Failure IS an option
Все-таки, визит мастера привел к возвращению компьютера в рабочее состояние. Не то, чтобы нет полной гарантии, что подобное не повторится или что не случится чего похуже, но сейчас я стараюсь не думать об этом. В общем, я очень рад, что снова на связи.

Вся предыдущая драма.

@темы: ППЦ, Негатив

Failure IS an option
Любой человек так или иначе периодически сталкивается с системой, в работе которой он ничего не понимает. Попросту потому, что, ну, все знать невозможно. И обычно в таких случаях им нужно обращаться за помощью к людям, работающим в этой системе. Вот только большинство людей, как это ни парадоксально, при этом, похоже, не отдают себе отчет, что они не понимают принципы работы вышеуказанной системы - они осознают, что не могут что-то сделать самостоятельно, но причина этого, видимо, от них ускользает. Как итог: они составляют у себя в голове картину, какие действия должны быть произведены для достижения нужного им результата, после чего начинают требовать точного исполнения данного плана от упомянутых работающих в системе людей, к которым обращаются за помощью. И достаточно печально то, что в большинстве случаев подобный план оказывается нереализуем попросту потому, что ну не так все работает, как успел напредставлять себе обращающийся. Но куда печальнее то, как большинство людей реагируют на данное развитие событий, столкнувшись с ним. Зачастую, в конечном, итоге все сводится к картине, описанной Григорием Остером в его "Вредных советах":

"Если мама вам купила
В магазине только мячик
И не хочет остальное,
Все что видит, покупать,
Станьте прямо, пятки вместе,
Руки в стороны расставьте,
Открывайте рот пошире,
И кричите букву: - А!
И когда, роняя сумки,
С воплем: - Граждане! Тревога!
Покупатели помчатся
С продавщицей во главе,
К вам директор магазина
Подойдет и скажет маме:
- Забирайте все бесплатно,
Пусть он только не кричит!"


И это я наблюдаю в работе со взрослыми - страшно представить, что было бы, работай я с детьми. Ах да, нет смысла пояснять, что в большинстве случаев, применяя подобную методику решения проблем, люди не то что не улучшают ситуацию, но и имеют шансы остаться даже без мячика.

Ну а самое печальное, наверное, то, что я даже не чувствую себя в праве подобный подход осуждать. Ибо в определенных обстоятельствах, в период эмоциональной нестабильности, замечаю за собой соблазн также попытаться прибегнуть к указанному средству, сколь бы нерезультативным оно ни было.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Бредогенератор, we are all doomed, Работа

Failure IS an option
Итак, некоторое время назад я таки прошел Ash of Gods Redemption, упомянутую мною ранее. В общем и целом, я рад, что приобрел данное творение, очень, так сказать, под настроение оно пришлось. Весьма занятно было оценить собственные впечатления с учетом того, что я, наверное, один из немногих, кто обратил внимание на данную игру, так и не ознакомившись перед этим с, так сказать, идейным предком - The Banner Saga. Уж не знаю, почему так вышло - к Саге я давно приглядывался, концепция истории о путешествии с нелегкими, имеющими последствия сюжетными решениями и тактическими баталиями в которых любой герой смертен мне казалась весьма интересной. Но вот Ash of Gods я приобрел почти сразу же после выхода, а с Сагой все тянул и тянул. Может просто мое равнодушное отношение к скандинавской стилистике сказывалось, а может, что называется, не мог уловить настроение. Впрочем, в любом случае, я никогда особо не имел чего-то против попыток авторов сделать что-то свое, но похожее на чей-то еще проект. До тех пор, пока создателей обоих вещиц такое положение устраивает, я уж тем более не вижу для себя причин возникать на тему того, что произведений, казавшихся мне интересными, стало больше.

Про некоторые особенности механики The Banner Saga, кстати, я все же узнавал в свое время, хотя бы из геймплейных видео, поэтому немного обратить внимание на сходства и различия именно механики я себе, пожалуй, позволю. Но сначала не об этом.

