Failure IS an option
Подумал, что можно было бы под конец года рассказать что-нибудь про игровые релизы, которые я с интересом ожидаю в 2018-ом. Не смотря на то, что я стараюсь избегать какого-либо особо хайпа в связи с неплохим-таким шансом, что сколь-нибудь масштабные проекты у меня попросту не запустятся. До сих пор испытываю некоторый дискомфорт в этом плане по поводу X-COM 2, Street Fighter V, Injustice 2 и Killer Instinct. Хотя, касательно файтингов - я заметил, что в последнее время моя иррациональная тяга к ним заметно поубавилась. Видимо, эту мою потребность в порции PvP-шного унижения и боли (и красочного разнообразия персонажей, на самом деле) успешно удовлетворяют Overwatch, HotS и, немножко, Battlerite. Кхм, так или иначе, возвращаясь к теме проектов, на которых мне было бы все же интересно взглянуть в грядущем году...

Чем-то достаточно любопытным обещает быть Deep Sky Derelicts.

Но вот что я жду однозначно, какому проекту я искренне желаю успешной реализации и по поводу чего я грызу ногти в надежде, что он у меня благополучно запустится когда таки выйдет - так это Spire of Sorcery.

@темы: Отзыв, Шпиллево, we are all doomed

17:50 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Ладненько, я тут подумал и решил, что, пожалуй, вновь буду размещать здесь свои записи целиком, а не только в виде ссылок. Для чуть большего удобства тех, кто меня здесь все еще читает - если остались таковые.

Пока я все еще не созрел для отзыва по восьмому эпизоду Star Wars, я, тем не менее, все же хочу кое-что сказать про SW в целом. Не вдаваясь в спойлеры, почему мне нравится момент, когда Сноук вкратце упоминает свои предположения на тему того, как работает конфликт света и тьмы в Силе? Ну, про то, что если взрастить достаточно сильного темного форсъюзера, то Галактика неизбежно вынет из своей задницы примерно равного по силе светлого? Да просто потому, что это достаточно хорошо ложится на теорию Креи из Knights of the Old Republic 2. А эта теория, в свою очередь, очень помогает лично мне с восприятием всего, что происходит в далекой-предалекой Галактике, в том числе это касается и событий новой трилогии. Если коротко, то, по предположениям Креи, Сила, по-сути, обладает собственной волей. И использует она эту волю преимущественно для того, чтобы постоянно стравливать всех и вся в Галактике, - особенно форсъюзеров, - нагло подыгрывать сторонам, чье положение наиболее безнадежно, и, как результат, следить за итогами своих манипуляций, бодро хрустя попкорном. Помнится, парочка персонажей-маньяков из Fate/Zero в итоге пришли к аналогичным выводам по поводу устройства своей вселенной. Если Сила имеет собственное сознание, а пути Силы преследует прежде всего ее собственные мотивы, все, что можно сказать о которых - это то, что они поощряют вечные конфликты в далекой-предалекой Галактике, то удивительно, сколь многое встает на свои места. Можно сказать, что в этой теории Сила - этакая коллективная воля авторов и зрителей/читателей/игроков.
С одной стороны: это, фактически, узаконивание в рамках вселенной авторского произвола (ну и, отчасти - фансервиса и "правила крутизны" тоже), как основной движущей силы любых значимых сюжетных моментов. С другой - авторский произвол всегда был, есть и остается неотъемлемой частью ЗВ, и раз уж так, то идея дать ему обоснование в рамках вселенной не так уж и плоха, наверное.

В общем, если держать в голове выдвинутую Креей теории, многие события SW хоть и не становятся менее бредовыми, но у этой бредовости при этом появляется определенный смысл. Может поэтому у меня, при всех моих претензиях, не так уж сильно бомбит от новых фильмов. Равно как и старых, в том числе приквелов. Равно как и от не самых удачных сюжетных решений The Old Republic. И от тех арок отличнейшего сериала Clone Wars, которые я бы настоятельно рекомендовал пропускать. Я вообще пришел к выводу, что по SW не бывает однозначно хороших произведений - что не мешает многим из нас любить эту вселенную за то, что таки было сделано достойно.

