Ну и конечно, дабы компенсировать все случившиеся потрясения, мой досуг в нерабочее время тоже оказался весьма активным - за прошедшие пару недель мы с товарищами нередко встречались в привычных нам местах вроде кафе и кинотеатров, устраивали посиделки с игрой в "Монополию", ну и почти каждый день выбирались на поля баталий Battlefield: Bad Company 2. Помимо этого я-таки досмотрел "Ковбоя Бибопа" (впечатления остались весьма приятные), сходил с товарищами на "Принца Персии" (впечатления остались уже далеко не столь приятные), дочитал мангу "Цельнометаллический Алхимик" (думаю, нет особой нужды объяснять, что это за ощущение - когда подходит к должному концу продолжительная и давно любимая тобой манга) в очередной раз запустил "Тургор и еще немного продвинулся в его сюжете, а также предался ностальгии и приобрел один из первых в современности вменяемых файтингов, вышедших на персональных компьютерах - Street Fighter IV. Ну и, помимо этого, пожалуй, большую часть своего свободного времени на этих выходных я потратил на покупку мебели в свою комнату - и, похоже, процесс еще далеко от заверешния. В общем, как можно заметить, не беря во внимание последний пункт, материала для отзывов у меня накопилось много. Однако же, завтра я вновь выхожу на работу - а стало быть, возвращаюсь в состояние бессознательного, но очень нервного нервного офисного одноклеточного, глубоко шокированного творящимся вокруг хаосом - и, честно говоря, не представляю, когда я соберусь с мыслями и изложу все свои впечатления... Однако же есть вещи, которые я непременно хотел бы запечатлеть в данном дневнике, так что, будем надеяться, возможность осуществить свои намерения мне в скором времени представится.
понедельник, 14 июня 2010
Failure IS an option
Сразу же честно признаюсь, что жара и некоторая внутренняя опустошенность не слишком располагают к зложению чего-либо в дневнике, оттого-то я довольно-таки продолжительное время не подавал никаких признаков жизни... в который раз. Точнее, конечно, на протяжении этих двух недель для нехватки сил, собранности и времени, требующихся мне для изложения мыслей, находились самые разные причины. К примеру, та рабочая ситуация, которой я столь опасался - увольнение начальника нашего юр.отдела и оставление меня в качестве чуть ли не единственного специалиста - в конце концов наступила и, должен сказать, из-за этого вся предыдущая рабочая неделя слилась в моей голове в некую однородную мешанину смутных воспоминаний - пришел в себя я далеко не сразу... Хотя, в общем-то, все могло обернуться гораздо хуже - кое-какую помощь начальство мне все-таки выделило...
Ну и конечно, дабы компенсировать все случившиеся потрясения, мой досуг в нерабочее время тоже оказался весьма активным - за прошедшие пару недель мы с товарищами нередко встречались в привычных нам местах вроде кафе и кинотеатров, устраивали посиделки с игрой в "Монополию", ну и почти каждый день выбирались на поля баталий Battlefield: Bad Company 2. Помимо этого я-таки досмотрел "Ковбоя Бибопа" (впечатления остались весьма приятные), сходил с товарищами на "Принца Персии" (впечатления остались уже далеко не столь приятные), дочитал мангу "Цельнометаллический Алхимик" (думаю, нет особой нужды объяснять, что это за ощущение - когда подходит к должному концу продолжительная и давно любимая тобой манга) в очередной раз запустил "Тургор и еще немного продвинулся в его сюжете, а также предался ностальгии и приобрел один из первых в современности вменяемых файтингов, вышедших на персональных компьютерах - Street Fighter IV. Ну и, помимо этого, пожалуй, большую часть своего свободного времени на этих выходных я потратил на покупку мебели в свою комнату - и, похоже, процесс еще далеко от заверешния. В общем, как можно заметить, не беря во внимание последний пункт, материала для отзывов у меня накопилось много. Однако же, завтра я вновь выхожу на работу - а стало быть, возвращаюсь в состояние бессознательного, но очень нервного нервного офисного одноклеточного, глубоко шокированного творящимся вокруг хаосом - и, честно говоря, не представляю, когда я соберусь с мыслями и изложу все свои впечатления... Однако же есть вещи, которые я непременно хотел бы запечатлеть в данном дневнике, так что, будем надеяться, возможность осуществить свои намерения мне в скором времени представится.
Ну и конечно, дабы компенсировать все случившиеся потрясения, мой досуг в нерабочее время тоже оказался весьма активным - за прошедшие пару недель мы с товарищами нередко встречались в привычных нам местах вроде кафе и кинотеатров, устраивали посиделки с игрой в "Монополию", ну и почти каждый день выбирались на поля баталий Battlefield: Bad Company 2. Помимо этого я-таки досмотрел "Ковбоя Бибопа" (впечатления остались весьма приятные), сходил с товарищами на "Принца Персии" (впечатления остались уже далеко не столь приятные), дочитал мангу "Цельнометаллический Алхимик" (думаю, нет особой нужды объяснять, что это за ощущение - когда подходит к должному концу продолжительная и давно любимая тобой манга) в очередной раз запустил "Тургор и еще немного продвинулся в его сюжете, а также предался ностальгии и приобрел один из первых в современности вменяемых файтингов, вышедших на персональных компьютерах - Street Fighter IV. Ну и, помимо этого, пожалуй, большую часть своего свободного времени на этих выходных я потратил на покупку мебели в свою комнату - и, похоже, процесс еще далеко от заверешния. В общем, как можно заметить, не беря во внимание последний пункт, материала для отзывов у меня накопилось много. Однако же, завтра я вновь выхожу на работу - а стало быть, возвращаюсь в состояние бессознательного, но очень нервного нервного офисного одноклеточного, глубоко шокированного творящимся вокруг хаосом - и, честно говоря, не представляю, когда я соберусь с мыслями и изложу все свои впечатления... Однако же есть вещи, которые я непременно хотел бы запечатлеть в данном дневнике, так что, будем надеяться, возможность осуществить свои намерения мне в скором времени представится.
вторник, 01 июня 2010
Failure IS an option
Что ж, я искренне полагал, что после хоть и не продолжительного, но все-таки столь преисполненного позитивом отдыха, по возвращении на работу я хотя бы первое время смогу держать себя в руках и не испытывать особого беспокойства по поводу происходящего вокруг массового психоза. Увы, по возвращении на работу меня ждало горадо большее потрясение, нежели гора накопившейся за неделю работы (к которой я, кстати, морально был совершенно готов). Как я выяснил, через неделю мой семпай - начальница нашего юридического отдела - увольняется. Стало быть, с этого момента наш юр.отдел состоит из меня, и еще одной сотрудницы, формально работающей у нас, но фактически исполняющей поручения начальства на совершенно ином рабочем месте. То есть, фактически, я остаюсь один... Когда мне с ходу сообщили эту новость, сразу вспомнилось очень любимое многими писателями сравнение с марионеткой, которой разом обрубили все держащие ее нитки, заставив повалиться на землю в неестественной позе. По крайней мере, ощущение, что данное известие временно вышибет дух из моего тела у меня сразу же возникло... Беспокоит, преимущественно, тот факт, что объем рутины, исполнение которой до сих пор было моей основной обязанностью, настолько в нашей организации велик, что один человек занимает подобным занятием все свое рабочее время и все имеющееся у него внимание: из-за чего я, на данный момент, пребываю совершенно не в курсе дел, которыми занималась моя начальница - у меня попросту не было времени с этим ознакамливаться и, стало быть, обучаться решать подобные вопросы. Иными словами, я слабо представляю себе общую картину нашей ситуации и не имею навыков по решению вопросов, ранее возлагавшихся на моего начальника. Однако же, зная наше руководство и его политику касательно вопросов по персоналу, я сильно подозреваю, что в ближайшее время замены выбывшего работника не предвидется. Мне лично, в отличие от некоторых наших сотрудников, совершенно не становится смешно от подобных размышлений. И я уже живо себе представляю, каковы будут последствия, если наше начальство проявит недальновидность и решит в очередной раз сэкономить, оставив меня справляться со всеми вопросами в одиночку. Может быть, конечно, я зря паникую и мой нынешний настрой связан с моей повышенной раздражительностью, в свою очередь вызванной некоторыми неприятными рабочими моментами, что имели место сегодня. Но, так или иначе, я точно знаю, что конкретно сейчас не способен трезво обдумывать сложившуюся ситуацию, однако же в течении следующей недели прийдти в подобающее состояние мне совершенно необходимо.
Видимо, теперь внутренним особенностям моей личности представится отличшейший шанс меня наконец-то добить...
Видимо, теперь внутренним особенностям моей личности представится отличшейший шанс меня наконец-то добить...
понедельник, 31 мая 2010
Failure IS an option
Ну вот я и дочитал-таки последнюю книгу "Heaven's Feel" из интерактивной новеллы Fate/Stay night... Надо сказать, это заняло заметно больше времени, нежели я планировал, да и, к тому же, сама книга оказалась крайне объемной - быть может, больше чем первая и вторая истории вместе взятые. Но в этом, завершающем сюжете, концовка которого считается "истинным окончанием" всей этой истории, автор сюжета, Насу Киноко, похоже, решил использовать все нереализованные в двух предыдущих книгах приемы, тем самым покрыв почти все оставшиеся "белые пятна" сюжета (правда, как мне кажется, не обошлось без парочки логических и графических ляпов). Причем, покрыл, зачастую, весьма своеобразным способом: у меня даже сложилось впечталение, что в последней книге с пафосом, мистикой и нестандартными ситуациями имел место некоторый перебор... Даже в концовке одна из героинь подмечает, что теперь их компания представляет собой один сплошной набор магических феноменов: от Святого Грааля в человеческой форме, до бесплотного духа, использующего искусстенное тело для контактов с внешним миром. Да, в самом деле, это действительно похоже на перебор, в котором уже трудно обойтись без некоторых штампов...
Далее избежать серьезных спойлеров не представляется возможным
И все-таки, подводя итоги, хочется сказать, что по причине уже, ИМХО, чрезмерного пафоса и обилия эпических сверхъестественный материй, третья книга уступила место в списке моих личных симпатий книге второй - "Unlimited Blade Works". Пожалуй, сюжет второй истории все-таки запомнился мне наиболее ярко и вызвал у меня наибольший эмоциональный отклик. Наверное, как я уже сказал, самый главный и весьма огорчающий его недостаток - это практически полное отсутствие в сюжете столь полюбившейся мне Илиясфиль фон Айнзберн)
Эх, ну что ж, вот я и закончил Fate/Stay night... Думаю, я некоторое время отдохну от реная и от вселенной Насу Киноко, однако же обязательно буду помнить, что мне еще предстоит найти способ запустить, а затем уже и прочитать еще, как-минимум, три графические новеллы этого автора - и мне искренне хотелось бы воплотить это свое намерение в жизнь ^_^
Далее избежать серьезных спойлеров не представляется возможным
И все-таки, подводя итоги, хочется сказать, что по причине уже, ИМХО, чрезмерного пафоса и обилия эпических сверхъестественный материй, третья книга уступила место в списке моих личных симпатий книге второй - "Unlimited Blade Works". Пожалуй, сюжет второй истории все-таки запомнился мне наиболее ярко и вызвал у меня наибольший эмоциональный отклик. Наверное, как я уже сказал, самый главный и весьма огорчающий его недостаток - это практически полное отсутствие в сюжете столь полюбившейся мне Илиясфиль фон Айнзберн)
Эх, ну что ж, вот я и закончил Fate/Stay night... Думаю, я некоторое время отдохну от реная и от вселенной Насу Киноко, однако же обязательно буду помнить, что мне еще предстоит найти способ запустить, а затем уже и прочитать еще, как-минимум, три графические новеллы этого автора - и мне искренне хотелось бы воплотить это свое намерение в жизнь ^_^
вторник, 25 мая 2010
Failure IS an option
Итак, у меня начинается еще один флешмоб - я понимаю, что читатели сего дневника обычно не склонны проявлять активность в подобных мероприятиях - ведь это дело сугубо личных предпочтений - и потому всевозможные флешмобы, появляющиеся здесь, как правило, не получают какого-либо развития. Но, поскольку, во-первых, мне в рамках данного флешмоба был уже задан вполне конкретный вопрос, а во-вторых, сама идея лично мне показалась очень любопытной, я решил, что есть смысл рискнуть разместить сие мероприятие непосредственно в дневнике
Предоставила этот весьма интересный флешмоб мне Мегара, ей же были изложены правила и выбрано мое первое задание. Итак, цитирую условия:
1. Вы называете мне любого персонажа книги, фильма, мультика, манги или аниме, а я говорю вам свое мнение о нем или о ней. Чем нравится, чем не нравится, свое первое впечатление, последнее и так далее...
Безусловно, также подразумевается, что я знаком с тем или иным названным фэндомом и тем или иным названным персонажем)
2. Я же в качестве ответа даю вам персонажа, о котором хочу узнать у вас, и вы продолжаете цепочку.
Update: Поразмыслив над просьбой одного из участников я решил, что, поскольку активность в данном флешмобе наблюдается примерно такая, какой я ее и ожидал увидеть (то есть, весьма слабая), то нет особого смысла ограничивать участником каким-то одним персонажем - ежели имеется такая просьба, я конечно возьмусь за такое количество персонажей от одного участника флешмоба, на какое у меня хватит времени и сил)
Что ж, приступаю к полученным заданиям... Однако же предупреждаю, что в ходе моих измышлений я вполне могу выдать те или иные сюжетные спойлеры!
Мегара: Акаину (One Piece)
Ознакомиться с моим мнением
Рамира
Fall-From-Grace, она же Падшая Грейс, она же Фолл-Фром-Грейс, она же Грейс (фэндом: Planescape: Torment)
Ознакомиться с моим мнением
Итак, я все-таки взялся за некоторое обновление) Хотя, подозреваю, дальнейшие обновления будут уже заметно менее объемными, нежели предыдущие
Хаку (фэндом аниме "Унесенные призраками")
Ознакомиться с моим мнением
Русалочка (фэндом: различные вариации сказки Андерсена, в том числе диснеевский вариант)
Ознакомиться с моим мнением

1. Вы называете мне любого персонажа книги, фильма, мультика, манги или аниме, а я говорю вам свое мнение о нем или о ней. Чем нравится, чем не нравится, свое первое впечатление, последнее и так далее...