Итак, собственно, Ash of Gods.

@темы: Отзыв, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Потихоньку прохожу Ash of Gods (именно что потихоньку, ибо тактические битвы зачастую приходится переигрывать по несколько раз дабы избежать серьезных ранений). Кто не в курсе: это такой идейный наследник The Banner Saga в антураже темного фэнтези, с тяжкими странствиями главгероев и их отрядов, разветвленным сюжетом, опциональной смертностью большинства персонажей и весьма впечатляющей рисовкой. Если смогу пересилить свою вялость, то, может быть, даже напишу отзыв по завершении прохождения (хотя, сложно понять, как далеко на текущий момент я продвинулся по сюжету). Но вот, пока листал местный кодекс персонажей, обнаружил один забавный момент. Не считаю это сколь-нибудь большим спойлером, так как шифровался данный индивид от силы минут пять с момента своего первоначального появления, но все же размещаю скрины под катом. Обращаем внимание на позу, которая, вообще-то, у каждого персонажа своя.

Как говориться, что-то выдавало Штрилица...

При этом, куда удивительнее то, что без своей маскировки сей персонаж, похоже, получает больше влияния и почета, нежели с ней - что меня изрядно удивило, когда при его появлении в истинном облике местная стража выступила на его стороне... Я, честно говоря, до сих пор не совсем понимаю устройство мира, в котором происходят события. То, что уровень гримдарка здесь порой зашкаливает - это заметно, так как создается впечатление, что если жителям данного мира в какой-то момент не угрожает жуткая и мучительная смерть, то что-то с их образом жизни явно не так. Конечно, действие игры разворачивается в период великого бедствия околоапокалиптического характера, но в диалогах нам намекают, что в мирное время ситуация отличается не то, чтобы кардинально (по крайней мере у одной из представленных наций уж точно). На праздник храму надо запытать пару тысяч людей? Ну что, бывает, хотя обычно парой сотен ограничиваются. Героям тайно сообщается откровение, что исцеляющие святыни работают за счет периодических массовых жертвоприношений? Им неприятно, но не то, чтобы это так уж сильно поменяло их картину мира. На карте практически невозможно найти место, в описании которого не фигурировало бы "опасный", "заброшенный", "гиблый" или "умирающий"? Ну, кое-как люди все же живут. Главным образом я все никак не могу разобраться, какие отношения у весьма однозначно демонстрирующих свои намерения Жнецов (которые периодически приходят устроить, собственно, "жатву" в стиле Mass Effect) с властями и духовенством - потому как, похоже, кто-то вполне открыто с ними сотрудничает и это никого шибко не удивляет... Впрочем, не смотря на то, что здешние королевства смотрятся как вариации на тему феодальных Европы и Японии, соперничающие храмы (именуемые Храм Кары Богов и Храм Гнева Богов, что опять же говорит о многом) демонстрируют то ли шумерский, то ли мезоамериканский подход, с пролитием большого объема крови как необходимого элемента поддержания мира в функционирующем виде.

В общем, пока ход мышления многих персонажей остается не совсем понятен из-за того, что особенности здешней культуры и политики вырисовываются далеко не сразу.

@темы: Времяпрепровождение, Paint it black!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Вспоминался недавно последний фильм про Безумного Макса и тут ко мне пришло забавное осознание. Дело в том, что в университетские годы мы с товарищем задумали один постапокалиптически ориджин, сюжет которого, если подумать, во многом совпадает с канвой Дороги Ярости. Главным образом в том плане, что в центре повествования группа беглецов из богатого ресурсами, но довольно-таки жестокого города, являющегося оплотом относительной цивилизации посреди постапокалиптической пустоши. Направляется эта группа на земли своих предков, которые они помнят зелеными и благодатными, однако по прибытии обнаруживает совершенно кошмарную местность, в связи с чем решают вернуться в город и взять его штурмом для себя. Повествование должно было крутиться вокруг трех основных персонажей: представителя города, пытавшегося остановить беглецов в самом начале, но попавшего к ним в плен и ставшего их вынужденным попутчиком; нелюдимого, одичавшего, но матерого одиночки, который также был пленником в городе и прибился к беглецам просто потому что ему надо куда-то идти: и, собственно, лидера беглых рабов. Характеры, правда, планировались совершенно иные, нежели у Накса, Макса и Фуриозы соответственно, но тем не менее базовая структура похожа. Все это, конечно, было бы еще забавнее, если бы мы таки написали этот оридж, но, к сожалению, дальше набросков и черновиков дело не зашло.