@темы: Отзыв, Бредогенератор, we are all doomed, Кино, Star Wars

21:04 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Failure IS an option
Failure IS an option
Failure IS an option
Failure IS an option
17:54 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Failure IS an option
В виду царящей сейчас на Дайри атмосферы (что было, кстати, вполне ожидаемо - и, я уже уверен, даже если сейчас все стихнет, то повторится еще не раз) я решил, что надо чисто для себя начать потихоньку вырабатывать привычку к тому же Дриму. Поэтому эксперимента ради я попробую действовать так: первоначально размещать записи в дриме, а здесь оставлять ссылки. Может немного промотивирую себя лучше ознакомиться с дримовским интерфейсом и возможностями.

Сегодня я пишу о занятных историях, разворачивающихся вокруг моих офицеров в игре Halcyon 6: Starbase Commander.

@темы: Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Все, что хотел сказать ранее

А давайте-ка апдейт: знаете, я решил продолжить запись и складывать здесь все ролики текущего сюжетного эвента, по мере их появления. Так что будут здесь катсцены из серии "Невероятные приключения Ареса и Афины".

Итак, после того, как Арес психанул и погасил солнце, засветив в глаз Ра, он снова психанул и добыл себе новый топор:



Афина заглянула к асам на Рагнарек:



Арес откопал стюардессу Изанами:



Арес идет по Поднебесной, портя жизнь местным богам и смертным, потому что... Ну, потому что.



Арес-таки догнал Анубиса и получил предложение от Ганеша выбирать между местью и миром. Хм, что же выберет Арес? Ну знаете, учитывая, как сильно он, очевидно, любит мир...



Греческие войны спокойно грабили, убивали и насиловали на отдыхе в Египте, но тут Афина предложила сводить их на "Тор: Рагнарек". От радости они даже перед Ра извинились.


@темы: Warhammer, Шпиллево, Smite, Видео

Failure IS an option
Случилось то, чего не случалось уже довольно-таки долгое время: меня осалили флешмобом.  Hethwyn Maerwine меня упомянула и, честно говоря, я весьма рад, так сказать, тряхнуть стариной, так что приступим. Размещать сей флешмоб на Дриме я, скорее всего, не буду, хотя посмотрим. Суть такова:

1. Выберите 10 любимых пейрингов, не читая вопросов.
2. Ответьте на предложенные вопросы.
3. Тэгните 5 человек или больше

Вопросы с кодом.

Конечно, было несколько проблематично набрать нужное количество перингов - как-то так получилось, что шипперю что-либо я сейчас достаточно редко (зато в рядах вайфу пополнение за пополнением, мда). Иногда кажется, что некоторые из перечисленных ниже пейрингов не шипперит никто, кроме меня - отчасти, наверное, потому, что никто особо не слышал про соответствующие фэндомы. Но в итоге вспомнилось и кое-что из давних симпатий, и кое-что из того, чем проникся совсем недавно. В общем, начинаем.

1) Читатель/Сандра (Pyre)
2) Коконоэ/Кагура (BlazBlue)
3) Гайбраш Трипвуд/Моргана ЛеФлэй (Monkey Island)
4) Мака/Хрона (Soul Eater)
5) Эмия Широ/Тосака Рин (Fate/Stay Night)
6) Эмия Кирицугу/Айрисфиль фон Айнцберн (Fate/Zero)
7) Сомбра/Симметра (Overwatch)
8) Аллен Уолкер/Роад Камелот (D.Gray-man)
9) Кроу/Бекки (Nefarious)
10) Серас Виктория/Пип Бернадотте (Hellsing)

А вот и ответы.


Ну что ж, а теперь пора решить, кого осаливать. На всякий случай уточняю, что, во-первых, выдавать столь же объемные ответы, как у меня, совсем не обязательно - это уж просто я ничего не смог с собой поделать, как всегда. Во-вторых, что все сугубо по настроению и личному желанию, само собой. Но предложу при желании приобщиться:  Фрэнсис Дэшвуд,  Ruthberg,  Мегара,  .Вэл,  Лаэ,  Моргаер (по крайней мере те из этого списка, кто еще в настроении вести здесь дневник). Ну и все прочие желающие, если таковые найдутся.

@темы: Бредогенератор, Флешмоб

Failure IS an option
Знаете, пожалуй что Renowned Explorers: International Society входит в тройку моих любимых представителей жанра rogue-light в принципе. Ну, как минимум, больше всего времени я провел именно в трех образчиках жанра: FTL, Darkest Dungeon и Renowned Explorers. Что удивительно, я даже осмелюсь сказать, что эта игра стоила всех тех танцев с бубном, которые понадобились, дабы запустить ее на моей кривой, не обновляющейся системе - но это отдельная, не заслуживающая особого внимания тема. Суть в том, что это один из самых увлекательных, так сказать, "генераторов уникальных историй", что мне доводилось видеть, имеющий, ко всему прочему, множество занимательных и по-своему необычных механик.