Безусловно, также подразумевается, что я знаком с тем или иным названным фэндомом и тем или иным названным персонажем)
2. Я же в качестве ответа даю вам персонажа, о котором хочу узнать у вас, и вы продолжаете цепочку.
Update: Поразмыслив над просьбой одного из участников я решил, что, поскольку активность в данном флешмобе наблюдается примерно такая, какой я ее и ожидал увидеть (то есть, весьма слабая), то нет особого смысла ограничивать участником каким-то одним персонажем - ежели имеется такая просьба, я конечно возьмусь за такое количество персонажей от одного участника флешмоба, на какое у меня хватит времени и сил)
Что ж, приступаю к полученным заданиям... Однако же предупреждаю, что в ходе моих измышлений я вполне могу выдать те или иные сюжетные спойлеры!
Мегара: Акаину (One Piece)
Ознакомиться с моим мнением
Рамира
Fall-From-Grace, она же Падшая Грейс, она же Фолл-Фром-Грейс, она же Грейс (фэндом: Planescape: Torment)
Ознакомиться с моим мнением
Итак, я все-таки взялся за некоторое обновление) Хотя, подозреваю, дальнейшие обновления будут уже заметно менее объемными, нежели предыдущие
Хаку (фэндом аниме "Унесенные призраками")
Ознакомиться с моим мнением
Русалочка (фэндом: различные вариации сказки Андерсена, в том числе диснеевский вариант)
Ознакомиться с моим мнением
воскресенье, 23 мая 2010
Failure IS an option
Ну, для начала, хочу сказать, что раз уж пошла такая пьянка - в прямом и переносном смысле этого выражения, хоть основная доля пьянства пришлась, похоже, на моих товарищей, ибо я был трезв уже к вчерашнему вечеру, - то, как я мыслю, стоит произвести некоторые измненения, хотя бы во внешнем виде моего окружения. Так что, как читатели сего дневника наверняка уже могут заметить, я произвел небольшие измнения в оформлении. Хоть я прекрасно понимаю, что по тематике отдельные элементы моего дневника теперь уже, вероятно, совсем не сочетаются, тем не менее они все поддерживают столь полюбившуюся мне общую палитру оформления (по этой причине я и не стал менять цветовое оформление - сочетание желтого, фиолетового и блекло-коричневого я нахожу на удивление приятным). Картинку эпиграфа я также не стал менять, ибо чем больше я на нее смотрю, тем уместнее она мне кажется, признаюсь честно. Ну а фон и фото... Это изображение Кирика - хоть я и не являюсь большим фанатом данного персонажа, да и тематика фэнтези здесь немного, как мне кажется, неуместна, - опять же хорошо сочетается в плане цвета, да и просто это изображение мне всегда нравилось. И, конечно же, ни для кого не секрет, что я люблю часы, в том числе и карманные... Фактически, я даже ожидал, что кое-кто из моих знакомых подарит мне нечто подобное в качестве декоративной безделушки - почему-то у меня наличествовало подобное предчувствие. Данное предположение не оправдалось, что, впрочем, не сильно меня огорчает, поскольку то, что я получил в качестве подарка на самом деле, порадовало меня категорически, и часы в данном случае, при всей моей к ним любви, конкуренции не выдерживают - так что, можно даже сказать, что в этом плане мои ожидания было во многом превзойдены. Так или иначе, я намерен, на данный момент, остановиться на подобном варианте оформления.
Ну а теперь, собственно, впечатления от празднования...
Для интересующихся
Ну и конечно же, хочу еще раз сказать спасибо всем, кто поздравил меня со вчерашней датой! ^_^ Все это категорически добавило мне радости в тот день!
Ну а теперь, собственно, впечатления от празднования...
Для интересующихся
Ну и конечно же, хочу еще раз сказать спасибо всем, кто поздравил меня со вчерашней датой! ^_^ Все это категорически добавило мне радости в тот день!
суббота, 22 мая 2010
Failure IS an option
Ну вот, эта рабочая неделя, в течении которой я проявлял поразительную неуравновешанность, расшатанное здоровье и странное изменение манер в нелучшую сторону, наконец-то подошла к концу, ознаменовав фактическое начало моего недельного отпуска! ^_^ Ну и к тому же, помимо этого, сегодня я собираюсь отмечать свой день рождения, в который мне исполняется двадцать три года: очень скоро мы с товарищами, согласно нашим планам, отправимся на некоторое время отдыхать в баню, после чего продолжим наши посиделки уже у меня - с текиллой, неплохим столом, аниме "Ковбой Бибоп" и прочими атрибутами сбора нашей замечательной, в меру отмороженно-интеллигентной компании. Ну а когда празднование завершиться, я отосплюсь и разберусь с домашними делами, я, скорее всего, постараюсь составить отчет о прошедшем мероприятии - по сему, следующие известия обо мне достопочтенная публика получит не раньше воскресенья. В общем, я очень надеюсь, что начиная с сегодняшнего праздника, отпуск у меня пройдет в приятной обстановке и мне выдастся-таки возможность собраться с силами и, быть может, даже восстановить пошатнувшееся душевное равновесие ^_^ Правда, надо заметить, что личных дел у меня на эту отпускную неделю накопилось предостаточно...
Но, так или иначе, все-таки это день рождения, а потому - ле хайм! ^_^
Но, так или иначе, все-таки это день рождения, а потому - ле хайм! ^_^
вторник, 18 мая 2010
Failure IS an option
Спокойствие и самообладание упорно не жалают ко мне приходить - не помогает ни время, проводимое в компании товарищей, ни чтение, ни физические упражнения. А ведь раньше все это, время от времени, помогало... Хм, видимо, сейчас как раз самое неудачное время для всех перечисленных средств времяпрепровождения... или, быть может, как утверждают знакомые мне медики, люди в период, близкий к дате своего рождения, отличаются повышенной неуравновешенностью и ослабленным иммунитетом. В общем-то, это не суть важно. Хотя, безусловно, несколько огорчает тот факт, что я до сих пор не могу собрать свои мысли в более-менее удобоваримую форму, равно как найти достаточное количество времени для этого занятия, отчего мое молчание в данном дневнике стабильно продолжается. Этому, кстати, также способствуют неожиданные тормоза, начавшие проявляться у меня при попытке составить какую-либо запись для данного дневника.
В общем, как минимум до своего дня рождения я, видимо, не буду отличаться особой разговорчивостью даже по сравнению с тем, сколь малообщительным я себя проявлял ранее. А может быть я утверждаю нечто подобное исключительно из-за того, что св последние пару дней я отличаюсь крайне скверным настроением)
Однако же, так или иначе, кое-какие признаки жизнедеятельности я все-таки проявлю: а выражаться они будут в незамысловатом, но, на мой взгляд, любопытном флешмобе, впервые обнаруженным мной в дневнике, который ведет .:Фан:.. Условия у данного флешмоба следующие:
1. Схвати ближайшую книгу
2. Открой на странице 123.
3. Найди третье предложение.
4. Помести оное в своем дайри... вместе с этими инструкциями.
5. Не пытайся выбрать книгу, возьми ту, которая ближе других в данный момент
А вот и доставшаяся мне цитата:
"Ты в Ирландии, летом, после окончания колледжа, и, может быть, именно там ты впервые начал мечтать об анархии".
Чак Паланик, "Бойцовский клуб"
Хм, возможно, такими темпами я начну мечтать о чем-нибудь куда-более жутком, нежели анархия... А может быть и нет. В конце концов, как это ни печально, но я постоянно убеждаюсь, что, в общем-то, по сути своей я совершенно безобиден ^_^
В общем, как минимум до своего дня рождения я, видимо, не буду отличаться особой разговорчивостью даже по сравнению с тем, сколь малообщительным я себя проявлял ранее. А может быть я утверждаю нечто подобное исключительно из-за того, что св последние пару дней я отличаюсь крайне скверным настроением)
Однако же, так или иначе, кое-какие признаки жизнедеятельности я все-таки проявлю: а выражаться они будут в незамысловатом, но, на мой взгляд, любопытном флешмобе, впервые обнаруженным мной в дневнике, который ведет .:Фан:.. Условия у данного флешмоба следующие:
1. Схвати ближайшую книгу
2. Открой на странице 123.
3. Найди третье предложение.
4. Помести оное в своем дайри... вместе с этими инструкциями.
5. Не пытайся выбрать книгу, возьми ту, которая ближе других в данный момент
А вот и доставшаяся мне цитата:
"Ты в Ирландии, летом, после окончания колледжа, и, может быть, именно там ты впервые начал мечтать об анархии".
Чак Паланик, "Бойцовский клуб"
Хм, возможно, такими темпами я начну мечтать о чем-нибудь куда-более жутком, нежели анархия... А может быть и нет. В конце концов, как это ни печально, но я постоянно убеждаюсь, что, в общем-то, по сути своей я совершенно безобиден ^_^
понедельник, 10 мая 2010
Failure IS an option
Я вернулся, то ли с похмельем, то ли с переутомлением, выразившимся в столь жуткой головной боли, что этой ночью нормально поспать мне не довелось. Ну а теперь я все же вздремнул, почти поборол головную боль, преодолел свою аллергию до такой степени, что почти уже способен дышать носом, и подвожу итоги двум прошедшим днем рождения товарищей, один из которых пришелся на девятое мая. Сказать честно, я, конечно, крайне рад, что провел эти выходные в компании товарищей и, безусловно, итоговые впечатления от этого времяпрепровождения имеют немало положительных сторон. Так, вчера нам довелось неплохо посидеть на природе, без каких-либо конкретных занятий, но в довольно-таки расслабленной атмосфере. Ну а позавчера мы заявились в гости к поздравляемому и, поев тортика, уселись смотреть снятый по одноименной игре фильм "Postal", в переводе Гоблина (на всякий случай поясняю, если среди читателей присутствуют те, кто мало знаком с деятельностью этого индивидума - Гоблин занимается не только "смешными переводами", но и, собственно, стандартными вариантами перевода) - не вдаваясь в подробности, предположу, что, наверное, это самый вменяемый, а точнее - единственный вменяемый фильм авторства Уве Болла. Хотя сей фильм, безусловно, является жестким, бредовым трешем, но, тем не менее, игровая атмосфера, судя по всему, была благополучно перенесена, а обильный черный юмор приходился совершенно к месту, демонстрируя весьма калоритные, запоминающиеся шутки. В общем-то, фильм совершенно безумный и крайне преисполненный непотребств (как пояснял Гоблин касательно своей переводческой деятельности: "Там, где оригинальный текст содержит нецензурную брань - там в переводе присутствует нецензурная брань, там, где нецензурной брани оригинальный текст не содержит - там, соответственно, нецензурная брань в переводе отсутствует"; соответственно, при переводе фильма "Postal" Гоблин матерился практически постоянно), но, как ни странно, весьма веселый - разумеется, если смотрящий индивид способен переварить такую дозу треша и черного юмора.
Второй день рождения, как я уже сказал, также оставил множество положительный впечатлений, но, все же, в этой поездке на довольно-таки дикую природу, приходится это признать, все шло категорически наперекосяк... Я оказался чуть ли не единственным присутсвующим на сборах, кто умудрился выспаться и прибыть на место встречи в добром здравии (даже аллергия почти не беспокоила, если не считать кашля); заранее примеченное место в лесу оказалось уже занятым, но вместо того, чтобы остановиться на первой попавшейся подходящей территории, товарищ повел машины далее, дабы иметь возможность сравнить несколько мест... для чего пришлось расчищать дорогу от двух перегородивших ее упавших деревьев, причем, если первое еще можно было оттащить, то второе пришлось уже разламывать. Дальнейшие события продолжались в том же духе, посему в город мы вернулись перепачканные, прокопченные, исцарапавшиеся, изъеденные комарами, а одному товарищу не повезло настолько, что он подцепил клеща - по возвращении домой я первым делом проверил себя на наличие подобных укусов, но, вроде бы, ничего не обнаружил: в общем, отдых определенно вышел довольно-таки экстримальным и обошлось не без долгоиграющих последствий. И я до сих пор не понимаю, откуда у меня взялось похмелье, если за весь день я употребил, в целом, лишь полторы банки чешского светлого пива. Впрочем, добраться вечером до города - это лишь пол дела, когда речь идет о праздничном дне девятого мая: гораздо сложнее было добраться до непосредственно дома, ведь живу я совсем недалеко от того места, где проходил салют. Я сразу же сказал, что лезть в этот поток миграции леммингов, по головам друг друга двигающихся к Волге с целью взглянуть на салют, я не намерен, а посему меня высадили на автобусной остановке, откуда я смог бы спокойно добраться до дома, ибо, как было видно, автобусов еще ходило достаточно... Да, автобусов было достаточно, вот только все они были настолько переполнены, что водители уже просто не открывали двери на остновках! Уже не говорю о маршрутках, которые все остановки старательно объезжали. Ну а то, что весь городской центр представлял из себя одну спошную пробку, наверное, и говорит не стоит. Увы, мне нужно было попасть именно туда, куда стремился весь город, и, в конце концов, яростно барабаня в закрытую дверь, мне удалось убедить водителя впустить меня в автобус. В очень скором времени автобус опустел, поскольку все, панически боясь не успеть на салют из-за пробок, решили добираться до места пешком. Ну а я никуда не спешил... И, как результат, высадившись там, до куда автобус пускали перекрывшие дороги инспектора, я направился в противоположную потоку леммингов сторону - домой. Изначально пройтись по городу пешком, не дожидаясь автобуса, я не рискнул, ибо я совершенно уверен - в нашем городе в праздничный вечер определенно не стоит расхаживать по улицам без документов, в перепачканном грязью и сажей костюме в стиле Яна Валентайна. Вот так вот... Нет, я, безусловно понимаю, что, теоретически, вид ломящейся в сторону набережной толпы должен внушать и некие положительные впечатления в связи с праздником, но, видимо, мне вчера попросту не довелось проникнуться атмосферой Дня Победы.