Чуть более подробно о сходствах и различиях.

@темы: Лит.творчество, Бредогенератор, we are all doomed, Кино

Failure IS an option
Уже долгое время ощутимо так болею, но с сегодняшнего дня, по крайней мере, я это делаю дома, а не на работе. Честно говоря, еще на прошлых праздниках я думал, что безвылазное сидение дома - хороший повод почаще писать что-либо в дневник, тем более что кое-какие черновики лежат уже давно, но на практике это оказалось скорее хорошим поводом основательно засесть за Stellaris и Into the Breach (обе игры по-своему замечательные и крайне увлекающие, так что всячески рекомендую, ну а короткие занятные факты из прохождений Стеллариса можно увидеть в моем твиттере). И хотя я совершенно не жалею о проведенном таким образом времени, ненадолго я все же загляну и сюда, пусть даже и по достаточно пустяковому поводу.

Я лишь хотел еще немного потормошить воспоминания детства, так сказать. Недавно в очередной раз поднятая тема ностальгии причудливым образом, но привела меня к обсуждению еще одной занятной вещицы из моего детства (которую я, кстати, однажды здесь даже упоминал) - серии обучающих детских квестов про Розовую Пантеру. Если кто не в курсе, имеется такой старый мультипликационный персонаж, наиболее знаменитый прежде всего своей крайне запоминающейся музыкальной темой. Да, эту мелодию, я подозреваю, слышали даже те, кто никогда не слышал про, собственно, Розовую Пантеру. Мультфильм представлял из себя более-менее стандартную немую слапстик-комедию с некоторой примесью сюрреализма. Потом появились, конечно, более поздние версии, где герои заговорили, появилось больше персонажей и т.п. И да, в какой-то момент было принято решение сделать Розовую Пантеру главгероем обучающего детского квеста. В принципе, получилось весьма неплохо: сюжет достаточно интересный, образовательный элемент вклинен органично и преподнесен весьма увлекательно (в первой игре еще и прилагался саркастичный комментатор, любой занимательный факт подающий с иронией), сохранился вменяемый юмор, причем как мультяшно-визуальный, так и диалоговый (в этом плане, к сожалению, как я потом выяснил, многое потерялось в процессе локализации). В первой части даже периодически поднимались весьма неоднозначные вопросы, так как общей темой истории было разнообразие культур и народов в мире и их взаимодействие между собой. Конечно, это было именно что детское произведение, но с учетом этого - игры были хорошие.

А еще там были музыкальные номера. Тоже, разумеется, познавательные: различные темы для песен включали в себя историю бальзамирования как способа мумификации, кастовую систему в Индии, комодских варанов, мифологию африканского племени Масаи и многое другое. Собственно, эти музыкальные номера на днях я и переслушал. Пожалуй, скажу, что не все они хорошие, но все они достаточно интересные, главным образом за счет этого самого энциклопедического элемента. Конечно, выбор музыкального стиля в некоторых случаях мне показался достаточно спорным, а старая графика сказывается на анимационном качестве клипов. Но я решил таки утащить сюда несколько композиций, которые, как мне кажется, по тем или иным причинам и сейчас можно слушать с удовольствием. Вот собственно этой подборкой я и хотел поделиться, так что начнем, пожалуй.

Вот и те самые музыкальные клипы.

