17:30 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Ну вот, я вернулся. Точнее, вернулся я вчера вечером, проведя весь день в дороге, после чего я разобрал чемодан, проверил, что дома все на месте и работает, почитал и посмотрел, что вокруг нового и лег спать. Особого отчета о своей поездке я, вероятно, выкладывать не буду, Хотя, на сей раз мы умудрились и съездить на пару отличных экскурсий, и сходить в парк на шашлыки/барбекю, ну и конечно почти каждый день пытались выбираться на море, благо погоду мы застали крайне удачную. Не только было тепло, но и к тому же недостаточно жарко, чтобы кондиционер был необходим для выживания, равно как не наблюдалось особых штормов и море было преимущественно спокойным. В общем, время я, конечно, провел замечательно. Из печальных моментов я, правда, должен подметить, что, даже на таком прекрасном отдыхе, где попросту нет множества раздражающих меня в рабочей жизни факторов, моя эмоциональная стабильность, о недавних проблемах с которой я упоминал ранее, не особо улучшилась. Жаль, конечно, но это было ожидаемо, просто хороший отдых тут, очевидно, не поможет.

Ну, так или иначе, в понедельник мне на работу, до этого момента мне нужно разобраться с кое-какими делами, привести себя в порядок, окончательно акклиматизироваться, ну и, конечно же, выжать все, что можно, из хэллоуинского эвента в Овервотч, пока это еще возможно успеть.

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Отдых, Позитив

Failure IS an option
Итак, завтра рано утром я традиционно отбываю к отцу в Израиль. Буду там две недели, надеюсь там поплавать, отдохнуть, погреться и не ударится в депрессивное обострение на глазах у отца. Традиционно ужасно нервничаю перед поездкой, и вовсе не из-за предстоящего полета, а из-за своей неспособности нормально организовать сборы. Если я не запутался окончательно, то, кажется, я застаю Суккот, что весьма мило. Интернет у меня там, как и раньше, должен быть, однако будет ли наблюдаться за это время какая-либо активность в дневнике - сказать сложно. Ну и поскольку уж чего-чего, а Овервотча у меня в эрец Исраэль не будет, я пропущу большую часть предстоящего хэллоуинского эвента - так что мне придется сильно постараться по возвращении, если я захочу-таки нафармить себе лавкрафтианского Дзеньятту и демоническую Симметру. Что ж, так или иначе, пусть этот отпуск выйдет хорошим и радостным.

@темы: Ле хайм!, Времяпрепровождение, Отдых

Failure IS an option
Решил тут утащить к себе одну из многочисленных подборок танцев персонажей из Smite (потому что ну где сейчас нет анимации танца?). Некоторые, надо сказать, были достаточно неожиданными (я не уверен, хочу я развидеть гангнам-стайл в исполнении Геркулеса или нет).



Полагаю, Тот - еще относительно недавно добавленный бог, потому эмоцию танца ему не выделили, но когда она-таки появится, есть у меня такое чувство, что почти наверняка это будет Smooth Criminal. А вообще, местами достаточно забавно. Сцилла, к примеру, не просто так косплеит Лидию из Биттлджуса - этот танец она получила одновременно со скином, посвященным различному творчеству Тима Бертона. А Аид вообще крайне музыкальный товарищ получается - помимо эмоции танца, есть еще его победная эмоция, где он после победы в матче начинает рубить металл на своем посохе. На эту тему была даже отдельная зарисовка, в которой любовь к музыке объединила Аида с Тором и Райдзином:



@темы: Бредогенератор, Шпиллево, Smite, Видео, Музыка

Failure IS an option
В Pyre, кстати говоря, добавили новый режим игры - то же прохождение сюжета, но с наличием уже на старте полной прокачки персонажей, полного ассортимента рынка, полного выбора ограничителей, с поумневшими и озверевшими оппонентами и все в таком духе. По-сути "Новая игра+", котора наличествовала и в прошлых творениях данной конторы - народ еще удивлялся, почему этого не было в Pyre изначально. В общем, если кого-то увлекли тактические возможности ритуальной игры в магический мяч, и при этом наличествует желание сделать повторное прохождение, может быть с иными выборами - хороший повод вернуться, я полагаю.