Ну а подарки обоим товарищам очень даже понравились, что не может не радовать - все-таки, я надеюсь, что сами они полчили в эти дни массу положительных впечатлений, пусть даже все прошло, мягко говоря, не совсем гладко. Вот только инцидент с клещом сильно омрачает картину, и я даже почему-то чувствую себя немного виноватым, что, подозревая подобных исход, не забойкотировал идею с выездом в лес с самого начала.
Второй день рождения, как я уже сказал, также оставил множество положительный впечатлений, но, все же, в этой поездке на довольно-таки дикую природу, приходится это признать, все шло категорически наперекосяк... Я оказался чуть ли не единственным присутсвующим на сборах, кто умудрился выспаться и прибыть на место встречи в добром здравии (даже аллергия почти не беспокоила, если не считать кашля); заранее примеченное место в лесу оказалось уже занятым, но вместо того, чтобы остановиться на первой попавшейся подходящей территории, товарищ повел машины далее, дабы иметь возможность сравнить несколько мест... для чего пришлось расчищать дорогу от двух перегородивших ее упавших деревьев, причем, если первое еще можно было оттащить, то второе пришлось уже разламывать. Дальнейшие события продолжались в том же духе, посему в город мы вернулись перепачканные, прокопченные, исцарапавшиеся, изъеденные комарами, а одному товарищу не повезло настолько, что он подцепил клеща - по возвращении домой я первым делом проверил себя на наличие подобных укусов, но, вроде бы, ничего не обнаружил: в общем, отдых определенно вышел довольно-таки экстримальным и обошлось не без долгоиграющих последствий. И я до сих пор не понимаю, откуда у меня взялось похмелье, если за весь день я употребил, в целом, лишь полторы банки чешского светлого пива. Впрочем, добраться вечером до города - это лишь пол дела, когда речь идет о праздничном дне девятого мая: гораздо сложнее было добраться до непосредственно дома, ведь живу я совсем недалеко от того места, где проходил салют. Я сразу же сказал, что лезть в этот поток миграции леммингов, по головам друг друга двигающихся к Волге с целью взглянуть на салют, я не намерен, а посему меня высадили на автобусной остановке, откуда я смог бы спокойно добраться до дома, ибо, как было видно, автобусов еще ходило достаточно... Да, автобусов было достаточно, вот только все они были настолько переполнены, что водители уже просто не открывали двери на остновках! Уже не говорю о маршрутках, которые все остановки старательно объезжали. Ну а то, что весь городской центр представлял из себя одну спошную пробку, наверное, и говорит не стоит. Увы, мне нужно было попасть именно туда, куда стремился весь город, и, в конце концов, яростно барабаня в закрытую дверь, мне удалось убедить водителя впустить меня в автобус. В очень скором времени автобус опустел, поскольку все, панически боясь не успеть на салют из-за пробок, решили добираться до места пешком. Ну а я никуда не спешил... И, как результат, высадившись там, до куда автобус пускали перекрывшие дороги инспектора, я направился в противоположную потоку леммингов сторону - домой. Изначально пройтись по городу пешком, не дожидаясь автобуса, я не рискнул, ибо я совершенно уверен - в нашем городе в праздничный вечер определенно не стоит расхаживать по улицам без документов, в перепачканном грязью и сажей костюме в стиле Яна Валентайна. Вот так вот... Нет, я, безусловно понимаю, что, теоретически, вид ломящейся в сторону набережной толпы должен внушать и некие положительные впечатления в связи с праздником, но, видимо, мне вчера попросту не довелось проникнуться атмосферой Дня Победы.
Ну а подарки обоим товарищам очень даже понравились, что не может не радовать - все-таки, я надеюсь, что сами они полчили в эти дни массу положительных впечатлений, пусть даже все прошло, мягко говоря, не совсем гладко. Вот только инцидент с клещом сильно омрачает картину, и я даже почему-то чувствую себя немного виноватым, что, подозревая подобных исход, не забойкотировал идею с выездом в лес с самого начала.
вторник, 04 мая 2010
Failure IS an option
Пожалуй, я немного увлекся своими планами касательно моего досуга и потому долгое время не подавал признаков жизни на этом дневнике. Что ж, пожалуй, ежели кто-то вдруг задался подобным вопросом, стоит отчасти пролить свет на причины, по которым мое молчание столь сильно затянулось) А заодно стоит оценить общую жизненную обстановку.
В общем-то, как и ожадалось, май обещает быть крайне насыщенным месяцем... Наконец-то все приготовления к многочисленным апрельско/майским днем рождения завершены, подарки приобретены, кое-какие планы набросаны, апрель благополучно пережит не смотря на до сих пор не спадающую, просто-таки убийственную аллергию. Ну и на завал в плане работы, разумеется... Ситуация с отпуском тоже, вроде бы, частично разрешилась: я по-прежнему не представляю, чем я себя займу в это время, если учесть, что все товарищи продолжат благополучно трудиться, и, стало быть, совместно выбраться куда-либо у нас не получится - а выезжать куда-либо одному у меня нет никакого настроя. Однако же со временем отпуска я все же определился, ибо тянуть с этим вопросом и далее было попросту недопустимо - в итоге, я получил одну неделю в конце мая, начинающуюся сразу после моего дня рождения (который я, кстати, пока что не удосужился спланировать).
Однако же, все эти, порой безусловно приятные, хлопоты не являются основной причиной, по которой я который день не нахожу тем для изложения в данном дневнике. Всему виной мои планы в области каждодневного досуга: я приучил себя к более спокойной, размеренной и полезной жизни, приучился вновь каждый день заниматься физическими упражнениями, по возможности рано ложиться спать и вставать по утрам без будильника... но я все еще твердо намерен завершить-таки свое второе прохождение Dragon Age (знатный гном, воин, "танк" - если кому-то интересно, в плане морали я решил отыгрывать в целом положительного, наделенного сильным чувством долга персонажа, тем не менее имеющего несколько суровые взгляды на жизнь). А все для того, чтобы покончить с этим своим твредым намерением и со спокойной совестью взяться за долгожданную третью историю реная Fate/Stay Night! Я выкачал саундтрек этого творения, нашел наиболее полную версию оупенинга, и узнал, что, похоже, на торрентах имеется еще множество переведенных на английский язык творений той же команды по данному фэндому - которым я, похоже, начинаю потихоньку увлекаться...
Кстати говоря о фэндомах, я уже очень давно не брался за какие-либо попытки создать фанфик, но в последнее время меня никак не покидает идея по написанию фанфика касательно "Наследия Каина"... Хоть я и догадываюсь, что читать графоманство по столь малоизвестному фэндому вряд ли кто-то будет, однако же избавиться от данной идеи мне, почему-то, до сих пор не удалось... Возможно, стоит всерьез задуматьсян ад переспективой возобновить потуги в области лит.творечества во время отпуска. А еще у меня в последнее время почему-то возникло желание найти и почитать что-нибудь действительно качественное из фанатского творчества по фэндому Греймана на тему пейринга Аллен/Роад... Вот уж чего я точно от себя не ожидал -_- Хотя, в принципе, можно догадаться, что когда сложно найти среди фанфиков по указанному фэндому что-нибудь, не являющееся яоем, это несколько удручает...
И последняя по очереди, но не по значению новость: почти неделю мои товарищи уговаривали меня присоедениться к ним в столь увлекшем их мероприятии, но только лишь на прошлых выходных, покупая подарок одному из них, я также приобрел заветный набор. Я купил себе наушники, микрофон, лицензионный диск с игрой BattleField: Bad Company 2 и установил "тимспик" (возможность переговариваться в рамках замкнутой сети с товарищами через микрофон и наушники). Чтобы присоедениться к сетевым баталиям BFBC2 мне пришлось, не без посторонней помощи, создать монстра Франкенштена - всему виной обилие многочисленных недоработок, из-за которых шпилево вообще невозможно было запустить в исходном виде - ключ и диск от лицензионки, дистрибьюты от пиратки с торрентов, утилита PunkBuster, перекинутая мне товарищем через аську, и как результат... It's aliiveeeeee!!! Что ж, кажется, теперь я понимаю, почему мои товарищи были настолько захвачены сим мероприятием - командное взаимодействие, в сочетании со столь любопытной игровой механикой, действительно увлекает колоссально. Чувствую, теперь мы регулярно будем собираться на очередную партию BFBC2... А ведь это второй раз за всю мою шпиллерскую жизнь, когда я пробую себя в подобном жанре!
Итак, подводя итоги, что же ждет меня в ближайшем будующем и на что же я расчитываю:
- Работа, которая постарается выжать из меня все, что только можно, пока не начался мое недельный отпуск;
- Аллергия, которая будет дожимать все, что удастся сберечь от работы;
- Продолжающиеся попытки наладить более-менее здоровый образ жизни;
- Маниакальное стремление завершить-таки это и так уже чрезмерно затянувшееся прохождение Dragon Age;
- Предвкушение третей книги в истории Fate/Stay night;
- Приближающиеся два дня рождения товарищей (приходящиеся, кстати, на праздничные дни) и следующий за ними мой собственный день рождения;
- Возможно, все-таки обретение достаточно решительности и собранности, дабы засесть за небольшой фанфик по "Наследию Каина";
- Отпуск длинной одну неделю.
Вот так вот... даже не знаю, с чем я приду сюда в следующий раз)
Ну и, пожалуй, в завершении своего небольшого отчета, стоит сделать еще кое-что... Просто мне хотелось бы продемонстрировать тот оупенинг к третей, заключительной истории Fate/Stay night, который, будучи обнаруженным мной в Инете, еще более подхлестнул меня поскорее вновь взяться за чтение реная... Нет, все-таки, это, наверное, исключительно мое субъективное впечатление, но, ИМХО, Илиясфиль очаровательна ^_^ Впрочем, в этом видео не забыли, по сути, никого: даже Киреи промелькнул, равно как и битва между Лансером и Арчером, и даже битва Широ и Гильгамеша. А также нам продемонстрировали текст стиха "Unlimited BladeWorks". Между прочим, с недавних пор, песня этого оупенинга также меня удивительно раудет (аниме вресия той же песни, кстати, почему-то не впечатлила... впрочем, аниме я в любом случае смотреть не планирую). Жаль лишь, что нигде не удалось найти видео более высокого качества.
Ну вот, а теперь я закругляюсь и приступлю к пртворению своих майских замыслов в жизнь... Эх, жаль только, что завтра меня ожидает настолько напряженный день.
В общем-то, как и ожадалось, май обещает быть крайне насыщенным месяцем... Наконец-то все приготовления к многочисленным апрельско/майским днем рождения завершены, подарки приобретены, кое-какие планы набросаны, апрель благополучно пережит не смотря на до сих пор не спадающую, просто-таки убийственную аллергию. Ну и на завал в плане работы, разумеется... Ситуация с отпуском тоже, вроде бы, частично разрешилась: я по-прежнему не представляю, чем я себя займу в это время, если учесть, что все товарищи продолжат благополучно трудиться, и, стало быть, совместно выбраться куда-либо у нас не получится - а выезжать куда-либо одному у меня нет никакого настроя. Однако же со временем отпуска я все же определился, ибо тянуть с этим вопросом и далее было попросту недопустимо - в итоге, я получил одну неделю в конце мая, начинающуюся сразу после моего дня рождения (который я, кстати, пока что не удосужился спланировать).
Однако же, все эти, порой безусловно приятные, хлопоты не являются основной причиной, по которой я который день не нахожу тем для изложения в данном дневнике. Всему виной мои планы в области каждодневного досуга: я приучил себя к более спокойной, размеренной и полезной жизни, приучился вновь каждый день заниматься физическими упражнениями, по возможности рано ложиться спать и вставать по утрам без будильника... но я все еще твердо намерен завершить-таки свое второе прохождение Dragon Age (знатный гном, воин, "танк" - если кому-то интересно, в плане морали я решил отыгрывать в целом положительного, наделенного сильным чувством долга персонажа, тем не менее имеющего несколько суровые взгляды на жизнь). А все для того, чтобы покончить с этим своим твредым намерением и со спокойной совестью взяться за долгожданную третью историю реная Fate/Stay Night! Я выкачал саундтрек этого творения, нашел наиболее полную версию оупенинга, и узнал, что, похоже, на торрентах имеется еще множество переведенных на английский язык творений той же команды по данному фэндому - которым я, похоже, начинаю потихоньку увлекаться...
Кстати говоря о фэндомах, я уже очень давно не брался за какие-либо попытки создать фанфик, но в последнее время меня никак не покидает идея по написанию фанфика касательно "Наследия Каина"... Хоть я и догадываюсь, что читать графоманство по столь малоизвестному фэндому вряд ли кто-то будет, однако же избавиться от данной идеи мне, почему-то, до сих пор не удалось... Возможно, стоит всерьез задуматьсян ад переспективой возобновить потуги в области лит.творечества во время отпуска. А еще у меня в последнее время почему-то возникло желание найти и почитать что-нибудь действительно качественное из фанатского творчества по фэндому Греймана на тему пейринга Аллен/Роад... Вот уж чего я точно от себя не ожидал -_- Хотя, в принципе, можно догадаться, что когда сложно найти среди фанфиков по указанному фэндому что-нибудь, не являющееся яоем, это несколько удручает...
И последняя по очереди, но не по значению новость: почти неделю мои товарищи уговаривали меня присоедениться к ним в столь увлекшем их мероприятии, но только лишь на прошлых выходных, покупая подарок одному из них, я также приобрел заветный набор. Я купил себе наушники, микрофон, лицензионный диск с игрой BattleField: Bad Company 2 и установил "тимспик" (возможность переговариваться в рамках замкнутой сети с товарищами через микрофон и наушники). Чтобы присоедениться к сетевым баталиям BFBC2 мне пришлось, не без посторонней помощи, создать монстра Франкенштена - всему виной обилие многочисленных недоработок, из-за которых шпилево вообще невозможно было запустить в исходном виде - ключ и диск от лицензионки, дистрибьюты от пиратки с торрентов, утилита PunkBuster, перекинутая мне товарищем через аську, и как результат... It's aliiveeeeee!!! Что ж, кажется, теперь я понимаю, почему мои товарищи были настолько захвачены сим мероприятием - командное взаимодействие, в сочетании со столь любопытной игровой механикой, действительно увлекает колоссально. Чувствую, теперь мы регулярно будем собираться на очередную партию BFBC2... А ведь это второй раз за всю мою шпиллерскую жизнь, когда я пробую себя в подобном жанре!