@темы: Шпиллево, Впадаю в детство, Музыка

Failure IS an option
Небольшое пояснение, почему я не очень-то люблю начало марта и почему я сейчас не в лучшей форме.

Но поскольку к сегодняшнему празднику это, по-сути, не имеет никакого отношения: с праздником вас, дражайшие дамы! Пусть для вас это время всегда будет сопряжено с хорошими ассоциациями, приятными впечатлениями и радостными событиями! Красочного, теплого и веселого вам праздника! Ну и здоровья, разумеется, чтобы уж ничто не омрачало.



@темы: Ле хайм!, Болею, Позитив

09:53 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Вчера опять по неизвестным науке и провайдеру причинам остался дома без Интернета. Давно, на самом деле, такого не было. Очень надеюсь, что сегодня ситуация решится, так как сидеть без Инета все выходные было бы весьма и весьма неприятно.

Апдейт.
Вроде бы связь нормализовалось - также по не совсем ясным причинам. Что ж, надеюсь странности со связью на этом закончатся.

@темы: Негатив

Failure IS an option
Вчера, по своей ежегодной традиции, сходил на концерт Пикника. Как всегда очень доволен выступлением. В этот раз, кажется, даже звук был немного получше, хотя Окружной Дом Офицеров, где у нас проходят концерты подобных "нишевых" исполнителей, все еще в ужасном состоянии и в целом мало подходит для подобных мероприятий. Что, впрочем, не помешало мне улыбаться от начала и до конца представления, и активно аплодировать, не смотря на потрескавшиеся ладони.

Из примечательных деталей: кажется, спустя более чем десять лет, на сцену вернулся гигантский шаманский бубен. А еще, впервые за все годы, что я хожу на концерты, один из огромных воздушных шариков, что закидывали в зал, прилетел прямо на меня - в общем, позволил себе немного побыть восторженным ребенком.

Что же касается нового альбома, то, наверное, наиболее понравившейся из исполненных новинок оказалась для меня "Лихие пришли времена" - хотя я и не мог понять, как вышедший на сцену "шайтан" при таком костюме (в котором он напоминал лично мне сентинеля из "Дней минувшего будущего" ) видит, куда идет на своих ходулях. А еще я не мог отделаться от ощущения, что песня "Все хорошо" подразумевает собой картину, аналогичную вот этому хорошо известному мему:



Справедливости ради, если хочется действительно ободряющих/умиротворяющих песен, всегда есть старые и любимые "Там на самом на краю земли", "И светлый ангел над ним" или утешительная "Быть может".

В общем, все еще всегда рад Пикнику.



@темы: Пикник, Времяпрепровождение, Музыка, Отдых

13:38 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Иногда с фанфиками так бывает, что натыкаешься на очень занимательную и обладающую весьма неплохим потенциалом задумку... у которой, к сожалению, исполнение хромает на обе ноги.

Недавно, к примеру, подобным случаем можно считать обнаруженный мною кроссовер Овервотча и Fate. Сам фанфик показался мне ну очень спорным, но вот изначальная идея... Я попросту удивился, как мне самому это не пришло в голову: история про то, как Рейес или Моррисон (а может быть и оба сразу), чтобы защитить человечество во время Омнического Кризиса, заключили Контракт с мирозданием, наподобие того, который заключил в свое время Эмия. И, соответственно, погибнув в швейцарском инциденте, стали Контр-Стражами. Единственное, в чем тут может быть загвоздка, так это то, что ничего столь уж революционно нового в сюжет это может и не привнести - Овервотч и, в некоторой степени, даже Тэлон вполне себе имеют установку, схожую с таковой у Контр-Стражей. По части методов, если судить по травматичным флешбекам Эмии, Тэлон в этом плане даже ближе. В том смысле, что задачей Контр-Стражей обычно является устранение конкретной угрозы выпила человечества, и задачу эту они зачастую решают путем тайных убийств и/или внушительной бойни.