Собственно, я тут подумал, что никогда особо подробно и не расписывал, что же это за Renowned Explorers и чем она мне так приглянулась.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
В общем, озаботился я тем, чтобы также, по-возможности, и дальше не теряться и иметь платформу для фэндомной и не очень деятельности:

Я на Дриме

Буду рад всем, кто выйдет на связь.

Выбор был, преимущественно, между Дримом и ЖЖ, но, как я слышал, записи между этими ресурсами вполне успешно можно объединять, так что главным фактором стало то, что на Дрим перебирается большая часть моего избранного.

Честно говоря, я сейчас - да и всегда, по-сути, - не в лучшей форме для освоения нового интерфейса, и потому нервы мне создание свежего аккаунта уже изрядно потрепало. Основным ресурсом для меня все еще остается Дайри, но, судя-по-всему, не зависимо от исхода всей творящейся сейчас эпопеи, им одним я ограничиваться больше не смогу. Попросту потому, что не очень хочу проходить через весь пронесшийся за последние несколько дней спектр эмоций еще раз.

В принципе, там все, похоже, неплохо. Но самое для меня актуальное на текущий момент затруднение с интерфейсом Дрима (хотя я уверен, это далеко не последняя из возникших трудностей) - я не могу найти черновики. Если они там вообще есть. Если их нет - это вызовет ощутимые для меня проблемы, поскольку для меня обычным делом является написание записи в несколько заходов. Даже некоторые комментарии я пишу постепенно, кусками сохраняя их в черновиках. Я уже убедился, что запись, над которой пользователь работает в текущий момент периодически сохраняется, но что мне делать, если я, к примеру, хочу отложить эту запись до какого-то времени и взяться за какую-то другую? Пока что не понятно. Будет обидно, если функции черновиков в данном случае попросту нет и мне ничего не останется, кроме как набирать все свои записи сперва в Ворде.

@темы: ППЦ, Времяпрепровождение, we are all doomed

Failure IS an option
Знаете, я поражен, что мне это не пришло в голову раньше, но в какой-то момент после прохождение Grim Fandango и прочтения на волне ностальгии нескольких фанфиков, я осознал: а ведь отличной задумкой был бы кроссовер Grim Fandango с Overwatch, в котором Габриэль Рейес таки умирает, но после смерти становится агентом Департамента Мертвых в Восьмом мире. Да, опять Рипером, только теперь не террористом, а турагентом. Может даже в дальнейшем, в ходе работы, встретит кого-то из старых знакомых и отправит их в путешествие по Земле Мертвых. Конечно, сложно сказать, какой из Рейеса получится дорожный агент и продавец путевок... Но, в принципе, глядя на рекрутов Блэквотча, можно предположить, что убеждать он, видимо, все же умел. Скажу честно - мне крайне любопытна эта идея, хотя я и слабо представляю, о чем конкретно может быть подобная история. И я сильно сомневаюсь, что смогу написать подобное сам.

Что ж, признаться, у меня уже поднакопилось приличное количество подобных задумок: идей для фэндомного творчества, на реализацию которых искренне хотелось бы взглянуть, но которые слишком уж специфичны и/или бредовы, чтобы быть уже реализованными кем-то, а сделать по которым что-то самостоятельное пока не выходит. Например: Sexy Brutale - Золотой Череп на одном из витков временной петли заводит общение с кем-то из "гостей"; или кроссовер Supergiant Games (хотя бы Транзистора и Pyre) - двойное свидание, где Рэд со своим мечом и Читатель со своим кристаллом; Monkey Island - AU, где Гайбраш, вместо того, чтобы чудесным образом воскреснуть в самом финале, таки проходит полный путь "по стопам ЛеЧака" и, на пару с Морган, становится новым демоническим призрачным пиратом-зомби. Про несуществующий фэндом Shadow Raiders я даже не заикаюсь. И теперь вот, еще, Габриэль Рейес в мире Grim Fandango. Впрочем, Овервотч, в отличие от всего вышеперечисленного - фэндом большой и популярный, потому может быть на просторах Инета уже даже было что-то подобное, а я не в курсе.

