхитростным открытием, к которому я не столь давно пришел: серии Warriors'ов - это, как вяснилось, самый настоящий фэндом. AMV, фан-арт, форумные холивары из-за личных симпатий к тем или иным персонажам - все это здесь есть. Не знаю, правда, как обстоят дела с фанфиками, если учесть, что, к примеру, сюжет тех же Dynasty Warriors - по сути своей, сам является одним сплошным фанфиком на китайскую литературную классику (а именно - произведение "Троецарствие"). Однако же, в остальном, там есть все... Даже имеется caramelldansen... Собственно, увидев видео с персонажами Dynasty Warriors я впервые узнал, что же это такое - caramelldansen. И, надо сказать, был шокирован столь жестким явлением. Как подметили по такому случаю в комментариях: "Если бы Лу Бу увидел, что в Инете его изображают вытворяющим такое, он был вмиг разрубил компьютер".
В общем, как выяснилось, я приобщился к еще одному фэндому - по крайней мере, судя по тому, что я умудрился запомнить имена подавляющего большинства персонажей, в том числе и китайские, что для меня совершенно нехарактерно, когда речь идет об истории такой продолжительности и с таким изобилием действующих лиц. Так что, по такому случаю, в добавок к констатации данного факта, я решил провести небольше сравнение, а по совместительству - своеобразный экскурс в историю, приведя оупенинги из различных игр упомянутых серий. Предварительно, стоит сделать маленькое пояснение: в общем и целом, так уж получилось, что японские версии игр серии Dynasty, имели немного иную структуру названий, нежели версии для импорта на американский рынок - а именно, если я ничего не путаю, когда из файтинга, названного на западе Dynasty Warriors образовался тактический слешер, ему дали совершенно новое название, без всякой цифры, в то время как в солнечном янкиленде он стал известен как Dynasty Warriors 2. И с тех пор это различие "на один шаг" закрепилось за серией - так что, хитрость заключается в том, что имеющаяся на данный момент Dynasty Warriors 6 на самом деле пятая часть серии, что отображается в японских названиях.

Ну а тут, собственно, обещанная видеогалерея, если найдутся любопытствующие

@темы: Отзыв, Warriors, Времяпрепровождение, Видео, Впадаю в детство, Шпилево

Failure IS an option
В последнее время по возвращении домой с работы (или с каких-либо иных дел, если речь идет о выходных... в любом случае, просидеть дома целый день мне не приходилось уже давно) я никак не могу не только собраться с мыслями дабы записать свои соображения в дневник и/или оставить комментарии к прочитанным записям, но даже выбраться в аську... Сложно сказать, чем именно вызвана подобная откровеннейшая самоизоляция (реальный встречи я также осуществлял, мягко говоря, не часто). На самом деле, за это время произошло очень многое: отец уехал в Израиль на адаптацию; на работе случился сильнейший завал, из-за которого я почти неделю стабильно возвращался домой не раньше восьми часов вечера (в том числе и в пятницу); я заметил за собой необычайно возросшую раздражительность; я серьезно засел за шпилево серии Warriors, которое я наконец-то освоил на приемлемом уровне, изрядно влившись в фэндом (я даже почти научился запоминать китайские имена, что ранее казалось мне неосуществимой задачей); я потихоньку начал смотреть небезызвестного "Бродягу Кенсина", пусть даже сейчас продвинулся только до шестой серии; на меня наконец-то накатила стандартная осенняя хандра.

В общем, новостей было много, совершенно разных и абсолютно несоизмеримых по важности. Но я не могу сказать, что лично мое текущее состояние мне нравится или внушает мне какие-либо оптимистичные суждения... Что ж, пока что вся надежда на неделю отпуска, которую мне обещали в конце этого месяца - может быть, мне действительно стоит просто немного передохнуть от всего этого. В любом случае, с типичнейшим для осени упадническим настроением надо определенно что-то делать.