Продолжая разговор о фанфиках, был недавно и куда менее занятный случай, но в силу иронии всей ситуации я не могу его не упомянуть. Нашел я тут фик по Старкрафту, посвященный таймлайну после Brood War, и в этой истории Рейнор не ведется себя как всепрощающий влюбленный идиот в отношении Керриган, как это порой было ему свойственно во время событий Starcraft 2. Вот только... Очень скоро автор вводит для него новый любовный интерес. ОЖП. И данная ОЖП ведет себя как Керриган до заражения, разговаривает как Керриган до заражения, и, конечно же, имеет похожий с Керриган бэкграунд, минус заражение. Ну вашу ж...

Говоря, кстати, об авторских персонажах... Искал я также, не столь давно, фики по Mortal Kombat X. И обнаружил, что в этом плане наблюдается тотальное засилье ОЖП/Эррон Блэк. Если что, Эррон Блэк - это новый персонаж, введенный в X, ковбой, озвученный Троем Бейкером. Нет, он, конечно, был обречен на успех у фанатов, но не до такой же степени...

@темы: Blizzard и Ко, Файтинг, Fate, Фанфикшен

Failure IS an option
Как и планировалось, на прошлых выходных состоялся мой первый опыт по настольным ролевкам, во многом благодаря Заврону, который подал мне идею поучаствовать онлайн и представил меня своей ролевой компании. Все собирался с мыслями дабы написать отчет по данной игре - чем и стоит заняться. Какие-то моменты, правда, я мог в своей памяти напутать, поскольку на протяжении партии слегка нервничал, да и неделя выдалась очень уж эмоционально выматывающая, но все же хотелось бы поделиться впечатлениями.

Играли мы по системе Stars Without Number, заточенную под приключения в "песочнице" космооперно-киберпанковского сеттинга. Насколько я понимаю, сеттинг специально обставлен так, что в него достаточно легко вводятся эмигранты из известных космооперных канонов - к примеру, у нас в секторе фигурировали сородичи Риверов/Потрошителей из "Светлячка". По официальному описанию система представляет собой "d20 механику, во многом оглядывающуюся на олдскул", что бы это ни значило. Ну, то есть, шесть характеристик, скиллчеки, три типа спасбросков - все эти концепции мне вполне знакомы, пусть даже в основном и по компьютерным воплощениям DnD, так что базовые принципы работы системы я понял, а с нюансами разбирались по ходу.

Приключения людей, которые не снимают респираторов в сомнительной среде, не разделяются и умеют сказать "Да ну нафиг, пойдем отсюда"

@темы: Времяпрепровождение, SWN, Живые ролевки, Отчет

Failure IS an option
Я знаю, что здесь последнее время было очень мало содержательных записей, да и вообще была тишина (отчасти потому, что мои "крики души" таки перебрались преимущественно в твиттер), но сейчас я для таковых в любом случае не в самом подходящем состоянии. Я бы пообещал в скором времени отзывов на что-либо, может быть дописанный фанфик, а может даже, если я-таки не облажаюсь со своей первой партией в ролевую настолку, то и отчет. Но я не могу ничего этого обещать, так как ощущения мои совсем не располагают к какой-либо деятельности. Прошу у всех прощения, мне искренне жаль.

Но, чтобы здесь было хоть что-нибудь занимательное... Просто кое-что фэндомное, попадающее в настроение. Этого здесь тоже давно не было, в конце концов.

@темы: Fate, Времяпрепровождение, Paint it black, Музыка, Негатив

Failure IS an option
Занятный момент для себя подметил. Думаю, многим уже хорошо известно, как Близзард обошлись с главгероями первой части Diablo - убив их в продолжении, причем руками протагонистов второй части (хотя, от героя-война на тот момент уже ничего не осталось). Интересный ход, дополнивший атмосферу весьма мрачного мира.