Итак, подводя итоги, что же ждет меня в ближайшем будующем и на что же я расчитываю:
- Работа, которая постарается выжать из меня все, что только можно, пока не начался мое недельный отпуск;
- Аллергия, которая будет дожимать все, что удастся сберечь от работы;
- Продолжающиеся попытки наладить более-менее здоровый образ жизни;
- Маниакальное стремление завершить-таки это и так уже чрезмерно затянувшееся прохождение Dragon Age;
- Предвкушение третей книги в истории Fate/Stay night;
- Приближающиеся два дня рождения товарищей (приходящиеся, кстати, на праздничные дни) и следующий за ними мой собственный день рождения;
- Возможно, все-таки обретение достаточно решительности и собранности, дабы засесть за небольшой фанфик по "Наследию Каина";
- Отпуск длинной одну неделю.
Вот так вот... даже не знаю, с чем я приду сюда в следующий раз)
Ну и, пожалуй, в завершении своего небольшого отчета, стоит сделать еще кое-что... Просто мне хотелось бы продемонстрировать тот оупенинг к третей, заключительной истории Fate/Stay night, который, будучи обнаруженным мной в Инете, еще более подхлестнул меня поскорее вновь взяться за чтение реная... Нет, все-таки, это, наверное, исключительно мое субъективное впечатление, но, ИМХО, Илиясфиль очаровательна ^_^ Впрочем, в этом видео не забыли, по сути, никого: даже Киреи промелькнул, равно как и битва между Лансером и Арчером, и даже битва Широ и Гильгамеша. А также нам продемонстрировали текст стиха "Unlimited BladeWorks". Между прочим, с недавних пор, песня этого оупенинга также меня удивительно раудет (аниме вресия той же песни, кстати, почему-то не впечатлила... впрочем, аниме я в любом случае смотреть не планирую). Жаль лишь, что нигде не удалось найти видео более высокого качества.
Ну вот, а теперь я закругляюсь и приступлю к пртворению своих майских замыслов в жизнь... Эх, жаль только, что завтра меня ожидает настолько напряженный день.
воскресенье, 18 апреля 2010
Failure IS an option
Что ж, выходные в этот раз выдались крайне богатые в плане культурной программы... Начиналось все с того, что в пятницу после крайне нервного рабочего дня товарищ подал идею взглянуть на фильм "На игре 2". После чего, уже на следующий день, другой товарищ решил вновь собрать нашу компанию для совместного домашнего просмотра многочисленных образчиков кинотворчества. И, как результат, к утру нынешнего дня я умудрился за время наших посиделок просмотреть также "Миссию "Серенити"", "Четыре пера", "Монти Пайтон и поиски Святого Грааля", "Хранителей" (режиссерская версия), "Ренессанс" и первые двеннадцать серий аниме "Samurai 7". Думаю, не трудно догадаться, что перспектива писать отдельный отзыв на каждую из просмотренных картин меня, по крайней мере - на данный момент, несколько озадачивает, а посему я полагаю, что пока ограничусь краткой характеристикой общих впечатлений: пожалуй, говоря о том, что на данный момент объединяет, на мой взгляд, все просмотренное мною за эти выходные - это то, что каждая из названных картин, как мне кажется, может быть охарактеризована как, в той или иной степени, добротное, качественное произведение - то бишь, ни один из элементов указанной культурной программы не принес мне разочарования. Что-то из этого лично я мог бы охарактеризовать, как попросту более-менее вменяемо поданное творение (к примеру "На игре 2"), что-то же вызывало немало положительных впечатлений с моей стороны (к примеру, "Четыре пера"). Пока что на этом я свои соображения и ограничу... Ну и, через некоторое время, я определенно собираюсь досмотреть оставшиеся серии данной версии "Семи самураев" ^_^ Правда, ближайшие дни также обещают быть крайне насыщенными на различного рода события - как приятные, так и далеко не столь приятные. К примеру, грядущий понедельник в плане работы должен представлять из себя совершенно безумные день, а после работы намечается визит на концерт группы "Король и Шут"... Что ж, пока надеюсь, что сие повышение жизненной активности пойдет мне лишь на пользу 

понедельник, 05 апреля 2010
Failure IS an option
Уже достаточно давно я закачал себе весьма широкоизвестное творение британской комик-группы "Монти Пайтон" под названием "Монти Пайтон и Святой Грааль", с целью просмотра сего глубочайшего бреда и абсурда в компании товарищей. Правда, как я выяснил, обещанного перевода к данной версии фильма нигде не наблюдается, но, я подозреваю, что фильм, послуживший началом для линейки "Очень страшных/эпических фильмов", вполне можно смотреть и без подобных излишеств - тем более, если знание английского позволяет воспринимать некоторые фразы на слух. Однако же в одиночку я к подобным подвигам пока что определенно не готов, ибо в памяти еще свежы фрагменты прохождения игры, созданной на основе данного фильма, которая однажды попала ко мне в руки. Именно из этой игры я узнал, с чего же начинается этот известный фильм. А начинается он с фразы: "Есть фильмы, появление которых изменило всю историю кинематографа: "Семь самураев" Акиры Куросавы, "Иван Грозный" Сергея Изенштейна... Но есть фильмы и похуже, сказать по-правде - бред полнейший. И вот, один из них - "Монти Пайтон и Святой Грааль"!". Посему пока что данный фильм дожидается своего часа на болванке, а я, пожалуй, освежу воспоминания от прохождения одноименной игры и процитирую один запомнившийся мне момент - чтение дневника Черного Рыцаря. Что я могу сказать... дневник в большинстве своем самый обыкновенный, с вполне привычным для нас с вами содержанием - ну, конечно, также обладающий некоторыми своими особенностями. Какими именно - станет понятно в ходе прочтения. И еще один момент - смайлики я воспроизводил по памяти, но старался передать их в максимальном соответствии с оригиналом ^_^
Дневник монтипайтоновского Черного Рыцаря - ВНИМАНИЕ! Наличествует частое упоминание насилия и ругань!
Дневник монтипайтоновского Черного Рыцаря - ВНИМАНИЕ! Наличествует частое упоминание насилия и ругань!
воскресенье, 04 апреля 2010
Failure IS an option
Ну что ж, совсем недавно я закончил прохождение Batman: Arkham Asylum - игры, посвященной похождениям ушастого темного рыцаря в коридорах захваченной пациентами психбольницы Аркхем - пожалуй, самой главной достопримечательности небезызвестного города Готем. Ведь эта лечебница выполняет крайне важную задачу: именно там зализывают свои раны после очередной стычки с Бэтменом все те харизматичные психически-неуравновешенные личности, что добавляют немалый калорит похождениям сверхгероя. Данная игра была признана лучшим творением игроиндустрии, сделанным на основе комиксового фэндома и теперь, я, пожалуй, могу предположить причины, вызвавшие у мировой прессы подобный вердикт.
Увы, мне не довелось шпилить ни в одну из игровых версий "Хроник Риддика", с которыми периодически сравнивают игровой процесс "Бэтмена", посему лично я данное сравнение в дальнейшем не затрону и буду ориентироваться в своей оценке на иных коллег темного рыцаря по жанру. В этом плане хочется сказать, что игровой процесс действительно оставляет довольно-таки приятное впечатление - хоть я и подозреваю, что без преимущественно грамотного использования сильных сторон "бэтменовского" фэндома данное шпилево вряд ли получило бы столь высокую оценку общественности, но это далеко не единственный элемент, на который опирались создатели игры. Игровой процесс достаточно динамичен и, в то же время, не демонстрирует чрезмерной скоротечности (хотя, лично у меня сложилось впечатление, что большая часть времени уходит на поиски секретов и тайников Загадочника aka Риддлера aka Эдварда Нигмы - порой это приобретает характер чуть ли не настоящего пиксель-хантинга), грамотно чередуя такие разнообразные способы времяпрепровождения, как драки, путешествия по корридорам, балкам и вентилляционным шахтам, тихое снятие часовых по одному из темных закутков, задачи на скрытность ("Парни, если хотя бы почуете запах мужика в колготках и с ушками - немедленно даете знать, после чего Харли кончает комиссара!" (с) Джокер), а также поиск подсказок и тайников в режиме специального зрения. Также здесь имеется некое подобие классических битв с боссами ("Девочки, не ссорьтесь!" (с) Джокер, во время битвы Бэтмена и Бича), но в большинстве своем они представлены весьма схематично и не особо радуют - как ни грустно, открытое противостояние именитым злодеям вселенной Бэтмена зачастую бывает не столь увлекательно, как борьба с рядовыми, но опасно вооруженными громилами главного недруга ("Парни, наблюдать за вами - все равно, что смотреть любимый фильм моего детства. Как же он назывался?.. Ах да! "Ночь тупых бесполезных придурков, не способных поймать одного психа, выряженного в костюм летучей мыши"! А теперь за работу, пока я не скормил вас Бэтмену!!!" (с) Джокер, обращается к подчиненным). Впрочем, в большинстве своем подобные "приглашенные звезды" предпочитают открытому противостоянию учинение главгерою дополнительных трудностей в процессе дальнейшего продвижения по сюжету - вроде насылания галлюцинаций, разбивания опоры под ногами или же внезапное подключение тока к полу: подобные встречи лично меня практически всегда оставляли весьма довольным. По крайней мере, упомянутая ситуация с электрическим полом в исполнении Харли Квин, ИХМО, вышла на удивление динамичной и запоминающейся - как, впрочем, и все иные эпизоды с ее участием (не могу поверить, что это присутствовало в оригинальной версии - поэтому предположу, что сие есть отсебятина авторов дубляжа, - но в паре случаев Харли, наблюдая за действиями ушастого героя с безопасного расстояния, напевала песенку львенка и черепахи из небезызвестного мультфильма... звучало весьма специффично, если принимать во внимание ситуацию). Доктор Джонатан "Пугало" Крейн тоже порадовал представленной программой развлечений ("Скажи мне, Бэтс, чего ты больше всего боишься? Не суметь спасти этот дерьмовый городишко? Потерять комиссара Гордона? Увидеть меня в стрингах?!" (с) Джокер, перед встречей Бэтмена и Пугала): где еще, как не в бреду сумасшедшего, можно внутри этой игры разместить двухмерную аркаду-платформер? Хотя многих, как я слышал, и раздражал тот факт, что в сей бред Бэтмен даст себя погрузить целых три раза, но, на мой взгляд, третий кошмар Бэтмена стоит того, чтобы его увидеть даже после двух предыдущих (далее идет спойлер):
Спойлер
А вот, допустим, встреча с Убийцей-Кроком прошла на удивление невпечатляюще... Да, разумеется, авторы пытались упорно наращивать напряжение при посещении логова крокодила, но то, с какой легкостью главгерою удается отправить монстра обратно в воду никак не способствует нагнетению атмосферы. А, к примеру, серийный убийца Зазз, о котором лично я в данной игре узнал впервые, оказался личностью даже более хилой, чем большинство рядовых бандюков Джокера - да, у Зазза всегда есть заложники, но освободить их у меня если и не получалось с первого раза, то только лишь потому, что мне не приходило в голову опробовать в такой ситуации настолько элементарное решение ("Подумать только - маньяк-убийца кого-то прирезал! Как можно было предположить, что такое возможно?!" (с) Джокер, в случае неудачи в спасении заложника). Ну и некоторое разочарование приносит финальная битва... Просто, это настолько банально, избито и, можно даже сказать, грубо, что воспринимается как нечто, совершенно несвойственное непредсказуемой и оригинальной натуре Джокера. Хотя, конечно, стоит отметить, что арена была изображена просто отменно, а некоторую в меру характерную мотивацию финальным действиям Джокера авторы все-таки постарались придать ("Я всего-лишь хотел, чтобы ты хоть раз снял эту мрачную маску и увидел мир таким, каким его вижу я, когда хихикаю и истекаю кровью... но ты и этого мне не дал! Теперь мне больше незачем жить..." (с) Джокер, перед решающей битвой).
В общем, не смотря на наличие некоторых огрехов во множестве отдельных аспектов, в том числе и в плане фэндома, при прохождении этого шпилева есть все шансы остаться довольным непосредственно самим игровым процессом - хоть изначально он и не доставляет особо много проблем, но все-таки стабильно учиняет игроку препятствия, ну а увеличение уровня сложности вполне способно во многом изменить ситуацию. В добавок к этому мы, все же, имеем весьма популярный фэндом, представленный так, что фансервис в любой ситуации просто-таки бьет ключом - о многих персонажах истории про Бэтмена я, лично, в этой игре услышал впервые, а из того, что мне известно, авторы не забыли даже небольшое упоминание о самом популярном юрийном фанатском пейринге (Ядовитый Плющ/Харли Квинн - хотя, в принципе, в игре нам продемонстрировали отношения исключительно на уровне дружбы... вроде бы... как мне показалось...). Дополнительно игрока могут порадовать также внимание разработчиков к мелочам (даже облик главгероя меняется по мере прохождения на более потрепаный), обилие вариантов решения одной и той же задачи (хотя, думаю, в зависимости от личных предпочтений, многие игроки будут выбирать один-два наиболее удобных для них варианта и придерживаться их до самого конца - благо уровень сложности позволяет... и я не совсем уверен, что это так уж хорошо), достаточно приятная графика с, опять-таки, очень хорошей детализацией, замечательная и жуткая атомосфера психушки ("Добро пожаловать в дурдом!" (с) Джокер). Ну и как уже можно было понять, у этого творения имеется неутомимый калоритнейший комментатор и главзлодей в одном лице - Джокер, чьи внутриигровые заявления можно непрерывно растаскивать на цитаты. После захвата лечебницы Джокер даже оборудовал в помещении для встреч с заключенными собственную кабинку, куда Бэтмен может в любой момент заглянуть, дабы послушать мнение своего "единственного врага" относительно текущей игровой ситуации.