И в завершении, прошу небольшого совета

@темы: Манга, Болею, Аниме, we are all doomed, Шпилево, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
Судя по тому, что домашние дела вроде перестановки мебели, уборки и раскладывания своих вещей по местам последнее время занимают у меня большую часть свободного времени, можно, ИМХО, спокойно приравнивать приобретение новой мебели и ее утановку к полноценному ремонту в квартире - оживленность и суматоха царит практически аналогичная. И, к сожалению, из-за неукомплектованности письменного стола, который мне поставили на этой неделе, длиться все это безобразие будет еще приблизительно месяц. В общем-то, уже сейчас чувствуется, что, не смотря на имеющийся недокомплект, стол категорически функциональный и удобный (хотя пораниться об него я уже успел...), но однако же, дабы привыкнуть к подобным переменам, мне определенно понадобится некоторое время.
Зато, все эти мероприятия подстегивают меня сделать множество вещей, за которые я до сего момента я никак не мог взяться. Так, к примеру, сегодня я благополучно установил подаренный мне много месяцев назад сканер. После проведения некоторых испытаний, сей агрегат показал себя вполне работоспособным. В качестве проверки этой работоспособности я переложил в цифровой формат парочку старых фотографий - и хотя многое я еще не освоил и результат получился достаточно примитивным, все-таки выглядит это совсем неплохо... Собственно, все желающие могут ознакомиться с получившимся результатом:

Внимание! Чиби-Мэлавон!

Ну а в остальном, никаких кардинальных изменений в жизни не наблюдается: ситуация на работе по-прежнему не внушает оптимизма и с каждым днем все упорнее испытывает на прочность наши нервы. Честно говоря, гос.учреждения Российской Федерации начинают меня немного утомлять... Не так, чтобы очень сильно, но я уже начинаю понимать, почему большинство моих коллег испытывает жгучее желание изничтожить большую часть данных заведений. У меня лично желание убить все живое всплывает не так чтобы очень уж часто и только при работе с несколькими специффическими учреждениями, вроде рег.палаты. В конце концов, они загубили работу, на которую лично я потратил лишь чуть больше, чем пол-года.
Ах да, и, конечно же, сегодня весь город прочувствовал одно из самых главных изменений в окружающей обстановке - резко ударивший по нам холод. Что ж, будем искренне недеяться, что в скором времени погода, скажем так, "оптимизируется" - очень уж мне не хочется впадать в свою обычную спячку раньше времени.

@темы: Изображение, ППЦ, Времяпрепровождение, Впадаю в детство, we are all doomed, Негатив, Работа

Failure IS an option
Должен сказать, что пятница тринадцатого числа была, пожалуй, самым спокойным днем этой рабочей недели, по сравнению со всем, что было до нее... До ее наступления мне казалось, что с каждым днем будет только хуже. Определенно, нервы я расшатал себе изрядно, равно как и здоровье: за эту неделю дали о себе знать все возможные "скрытые" недуги, которые я успел приобрети в жизни, вроде ожогов и травмированых пальцев. Особенно в этом плане у меня не отличается везением левая часть тела: на ней сейчас имеются и пластыри, и бинты. Как назло, эту неделю мне пришлось провести в очередных бесконечных метаниях по городу, сопровождающимися, к тому же, обилием раздражающих факторов: зачастую мне приходилось прикладывать заметные усилия, дабы сохранить подобие самообладания. Не исключено, что именно в этом неспадающем напряжении и заключается основная причина моего ухудшившегося самочувствия... В общем и целом, неделя была совершенно сумасшедшая и преисполненная плохих новостей, которые еще очень долгое время будут негативно сказываться на ходе нашей работы.
Правда, одно положительное нововведение все же присутствовало: наконец-то мой рабочий компьютер был подключен к Интернету. Очень надеюсь, что это добавит моей работе удобства.
Ну а еще не следующей неделе ожидается очень бурная домашняя деятельность, связанная с тем, что, на сей раз, мне доставят приобретенный компьютерный стол - стало быть, на сей раз я буду обустраивать, пожалуй, наиболее важный и функциональный уголок своей комнаты... Эх, если со столом все пройдет нормально, остается решить лишь воспросы со стулом, ковром и какой-нибудь заменой моей "лампочки Ильича". Быть может, к концу месяца эта эпопея все-таки завершится...