@темы: Blizzard и Ко, Лит.творчество, Бредогенератор, Paint it black!, Шпиллево, Overwatch

Failure IS an option
Захотел вернуться в Darkest Dungeon... И уже на второй вечер это желание сменилось желанием забросить прохождение куда подальше. Нет, DD все еще замечателен и все также затягивает. Но я уперся в, полагаю, свой невидимый потолок, который меня ужасно раздражает. Мне попросту надоело, что когда герой достигает пятого уровня - его можно спокойно уволнять или заранее размещать на кладбище. Потому как я не могу пройти забеги чемпионского уровня и выше. Кажется, мне это вообще ни разу не удавалось, если память мне не изменят. Проблем с забегами среднего или низкого уровня у меня, как правило, не возникает, но стоит мне сейчас заглянуть на высокоуровневый забег - я сворачиваю игру после двух-трех битв, в которых помирает половина команды. Просмотр видео и чтение гайдов не особо помогает. Что-то я упорно делаю не так.

Хотя, на самом деле, есть у меня подозрение, что я просто последнее время не могу адекватно воспринимать поражение в любой форме - пугающая частота рейджквитов в Овервотче с моей стороны тому подтверждение.

А Shieldbreaker, если что - замечательный персонаж. Отличный дизайн, мобильность, отравленные атаки, ориентированность на пробивание брони и гарда, и конечно же стиль "арабских ночей" - шикарное пополнение ростера. Сия дамочка померла у меня в первый же заход, кстати, но это не показатель.

@темы: Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

20:15 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Я все еще буду писать отзывы сюда. До победного, так сказать. Просто потому, что в Стим многое не влезает.

With bony hands I hold my partner,
on soulless feet we cross the floor.
The music stops as if to answer,
an empty knocking at the door.
It seems his skin was sweet as mango
when last I held him to my breast.
But now, we dance this grim fandango,
and will four years until we rest.


В связи с наступлением Хэллоуина, а также мексиканского Дня Мертвых, решил по такому поводу все же взяться за прохождение давно приобретенного Grim Fandango Remastered - и вот на днях я его закончил. И вот сидел я, смотрел на финальные титры, чувствовал отголоски тех ощущений, что испытывал лет пятнадцать назад, пребывал под впечатлением от всплывших тем, что сейчас воспринимаются несколько острее, чем тогда, и понимал, что Мануэль Калавера для меня, по ходу дела, так и остался одним из лучших протагонистов в истории видеоигровой индустрии. Конечно, это все по большей части действие ностальгии и того факта, что для меня в свое время Grim Fandango стал открытием, как для некоторых таковым был Full Trottle или The Longest Jorney.



Ремастерд-версия, в принципе, предлагает прежде всего возможность сыграть в GF на современных ПК, ибо с этим всегда было немало проблем. Добавили дополнительных материалов, возможность использовать нормальное управление (но я прошел по олдскулу, с клавиатуры, наблюдая за тем, как герой спокойно бродит по локациям и вертит головой, тем самым подмечая интерактивные элементы... я даже бегом почти не пользовался, да я даже иногда просто останавливался, чтобы посмотреть, как герой, постояв, примется задумчиво раскуривать сигарету - было во всем этом что-то медитативное). Конечно, внешне игру тоже немного причесали, хотя вид персонажей все же наглядно демонстрирует собой то темное время, когда скудные, гротескные 3D-модели добавлялись везде и всюду просто потому, что это же 3D! Задники, не смотря на это, все еще сохраняют в себе определенную красоту, изображая дикие пейзажи иного мира и города, в которых стиль арт-деко взгромоздился на остатки архитектуры цивилизаций мезоамерики. Нет, правда, это все еще по-своему очень красиво. Модели персонажей, хоть и подтянутые ремастерингом, радуют глаз современного зрителя куда меньше, и если персонажей-людей отчасти спасает тот факт, что они и должны выглядеть угловатыми, но приятно расписанными фигурками-калака, то вот все прочие обитатели Земли Мертвых... мда, печальное зрелище. Но вот что я хочу подметить отдельно: если есть в мире такая же заблудшая душа, как я, которая проходила в свое время Grim Fandango без музыки и без оригинальной озвучки - вы просто не представляете, какое это упущение. Я вот не представлял. А теперь, почувствовав разницу, считаю, что ради одной лишь возможности наверстать данное упущение можно взяться за Remastered.

Для тех же, кто изначально не знаком с Grim Fandango... Попробую обрисовать суть.

@темы: Отзыв, Шпиллево, Ле Хайм!, Впадаю в детство