Однако лично я, немного подумав, пришел к выводу, что, скорее всего, не буду перепроходить Pyre. Сие творение меня впечатлило, я получил от прохождения искреннее удовольствие, проникнувшись миром, героями, историей и множеством замечательных деталей. И Pyre имеет определенную вариативность прохождения и композитную концовку, складывающуюся из судеб отдельных персонажей. Вот только мне не хочется ее перепроходить, поскольку мне не хочется ничего принципиально менять в исходе, которого я добился изначально. Просто я получил результат, при котором у большинства полюбившихся мне героев все относительно благополучно - в каком-то смысле итоговую картину можно даже назвать "наилучшей" концовкой. Есть пара моментов, которые бы я изменил, но если попытаться перекроить судьбу одних героев, это неизменно затронет других, у которых все вполне себе хорошо сложилось - это не та история, где хэппи-энд достается прямо уж всем и каждому, не смотря на то, что это, пожалуй, самое оптимистичное и жизнеутверждающее творение SuperGiant. Но итоговая картина, которую я выстроил, мне кажется наиболее правильной и, я бы сказал, удачной. За исключением пары моментов, где я не совсем уверен, что итоговый выбор соответствует характеру моей версии Читателя... Главным образом - очень большие спойлеры.

По-сути, в этой истории я не хочу пытаться проходить ее так, чтобы все сложилось хуже, чем в первый раз. И при этом лучше, с моей субъективной точки зрения, и не сделаешь. Скажем так, если бы я пытался изменить получившийся у меня итог, меня бы не покидало ощущение, что версия истории, получающаяся у меня в этот раз... скуднее, что ли? В сравнении с первым прохождением, то бишь. Я вообще с какого-то момента часто стал наблюдать у себя подобную ситуацию с вещицами, предполагающими вариативность прохождения: в то время как многие (и раньше я тоже так делал) в первое прохождение проносятся по основному сюжету как получится, более-менее ознакамливаются с миром и историей, а потом в последующих принимаются за попытки достичь максимально желаемого исхода и просто заглянуть под каждый камень, я с неких пор стараюсь вобрать в себя все, что изначально предлагает игра, за один, так сказать, заход. И, соответственно, сделать все именно так, как мне бы хотелось, максимально подготовив все к финалу, собрав все, что собирается, заглянув в каждый темный угол, изгнав тараканов из головы каждого спутника и т.д. Часто, разумеется, это не представляется возможным, но есть образчики шпиллева, где, аккуратно прощупывая почву перед каждым шагом, это вполне себе осуществимо - в той или иной степени.

В качестве примера могу привести занятное наблюдение из недавно пройденной SteamWorld Dig.

Кхм, да, возвращаясь к теме. Просто, если тщательность, дотошность и внимательность в игре позволяют в первый же заход решить большую часть поставленных перед нами проблем, а альтернативный вариант развития событий держится на том, что нам эти проблемы решить-таки не удалось, высока вероятность, что я этот альтернативный вариант так никогда в своем прохождении и не реализую. Ну, кроме тех редких случаев, когда намеренно хочется отыграть историю, где у героев все плохо. Дело просто еще в том, что нередко в таких случаях используется подход, когда "хуже" выражается в "меньше" - в истории попросту становится меньше деталей. А когда я задумываю перепрохождение, мне все же хочется, чтобы оно хотя бы чуточку, но привносило в историю что-то новое по-сравнению с предыдущим вариантом.

Я не говорю, что в Pyre повторное прохождение не привносит ничего нового - я уже ранее приводил пример вполне себе сложного, с моей точки зрения, выбора, где в обоих случаях исход будет достаточно весомым для общей картины. Просто хотел порассуждать на эту тему применительно ко всей шпиллерской деятельности в целом - откуда берется нежелание пересказывать историю, если этот пересказ, по моим ощущениям, упустит больше предыдущих деталей, чем добавит новых. Вот как-то так, полагаю. Наверное я просто слишком стар для перепрохождений полюбившихся историй по одному и тому же любимому хэдканонному пути - ибо раньше-таки доводилось, и не раз.