Однако куда менее широко известна судьба индивидов, за которых игроки выступали в первом Старкрафте. Дело в том, что эти молчаливые командиры, к которым на брифингах обращались, расписывая ситуацию, Рейнор, Керриган, Тассадар и прочие - это ведь тоже сюжетные персонажи. Изначально безымянные и безмолвные, поскольку их роль выполнял игрок, но по задумке - где-то там фигурирующие. В том числе и после того, как их кампании подходят к концу. Из любопытства я попробовал собрать известную о них информацию, и вот что в итоге получилось:

Эп.1, Магистрат с Мар Сары - ушел из Доминиона вместе с Рейнором, потом ушел и из Рейдеров тоже, после чего пропал с радаров, дальнейшая судьба неизвестна.

Эп.2, Неизвестный Церебрант зергов - совместно с другими Церебрантами охранял Сверхразум на Чаре во время третей кампании, как результат там и был убит Тассадаром и Зератулом.

Эп.3, Экзекутор, назначенный на место Тассадара - оказывается, это был Артанис, в Brood War он стал самостоятельным персонажем, уступил место новому Экзекутору и начал свой путь к де-факто лидеру всех протоссов сектора.

Эп.4, Экзекутор времен Brood War - вот тут не совсем ясная ситуация, но вроде бы предполагается, что это была Селендис, так что она тоже стала самостоятельным персонажем во второй части.

Эп.5, Капитан сил ОЗД - как и все остальные, погиб, когда Керриган добила остатки флота Дю Голла в конце Brood War.

Эп.6, Еще один неизвестный Церебрант - вместе со всеми остальными Церебрантами был пущен в расход Керриган после событий Brood War, когда она решила, что больше не нуждается в его службе.

Получается, что на момент второго Старкрафта, половина персонажей, за которых выступал игрок, мертва. Что ж, это, конечно, не Дьябло, но тоже занятно получилось.

Но, кстати, возвращаясь к первой Дьябле... Вот про кого из тамошних героев я вообще не нашел никакой информации, так это про персонажей дополнения. Что в итоге стало с монахом и бардом? Равно как я и не припомню, чтобы где-то впоследствии упоминался На-Крул - тамошний главзлодей, один из лейтенантов Дьябло.

@темы: Blizzard и Ко, Шпиллево, we are all doomed

17:36 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Подметил для себя очередной канал с любимыми мною рассуждениями характера "кит vs слон" - то есть "кто окажется победителем при внезапном столкновении вот этих вот вселенных/персонажей". В данном случае автор проводит довольно-таки занимательную серию по Star Wars, где сравнивает преимущественно различные аспекты вооруженных сил Империи, Республики, Повстанцев и Сепаратистов (иногда затрагивая некоторые другие фракции). В целом и правда достаточно занятная картина получается - плюс, поднимаются некоторые интересные технические подробности. Но помимо этого, имеются там и забавные вещицы вроде этой (с большой скидкой на авторское мнение, конечно):



Хм, а потом можно будет использовать местную теорию индоктринации, дабы объяснить, как Республика проморгала у себя под носом накопившего невообразимые ресурсы Первый Орден.

Есть и предположения на тему итогов возможного столкновения ЗВ и Вархаммера (думаю, никого не удивит, что итоговое преимущество по мнению автора будет за Империумом Человечества, хотя тут богатый простор для фантазии). Меня это, в свою очередь, навело на мысль, что было бы занятно взглянуть на подобное сравнение вселенных Star Wars и StarCraft... Но, на самом деле, тут, вероятно, большой проблемой будет несопоставимость масштабов. В ЗВ практически все примечательные галактические державы участвовали в конфликтах, затрагивающих, собственно, далекую-предалекую галактику, причем галактику крайне внушительных размеров. В то время как Старкрафт, хоть очевидно и сильно заимствовал у того же Вархаммера, но, если я ничего не путаю, серьезно подсократил масштабы действия. Нет, конечно же и там в очередной раз решалась судьба вселенной, но все события разворачиваются на территории одного звездного сектора, что, конечно же, тоже весьма внушительно, но по сравнению с галактическими конфликтами Star Wars и Warhammer 40000 выглядит порой, как "местечковые разборки". Опять же, если вспомнить события Brood War, где, чтобы разобраться с вторгшимся флотом ОЗД, практически всем крупным игрокам сектора пришлось объединить усилия, шансов выстоять против чего-то столь массивного, как Старая Республика или Галактическая Империя у того же Доминиона будет, видимо, не очень-то много... Разве что, им, как и в ситуации с ОЗД, сыграет на руку их отдаленность, в результате чего иметь дело им придется с единственным экспедиционным флотом - собственно, насколько я помню, подобные сценарии вполне разыгрывались в мире ЗВ, на примере тех же Неизведанных Регионов.