И еще кое-что в нагрузку

@темы: ППЦ, Времярперпровождение, Болею, we are all doomed, Шпилево, Негатив, Отдых, Работа

Failure IS an option
Вчера мне довелось выкроить время и пройти до конца сюжетную кампанию в последней, из приобретенных мной на данных момент компьютерных игр - Transformers: War for Cybertron, благо указанная кампания определенно не занимает много времени ввиду своей непродолжительности. Вообще-то, с этой игрой лично у меня вышла довольно-таки странная история... Я никогда не относился к фанатам трансформеров так называемого "Первого Поколения" (Мегатрон, Оптимус Праим, Старскрим и прочая честная компания), хотя в детстве охотно смотрел мультсериалы, посвященные другим поколениям (главным образом - японский сериал Victory) и, в общем-то, был преисполнен на этот счет положительных эмоций. И вот однажды, я наткнулся на превью новой игры по трансформерам, на сей раз никак не связанной с киноверсией. авторы торжественно клялись сделать-таки наконец качественное современное игровое воплощение саги о трансформерах, в котором залогом успеха станут два элемента: драматичный сюжет кампании, полностью посвященный предыстории Первого Поколения, то бишь началу войны автоботов и десептиконов на их родной планете; и качественный, неимоверно увлекательный сетевой шутер в духе Call of Duty и небезызвестного мне Battlefield'а. Что ж, должен подметить, что первое заявление вызвало у меня немалый скептицизм с самого начала: все-таки, речь идет о фэндоме, выросшем из оригинальных детских игрушек, заранее поделенных на совсем хороших автоботов и совсем плохих десептиконов - о каком драматизме может идти речь, если за основу взято нечто столь примитивное? Самое главное, что ведь, если подумать, ничего иного от детских игрушек не ожидалось и, наверное, не требовалось - историю приправили огромной порцией пафоса и она стала совершенно удобоваримой. С другой стороны, в то время, когда я впервые услышал новости о готовящемся втором фильме по трансформерам, с сюжетом, продолжающим события первого фильма, первой же моей мыслью было: "да что там еще можно продолжать? Если уж им так хотелось сделать еще один фильм, лучше бы уж сделали приквел о том, как Мегатрон всем не давал житья на родной планете. Заодно бы избавились от самого слабого, несуразного, неприятного и бессмысленного звена во всем первом фильме - людей". И вот, некая группа разработчиков взялась сделать именно то, что, как мне казалось, следовало сделать уже давно... Разумеется, от такого забавного совпадения во мне пробудилось некое любопытство. Я не был уверен, что мне очень уж хочется покупать эту игру, особенно если учесть, что отзывы на момент ее вхыода были крайне противоречивы: фактически, игровая аудитория разбилась на два лагеря, один из которых игру дружно восхвалял, другой же раскритиковывал шпилево в пух и прах. Фанатом фэндома я не был, однако же вскоре я, каким-то образом, обнаружил у себя твердое намерение купить эту игру - я утешил себя мыслью, что, в крайнем случае, у меня всегда будет простой, качественный сетевой шутер, ибо мультиплеерную составляющую не ругал никто...