Хотя, вопреки всему вышеизложенному, конкретно в случае с Pyre, увидеть всех героев заново, даже проходя почти тем же путем... хм, что-то заманчивое в этом все же есть, должен признать.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Oh, ain't it fantastic?
I see something, I BLAST IT!
And let my tell you why
I've always had a weakness
For barrenness and bleakness
I crush all your hopes
And then I watch you cry

"I'm The Bad Guy" Wander over Yonder


Все-таки, не с первого раза, но я сумел выиграть кампанию в Space Tyrant. Галактический Сенат таки пал под натиском моих ушастых космодесантников - будут знать, как выписывать Темному Космическому Властелину штрафы на парковку (да, война началась, в том числе, из-за этого)!

Хочу сказать, это еще одна игра, где меня порадовала стилистика и общий настрой. Поделюсь, наверное, для начала некоторыми моментами, в качестве примеров.

Вообще, неожиданно приятный образчик шпиллева, рад, что его приобрел. На меня даже внезапно нахлынуло желание составить отзыв.

@темы: Отзыв, Времяпрепровождение, Шпиллево, I do it all becuase I am EVIL!!!

09:49 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Вот что хорошо в незатейливой Space Tyrant (помимо того, что она быстро устанавливается и запускается у меня безо всяких проблем...), так это то, что первая же фракция, за которую нам предстоит играть - это Кланы Гоплитов. Какое они отношение имеют к популярному виду античных войск древнегреческих полисов? Да, в общем-то, никакого. Просто их название состоит из английского аналога слова "прыг-скок" и корня "lit", намекающего на их любовь ко всему каменному. И они - обитающая на астероидах армия зайчиков-космодесаньчиков. Серьезно, в первой из доступных кампаний мы играем за заячий космодесант, с некоторым налетом жителей планеты Камень из Shadow Raiders. Конечно, обожающие все шестиугольное насекомые-коммунисты и раса улиток-диджеев - это тоже занятно, но зайцы-космодесантники, по моему мнению, вне конкуренции.

И кое-что просто из своих наблюдений по другой теме... Что занятно, с незапустившейся Divinity: Original Sin 2 меня расстраивает уже даже не столько тот факт, что сия неприятность последовала сразу же после аналогичной с Икс-Комом, а то, что я даже захотев, не смог запрыгнуть на общий хайп-трейн. Потому что, говоря откровенно, я немного подумал и пришел к выводу, что последнее время отчаянно гоняюсь за чувством вовлеченности. Отсутствие вовлеченности сказывается на мне весьма негативно, так что даже попадание в общую волну хайпа могло бы принести приятное разнообразие.

@темы: I do it all because I am EVIL!!!, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Так, ладно... Divinity: Original Sin 2 также отказалась запускаться.



Видимо, хайп - не есть хорошо, а современные образчики шпиллева демонстрируют в отношении меня какую-то избирательную неприязнь. Впрочем, я не зол по этому поводу, просто немного расстроен. Пока не буду делать возврат средств, попробую еще немного потанцевать с бубном, но учитывая, что у меня еще практически ни разу не удавалось реанимировать игру в подобной ситуации (единственное исключение - Renowned Explorers, но она хотя бы запускалась и зависала уже в процессе игры...), надежд я особых не питаю.

Хм, что еще интересного... Почитал новый комикс по Overwatch, посвященный охоте Зари за Сомброй. Изложу по этому поводу свои спойлерные впечатления.

@темы: Blizzard и Ко, Отзыв, ППЦ, Времяпрепровождение, Бредогенератор, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

19:29 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Что ж, у меня были подобные подозрения, и тем не менее я попытался... В общем, не смог я запустить X-Com 2. Вчера вечером на меня нахлынул настрой "ударим шопоголизмом по депрессии" и я приобрел второй Икс-Ком с дополнением по полной цене. Однако после длительной установки игра отказалась запускаться. Вместо этого она выдала ошибку, аналогичную той, что выдавали пятый Street Fighter, Master of Orion и некоторые другие крупные проекты, что я пытался приобрести. Если кому вдруг интересно, вот текст ошибки.

Я, конечно, не сразу сдался. Как и в прошлых похожих случаях, пробовал переустанавливать Microsoft Visual C++, DirectX, некоторые другие дистрибутивы, даже пошел немного дальше обычного и наконец-то нашел способ обновить драйвера Nvidia - с 2015-ого года я не могу их обновить, не вызвав в процессе обвал всего интерфейса Windows, но в этот раз, кажется, я нашел способ обойти эту проблему. Впрочем, обновление драйверов все равно не помогло запустить Икс-Ком. Кажется, единственное, что я еще не пробовал - это переустановка Windows. Но это для меня уже слишком затратное по части нервов событие. Ну что ж, хоть драйвера Nvidia вычеркнул из списка возможных причин.