Ну и да, отдельно хотелось бы взглянуть, как джедаи и ситхи среагировали бы на протоссов, с их очень альтернативным пониманием деления на "светлых" и "темных" (и, конечно, очевидный вопрос, что сильнее: лайтсабер или пси-лезвие?). Хм, все же занятно... Наверняка ведь есть какие-нибудь фанатские работы на тему, скажем, внезапного обнаружения сектора Копрулу в неизведанных регионах во время войны Старой Республики и Империи Стихов. Ну или Войн Клонов, опять же.

@темы: Blizzard и Ко, Бредогенератор, Star Wars

11:45 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Что ж, всех, кто остается на дайри, и всех, кто уже покидает его, но все еще по какой-то причине почитывает то, что я здесь пишу: с наступающим Новым Годом! Пусть где бы мы ни оказались, у нас не будет недостатка в замечательных людях вокруг и радости, которую мы можем друг другу принести!

В очередной раз извиняюсь, но традиционных итогов года традиционно не будет - в основном из-за моего текущего состояния, которое, честно говоря, оставляет желать лучшего. Просто, если я буду излагать имеющиеся у меня на данный момент впечатления, то лично мой уходящий год, наверное, покажется гораздо хуже, чем он, если подумать, был на самом деле. В общем, все совсем не так уж плохо, так что будем создавать себе праздник, раз уж такое дело.

Вообще, вещи, мои планы по отдыху на грядущих новогодних каникулах включают в себя следующие пункты:
- продолжать играть в хорошие игры;
- попивать виски;
- возобновить походы в тренажерный зал;
- написать, наконец, задуманный фик уже по Овервотчу;
- начать смотреть Westworld;
- выиграть хотя бы один матч в Heroes of the Storm;
- хорошо поспать.

Я практически уверен, что указанные пункты между собой сочетаются плохо, и потому реализовать их все не получится. Но, суть в том, что в своей нынешней кондиции я не могу осуществить ни один из них, потому пока что задача номер один - из этой кондиции выйти, а там уж я буду рад чему угодно из перечисленного, и может быть чему-то новому, что придет в голову.

И, пожалуй, в завершение подборка арта на праздничную тематику, что мне довелось затащить в свои закрома.

@темы: Ле хайм!, Blizzard и Ко, Fate, Времяпрепровождение, Арт, Отдых

Failure IS an option
Проскользнула мысль, что во вселенной Вархаммера Стуков был бы нурглитом. Не только из-за его... кондиции, но и, наверное, в силу жизненных взглядов. Ну, знаете, все вот это вот:



Что ж, был бы единственный известный мне обаятельный нурглит - а то у них в этом плане все достаточно печально с харизмой, как мне кажется. Создается впечатление, что обычно если уж нужен хаосит, которого не жалко и от которого шарахаются даже остальные хаоситы - то последователи Нургла идеальные кандидаты на данную роль. И это, в принципе, очень даже понятно. Ну, так или иначе, занятный все-таки персонаж - не смотря на то, что и к нему тоже у меня есть претензии, касательно поведения во второй части StarCraft.

Небольшой пикспам.

@темы: Blizzard и Ко, Warhammer, Арт, we are all doomed