Итак, в начале мне пришлось некоторое время переучиваться, борясь с выработанными в Battlefield'е рефлексами и привычками, хотя аналогий с привычной мне механикой я также нашел предостаточно. В итоге, достаточно скоро я вполне свободно распоряжался управлением, в том числе и "фирменной" возможностью трансформироваться (правда, все-таки, иногда я путал кнопки броска гранаты и трансформации... если учесть, что один из видов гранат тут выполняет функцию бэттлфилдовских "аптечек", подобная ошибка зачастую оказывалась фатальной). Как результат, в перерывах между возней с новоприбывшей мебелью, я благополучно прешел и первую половину кампании, повествующую о жестоких завоеваниях десептиконов, и вторую ее половину, где игроку вверяется бригада автоботов для отвоевывания всего, что он же и завоевал в первой половине сюжета. Что я могу сказать... Если постараться выразить свои впечатления кратко, то, не смотря на все разочаровывающие мелочи игрового процесса, игра была увлекательная - но закончилась она до обидного быстро. Хоть перепроходи все занового, что я делаю не так уж и часто... Многие игроки жаловались на однообразие игрового процесса, однако же я такового не обнаружил: доля разнообразия в игре несомненно присутствует, хоть и в количествах весьма умеренных, но, на мой субъективный взгляд, вполне достаточных. Как и положено в подобных шутерах, игровой процесс чередуется занятиями разного хараткера и степени динамичности: перестрелками с вражескими снайперами и охотой за "бойцами-невидимками" в сети темных туннелей, зачисткой комнаты от рядовых солдат и борьбой со всевозможными громилами, изничтожением вражеской авиации и попытками прождержаться на оборонительной позиции против превосходящих сил противника, скоростными заездами по кибертронским трассами в форме автомобиля и увлекательными полетами в форме истребителя. На мой взгляд, набор не настолько уж богатый, но для столь непродолжительной игры - абсолютно достаточный. В общем-то, игровой процесс отдает примитивизмом, но, все же, вполне себе неплох. И почему-то, порой он, ИХМО, необычайно увлекает...
Немного расстраивает то, что выбор персонажа для прохояждения миссии не играет практически никакой роли. Хотя, казалось бы, база для разнообразия была создана неплохая: трансформеры отличаются друг от друга стартовым набором вооружения, принадлежностью к одному из четырех классов, альтернативной формой (конечно же, никаких земных машин и самолетов - исключительно кибертронская техника) и набором из двух спецспособностей. Однако же, оружие в процессе игры можно и нужно менять на трофейное, классы отличаются друг от друга преимущественно тем, что некоторые спецспособности встречаюстя только у некоторых представителей конкретных классов, а собственно способности все носят настолько ситуационный характер, что про них практически забываешь (хотя, в паре - именно в паре - ситуаций они могут здорово выручить). Альтернативные формы тоже несколько разочаровывают - различия между автомобилем, броневиком и танком заключаются в прочности, скорости и типе вооружения, и, как я подозреваю, явным лидером здесь станут вооруженные пулеметами проворные "легковушки", так как ракеты броневика, в отличие от таковых из стандартного ракетомета, лишены своего самого полезного свойства - способности преследовать цель, - а орудия танка не отличаются особой меткостью. При этом, даже танк на форсаже сможет развить достаточную скорость, дабы выполнить большинство игровых задач... В общем, особого различия между этими вариантами я не вижу. Отдельно, правда, стоят самолеты - вверяют их каждой из сторон только на одну миссию, но впечатлений остается масса. Не трудно понять, почему некоторые трансформеры-самолеты несколько снисходительно смотрят на своих нелетающих собратьев - самолет может делать все то же самое, что и любой наземный транспорт, в дополнение к своим воздушным маневрам и бесконечному боезапасу двух типов орудий, одно из которых - самонаводящиеся ракеты. На мой взгляд - дисбаланс просто-таки на лицо... Также выделяются из общей массы товарищи Мегатрон и Оптимус Праим - во-первых, в кампании они являются единственными представителями своего класса ("лидер"), что дает им уникальные наборы умений, а во-вторых они вооружены уникальными видами оружия, получить которое невозможно никаким иным способом, кроме как выбрав их в качестве своих персонажей. Правда, за всю кампанию, лично я их ни разу не выбирал - мне, все-таки, кажется, что не командирское это дело - взваливать на себя всю черную работу, не доверяя компьютерным помощникам (да и к тому же, когда по сюжету командиры говорят тебе, что именно нужно сделать, а потом сами же это и делают - это, как мне кажется, смотрится несколько неуклюже с точки зрения атмосферы). Кстати о помощниках - когда ими управляет компьютер, они действительно очень помогают... главным образом тем, что совершенно неубиваемы. Они могут быть раздавлены дробилками или же расплавлены сгустками плазмы, но через секунду они вновь будут стоять рядом с тобой, дабы снова ринуться в очередную самоубийственную атаку. Даже искуственного интеллекта в них, ИМХО, по минимуму, и доверять им что-либо категорически не рекомендуется - а когда противник вместо битвы с тобой отвлекается на этих бессмертных болванчиков, поневоле чувствуешь себя читером. Говорят, все кардинально меняется, если проходить кампанию в совместном режиме командой из трех игроков - тут гибель даже одного бойца приведет к проигрышу. Увы, по причинам, которые я назову в конце своего отзыва, проверить это утверждение мне вряд ли доведется.