Но, конечно, невероятно обидно. Надеюсь, хоть с возвратом средств проблем не возникнет.

@темы: Депрессняк, ППЦ, Шпиллево, we are all doomed, Негатив

20:30 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Знаете, у меня какие-то неправильные тролли в команде. Конечно, Девятка Пик и Девятка Червей в Sexy Brutale тоже были странной парочкой, но эти двое... Похоже, мне досталась пара троллей-легкоатлетов, которые представляют из себя весьма печальное зрелище в бою, но искренне любят играть в мяч! Суть в том, что тролли, вообще-то - тяжеловесные игроки, с огромной силищей, медлительные и с самым низким показателем ловкости, который только в этой игре возможен. Плюс, они весьма живучие - с хорошей броней и шансом отрегенерировать любое свежее ранение, так что оно будет отменено. В итоге? Ни один матч не проходил у меня без того, чтобы хотя бы одно из Девяток не покалечили - причем одного уже дважды калечили так, что он вынужден был пропустить следующую игру. Самые хлипкие тролли на свете... Но при этом в каждой игре у них хотя бы ненадолго, но непременно каким-то волшебным образом оказывается мяч! К примеру, вражеский игрок уронит мяч прямо троллю в руки посреди потасовки... А в последнем матче вообще случилось невероятное - Девятка Червей перехватил вражеский пас! Если что, все попытки троллей поймать, перехватить или просто подобрать мяч в принципе возможны только при критическом успехе. А это, как оказалось, если судить по статистике, вообще был мой первый за всю историю игры в BB2 успешный перехват. Троллем. Конечно, противники сразу же мяч у Девятки Червей отобрали, отмутузили его и отправили на больничную койку... опять. Но на этом история не закончилась, ибо ближе к концу матча мяч попал к Девятке Пик. И тот, передав его соседнему гоблину, зашвырнул этого гоблина в сторону вражеской линии тачдауна, сквозь кучу игроков противника. Десятка Червей, которого зашвырнули, не растерялся, сумел благополучно прокинуть приземление (что тоже весьма редко случается), и героически ринулся к линии, забив тачдаун на последнем ходу своей команды, сведя матч к ничье! Скриншот момента прилагается.

Вот так вот. В этот раз я не сумел практически никого покалечить, сколь бы ни старался, зато в итоге избежал поражения с помощью владения мячом и героического тролльего паса.

@темы: Warhammer, ППЦ, Шпиллево, Gobbo Plays

Failure IS an option
Сыграл еще один матч за гоблинов. Надо сказать, пока что мне это весьма нравится - показательно, что я был по-своему доволен как прошлым матчем, где меня разбили в пух и прах, так и этим, где мне постоянно улыбалась удача. Хотя начиналось все относительно ровно для обеих команд... В этот раз Фулл Хаус предстояла встреча с командой подземелий - сборной из мутировавших крыс и гоблинов. В данном конкретном случае - преимущественно гоблинов. Это был тот занятный случай, когда против меня выступила команда, не уступающая в хрупкости моей собственной. Далее - вновь отчет со скриншотами.

@темы: Warhammer, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed

Failure IS an option
Вообще, надо сказать, что новое дополнение к Blood Bowl 2 добавило много способов забыть про такую вещь, как игровой баланс, помимо стандартных не приспособленных к соревновательной игре команд, вроде гоблинов, полуросликов и огров. В частности, в игру была добавлена возможность создавать гибридные команды - для них была создана отдельная, анархичная лига, поскольку выводить их против обычных команд было бы сущим безумием. И, надо сказать, просто почитав описания некоторых из них, я должен признать, что опробовать что-то из этого было бы весьма интересно. Описания команд в бладбоуле вообще шикарные, если подумать. Вот кое-что для примера.

@темы: Warhammer, Шпиллево

Failure IS an option
Ладно, пора бы уже привыкнуть - последнее время всякий раз, когда я пытаюсь напомнить себе и окружающим, что не Близзардом единым, так сказать... В общем, близзардовцы берут и выдают нечто подобное:



Новая карта, двухпилотный робот в качестве обджектива, Джанкрэт и Ана в Нексусе, Вариан в ушанке - это все уже стоит упоминания. Но самое главное: все уже знали, что Джайна - дредлорд, но никто, мне кажется, не ожидал, что Дива - гребаный Смертокрыл!