В итоге, я думаю, это шпилево не несет особой ценности в плане повторного прохождения, но один раз посетить психиатрическую лечебницу Аркхем и ознакомиться с ее тщательно представленной атмосферой, ИМХО, стоит непременно. Хотя бы потому, что игровой процесс здесь вышел столь сбалансированным и довольно-таки увлекательным. Ну и, конечно же, из-за Джокера ^_^

P.S. И, Чии-тян, еще раз спасибо за сегодняшнюю компанию ^_^
Увы, мне не довелось шпилить ни в одну из игровых версий "Хроник Риддика", с которыми периодически сравнивают игровой процесс "Бэтмена", посему лично я данное сравнение в дальнейшем не затрону и буду ориентироваться в своей оценке на иных коллег темного рыцаря по жанру. В этом плане хочется сказать, что игровой процесс действительно оставляет довольно-таки приятное впечатление - хоть я и подозреваю, что без преимущественно грамотного использования сильных сторон "бэтменовского" фэндома данное шпилево вряд ли получило бы столь высокую оценку общественности, но это далеко не единственный элемент, на который опирались создатели игры. Игровой процесс достаточно динамичен и, в то же время, не демонстрирует чрезмерной скоротечности (хотя, лично у меня сложилось впечатление, что большая часть времени уходит на поиски секретов и тайников Загадочника aka Риддлера aka Эдварда Нигмы - порой это приобретает характер чуть ли не настоящего пиксель-хантинга), грамотно чередуя такие разнообразные способы времяпрепровождения, как драки, путешествия по корридорам, балкам и вентилляционным шахтам, тихое снятие часовых по одному из темных закутков, задачи на скрытность ("Парни, если хотя бы почуете запах мужика в колготках и с ушками - немедленно даете знать, после чего Харли кончает комиссара!" (с) Джокер), а также поиск подсказок и тайников в режиме специального зрения. Также здесь имеется некое подобие классических битв с боссами ("Девочки, не ссорьтесь!" (с) Джокер, во время битвы Бэтмена и Бича), но в большинстве своем они представлены весьма схематично и не особо радуют - как ни грустно, открытое противостояние именитым злодеям вселенной Бэтмена зачастую бывает не столь увлекательно, как борьба с рядовыми, но опасно вооруженными громилами главного недруга ("Парни, наблюдать за вами - все равно, что смотреть любимый фильм моего детства. Как же он назывался?.. Ах да! "Ночь тупых бесполезных придурков, не способных поймать одного психа, выряженного в костюм летучей мыши"! А теперь за работу, пока я не скормил вас Бэтмену!!!" (с) Джокер, обращается к подчиненным). Впрочем, в большинстве своем подобные "приглашенные звезды" предпочитают открытому противостоянию учинение главгерою дополнительных трудностей в процессе дальнейшего продвижения по сюжету - вроде насылания галлюцинаций, разбивания опоры под ногами или же внезапное подключение тока к полу: подобные встречи лично меня практически всегда оставляли весьма довольным. По крайней мере, упомянутая ситуация с электрическим полом в исполнении Харли Квин, ИХМО, вышла на удивление динамичной и запоминающейся - как, впрочем, и все иные эпизоды с ее участием (не могу поверить, что это присутствовало в оригинальной версии - поэтому предположу, что сие есть отсебятина авторов дубляжа, - но в паре случаев Харли, наблюдая за действиями ушастого героя с безопасного расстояния, напевала песенку львенка и черепахи из небезызвестного мультфильма... звучало весьма специффично, если принимать во внимание ситуацию). Доктор Джонатан "Пугало" Крейн тоже порадовал представленной программой развлечений ("Скажи мне, Бэтс, чего ты больше всего боишься? Не суметь спасти этот дерьмовый городишко? Потерять комиссара Гордона? Увидеть меня в стрингах?!" (с) Джокер, перед встречей Бэтмена и Пугала): где еще, как не в бреду сумасшедшего, можно внутри этой игры разместить двухмерную аркаду-платформер? Хотя многих, как я слышал, и раздражал тот факт, что в сей бред Бэтмен даст себя погрузить целых три раза, но, на мой взгляд, третий кошмар Бэтмена стоит того, чтобы его увидеть даже после двух предыдущих (далее идет спойлер):
Спойлер
А вот, допустим, встреча с Убийцей-Кроком прошла на удивление невпечатляюще... Да, разумеется, авторы пытались упорно наращивать напряжение при посещении логова крокодила, но то, с какой легкостью главгерою удается отправить монстра обратно в воду никак не способствует нагнетению атмосферы. А, к примеру, серийный убийца Зазз, о котором лично я в данной игре узнал впервые, оказался личностью даже более хилой, чем большинство рядовых бандюков Джокера - да, у Зазза всегда есть заложники, но освободить их у меня если и не получалось с первого раза, то только лишь потому, что мне не приходило в голову опробовать в такой ситуации настолько элементарное решение ("Подумать только - маньяк-убийца кого-то прирезал! Как можно было предположить, что такое возможно?!" (с) Джокер, в случае неудачи в спасении заложника). Ну и некоторое разочарование приносит финальная битва... Просто, это настолько банально, избито и, можно даже сказать, грубо, что воспринимается как нечто, совершенно несвойственное непредсказуемой и оригинальной натуре Джокера. Хотя, конечно, стоит отметить, что арена была изображена просто отменно, а некоторую в меру характерную мотивацию финальным действиям Джокера авторы все-таки постарались придать ("Я всего-лишь хотел, чтобы ты хоть раз снял эту мрачную маску и увидел мир таким, каким его вижу я, когда хихикаю и истекаю кровью... но ты и этого мне не дал! Теперь мне больше незачем жить..." (с) Джокер, перед решающей битвой).
В общем, не смотря на наличие некоторых огрехов во множестве отдельных аспектов, в том числе и в плане фэндома, при прохождении этого шпилева есть все шансы остаться довольным непосредственно самим игровым процессом - хоть изначально он и не доставляет особо много проблем, но все-таки стабильно учиняет игроку препятствия, ну а увеличение уровня сложности вполне способно во многом изменить ситуацию. В добавок к этому мы, все же, имеем весьма популярный фэндом, представленный так, что фансервис в любой ситуации просто-таки бьет ключом - о многих персонажах истории про Бэтмена я, лично, в этой игре услышал впервые, а из того, что мне известно, авторы не забыли даже небольшое упоминание о самом популярном юрийном фанатском пейринге (Ядовитый Плющ/Харли Квинн - хотя, в принципе, в игре нам продемонстрировали отношения исключительно на уровне дружбы... вроде бы... как мне показалось...). Дополнительно игрока могут порадовать также внимание разработчиков к мелочам (даже облик главгероя меняется по мере прохождения на более потрепаный), обилие вариантов решения одной и той же задачи (хотя, думаю, в зависимости от личных предпочтений, многие игроки будут выбирать один-два наиболее удобных для них варианта и придерживаться их до самого конца - благо уровень сложности позволяет... и я не совсем уверен, что это так уж хорошо), достаточно приятная графика с, опять-таки, очень хорошей детализацией, замечательная и жуткая атомосфера психушки ("Добро пожаловать в дурдом!" (с) Джокер). Ну и как уже можно было понять, у этого творения имеется неутомимый калоритнейший комментатор и главзлодей в одном лице - Джокер, чьи внутриигровые заявления можно непрерывно растаскивать на цитаты. После захвата лечебницы Джокер даже оборудовал в помещении для встреч с заключенными собственную кабинку, куда Бэтмен может в любой момент заглянуть, дабы послушать мнение своего "единственного врага" относительно текущей игровой ситуации.
В итоге, я думаю, это шпилево не несет особой ценности в плане повторного прохождения, но один раз посетить психиатрическую лечебницу Аркхем и ознакомиться с ее тщательно представленной атмосферой, ИМХО, стоит непременно. Хотя бы потому, что игровой процесс здесь вышел столь сбалансированным и довольно-таки увлекательным. Ну и, конечно же, из-за Джокера ^_^

P.S. И, Чии-тян, еще раз спасибо за сегодняшнюю компанию ^_^
среда, 31 марта 2010
Failure IS an option
Я уже рассказывал некоторым знающим меня личностям эту своеобразную историю, но, пожалуй, есть смысл упомянуть о ней и здесь.
Итак, как известно, из-за своего нездорового предпочтения творчества группы "Пикник" практическлю любому другому, я периодически покупаю лицензионные диски с песнями этой группы. В добавок к самим дискам обычно прилагается небольшая вкладка с новостями, имеющими отношение к тому или иному альбому. И вот, однажды, на одной из этих вкладок я прочитал, чем был занят маэстро Эдмунд Шклярский в 2008-ом году... Конечно же, мне стало весьма любопытно, когда я прочитал об озвучивании им популярного на западе кукольного мьюзикла, но лишь сравнительно недавно эта мысль вновь посетила меня и любопытство разгорелось с новой силой. Посему я отправился на просторы Википедии в поисках информации об довольно-таки старом кукольном мультфильме, снятом по сюжету поэмы Тима Бертона "Кошмар перед Рождеством". Как я выяснил, в самом деле в 2008-ом году был создан не совсем официальный перевод сего мьюзикла и составл дублирующих актеров меня немало заинтриговал - думаю, причины для этого станут понятны после его цитирования:
Алексей Кортнев — Джек Скеллингтон
Тутта Ларсен — Салли
Гарик Сукачёв — Доктор Финкельштейн
Братья Самойловы — Мэр (весёлое лицо — Глеб Самойлов, грустное лицо — Вадим Самойлов)
Светлана Сурганова — Ведьма
Чача Иванов — Волк-оборотень
Макс Покровский — Клоун
Николай Фоменко — Уги-Буги
Эдмунд Шклярский — Вампиры
Машина Времени — Шито, Крыто и Корыто
Сергей Мазаев — Санта-Клаус
В общем, в итоге я сумел ознакомиться через Ю-туб с несколькими, наиболее заинтересовавшими меня музыкальными номерами этой, в общем-то, мрачноватой, но, ИМХО, все-таки довольно детской сказки. Ну что ж, большинство из перечисленных личностей - и вокалист моей любимой группы в том числе - ограничивались в этих песнях лишь парой-тройкой реплик, посему эти номера, хоть, ИМХО, порой и были хороши как таковые, не открывали новых горизонтов в плане творчества известных рок-исполнителей. Но кое-что любопытное я все же обнаружил. К примеру, Фоменко получил для себя отдельную песню и исполнил ее весльма любопытнейшим образом - впрочем, моя любовь к злодейским песням в подобных историях непременно должна была сделать мои впечатления далекими от объективных, не смотря даже на то, что конкретно к Фоменко я отношусь довольно-таки неоднозначно.
А еще отдельную песню для своего исполнения получили группа, на чьих песнях я вырос и которых всегда рад услышать вновь. Вообще-то, у меня были сомнения насчет того, действительно ли это песня с их участием, но, немного послушав, я решил, что голоса все-таки действительно похожи. Кроме того... впрочем, чтобы понять прочие причины для ностальгии по творчеству "Машины Времени", лучше прослушать саму песню, продублированную ими в русской версии "Кошмара перед Рождеством" - наверное, этот музыкальный номер оказался лично для меня самым лучшим во всем мьюзикле (хоть целиком я данный мультфильм не посмотрел и, если честно, пока не так уж сильно в этом заинтересован):
Ну а если кто не знаком с творчеством Макаревича и его команды...
Однако же песня оказалась невероятно приставучей - сам не заметил, как выучил слова и стал периодически напевать ее на работе... -_- А ведь обычно я к любым попыткам дубляжа отношусь преимущественно негативно.
Итак, как известно, из-за своего нездорового предпочтения творчества группы "Пикник" практическлю любому другому, я периодически покупаю лицензионные диски с песнями этой группы. В добавок к самим дискам обычно прилагается небольшая вкладка с новостями, имеющими отношение к тому или иному альбому. И вот, однажды, на одной из этих вкладок я прочитал, чем был занят маэстро Эдмунд Шклярский в 2008-ом году... Конечно же, мне стало весьма любопытно, когда я прочитал об озвучивании им популярного на западе кукольного мьюзикла, но лишь сравнительно недавно эта мысль вновь посетила меня и любопытство разгорелось с новой силой. Посему я отправился на просторы Википедии в поисках информации об довольно-таки старом кукольном мультфильме, снятом по сюжету поэмы Тима Бертона "Кошмар перед Рождеством". Как я выяснил, в самом деле в 2008-ом году был создан не совсем официальный перевод сего мьюзикла и составл дублирующих актеров меня немало заинтриговал - думаю, причины для этого станут понятны после его цитирования:
Алексей Кортнев — Джек Скеллингтон
Тутта Ларсен — Салли
Гарик Сукачёв — Доктор Финкельштейн
Братья Самойловы — Мэр (весёлое лицо — Глеб Самойлов, грустное лицо — Вадим Самойлов)
Светлана Сурганова — Ведьма
Чача Иванов — Волк-оборотень
Макс Покровский — Клоун
Николай Фоменко — Уги-Буги
Эдмунд Шклярский — Вампиры
Машина Времени — Шито, Крыто и Корыто
Сергей Мазаев — Санта-Клаус
В общем, в итоге я сумел ознакомиться через Ю-туб с несколькими, наиболее заинтересовавшими меня музыкальными номерами этой, в общем-то, мрачноватой, но, ИМХО, все-таки довольно детской сказки. Ну что ж, большинство из перечисленных личностей - и вокалист моей любимой группы в том числе - ограничивались в этих песнях лишь парой-тройкой реплик, посему эти номера, хоть, ИМХО, порой и были хороши как таковые, не открывали новых горизонтов в плане творчества известных рок-исполнителей. Но кое-что любопытное я все же обнаружил. К примеру, Фоменко получил для себя отдельную песню и исполнил ее весльма любопытнейшим образом - впрочем, моя любовь к злодейским песням в подобных историях непременно должна была сделать мои впечатления далекими от объективных, не смотря даже на то, что конкретно к Фоменко я отношусь довольно-таки неоднозначно.
А еще отдельную песню для своего исполнения получили группа, на чьих песнях я вырос и которых всегда рад услышать вновь. Вообще-то, у меня были сомнения насчет того, действительно ли это песня с их участием, но, немного послушав, я решил, что голоса все-таки действительно похожи. Кроме того... впрочем, чтобы понять прочие причины для ностальгии по творчеству "Машины Времени", лучше прослушать саму песню, продублированную ими в русской версии "Кошмара перед Рождеством" - наверное, этот музыкальный номер оказался лично для меня самым лучшим во всем мьюзикле (хоть целиком я данный мультфильм не посмотрел и, если честно, пока не так уж сильно в этом заинтересован):
Ну а если кто не знаком с творчеством Макаревича и его команды...
Однако же песня оказалась невероятно приставучей - сам не заметил, как выучил слова и стал периодически напевать ее на работе... -_- А ведь обычно я к любым попыткам дубляжа отношусь преимущественно негативно.
воскресенье, 28 марта 2010
Failure IS an option
Учитывая некоторые тяжкие события последних дней и тот факт, что наша компания, попросты, давно не собиралась в стандартном составе, мы с товарищами уже очень долгое время пытались скоординироваться и организовать очередные ночные посиделки - конкретно у меня была для этого масса энтузиазма, и, к моему удивлению, весьма внезапным образом перед нами все-таки возникла возможность претворить задуманное в жизнь. Итак, сегодня утром я вернулся со стандартного ночного времяпрепровождения нашей компании - расположившись у кого-либо на квартире, запасшись алкоголем, организовав себе просмотр очередного фильма и/или аниме, а также намереваясь сыграть несколько партий в "Червячков", мы впервые за долгое время собрались вместе.
Правда, увы, культурная программа у нас в этот раз была весьма ограниченная: "Червячки", конечно, никуда не делись, однако единственным вариантом картины для просмотра было творение под названием Code Geass, которое один наш товарищ очень уж хотел нам продемонстрировать. Что я могу сказать в итоге? Хм, что ж, учитывая, что все прошло, как всегда - то есть, я вновь оказался единственным, не способным уснуть в течении всей ночи, и, за неимением лучших вариантов, залпом просмотрел весь первый сезон, находясь в не совсем трезвом виде (правда, убедить в последнем факте товарищей под утро было не так-то просто: они уверяли меня, что внешних признаков опьянения на мне так толком и не разглядели)... В общем-то, полноценного отзыва выдать на данным момент я не способен, да и не имеется у меня, если честно, подобного желания, поэтому ограничусь несколькими неполными характеристиками: Code Geass мне показался вещью, несколько вторичной по сравнению с Death Note - в ней наличествовало заметно большая доля штампов жанра, нездоровый уровень пафоса, абсурдность некоторых образов, почему-то не особо добавляющая им калорита. Больше всего меня озадачивала во время просмотра этого аниме такая его черта, как сильная обрывочность, быть может даже - поспешная небрежность повествования: я, конечно же, вполне мог осознать, что происходит (хотя периодически герои выдавали весьма нелогичные поступки и неправдоподобную реакцию на происходящее), но, почему-то, подобная манера подачи сюжета меня совершенно не радовала. Также хотелось бы подметить, что некоторые трагичные и судьбоносные моменты имели в своей основе на удивление нелепую случайность - что, в общем-то, является достаточно любопытным и, по-своему, забавным фактором, но также оставляет неоднозначное впечатление. Конечно, имеются и положительные моменты: в частности, к таковым можно отнести, собственно, интриги и состязания умов между героями в духе Death Note, некоторые в меру любопытные повороты сюжета, иногда довольно-таки забавляющий фансервис, неплохое музыкальное оформление (правда, опенинг меня, почему-то, совершенно не впечатлил), а также все-таки наличествующую яркость и обаятельность образов некоторых героев - к примеру, подозреваю что я не одинок, но лично мне крайне запомнился граф Ллойд, как своим общим образом, так и некоторыми его частными проявлениями (чего стоит, к примеру, заявление в духе схожей сцены из Shaman King - "Я ее жених"). В общем-то, просмотр Code Geass в подобной обстановке, что наличествовала у нас, можно было считать вполне удачным способом времяпрепровождения, однако, тем не менее, у меня нет особого желания в ближайшее время начинать ознакомление со вторым сезоном. Ах да, и, как не трудно догадаться по моей аналогичной позиции в Death Note, я не испытываю какой-либо неприязни к фигуре Лелуша (ну, не считая, конечно, его излишне пафосного облика "Зеро") - хотя этот персонаж, в отличие от Лайта, в сочетании разрушения и последующего созидания проявляет себя как личность, безмерно талантливая именно в последнем из названных двух аспектов - что, по-своему, тоже нужный миру талант, как неоднократно подмечалось многими персонажами.
В остальном ночные посиделки прошло просто-таки отменно: партии в "Червячков" удались в этот раз особенно веселыми, народ пребывал в подходящем расположении духа, а решение впервые попробовать текиллу оставило весьма положительные впечатления - возможно, впервые мы нашли крепкий напиток, снискавший одинаково положительный отзывы со стороны всех участников нашего мероприятия (виски, ром, вино, коньяк, водка - ничто из этого в данную категорию так и не попало, встретив негативную реакцию со стороны кого-либо из нас).
В общем, хоть в этот раз наше мероприятие не отличалось особым разнообразием, но зато все мы неплохо отдохнули после застигнувших нас потрясений рабочей недели - а потому, можно сказать, что встреча прошла отменно ^_^
Правда, увы, культурная программа у нас в этот раз была весьма ограниченная: "Червячки", конечно, никуда не делись, однако единственным вариантом картины для просмотра было творение под названием Code Geass, которое один наш товарищ очень уж хотел нам продемонстрировать. Что я могу сказать в итоге? Хм, что ж, учитывая, что все прошло, как всегда - то есть, я вновь оказался единственным, не способным уснуть в течении всей ночи, и, за неимением лучших вариантов, залпом просмотрел весь первый сезон, находясь в не совсем трезвом виде (правда, убедить в последнем факте товарищей под утро было не так-то просто: они уверяли меня, что внешних признаков опьянения на мне так толком и не разглядели)... В общем-то, полноценного отзыва выдать на данным момент я не способен, да и не имеется у меня, если честно, подобного желания, поэтому ограничусь несколькими неполными характеристиками: Code Geass мне показался вещью, несколько вторичной по сравнению с Death Note - в ней наличествовало заметно большая доля штампов жанра, нездоровый уровень пафоса, абсурдность некоторых образов, почему-то не особо добавляющая им калорита. Больше всего меня озадачивала во время просмотра этого аниме такая его черта, как сильная обрывочность, быть может даже - поспешная небрежность повествования: я, конечно же, вполне мог осознать, что происходит (хотя периодически герои выдавали весьма нелогичные поступки и неправдоподобную реакцию на происходящее), но, почему-то, подобная манера подачи сюжета меня совершенно не радовала. Также хотелось бы подметить, что некоторые трагичные и судьбоносные моменты имели в своей основе на удивление нелепую случайность - что, в общем-то, является достаточно любопытным и, по-своему, забавным фактором, но также оставляет неоднозначное впечатление. Конечно, имеются и положительные моменты: в частности, к таковым можно отнести, собственно, интриги и состязания умов между героями в духе Death Note, некоторые в меру любопытные повороты сюжета, иногда довольно-таки забавляющий фансервис, неплохое музыкальное оформление (правда, опенинг меня, почему-то, совершенно не впечатлил), а также все-таки наличествующую яркость и обаятельность образов некоторых героев - к примеру, подозреваю что я не одинок, но лично мне крайне запомнился граф Ллойд, как своим общим образом, так и некоторыми его частными проявлениями (чего стоит, к примеру, заявление в духе схожей сцены из Shaman King - "Я ее жених"). В общем-то, просмотр Code Geass в подобной обстановке, что наличествовала у нас, можно было считать вполне удачным способом времяпрепровождения, однако, тем не менее, у меня нет особого желания в ближайшее время начинать ознакомление со вторым сезоном. Ах да, и, как не трудно догадаться по моей аналогичной позиции в Death Note, я не испытываю какой-либо неприязни к фигуре Лелуша (ну, не считая, конечно, его излишне пафосного облика "Зеро") - хотя этот персонаж, в отличие от Лайта, в сочетании разрушения и последующего созидания проявляет себя как личность, безмерно талантливая именно в последнем из названных двух аспектов - что, по-своему, тоже нужный миру талант, как неоднократно подмечалось многими персонажами.
В остальном ночные посиделки прошло просто-таки отменно: партии в "Червячков" удались в этот раз особенно веселыми, народ пребывал в подходящем расположении духа, а решение впервые попробовать текиллу оставило весьма положительные впечатления - возможно, впервые мы нашли крепкий напиток, снискавший одинаково положительный отзывы со стороны всех участников нашего мероприятия (виски, ром, вино, коньяк, водка - ничто из этого в данную категорию так и не попало, встретив негативную реакцию со стороны кого-либо из нас).
В общем, хоть в этот раз наше мероприятие не отличалось особым разнообразием, но зато все мы неплохо отдохнули после застигнувших нас потрясений рабочей недели - а потому, можно сказать, что встреча прошла отменно ^_^
среда, 24 марта 2010
Failure IS an option
Сегодня совершенно незнакомые мне люди в рег.палате утверждали, что я обманул их, нагло воспользовался их добротой, подставил их и вообще повел себя как на редкость гнусная личность.
Семпай на работе утверждала, что я ее крупно выручил, а если бы я ее не выручил - она бы собственноручно открутила бы мне голову.
И то, и другое утверждение относится к одному и тому же поступку...
Сегодня один из дольщиков посмотрел на меня так, что я на секунду усомнился, будто покину здание рег.палаты в целости и сохранности. Другая дольщица подарила мне мандарин. А третья пожелала больше высыпаться и беречь себя.
Но это была лишь пара моментов насыщенного на неприятнейшие события рабочего дня, о деталях которого у меня нет ни малейшего желания рассказывать.
Сегодня, выходя из рег.палаты после рабочего дня, я впервые на полном серьезе задумался над возможностью свернуть не направо, к автобусной остановке, а налево - к бару. В итоге я все-таки решил, что бутылки Пауляйнера, которую мне подарила коллега за то, что однажды я немного ей помог по работе, будет вполне достаточно - посему я направился домой. Хорошо, что я по какой-то загадочной причине совершенно не могу воспринимать вискарь (равно как коньяк и, отчасти, ром) - иначе хранящаяся у меня бутылка кашерного "White Horse" наконец-то опустела бы.
А я-то наивнейшим образом надеялся, что, раз уж всю последнюю неделю я пребывал в прекраснейшем расположении духа и представлял собой просто-таки образчик спокойствия, я смогу измениться и сохранить за собой достигнутый уровень самообладания.
Семпай на работе утверждала, что я ее крупно выручил, а если бы я ее не выручил - она бы собственноручно открутила бы мне голову.
И то, и другое утверждение относится к одному и тому же поступку...
Сегодня один из дольщиков посмотрел на меня так, что я на секунду усомнился, будто покину здание рег.палаты в целости и сохранности. Другая дольщица подарила мне мандарин. А третья пожелала больше высыпаться и беречь себя.
Но это была лишь пара моментов насыщенного на неприятнейшие события рабочего дня, о деталях которого у меня нет ни малейшего желания рассказывать.
Сегодня, выходя из рег.палаты после рабочего дня, я впервые на полном серьезе задумался над возможностью свернуть не направо, к автобусной остановке, а налево - к бару. В итоге я все-таки решил, что бутылки Пауляйнера, которую мне подарила коллега за то, что однажды я немного ей помог по работе, будет вполне достаточно - посему я направился домой. Хорошо, что я по какой-то загадочной причине совершенно не могу воспринимать вискарь (равно как коньяк и, отчасти, ром) - иначе хранящаяся у меня бутылка кашерного "White Horse" наконец-то опустела бы.
А я-то наивнейшим образом надеялся, что, раз уж всю последнюю неделю я пребывал в прекраснейшем расположении духа и представлял собой просто-таки образчик спокойствия, я смогу измениться и сохранить за собой достигнутый уровень самообладания.
понедельник, 22 марта 2010
Failure IS an option
Думаю, нет смысла откладывать задуманное и далее, тем более, что мой текущий настрой для подобного занятия совсем неплох...
Уже неделю назад я досмотрел достаточно широкоизвестное творение "Last Exile" и, полагаю, есть смысл наконец-то сформулировать свои впечатления.
Если, опять же, давать этому произведению краткую характеристику, первое, что приходит на ум - неравнозначность многих элементов. Создается впечателение, что этот сериал преднамеренно делался с упором на некоторые свои составляющие, в ущерб всему остальному. Говоря об ущербе, лично я подразумеваю такие вещи, как обрывочность сюжета, несколько странные поступки главных героев, весьма поверхностное освещение некоторых вопросов... Конечно же, есть в этой истории и составляющие, которые несомненно выиграли ценой этих, с позволения сказать, жертв. Прежде всего, конечно же, речь идет о полетах и обо всем, что с ними связано. Вообще-то, у меня уже начинает складываться впечатление, что во многих произведениях в жанре столь завораживающего меня ретрофутуризма визуальная составляющая, стиль и атмосфера играют заметно большее значение, нежели проработанность сюжетной линии. Правда, в этом утверждении имеется некоторая неоднозначность... Дело в том, что при просмотре "Изгнанника" у меня, что совсем не удивительно, регулярно возникало желание попытаться сравнить увиденное с произведением Мамору Осии "Небесные скитальцы". В самом деле, общая структура кажется лично мне весьма схожей: две противоборствующие сверхдержавы/корпорации; воздушные битвы по строгим правилам, диктуемым третьей стороной; таинственная фигура непобедимой военной единицы Учителя/Сильванны, ведущая свою собственную, личную войну; и, разумеется, столь популярная романтика полетов в духе дизельпанка. И все-таки, на мой взгляд, "Небесные скитальцы" в итоге производят впечатление более цельного произведения, где на фоне зрелищных воздушных баталий подается множество интереснейших идей - и все это сопровождается свойственными Мамору Осии вниманием к мелочам и обилием значительных, но совершенно немых сцен. Либо лично я недостаточно присмотрелся к "Изгнаннику", либо же данное аниме преподносит нам нечто гораздо более простое и понятное. Что ж, если это так, то само по себе это очень даже неплохо - все-таки, если подумать, позиция зрителя, смотрящего "Изгнанника", ближе всего к позиции, которой придерживался в данной истории Дио: мы лишь наслаждаемся прекрасным зрелищем и увлекательным времяпрепровождением, прекрасно понимая где-то в глубине своего сознания, что долго это продлиться не может.
В этом плане я остался категорически доволен: гонки ваншипов, воздушные баталии между Дизитом и Анатолем, маневры Сильванны, путешествия через Грандстрим и, опять же, битвы с Гильдией в глубине этой бури - все это смотрится превосходно, и, к тому же, достаточно разнообразно (ибо противостояние мелких двуместных ваншипов и звездообразных истребителей Гильдии чередуется с баталиями внушительных крейсеров). И, конечно же, я уже неоднократно повторял, что стилизация в духе различных направлений ретрофутуризма, на которую сделана ставка в данном аниме, практически никогда не оставляет меня равнодушным. Правда, когда нам продемонстрировали, что являет собой цивилизация Дизита... кхм, скажем так, впечатления были примерно такими же, как при демонстрации сил государства Драхмы в Цельнометаллическом Алхимике - интересно, мне это только кажется, или же нам в очередной раз продемострировали, что японцы тоже имеют склонность создавать весьма необычные образы фантастических аналогов России?
Кстати, говоря об ассоциациях, хотелось бы, как ни странно, отдельно отметить образы Гильдии: организации в целом, таких персонажей, как Маэстро Дельфина, Дио и Люсиолла в частности. Все дело в том, что все вышеперечисленное при просмотре "Изгненника" очень скоро стало навевать мне воспоминания о моих попытках ознакомиться с творчеством не слишком ныне любимого мной писателя Сальваторе, а именно - с его бесконечным циклом о мерисьюшном темном эльфе. Как я уже говорил неоднократно: темные эльфы - давно и всерьез наскучившая мне попса, а Сальваторе как писатель, на мой субъективный взгляд, имеет один очень серьезный недостаток - он упорно концентрирует свое внимание именно на тех вещах, которые ему удаются хуже всего, в то время как то, в чем у него действительно проявляется талант, он старается затрагивать как можно реже. Но, ИМХО, у него действительно есть талант - и заключается он во всем, что касается антагонистов: как извращенные, гнусные, во всем крайне отвратительные злодеи, так и обаятельные и поразительно здравомыслящие антигерои удаются ему неизменноя яркими, запоминающимися и впечатляющими. И именно так ему удалось описать родину главного героя своей вечной "опупеи" - город темных эльфов, заселенный извращенными, злобными маньяками-гедонистами. И именно этот яркий, впечатляющий, вызывающий неимоверно искреннюю неприязнь образ перевернутого с ног на голову, насквозь прогнившего, лишенного последних крупиц здравого смысла общества всплывал в моей памяти при возникновении в сюжете Гильдии. Не удивляет, что в сюжете фигурирует достаточно много перебежчиков из Гильдии (Дио, Люсиолла, главный инженер Сильванны, премьер-министр Анатоля, в какой-то степени - Альвис тоже в их числе), и, в общем-то, сами упомянутые персонажи какой-либо особо неприязни не вызывают - хоть они и регулярно напоминают о своей абсолютной чуждости окружающему их миру. Не объясняется, устроена ли так сама структура Гильдии, или же это личное влияние Маэстро Дельфины, но общество Гильдии, которое нам продемонстрировали в ходе подачи сюжета "Изгнанника" - нечто, существующее не для достижения благополучия, процветания или доминирования отдельного избранного народа, как, на мой взгляд, предполагает теория существования подобного сообщества, а лишь для тешения самолюбия и исполнения любых капризов одного единственного лица - Маэстро. По крайней мере, таковы мои впечатления, и, надо заметить, это одна из основных причин, почему общество Гильдии стало так напоминать мне темных эльфов Сальваторе. Ну и к тому же, сыграло свою роль их стремление к изяществу, граничащее с абсолютной извращенностью любых аспектов их культуры - начиная от объявления войны Дельфиной путем сбрасывания лепестков роз, и заканчивая битвой Люсиоллы с Цикадой, напоминавшей некий безумный балет... Сама Маэстро Дельфина, кстати, также напомнила мне сальваторовских антагонистов - именно ту их категорию, что вызывает у читателя искреннуюю и глубочайшую неприязнь. Что ж, я полагаю, это вполне объяснимо многими причинами: во-первых, ИМХО, Дельфина не демонстрирует каких-либо качеств, придающих злодейскому образу привлекательности - ее попытки логически объяснить свои действия с точки зрения объективной необходимости звучат совершенно неубедительно (при этом, те же самые аргументы в исполнении иных отрицательных персонажей порой воспринимались как нечто, с чем крайне трудно не согласиться...), то есть преподнести себя как интеллектуальную, здравомыслящую персону ей, по большому счету, не удается - и, следовательно, не удается придать хоть какую-то обоснованность своему высокомерию; а во-вторых, она приложила все усилия, чтобы Гильдия была отражением ее самой - стало быть, все демонстрируемые зрителям негативные стороны Гильдии также ассоциируются именно с Маэстро. Так или иначе, сцену ее смерти мне благополучно проспойлерили незадолго до начала мной просмотра "Last Exile" - но, тем не менее, очень скоро я стал с нетерпением ждать этого момента. И я не удивляюсь, почему сцена ее смерти была подана с таким, если угодно, смаком. Хотя, подозреваю, большую часть непризяни со стороны фанатов этой истории она заслужила лишь из-за судьбы Дио и Алекса Роу. Но, так или иначе, теперь, когда мне доводится слышать песню Канцлера Ги "Изгнанник", не смотря на то, что данная песня вполне конкретно посвещена главгерою цикла Сальваторе, я регулярно вспоминаю образы Дио и Люсиоллы.
Думаю, нет особого смысла детально расписывать те моменты аниме, которым, на мой взгляд, явно недостает проработанности: скажу лишь, что в большинстве своем они возникают на середине истории, особенно ощутимо это становится с момента возвращения Клауса и Татьяны на Сильванну после их крушения. Не смотря ни на что, данный сериал, ИМХО, на всем своем протяжении сохраняет высокий уровень своих главных составляющих: полетов, баталий и атмосферы, преподносимой в очаровательном стиле ретрофутуризма. И, кстати говоря, что своеобразно, концепция разделенного воздушным потоком мира встречалась лично мне и раньше - в одном весьма любопытном представителе игровой индустрии середины девяностых годов, запомнившемся очень многими выдающимися составляющими, в том числе и забавным, почти игрушечным, но вместе с тем не лишенным определенной серьезности миром - правда, там были разделены смертоносным воздушным потоком не жаркая пустыня и ледяная пустошь, а холодные вершины гор и почти полностью поглощенная бушующей лавой земная поверхность. Что любопытно, еще тогда эта идея показалась мне весьма любопытной - так что я был приятно удивлен, увидев ее реализацию в "Last Exile". Ну и говоря о воспоминаниях, я не мог не заметить "околошахматные" названия серий в данном аниме... -_-
Возможно, если бы я не испытывал столь явную слабость к подобному стилю, я бы посчитал данное творение чем-то достаточно средним - в конце концов, при всем своем явном очаровании, тема "романтики полетов" также не самая моя любимая. Однако же, так или иначе, в результате просмотра сего аниме у меня осталась масса различных впечатлений и я опредленно уверен, что, как произведение, "Изгнанник", по-своему, представляет немалую ценность - пусть даже, как я упомянул ранее, на мой субъективный взгляд, в нем явно наличествует сильное концентрирование внимания на одних элементах, в ущерб другим, что несколько нарушает целостность картины. Полеты и воздушные баталии здесь, все-таки, может и не абсолютно вне концкуренции среди коллег по жанру, но, тем не менее, определенно впечатляющие.
Уже неделю назад я досмотрел достаточно широкоизвестное творение "Last Exile" и, полагаю, есть смысл наконец-то сформулировать свои впечатления.
Если, опять же, давать этому произведению краткую характеристику, первое, что приходит на ум - неравнозначность многих элементов. Создается впечателение, что этот сериал преднамеренно делался с упором на некоторые свои составляющие, в ущерб всему остальному. Говоря об ущербе, лично я подразумеваю такие вещи, как обрывочность сюжета, несколько странные поступки главных героев, весьма поверхностное освещение некоторых вопросов... Конечно же, есть в этой истории и составляющие, которые несомненно выиграли ценой этих, с позволения сказать, жертв. Прежде всего, конечно же, речь идет о полетах и обо всем, что с ними связано. Вообще-то, у меня уже начинает складываться впечатление, что во многих произведениях в жанре столь завораживающего меня ретрофутуризма визуальная составляющая, стиль и атмосфера играют заметно большее значение, нежели проработанность сюжетной линии. Правда, в этом утверждении имеется некоторая неоднозначность... Дело в том, что при просмотре "Изгнанника" у меня, что совсем не удивительно, регулярно возникало желание попытаться сравнить увиденное с произведением Мамору Осии "Небесные скитальцы". В самом деле, общая структура кажется лично мне весьма схожей: две противоборствующие сверхдержавы/корпорации; воздушные битвы по строгим правилам, диктуемым третьей стороной; таинственная фигура непобедимой военной единицы Учителя/Сильванны, ведущая свою собственную, личную войну; и, разумеется, столь популярная романтика полетов в духе дизельпанка. И все-таки, на мой взгляд, "Небесные скитальцы" в итоге производят впечатление более цельного произведения, где на фоне зрелищных воздушных баталий подается множество интереснейших идей - и все это сопровождается свойственными Мамору Осии вниманием к мелочам и обилием значительных, но совершенно немых сцен. Либо лично я недостаточно присмотрелся к "Изгнаннику", либо же данное аниме преподносит нам нечто гораздо более простое и понятное. Что ж, если это так, то само по себе это очень даже неплохо - все-таки, если подумать, позиция зрителя, смотрящего "Изгнанника", ближе всего к позиции, которой придерживался в данной истории Дио: мы лишь наслаждаемся прекрасным зрелищем и увлекательным времяпрепровождением, прекрасно понимая где-то в глубине своего сознания, что долго это продлиться не может.
В этом плане я остался категорически доволен: гонки ваншипов, воздушные баталии между Дизитом и Анатолем, маневры Сильванны, путешествия через Грандстрим и, опять же, битвы с Гильдией в глубине этой бури - все это смотрится превосходно, и, к тому же, достаточно разнообразно (ибо противостояние мелких двуместных ваншипов и звездообразных истребителей Гильдии чередуется с баталиями внушительных крейсеров). И, конечно же, я уже неоднократно повторял, что стилизация в духе различных направлений ретрофутуризма, на которую сделана ставка в данном аниме, практически никогда не оставляет меня равнодушным. Правда, когда нам продемонстрировали, что являет собой цивилизация Дизита... кхм, скажем так, впечатления были примерно такими же, как при демонстрации сил государства Драхмы в Цельнометаллическом Алхимике - интересно, мне это только кажется, или же нам в очередной раз продемострировали, что японцы тоже имеют склонность создавать весьма необычные образы фантастических аналогов России?
Кстати, говоря об ассоциациях, хотелось бы, как ни странно, отдельно отметить образы Гильдии: организации в целом, таких персонажей, как Маэстро Дельфина, Дио и Люсиолла в частности. Все дело в том, что все вышеперечисленное при просмотре "Изгненника" очень скоро стало навевать мне воспоминания о моих попытках ознакомиться с творчеством не слишком ныне любимого мной писателя Сальваторе, а именно - с его бесконечным циклом о мерисьюшном темном эльфе. Как я уже говорил неоднократно: темные эльфы - давно и всерьез наскучившая мне попса, а Сальваторе как писатель, на мой субъективный взгляд, имеет один очень серьезный недостаток - он упорно концентрирует свое внимание именно на тех вещах, которые ему удаются хуже всего, в то время как то, в чем у него действительно проявляется талант, он старается затрагивать как можно реже. Но, ИМХО, у него действительно есть талант - и заключается он во всем, что касается антагонистов: как извращенные, гнусные, во всем крайне отвратительные злодеи, так и обаятельные и поразительно здравомыслящие антигерои удаются ему неизменноя яркими, запоминающимися и впечатляющими. И именно так ему удалось описать родину главного героя своей вечной "опупеи" - город темных эльфов, заселенный извращенными, злобными маньяками-гедонистами. И именно этот яркий, впечатляющий, вызывающий неимоверно искреннюю неприязнь образ перевернутого с ног на голову, насквозь прогнившего, лишенного последних крупиц здравого смысла общества всплывал в моей памяти при возникновении в сюжете Гильдии. Не удивляет, что в сюжете фигурирует достаточно много перебежчиков из Гильдии (Дио, Люсиолла, главный инженер Сильванны, премьер-министр Анатоля, в какой-то степени - Альвис тоже в их числе), и, в общем-то, сами упомянутые персонажи какой-либо особо неприязни не вызывают - хоть они и регулярно напоминают о своей абсолютной чуждости окружающему их миру. Не объясняется, устроена ли так сама структура Гильдии, или же это личное влияние Маэстро Дельфины, но общество Гильдии, которое нам продемонстрировали в ходе подачи сюжета "Изгнанника" - нечто, существующее не для достижения благополучия, процветания или доминирования отдельного избранного народа, как, на мой взгляд, предполагает теория существования подобного сообщества, а лишь для тешения самолюбия и исполнения любых капризов одного единственного лица - Маэстро. По крайней мере, таковы мои впечатления, и, надо заметить, это одна из основных причин, почему общество Гильдии стало так напоминать мне темных эльфов Сальваторе. Ну и к тому же, сыграло свою роль их стремление к изяществу, граничащее с абсолютной извращенностью любых аспектов их культуры - начиная от объявления войны Дельфиной путем сбрасывания лепестков роз, и заканчивая битвой Люсиоллы с Цикадой, напоминавшей некий безумный балет... Сама Маэстро Дельфина, кстати, также напомнила мне сальваторовских антагонистов - именно ту их категорию, что вызывает у читателя искреннуюю и глубочайшую неприязнь. Что ж, я полагаю, это вполне объяснимо многими причинами: во-первых, ИМХО, Дельфина не демонстрирует каких-либо качеств, придающих злодейскому образу привлекательности - ее попытки логически объяснить свои действия с точки зрения объективной необходимости звучат совершенно неубедительно (при этом, те же самые аргументы в исполнении иных отрицательных персонажей порой воспринимались как нечто, с чем крайне трудно не согласиться...), то есть преподнести себя как интеллектуальную, здравомыслящую персону ей, по большому счету, не удается - и, следовательно, не удается придать хоть какую-то обоснованность своему высокомерию; а во-вторых, она приложила все усилия, чтобы Гильдия была отражением ее самой - стало быть, все демонстрируемые зрителям негативные стороны Гильдии также ассоциируются именно с Маэстро. Так или иначе, сцену ее смерти мне благополучно проспойлерили незадолго до начала мной просмотра "Last Exile" - но, тем не менее, очень скоро я стал с нетерпением ждать этого момента. И я не удивляюсь, почему сцена ее смерти была подана с таким, если угодно, смаком. Хотя, подозреваю, большую часть непризяни со стороны фанатов этой истории она заслужила лишь из-за судьбы Дио и Алекса Роу. Но, так или иначе, теперь, когда мне доводится слышать песню Канцлера Ги "Изгнанник", не смотря на то, что данная песня вполне конкретно посвещена главгерою цикла Сальваторе, я регулярно вспоминаю образы Дио и Люсиоллы.
Думаю, нет особого смысла детально расписывать те моменты аниме, которым, на мой взгляд, явно недостает проработанности: скажу лишь, что в большинстве своем они возникают на середине истории, особенно ощутимо это становится с момента возвращения Клауса и Татьяны на Сильванну после их крушения. Не смотря ни на что, данный сериал, ИМХО, на всем своем протяжении сохраняет высокий уровень своих главных составляющих: полетов, баталий и атмосферы, преподносимой в очаровательном стиле ретрофутуризма. И, кстати говоря, что своеобразно, концепция разделенного воздушным потоком мира встречалась лично мне и раньше - в одном весьма любопытном представителе игровой индустрии середины девяностых годов, запомнившемся очень многими выдающимися составляющими, в том числе и забавным, почти игрушечным, но вместе с тем не лишенным определенной серьезности миром - правда, там были разделены смертоносным воздушным потоком не жаркая пустыня и ледяная пустошь, а холодные вершины гор и почти полностью поглощенная бушующей лавой земная поверхность. Что любопытно, еще тогда эта идея показалась мне весьма любопытной - так что я был приятно удивлен, увидев ее реализацию в "Last Exile". Ну и говоря о воспоминаниях, я не мог не заметить "околошахматные" названия серий в данном аниме... -_-
Возможно, если бы я не испытывал столь явную слабость к подобному стилю, я бы посчитал данное творение чем-то достаточно средним - в конце концов, при всем своем явном очаровании, тема "романтики полетов" также не самая моя любимая. Однако же, так или иначе, в результате просмотра сего аниме у меня осталась масса различных впечатлений и я опредленно уверен, что, как произведение, "Изгнанник", по-своему, представляет немалую ценность - пусть даже, как я упомянул ранее, на мой субъективный взгляд, в нем явно наличествует сильное концентрирование внимания на одних элементах, в ущерб другим, что несколько нарушает целостность картины. Полеты и воздушные баталии здесь, все-таки, может и не абсолютно вне концкуренции среди коллег по жанру, но, тем не менее, определенно впечатляющие.
четверг, 18 марта 2010
Failure IS an option
С данным флешмобом меня ознакомили Мег и Рыж, а поскольку идея показалась мне достаточно любопытной, я достаточно быстро загорелся некоторой долей интереса. Правила флешмоба были следующими:
1. Выбираете список из 10 фэндомов
2. Ваши ПЧ выдают вам по имени персонажа, которого вы им больше всего напоминаете, из каждого фэндома и обосновывают, с чего им так кажется (незнакомые фэндомы, естественно, пропускаются)
3. Жаждущий, чтобы и его обозвали, постит у себя правила.
Итак, я оказался в числе "жаждущих" и потому, в перерывах между отзывами и шпилевом, берусь за сей флешмоб. А вот и мой список фэндомов:
1) Любой фэндом творений BioWare (Baldur's Gate, KOTOR, Dragon Age, Mass Effect, пусть даже я не знаком с последним из перечисленных детищ команды...);
2) Бэтмен;
3) D.Gray-man;
4) Хеллсинг;
5) Цельнометаллический Алхимик;
6) Творчество студии Диснея (мысленно я готовлюсь к чему-то воистину ужасающему, так что желающие могут не сдерживаться);
7) Soul Eater;
8) Хроники Риддика (не то, чтобы я помню всех фигурирующих там персонажей, но все же любопытно...);
9) Wolf's Rain;
10) Gantz.
Все-таки тешу себя надеждой на результаты, хоть и понимаю, что серьезная активность в этом дневнике - редкость... в первую очередь, конечно же, с моей стороны)
1. Выбираете список из 10 фэндомов
2. Ваши ПЧ выдают вам по имени персонажа, которого вы им больше всего напоминаете, из каждого фэндома и обосновывают, с чего им так кажется (незнакомые фэндомы, естественно, пропускаются)
3. Жаждущий, чтобы и его обозвали, постит у себя правила.
Итак, я оказался в числе "жаждущих" и потому, в перерывах между отзывами и шпилевом, берусь за сей флешмоб. А вот и мой список фэндомов:
1) Любой фэндом творений BioWare (Baldur's Gate, KOTOR, Dragon Age, Mass Effect, пусть даже я не знаком с последним из перечисленных детищ команды...);
2) Бэтмен;
3) D.Gray-man;
4) Хеллсинг;
5) Цельнометаллический Алхимик;
6) Творчество студии Диснея (мысленно я готовлюсь к чему-то воистину ужасающему, так что желающие могут не сдерживаться);
7) Soul Eater;
8) Хроники Риддика (не то, чтобы я помню всех фигурирующих там персонажей, но все же любопытно...);
9) Wolf's Rain;
10) Gantz.
Все-таки тешу себя надеждой на результаты, хоть и понимаю, что серьезная активность в этом дневнике - редкость... в первую очередь, конечно же, с моей стороны)
суббота, 13 марта 2010
Failure IS an option
Итак, я наконец-то закончил чтение реная Fate/Stay night - с самого начала я решил, что, в связи с моей симпатией к игровой индустрии, будет разумнее начинать знакомство с фэндомом именно с первоисточника, который, к тому же, оказался самой продаваемой игрой 2004-ого года на территории Японии.
Теоретически далее идет отзыв, практически - весьма объемный поток сознания, который я отчаянно пытался привести в удобоваримый вид
Вот такие вот впечатления... И все-таки, как я уже сказал, это творение возымело на меня достаточно сильный эффект - и в плане увлеченности, и в плане эмоционального отклика. И не могу сказать, что чего-то подобного я ожидал. Теперь я в глубоком сомнении относительного того, буду ли я в ближайшее время перечитывать сей ренай - или же пока мне не стоит нарушать и без того хрупкую целосность сложившейся картины, и лучше дать время сему произведению для того, чтобы отложиться у меня в голове как нечто законченное? Но, так или иначе, таков на данный момент результат по прочтении мной одного из возможных сюжетов Fate/Stay night.
Теоретически далее идет отзыв, практически - весьма объемный поток сознания, который я отчаянно пытался привести в удобоваримый вид
Вот такие вот впечатления... И все-таки, как я уже сказал, это творение возымело на меня достаточно сильный эффект - и в плане увлеченности, и в плане эмоционального отклика. И не могу сказать, что чего-то подобного я ожидал. Теперь я в глубоком сомнении относительного того, буду ли я в ближайшее время перечитывать сей ренай - или же пока мне не стоит нарушать и без того хрупкую целосность сложившейся картины, и лучше дать время сему произведению для того, чтобы отложиться у меня в голове как нечто законченное? Но, так или иначе, таков на данный момент результат по прочтении мной одного из возможных сюжетов Fate/Stay night.
четверг, 11 марта 2010
Failure IS an option
Мда, забавно, но так или иначе я проглядел появление на Onemanga очередной главы D.Gray-man... Обнаружил я ее только вчера вечером. Хотя, в общем-то, не сказать, чтобы я чувствовал себя пропустившим нечто важное - в конце концов, в этой главе все еще продолжается пафосно-трагичный флешбек Канды, который является далеко не самым интересующим меня персонажем данного фэндома. Хотя, в общем-то, наличествуют в этом флешбеке и любопытные моменты, наподобие вопроса о судьбе Нойза Мари. И, не буду говорить, в чем именно заключается завязка флешбека, но, чувствую, после этого фанатское население еще больше возненавидит Левриерра и прочее руководство главгероев - хотя лично я не считаю, что это будет такая уж справедливая ненависть, ибо в ее основе будет лежать не ощущение неправедности избранного ими пути, а сочувствие небольшой горстке полюбившихся персонажей (соответственно, с полностью наплевательским отношением к объективной ситуации, в которой оказалось руководство Черного Ордена... хочу заметить - я не считаю, что это не является уважительной причиной неприязни к какому-либо персонажу, меня огорчает лишь тот факт, что редко кто-либо из фанатского населения честно признает за собой подобный взгляд). В общем, если ситуацию будут продолжать освещать столь однобоко, то, боюсь, весь этот флешбек превратится в квинтессенцию черного пиара в адрес Левриерра, Ворон и Ватикана. А ведь, если подумать, в, скажем, фэндоме Warhammer 40000 (и, соответственно, в базирующемся на нем фэндоме StarCraft) аналогичный подход вовсе не встречал осуждения и даже преподносился как нечто, достойное всяческого одобрения. Хотя, конечно, ИМХО, в целом это лишний раз доказывает, что у семьи Ноя тоже имеется свое понятие правды и справедливости - ведь, скорее всего, это было одной из причин, почему они подняли тему данного флешбека)
Что ж, по крайней мере, в данной главе имеется капелька фансервиса не только для тех, кто сходит с ума по образу Канды - наблюдающие за ходом флешбека Аллен и Роад почти всегда своим кратковременным появлением привносят немного общего разнообразия и дополнительной радости фанатам. Как, например, в подобных моментах:
Демонстрация отрывков манги несколько спойлерного содержания
Что ж, по крайней мере, в данной главе имеется капелька фансервиса не только для тех, кто сходит с ума по образу Канды - наблюдающие за ходом флешбека Аллен и Роад почти всегда своим кратковременным появлением привносят немного общего разнообразия и дополнительной радости фанатам. Как, например, в подобных моментах:
Демонстрация отрывков манги несколько спойлерного содержания
среда, 10 марта 2010
Failure IS an option
Пожалуй, я не буду расписывать причины, которые заставили меня столь ощутимо повременить с осуществлением моих намерений. Также я не буду рассказывать об очередном апокалипсисе локального масштаба, имевшем место у меня на работе (даже не смотря на то, что в этот раз завал был действительно необычайным даже по нашим меркам...). Поскольку сейчас я, с огромным трудом, но все-таки более-менее сумел восстановить силы, пора бы мне взяться за обещанный читателям сего дневника и, конечно же, самому себе отзыв по фильму, увиденному мной почти что неделю назад.
Мои возможно долгожданные соображения
На этом я, пожалуй, закончу свой отзыв. И, пожалуй, задумаюсь о том, что, поднакопив немного сил после рабочего дня, стоит в ближайшее время вернуться к чтению реная Fate/Stay Night. Я абсолютно не представлял, что это может так увлечь... И ведь интерес обусловлен явно не принадлежностью данного творения к жанру дэйт симов (во-первых, сценарий, подразумевающий наиболее интересную мне кандидатуру я, очевидно, уже каким-то непостижимым образом упустил, а во-вторых, все равно из всех представленных женских персонажей меня покорила та, которая фигурирует в сюжете, но не является участницей дейт сима - думаю, кстати, читателям, знающим сюжет фэндома не сложно догадаться, о ком я веду речь) - все-таки, "симулятор свиданий" представлен здесь весьма условно, основная роль отводится завязке об участии главгероя в местном аналоге "Королевской Битвы". И это, как ни странно, увлекает... В общем, у меня определенно какая-то странная реакция на представителей направления ренай.
Мои возможно долгожданные соображения
На этом я, пожалуй, закончу свой отзыв. И, пожалуй, задумаюсь о том, что, поднакопив немного сил после рабочего дня, стоит в ближайшее время вернуться к чтению реная Fate/Stay Night. Я абсолютно не представлял, что это может так увлечь... И ведь интерес обусловлен явно не принадлежностью данного творения к жанру дэйт симов (во-первых, сценарий, подразумевающий наиболее интересную мне кандидатуру я, очевидно, уже каким-то непостижимым образом упустил, а во-вторых, все равно из всех представленных женских персонажей меня покорила та, которая фигурирует в сюжете, но не является участницей дейт сима - думаю, кстати, читателям, знающим сюжет фэндома не сложно догадаться, о ком я веду речь) - все-таки, "симулятор свиданий" представлен здесь весьма условно, основная роль отводится завязке об участии главгероя в местном аналоге "Королевской Битвы". И это, как ни странно, увлекает... В общем, у меня определенно какая-то странная реакция на представителей направления ренай.