Что касается сюжета, то тут никакого разочарования нет: ибо наличествует именно то, что и ожидалось лично с моей стороны - пафос, простота, некоторая несерьезность. И, в общем-то, все это прекрасно вписывается во вселенную трансформеров. Разве что, из всего, что я узнал про Первое Поколение, Мегатрона я ожидал увидеть неким "маккиавелевским государем" трансформеров, а в итоге его решения хоть и, теоретически, продиктованы ярым чувством патриотизма, все-таки принесли его планете исключительно негативные последствия. Как, в общем-то, и ожидалось от фэндома, где имеется четкое деление на "добрых и злых"... и все-таки я надеялся на хоть какую-то попытку внести неоднозначность в этот конфликт. В любом случае, я все равно больше симпатизирую делу десептиконов, ибо, во-первых, они почти всегда проигрывают, а так уж получилось, что я почему-то все время стремлюсь поддерживать менее популярную сторону конфликта; во-вторых, без такого абсолютного зла автоботы не будет столь неестественно правильными, стало быть зло надо защищать и оберегать; ну и, наконец, в-третьих, я очень люблю фиолетовый цвет, а к красному отношусь достаточно прохладно. Что, кстати, забавно, так это то, что при игре за десептиконов нет особого ощущения, что игрок сражается за неправое дело... обычно, нам совершенно не до размышлений подобного рода - бойцы десептиконов старательно пытаются выжить, борясь (или, порой, попросту спасаясь бегством) с перекаченными супербойцами или же бесконечными волнами пушечного мяса (или пушечного металла?), которых насылают на них добрый автоботы. Кстати, тактика у противостоящих нам "добрых" сил в "злой" кампании определенно гуманизмом не отдает - как я уже сказал, посылать тучи рядовых бойцов в самоубийственные атаки для них является нормой. Предводитель автоботов, предшествующий Оптимусу Праиму, вообще смахивает на типичнейшего злодея заявлениями в духе "А теперь узрите всю мою мощь, жалкие десептиконишки... и умрите! Буваха-ха-ха!" (смех с его стороны реально присутствует, я почти не утрирую...). Так что, создается впечателние, что за время этой гражданской войны, все гнусные, жестокие, подлые и озлобленные автоботы либо переметнулись к десептиконам, либо были этими же десептиконами убиты. И вот уже к началу автоботской кампании под нашим началом оказывается команда прошедших санитарную обработку героев - исключительно добрых, честных и благородных. Вот такие тут злые "санитары Кибертрона"...

Многих, кстати, радуют диалоги между героями и вообще представленные в игре характеры. Должен сказать, что персонажи, на мой взгляд, действительно получились достаточно яркими, запоминающимися и органично вписывающимися в общую картину. Скриптовых сценок достаточно много и они не только придают образам персонажей некоторый калорит, но и зачастую активно влияют на игровой процесс. В этом плане, переплетение получается, ИМХО, также довольно-таки органично. В самом деле подобные моменты обычно оживаляют действие:
Парочка примеров

Ну и напоследок о самом главном... о мультиплеере. Том самом мультиплеере, который, если верить многочисленным отзывам, колоссально меняет впечатления от игры в заметно лучшую сторону. О том самом мультиплеере, в который мне, судя по всему, вряд ли доведется сыграть когда-либо. А все потому, что и у меня, и у доброй половины купивших игру возможность подсоеденить ее к общей сети отсутствует. Так уж сложилось, что сетевой код игры вышел совершенно неприспособленным к огромному количеству самых разных мелких трудностей, возникающих на половине современных машин и у половины современных интернет-провайдеров. Какого-либо решения данной проблемы в ближайшее время, похоже, не предвидется. А это значит, что, если мне не повезет случайно обнаружить лично мой источник затруднений (которым может быть практически все, что угодно) или же найти какой-то обходной путь, то насладиться мультиплеером мне не суждено. Что ж, по крайней мере, для этих целей у меня есть Бэттлфилд... и все-таки, жаль. Игра, безусловно, вышла хорошая, но разработчики обещали очень уж многого. И хотя к большей части их обещаний я относился скептически, все-таки у меня были надежды, которые данная игра не оправдала. Самое необычно заключается в том, что шпилить в нее хочется до сих пор, но уже практически не во что... Вот такой вот странный образчик игростроя.

P.S.

@темы: Transformers, Отзыв, Battlefield, Шпилево, Alice

Failure IS an option
Однако же вот уже целую неделю я собираюсь взяться за эту запись, и в итоге совершенно не нахожу в себе сил. Подозреваю, что и сейчас она в итоге окажется заметно короче, чем я планировал, но тем не менее...
Должен сказать, что неделя выдалась коллосально бурной и насыщенной, равно как и напряженной. Для начала, на этой неделе мне привезли основной объем приобретенной мной мебели - и до сих пор я еще не закончил обустраивать свою вновь-мебелированную комнату (собственно, весьма вероятно, что сегодня и завтра это будет моим основным занятием, ибо на рабочей неделе это не представлялось возможным). Перестановка развернулась аналогичная таковой при ремонте, так что, лично для меня, это вылилось в некоторое эмоциональное давление.
Также, что не менее важно, на работе настал момент истины, который отныне будет длиться, как минимум, до середины следующей недели - эпопея с куплей-продажей квартир, начавшаяся более четырех месяцев назад и затянувшаяся из-за притаившейся в нашем законодательстве подлянки, подошла к своей кульминации. Пройдя через множетсво неприятнейших ситуаций и истрепав неимоверное количество своих нервов, мы все-таки умудрились впихнуть рег.палате заправшиваемый ими, но, при этом, столь для них нежеланный пакет документов, включающий в себе сотни бумаг (я вполне серьезно... объем этих документов приближается к четырем сотням). Для этого лично мне пришлось попасть в глубочайшую немилость к одному из руководителей этого гос.учреждения, и, судя по всему, она торжественно поклялась, что отныне будет нашим кровным врагом, до тех пор пока я не совершу ритуальное самоубийство... ну или, хотя бы до тех пор, пока меня не уволят. К счастью, мое начальство, как оказалось, воспринимает подобных гос.служащих примерно также, как и я. Подход, надо сказать, лично мне напоминающий типичнейшего преподавателя ВУЗа, если судить по моему личному студенческому опыту: стремление поставить "экзаминуемого" в как можно более неприятную ситуацию с целью выплеснуть на него нескончаемый поток нравоучений и негодования, однако же, в итоге, все-таки поставить тому "зачет". Хотя, не смотря на осознание мной всего этого, иногда я все же не выдерживал и домой приходил в крайне неуравновешенном состоянии. Ну а теперь, под конец следующей недели, мы наконец-то узнаем, принесут ли наши мучения хоть какой-то результат, или же все они были напрасными. Что ж, посмотрим...
В добавок к вышеперечисленному, на этой неделе мне довелось пережить еще несколько "приключений", а именно: прищемить себе дверью офиса указательный палец на правой руке (почти прошел), прищемить железной дверью подъезда мизинец на левой ноге (теперь я бодро хромаю по Самаре, щеголяя ногтем ровного, черного цвета), пройти колоссальное расстояние пешком, по жаре, по "пересеченной местности", без капли воды и окруженный со всех сторон выброшенными на улицу помоями (речь идет о частном секторе старого города, знаменитым отсутствием канализации в частных домах), во время изнурительной дневной жары, о которой, в свою очередь, я думаю, даже нет никакого смысла рассказывать - ее довелось прочувствовать уже всем. Как результат - я перегревшийся, немного хромой, истощенный физически и морально, но-таки живой.

И все-таки, это хорошо, что "опупея" с квартирами подходит к концу (не затрагивая тему купли-продажи, я занимаюсь этим вопросом уже около года), а мне привезли новую мебель. Получив следующую зарплату я, пожалуй, смогу доукомплектовать свою комнату и пока у меня определенно есть для этого силы. Так что, не смотря на экстренную обстановку в плане жары, жизнь потихонечку идет. Мне даже довелось на этой неделе умудриться выбраться с товарищами в кафе, так что небольшую порцию отдыха я также получил.

@темы: ППЦ, Болею, we are all doomed, Негатив, Отдых, Позитив, Работа

Failure IS an option
Да, именно глуповатая, но все-таки... На некоторых форумах процветает такая тема, как "песни, вызывающие у вас ассоциации с (вставить название фэндома)". Одно время принимал я участие в подобных обсуждениях (и не исключено, что буду принимать и в дальнейшем), и вот, наткнувшись на свои старые заявления в подобных темах, ко мне пришла мысль подвести итоги. Собственно, перечислить "пофэндомно" те песни, которые вызывали (или вызывают) у меня стойкие ассоциации с данными произведениями. Дабы привнести в эту бредовую затею немного системности и смысла, я решил ограничить число "номинантов" - максимум три песни на фэндом - и упоминать только тех претендентов, впечатления от прослушивания которых были более-менее проверены временем. По возможности я, конечно, буду указывать, какой именно элемент фэндома всплыл в моей памаяти при прослушивании той или иной песни. Выкладывать сюда сами композиции было бы уж совсем полным извращением, поэтому я ограничусь лишь текстами (хотя иногда ассоциации навевает именно мелодия...). Ну что ж, вот что получилось в итоге:

Внимание! Обновление касательно "интерфейса"! В связи с некоторой перегруженностью данной подборки после нескольких обновлений и возникающим из-за этого неудобством в поиске новых записей я привнес некоторые (если подумать - не слишком значительные) изменения в структуру подборки. А именно: с этого момента все новые или обновленные фэндомы будут переноситься в начало списка. То есть, если я добавляю в запись подборку по фэндому, ранее мной не упоминавшемуся, в приведенном списке он будет назван первым. Если же запись по конкретному фэндому уже существует, но в последнем обновлении я добавил в нее что-то новое, то запись также будет перенесена мной со своей старой позиции в начало списка. При этом, прошу обратить внимание, что структуру записи внутри отдельного фэндома я решил не менять, поскольку, все-таки, в каждой фэндомной записи в любом случае будет не более трех текстов, и добавленные позже тексты будут следовать после наличествовавших изначально. Таким образом, чтобы читателю, уже знакомому с предыдущими версиями мой подборки, ознакомиться с обновлениями, ему достаточно будет начать чтение списка с начала, до тех пор пока он не дойдет до старых записей (отметка об окончании подобного обновления будет наличествовать дабы облегчить ориентирование). Второй момент заключается в том, что все сообщения об обновлениях будут перенесены в конец списка, где будет создана "история обновлений". Тем самым, подобные сообщения будут вынесены за пределы списка и не станут его перегружать, затрудняя ориентирование. Разумеется, записи в истории обновлений будут идти по порядку и пополняться новыми данными. Единственное неудобство подобного нововведения, которое приходит ко мне в голову, заключается в том, что сами обновленные фэндомы будут находиться в начале списка, а комментарии к последним обновлениям - в конце. Но все же, на мой взгляд, подобная сортировка привнесет заметно больше удобства в данную подборку, в случае если она окажется кому-либо интересна.
И, разумеется, все это будет реализовываться на практике только в том случае, если я продолжу реализовывать эту свою затею касательно подборки ассоциаций - будет ли иметь место ее дальнейшее развитие или же нет, я пока сказать не могу.
На этом я заканчиваю разъяснения касательно своих модификаций в области "интерфейса".

Хеллсинг

Цельнометаллический алхимик

One Piece

Soul Eater

Shaman King

Death Note

Final Fantasy VII

Baldur's Gate

Legacy of Kain

Grim Fandango

Gungrave

D.Gray-man

Gantz

Batman

Волчий дождь

Fate/Stay Night

ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ:

Обновление: Ранее я уже проводил обновление этой темы, добавив всплывшую в памяти песню к "номинантам" в фэндоме "Цельнометаллического алхимика". Теперь же подобное прибавление случилось и в фэндоме Soul Eater. И к тому же, помимо этого, расширился список фэндомов, по которым я хотел бы подвести подобные итоги... На сей раз я решил добавить к своей глупой затее несколько игровых фэндомов. Так что, имейте ввиду - мое маразматичное занятие до сих пор процветает. Если любопытно, можете даже читать далее...

Обновление по заказу  Achenne: Как ни странно, появились желающие узнать мои ассоциации по конкретному фэндому. Ну а поскольку данный ассоциации у меня действительно наличествуют, я добавляю к списку запрошенный фэндом.

И вновь обновление: да-да, я продолжаю это занятие. Но на сей раз обновление будет немного необычным... Первым делом я хотел бы поступить не очень красиво и полностью переписать раздел, посвященный фэндому D.Gray-man. Почему? Ну, как бы банально это ни звучало, но так уж сложилась судьба моих ассоциаций по данному фэндому. Ну а почему это случилось именно с D.Gray-man сказать не так-то просто... Быть может, у меня просто не было достаточно времени для того чтобы переосмыслить те впечатления и ассоциации, что вызывает у меня данная история. Так или иначе, я начинаю новую подборку трех ассоциаций по Грейману.

Итак, закончив с переделкой старых записей, я перехожу, собственно, к добавлению в данный список парочки новых фэндомов.

Опять-таки обновление: да, я вновь решил продолжить это свое небольшое мероприятие. И вновь я добавляю к уже упомянутым фэндомам новые песни, вызвавшие у меня те или иные ассоциации с фигурирующими в фэндомах историями и/или персонажами. На сей раз обновлению подверглись мои запаси по фэндомам Legacy of Kain и Batman. Но, помимо этого я решил добавить и несколько новых фэндомов в общий список, ассоциации по которым уже успели достаточно укрепиться в моем восприятии чтобы о них можно было вести речь, как мне кажется. В любом случае, все эти рассуждения сугубо субъективные...

Кхм, и еще один небольшой момент: я никогда не задумывал сие мероприятие как какой-либо флешмоб, однако же, похоже, часть читателей сего дневника восприняла его как таковой - что, в общем-то, не вызывает с моей стороны никаких возражений. Поэтому, на всякий случай, хоть я и не уверен что это будет иметь какой-либо реальный смысл, я уточню свою позицию, дабы избежать какого-либо недопонимания: ежели читатель воспринимает мою затею как некий флешмоб, я не имею ничего против того, чтобы в нем в той или иной форме принимали участие читатели. В том числе я не возражаю насчет заимствования задумки и оформления ее в качестве полноценного флешмоба кем-либо из заинтересовавшихся читателей, ежели вдруг таковые найдутся.

@темы: Darkseed, Бреган Д'Эрт, Catharsis, D.Gray-man, Fate/Stay Night, Shaman King, Ария, ППЦ, Ренай, Soul Eater, Пикник, Death Note, Времяпрепровождение, Аквариум, Бредогенератор, Manowar, Wolf's Rain, Аниме, Машина времени, Шпилево, Настя Полева, Linkin Park, Музыка, Final Fantasy VII, Кукрыниксы, One Piece, Цельномтеаллический Алхимик

Failure IS an option
Время идет на удивление быстро, надо заметить... Не так давно дни имели свойство сливаться в моей памяти и образовывать одно сплошное и, при этом, весьма туманное воспоминание - отчасти, скорее всего, это было вызвано серьезными потрясениями на работе. Однако же сейчас все стало заметно спокойнее - хотя, не уверен, что мне стоит этому радоваться, ибо все это слишком уж напоминает затишье перед бурей, ИМХО. Да и жара в этом году переносится мной на удивление плохо... Если обычно жаркое лето подталкивало меня к активной деятельности, то нынешняя жара иссушает настолько, что не оставляет лично мне никакого желания проявлять какую-либо жизненную активность - особенно активность умственную, кстати говоря. Категорически обидно, ничего не скажешь... Правда, есть повод и для некоторой доли радости: последние пару недель у меня прошли в поразительно бурном общении с окружающими, по крайней мере - если принимать во внимание мою обычную необщительность. Я даже умудрился впервые за пару лет вытащить себя на Волгу - еще раз благодарю Чии-тян за компанию! Хоть я и понимаю, почему после визита на Средиземное море меня особо не тянуло на пляжи нашей реки, я все-таки определенно доволен общими итогами данного похода) Наша стандартная компания в эти пару недель также нашла немало поводов для ставших уже классическими вечерних и/или ночных посиделок - отчасти это было вызвано тем, что один из наших товарищей готовился отбыть в Питер, дабы провести там две недели совего отпуска. Собственно, вчера мы благополучно посадили его на поезд, и, подозеваю, его возвращение мы также умудримся отметить достаточно бурно. Правда, его отбытие означает, что я наверняка теперь буду заметно реже появляться на полях BattleField: Bad Company - потеря одного бойца заметно снизит эффективность нашего онлайнового взвода, а я, к своему удивлению, совершенно отвык отправлятьсян на подобные мероприятия в одиночку, без голосовой связи с "соклановцами". Также нам еще не довелось с указанным товарищем померяться силами и коварством в Solium Infernum - полагаю, по его возвращении нам, все-таки, стоит сыграть одну партию этого "симулятора интриг и борьбы престолов"... До тех же пор, я обнаруживаю, что решительно не могу найти себе занятие - совершенно нетипичнейшая для жаркого времени года ситуация...

Вот так вот у меня обстоят на данный момент дела. Думаю, потихоньку я начну возвращаться к более-менее активной жизни, - ведь, как я уже сказал, не так давно социальная активность просто-таки била из меня ключем в нетипичнейшей для меня манере, - однако же пока что на горизонте маячит лишь перспектива отсутствия какой-либо деятельности с моей стороны. Будем надеяться, что это, все-таки, не совсем верный прогноз.

@темы: Времяпрепровождение, Шпилево, Негатив, Отдых, Позитив, Работа