С Дивой, надо сказать, происходит что-то воистину странное - в Овервотче ее безжалостно нерфят как танка, а в Хотсе ей выдают такие вот облики. При всем моем уважении к Хайрезам, с этим им будет проблематично тягаться.

@темы: Blizzard и Ко, I do it all because I am EVIL!!!, Paint it black!, Шпиллево, Новости

Failure IS an option
И вот, я все-таки попробовал создать в Blood Bowl команду гоблинов. Назвать я их решил в честь персонала казино из Sexy Brutale - тех самых, которые методично на протяжении игры убивают всех гостей бала-маскарада внутри временной петли, и которые самой игрой характеризуются как "The Full House Staff, Butlers Brutale". Они названы в соответствии с игральными картами, и, хотя гоблины плохо вяжутся с темой пугающей изощренной эффективности, которая отличает данных личностей, я не смог удержаться от этой понятной, наверное, только мне отсылки. К тому же игроки, названные в честь игральных карт, оставляют кучу вариантов для замены выбывших и почивших, что для хлипких гоблинов весьма актуально. Правда, я столкнулся при создании команды с некоторыми проблемами - удивительно, но мне не дали назвать их родной стадион Sexy Brutale, ибо слово "sex" оказалось недопустимым в названиях данной игры. Игры, где различные вархаммеровские расы с упоением изничтожают друг друга на спортивной площадке, мда... С девизом тоже возникли проблемы, ибо в список недопустимых слов попало еще и "bastard", так что я не смог использовать в качестве девиза слегка видоизмененное высказывание Тройки Червей: "В такие дни ты понимаешь, как же здорово жить на свете и быть при этом полным ублюдком!". В итоге пришлось видоизменить уже другую его характерную фразу, так что девизом команды стало "Have a nice day by certainly not dying horribly". Вот с такими высказыванием у игры нет никаких проблем.

Что ж, приведу, наверное, сразу краткие итоги первого полноценного матча моей команды: это было весело... и больно. Далее идет описание матча со скриншотами.

@темы: Warhammer, ППЦ, Времяпрепровождение, Шпиллево, we are all doomed, Издевательства на тему

16:31 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Failure IS an option
Так, кажется, я наконец созрел для Икс-Кома - после того как наслушался восторгов про новое дополнение и посмотрел несколько рецензий. Аккуратненько после того, как закончились все скидки и бесплатные выходные, конечно же. Что ж, значит буду зреть еще какое-то время - или же, может, обращусь к пиратке. Хотя бы чтобы взглянуть, способна ли у меня запуститься ванильная версия X-Com 2 - все равно общественность настоятельно рекомендует новичкам в серии пройти сперва оригинальную кампанию, а уже потом браться за приобретение дополнения, во избежании перегрузки неофита свалившимися на голову возможностями. Посмотрим, быть может все еще и перегорит (хотя, честно говоря, надеюсь, что нет).

А вообще, я почитал тут про появившиеся в дополнении различные фракции в рядах сопротивления:

- Суровые сибирские партизаны, зовущиеся Риперами, сверх-скрытные снайперы, щеголяющие в стильных черных плащах и с масками-респираторами на лицах.

- Клон-труперы, у которых вышел из строя контролирующий чип в мозгу, в связи с чем они переметнулись на сторону повстанцев.

- Темплары, пафосные около-религиозные воины-псионики, использующие пси-энергию для проекции лезвий в ближнем бою.

Плюс, третья сторона конфликта, в виде троицы супермощных пришельцев, руководящих армией зомби и похищающих икс-комовских бойцов для допросов. И огромный простор для формирования индивидуальных историй, с симпатиями и антипатиями членов команды друг к другу, возможностью команды делать фото и даже позировать для повстанческих агиток. Мелочи, конечно, но из таких мелочей обычно и строится очарование подобных создающихся на глазах игрока историй.

Ну и просто в тон записи, раз уж поднял эту тему - еще кое-что из того нетленного фанфика, который я постоянно цитирую:

читать дальше

@темы: Шпиллево, we are all doomed

11:07 

Доступ к записи ограничен

Failure IS an option
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра